云麓对激活元魂珠的选择
《天下3》各类型元魂珠的融合培养
杀人?激活?合体?城战?势力战?瞎玩?先说最简单的激活珠子,关于激活用的元魂珠,你肯定想要一个高分配的珠子,这样加成到人物身上的属性就好更多。
下面我所说的适合所有系别的元魂珠,说白了就是培养高分配珠子都一样。
我说的也是一次成型的元魂珠,用尽量少的投资取得分配不错的元魂珠。
你先准备8个成长较高的1星元魂珠,既然只是激活,那么技能无所谓了,最好全1280成长以上。
相信演武,寄售,摆摊,地区喊喊,很快就可以搞到这8个1星珠子。
我所用的培养方法不是喂到多少级再融合,而是看你所喂珠子到达的可自由分配点数,附表 从别人帖子里贴来的:每级可得自由分配点先想好你要多少初始分配的4星元魂珠。
比如,你想要个初始500分配的4星杀手元魂珠。
你可以反算,我们尽量在低于70级前融合,为了更少的投资,因为70级后元魂珠每升一级要的经验和能量都比之前多太多了。
姚星得到500分配4星杀手,那么融合前的两个3星元魂珠同样喂到70级的时候合,可自由分配点必须大于1000.因为:(1000+1000)/4=500.这样再倒推,想得到3星初始分配400的响马才能将其喂到70有1000多自由分配点,所有在2星强盗元魂珠融合的时候其自由分配点必须大于800.再倒推得出:1星在融合前必须有400分配点。
因此将8个1星山贼喂到各自的自由分配点400,不用管多少级,然后两两融合得到4个初始分配为200的2星强盗,再将4个强盗喂到自由分配点大于800再次融合得到2个3星初始分配为400的响马,最后将这俩3星响马喂到自由分配点大于1000(同样不用管等级,只要自由分配点大于1000即可),融合就会得到0代500分配的4星杀手。
一般三次以上的融合第一次的融合对于后期最终的分配影响不大,第一次喂出400自由分配点即可。
后两次融合一般喂出600点自由分配点(注意600点自由分配点不包括初始分配)即可,当然你有财力喂得超过或者满级更好。
简单的说,就是如果你想要得到初始分配为A 的4星元魂珠,B 为两珠子融合前所喂的自由分配点,一般B=600 就差不多相当于喂到70级,那么在3星融合时自由分配点需到达2A ,初始分配到达2A-B;即在2星融合时自由分配点需到达4(2A-B )/2,初始分配到达4(2A-B )/2-B ;最终知道在1星融合时自由分配点大于[4(2A-B )/2-B]*4/2即可,且1星0代无初始分配点。
天下3熊系元魂珠培养经验
天下3熊系元魂珠培养经验1、各星级技能及领悟⽅式 (1星棕熊) 战⽃领悟主动:移步诀、化⾬诀 被动:暴怒攻击、混乱攻击、沉着、⼼清神明、飘逸神⾏ 幻化领悟主动:缚体、妨⾜、挑衅、磐⽯诀、吸引、失⼼、⽼树盘根、重峦叠嶂 (2星⿊熊精) 战⽃领悟主动:移步诀、化⾬诀 被动:暴怒攻击、混乱攻击、沉着、⼼清神明、飘逸神⾏ 幻化领悟主动:缚体、妨⾜、挑衅、磐⽯诀、吸引、失⼼、⽼树盘根、重峦叠嶂、冲撞、狗急跳墙、⽕龙暴 (3星熊⼒⼠) 战⽃领悟主动:临波微步、⾝如铁⽯、⼼如⽌⽔、⽕龙暴、移步诀、化⾬诀 被动:御法术、缥缈之灵、沉着、飘逸神⾏、⼼清神明、暴怒攻击、混乱攻击 幻化领悟主动:冲撞、缚体、妨⾜、挑衅、磐⽯诀、吸引、失⼼、重峦叠嶂、丧⼼咒、碎⽟冲、轰天砸、风雷震、⽼树盘根、惊雷撞地、春风化⾬ 被动:再⽣术、缥缈之灵、破甲攻击、坚韧、⾝强体健、御⽕术、御⽔术、御风术、御元术 (4星熊战⼠) 战⽃领悟主动:临波微步、⾝如铁⽯、⼼如⽌⽔、⽕龙暴、移步诀、化⾬诀 被动:御法术、缥缈之灵、沉着、飘逸神⾏、⼼清神明、暴怒攻击、混乱攻击 幻化领悟主动:冲撞、缚体、妨⾜、挑衅、磐⽯诀、吸引、失⼼、重峦叠嶂、丧⼼咒、碎⽟冲、轰天砸、风雷震、⽼树盘根、惊雷撞地、春风化⾬、狗急跳墙、看破 被动:再⽣术、缥缈之灵、破甲攻击、坚韧、⾝强体健、御⽕术、御⽔术、御风术、御元术 (5星熊战将) 战⽃领悟主动:临波微步、⾝如铁⽯、⼼如⽌⽔、⽕龙暴、移步诀、化⾬诀、践天踏地 被动:御法术、缥缈之灵、沉着、飘逸神⾏、⼼清神明、暴怒攻击、混乱攻击 幻化领悟主动:冲撞、缚体、妨⾜、挑衅、磐⽯诀、吸引、失⼼、重峦叠嶂、丧⼼咒、碎⽟冲、轰天砸、风雷震、⽼树盘根、惊雷撞地、春风化⾬、狗急跳墙、看破 被动:再⽣术、缥缈之灵、破甲攻击、坚韧、⾝强体健、御⽕术、御⽔术、御风术、御元术2、4-5星成品熊的技能选择 由于熊珠⼦的主流定位在于P V P中的M T,故在选择技能的⽅向需要偏向于防御。
天下3元魂珠可分配点计算表
表一中查得的元魂珠1能量等级的分配点数元魂珠1分配元魂珠2成长元魂珠2分配000000000000000000元魂珠2分配点数融合后的分配点数0分配点总数121220364264811001101206565误差应该是差在了小数点保留的计算过程中点数其他非正十数等级根据此表算如72级时的分配等于上表查到的70级时的分配加上此表7175级时每级的分配13点2表一中查得的元魂珠2能量等级的分配点数成长元魂珠等级段分配查询请联系qq106361556此处为表格自动算分配点结果使用说明
填写 数据 说明
融合积累点 (初始分配) 为0时填写0或不填, 不为0填写相 应数据.
ห้องสมุดไป่ตู้
融合积累点 (初始分配) 为0时填写0或不 填, 不为0填写相 应数据.
表一中查得的 元魂珠1能量等 级的分配点数
如有错误请联系QQ106
能量喂食等级 0—4 5—7 8—11 12—17 18-23 24-31 32-40 41-50 51-60 61-70 71-75 75-80 1280成长元魂珠分配点数 每级分配点 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 13
喂养等级 1280成长分配总点数 基准元魂珠成长 10 39 20 101 30 178 40 267 1280 50 367 60 477 70 597 75 662 80 727 元魂珠1融合积累点
表一:1280成长元魂珠等级段分 元魂珠1成长
表二:查询结果 元魂珠2融合积累点 元魂珠1分配点数
错误请联系QQ106361556
过几点,误差应该是差在了小数点保留的计算过程中
12 12 20 36 42 64 81 100 110 120 65 65
魂珠分配点数 分配点总数 其他非正十数等级 根据此表算,如72 级时的分配等于上 表查到的70级时的 分配加上此表7175级时每级的分配 13点×2
元魂珠升所需能量经验及可分配点整理(珍藏)
猴子,主动:魔音飘渺失魂引锐不可当如梦随行看破百中被动:神行5 附
花草:主动:锐不可当高级回气中级回气高级补元补元风吹草动被动:风之灵法之灵顺脉不朽之骨神灵清心
老虎:主动:锐不可当看破无痕爪魔爪撕天狂影
被动:附元强劲束手攻击消魔吸血神行
三尾:主动:高级焰云高级气浪看破怡神决绕火催眠
被动:火之灵神行法之灵神灵定身攻击消魔
杀手:主动:心有灵犀百步秋水流弦失魂引梨花看破
被动:穿刺精通物理精通神行附元强劲破甲攻击。
《天下3》元魂幻化系统测评报告
《天下3》元魂幻化系统测评报告一、幻化系统简介1、元魂珠的特点:《天下3》中的元魂珠即相当于人物的宠物,但是与其他游戏不同的是,《天下3》中的元魂珠玩法多样而实用,并且人物可以幻化成为怪物形态,拥有怪物超强而富有特色的能力驰骋于战场而进行战斗,体验异常刺激。
2、幻化系统具有的功能:(1)激活:将元魂珠所具有的属性点按照比例加成到人物身上,并且人物在战斗中,会有几率触发元魂珠的守护,获得额外特殊属性或特殊状态加成。
元魂珠的激活效果取决于元魂珠的系别,星级及元魂珠的神通树。
因此,《天下3》中的激活效果丰富多样而实用,每个职业都可选择最适合自己的元魂珠进行激活。
(2)幻化:幻化成相应生灵形态的幻化兽,并且获得幻化兽相应的属性与技能来进行战斗。
(幻化具有时限,在幻化时,幻化兽属性与技能暂时覆盖人物属性技能,人物不可使用自身技能及物品。
当幻化兽生命值为0时,将还原为人物无状态状况)将人物幻化成为各种怪物形态并且拥有怪物超强的属性技能而进行战斗,是《天下3》的一大特色,以怪物的形态实用怪物的技能在战场中驰骋,是一个很刺激的体验。
(3)合体:将人物体内的真气与元魂珠的元魂之力合二为一,使得人物同时具有人物外形与元魂珠特性外形,并且人物技能获得一定的元魂珠特性加成。
(如:5星猛虎合体,人物外形具有猛虎的特色,技能威力增加,物理基础攻击增加等增益效果)合体是《天下3》中最令玩家心动的功能之一,合体不仅仅是人物属性与技能的加强,更重要的是将怪物的外貌特型附加在人物身上而造成的超级拉风效果,那是时装或高级装备都无法超越的拉风造型。
(4)召唤:将元魂珠体内的元魂之力,通过召唤之术,召唤出来,形成元魂珠特有怪物形象,协助玩家战斗。
该功能为最新资料片新增内容,当前尚未成熟,功能简单,暂无特色,当前在测试中。
注:4项功能互斥情况如下(0=互斥;1=不互斥)3、元魂珠界面简介(1)元魂珠所代表的星级,共有1-5个星,其中5星元魂珠统一禁止交易。
天下3主流元魂珠全攻略
天下3主流元魂珠全攻略原文地址:/shownews.asp?id=340元魂珠获取方法和基本分类对新手玩家或者没有特别多的时间的玩家而言,获得元魂珠的方式一般来说是两种。
一是通过每周6轮的演武任务,可以获得6个宝箱,打开这6个宝箱会有一定几率或者任意一系的一星元魂珠。
二是通过寄售和玩家出售,这也是大部分想要合珠子的元魂珠来源。
分类:元魂珠主要分为11系,这里主要介绍4星的珠子,因为4星珠子还是最常用,也是性价比最高的珠子。
1、猛虎系;2、有熊系;3、强盗系;4、厉鬼系;5、蜃气系;6、尸兵系;7、灵猴;8、水生系;9、花草系;10、竹木系;11、仙狐系。
主流元魂珠加点攻略和应用方式目前主流元魂珠其实按照大家最简单的理解,同样可以分为战士,弓箭手,法师,治疗这几种划分,下面主要为大家介绍几种主流元魂珠。
1、蜃气系四星珠子——炎妖(对应门派:云麓)介绍:炎妖可以说是统治性的元魂珠,擅长群体法术输出,在天下相当长的一段时间,炎妖统治了天下2的大规模战争!加点:全魂。
应用:炎妖主要应用于大型PK,如势力战,城战,在这些多达数百人的战斗中,炎妖一个技能就可以秒死一片,让你体验杀人的快感。
但是不擅长小规模,特别注意,炎妖因为本身防御很低,所以对冰心的要求比较高!2、仙狐系五星珠子——六尾狐精(对应门派:云麓)介绍:如果说炎妖是前中期的统治者,那狐狸就是后期的统治者,同样擅长群体法术攻击,一个超级气浪术让无数人闻风丧胆,虽然狐狸的群体技能没有炎妖多,但是由于体型比炎妖小,所以生存能力比炎妖高了很多!加点:全魂。
应用:狐狸也主要应用于大型PK,一个好的狐狸,配合牛逼的操作,一次城战可以杀200人以上,而且狐狸还拥有控制技能,在小规模战斗用有不俗的表现!3、灵猴系四星珠子——猴守卫(对应职业:翎羽)介绍:猴守卫擅长小规模战斗,属于物理攻击。
超高的输出频率可以对软甲造成致命的输出,而且拥有隐身和刚身2个保命技能也能让猴子的战斗更加灵活。
仙剑奇侠传3攻略完整版(附全部剧情).
仙剑奇侠传3攻略完整版(附全部剧情)――――渝州――――游戏一开始到各房查探,接著找赵文昌,对话后玩鉴定游戏。
(第一种古董:选没有缺口的那个。
第二种古董:选全绿的那个。
第三种古董:选红色比较淡的。
第四种古董:用放大镜看,翻转到底部,有裂痕的。
第五种古董:选下半部有花纹的),是全错的。
玩完之后便会跳到雪见的画面……分支:1、学会御剑由黄泉路回来后到西南看告示牌,有小孩偷走景天的木剑。
去北部,在竹林看到小葵和小孩玩游戏。
过桥去东南民房,看到女孩和男孩父亲。
接下来去壁山,最后回到北部竹林找到小孩,得到“紫菁玉蓉膏”制作方法。
景天40%、雪见20%、龙葵20%、紫萱10%分支:2、学会御剑之后,如在灵山仙人洞拿到‘摘星手套’,去客栈与老板对话。
分支:3、学会御剑之后,到东南以前不能通过桥过去,在武器店旁找到花楹(不阻止花楹好感+20)。
这时景天发现原来的永安当已经倒闭了,在东南部由丁叔新开了一家新安当,再到丁叔当铺交涉,进行一些当铺的经营活动。
先进行投资,如果投资到了一定程度,当铺成为丙级之后就可以获得分红,还可以增加新的活动,例如收购奇珍异宝,运气好的话可以得到金蚕王或永久增加属性的属性石等。
如果继续投资,直到当铺成为甲级,也就是成为当铺的老板,就可以开启当铺内院一间景天的古董专用陈列室。
在游戏中有很多地方可以找到各种古董,等收集到了一定数量,将陈列室摆满之后,就可以得到“千秋万载,一统江湖”的评价。
――――壁山――――之后画面又转回景天身上,景天走出永安当,走到渝州下方的渡头,便可前往城西。
古董:刻花白玉环――豪华民宅一楼供桌上(立即)到渝州西南,发现有道士被人追赶,对话后在地上得木剑前往壁山。
(景天进入壁山前把除了止血草和鼠儿果物品留下,其他全部卖,必须买衣服,这样进入壁山后不会掉血。
)矿石:西部――黑耀岩*1(地上以后)穿过壁山到唐家堡,对话后得知雪见已被逐出,景天又重回永安当。
(回永安当前把景天级别练到七级或七级以上)。
云麓对激活元魂珠的选择
云麓对激活元魂珠的选择关于新出的幻化合体激活乱七八糟的玩法,估计还有很多人不明白,然后对自己应该选择什么珠子以及如何培养一个自己能用的珠子感到迷茫,所以闲来无事就讲一下我对这些方面的一些见解。
首先,点开幻化珠子里的神通界面,可以看到这个珠子是的神通树拥有什么技能。
最上面两个幻化与激活需要点了之后才能进行该元魂珠的幻化与激活指令,可以同战斗技能一样拉到快捷栏里使用,其余技能基本为激活此元魂珠后被动产生的效果(合体指令除外)。
然后说云麓应该选择什么样的珠子,这个比较好取舍,蜃气或者狐狸,另外还有一个是强盗。
说一下这些珠子激活后的差别,神通术点满之后均为生命上限增加500,技力上限增加100,防御守护为生命值低于50%后收到伤害减少一定百分比,持续时间20秒,减少伤害量为1%*元魂珠星级。
属性激活方面(此技能3星以后才可加点),蜃气增加5%魂属性,仙狐增加5%力魂属性,强盗增加5%敏属性,加上本身各项属性激活都有5%加成,所以最终为对应属性加成率为10%。
攻击守护方面,使用技能并且造成伤害之后有一定几率出现攻击守护的效果,持续时间20秒。
蜃气效果为增加最大法术伤害,4星效果为增加60最大法伤,5星效果为增加120最大法伤。
仙狐效果为造成的伤害增加一定百分比,但是被攻击也会受到5%额外伤害,4星为增加5%伤害,5星为增加8%伤害,1%攻击速度与吟唱。
强盗系效果为增加会心,5星效果为增加150会心(由于个人只有5星强盗,所以其余星级尚不知,欢迎回帖补充)。
所以大家可以根据自己是火重流还是会心流,和自己喜欢什么样的效果来选择想要激活的元魂珠。
(个人意见解释一个误区,很多人认为尸兵等系激活后生命加成为1000,因此选择此系列激活而放弃主流,其实我想说,对云麓来说,多那500血还赶不上荒火一刀的伤害浮动,没必要因小失大为此放弃法系珠子)。
关于珠子下面那些被封印的技能,目前尚未全看明白,不过大体看了之后,分别是:狐狸由于血涌技能已经有人解封,效果为技能造成伤害时,自己与周围队友进入30秒状态,攻速与吟唱增加(1%*星级),一共20级,几率依次为1%递增到20%,持续时间30秒。
天下2云麓技能加点和技能分析
天下2云麓技能加点和技能分析派系1——天书火卷(此派系技能上升装备仗武器时法术攻击上升成正比)技能1:火炎珠单练必点法师最远的技能.技能2:火吟法点上去吧加最大攻击技能3:火三昧本人感觉1级就够勒.回气慢`聚气长.没多大用处技能4:火地眩必点有多高就多高吧.晕5秒`怪近身的时候可以晕下再跑开.伤害比小火还高呢技能5:火炎凤可以点的时候就点.单练必备哦.此技能尚未点出不作解释派系2天书水卷(此派系等级上升与技力值上升成正比)技能1:水凝身随便点不点`单练的时候可以小火再发小水很好用的哦技能2:水吟法点一下够勒.很少很少会用到的技能3:水缓行点一下可以勒.用处好多自己体验技能4:水入梦点一下.单练的时候晕没了就用他减速跑开.群怪的时候用勒可以放2个群风哦派系3——天书风卷(此派系等级上升与装备仗武器时命中上升成正比)技能1:风雷触个人爱好.我点到勒6级呢.晕1秒`PK的时候和逃跑的时候都很好用.还可以打断敌人的技能技能2:风吟法可以点就点吧.加小攻击的.技能3:风卷云前期群怪练级必备.推荐点3-4级可以了因为那时候出大风勒.技能4:风腾云24的时候必点.云麓唯一的加速.点多少级自己决定勒技能5:风刃散传说中秒人的日子开始了.由于BUG出现.风刃散经常打出重击4000+伤害.当然是37级的时候.更新后此技能就算不秒也不会很弱. 该技能为老版53级技能.群攻但是旁边伤害会低中心点伤害会很高. 支持点满这个技能一点也就够了风三法,风系第一个群攻技能,攻击一般,速度很快,前期练级必备,不过也不用太高了,和小火球点到差不多等级就够了风四法,云麓加速技能,它简直太牛了免疫减速,减免一次定身效果,1级加24%的速度,回气30秒,持续时间60秒,咱们以后就得在这筋斗云上混吃混喝啦经过整理,总结出五个经验玩家的方案,个人修的是高输云麓,同行们可以参考参考不过众说纷纭各有各的理,咱们读者实在太纠结了,还是要结合结合自己实际吧,材料只是参考噢属性篇>>P1:众所周知,云麓的攻击来自魂(法伤),不言而喻,魂属性对云麓最重要,加起来那还有5大基本属性点,我们做为云麓做为远程职业该如何选择这些属性点来完成对自身的人物属性的打造呢?力:就不说了加物理攻击对我们无用体:加生命和增加抵抗盲目眩晕郁气的对我们而言比较重要念:增加法术防御、会心一击防护和施法防护以及增加催眠暴怒失忆状态的防护敏:增加命中和增加会心一击的疾:增加躲避、增加对缓刑定身迟钝状态抗性的基本属性点以及它们的附加作用都出来了,现在最重要的出来了做为云麓我们如何选择这些点呢?我以本人几年来玩对云麓来说下我的看法,本人走的体魂风重之路,因为本人觉得,一个职业的生存对于生命的需求是最大,理由就是:现在的职业伤害大怪物攻击高副本BOSS经常秒人还有在切磋与野战势力战中体高血厚对云麓来说很重要只有生存下去才能有胜利的希望才会有翻盘的可能,对吧而且,体魂云麓在几个云麓版本(魂敏魂疾魂念全魂)体魂是最好掌握和最好操作的,尤其适合新手原因是新手在天下征程中因为操作的不熟悉以及对怪物场景的不适应经常会挂掉挂多了问题就来了,对这个游戏的感觉就变了,再这样下去离开的可能就大了那么血高点血厚点对你们前期认识天下认识游戏的好处相对而言就大点体对云麓来说很重要,没有生存的资本,何来胜利的可能体魂的是做为云麓的最基本玩法,也可以说成是新手玩法,在高手的眼里,体魂其实是王道的玩法生存重于一切,只有生存才能有反击,那么对于新手对于高手你们有什么理由不选择呢?接下来我说来说说魂敏全魂魂疾魂念的玩法以及它们与体魂玩法之间的差别先说魂敏敏高爆击高,伤害高对于杀怪切磋杀人比较重要高的输出才显得更加爽快但是此玩法坚决不适合副本,高伤害意味着高输出等于对BOSS伤害大,OT(吸引BOSS的仇恨)的可能行就更大了有人说可以减少释法频率呢?但这个时候又存在一个爆击问题,高敏的爆击高,伤害大,OT像喝水一样简单,而魂敏云麓血少不经抗,容易挂,影响队友,造成混乱,打乱医生的治疗节奏,造成单位时间内医生的治疗量增加,加血仇恨增加仇恨的增加意味着BOSS就要找医生的麻烦了,医生一挂此次副本结束久而久之,还有谁原来带魂敏的云麓去呢,这个现象是存在的,不是我的凭空猜想其次我在说全魂,全魂无一个好处,少爆击少血少躲避直接无视掉,不占用篇幅了第三我来说下魂疾,疾高意味着躲避高,伤害少生存几率也就比较大了点,但是对于很多的控制性状态来说就显得很郁闷了,根本抵抗不了状态,因为你本身的躲避高受到的伤害少,相对于状态的抵御就小了(万事无十全十美有优势就必有不足)相信很多的朋友都知道一旦躲避了一个状态的结果是什么,那就是意味着战斗的胜利啊,意味着你可以因为没有中这个状态而不会去做毡板上的鱼肉了,结果对方因为一个技能没有给你附加状态,又因技能CD(回气)时间没到,无法使用大技能,那结果想想都很兴奋吧,很多人说我令可被爆击也希望可以躲避状态这个就是魂疾的缺点第四:魂念说真的,没几个人玩这个,度医生到是魂念系的,可惜不是我们的门派的P2:个人云麓练级推荐加点法有3种:第一:绝对的炮台试加法,想必大家猜到了吧?没错那就是人物宝宝全魂(这种加点方法个人并不推荐,没错全魂的高法伤能将云麓的恐怖的攻击力发挥出来,但是不可否认,天下2中有“划过”一说)第二:均衡高伤害加法,以魂为主,适当加“敏”,敏在天下2中影响命中,大部分玩家都觉得命中应该只是对物理系而言,没错,其他的游戏之中也没有划过一说,嘿嘿,所以,在这里明确一点哦,敏是绝对影响法术伤害命中!可能大家会觉得加那么一点点效果不会很明显,但是要知道,不管跟玩家或者怪物大家的时候,差距就是那么一点!所以在这里说一说魂敏法的具体加法,20级之前人物宝宝全魂,20-35人物2魂1敏宝宝2魂5敏 PS:这个宝宝2,5的说法是说15*4=70/(2+5)=10既是20~35级+十轮 35之后都是每加点时,敏比魂少+一点人物和宝宝都这样(这种加法个人是比较中意的,但是也是比较适合有时间或者有金钱或者极品RP的朋友,因为为了弥补少的那一部分魂,需要大量的身外之物来填充)第三:接下来要说的这个就是比较普遍的加法了“魂体”,其实本人是不喜欢这种加法的,有第一种加法的缺陷也有第二种加法的缺陷,这些都是比较致命的,为了多不了多少的血去浪费更多的实用点,并不科学,但是这种加法对于由于键鼠套装进水而不能灵活跳动的兄弟们来说呢,还是可以考虑的,毕竟在野外练级生存,血还是基本保证(当然,如果喜欢玩贼一样的法师,那..那..呃呃..血就不重要啦)练级点的介绍小七就说这么多咯~ 至于PK点嘛,大家都应该在上述中能了解一二,就根据个人的爱好去加啦,不过强调再强调~天下2中的划过对FS在PK中是会带来致命打击的当然PK还是靠一定的技术含量啦~~哇哈哈哈~接下来跟大家谈谈技能方面的升级问题,大家都知道,在天下二中技能点严重短缺(当然,这个说的是想每级都想学好技能来说)的情况下,升级技能的选择就比较重要了,前期或许还不太明显,但是到了30以后,个人感觉技能点就有些贫乏了,那么在技能点贫乏的情况下,怎样保证怎么加才是最合适的呢?下面小七就跟大家说说自己的选择:首先是各系技能派别等级,这个是必须跟着等级上去的,因为每升一级技能派别等级,各方面的属性都将有所提升,这种提升可不亚于升级点的属性加成哦~所以,大家这个跟着走是绝对不会错滴技能篇>>P1:火系.:小火球小时候练级和下FB防OT用看着点吧不用太高火心法点满法伤上限增加非常显著施放火鸟天罚的前提条件火三味吟唱时间长但是打硬甲有用高技能伤害高威力无心法限制配合火卷强化吟唱可以接受如果有赤霞特效打硬甲可能秒人喜欢的话点满不喜欢就不点火地眩.高伤害高命中群体控制技能..(对高体职业眩晕效果命中差)火鸟.无视法术防御的持续性高输出技能练级副本杀人必备火天罚..点满...一个天罚RP爆发能砸2W+水系:小水球也算是个控制技能风筝必备但是一定不要点到11级否则增加减速效果的同时增加了吟唱反而不好 11级一下命中足够就不用点高(对疾职业减速效果命中差)水心法. 1点就够技能实在富裕可以点点水缓行.群体缓慢技能.杀人越货必备点满水如梦.单体睡眠控制技能.杀人越货必备点满(对高念职业命中差)水乱弹.1点足够射程太近水狂法.无庸质疑点满风系:小风..唯一顺法远程控制技能,1秒眩晕很重要.杀人越货必备.点满风心法.点几下意思意思就行风卷云.前期过度技能点两下就好前期用后面基本没用过风腾云.加速技能免疫缓慢.解除定身. 在技能点充足的情况下点满.大风. 作为火法点1点吧...风七雷超级强悍群体控制技能..团体PK中占有很重要的地位.杀人越货必备点满灵兽技能推荐火卷强化属性点我个人是全魂的装备选择魂>敏>体也有人说全敏云麓也很厉害不过我没有试过高会心高命中也能保证高输出装备除了堆火重也选择敏魂体的P2:火炎珠,根据个人喜好,建议点几次火心法,这个不说了,点满3火,根据个人喜好因为吟唱时间太长火地炫,点满火鸟,点满天罚,能点几级就点几级水系水凝,没必要点水心法,前期不用点水缓,点满催眠,点满没的说云麓的必备控制技能水乱,前期不点水狂,能点几级就点几级风系风触,点满打断别人吟唱的风心,点个一两级得了风卷,前期不点腾云,加速技能,速度就是生命,点满风刃散,点到3级风七雷,能点几级就点几级关于技能使用:风刃散+风七雷+火天罚=超强杀伤力遇人杀人遇佛杀佛P3:首先是火系:火炎珠,火系第一个技能,俗称小火球,每个云麓出来就能实用滴~这个技能在35级以前,在练级过程中占有不小的位置,所以是需要适当加一下的,不过推荐加到3或者4级就不用再加了,之后的技能点需求过多,而且不如其他技能实用了,为了方便我们将其称之为火1法;火吟法,火系第二个技能,即火系心法,提高本身法术伤害最大值,不用多说了吧?二话不说,跟着等级,能点了就点,千万别吝啬啦;火三味,火系第二个攻击技能,高法伤数据150%威力提成,将它推向云麓PK实用技能的前列!包括打小BOSS,这个火3法是毕加的,如火2法能加就加不要客气;火地眩,火系群体控制技能,伤害也是非常可观的,5秒的晕,3秒调息,奠定了PK和群攻刷怪中的王者地位!跟着等级,满!火炎凤,俗称火鸟,高伤害,忽视法防,足够了,法师打单的最爱,即放即回,但是由于可爱的火鸟价格太高,所以我们不得不放弃一些梦想的追求,将它稍微缓一缓,35级学了之后,可以留到后期再慢慢补上,但是35级出来的时候必须要学哦~~火天罚,火系究极法术,暂时没能学到,不过看技能的介绍,在以后的PK中,也是一个主导的连环地位....PS:通过上述,大家应该了解到,火系技能将是PK中的主力输出!接下来是水系:(偷个懒啦,名字不一一打出了,用几法代替吧)水一法,传说中的水箭,减速,稳定输出,成为练级,PK中不可或缺的技能,也许它不能成为主导,但是却是制胜的精华!所以跟着等级,加满!水二法,水系心法,前期无用,可以直接不予考虑,40以后再说吧~要点的话一点足以,10%的状态加成,在PK过程中看似有用,其实实用性不大,不过在后期练级的时候可以试着跟风心法配合使用;水三法,群体减速技能,减速效果65%,非常NB的技能,近身瞬发,其实个人感觉至少有5多码的距离,但是前期只要一点就够了,命中效果个人感觉吧...呃貌似没有不中的呃,比较奇怪,可能后期是需要补加上来的;水四法,水系控制技能,PK王者地位的确立就看它了,哇哈哈哈,废话不多,6秒定身,收到伤害醒来,6秒后接的大火球,那个血啊,爽死你,哈哈,注意哦,这个技能进入状态后,有20%的伤害提成!水系后面的技能就不多介绍了,感觉是比较鸡肋的,呵呵,能加的技能点够的话就随便一点吧最后是风系技能:风一法,风系控制技能,15码瞬晕1秒,常用的技能,不管是保命,打怪,控制,都是非常不错的,但是就像上面所说的,状态技能2点就够了(由于这个技能的攻击也不是很高,放不放弃看个人爱好吧)风二发,风系心法,减少CD时间,PK的时候是一个过度的心法,练级的时候37以后的主心法,因为37出云麓的骄傲!风五法风刃散啦哇哈哈哈前期一点,50以后补满风五法,云麓FS位置确立的骄傲!什么叫做群怪?这就是群怪!想爽吗?跟着我用风刃吧~哇哈哈哈,不用说了跟着等级走.ps:这一技能在PK过程中也占一定位置哦~~ P4:想走高攻路线那加点就加魂,但是我建议你55级以后洗点洗成全疾,前期升级下副本,后期就以PK为主全魂的攻击虽然很高,但是也很容易挂宝宝最好弄两三匹,分别加敏魂念云麓技能三派系前期是点不满的,只有先点有用的,到65级以后再完善技能前期就主用火系的,风系和水系辅助火炎珠、水凝身、风雷触这三技能是必须点满的三大心法就先点火心法,另外两门随便点几下,风系的不要太高火三昧,没必要点满,但尽量点高点,毕竟这技能攻击很高,打物理系的还是很好用火地炫,必须点满,这是法师保命的技能,攻击也很高火炎凤,这技能在门派里争议很大,个人觉得不需要点满,太浪费蓝,只有在打冰心的时候才能体现出这技能的威力火天罚,这技能不管你是练什么系的都要点满,后期用来秒人的技能水缓行,必须点满,这技能不会比火地炫差多少水入梦,不要求点满,但是状态命中率要在90%左右水乱弹,前期可以不点,到60级以后再点水狂法,现在的水狂法简直没用了,建议你等到你技能点没处用的时候再点风卷云,前期用来刷怪和副本群怪有用,点到5就可以了,后期就不要去管它了风腾云,法师的轻功,不要求你点满,尽量点起来风刃散,后面再说风七雷,必须点满前期主要用火系技能,到后期建议你去练习使用水系技能,主练风系不推荐,打势力战的时候那些练风系的就知道在后面用大风在那吹,天机他们去前面顶着,我有点看不惯,所以刚才介绍风刃散的时候就没说怎么点,这技能看你自己了,我就随便点了几下云麓加全魂的确是攻击高不过如果你的云麓只是定位在副本输出上的话,我不建议全魂云麓在高级副本中是不可能全力输出的,乱了仇恨拉到仇恨会导致灭团高攻云麓体现在PK优势上,速战速决所以我认为你的云麓在人物全魂的情况下,如果下副本,那么云麓的装备选择可以不用刻意去选高攻、魂的装备,可以选择体、念、敏等装备提高云麓的血防下大型副本,到最后全力输出的时候,云麓即使不是全魂,攻击都可以拉到仇恨至于技能修炼,建议你主修火系,建议先修满火,风系里面修一下风七雷和大风,水系不适合副本输出总之云麓应该把能群怪的技能都学上来。
云麓职业连招
火阳三绝,需要吟唱25%或吟唱5%加坐骑火系强化。
在对方昏睡的时候离对方不远,你开坐骑火法强化(如果吟唱25%可不开),火三昧+火凤凰+地火眩(对于高伤害,高火重,加火系强化,可以三个技能直接三个技能秒人)炎下秋梦,需要吟唱5%,地火眩+风卷云+水入梦。
(地火晕五秒调息三秒,风卷吟唱一秒,调息一秒)地火霜天,地火眩+风心法+水缓行+风七雷,无需吟唱支持。
天地纵横,天罚火+地火眩。
可无疾语支持。
狂炎轻拂,天罚火+风雷触。
可无疾语支持,但一般是在天罚火吟唱完间隔0.5秒,后按下风雷触,这样一来让天火有较高的要害几率,同时天火可以攻击到二到三次,距离可以在18米之内。
如果靠对方距离在10米以内风雷触用后可以马上飘过去,直接地火眩对方。
霜天自在,需要水系强化,吟唱27%,水系强化+水缓行+天罚火+地火眩。
狂炎承风,可无需疾语支持,火三昧+风七雷+风卷云+水缓行。
梦自缘随,需疾语45%,火三昧+风刃散。
如果离对方比较近,可以接水缓行,连风七雷。
焚天再续,需吟唱45%,水系强化。
地火眩+火三昧+风卷云+水系强化+水缓行+风心法+风七雷。
残云未了,可无需疾语支持。
水如梦+靠近隐藏风刃散+水缓行+风七雷+风卷云+风雷触。
自在玄承。
水缓行+火心法+地火眩。
残梦撩云,风七雷+风卷云+风雷触+水缓行(特点是晕一秒,又晕,再晕,最后对方又被减速束手,想跑出风七雷的范围,难难难)万念纷飞,吟唱45%,火系强化,水系强化,也是最强的终结连招。
地火眩+风心法+水缓行+风七雷+风卷云+火心法+水系强化+水缓行+天罚火+火系强化+火鸟+水心法+水乱弹+水狂法。
灵台血霜,可无疾语支持。
地火眩+风卷云+水入梦+火心法+天罚火+水缓行+隔一秒风雷触。
云舞蛟龙,可无疾语支持。
地火眩+风心法+水缓行+风七雷+水心法+水乱弹+风卷云+水狂法。
九天凤鸣,需疾语20%或火系强化。
火系强化+火三昧+火凤凰+风雷触,(可在十八米的距离使用)纯阳无极,需疾语35%或20%疾语+火系强化。
大荒天下3——元魂珠养成攻略攻略
3弄齐了我们需要的被动接下来就是两两融合这个很简单合出来?较理想珠?就是像这样?的如果上?多?个垃圾也没事冲下代数就?净了4现在还少?个我们需要的主动?我们合出来的这只队长领悟把四个空槽都领悟满了我觉的那?个主动都挺好出的领悟到垃圾也没事合?只?净的队长和这只冲代数现在升星不太容易我合的珠??般都是四代升如果你怕升星就?保星丹可以?两次然后合到4星等待开天珠?的降临
这样子的,如果上面多一个垃圾也没事,冲下代数就干净了, 4、现在还少几个我们需要的主动,用我们合出来的这只队长领悟,把 四个空槽都领悟满了,我觉的那几个主动都挺好出的,领悟到垃圾也没 事,合一只干净的队长和这只冲代数,现在升星不太容易我合的珠子一般 都是四代升,如果你怕升星就用保星丹,可以用两次,然后合到4星等待开 天珠子的降临。 5、一般呢我不喜欢前面就开始喂能量,我一般都是3星开始冲。 6、接下来就是领悟统领的标志性技能
大荒天下3——元魂珠养成攻略攻略
大荒养珠攻略-统领篇 统领应该是众多珠子中大家比较喜爱的,不管从激活,合体,还是势 力战上的表现来看。 统领的主流技能选择如下: 百步穿杨看破催眠临波微步力透千均开天劈地
附毒之击沉着耐物理飘逸神行身强体健பைடு நூலகம்封似闭
上面可以把看破换成
天下三花草元魂珠技能领悟表
天下三花草元魂珠技能领悟表【实用版4篇】目录(篇1)1.天下三花草元魂珠技能领悟表简介2.技能领悟表的内容3.技能领悟表的作用和意义正文(篇1)【1.天下三花草元魂珠技能领悟表简介】天下三花草元魂珠技能领悟表是一款网络游戏的辅助工具,该游戏以中国古代仙侠为背景,玩家在游戏中扮演角色,通过不断修炼、学习技能,提升自己的战斗力。
天下三花草元魂珠技能领悟表旨在帮助玩家更好地了解游戏中的技能系统,方便玩家掌握各种技能的学习方法和升级途径。
【2.技能领悟表的内容】天下三花草元魂珠技能领悟表详细地列出了游戏中各种技能的名称、等级要求、学习条件和技能效果。
具体内容包括:1) 普通技能:普通技能是游戏角色初始就具备的技能,随着角色等级提升,普通技能也会自动升级。
2) 元魂技能:元魂技能需要角色达到一定等级并满足特定条件后才能学习。
这些技能通常具有较高的伤害输出或控制效果,对角色战斗力的提升有很大帮助。
3) 草木技能:草木技能主要涉及到角色的生命值恢复、状态解除等方面,是游戏中不可或缺的辅助技能。
4) 元宝技能:元宝技能需要玩家通过消费游戏内虚拟货币“元宝”来学习。
这些技能通常具有强大的效果,能极大地提升角色的战斗力。
【3.技能领悟表的作用和意义】天下三花草元魂珠技能领悟表对于游戏玩家来说具有很大的参考价值。
首先,它可以帮助玩家清晰地了解游戏中的技能体系,让玩家在游戏过程中有明确的目标和方向。
其次,技能领悟表可以让玩家了解各种技能的学习条件和效果,从而根据自己的游戏需求和喜好来选择学习技能。
最后,技能领悟表有助于玩家更好地规划游戏时间和资源,提高游戏体验。
目录(篇2)1.天下三花草元魂珠背景介绍2.天下三花草元魂珠技能领悟表详解3.天下三花草元魂珠技能领悟表的使用方法4.天下三花草元魂珠技能领悟表的优点与局限性正文(篇2)【1.天下三花草元魂珠背景介绍】天下三花草元魂珠,源自我国古代神话传说,是一种神秘的法宝,拥有者可以通过领悟其中的技能,提升自己的能力。
天下3元魂珠各系技能详细总表
天下3元魂珠各系技能详细总表猛虎系战斗领悟技能:主动技能:看破:技力:130射程:无聚气:瞬间施放回气:180秒。
威力:无伤害类型:无调息时间:1秒真诀。
使用后进入“观心”状态,命中力增加228,定力增加228,侦测隐形能力增加12级,技能射程增加3,持续180秒。
饮血斩:技力:36射程:近身攻击聚气:瞬间施放回气:10秒。
威力:64%伤害类型:挥砍调息时间:3秒抓击对手,造成大量挥砍伤害,攻击增加431~717,并将对敌人造成的部分伤害值转化成自身的生命值。
狂影诀:技力:162射程:无聚气:0.5秒回气:30秒。
威力:无伤害类型:无调息时间:2秒心法。
攻击速度上升31%,持续180秒。
聚劲诀:技力:162射程:无聚气:0.5秒回气:30秒。
威力:无伤害类型:无调息时间:2秒心法。
物理攻击力上升164~273,持续180秒。
凝心诀:技力:162射程:无聚气:0.5秒回气:30秒。
威力:无伤害类型:无调息时间:2秒心法。
会心一击力提高456,持续180秒。
心有灵犀:技力:162射程:无聚气:瞬间施放回气:180秒。
威力:无伤害类型:无调息时间:2秒心法。
会心一击力提高1824,身法提高1140,持续30秒。
百发百中:技力:162射程:无聚气:瞬间施放回气:180秒。
威力:无伤害类型:无调息时间:2秒心法。
命中力提高2280,持续30秒。
风狂雨疾:技力:162射程:无聚气:瞬间施放回气:180秒。
威力:无伤害类型:无调息时间:2秒心法。
攻击速度增加84%,免疫“迟钝”状态,持续30秒。
锐不可当:技力:162射程:无聚气:瞬间施放回气:180秒。
威力:无伤害类型:无调息时间:2秒心法。
无法成为技能目标,坚韧提高1140,持续30秒。
无痕爪:技力:54射程:近身攻击聚气:瞬间施放回气:15秒。
威力:108%伤害类型:挥砍调息时间:3秒抓击对手,穿透对手防御,造成大量挥砍伤害,攻击增加721~1202。
魔爪撕天:技力:136射程:近身攻击聚气:瞬间施放回气:30秒。
天下3各系元魂珠技能领悟方法
各系技能战斗领悟可以打和自己元魂珠等级上下不超过5级的怪物可以领悟,非战斗领悟可以依靠不停的幻化来领悟猛虎系1星老虎:战斗领悟技能:主动技能:看破、饮血斩、狂影诀、聚劲诀、凝心诀被动技能:神行、专注非战斗领悟技能:主动技能:抓击、愈战愈勇、流星赶月、利刃爪被动技能:食人2星雪虎战斗领悟技能:主动技能:看破、饮血斩、狂影诀、聚劲诀、凝心诀被动技能:神行、专注非战斗领悟技能:主动技能:抓击、愈战愈勇、流星赶月、利刃爪被动技能:食人3星虎精战斗领悟技能:主动技能:看破、饮血斩、狂影诀、聚劲诀、凝心诀被动技能:神行、专注、物理精通、灵敏、强劲非战斗领悟技能:主动技能:无畏、愈战愈勇、流星赶月、利刃爪、抓击被动技能:食人4星虎卫兵战斗领悟技能:主动技能:看破、饮血斩、狂影诀、聚劲诀、凝心诀、心有灵犀、百发百中、风狂雨疾、锐不可当无痕爪、魔爪撕天被动技能:神行、专注、物理精通、附元之击、破甲攻击、挥砍精通、灵敏、强劲非战斗领悟技能:主动技能:无畏、愈战愈勇、流星赶月、拔山盖世、六神无主、利刃爪、吸血爪、抓击被动技能:斩邪、逆天、杀生、束手攻击、消魔攻击、吸血攻击、食人5星影虎卫战斗领悟技能:主动技能:看破、饮血斩、狂影诀、聚劲诀、凝心诀、心有灵犀、百发百中、风狂雨疾、锐不可当无痕爪、魔爪撕天被动技能:神行、专注、物理精通、附元之击、破甲攻击、挥砍精通、灵敏、强劲非战斗领悟技能:主动技能:愈战愈勇、流星赶月、拔山盖世、六神无主、利刃爪、吸血爪、抓击被动技能:无畏、斩邪、逆天、杀生、束手攻击、消魔攻击、吸血攻击、食人有熊系1星棕熊战斗领悟技能:主动技能:移步诀、化雨诀、飘逸神行被动技能:暴怒攻击、混乱攻击、沉着、心清神明非战斗领悟技能:主动技能:缚体、妨足、挑衅、磐石诀、吸引、失心、老树盘根、重峦叠嶂2星黑熊精战斗领悟技能:主动技能:移步诀、化雨诀被动技能:沉着、飘逸神行、心清神明、暴怒攻击、混乱攻击非战斗领悟技能:主动技能:缚体、妨足、挑衅、磐石诀、吸引、失心、老树盘根、重峦叠嶂、冲撞、狗急跳墙火龙暴3星熊力士战斗领悟技能:主动技能:临波微步、身如铁石、心如止水、火龙暴、移步诀、化雨诀被动技能:御法术、缥缈之灵、沉着、飘逸神行、心清神明、暴怒攻击、混乱攻击非战斗领悟技能:主动技能:冲撞、缚体、妨足、挑衅、磐石诀、吸引、失心、重峦叠嶂、丧心咒、碎玉冲、轰天砸、风雷震、老树盘根、惊雷撞地、春风化雨被动技能:再生术、缥缈之灵、破甲攻击、坚韧、身强体健、御火术、御水术、御风术、御元术战斗领悟技能:主动技能:临波微步、身如铁石、心如止水、火龙暴、移步诀、化雨诀被动技能:御法术、缥缈之灵、沉着、飘逸神行、心清神明、暴怒攻击、混乱攻击非战斗领悟技能:主动技能:缚体、妨足、挑衅、磐石诀、吸引、失心、重峦叠嶂、丧心咒、碎玉冲、轰天砸、风雷震、老树盘根、惊雷撞地、春风化雨、狗急跳墙、看破被动技能:再生术、缥缈之灵、破甲攻击、坚韧、身强体健、御火术、御水术、御风术、御元术5星熊战将战斗领悟技能:主动技能:临波微步、身如铁石、心如止水、火龙暴、移步诀、化雨诀、践天踏地被动技能:御法术、缥缈之灵、沉着、飘逸神行、心清神明、暴怒攻击、混乱攻击非战斗领悟技能:主动技能:冲撞、缚体、妨足、挑衅、磐石诀、吸引、失心、重峦叠嶂、丧心咒、碎玉冲、轰天砸、风雷震、老树盘根、惊雷撞地、春风化雨、狗急跳墙、看破被动技能:再生术、缥缈之灵、破甲攻击、坚韧、身强体健、御火术、御水术、御风术、御元术强盗系1星山贼战斗领悟技能:主动技能:看破、无痕爪、劈砍、扰魂爪、聚劲诀、凝心诀、狂影诀被动技能:神行、强劲非战斗领悟技能:主动技能:愈战愈勇、流星赶月、百步穿杨、裂骨爪被动技能:捕兽、缓速攻击2星强盗战斗领悟技能:主动技能:看破、无痕爪、劈砍、扰魂爪、聚劲诀、凝心诀、狂影诀被动技能:神行、强劲非战斗领悟技能:主动技能:愈战愈勇、流星赶月、百步穿杨、裂骨爪被动技能:捕兽、缓速攻击战斗领悟技能:主动技能:看破、无痕爪、劈砍、扰魂爪、聚劲诀、凝心诀、狂影诀被动技能:神行、强劲、眩晕攻击非战斗领悟技能:主动技能:愈战愈勇、流星赶月、百步穿杨、裂骨爪、魂咬被动技能:捕兽、缓速攻击、催眠攻击、郁气攻击、定身攻击、附风之击4星杀手战斗领悟技能:主动技能:无痕爪、击月破、秋水流弦、失魂引、劈砍、扰魂爪、聚劲诀、凝心诀、狂影诀被动技能:神行、眩晕攻击、破甲攻击、吸血攻击、钝击精通、穿刺精通、物理精通、强劲非战斗领悟技能:主动技能:看破、愈战愈勇、流星赶月、拔山盖世、心有灵犀、风狂雨疾、百步穿杨、长河落日、裂骨爪、吸血爪、魂咬被动技能:缓速攻击、催眠攻击、郁气攻击、定身攻击、噬灵攻击、挥砍精通、附风之击、捕兽5星神行者战斗领悟技能:主动技能:无痕爪、击月破、秋水流弦、失魂引、劈砍、扰魂爪、聚劲诀、凝心诀、狂影诀被动技能:神行、眩晕攻击、破甲攻击、吸血攻击、钝击精通、穿刺精通、物理精通、强劲非战斗领悟技能:主动技能:看破、愈战愈勇、流星赶月、拔山盖世、心有灵犀、风狂雨疾、百步穿杨、长河落日、裂骨爪、吸血爪、魂咬被动技能:捕兽、缓速攻击、催眠攻击、郁气攻击、定身攻击、噬灵攻击、挥砍精通、附风之击厉鬼系1星小鬼战斗领悟技能:主动技能:看破、初级坎水术、初级毒云术、移步诀被动技能:狗急跳墙、顺脉、恐惧攻击非战斗领悟技能:主动技能:定身、缓行、眩晕、流星赶月、中级蛊毒术、猛毒术、毒环术被动技能:附毒之击、定身攻击、缓速攻击、混乱攻击战斗领悟技能:主动技能:看破、初级坎水术、初级毒云术、移步诀、狗急跳墙被动技能:顺脉、恐惧攻击非战斗领悟技能:主动技能:定身、缓行、眩晕、流星赶月、中级蛊毒术、猛毒术、毒环术被动技能:附毒之击、定身攻击、缓速攻击、混乱攻击3星鬼影战斗领悟技能:主动技能:看破、疾风追电、如梦随行、初级坎水术、初级毒云术、移步诀、狗急跳墙被动技能:神行、顺脉、恐惧攻击非战斗领悟技能:主动技能:定身、缓行、眩晕、百发百中、临波微步、力透千均、轰天砸、流星赶月、中级蛊毒术、高级蛊毒术、高级毒云术、猛毒术、毒环术、高级猛毒术、高级毒环术被动技能:附毒之击、定身攻击、缓速攻击、混乱攻击4星锁魂鬼战斗领悟技能:主动技能:看破、疾风追电、如梦随行、神闪剑、穿云神闪剑、初级坎水术、初级毒云术、移步诀、狗急跳墙被动技能:神行、顺脉、恐惧攻击非战斗领悟技能:主动技能:定身、缓行、眩晕、百发百中、临波微步、力透千均、轰天砸、流星赶月、中级蛊毒术、高级蛊毒术、高级毒云术、猛毒术、毒环术、高级猛毒术、高级毒环术、超级毒环术被动技能:附毒之击、定身攻击、缓速攻击、混乱攻击、坚韧5星长舌鬼战斗领悟技能:主动技能:看破、疾风追电、如梦随行、神闪剑、穿云神闪剑、初级坎水术、初级毒云术、移步诀、狗急跳墙被动技能:神行、顺脉、恐惧攻击非战斗领悟技能:主动技能:定身、缓行、眩晕、百发百中、临波微步、力透千均、轰天砸、流星赶月、中级蛊毒术、高级蛊毒术、高级毒云术、猛毒术、毒环术、高级猛毒术、高级毒环术、超级毒环术被动技能:附毒之击、定身攻击、缓速攻击、混乱攻击、坚韧蜃气系1星鬼火战斗领悟技能:主动技能:中级蛊毒术、猛毒术、初级毒云术、怡神诀、凝心诀、急中生智被动技能:浮空、顺脉、觉醒、清心非战斗领悟技能:主动技能:初级离火术、玄火术、初级巽风术、中级巽风术、初级风旋术、中级风旋术、飓风术、卷云术、初级蛊毒术被动技能:无畏、吸灵术、吞食术、疾语诀、明思诀、神灵2星灵魔战斗领悟技能:主动技能:中级蛊毒术、猛毒术、初级毒云术、怡神诀、凝心诀、急中生智被动技能:浮空、顺脉、觉醒、清心非战斗领悟技能:主动技能:初级离火术、玄火术、初级巽风术、中级巽风术、初级风旋术、中级风旋术、飓风术、卷云术、初级蛊毒术、疾语诀被动技能:无畏、吸灵术、吞食术、明思诀、神灵3星孔方战斗领悟技能:主动技能:中级蛊毒术、猛毒术、初级毒云术、怡神诀、凝心诀、急中生智被动技能:法之灵、浮空、顺脉、觉醒、清心非战斗领悟技能:主动技能:初级焰云术、初级离火术、高级焰云术、玄火术、高级坎水术、初级巽风术、中级巽风术、初级风旋术、中级风旋术、飓风术、卷云术、初级蛊毒术、毒环术、高级火舞术、高级巽风术、高级飓风术、高级蛊毒术、高级毒云术、高级猛毒术、高级毒环术、高级爆气术、疾语诀、明思诀、法力无边、疾语速念、神台空明、高级风旋术、高级冲击术、中级离火术、中级焰云术、高级离火术、高级焰云术、火舞术、高级玄火术、高级坎水术、高级怒涛术、高级骇浪术、心如止水被动技能:无畏、吸灵术、吞食术、缥缈之灵、火之灵、斩邪、逆天、杀生、风之灵、神灵、毒之灵4星炎妖战斗领悟技能:主动技能:看破、中级蛊毒术、猛毒术、初级毒云术、怡神诀、凝心诀、急中生智被动技能:法之灵、浮空、顺脉、觉醒、清心非战斗领悟技能:主动技能:初级焰云术、初级离火术、高级焰云术、玄火术、高级坎水术、初级巽风术、中级巽风术、初级风旋术、中级风旋术、飓风术、卷云术、初级蛊毒术、毒环术、高级火舞术、高级巽风术、高级飓风术、高级蛊毒术、高级毒云术、高级猛毒术、高级毒环术、高级爆气术、疾语诀、明思诀、法力无边、疾语速念、神台空明、高级风旋术、高级冲击术、中级离火术、中级焰云术、高级离火术、高级焰云术、火舞术、高级玄火术、高级坎水术、高级怒涛术、高级骇浪术、心如止水被动技能:无畏、吸灵术、吞食术、缥缈之灵、火之灵、斩邪、逆天、杀生、风之灵、神灵、毒之灵5星云妖主动技能:看破、中级蛊毒术、猛毒术、初级毒云术、怡神诀、凝心诀、急中生智、超级蛊毒术、终级蛊毒术被动技能:法之灵、浮空、顺脉、觉醒、清心非战斗领悟技能:主动技能:初级焰云术、初级离火术、高级焰云术、玄火术、高级坎水术、初级巽风术、中级巽风术、初级风旋术、中级风旋术、飓风术、卷云术、初级蛊毒术、毒环术、高级火舞术、高级巽风术、高级飓风术、高级蛊毒术、高级毒云术、高级猛毒术、高级毒环术、高级爆气术、疾语诀、明思诀、法力无边、疾语速念、神台空明、高级风旋术、高级冲击术、中级离火术、中级焰云术、高级离火术、高级焰云术、火舞术、高级玄火术、高级坎水术、高级怒涛术、高级骇浪术、心如止水被动技能:无畏、吸灵术、吞食术、缥缈之灵、火之灵、斩邪、逆天、杀生、风之灵、神灵、毒之灵尸兵系1星尸兵弓手战斗领悟技能:主动技能:定身、缓行、催眠、失力、乏力咒被动技能:耐物理、飘逸神行、身强体健、如封似闭、耐穿刺、吞食术、沉着、耐挥砍非战斗领悟技能:主动技能:百步穿杨、耐钝击、磐石诀、百步穿杨被动技能:坚韧、附毒之击、混乱攻击2星尸兵战士战斗领悟技能:主动技能:力透千均、定身、缓行、催眠、失力、乏力咒被动技能:耐物理、飘逸神行、身强体健、如封似闭、耐穿刺、吞食术、沉着、耐挥砍非战斗领悟技能:主动技能:劈砍、裂地斧、断肠刀、百步穿杨、耐钝击、挑衅、吸引、磐石诀、百步穿杨被动技能:坚韧、附毒之击、混乱攻击3星尸兵队长战斗领悟技能:主动技能:力透千均、定身、缓行、催眠、失力、乏力咒、临波微步被动技能:耐物理、飘逸神行、身强体健、如封似闭、耐穿刺、吞食术、沉着、耐挥砍非战斗领悟技能:主动技能:劈砍、裂地斧、断肠刀、百步穿杨、耐钝击、挑衅、吸引、磐石诀、百步穿杨、饮血斩、春风化雨被动技能:坚韧、附毒之击、混乱攻击4星尸兵统领战斗领悟技能:主动技能:看破、力透千均、临波微步、身如铁石、开天劈地、定身、缓行、催眠、失力、乏力咒被动技能:耐物理、飘逸神行、身强体健、如封似闭、耐穿刺、吞食术、沉着、耐挥砍非战斗领悟技能:主动技能:劈砍、裂地斧、断肠刀、百步穿杨、耐钝击、饮血斩、烈风破、阴风扇、挑衅、吸引、磐石诀、春风化雨、百步穿杨被动技能:坚韧、附毒之击、混乱攻击、吸血攻击、破甲攻击、再生术5星暴虐尸鬼战斗领悟技能:主动技能:看破、力透千均、临波微步、身如铁石、开天劈地、定身、缓行、催眠、失力、乏力咒、怒剑狂花被动技能:耐物理、飘逸神行、身强体健、如封似闭、耐穿刺、吞食术、沉着、耐挥砍非战斗领悟技能:主动技能:劈砍、裂地斧、断肠刀、百步穿杨、耐钝击、饮血斩、烈风破、阴风扇、挑衅、吸引、磐石诀、春风化雨、百步穿杨被动技能:坚韧、附毒之击、混乱攻击、吸血攻击、破甲攻击、再生术、摧筋断脉灵猴系1星猕猴战斗领悟技能:主动技能:聚劲诀、凝心诀、移步诀、狂影诀、百中诀被动技能:神行、附风之击、催眠攻击、眩晕攻击、闭气攻击非战斗领悟技能:主动技能:碎梦摇魂、噬咬、劈砍、愈战愈勇、流星赶月、六神无主、裂骨爪、扰魂爪被动技能:附火之击、附元之击、无畏2星黑猴战斗领悟技能:主动技能:看破、聚劲诀、凝心诀、移步诀、狂影诀、百中诀被动技能:神行、附风之击、催眠攻击、眩晕攻击、闭气攻击非战斗领悟技能:主动技能:碎梦摇魂、噬咬、劈砍、愈战愈勇、流星赶月、六神无主、风狂雨疾、裂骨爪、扰魂爪被动技能:附火之击、附元之击、无畏3星猴精战斗领悟技能:主动技能:魔音飘缈、如梦随行、聚劲诀、凝心诀、移步诀、狂影诀、百中诀被动技能:神行、附风之击、附毒之击、附水之击、穿刺精通、物理精通、催眠攻击、眩晕攻击、闭气攻击非战斗领悟技能:主动技能:狗急跳墙、碎梦摇魂、噬咬、劈砍、愈战愈勇、流星赶月、六神无主、风狂雨疾、裂骨爪、扰魂爪、吸血爪、紫电穿云、虐魂割被动技能:附火之击、定身攻击、缓速攻击、食人、郁气攻击、破甲攻击、吸血攻击、噬灵攻击、钝击精通、附元之击、无畏4星猴守卫战斗领悟技能:主动技能:魔音飘缈、如梦随行、聚劲诀、凝心诀、移步诀、狂影诀、百中诀、看破、锐不可当被动技能:神行、附风之击、附毒之击、附水之击、穿刺精通、物理精通、催眠攻击、眩晕攻击、闭气攻击非战斗领悟技能:主动技能:狗急跳墙、碎梦摇魂、噬咬、劈砍、愈战愈勇、流星赶月、六神无主、风狂雨疾、裂骨爪、扰魂爪、吸血爪、紫电穿云、虐魂割、失魂引、拔山盖世被动技能:附火之击、定身攻击、缓速攻击、食人、郁气攻击、破甲攻击、吸血攻击、噬灵攻击、钝击精通、无畏、附元之击5星芭将军战斗领悟技能:主动技能:魔音飘缈、如梦随行、聚劲诀、凝心诀、移步诀、狂影诀、百中诀、看破、锐不可当被动技能:神行、附风之击、附毒之击、附水之击、穿刺精通、物理精通、催眠攻击、眩晕攻击、闭气攻击非战斗领悟技能:主动技能:狗急跳墙、碎梦摇魂、噬咬、劈砍、附元之击、拔山盖世、失魂引、愈战愈勇、流星赶月、六神无主、风狂雨疾、裂骨爪、扰魂爪、吸血爪、紫电穿云、虐魂割被动技能:附火之击、定身攻击、缓速攻击、食人、郁气攻击、破甲攻击、吸血攻击、噬灵攻击、钝击精通、无畏水生系1星鱼精战斗领悟技能:主动技能:灵蛇出洞、捅刺、初级坎水术、中级坎水术、初级怒涛术、中级怒涛术被动技能:附水之击、附元之击、吞食术、吸灵术非战斗领悟技能:主动技能:初级蛊毒术、中级蛊毒术、初级冲击术、中级冲击术、怡神诀、吸血、夜阑听雨、无助咒、初级疗伤术、初级回气术、定身、挑衅、郁气、迷魂、失力、乏力咒、失心、无助被动技能:顺脉、无畏、强劲2星鱼怪战斗领悟技能:主动技能:灵蛇出洞、捅刺、初级坎水术、中级坎水术、初级怒涛术、中级怒涛术被动技能:附水之击、附元之击、吞食术、吸灵术非战斗领悟技能:主动技能:初级蛊毒术、中级蛊毒术、初级冲击术、中级冲击术、怡神诀、初级疗伤术、初级回气术、定身、挑衅、郁气、迷魂、失力、乏力咒、失心、无助、无助咒、吸血、夜阑听雨被动技能:顺脉、无畏、强劲3星鱼妖战斗领悟技能:主动技能:灵蛇出洞、捅刺、初级坎水术、中级坎水术、初级怒涛术、中级怒涛术被动技能:附水之击、附元之击、吞食术、吸灵术非战斗领悟技能:主动技能:初级蛊毒术、中级蛊毒术、初级冲击术、中级冲击术、怡神诀、初级疗伤术、初级回气术、定身、挑衅、郁气、迷魂、失力、乏力咒、失心、无助、无助咒、吸血、夜阑听雨被动技能:顺脉、无畏、强劲、坚韧4星水鬼战斗领悟技能:主动技能:高级冲击术、憎怨三重咒、锐不可当、灵蛇出洞、捅刺、初级坎水术、中级坎水术、初级怒涛术、中级怒涛术被动技能:附水之击、附元之击、吞食术、吸灵术非战斗领悟技能:主动技能:初级蛊毒术、中级蛊毒术、初级冲击术、中级冲击术、怡神诀高级坎水术、高级怒涛术、高级骇浪术、高级蛊毒术、初级疗伤术、初级回气术、高级凝神术、定身、挑衅、郁气、迷魂、失力、乏力咒、失心、丧心咒、无助、无助咒、破魔、画龙点睛、紫电穿云、吸血、夜阑听雨被动技能:坚韧、顺脉、无畏、强劲、水之灵5星水怪战斗领悟技能:主动技能:高级冲击术、憎怨三重咒、锐不可当、灵蛇出洞、捅刺、初级坎水术、中级坎水术、初级怒涛术、中级怒涛术被动技能:附水之击、附元之击、吞食术、吸灵术非战斗领悟技能:主动技能:初级蛊毒术、中级蛊毒术、初级冲击术、中级冲击术、怡神诀、高级坎水术、高级怒涛术、高级骇浪术、高级蛊毒术、初级疗伤术、初级回气术、高级凝神术、定身、挑衅、郁气、迷魂、失力、乏力咒、失心、丧心咒、无助、无助咒、破魔、画龙点睛、紫电穿云、吸血、夜阑听雨、神光破魔被动技能:顺脉、无畏、强劲、水之灵、坚韧花草系1星草精战斗领悟技能:主动技能:初级坎水术、中级坎水术、初级冲击术、中级冲击术、化雨诀被动技能:水之灵、元之灵、不朽之骨、神木之体、清心、风之灵非战斗领悟技能:主动技能:气波术、爆气术、初级疗伤术、中级疗伤术、初级回气术、中级回气术、凝神术、补元术、破魔、解封、疾语诀、明思诀、风吹草动被动技能:浮空、顺脉、觉醒、吸灵术、吞食术2星丽魅妖花战斗领悟技能:主动技能:初级坎水术、中级坎水术、初级冲击术、中级冲击术、化雨诀被动技能:水之灵、元之灵、不朽之骨、神木之体、清心、风之灵非战斗领悟技能:主动技能气波术、爆气术、初级疗伤术、中级疗伤术、初级回气术、中级回气术、凝神术、补元术、破魔、解封、疾语诀、明思诀、风吹草动被动技能:浮空、顺脉、觉醒、吸灵术、吞食术3星妖花战斗领悟技能:主动技能:初级坎水术、中级坎水术、初级冲击术、中级冲击术、化雨诀、锐不可当、如梦随行被动技能:水之灵、元之灵、不朽之骨、神木之体、清心、风之灵非战斗领悟技能:主动技能:高级坎水术、初级疗伤术、中级疗伤术、高级疗伤术、初级回气术、中级回气术、高级回气术、凝神术、补元术、高级凝神术、高级补元术、破魔、解封、疾语诀、明思诀、疾语速念、神台空明、春风化雨、高级巽风术、铜心铁胆、中级疗伤术、风吹草动被动技能:浮空、顺脉、觉醒、吸灵术、吞食术、神灵、冥思术4星草花精战斗领悟技能:主动技能:初级坎水术、中级坎水术、初级冲击术、中级冲击术、化雨诀、锐不可当、如梦随行被动技能:水之灵、元之灵、不朽之骨、神木之体、清心、风之灵、法之灵非战斗领悟技能:主动技能:高级坎水术、初级疗伤术、中级疗伤术、高级疗伤术、初级回气术、中级回气术、高级回气术、凝神术、补元术、高级凝神术、高级补元术、破魔、解封、疾语诀、明思诀、疾语速念、神台空明、春风化雨、高级巽风术、铜心铁胆、中级疗伤术、风吹草动被动技能:浮空、顺脉、觉醒、吸灵术、吞食术、神灵、冥思术5星梅花姬战斗领悟技能:主动技能:初级坎水术、中级坎水术、初级冲击术、中级冲击术、化雨诀、锐不可当、如梦随行、看破被动技能:水之灵、元之灵、不朽之骨、神木之体、清心、风之灵、法之灵非战斗领悟技能:主动技能:高级坎水术、初级疗伤术、中级疗伤术、高级疗伤术、初级回气术、中级回气术、高级回气术、凝神术、补元术、高级凝神术、高级补元术、破魔、解封、疾语诀、明思诀、疾语速念、神台空明、春风化雨、高级巽风术、铜心铁胆、中级疗伤术、风吹草动、神光破魔、高级解封被动技能:浮空、顺脉、觉醒、吸灵术、吞食术、冥思术、神灵竹木系1星竹节怪战斗领悟技能:主动技能:定身、缓行、妨足、催眠、眩晕被动技能:耐物理、御法术、定身攻击、神灵非战斗领悟技能:主动技能:初级坎水术、初级怒涛术、中级怒涛术、骇浪术、水葬术、离神震、迷魂被动技能:吸灵术、吞食术、耐穿刺2星木叶妖战斗领悟技能:主动技能:定身、缓行、妨足、催眠、眩晕被动技能:耐物理、御法术、定身攻击、神灵非战斗领悟技能:主动技能:初级坎水术、初级怒涛术、中级怒涛术、骇浪术、水葬术、离神震、金光泻地、迷魂、狗急跳墙、中级怒涛术被动技能:吸灵术、吞食术、耐穿刺3星青竹妖战斗领悟技能:主动技能:定身、缓行、妨足、催眠、眩晕被动技能:耐物理、御法术、定身攻击、神灵非战斗领悟技能:主动技能:初级坎水术、初级怒涛术、中级怒涛术、骇浪术、水葬术、离神震、迷魂、狗急跳墙、中级怒涛术、金光泻地、眩震、缚体被动技能:吸灵术、吞食术、耐穿刺4星树妖战斗领悟技能:主动技能:看破、悲苦三重扰、百叶舞秋风、践天踏地、定身、缓行、妨足、催眠、眩晕被动技能:耐物理、御法术、定身攻击、神灵非战斗领悟技能:主动技能:初级坎水术、中级坎水术、初级怒涛术、水葬术、狗急跳墙、中级怒涛术、骇浪术、离神震、金光泻地、高级坎水术、高级怒涛术、缚体、睡雾、眩震、迷魂、高级水葬术、高级骇浪术、高级毒环术被动技能:吸灵术、吞食术、消魔攻击、神木之体、耐穿刺5星长眉树精主动技能:看破、悲苦三重扰、百叶舞秋风、践天踏地、定身、缓行、妨足、催眠、眩晕被动技能:耐物理、御法术、定身攻击、神灵非战斗领悟技能:主动技能:初级坎水术、中级坎水术、初级怒涛术、水葬术、狗急跳墙、中级怒涛术、骇浪术、离神震、金光泻地、高级坎水术、高级怒涛术、缚体、睡雾、眩震、迷魂、高级水葬术、高级骇浪术、高级毒环术被动技能:吸灵术、吞食术、消魔攻击、神木之体、耐穿刺仙狐系1星狐狸战斗领悟技能:主动技能:定身、缚体、缓行、妨足、催眠被动技能:神行、吸灵术、吞食术非战斗领悟技能:主动技能:初级焰云术、初级怒涛术、初级气浪术、怡神诀、水葬术、火舞术、绕火灵狐被动技能:定身攻击2星雪狐战斗领悟技能:主动技能:定身、缚体、缓行、妨足、催眠被动技能:神行、吸灵术、吞食术非战斗领悟技能:主动技能:初级焰云术、初级怒涛术、初级气浪术、怡神诀、水葬术、火舞术、绕火灵狐、暴气术被动技能:定身攻击3星小狐狸战斗领悟技能:主动技能:定身、缚体、缓行、妨足、催眠被动技能:神行、吸灵术、吞食术、法之灵、水之灵非战斗领悟技能:主动技能:初级焰云术、初级怒涛术、中级怒涛术、初级气浪术、怡神诀、骇浪术、水葬术、火舞术、睡雾、眩晕、眩震、郁气、迷魂、爆气术、高级火舞术、高级爆气术、绕火灵狐被动技能:定身攻击、消魔攻击、火之灵。
天下3花草元魂珠怎么养成 花草元魂珠养成心得
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3X以上不推荐,合成成本太高。
技能领悟第二,准备大量的1X干净珠子领悟技能。
爆气术跟气波术,可以无视的,合到3X就自动消失。
然后开始战斗领悟。
分别要领悟到:清心、顺脉(可以买到,不用领悟)、不朽之骨、风之灵(PS这个最纠结)。
领悟到之后,两两对合。
1X合成比较简单,激活了随便做个50级以上的任务有任务奖励经验跟能量就可,此处消耗一个高成长元魂珠。
合到3X以后,就可得到一个3X,主动为:初级疗伤术、风吹草动、中级回气术、补元术(这个一定要合进去,别到了最后发现没中回、补元);被动为:风之灵、顺脉、清心、不朽之骨的3X妖花。
暂时留着。
下面就要搞花草3X要搞的技能了。
3X要搞的技能分别是:高级补元术、高级回气术、锐不可当(高级凝神术:一般很多人用高凝取代了锐不,二选一)。
被动是:神灵。
下面就要领悟技能了。
高级补元术、高级回气术、高级凝神术、神灵都是幻化领悟。
锐不可当是战斗领悟。
个人推荐,这4个珠子直接买吧。
高补、高回、锐不400J左右,神灵100J。
大概就是这个价钱。
关于法之灵技能搞全之后呢,这个时候花草的技能就已经搞的差不多了,就剩下4X的法之灵了。
这个时候就可以自己对合了。
根据你融合点的多少来取舍自己多少等级以及能量等级的合成。
(PS升星丹,保星丹一定不要省,说多了都是泪……)这个时候就剩下花草的最后一个技能,法之灵了。
个人觉得,400+的花草没有法之灵也无所谓,毕竟花草还是要看主动的多,一般都是无限八门,如果非要搞法之灵,个人推荐:比如你最后合出差一步的4X花草。
凡人修仙传。忘语3问题答案
√伪魔珠
×真魔珠
13.以下哪种不属于韩立在魔源海的收获?
×进入洗灵池浸泡
×得到伪仙儡
√从涅盘手中得到数滴伪仙露
14.韩立与蟹道人定下协议,每月以伪仙露换得蟹道人跟随,但若不定时供给,会有什么后果?
×须以大笔灵石换得蟹道人构件修补
√蟹道人可将韩立击杀掉
×须将小绿瓶交给蟹道人
15.灵王虚影意图与元厣交易,为簇中子弟换取一株净灵莲和一次进入洗灵池的机会,请问是何宝物?
×涅盘珠
√陨界石
×锢灵珠
16.以下哪种不属于净灵莲的特性?
×在未开花和颜色大变前,和普通灵草一般,没有多大作用
√只能生长在洗灵池岸边
×无人采摘,此莲会化成精纯灵气,自动融入灵池
17.韩立在洗灵池浸泡,并服食了净灵莲花瓣之后,以下哪种不属于他的变化?
×洗经易髓,全身骨骼粗大一圈有余
×神念元婴都比以前壮大
忘语3问题答案
1.陇家老祖和羽衣少女二人,最后死在谁手?
×元厣始祖
√伪仙儡自爆
×韩立
2.韩立施展两大法术,立于不败,终于与元厣、宝花两位魔界始祖达成协议,以下哪种法术不在其中?
√驱使噬金虫
×涅盘圣体
×玄天斩灵剑
3.灵王将分念寄附在伪仙儡上,为对付此攻击,元厣不惜现出法相,请问是何法相?
×五瓜金龙
×三首魔蛟
×天音雷核
×乾坤和合花
√炼魔草
7.以下哪个是元厣圣祖的本命灵兽?
√三首魔蛟
×黑鳄
×紫纹灵虫
8.洗灵池和净灵莲有助人突破大乘瓶颈的逆天之力,却也有隐患,韩立选择了什么方法解除后患?
×以道藏玲珑火浸泡七七四十九天
×服食三颗化天补玄丹
√服用太Байду номын сангаас妙灵丹
人修仙传修士手札问题 和答案
人修仙传修士手札问题和答案人修仙传修士手札详细整理的!1问题天南大陆乃是修仙者的天堂,其中也不乏一些凶险难测的禁地,那么以下哪个禁地位于天南大陆?答案血色禁地★2问题下面那个州没有位于越国境内?答案闵州★2问题彩霞山是镜州境内第二大山,除了另一座百莽山,就数此山占地最广,方圆十几里内都是此山的山脉所在。
此山拥有大大小小的山峰十几个,各个都十分险要,以下哪个帮会的总舵选择了彩霞山的落日峰做为他们的总舵?答案七玄门★3问题每当日落时分,彩霞山美丽异常,犹如彩霞笼罩,故而为名;但彩霞山此前并不叫彩霞山,那么以下哪个是彩霞山的以前用过的名称呢?答案落凤山★3问题岚州但论富足程度仅排在辛州之后,位列第二。
它地处越国南部,土地肥沃,所辖域内又有数不清的水道、湖泊和运河,再加上一向风调雨顺,所以极为适合种植谷稻,是全国首屈一指的产粮大区。
那么富庶的岚州在越国十三州中面积中排第几呢?答案第八★4问题太南山位于广贵城西面不远处,整座山高达三千多米,常年被山雾笼罩着,是岚州第四高的大山。
在此山的山顶处还建有一座不大的寺庙——太南寺。
位于太南谷中,为修仙小辈们开办交易会的太南小会,多少年才举办一次?答案五年★4问题“灵兽”其实就是妖兽。
妖兽被修仙者驯服了自然就成了所谓的灵兽了!黄峰谷有一处专门放养、驯化灵兽之地。
这个地方的名字是?答案麒麟阁★5问题韩立的师傅李元化有一处洞府,位于黄峰谷太岳山中的一处非常隐蔽。
但山青水绿的好去处。
并且为自己的这间洞府起了个非常典雅的名字。
这间洞府的名字是什么?答案绿波洞★5问题黄峰谷岳麓殿内的地火间是个方形建筑。
面积一般,只有七八丈大小,但在屋子的中心有个丈许宽的圆敦,四面墙壁上也各挂一个拳头大小的葫芦,不远处的墙角里还有一个翠绿色地蒲团。
圆敦同样是坞石制成,甚为扁平,只有半尺来高。
但是在圆敦外侧,却镶嵌着八个火红色迷你型龙首,栩栩如生。
而且龙首口部微抬,正好对准圆敦中心的上空,做喷吐姿势,非常逼真。
仙剑奇侠传三外传问情篇超详尽攻略
一、唐家堡-登云麓剧情后向前触发剧情。
之后去正门左侧百酌楼与老板对话。
(楼外右边房后小箱得香袋等)。
大堂左边桌子上得鸡蛋。
民居乙右边假山后得生锈农具。
客栈门口剧情,学会飞龙探云手。
告示板前剧情,回客栈捉妖战斗[土,HP250 会用眠,偷得两仪仙丹*2]。
调查酒坛得白堕春醪。
备足药品后,从唐家堡后门出至登云麓。
(温慧加入。
)* 唐家堡内小院外,黄衣道士玉朔讲解战斗、属性、技能和技巧* 后门内蜀山第一丐讲解司南迷宫人物行为* 堡外后门处麦克讲解登云麓走法登云麓一层地形简单。
得到物品:止血草燕子金镖 /鼠儿果驱魔香 /五彩花冠毒龙砂护腕/毒蒺藜紫幽粉/猪肉止血草过凉亭后沿山壁走,存盘点前至二层。
下铁索(以后简称上索下索)扳机关(南宫煌开),返,左再上索,转弯过桥下索。
右边两条铁索,第一条上去得鸡蛋、轻纱罗衣及钱;第二条上,左过桥下索得金创药。
回去桥右上坡开机关,左过桥上索,右过桥上索,左过桥下索,存盘点前400文钱。
上去开机关,下来后右上索至出口。
二、蜀山派-地脉门户温慧离队。
(此时可回登云麓升级练仙术。
)前山西北树下小箱得龙泉剑。
蜀山弟子多人房丙得仙炉灰。
藏真右边两间连在一起的房子为常纪与南宫煌居所,房外右后方小箱八卦袍、凤头丝履。
房内还神丹,向里煌房内小箱神炼水、天香续命露、糖葫芦*2及钱。
前山青石桥外冠库得烟月神镜。
* 蜀山前山常蘸讲解称号* 蜀山西侧(北)郁映讲解五毒。
* 后山守寒讲解武防速运属性等级蜀山西侧(南边)房外挂两只葫芦的为司徒钟房间,进去剧情后南宫煌学会万剑诀,再进去与司徒钟对话完成剧情。
蜀山弟子多人房庚得缝衣针。
回前山自经楼或剑楼去后山。
后山经楼右边上石道,经堂中得梦溪杂录75页(用于制作梅花镖)。
无极阁右边剧情,选择:>1:住手 [ 温慧好感度+10 ] >2:别伤害它 [ 温慧好感度+5 ;絮儿+10]祖师殿前剧情。
殿中左边得烛龙内丹。
回家后出门。
前山山门东侧树下有630文钱,前山西侧(北)练武场右边亭子下小箱:188文钱、金耳环。
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云麓对激活元魂珠的选择
关于新出的幻化合体激活乱七八糟的玩法,估计还有很多人不明白,然后对自己应该选择什么珠子以及如何培养一个自己能用的珠子感到迷茫,所以闲来无事就讲一下我对这些方面的一些见解。
首先,点开幻化珠子里的神通界面,可以看到这个珠子是的神通树拥有什么技能。
最上面两个幻化与激活需要点了之后才能进行该元魂珠的幻化与激活指令,可以同战斗技能一样拉到快捷栏里使用,其余技能基本为激活此元魂珠后被动产生的效果(合体指令除外)。
然后说云麓应该选择什么样的珠子,这个比较好取舍,蜃气或者狐狸,另外还有一个是强盗。
说一下这些珠子激活后的差别,神通术点满之后均为生命上限增加500,技力上限增加100,防御守护为生命值低于50%后收到伤害减少一定百分比,持续时间20秒,减少伤害量为1%*元魂珠星级。
属性激活方面(此技能3星以后才可加点),蜃气增加5%魂属性,仙狐增加5%力魂属性,强盗增加5%敏属性,加上本身各项属性激活都有5%加成,所以最终为对应属性加成率为10%。
攻击守护方面,使用技能并且造成伤害之后有一定几率出现攻击守护的效果,持续时间20秒。
蜃气效果为增加最大法术伤害,4星效果为增加60最大法伤,5星效果为增加120最大法伤。
仙狐效果为造成的伤害增加一定百分比,但是被攻击也会受到5%额外伤害,4星为增加5%伤害,5星为增加8%伤害,1%攻击速度与吟唱。
强盗系效果为增加会心,5星效果为增加150会心(由于个人只有5星强盗,所以其余星级尚不知,欢迎回帖补充)。
所以大家可以根据自己是火重流还是会心流,和自己喜欢什么样的效果来选择想要激活的元魂珠。
(个人意见解释一个误区,很多人认为尸兵等系激活后生命加成为1000,因此选择此系列激活而放弃主流,其实我想说,对云麓来说,多那500血还赶不上荒火一刀的伤害浮动,没必要因小失大为此放弃法系珠子)。
关于珠子下面那些被封印的技能,目前尚未全看明白,不过大体看了之后,分别是:
狐狸由于血涌技能已经有人解封,效果为技能造成伤害时,自己与周围队友进入30秒状态,攻速与吟唱增加(1%*星级),一共20级,几率依次为1%递增到20%,持续时间30秒。
蜃气比较有用的技能是疾语跟明思,应该是技能造成伤害后一定几率增加自己多少多少的疾语,初步预测也为1%*珠子星级,几率应该比狐狸稍高,也可能一样,未知……明思么,大家都知道,这个估计应该不需要技能造成伤害后才会激活,应该是被动的减少一定耗蓝量,可以解决耗蓝问题,另外有一个心魔,疑似类似于太虚心魔状态的一个效果,猜测为增加状态命中率,具体未知。
强盗系,有个技能是心有精准,这个就不用解释了,估计也是1%-20%几率触发,增加自身命中的一定比率,技能狙击,狙击枪……肯定是增加射程的啦,另外强盗有一个技能苍鹰之眼,看技能名称估计会带有反隐效果。
关于珠子的养成:
很多人之前在幻化版块看帖子时候,会造成一个合珠子特别贵不是RMB玩家根本玩不起这么一个误区。
他们所说的和珠子贵,是因为他们要合的是用来啊幻化杀人的珠子,对技能要求高,对属性要求也高,而这些我们根本不需要去考虑。
因为我们弄珠子是用来激活加属性的不是幻化杀人的,我们不需要买技能珠子不需要悟技能不需要买秋水洗也不需要非要喂到多少能量再合。
就例如炎妖,炎妖最头疼的就是12个技能基本定下就那些,但是我们合的时候不需要考虑那些,还有属性,最最极品的炎妖75级最终属性不过初始分配350-400,对幻化来说,可能技能最终伤害会相差两三千,但是对我们激活的来说,跟普通初始0的珠子差距也就三四十的魂而已。
合激活珠子,除了要选一个成长1250以上的做成长珠子,其余的完全可以到大街上随便买野珠子合,个人建议最好升到5星,因为攻击守护中5星和4星效果差距太大。