四人竞赛抢答器实验报告
四路竞赛抢答器实训报告
![四路竞赛抢答器实训报告](https://img.taocdn.com/s3/m/e464683953ea551810a6f524ccbff121dd36c5e0.png)
四路竞赛抢答器实训报告一、实训目的本实训旨在让学生了解四路竞赛抢答器的工作原理及使用方法,锻炼学生的动手实践能力和团队合作精神,在竞赛中能够顺利应对抢答等环节。
二、实训内容1、学习四路竞赛抢答器的原理和使用方法。
2、实践操作四路竞赛抢答器,检测其正常工作状态。
3、开展四人团队间的竞赛训练,练习团队协作和抢答技能。
三、实训过程及记录1、了解四路竞赛抢答器的原理和使用方法。
同学们首先听老师讲解了四路竞赛抢答器的工作原理和使用方法。
四路竞赛抢答器是通过声光信号来提示答题者是否能够抢答成功的,因此需要将声音和灯光信号设置为相应的模式。
同学们还学习了如何正确接线和使用抢答器。
2、实践操作四路竞赛抢答器,检测其正常工作状态。
按照老师的要求,同学们开始实践操作四路竞赛抢答器。
首先需要正确接线,然后按下启动按钮,检查是否有正常的声光信号。
同学们还进行了模拟比赛测试,测试抢答器是否正常工作。
3、开展四人团队间的竞赛训练,练习团队协作和抢答技能。
同学们分为若干个四人小组,开始进行抢答竞赛训练。
在训练中,同学们需要通过协作,采用最有效的策略来抢答,积极配合团队成员,争取早日解答出问题,获得高分。
通过不断的练习,同学们不仅提升了团队合作和抢答能力,还培养了自信心和竞争意识。
四、实训总结通过本次四路竞赛抢答器的实践训练,同学们不仅了解了该设备的工作原理和使用方法,还通过实践检测了抢答器的正常工作状态,并在抢答竞赛训练中锻炼了团队合作和抢答技能。
本次实训旨在为同学们日后参加各种比赛提供具体的技术支持和实际操作经验,为同学们未来的求学和工作奠定了坚实的基础。
福州大学四人抢答器实验报告接线图
![福州大学四人抢答器实验报告接线图](https://img.taocdn.com/s3/m/3bbebdc8bb0d4a7302768e9951e79b89680268c0.png)
数字电子设计性试验综合试验试验名称:四路抢答器的设计姓名:学号:老师:时间:电气工程与自动化学院一.系统设计任务及要求1)抢答器4人同时时使用,每个参赛者均设有一个抢答按钮。
2)电路具有优先抢答权功能,即对第一抢答者的信号具有鉴别和锁存功能,即第一个抢答后,后面的人抢答无效。
3)数码管能够显示获得抢答权者的编号。
4)电路具有复位功能,当一轮抢答结束后,由主持人通过主持人按钮把数码管的值清零,可进行下一轮抢答。
二.实验目的1)学习数字电路中各种集成芯片和D触发器、CP时钟脉冲源等单元电路的综合运用;2)熟悉带有计时功能的数字四路抢答器的工作原理;3)了解简单数字系统的设计、调试及故障排除方法。
4)了解数字抢答器的组成及工作原理。
5)了解74ls00 7448 74ls20 74ls175 芯片的原理。
三.元件清单四.实验原理(主要讲实验室如何实现的)1、实验室通过74ls175的四个输入端,将四个输入端通过开关置于高电平或低电平来实现信号的输入,通过将D1或D2或D3或D4的输入端至于高电平来实现信号的输入。
2、实验室提供Vcc 5V的直流电压源,来提供电源,供芯片使用。
3、通过74ls175的输出非端再通过74ls20的与非门来实现与555计时器脉冲来实现屏蔽其他输入信号。
4、通过Q1非Q2 非通过两个74ls00的与非门来编码来实现数字的正常输出。
五.电路分析设计(要把设计的电路图画出来,然后分析设计)U174LS175D 1D 4CLK91Q 2~CLR 12D 53D 124D 13~1Q 3~2Q 63Q 10~3Q 112Q 74Q 15~4Q14J5Key = SpaceJ1Key = Space J2Key = Space J3Key = SpaceVCC5V1234J4Key = AVCC5V R11kΩVCC U2A74LS20DVCC OUTU3555_TIMER_RATEDGNDDIS RST THR CONTRI VCC5VR210kΩR35.1kΩVCC C110nF 12C2100nF11U4A 74LS00D16LED1LED2LED3LED4R4500Ω17R5500Ω18R6500Ω19R7500Ω2001015U6A74LS00D1314U574LS48DA 7B 1C 2D 6OA 13OD 10OE 9OF 15OC 11OB 12OG14~LT 3~RBI 5~BI/RBO4U7A B C D E F GCK252627282930VCC5VGNDGND 2331VCC2135229U8A74LS00D65U9A 74LS00D782434VCC1、将主持人按钮置高电平,将D1接高电平,此时数码管显示2、将D2接入高电平,此时数码管显示1,数据管数据不变。
四人抢答器报告模板
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四人抢答器报告模板一、概述四人抢答器是一种使用于智力竞赛等场合的辅助工具,它可以帮助比赛的主持人快速判断出哪一位选手首先按下了答题器按钮。
本报告主要介绍四人抢答器的设计和实现,以及在使用过程中遇到的问题和解决方案。
二、设计和实现1. 硬件设计四人抢答器主要由按钮、信号接收器和控制器组成。
其中,按钮用于选手抢答,信号接收器用于接收选手的抢答信号,控制器用于处理信号并确定哪一位选手首先抢答成功。
为了保证选手抢答的公平性,需要对四个按钮的响应时间和接收信号的灵敏度进行严格的调试。
2. 软件设计四人抢答器的控制器需要处理抢答信号并确定哪一位选手首先抢答成功。
这涉及到软件设计中的信号采集和处理。
在本设计中,信号采集和处理主要通过使用定时器中断实现。
具体实现思路为:每个选手按下抢答器按钮时,触发一个外部中断,并记录下此时的定时器计数值。
当四个选手都已抢答时,将记录下的四个定时器计数值进行比较,从而确定哪一位选手首先抢答成功。
3. 实现结果本设计基于STM32F103RBT6单片机进行硬件和软件的实现。
经过对硬件和软件的各项参数进行调试和优化,最终实现了一个兼具稳定性和灵敏度的四人抢答器。
三、遇到的问题和解决方案1. 硬件问题在实际使用过程中,我们发现有时候四人抢答器会出现误触发的现象,即某位选手并未按下抢答器按钮,但是系统仍会判定其已抢答成功。
通过对硬件系统进行检查,我们发现这可能是因为按钮的灵敏度过高,导致微小的震动或干扰也会被认为是有效的抢答信号。
针对该问题,我们对按钮的灵敏度进行了调整,并增加了按钮的反弹保护电路,从而解决了误触发的问题。
2. 软件问题在实际使用过程中,我们还发现时不时地会出现选手抢答成功的先后顺序不完全正确的情况。
通过对软件系统进行调试和分析,我们认为这可能是由于选手抢答的间隔时间不够长,导致系统无法准确地记录下每个选手按下按钮的时间戳。
为了解决该问题,我们对软件系统进行了优化,增加了对选手抢答间隔时间的严格判断和控制,从而提高了系统判定抢答成功顺序的准确性。
四人抢答器实验报告
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四人抢答器实验报告四人抢答器实验报告一、引言在现代教育中,互动式教学已经成为一种流行趋势。
为了激发学生的学习兴趣,提高课堂互动性,教育界不断探索新的教学工具和方法。
本实验旨在测试四人抢答器在课堂中的应用效果,以评估其对学生学习积极性和参与度的影响。
二、实验设计1. 实验对象:本实验选取了一所中学的两个高中班级作为实验对象,分别为实验组和对照组。
2. 实验组:实验组使用四人抢答器进行课堂互动。
抢答器由四个按钮和一个显示屏组成,学生可以通过按下按钮来回答问题。
3. 对照组:对照组采用传统的课堂互动方式,学生通过举手回答问题。
4. 实验流程:实验组和对照组的学生在进行相同的课程内容学习后,分别进行抢答器和举手回答的课堂互动。
三、实验结果1. 学生参与度:通过观察实验组和对照组学生的参与度,发现实验组学生更加积极主动地回答问题。
抢答器的使用使得学生们更加主动地参与到课堂互动中,不再依赖于教师提问。
2. 学习积极性:实验组学生在使用抢答器后表现出更高的学习积极性。
他们对于回答问题的渴望和竞争意识增强,积极主动地思考和学习。
3. 课堂氛围:实验组的课堂氛围更加活跃。
学生之间的互动更加频繁,他们在回答问题时互相竞争,激发了彼此的学习动力。
四、讨论与分析1. 抢答器的优势:抢答器的使用可以有效提高学生的参与度和学习积极性。
它创造了一种竞争的氛围,激发了学生的学习兴趣。
同时,抢答器还可以帮助教师了解学生的学习情况,及时调整教学策略。
2. 抢答器的限制:虽然抢答器在提高学生参与度方面有明显优势,但也存在一些限制。
首先,抢答器可能会导致部分学生焦虑和压力增加,影响其学习效果。
其次,抢答器只是一种课堂互动工具,不能完全替代教师的教学能力和方法。
3. 教师的角色转变:抢答器的应用使得教师的角色发生了一定的转变。
教师不再是简单地提问者,而是更多地扮演着引导者和指导者的角色。
教师需要根据学生的回答情况,及时给予反馈和指导,促进学生的全面发展。
四人智力抢答器报告
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四人智力抢答器报告1. 引言智力抢答器是一种基于技术的游戏设备,它可以用来测试参与者的智力和反应能力。
本报告将介绍一个基于四人智力抢答器的设计,并详细描述其工作原理和实现过程。
2. 设计思路为了实现一个功能完善的四人智力抢答器,我们需要考虑以下几个方面:2.1 硬件设计首先,我们需要设计一个抢答器的外壳。
外壳可以采用塑料材料,并具有四个按钮和一个显示屏。
按钮用于参与者抢答,显示屏用于显示问题和答案。
2.2 电路设计抢答器需要使用一个微控制器来控制按钮和显示屏的工作。
我们可以选择一个小型的单片机作为控制器,并通过引脚连接按钮和显示屏。
2.3 软件设计在软件设计方面,我们需要实现以下几个功能: - 显示问题和答案 - 监测参与者的抢答情况 - 记录参与者的得分 - 控制显示屏的显示3. 工作原理四人智力抢答器的工作原理如下:1.启动抢答器后,显示屏会显示一个问题。
2.参与者可以通过按下按钮来抢答。
当有参与者按下按钮时,抢答器会记录下按下按钮的参与者编号,并显示该参与者的编号。
3.如果参与者按下按钮之前没有其他参与者抢答,那么抢答者的得分会增加一分。
4.如果多个参与者同时按下按钮,那么抢答器会判断哪个参与者先按下按钮,并记录下先按下按钮的参与者编号,并显示该参与者的编号。
5.在每轮抢答结束后,抢答器会显示正确答案,并根据参与者的抢答情况,更新参与者的得分。
6.游戏结束后,抢答器会显示每个参与者的最终得分,并宣布获胜者。
4. 实现过程在实现过程中,我们需要进行以下几个步骤:4.1 硬件制作首先,我们需要制作抢答器的外壳。
可以使用3D打印技术或其他适合的材料制作外壳,并安装按钮和显示屏。
4.2 电路连接将按钮和显示屏连接到微控制器的引脚上。
确保按钮和显示屏能够正常工作,并与微控制器进行通信。
4.3 软件编程使用合适的编程语言对微控制器进行编程。
编写程序以实现显示问题和答案、监测参与者的抢答情况、记录参与者的得分以及控制显示屏的显示等功能。
四人抢答器实验报告
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四人抢答器实验报告实验名称:四人抢答器实验报告摘要:本实验通过设计制作一个四人抢答器,用于多人同时参与的抢答游戏。
实验旨在考察多人协作、反应速度和竞争等因素对抢答游戏结果的影响。
实验过程中,四名参与者通过按下按钮进行抢答,并通过电子显示器显示抢答结果。
设计方案:1. 硬件设计:- 使用Arduino开发板和数字输入输出模块实现四人按钮的输入和显示器的输出。
- 每个参与者使用一个按钮,按钮按下时触发相应的输入信号,并与Arduino连接。
- 所有参与者共享一个显示器,显示当前抢答结果。
2. 软件设计:- 使用Arduino的编程语言完成抢答器的逻辑控制,包括按钮输入和显示器输出。
- 设定抢答的计时规则,每次按下按钮后,根据时间先后确定抢答顺序,并将结果显示在电子显示器上。
实验步骤:1. 硬件连接:- 将四个按钮分别与Arduino的数字输入引脚连接。
- 将显示器与Arduino的数字输出引脚连接。
2. 软件编程:- 使用Arduino的编程语言编写抢答器的逻辑控制程序。
- 设定按钮输入的检测函数,实时检测按钮是否按下。
- 设定抢答的计时规则,记录每个参与者按下按钮的时间。
- 判断抢答顺序,并将结果显示在电子显示器上。
3. 实验操作:- 将四名参与者分别分配一个按钮,并让他们熟悉操作。
- 主持人宣布开始抢答后,参与者按下按钮进行抢答。
- 根据电子显示器上的提示,确认抢答结果。
实验结果和讨论:通过实验观察,可以记录下每个参与者按下按钮的时间,根据时间先后确定抢答顺序。
实验结果可通过电子显示器实时显示,方便观察和分析。
根据实验结果可以比较不同参与者的反应速度和正确率,以及多人协作和竞争对抢答结果的影响。
结论:通过四人抢答器实验,可以有效考察多人协作、反应速度和竞争等因素对抢答游戏结果的影响。
实验结果可用于评估参与者的抢答能力,并为相关游戏的设计和优化提供参考。
四人抢答器实验报告
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四人抢答器实验报告一、引言最近,我们进行了一个有趣而富有挑战性的实验,使用了四人抢答器。
这个实验旨在探索四人协作的能力与反应速度,在不同的知识领域中,通过竞争的方式进行抢答,以了解团队合作对于个体表现的影响。
二、实验设计与方法1. 实验设备为了完成实验,我们使用了一套四人抢答器设备,其中包括一套用于显示题目的屏幕和四个抢答按键。
这个设备使用了先进的无线技术,确保了抢答的公平性。
2. 实验过程我们请来了四名志愿者参加实验。
在每一轮实验中,屏幕会显示出一个问题,并且四个抢答按键会亮起。
当志愿者认为自己知道答案时,就会迅速按下抢答按键。
系统会记录下按键的顺序,并将正确答案显示在屏幕上。
实验设置了多个不同领域的知识题目,包括科学、历史、文学等。
题目的难度也从简单到困难不一。
3. 数据分析方法我们对实验数据进行了统计和分析。
首先,我们计算了每次抢答中四个志愿者的平均反应时间,以及正确率。
然后,我们比较了不同题目领域的表现差异,并探讨了团队合作对于个体表现的影响。
三、实验结果通过对实验数据的分析,我们得到了以下结果:1. 平均反应时间我们发现,在整个实验过程中,志愿者们的平均反应时间逐渐缩短。
这表明他们逐渐适应了整个抢答过程,并提高了自己的反应速度。
2. 正确率志愿者们在不同题目领域中的正确率存在一定的差异。
在科学领域和历史领域,他们的正确率较高;而在文学领域和艺术领域,他们的正确率相对较低。
这可能与个体的知识背景和兴趣相关。
3. 团队合作对个体表现的影响我们观察到,在抢答过程中,团队合作起到了积极的促进作用。
当一个志愿者抢答错误时,其他志愿者有时会能够迅速补充正确答案,从而提高整个团队的正确率。
这显示出团队合作对于个体表现的积极影响。
四、讨论与启示通过这个实验,我们得出了以下结论与启示:1. 团队合作对于个体表现有积极影响:团队合作能够帮助个体更好地应对挑战,提高正确率,并缩短反应时间。
2. 个体的知识背景和兴趣影响抢答效果:志愿者在不同领域的正确率存在差异,这与他们的知识背景和兴趣有关。
四人抢答器实验报告
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四人抢答器实验报告实验目的,通过自制四人抢答器,测试参与者在不同条件下的反应速度和准确性。
实验材料,Arduino开发板、按钮开关、LED灯、蜂鸣器、导线、面包板、电阻等。
实验步骤:1. 搭建四人抢答器的电路。
首先,将Arduino开发板连接到面包板上,然后连接四个按钮开关、LED灯和蜂鸣器,确保每个元件都能正常工作。
2. 编写程序。
利用Arduino开发板的编程软件,编写四人抢答器的程序,使其能够实现按下按钮后,LED灯亮起并发出声音。
3. 进行实验。
邀请四名参与者进行实验,他们坐在四个按钮开关旁,准备好后,进行实验。
实验分为两个阶段:a. 第一阶段,正常情况下的抢答。
主持人随机出题,参与者按下按钮进行抢答,抢答正确者LED灯亮起并发出声音,同时记录下抢答的时间。
b. 第二阶段,加入干扰因素。
在第二阶段,我们在参与者抢答时加入一些干扰因素,比如在LED灯亮起后再亮起其他LED灯或者发出噪音等,测试参与者在干扰情况下的反应能力。
实验结果分析:通过实验,我们得出了一些结论:1. 在正常情况下,参与者的反应速度和准确性较高,大部分人能够快速按下按钮进行抢答,并且抢答正确率较高。
2. 在加入干扰因素后,参与者的反应速度和准确性明显下降,部分人甚至出现了按错按钮的情况,说明干扰因素对参与者的抢答能力产生了一定的影响。
结论:通过本次实验,我们验证了四人抢答器在测试参与者反应能力方面的有效性。
参与者在正常情况下表现出较高的反应速度和准确性,但在加入干扰因素后,反应能力明显下降。
因此,在实际应用中,需要考虑到干扰因素对测试结果的影响,以保证测试结果的准确性。
总结:本次实验不仅验证了四人抢答器的可行性,也对参与者在不同条件下的反应能力进行了测试。
通过本次实验,我们对抢答器的制作和使用有了更深入的了解,也为进一步研究参与者的反应能力提供了有益的参考。
以上就是本次四人抢答器实验的报告内容,谢谢阅读。
智力竞赛抢答器实验报告
![智力竞赛抢答器实验报告](https://img.taocdn.com/s3/m/b5398bfce109581b6bd97f19227916888486b9c4.png)
智力竞赛抢答器实验报告智力竞赛抢答器实验报告智力竞赛抢答器一、实验目的1、学习数字电路中D触发器、分频电路、多谐振荡器、CP时钟脉冲源等单元电路的综合运用;2、熟悉智力竞赛抢答器的工作原理;3、了解简答数字系统设计、调试及故障排除方法。
二、实验原理下图为四人用的智力竞赛抢答装置线路,用以判断抢答优先权。
智力竞赛抢答器装置原理图图中F1为四D触发器74LS175,它具有公共置0端和公共CP 端,引脚排列间附录;F2为双4输入与非门74LS20;F3是由74LS00组成的多谐振荡器;F4是由74LS74组成的四分频电路;F3、F4组成抢答器中的CP时钟脉冲源。
抢答开始时,由主持人清除信号,按下复位开关S,74LS175的输出Q1~Q4全为0,所有发光二极管LED灯均熄灭,当主持人宣布“抢答开始”后,首先做出判断的参赛者立即按下开关,对应的发光二极管点亮,同时,通过与非门F2送出信号锁住其余3个抢答者的电路,不再收受其他信号,直到主持人再次清除信号为止。
三、实验设备与器件(1)+5V直流电源(2)逻辑电平开关(3)逻辑电平显示器(4)双踪示波器(5)数字频率计(6)直流数字电压表(7)74LS175,74LS20,74LS74,74LS00四、实验内容(1)测试各触发器及各逻辑门的逻辑功能。
测试方法参照数字电子技术基础实验的有关内容,判断器件的好坏。
(2)按图10-1接线,抢答器五个开关接实验装置上的逻辑开关,发光二极管接电平显示器。
(3)断开抢答器电路中CP脉冲源电路,单独对多谐振荡器F3及分频器F4进行调试,调整多谐振荡器10kΩ电位器,使其输出脉冲频率约4kHz,观察F3和F4输出波形及测试其频率。
(4)测试抢答器电路功能。
接通+5V电源,CP端接实验装置上连续脉冲源,取重复频率约1kHz。
1)抢答开始前,开关K1,K2,K3,K4均置“0”,准备抢答,将开关S置“0”,发光二极管全熄灭,再将S置“1”。
四人抢答器报告
![四人抢答器报告](https://img.taocdn.com/s3/m/c127584fe97101f69e3143323968011ca300f7fa.png)
四人抢答器报告一、背景在各类游戏节目以及竞赛中,抢答环节是一种常见而受欢迎的节目形式。
传统的抢答方式一般是参与者手持答题器,当主持人或者屏幕上显示答题题目后,参与者按下答题器上的按钮进行抢答,并通过闪灯、声音等方式来判断谁先按下按钮。
然而,这种传统的抢答方式存在着许多问题,比如不准确判断先后顺序、抢答设备复杂等。
为了解决这些问题,我们设计了一种新型的四人抢答器,来提供更准确和便捷的抢答体验。
本报告将详细介绍这个四人抢答器的设计原理、实现方式以及使用效果。
二、设计原理1. 硬件设计四人抢答器的硬件设计主要包括四个按钮和一个控制器。
每个按钮都连接到控制器上的一个独立的输入引脚,并且每个按钮都带有一个独立的LED指示灯。
在抢答过程中,当有参与者按下按钮时,相应的LED指示灯将点亮。
控制器还具备一个显示屏,用于显示抢答结果以及其他相关信息。
2. 软件设计四人抢答器的软件设计主要包括两个部分:控制器程序和参与者程序。
控制器程序负责接收按钮信号,判断先后顺序,并在显示屏上显示相应的抢答结果。
当控制器接收到某个按钮按下的信号后,它会根据先后顺序点亮相应的LED指示灯,并将抢答结果显示在显示屏上。
同时,控制器还可以记录每个参与者的得分,并在需要时进行清零。
参与者程序负责在按钮按下时发送信号给控制器。
每个参与者使用一个单独的设备运行参与者程序,通过按下按钮发送信号。
参与者程序会将按钮按下的信号发送给控制器,并根据抢答结果进行相应的反馈。
三、实现方式1. 硬件实现我们使用Arduino作为四人抢答器的控制器,并通过四个按钮和四个LED指示灯连接到Arduino的输入输出引脚上。
按钮和LED指示灯可以通过面包板连接到Arduino。
我们还将一个1602液晶显示屏连接到Arduino的I2C接口上,用于显示抢答结果和其他信息。
2. 软件实现在Arduino上,我们使用C++语言编写了控制器程序和参与者程序。
控制器程序使用Arduino的DigitalRead和DigitalWrite函数来读取按钮的状态和控制LED的亮灭。
四人抢答器实验报告
![四人抢答器实验报告](https://img.taocdn.com/s3/m/f956d3d4112de2bd960590c69ec3d5bbfd0adacd.png)
四人抢答器实验报告实验报告:四人抢答器一、实验概述本实验通过制作一个简单的四人抢答器来研究电子电路的设计及实现。
四人抢答器可以用于各种有关答题,问答等活动中,通过对接线和元器件的正确连接,实现四人同时答题,快速抢答的功能。
二、实验原理四人抢答器的设计原理非常简单,由主控电路和四个分控电路组成。
主控电路通过运放和3.9V稳压器实现信号的放大和稳定输出,同时提供驱动信号。
四个分控电路通过联锁开关控制按键和LED的亮灭,当按键被按下后,会快速输出信号,并点亮相应的LED。
三、实验过程1.设计及制作电路板根据实验需求,设计并制作了一个简单的电路板。
在电路板上布局了主控电路和四个分控电路。
电路板上还分别接上了用于联锁控制的开关和四个用于控制LED亮灭的按键。
2.元器件的安装在制作好的电路板上,依据电路说明,将需要的元器件逐一安装到电路板上,包括电容器、电阻、集成电路等元器件,并进行测试。
3.调试测试按照电路图所示,正确连接接线,检查电源是否正确并插入,并接通电源。
逐个测试四个分控电路的功能,确保每个LED可以正常亮灭,并且每个分控电路可以通过联锁开关进行控制,同时主控电路可以正确地识别四个分控电路的输入。
四、实验结果实验结果表明,本次设计的四人抢答器可以快速准确的响应四个按键,同时点亮相应的LED灯。
实验过程中没有出现短路、过压、过流等问题,电路板制作和元器件安装没有任何质量问题。
五、实验总结通过此次实验,我们学习了如何制作一个简单且实用的四人抢答器。
我们也学习了一些基本的电子电路知识,例如稳压器、运放、电容器、电阻等,这些知识可以帮助我们更好地理解电子电路的设计与实现。
在实验中,我们也学会了如何正确运用元器件,按照电路图进行正确的接线和测试,这些对于我们未来的电子电路设计和调试都具有重要意义。
四路竞赛抢答器实习报告
![四路竞赛抢答器实习报告](https://img.taocdn.com/s3/m/26b9f0162f3f5727a5e9856a561252d380eb20bb.png)
一、实习目的通过本次实习,使学生掌握四路竞赛抢答器的原理和设计方法,提高学生的动手能力和实践能力,培养学生的创新思维和团队合作精神。
二、实习内容本次实习主要涉及以下内容:1. 四路竞赛抢答器原理分析四路竞赛抢答器是一种具有优先输出的电子电路,主要用于各类竞赛中的抢答。
在四路抢答器中,每组选手有一个抢答按钮,当主持人按下开始按钮后,选手按下抢答按钮,抢答器会显示抢答成功的选手编号,并发出音响提示。
2. 四路竞赛抢答器硬件设计四路竞赛抢答器的硬件设计主要包括以下几个部分:(1)按键电路:包括四个选手抢答按钮和一个主持人开始按钮。
(2)锁存电路:用于锁存抢答成功的选手编号。
(3)译码显示电路:将锁存的选手编号转换为数码管显示。
(4)音响电路:用于发出音响提示。
(5)定时电路:用于设定抢答时间。
3. 四路竞赛抢答器软件设计四路竞赛抢答器的软件设计主要包括以下几个部分:(1)按键扫描:扫描选手抢答按钮和主持人开始按钮的状态。
(2)锁存处理:当抢答按钮被按下时,将抢答成功的选手编号锁存。
(3)译码显示:将锁存的选手编号转换为数码管显示。
(4)音响提示:当抢答成功时,发出音响提示。
(5)定时处理:设定抢答时间,并在时间到时发出音响提示。
三、实习过程1. 理论学习首先,我们学习了四路竞赛抢答器的原理和设计方法,了解了硬件设计和软件设计的具体内容。
2. 硬件制作根据设计图纸,我们按照以下步骤制作了四路竞赛抢答器的硬件:(1)焊接按键电路:焊接四个选手抢答按钮和一个主持人开始按钮。
(2)焊接锁存电路:焊接锁存电路所需的元器件。
(3)焊接译码显示电路:焊接译码显示电路所需的元器件。
(4)焊接音响电路:焊接音响电路所需的元器件。
(5)焊接定时电路:焊接定时电路所需的元器件。
3. 软件编写根据设计要求,我们编写了四路竞赛抢答器的软件,包括按键扫描、锁存处理、译码显示、音响提示和定时处理等功能。
4. 系统调试在硬件制作和软件编写完成后,我们对四路竞赛抢答器进行了系统调试,确保各个功能正常运行。
四人抢答器设计报告
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抢答器实验设计报告姓名:班级:学号:一、设计目的1、学习数字电路中的优先编码器、锁存器、多谐振荡器、译码器、数据显示管的综合应用。
2、熟悉抢答器的工作原理3、了解数字系统设计,调试及故障排除方法。
二、设计要求(1)抢答器同时供4名选手比赛,分别用4个按钮S0 ~ S3表示。
(2)设置一个系统清除和抢答控制开关S,该开关由主持人控制。
(3)抢答器具有锁存与显示功能。
即选手按动按钮,锁存相应的编号,扬声器发出声响提示,并在数码管上显示选手号码。
选手抢答实行优先锁存,优先抢答选手的编号一直保持到主持人将系统清除为止。
三、拓展要求(1)抢答器具有定时抢答功能,且一次抢答的时间由主持人设定(如30秒)。
当主持人启动"开始"键后,定时器进行减计时。
(2)参赛选手在设定的时间内进行抢答,抢答有效,定时器停止工作,显示器上显示选手的编号和抢答的时间,并保持到主持人将系统清除为止。
(3)在设定的抢答时间内如果定时时间已到,无人抢答,本次抢答无效,系统报警并禁止抢答,定时显示器上显示00。
四、电路的设计方案抢答器具有锁存、定时、显示和报警功能。
即当抢答开始后,选手抢答按动按钮,锁存器锁存相应的选手编码,同时用LED数码管把选手的编码显示出来,并且开始抢答时间的计时。
而在选手按键抢答的时候都有报警以提醒主持人和选手。
抢答时间设定9秒。
接通电源后,主持人将开关拨到“清除”状态,抢答器处于禁止状态,编号显示器灭灯,定时器显示0,开始计时,到9秒停止;主持人将开关置“开始”状态,宣布“开始”抢答器工作。
计时器计时,扬声器给出声响提示。
选手在定时时间内抢答时,抢答器完成:优先判断、编号锁存、编号显示、扬声器提示。
如果再次抢答必须由主持人再次操作“清除”和“开始”状态开关。
计分操作是由选手自行连续按按键进行加分。
五、实验各个模块图1、按键除颤按键去抖动的关键在于提取稳定的低电平状态。
滤除前沿、后沿抖动毛刺。
四人抢答器的实习报告
![四人抢答器的实习报告](https://img.taocdn.com/s3/m/28dce6152f3f5727a5e9856a561252d381eb2015.png)
一、实习单位及岗位实习单位:XX公司实习岗位:抢答器研发部实习生二、实习时间2021年7月1日至2021年9月30日三、实习目的1. 了解抢答器行业的发展现状及市场前景;2. 掌握抢答器研发的基本流程和方法;3. 提高自己的动手能力和团队协作能力;4. 为以后从事相关工作积累实践经验。
四、实习内容1. 学习抢答器的基本原理和结构在实习期间,我首先学习了抢答器的基本原理和结构。
通过查阅资料、参加培训,我对抢答器的工作原理、电路设计、机械结构等方面有了初步的了解。
2. 参与抢答器研发项目在实习期间,我参与了公司一个抢答器研发项目。
在项目过程中,我主要负责以下工作:(1)协助工程师进行电路设计,绘制原理图和PCB板;(2)参与机械结构设计,提供改进意见;(3)协助进行硬件调试和软件编程;(4)撰写项目文档,记录研发过程中的问题及解决方案。
3. 参加团队讨论和培训在实习期间,我积极参与团队讨论和培训。
通过与其他实习生和工程师的交流,我学到了很多专业知识,提高了自己的综合素质。
4. 参与市场调研为了了解抢答器市场的需求,我参与了市场调研工作。
通过分析竞争对手的产品,我对抢答器行业的发展趋势有了更深入的认识。
五、实习收获1. 知识收获通过实习,我对抢答器行业有了全面的认识,掌握了抢答器研发的基本流程和方法。
同时,我还学习了电路设计、机械结构设计、编程等专业知识。
2. 能力收获在实习过程中,我提高了自己的动手能力、团队协作能力和沟通能力。
通过参与项目,我学会了如何解决问题、如何与团队成员协作,为以后的工作打下了基础。
3. 经验收获实习让我体验了真实的工作环境,了解企业文化和工作流程。
这些经验对我以后的发展具有重要意义。
六、实习总结通过本次实习,我深刻认识到抢答器行业的发展前景和挑战。
在今后的学习和工作中,我将继续努力,提高自己的专业素养,为我国抢答器行业的发展贡献自己的力量。
同时,我要感谢实习单位给予我的机会和指导,使我能够顺利完成实习任务。
(完整word版)四人竞赛抢答器实验报告
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数电课程设计实验报告设计课题:四人抢答器学院:信息工程学院专业:通信工程班级:学号:姓名:指导老师:四人抢答器实验报告一.实验目的1. 学习并掌握抢答器的工作原理及其设计方法2. 熟悉各个芯片的功能及其各个管脚的接法。
3. 灵活运用学过的知识并将其加以巩固,发散思维,提高学生的动手能力和思维的缜密。
二.设计任务与要求1、设计任务设计一台可供4名选手参加比赛的竞赛抢答器。
选手抢答时,数码显示选手组号。
2.设计要求:抢答器的基本功能:1.设计一个智力抢答器,可同时供四名选手或四个代表队参加比赛,编号为一,二,三,四,各用一个抢答按钮,分别用四个按钮S0——S3表示。
2.给节目主持人设置一个控制开关,用来控制系统的清零(编号显示数码管清零)。
3.抢答器具有数据锁存和显示的功能,抢答开始后,若有选手按动抢答按钮,编号立即锁存,并分别让四盏LED亮来表示,此外,要封锁输入电路,实现优先锁存,禁止其他选手抢答,优先抢答选手的编号一直保持到主持人将系统清零为止。
简言之,有选手按下时,显示不同选手的灯会亮。
同时,其他人再按下时电路不做任何处理。
也就是说,如果有选手按下以后,别的选手再按的话电路不会显示所代表的的LED灯亮。
4.可用555定时器产生频率为1k H Z的脉冲信号,作为触发器的CP信号。
三.四人竞赛抢答器电路原理及设计系统原理框图:1、设计方案抢答器具有锁存、响铃、显示。
即当抢答开始后,选手抢答按动按钮,锁存器锁存相应的选手编码,同时用代表不同选手的LED显示出来,蜂鸣器响铃。
接通电源后,主持人将开关拨到“清除”状态,,编号显示器为0,此时才可以再次抢答。
选手在抢答时,抢答器完成:编号锁存、编号灯显示,响铃。
2.单元电路设计及元器件选择(1)抢答电路电路如图2所示。
该电路完成两个功能:一是分辨出选手按键的先后,并锁定74LS175的功能真值表即优先抢答者的编号,同时代表不同选手的LED灯电路亮,蜂鸣器鸣叫;二是要使其他选手随后的按键操作无效。
四人抢答器实习报告
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实习报告一、实习目的1、锻炼我们的动手能力,发掘自己的创新能力,更好的学以致用。
2、加强我们对新知识点、新方法的理解,掌握电路板焊接技术3、了解四人抢答器的工作原理及其结构4、学习调试系统电路及其故障排除,提高实验技能二、原件清单列表表1:三、总体设计方案该抢答器为四人抢答器,可同时由四人进行抢答。
四人抢答器电路图如图1所示,电路的主要器件是四输入与非门74LS20和相反器74LS04。
抢答器正常工作时,S5处于弹出状态,三极管N2处于饱和导通状态,各集成芯片的电源电压由N2的集成电极供给。
图1 (课本图扫描)图2是四人抢答器的印刷线路图。
抢答前,四个与非门1A、1B、2B、2A的一个输入端被电阻R1~R4下拉成低电水平,因此相反器3A、3B、3C、3D的输出均为“0”,相应的发光二极管D1~D4都不亮,4A输出也为“0”,蜂鸣器不响。
图2(课本扫描图)抢答开始,若S1首先被按下,3A输出为“1”。
相应的发光二极管D1亮,4A输出为“1”,蜂鸣器发出声音。
同时3A输出的高点平通过D5反馈到1A的输入端,使其保持高电平。
另外将1A输出的低电平送到1B、2A、2B的输,由于其他三个与非门有一个输入端为“0”,因此再按其他按钮,就不起作用了。
抢答完毕,按下S5时,N2基极和发射极处于短路状态,使三极管N2处于截至状态,各集成芯片失去电源电压,无法工作。
当弹开S5后,集成芯片的电源电压恢复,准备下次抢答。
四、实习小结老师为我们讲的关于此次电子实习的相关内容和准备知识,因为我们是要用电烙铁焊电路板,老师带了一个电烙铁来给我们详细的讲解了各种注意事项、各种元器件的用法及功能。
当天下午的时候就去了实习地点,老师发给我们一个满满都是孔的一个焊接板和20个电阻,随后老师演示了一遍如何用电烙铁、锡丝在焊接板上面焊接电阻,然后布置任务一将20个电阻全部焊接到焊接板。
一开始我先将电阻两端的铁丝插进焊接板的两个孔中,然后拿着电烙铁和锡丝焊接。
四路抢答器的实训报告
![四路抢答器的实训报告](https://img.taocdn.com/s3/m/b99da03bcd1755270722192e453610661ed95af1.png)
四路抢答器的实训报告1. 引言四路抢答器是一种用于组织抢答比赛的设备,它可以同时支持四个参与者进行抢答,非常适用于学校、培训机构等场合。
本文将对四路抢答器的实训进行详细的报告和分析。
2. 设备介绍四路抢答器由以下主要部件组成: - 主控制器:负责控制整个抢答器的运作,接收和处理参与者的回答。
- 抢答器按钮:参与者按下按钮发出抢答信号,第一个按下的按钮将亮灯显示。
- 显示屏:用于显示当前抢答情况,包括按下按钮的顺序、回答正确与否等信息。
- 声音发生器:用于发出抢答成功或失败的提示音。
3. 抢答流程四路抢答器的流程如下: 1. 主控制器启动,显示屏清零。
2. 参与者通过按下按钮表明参与抢答的意愿。
3. 按钮按下后,主控制器接收到信号,记录下参与者的顺序,并将相应按钮灯亮起。
4. 主控制器判断参与者回答是否正确,并在显示屏上给出相应提示。
5. 如果回答正确,主控制器会发出成功的声音提示,并继续接收下一个参与者的回答。
6. 如果回答错误,主控制器会发出失败的声音提示,并为下一个参与者准备机会。
7. 当所有参与者都回答完毕或时间到,主控制器停止运行,并显示最终抢答结果。
4. 实训步骤完成四路抢答器的实训,主要包括以下步骤:4.1 准备工作•确保所有设备和连接线的完好性。
•设置主控制器的抢答模式和时间限制。
4.2 连接设备•将按钮和显示屏连接至主控制器的相应接口。
•检查连接是否正确,并按需求进行调整。
4.3 软件设置•启动主控制器,并按照说明书进行软件设置。
•设置抢答模式、回答时间、正确答案等参数。
4.4 抢答比赛•参与者按下按钮抢答。
•主控制器记录抢答顺序,并显示在显示屏上。
•判断回答是否正确,并在显示屏上给出相应提示。
4.5 比赛结束•所有参与者回答完毕或时间到后,主控制器停止运行。
•显示最终抢答结果,并进行相应的奖励或表彰。
5. 抢答器的应用四路抢答器可以广泛应用于各种场合: - 学校课堂:用于提高学生对知识的积极性和主动性,激发学习兴趣。
数电四人抢答器实验报告
![数电四人抢答器实验报告](https://img.taocdn.com/s3/m/ba365a51f4335a8102d276a20029bd64783e6201.png)
数电四人抢答器实验报告一、实验介绍本次实验是基于数电四人抢答器的设计与实现,旨在通过搭建抢答器电路,掌握数字电路设计的基本原理和方法,培养学生对数字电路的兴趣和热情。
二、实验原理1. 抢答器原理四人抢答器是一种多人竞赛游戏设备,主要由计时器、按键、显示屏等组成。
在比赛开始前,参赛者各自占据一个按键,在计时器启动后,先按下按键的参赛者将获得优先权,并在显示屏上显示其编号或名称。
2. 电路原理本次实验采用74LS161芯片作为计数器,74LS138芯片作为译码器。
当任意一个参赛者按下自己的按键时,计数器开始累加,并将当前计数值送入译码器中进行解码。
解码后的结果通过LED灯或七段数码管进行显示。
三、实验材料1. 74LS161芯片 x 12. 74LS138芯片 x 13. LED灯 x 4 或七段数码管 x 44. 按键 x 45. 蜂鸣器 x 16. 杜邦线若干7. 面包板 x 1四、实验步骤1. 按照电路原理图,将74LS161芯片和74LS138芯片插入面包板中。
2. 将4个按键分别连接到74LS161芯片的CLK、A、B、C端口上。
3. 将4个LED灯或七段数码管连接到74LS138芯片的Y0~Y3端口上。
4. 将蜂鸣器连接到74LS138芯片的G端口上。
5. 连接电源,开启电源开关。
6. 按下任意一个按键,开始计时并显示当前计数值。
7. 第一个按下按键的参赛者获得优先权,并在显示屏上显示其编号或名称。
8. 按下复位按钮,重置计数器和译码器。
五、实验结果经过实验测试,本次四人抢答器设计成功。
每个参赛者都可以通过按下自己的按键进行抢答,并在显示屏上看到自己的编号或名称。
同时,蜂鸣器也会发出响声提醒其他参赛者。
六、实验心得通过本次实验,我深刻认识到数字电路设计的重要性和基本原理。
在搭建抢答器电路时,我不仅学会了如何选择合适的芯片和元器件,还掌握了数字电路的设计方法和技巧。
同时,实验过程中也遇到了许多问题,例如电路连接错误、芯片损坏等,但通过不断尝试和排除故障,最终成功完成了实验。
智能抢答器实验报告
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电子科技大学实验报告学生姓名:学号:指导教师:日期:一、实验室名称:二、实验项目名称:智能抢答器设计三、实验原理:4人抢答器可同时供4位选手参加比赛,分别用player1 player2 player3 player4表示,节目主持人设置一个复位按键clear,用于控制系统的清零.抢答器具有锁存和显示功能,能够显示哪位选手获得抢答,并能显示具体选手的号码,同时屏蔽别的选手,再按选择信号.在选手回答问题时在规定时间到达发出报警主持人按键清零,一次抢答结束.在本设计中,共4位选手,即4个输入信号,考虑到优先原则,所以引用一个状态变量,当这个标志为”1”的时候,说明有选手已经抢答,则对其他选手输入位信号进行屏蔽,然后锁存这个选手的编号并显示.采用两个数码管显示,计数采用BCD码输出.四、实验目的:▪学习QUARTUSⅡ软件的使用方法▪学习VHDL或VerilogHDL语言▪学会用VHDL或VerilogHDL语言进行简单的编程五、实验内容:完成智能抢答器实验程序的编写,并进行仿真后分析验证六、实验器材(设备、元器件):PC机,QUARTUSⅡ软件七、实验步骤:▪熟悉QUARTUSⅡ软件(以简单实例)▪用VHDL开发FPGA的完整流程.继续掌握QUARTUSⅡ软件使用方法.▪设计出抢答器程序进行调试,▪用QUARTUSⅡ进行编译,综合及仿真.八、实验数据及结果分析:设计程序如下:module qdq(player1,player2,player3,player4,res,clk,q1,q2,q3,q4,row,ra,Q1,beep);input player1,player2,player3,player4;input res,clk;output[6:0]row,ra;output[3:0]Q1;output q1,q2,q3,q4,beep;reg q1,q2,q3,q4,beep;reg[6:0]row,ra;reg clk1;reg[3:0]Q1;reg[3:0]y;reg[6:0]i;always @(res||q1||q2||q3||q4)beginif(!res)begin q1<=0;q2<=0;q3<=0;q4<=0; // 裁判清零endelsebeginif(q1||q2||q3||q4)begin q1<=q1;q2<=q2;q3<=q3;q4<=q4;endelsebeginif(player1) // 选手开始抢答begin q1<=1;row<=7'b0111111; // 抢答后显示先抢答的选手编号endelse if(player2)begin q2<=1;row<=7'b0000110;endelse if(player3)begin q3<=1;row<=7'b1011011;endelse if(player4)begin q4<=1;row<=7'b1001111;endendendendalways@( posedge clk) // 10GHz ~clkbegincase(Q1)4'd0: ra<=7'b0111111; // 选手抢答后,数码管倒计时显示译码模块4'd1: ra<=7'b0000110;4'd2: ra<=7'b1011011;4'd3: ra<=7'b1001111;4'd4: ra<=7'b1100110;4'd5: ra<=7'b1101101;4'd6: ra<=7'b1111101;4'd7: ra<=7'b0000111;4'd8: ra<=7'b1111111;4'd9: ra<=7'b1100111;endcaseendalways@(posedge clk) // 分频10ns~clk1beginif(i<50) i<=i+1;else i<=0;clk1<=~clk1;endalways@(posedge clk1 ) // 倒计时9~0控制模块beginif(res&&(player1||player2||player3||player4))beginif(Q1>4'b0000) Q1<=Q1-1;else Q1<=4'b1001;endendalways@(posedge clk1 ) // 报警模块beginif(res&&(player1||player2||player3||player4))beginif(y>4'b1011||y<4'b1111)beginbeep<=1;y<=y+1;endelse beep<=0;endelsebeginy<=0;beep<=0;endendendmodule仿真波形图:实验波形仿真结果与设计要实现的功能完全一致。
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数电实验报告
姓名:***
专业:通信工程
班级:1111
学号:********
指导老师:***
四人竞赛抢答器实验报告
一.前言
现今,形式多样、功能完备的抢答器已广泛应用于电视台、商业机构、学校、企事业单位及社会团体组织中,它为各种知识竞赛增添了刺激性、娱乐性,在一定程度上丰富了人们的业余生活。
对于抢答器我们大家都知道那是用于选手做抢答题时用的,选手进行抢答,抢到题的选手来回答问题。
抢答器不仅考验选手的反应速度同时也要求选手具备足够的知识面和一定的勇气。
选手们都站在同一个起跑线上,体现了公平公正的原则。
本文介绍了一种用74系列常用集成电路设计的高分辨率的4路抢答器。
该抢答器为全数字集成电路设计,具有分组数多、分辨率高等优点。
该抢答器除具有基本的抢答功能外,还具有优先能力,定时及复位功能。
主持人通过控制开关使抢答器达到复位的功能。
二.实验目的
1. 学习并掌握抢答器的工作原理及其设计方法
2. 熟悉各个芯片的功能及其各个管脚的接法。
3. 灵活运用学过的知识并将其加以巩固,发散思维,提高学生的动手能力和思维的缜密。
三.设计任务与要求
1、设计任务
设计一台可供4名选手参加比赛的竞赛抢答器。
选手抢答时,数码显示选手组号。
2.设计要求:
抢答器的基本功能:
1.设计一个智力抢答器,可同时供四名选手或四个代表队参加比赛,编号为一,二,三,四,各用一个抢答按钮,分别用四个按钮S0——S3表示。
2.给节目主持人设置一个控制开关,用来控制系统的清零(编号显示数码管清零)。
3.抢答器具有数据锁存和显示的功能,抢答开始后,若有选手按动抢答按钮,编号立即锁存,并在LED数码管上显示出选手的编号,此外,要封锁输入电路,实现优先锁存,禁止其他选手抢答,优先抢答选手的编号一直保持到主持人将系统清零为止。
简言之,有选手按下时,显示选手的编号。
同时,其他人再按下时电路不做任何处理。
也就是说,如果有选手按下以后,别的选手再按的话电路不会显示是他的编号。
4.可用555定时器产生频率为1H z的脉冲信号,作为触发器的CP信号。
四.四人竞赛抢答器电路原理及设计
1、设计方案
抢答器具有锁存、定时、显示。
即当抢答开始后,选手抢答按动按钮,锁存器锁存相应的选手编码,同时用LED数码管把选手的编码显示出来。
接通电源后,主持人将开关拨到“清除”状态,,编号显示器为0,此时才可以再次抢答。
选手在抢答时,抢答器完成:编号锁存、编号显示。
2.单元电路设计及元器件选择
(1)抢答电路
电路如图2所示。
该电路完成两个功能:一是分辨出选手按键的先后,并锁定74LS175的功能真值表即优先抢答者的编号,同时译码显示电路显示选手编号;二是要使其他选手随后的按键操作无效。
实现该电路的功能的主要芯片是74ls175(图1为功能表,图2为逻辑功能图,图3为锁存器电路)
图一
图二
图三
图2 抢答电路
其工作原理为:当主持人控制开关处于“清除”时,D触发器的清零端为低电平,使D触发器被强制清零,输入的抢答信号无效。
当主持人将开关拨到“开始”时,D触发器Q非端前一状态为高电平,四个Q非端与在一起为高电平,再和抢答按键信号和借位信号与在一起给D触发器的脉冲端,当没人抢答时,抢答信号为低电平,与门U11输出端为低电平给D触发器脉冲端,当一有人抢答时,抢答信号为高电平,并和U2的输出信号和借位信号与在一起,使得U11输出端为高电平给D触发器,于是D触发器就有一个上升沿,使得抢答信号经D触发器触发锁存再经过译码器74ls48译码,把相应的信号显示在数码管上。
另外,当选手松开按键后,D触发器的Q非前一状态为低电平,与在一起后给与门U11,使得U11的输出端为低电平给D触发器,则D触发器的脉冲输入端恢复原来状态,从而使得其他选手按键的输入信号不会被接收。
这就保证了抢答者的优先性及抢答电路的准确性。
当选手回答完毕,主持人控制开关S是抢答电路复位,以便进行下一轮抢答。
2.显示编号的电路
当有选手按下了开关后,快的那个选手的编号可以被输出并记忆起来送到74ls48组成的编码器和七段显示器组成的显示台号电路中去显示出选手编号。
表1.七段LED译码驱动器7448功能表
图四
图四是封锁电路和台号显示电路合在一起的电路图,只有两个合在一起才能很好的在一次答题中只显示一个选手号。
由于74ls175是低电平有效,可以将从74175输出端1Q ,2Q ,3Q ,4Q 分别接到其1,2,3,4端,其余的5,6,7端均接高电平,这样就可以形成,最高输出4而不会出现显示大于4的可能出现。
由于其输出以为低电平有效,正常情况下每个输出经过一个非门后就可进行显示编号。
在复位状态下台号数码管不作任何显示(灭灯),所以必须要接74ls48。
74ls48的功能表与电路分别如表1所示.
3.脉冲产生电路
利用555以及一些电容和电阻实现,使每秒产生一个CP 上升沿。
送给74ls175的CP 端,最后数码显示。
五、总电路工作原理及元器件清单
1.总电路原理图:
本次设计的仿真我采用了protues仿真软件做,我试过多个软件如EWB,但是这个软件能比较直观地看出来每一个输出输入量是高电平还是低电平,而且连起线来也相对比较简单,最好一点是两个端口之间不一定要用线连而使用相同的网络标号(即相同的名字)就相当于把线连了起来。
仿真结果正确:
七、成品调试
把电路焊好后,首先是对照电路图逐一检查电路有没有漏焊,经检查发现有几个管脚没接,于是细心地接上。
然后用万用表逐一检查有没有虚焊或线路断路或线路短路,但没发现有虚焊等问题。
下一步就接通电源调试,但电路完全没反应,然后用万用表逐个模块进行检查,发现有些管脚还没接上,于是在对照电路图细心地检查,改进后再进行接电调试,先测试脉冲的输出,正常,如图4。
宣告成品大功告成。
图4
八、设计过程中的问题和解决办法
(1)在设计方案时,遇到了信号不能锁存的问题。
经过查找资料,了解如何通过D触发器的输出信号来反馈回D触发器的脉冲端来进行锁存。
(2)当焊完电路调试时,发现74ls21的与Q3非连接的输入端的是低电平。
于是对照电路图来逐一检查,发现其他地方没什么问题,就直接将21的那端输入拉高,结果得到正确结果。
九、设计成品的优点与不足
优点:元器件较少,功能满足要求
不足:
(1)在设计时,用了D触发器来进行抢答信号的筛选和锁存,在同时按下S0和S1时(其同时按下的几率较小,其可精确到微秒甚至纳秒级,但情况还是会存在的)会显示“3”,而按S2时也会显示“5”,所以显示“5”的几率大一点,但几率很小。
改良:可改用编码器和锁存器来代替D触发器。
(2)电路跳线较多,使得电路板外观不好。
改良:焊线路前应细心考虑元件的排布和线路的连接。
十、心得体会
这一课程设计使我们将课堂上的理论知识有了进步的了解,并增强了对数字电子技术这门课程的兴趣。
了解了更多电子元件的工作原理,如:74LS21、74LS48、74ls175等。
但同时也暴露出我在知识上掌握不足等缺点。
其次在此次设计过程中由于我们频繁的使用一电子设计软件如:protues等,因此使我熟悉了软件的使用,同时在电脑的电子设计和绘图操作上有了进一步提高。
加上在设计过程中遇到了一些问题,使得我得查找相关资料,从而增长知识的同时增强解决问题和动手的能力,锻炼我做事细心、用心、耐心的能耐。
这一课程设计,使我向更高的精神和知识层次迈向一大步。
所以在以后的学习生活中,我会努力学习,培养自己独立思考的能力,积极参加多种设计活动,培养自己的综合能力,从而使得自己成为一个有综合能力的人才而更加适应社会。
并且通过这次的实验,让我对以往所学的知识有了更深入的了解,设计电路图,考察的是自己对器件功能的认识以及自己的逻辑思维能力,连接电路,考验的是自己的耐心,而分析电路,就考察的是自己对各部分电路以及整个电路的认识,对各部分功能的准确分析。
实习的过程中肯定少不了问题,通过对问题的分析
研究,可以更好的认识电路,当然,和同学一起研究出现的问题,也可以学到他们分析问题的方法,可以更好的把握整个电路。
总之,这次课程设计很好的体现了一个人分析问题和解决问题的能力。
对这次实验的总结就是一定要细心,要有耐心,更要有恒心。