卧龙吟必看史上最全技能分类
卧龙吟战法技能一览表卧龙吟技能全解析
卧龙吟战法技能一览表卧龙吟技能全解析卧龙吟战法技能一览表卧龙吟技能全解析卧龙吟战法技能一览表卧龙吟技能全解析战法类技能:突进:【战法】强力攻击敌方1个部队。
突击:【战法】强力攻击敌方1个部队,突进的加强版。
奋战:【战法】强力攻击敌方1个部队。
奋迅:【战法】强力攻击敌方1个部队,奋战的加强版。
连击:【战法】连续发动,对敌方单体造成伤害。
踏破:【战法】技能发动后可以攻击直线上所有敌人。
横扫:【战法】技能发动后可以攻击横线上所有敌人。
连城:【战法】攻击敌方所有部队。
强袭:【战法】攻击敌人单体,一定几率使敌人进入混乱状态。
暗杀:【战法】攻击敌人后方部队,高几率使敌人进入混乱状态。
铁壁:【战法】攻击敌人的同时,自己部队迅速进入铁壁状态,1回合内免疫所有伤害。
血路:【战法】用鲜血开辟道路,强力攻击敌方单体部队的同时,己方受到一定伤害。
乱射:【战法】疯狂攻击所有敌人,但也会对队友造成一定伤害。
箭雨:【战法】技能发动后攻击敌方所有敌人。
狙击:【战法】强力狙杀敌方单体部队,并提升下回合的暴击率。
穿杨:【战法】强力贯穿敌方直线上所有敌人。
齐射:【战法】强力攻击敌方横排所有部队。
怒吼:【战法】对敌人单体造成伤害并降低其士气。
破军:【战法】可连续发动的单体攻击技能,每次攻击会使敌军部队叛逃到己方。
骑踏:【战法】对直线上敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入混乱。
横祸:【战法】对横线敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入混乱。
连环:【战法】对所有敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入混乱。
反扑:【战法】攻击的同时使自己进入高反击状态,持续2回合破军:【战法】可连续发动的单体攻击技能,每次攻击会使敌军部队叛逃到己方。
骑踏:【战法】对直线上敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入混乱。
横祸:【战法】对横线敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入混乱。
连环:【战法】对所有敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入混乱。
反扑:【战法】攻击的同时使自己进入高反击状态,持续2回合雷箭:【战法】对直线上敌人造成伤害,并让自己下两回合必出暴击。
全方位超详细攻略卧龙吟
全⽅位超详细攻略卧龙吟1长期玩的新区充值,玩了三个区了,慢慢的对这款游戏开始熟悉,每个区冲的钱不多50-200.个⼈感觉100R M B的性价⽐最⾼,相信100块对于能上的起⽹的⼈来说应该不多,毕竟是长期玩,这个投资还是必要的。
当然⼤R M B玩家和10块钱都不冲的可以⽆视我现在说的。
100块V I P3五个建造位置,六个训练位置,这个是很重要的,建筑位置和训练位置少⼀直是不冲钱⽽又想玩的好的玩家很头疼的问题,开区冲100加上新服活动多做点所得的⾦币,相信你的实⼒绝对不会太弱。
2关于初始武将的选择1.⾼胜2.⽂凤卿这两个将可以⽤到很后期其它的将视情况⽽定,看你⾃⼰喜欢了,个⼈感觉都没⽤。
⾼胜铁壁技能三围⽐第⼀张图⾥的裴元绍三围好前期打S成就靠他抗了、⽂凤卿的守护技能前期缺少旗⿎⼿的情况下作⽤不是很明显配合第⼀张图⾥的裴元绍打S成就也容易3中后期武将更换搭配,⾼胜(初始将,铁壁技能,后期可以换威望的铁壁将,蜀国可以换周仓,魏国可以换于禁,吴国可以换陈武)⽂凤卿(初始将,守护技能,全体减免伤害⼀半两回合,转成旗⿎⼿,后期换推图得到的审配,三围最好的守护⿎)然后就是输出的武将了,⾸选纪灵(连城技能,全体攻击,推袁术势⼒图可以得到,可以⽤到孟获都不虚弱的将,⽤云龙骑兵,或长⽭、陷阵骠骑。
后期可以换张任,三围好,箭⾬技能,但兵种选择少,只能⽤疾风镖⼿)后期威望⾼了,可以有更多选择,⽐如说蜀国的法正黄忠,吴国的徐盛,魏国的曹仁、曹操!!最后就是重中之重⿎⼿+治疗,简雍(蜀)/⼩乔(吴)/曹植(魏)/(威望达到10000可以获得,转成旗⿎⼿,振奋技能,连续战法,每回合加34⼠⽓)刘表(⿎舞技能,推刘表势⼒图可以得到,转成旗⿎⼿,后期换审配的守护技能)张鲁(治疗技能,就是医⽣,吴国500威望可⽤孙休,蜀国后⾯⽤78000威望的治疗将孙乾,魏国100000威望的杨修)关于⼠⽓每个武将都有技能,技能的激发条件就是⼠⽓满100发动技能普通攻击跟被打+25⼠⽓加减⼠⽓的兵种和战法:舞姬-45(兵种)虎啸-24(曹仁,张苞,潘璋)幻术-10(张宝)⿎舞+45(刘表)号令+55,-15(刘备,曹操,孙权)振奋+34(⼩乔,曹植,简雍)连续战法,只要⼀发动接下来的每回合都能发动4关于阵型的选择乱剑阵跟⽅圆阵不错推图P K都很给⼒2⿎流:2⿎流是推图最主要⽅式,需要⾄少1个输出将,⼀个医⽣,⼀个⾁盾,2⿎。
各国武将综合分析卧龙吟
我们选取各国最优秀的十位武将,以13转属性,兵种,技能为衡量标准, 对各国武将进行综合分析。 关于属性,13转属性以200点为起始,每超出30点以内依次为 E,D,C,B,A,S。个人认为随着今后武将等级上限的提升,属性利弊将愈加 明显,可能现在没被重视武将的以后就是个宝了。 关于技能,以玩家普遍使用率高低为依据划分星级,因为没有确切的划分 标准,所以有些稍强和稍弱的技能都打为2星,有误差。 谨代表个人观点,只针对单独武将而言,而国家强弱取决于五个本国或过 图将的搭配,所以不是有星级最高武将的国家就最强,望大家多多批评指 导啊。 一,武将资料 蜀国武将 武将 属性 13转属性 兵种 技能 职位 关兴 222 B/306.5 枪骑 怒剑 战法 简雍 161 E/227.3 弓文 振奋 辅助 孙乾 203 C/262.8 枪文 治疗 计策 张苞 209 B/303.9 枪骑 虎啸 战法 马良 229 B/313.5 枪文 地裂 战法 魏延 241 A/326.8 步骑 横祸 战法 刘备 222 B/315.6 枪文 号令 辅助 法正 224 B/312.4 步文 山崩 战法 徐庶 249 A/336.1 步文 虚无 战法 黄忠 238 A/325.1 步弓 雷箭 战法 魏国武将 武将 属性 13转属性 兵种 技能 职位 曹彰 224 B/316.3 步骑 怒剑 战法 曹植 185 C/286.4 枪文 振奋 辅助 杨修 172 D/239.6 枪文 治疗 计策 曹洪 201 B/299.8 步骑 横祸 战法
甄姬 245 A/336.0 步文 暗祭 战法 曹仁 237 A/326.7 步弓 虎啸 战法 典韦 206 B/303.5 步枪 御甲 辅助 程昱 217 B/310.6 枪文 山崩 战法 曹操 265 S/361.2 步弓 号令 辅助 夏侯惇 246 A/335.7 步骑 怒杀 战法 吴国武将 武将 属性 13转属性 兵种 技能 职位 大乔 206 C/267.1 弓文 铜墙 辅助 孙尚香 234 B/314.6 枪弓 雷箭 战法 孙休 183 D/238.9 弓文 治疗 计策 小乔 158 E/219.1 弓文 振奋 辅助 程普 245 A/332.1 步枪 骑踏 战法 潘璋 229 B/318.7 步骑 虎啸 战法 徐盛 261 A/342.9 步枪 连环 战法 孙权 223 B/314.0 骑文 号令 辅助 吕蒙 249 S/351.7 步骑 御甲 辅助 太史慈 234 A/326.3 枪骑 逆袭 战法 二,评星标准 属性星级 S为3星,A为2星,B为3星,其余为0星。 兵种星级 战法武将枪骑为3星,有枪骑其一为2星,其余为1星。 计策武将枪文为3星,有枪文其一为2星,其余为1星。 辅助武将有文为3星,有骑弓其一为2星,其余为1星。 技能星级 治疗,虎啸,号令,怒杀,逆袭为3星。 振奋,地裂,横祸,山崩,虚无,雷箭,骑踏,连环,御甲为2星。
卧龙吟知己系统实用攻略
卧龙吟知己系统实用攻略卧龙吟知己系统实用攻略卧龙吟知己系统实用攻略知己系统2月初刚开,快一个月了,非大R的MM估计还待字闺中,而找紫色MM做老婆马上就要上手了,在此本人分析了现在版本所有已知的相关于知己的信息,与大家分享。
1、知己系统分为2种MM,橙色和紫色的。
MM在成为知己之后老婆之前都是加单独一种属性的(紫色 3普攻 5普防 2战攻 4战防3计攻2技防,橙色的是3普攻 2普防 4战攻 2战防 3计攻3 技防),成为老婆之后按亲密度等级百分比增加6项全属性,如图:注意:在亲密度不到15级时MM对你没有任何加成,相同属性的知己可以叠加,追求最高属性要注意分配了。
2、两种MM的区别在于,橙色MM所增加的属性在相同亲密等级条件下比紫色MM高出40%,比如满级橙色老婆所有属性加成70%,而紫色只有50%,知己的时候也会有差不多的差距。
但是注意在相同亲密度数值情况下,2种MM的加成是差不多的。
橙色MM虽然相同亲密等级属性高,但是升到相同亲密等级所需亲密度也高,就是说在满级之前你所会谈和赠送名品的次数如果一样,橙色和紫色的差别是很小的。
这就牵扯到满级MM需要多少时间了,现版本有人测算过橙色满级要21万亲密度,紫色要14万,现在版本不花G刷的话一天差不多180(会谈)+108(一天420军勋兑换),紫色要486天满级,橙色729天。
花G刷会谈,开军勋箱子等等的暂时不谈。
大家可以根据自己的情况选择。
3、刷MM的方式也有一些说道。
总结了一下大家的攻略,基本到现在推荐的免费刷新商贾,三分之一几率给50亲密度的丝绸,三分之二几率给2000倍银子。
花G刷强制会谈是6G(2G递增,50G封顶)免费刷新只能出紫色MM。
高级寻访消耗的金币,初始消耗为2金,以每次加1金的方式往上叠加,20金封顶,有几率寻访到橙名女性npc。
很多玩家反映现在的高级寻访很坑爹,5次只有1个橙色MM的情况数不胜数。
4、任意情况下最多有6个知己,任何时候知己都可以绝交。
卧龙吟 0----40级-超详细功略
0----40级-超详细功略首先是初始武将的选择,如果打算入吴国魏国的话,首选赵林,毕竟这两国没什么好的擒王将,王双我只能说很垃圾。
蜀国的话,选李立其实不错,初期省了3000银币(招募华雄),比较有利,反正有了袁术,这两个都得下岗。
【黄巾地图】首先跳过新手指导,初期就升3个建筑,主城,商店,校场,升一把新9的武器,一件新9的衣服,打掉张梁记得招募来,武器给初始将,衣服给张梁,张梁挡前面,这张图就过了。
过关奖励一把武器,有时间的话升几级,没时间就不管了,初期练将就用免费20分钟,主要还是靠“突飞猛进”。
迁移到洛阳。
【董卓地图】首先升到11级,出军机处,优先升军机处,最好到10,升2级鱼鳞阵,其他科技重点升兵器,兵器升不了了升将领甲胄和铠甲,战法相关的先不升。
打掉徐荣记得招募,徐荣要2000银币,记得留出来,一直到打完袁术,徐荣都是当之无愧的绝对主力,优先给他升级,把之前升的武器给徐荣带,调整一下阵型,上路初始将,中路徐荣后,张梁前,中心思想就是“别把初始将当人看”。
华雄应该也轻松搞定,初始如果不是李立,张梁下岗,华雄上,优先突飞华雄,有个5级就差不多了。
貂蝉应该算是第一个考验,防御不低,血还多,这时候得升一个长蛇阵,到2级,下路徐荣,上路中路随便,徐荣10级左右,武器老兵1,差不多就能过了。
董太师只要不出暴击,也很好过。
董卓军团刷一刷就完了,没必要浪费太多令,令太多可以考虑刷张济和貂蝉,刷点武器卖钱。
董卓过完大概是12级,别升太高,军功掉的太厉害。
升级装备还是优先升级徐荣的武器,给徐荣买个1级的甲,升几级就行。
初始将还是放弃状态,爱死爱活去吧,没钱给他弄装备,另外这个阶段没必要买马,白色的没什么用。
最后要说,10级以后升装备概率开始浮动了,等到90%以上再动手。
【小势力&公孙瓒】以后类似这种并行的2个势力,都可以看做一个来打,因为难度差不多,A势力推到某处卡住了就可以去推B势力,如此反复。
卧龙吟史上最全面兵种超详细介绍
卧龙吟史上最全面兵种超详细介绍卧龙吟史上最全面兵种超详细介绍卧龙吟史上最全面兵种超详细介绍卧龙吟,卧龙吟最全面介绍,卧龙吟兵种,卧龙吟兵种超详细介绍,卧龙吟攻略。
初始兵种:步兵:所有攻防一般、克制枪兵。
枪兵:所有攻防一般,克制骑兵。
骑兵:所有攻防一般,克制步兵。
弓兵:高攻击、低防御。
计策攻防一般。
文官:计策攻防高,物理、战法攻防低。
一转兵种:重步兵:步兵的进阶版,所有能力提升,注重攻击。
盾兵:步兵的进阶版,所有能力提升,注重防御。
重枪兵:枪兵的进阶版,所有能力提升,注重攻击。
重戟兵:枪兵的进阶版,所有能力提升,注重防御。
突击骑:骑兵的进阶版,所有能力提升,注重攻击。
重骑兵:骑兵的进阶版,所有能力提升,注重防御。
弩兵:弓兵的进阶版,所有能力提升,注重物理攻击。
长弓手:弓兵的进阶版,所有能力提升,注重战法防御,擅长暴击。
谋士:文官的进阶版,所有能力提升,擅长法术谋略。
策士:文官的进阶版,所有能力提升,擅长辅助计策。
二转兵种:虎贲刀兵:重步兵的进阶版,所有能力提升,注重攻击。
死神重步:重步兵的进阶版,所有能力提升,战法攻击高,计策防御高,有暴击、反击。
铁鹰剑士:重步兵的进阶版,所有能力提升,综合能力强,擅长暴击。
黄金重步:重步兵的进阶版,所有能力提升,综合能力强,注重战法、计策防御。
藤甲兵:盾兵的进阶版,所有能力提升,物理攻击高,战法防御强,计策防御低。
磐石重甲:盾兵的进阶版,所有能力提升,物理、战法防御高,攻击低,擅长反击。
止水重步:盾兵的进阶版,所有能力提升,计策防御极高。
虎钺爪:盾兵的进阶版,所有能力提升,物理、战法攻击高,擅长暴击。
黄金枪兵:重枪兵的进阶版,所有能力提升,综合能力强,有暴击、反击。
银月枪兵:重枪兵的进阶版,所有能力提升,战法攻击、防御高。
烈火方阵:重枪兵的进阶版,所有能力提升,计策攻击、防御高。
玄武方阵:重枪兵的进阶版,所有能力提升,所有防御极高,擅长反击。
奇袭长矛兵:重戟兵的进阶版,所有能力提升,战法攻击极高。
卧龙吟迷当技能说明
卧龙吟迷当技能说明首先讲一些经常遇到的NPC的技能:毒镖:这个技能很特殊,他的第一下攻击是战法攻击,就看武力,后面的中毒是计策攻击,就是看智力了。
所以比较难防范,新手要注意了。
对位上毒镖的武将既要策防好也要战防好。
龙鸣:邓艾专有技能,这个技能是战法,攻击为十字,先横排后竖排,对位上锋矢阵中间那个就倒霉了。
毒咒/剧毒:这两个技能是有区别的,毒咒和剧毒都是毒,都是策攻。
不过毒咒是全体攻击,概率中毒3回合;而剧毒是单体必中5回合。
再讲讲辅助技能:鼓舞、插鼓、激扬、振奋、号令、天命、赞歌、枭雄、捍卫、排扰、解难、无碍,这些技能都是辅助类,无攻击。
所以和武器、书、马都没有关系。
其他一些常用技能:御甲:战法技能,和马,武力有关,发动后给自己单体回血,并给全队全防御加成。
防御的加成和书,马,武器无关,固定为全防御加成400。
注意,只有回血那一下是和武力,马有关。
守护:策攻技能,和书,智力有关,发动后单体攻击对方一人,并给全队全防御加成。
防御的加成和书,马,武器无关,固定为全防御加成400。
注意,只有攻击那下是和书,智力有关。
赞歌/枭雄:都有攻击加成效果,均为25%攻击加成,不过枭雄和赞歌无法叠加,所以如果有蓝曹操可以不用练蓝貂蝉了。
加成效果和书,马,武器无关。
死撑:好吧,这是个计策攻击,单体回血,和智力,书有关,不过我想没人练这个东西。
盾击:这个技能是普通攻击,和统率,武器有关,相当于连击的普攻版,哈哈。
盾击有防御加成,和守护,御甲的防御一样。
铁枪/捍卫:防御技能,和任何无关,单体一回合被任意攻击减血1,不过不免疫负面效果,就是会中毒,会士气不振等等。
血制/漩涡:注意,这两个技能是恢复本身士气100的。
对面有号令,虎啸之类的可能会导致接不上技能。
这些都是一些比较常用的技能,看清楚他们的受加成方式了吗?合理的分配装备让技能发挥出最大威力是卧龙吟的必修课哦。
卧龙吟连续技能连续将深度解析
卧龙吟连续技能连续将深度解析卧龙吟连续技能连续将深度解析卧龙吟陪伴了我们很久很久,但是有很多玩家跟我一样只玩过一个国家,或者说玩了其他国家却没深入去玩。
其实,这个游戏有它独特的魅力所在,不然不会总有人玩了一个区又玩一个区,看了一个攻略又看一个。
下面,谈一下这些年以前陪伴我们的有趣的“持久哥”——技能为连续释放。
我自己有的将会写出他的顿悟要求,没有的我也没办法了。
自虐型:(1)血制:牺牲自身兵力使敌人陷入混乱,恢复自身士气100点。
伤害系数:对敌0.12,对己0.85血制代表人物巩志:初始属性54 58 68 10转属性73 79 90 顿悟需求 250 100 200杨柏:初始属性58 47 52 10转属性64 60 57 无法顿悟用途:过司马——许昌之战需要血制过邓艾一图;过塔54层;4鼓(双血制)PK。
评点:有几个就练几个,不用顿悟,但最好10转成鼓。
(2)狂暴:连续战法,牺牲自身兵力的同时对敌人造成巨大伤害。
伤害系数:对敌2.2,对己0.52顿悟后:战狂,连续战法,攻击敌人同时让自己进入高输出状态,持续2回合。
代表人物:吴懿:初始属性:80 70 72 15转属性:113 101.5 105孟获:初始属性:75 82 50 15转属性:106.5 115 80 顿悟需求:900 360 72乌延:初始属性:88 88 67 15转属性:122.5 125.5 98.5许褚:初始属性:76 98 40 15转属性:115 141 67沙摩柯:初始属性:80 89 55 15转属性:110 128 82用途:过图输出不够可以用他,PK也是不错的选择。
评点:许褚当之无愧的狂暴将可以练啊,不过现在感觉练的不多。
乌延、孟获也还过的去。
吴懿拿到了也不用练。
策略型:(1)漩涡:直线攻击,攻击后恢复士气100。
这个技能需要“浪涛”顿悟了才有。
“浪涛”伤害系数1.71代表人物:虞翻:初始属性:37 48 54 15转属性:57.5 78 127 顿悟需求:50 20 4田豫:初始属性:76 71 78 15转属性:106 104 112.5 顿悟需求:50 20 4评价:可以看到虞翻的智力真的很高,如果顿悟之后他的武力和统率分别提高到83和86.5,而且顿悟相当便宜,加上是连续将的特点,有兴趣的可以试一试。
卧龙吟浅谈各路技能效果总览
卧龙吟浅谈各路技能效果总览卧龙吟浅谈各路技能效果总览生子系统已然在我们身边渐渐看到成果,看到各种五花八门增减效果的技能你是否眼花缭乱?在现有各种技能的分类体系下(1)辅助类:振奋人心(鼓舞系)、厉声怒斥(辱骂系)、出榜安民(增加系)、煽动人心(控制系)(2)机械类:兵器掌握(攻击系)、修筑城门(防御系)、耐力训练(群体系)、盾甲研究(爆发系)(3)战法类:突击训练(连续系)、队列整顿(群体系)、骑术训练(爆发系)、单挑(控制系)(4)计策类:连环布局(连续系)、虚张声势(群体系)、策略学习(爆发系)、描绘地图(控制系)对于现有各类技能如何认识,我个人对现存各种效果简单谈谈个人的认识。
以下分类中紫色的属于高成功率控制技能、红色则为群体技能(黄色属于打击多个敌人的半群体技)。
凡是效果都分正面与反面。
正面的技能效果或兵种效果,或是为加大攻击力,或是加快提升士气(阵中武将则能更快释放技能),或是增多输出点,或清除不良状态,或回复兵力、提高守护力以应对下一波攻击。
还有个别特技能吸血(具备额外补充能力)、或集中释放攻击(相当于获得额外回合)、或能在残兵时背水一战(同时减少对主力输出时间限制,甚至造成更大收益)【正面效果】################################################①类暴击(2回):魔神、雷箭裂矢锋芒、杀意2倍、射杀;【晴空裂者】反击(3回):偃月青龙、逆转;【双戟武师】减伤(2回):捍卫、御甲、守护、盾击;【持法天官】【银炼枪卫】铁壁(1回):捍卫、铜墙铁壁免疫态:连弩2回、无碍2回、治愈3回清状态:排扰解难、排浪②类增物攻:郑泰利刃2回、突袭2回增战攻:战狂2回、骑猎2回、铁蹄3回、奋斗3回增计攻:陈耽专注3回增攻击:赞歌2回、枭雄2回③类吸血:治疗治愈甘雨、离间煽动、攻心、破军弑军;【尸魔】逆转:地刺、玄冰、破斧;【横刀刽手】集火:紫电神雷、逆袭逆流涡流、铁骑、龙鸣、连弩、破击流矢怒斩等;【狼行勇者】【雷神】④类加士气:+25伏龙、解难、无碍、鼓、+35霸王、+50魔神、激扬、+55枭雄、+75天命擂鼓、+100激励、+145连续战法/计策/辅助而反面的的效果常是用于控制或降低敌人士气节奏、控制敌人输出、控制敌人行动、控制敌人回血速度、增加每回合打击次数、降低敌人进攻力、防守力等。
卧龙吟孩子培养细节解析
卧龙吟孩子培养细节解析培养孩子有多坑,大家都清楚,除了大R可以不断地堆金币刷孩子,作为一个普通人还是需要注意每一步细节。
1、第一阶段导师只影响成功率,这点很多人都提过了,只要10J什么导师都一样,但是如果准备无金币培养孩子的话,三围高的导师还是很重要的。
最关键的是第二阶段,之前有攻略提出要选择单项属性最高,三围也不低的做导师。
其实不是这样子的,大家都知道第二阶段训练导师技能如果和孩子同一系列(同为辅助、普通、战法、计策)的话,会提升该系列所有项目熟练度;相反,如果不是同一系列的话,只提升单项熟练度。
这个细节很重要,因为,技能项目熟练度对三围有直接影响,因此导师必须与孩子同系列,比如诸葛亮三围远胜公孙修,但物理系孩子用公孙修当导师要比用诸葛亮当导师三围高。
所以,第二阶段导师决不能只看三围,必须技能对应。
PS:要想培养物理系孩子,如果公孙修还很遥远,建议用蓝张绣当导师,三围和公孙修差不多。
2、对孩子性格,目前还未有明确数据表示孩子性格有何影响,但我认为性格既然存在就不可能没人用处,古人讲究因材施教,因此根据孩子的性格来决定孩子的培养方向也是个不错的选择,细心的人可以发现,除了孩子还有一个地方也有性格,那就是知己,归纳下来不难发现。
最好的性格是睿智,睿智对应计策攻击、战法攻击、普通防御、战法防御、计策防御,睿智的孩子除了蛮力(普通攻击)样样在行。
刚烈偏向攻击,对应普通攻击、战法攻击,此类孩子技能以攻击型物理战法技能为方向。
胆小为防御型,对应普通防御、战法防御、计策防御,此类孩子绝对是辅助类的最佳人选。
温柔为攻防平衡型,对应战法攻击、计策攻击、普通防御、战法防御,此类孩子建议控制类兼辅助输出。
对于性格虽然只是猜想,但对于一般中小R来说,生一次孩子不容易,应该将每一个细节运用到实际行动中。
对于大R来说则完全没意义,无数金币足以无视一切性格。
3、第一阶段技能刷新问题。
12次随便点只适合辅助类孩子,如果想培养攻击型孩子,刷技能还是有必要的,不然生出来也是鸡肋。
卧龙吟绿将顿悟材料和成长属性
朱治
毛芥 尸毒
975
390
104
1300
520
217
毛玠
黄盖 逝死 1575
630
168
2100
840
350
黄盖
张绣 嗜血 1125
450
120
1500
600
250
张绣
孟获 嗜血 2250
900
240
3000 1200
500
孟获
柯吾 睡眠 2250
900
240
3000 1200
500
柯吾
魏延 腾龙 2175
文聘
潘凤 绝杀 2250
900
240
3000 1200
500
潘凤
潘璋 狂嗥 3075 1230
328
4100 1640
683
潘璋
张苞 狂嗥 3075 1230
328
4100 1640
683
张苞
曹仁 狂嗥 3075 1230
328
4100 1640
683
曹仁
吴懿 狂乱
450
180
48
600
240
100
吴懿
沙摩柯 狂乱 1875
750
200
2500 1000
417 沙摩柯
许褚 狂乱 5775 2310
616
7700 3080 1283 许褚
荀攸 烈焰 1575
630
168
2100
840
350
荀攸
顾雍 烈焰
bug
bug
bug
bug
bug
bug
顾雍
卧龙吟
60前主线,征收,会谈,活动,粮食买卖是主要收入。
60后征收(RMB可以强征),商品(出商社后卖给本地区玩家),查巡(每天4次,9点要在线才有4次,VIP8可以金币强查巡),资源,军团矿,会谈。活动,官职,臣属。
卧龙吟游戏资料攻略大全
以下为本人玩卧龙吟以来手边所有整理的资料,分享给大家。如有错误请提出来修正or排版,请多分享勿藏私帮补充,需要其它资料请留言。尤于资料过长新增标头,请善用CTRL+F寻找功能,依序如下:
每天21:00那次的刷新免费战、攻、征、田、矿只有在线玩家才有。
擂台赛10:00、15:00、21:00。
军团矿田战第1场是19:00、第2场是19:30。军团城战第1场20:00、第2场20:30。
每天22:00刷新商城道具。
市场粮食价格0.4~1.9。商店升级装备50%~100%
过图60级前没啥好说的,运气好前面过图给几把垃圾蓝武器,强起来就随便过图!过了纪灵之后,就要转型为战法流了标准的过图配置 纪灵+周仓+2个鼓+治疗,过了张任之后,PK就是张仁换掉周仓,前期这些将除了孙乾治疗需要转生之外其他的将满级就OK了,随便玩玩就到80级了,到了80之后别着急过图,总之前几个冲到100区的反而慢,80级区就 开始全力搞威望,威望一直拿到张苞和刘备你就可以去100区了,如果你发展比较慢也可以早点到100区,张苞刘备要满转满级的,过图就靠他们了!孟获的隐藏图可以打到目前最顶级的衣服和武器,武器刷一件加成就送的紫色和红色武器三把够了!衣服没有必要多刷,刷2-3件就可以了加成就送的就可以去过图了,韩玄图的巩志和樊氏出了就开始练吧,需要满级的后期过图有用! 樊氏满级就可以把简雍下了!到了这里你的威望该到80W了吧!老徐被和谐了可练可不练,法正,黄忠,满转满级不用说了吧!没到80W的赶快把威望弄到80W防御攻击高好多!盾和披风保持有一个最好的满级,其他的低个10级左右!好了总结下!
卧龙吟5级兵种设计浅谈与兵种选择
(1)擅长防御的兵种
远古猛犸,银炼神骑
这2个兵种都有2个防御属性达到了S,虽然猛犸普攻有S,但是应该说这俩兵种还是属于纯防 御性的,输出有限
(2)擅长进攻的兵种
白虎骑士,百轮铁兽,炎龙破骑阵,风翼轻骑,血屠骑士
骑兵系是没有策攻系的,2个普攻2个战攻,1个普攻+战攻,攻击能力优秀防御略不足,除了 那只老虎,老虎防御基本等于黄骑了
2.攻击能力优秀且全面,并且遗忘了防御的兵种:弓兵
弓系兵种拥有各种各样的进攻能力,机械刺客,普攻战攻策攻应有尽有,唯独缺少擅长防御 的兵种
(1)机械
锋失强弩,御火狂雷
S级普攻,直线或者横排攻击,防御能庭灵骑
能抗能打,黄金系标准骑兵,另外,如果要策攻高的骑兵请选择他
5.攻守兼备的兵种:枪兵
枪兵可以说存在一部分兵种都是在某方面即非常能打也非常能抗,比黄金系的多了非常2字 。另一方面,无战术兵种,硬伤。
(1)史上最硬兵种
银炼枪卫
最硬的前提是打出御甲之后,普战策3系全面防御,无可捍动,想要对他造成实质性伤害只 有毒类伤害,毒类伤害不计算御甲。
(2)刺客
影魂
S级普攻+S级策攻+攻击后排,专克后排策士准备的兵种
(3)普攻
晴空裂者
S+级普攻,舍弃了防御,秒人流可以用
(4)战攻
列兵
S级战攻+A级战防,与传统兵种擅长战攻的没法比,无优点
(5)策攻
赤炼长弓
S级策攻,与传统兵种擅长策攻的没法比,无优点
(6)战术兵种
龙头玄龟,黄庭灵弩
弓系兵种较擅长防御的兵种,普攻都达到S,一个+50气,一个-对方25气,都属于战术兵种 ,适合战术技能武将选择
卧龙吟祝融6级兵种详解
卧龙吟祝融6级兵种详解卧龙吟兵种大解析一、步兵系卧龙吟中一共有禁军(代表许褚,典韦),军师(郭嘉,甄姬,鸭蛋),雄师(夏侯惇),统领(曹操曹仁张任)共四个职业拥有步兵职业。
1、黄廷重步-黄廷殿士平均发展的典型,在4阶兵时代用蓝张任的有时候考虑到要抗伤害有很小的几率用到他,夏侯惇在过南北斗的时候用老办法是靠黄步输出死北斗的,不过5阶兵后已经完全被抛弃了,如果用典韦的话才有可能用到。
2、覆甲步兵-墨甲重步强悍的战法防御,不错的物理防御,稀烂的策略防御,用他还不如用黄步,本人从来没用过。
3、雷霆剑士-风雷剑兵最高战法输出的步兵,由于军师职业和夏侯基本不考虑输出,统领职业有更好的弓兵输出,所以基本只有玩玩冷门的禁军才可以用这个兵种了。
4、三途判官-死神步兵中最好的策略输出,还有几率造成士气不振的技能,不过军师有更好的输出兵种,和鼓,舞姬这种辅助兵种,防御又全面弱于文曲。
基本不会用他的,不过在敌方会很讨厌,感觉出出来完全是为了恶心玩家的。
5、虎骁力士-横刀刽手在论坛上留下过关羽横刀单人灭5队的神话,不过脆弱的身板和偏物理攻击的特性完全让我对爱不起来,而横刀血少加攻的特性完全是为NPC设计来恶心玩家的。
6、贪狼死士-狼行勇者步兵特色双击兵种,5阶可以减甲,有暴击,可惜脆弱的身板实在用不来,敌方神兵种,恶心玩家的。
7、文曲重兵-执法天官策防最高的步兵,还可随加加守护效果,弱智的福星,策攻还可以,战防和物理防御也还不错,4阶兵时曹操和夏侯有些图需要抗策防的时候可以用下,不过5阶兵时就被步兵的王者所取代了,由于用他郭嘉也基本不扛不住战法所以郭嘉也很少用他生不逢时的代表,用典韦有一定的出场率。
王者兵种:磐垒护卫—盘古铁卫为什么连文曲这种好的兵种都无法上场了,因为唯有步兵之中的王者,胖子,超级高的物理防御让他能轻松抗住所有物理伤害,5级兵后攻击50士气不加敌方士气的特性让他成为宠儿,曹操,夏侯,曹仁(5阶后)有了它基本就不用换兵种了,可以说玩家最重要的兵种之一了,完全压制其余所有步兵兵种,在5个兵种中唯有盘古能做到这点。
卧龙吟武魂系统详细解读
卧龙吟武魂系统详细解读
卧龙吟武魂系统详细解读
玩家进入试练塔内点击武魂按钮,则进入了星象台,花费一定的将魂后会随机挑战上古四大圣兽之一的守护者,星象的等级越高,所遇到的守护者越强大,前提是击败前面的守护者才有机会开启后面的高级星象。
当然守护者越强,打败他们后获得的奖励越丰厚。
如果自己战败了,则无法获得奖励。
打败上古四大圣兽:青龙、白虎、玄武、朱雀后得到他们的认可,可以获得他们能力化为的武魂,然后将这些融入到武将的体内,武魂融入数量达到一定程度后就可以提升武将的能力。
当然不同的武魂对应提升的能力不同。
下面详细介绍一下每种武魂的作用。
青龙之魂可以全面提升武将的攻击力,包括技能和普通攻击力。
白虎之魂可以让武将无视敌人的防御给予一定伤害。
玄武之魂可以全面提升武将的防御力,包括技能和普通防御力。
朱雀之魂可以让武将的生命值得到大量提升。
小窍门:可以每次花费20万银币进行“祭天”,直接激活4级的星象,挑战4级的守护者。
星象
武魂注入。
卧龙吟群体战法书
卧龙吟群体战法书
卧龙吟中每个武将都有自己的技能,是玩家选择武将的第一条件。
技能虽多,但强力的战法计策却是极其稀少的。
拥有者无一不是三国最顶级的武将谋士。
吕布:战法【无双】不分敌我,对场上所有部队造成伤害。
战法动画效果无比霸气,威力强悍至极
就像其名字一样,三国理独一无二的技能,天下绝无分号。
三国战神,谁与争锋!
贾谢:计策【虚无】对全部敌人造成2次伤害,有概率使得士气无法增长2回合。
如黑洞般的动画效果,
不愧是“毒士”贾谢的招牌技能。
顶尖的武将都配有自己的招牌技能,稍微透露几个大家无比关心的武将技能。
吴国的先来几个:献苦
肉计的黄盖,火烧赤壁的周瑜;魏国:会狂暴的许诸,惊雷的司马懿:蜀国:七星台招东风的孔明,单骑
救主的赵云等等。
不过嘛,获得的方式暂时保密。
武将的秘密远不止这些,更多的等待玩家去探索。
[精华]卧龙吟攻略1
卧龙吟攻略1卧龙和傲视的主要区别有2点:1、没有蔡琰那种一次100士气的舞姬,所以普攻、战攻和策攻更平衡了,不像傲视那样一马流和人手一个周瑜的现象。
2、没有闪避和抵挡,所以玩家更需要关心的是阵型和出手顺序的安排,相信大部分玩家打S成就时候都是装备、武将和阵型换来换去,而且这正是策略游戏最有吸引人的地方3、另外一个重要特点是兵种系统,各国的威望将兵种、战法的不同,重修的武将也不同,攻打别国的战斗中阵容是千变万化的,这也就决定了没有无敌的武将,没有无敌的战法,没有无敌的阵型,相信很多玩家喜欢卧龙吟也正是因为他真正的三国鼎力,真正的平衡性。
流派卧龙的主要流派以战鼓数量分为3种:4鼓、3鼓、2鼓。
2鼓流:2鼓流是推图最主要方式,需要至少1个输出将,一个医生,一个肉盾,2鼓。
2鼓流还有个重要的阶段,为了pk会有很多人把医生洗成舞姬,使对手前置的输出将无法在第二回合出手。
但随着装备的升级和阵型的变化,这种特殊流派也会慢慢消失。
3鼓流:3鼓流是后期最主要的pk阵容,因为你不需要因为推图而带上医生补血,而在你的阵容中,医生的防御能力只比战鼓稍强,特别是在长驱等战法面前,医生更显得力不从心4鼓流:4鼓流非常特殊。
4鼓的优点是输出将能第一回合出手,占领先机,缺点是战鼓脆弱,后即输出乏力。
为了不让游戏演变成所有玩家带4个鼓互秒,2测时候被我提意见改弱了战鼓,但是是否4鼓就没有存在价值了,还很难说,因为2测的时间较短,来不及测试了。
在我测试过的数据中,如果满马满披风的状态下黄忠和徐盛pk,黄忠一个战法能打到徐盛5k左右,徐盛一个战法大概是4k左右,当然这里有个原因是黄忠的输出兵种防守能力都很差,然后黄忠打辅助将的输出大概是7k-兵力上限,徐盛基本秒不死人,但是如果战鼓的三围高,黄忠也做不到秒杀,这就为4鼓流的存在提供了空间。
但是可以肯定的说,只有吴国能用4鼓,因为号令和刘表的振奋加一起刚好100,第二回合能够连续输出,这样才能打到4鼓的完美效果。
卧龙吟史上蜀国最完整攻略
卧龙吟史上蜀国最完整攻略卧龙吟史上蜀国最完整攻略本人接触卧龙吟有1年多了,魏蜀吴三个国家都玩过,从魏国的郭张两基友一枝独秀时代到现在蜀吴争霸时代,一路走来,有很多感慨。
虽然卧龙吟一直的改版不尽人意,但是卧龙吟兵种布阵和推图上的可玩性还是蛮高的,因为要工作了可能要放弃游戏了,在这里有诚意的玩家可以联系我,老区的号送光了,现在贴上新区的排名用实力说话,下面我就蜀国各个阶段发展包括顿悟练将所有东西做个总结,希望对大家有帮助。
1-60级,这个阶段开区建议选文MM,顿裴元绍,只要强化武器和衣服可以很轻松到60级,作为老手或者大R,中R第一天晚上肯定要到80级以上,至于投资很少或者不打算投入金钱的玩家来说,可以放缓速度第一天升到60级就行,至于将器,不是大R或者不能保证进擂台8强的话不建议刷,当然想弄下900兵的军印我也无话可说。
60-100级,这一阶段输出将纪灵,张任,廖化三选一,我建议选廖化,顿悟后PK对上张任的流矢胜负也可以对半开,廖化,袁术,文MM,刘表,简雍用这5个将可以轻松到100级,其中简雍必顿,这里有两个问题可能有的人会练张鲁孙乾,其实我想说现在改版后15层塔太轻松了几件黄甲就行了,根本不需要过渡的治疗,直接王异可以用很久,这样可以让战功最大化,其实刘表和樊氏如何取舍的问题,很多人犹豫不决,这更简单,刘表出的比樊氏早多了,根本不需要换,虽然樊氏属性会好一点,但是鼓舞鼓用到董卓就基本上要下野了,PS本人从南北斗开始没上过鼓舞鼓,所以果断10转刘表就行了,记得别多转,出4级兵就行,多转了就是浪费战功,10转够你用到鼓舞鼓下岗了,这一阶段主要是向虎啸流果断的阶段,100级的时候主要就是刷威望出虎啸流,这里不建议卡80级区,你见过哪个区的大R或者老手卡80级区的吗,在100级区刷威望相对比较多,威望是和兵力相关联的,找个其他国家紫名互刷下就行,孟获山洞能抢就抢每天可以适当强攻,不是为了紫甲,因为后面多的是,而是为了军印。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
卧龙吟必看史上最全技能分类卧龙吟必看史上最全技能分类主要是为了让大家在孩子第二阶段,选择技能不再迷茫.众所周知第二阶段分辅助类,机械类,战法类以及计策类.而这四大类又细分4小类这16小类包含了上百种技能.要怎么样才能选择到自己需要的技能呢? 曾经的我也迷茫过, 所以不希望你们也跟着犯错,顾花费整整一天时间分类,以及整合了网络上所有孩子技能以及分类供大家参考首先,登场的是辅助系,为什么呢?因为府邸是这么排的辅助类.1-振奋人心-鼓舞:给队友提升一定的士气。
-振奋:连续战法,每次发动提高队友34点士气。
-激励:给予随机一位队友士气100点,并恢复自己士气145点。
-排扰:清除己方部队的状态,增加友军25点士气。
-激扬增加队友50点士气,并恢复自身145点士气(标志武将曹植简雍)-擂鼓增加队友75点士气。
(标志武将小乔迷当顿悟后!)-解难清除己方部队的状态,增加友方25点士气并恢复自身145点士气(标志武将卢植)2-出榜安民-治疗:【计策】恢复己方所有部队部分兵力。
-会心:提高己方所有部队的暴击率,持续3回合。
-守护:【计策】攻击敌方单体,并提升己方部队防御能力2回合。
-御甲:【战法】恢复少量自身兵力,并提高己方防御能力2回合。
-铜墙:【计策】发动后有一定几率使己方阵营的部队获得铁壁效果。
-庸医:【战法】连续施放,随机恢复我方一名武将兵力。
(还记得木阵那个坑爹的庸医吗?魏国永远的痛你怎么加他! 你怎么还加他!!!-铁蹄:提升己方部队的战法攻击能力,持续3回合。
-专注:提升己方部队的计策攻击能力,持续3回合-杀意:【战法】让自己下回合打出2倍的输出。
-赞歌增加己方所有部队的攻击能力,持续2回合。
-治愈:【计策】治疗友军,同时让自己免疫任何状态3回合。
-煽动:【计策】对敌方全体造成伤害,使对方部队倒戈到己方阵下。
-扞卫增加全军防御能力2回合,同时自己进入无敌状态1回合。
3-煽动人心-剧毒:【计策】对单体敌人施以剧毒,使敌人进入中毒状态,持续减少兵力5回合。
-折兵:【计策】全面攻击,高概率降低敌人的普通攻击力。
-排浪:【计策】直线攻击,并清除掉目标身上所有状态,免疫状态除外。
-毁坏:【战法】对敌方全体敌人造成伤害,同时降低所有敌方攻击伤害4-厉声怒斥-辱骂:【计策】概率使敌方部队陷入士气低落,持续1回合。
-暗祭:【计策】单体高伤害技能,能使目标士气无法增长2回合-肉搏:【战法】发动后敌人将无法积累士气3回合-旋风:【计策】100%使敌人陷入混乱一回合。
-落石:【计策】单体攻击,降低目标所有士气。
-瘟疫:【计策】单体攻击,并让目标混乱1回合与中毒2回合。
机械类(貌似很多人都盯着这个呢)1-修筑城门-铁壁:【战法】攻击敌人的同时,自己部队迅速进入铁壁状态,1回合内免疫所有伤害。
-盾击:【普通】对目标造成一次普通伤害,并提高自身防御能力和恢复145士气。
-铁枪:【普通】单体攻击,同时让自身部队进入无敌状态1回合。
2-耐力训练(4个技能3个神技还有那万恶的25%)-利刃:增加己方部队的普通攻击,持续2回合。
(他为什么在这里!!)-地刺:【普通】群体攻击,兵力越少威力越大-天剑:【普通】对敌方全体造成高伤害同时恢复自身50点士气-突刺:【普通】对敌方全体造成高伤害机械系--耐力训练3-兵器掌握-反扑:【战法】攻击的同时使自己进入高反击状态,持续2回合-拒马:【普通】横排攻击,高概率降低敌人战法攻击2回合-搏击:【普通】攻击直线上的敌人。
4遁甲研究-刺击:【普通】发动后造成双倍单体物理伤害。
-破击:【普通】对敌人单体造成伤害。
战法类(大概包含了40%左右的技能选择技能慎行!!)1-单挑-怒吼:【战法】对敌人单体造成伤害并降低其士气。
-骑踏:【战法】对直线上敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入混乱。
-横祸:【战法】对横线敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入混乱。
-连环:【战法】对所有敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入混乱。
-突袭:【战法】单体攻击,攻击后提升自己普通攻击2回合。
-刺杀:【战法】攻击后方敌人,并使得敌人进入混乱状态。
-缴械:【战法】单体攻击,同时让目标丧失攻击能力1回合。
-铁骑:【战法】连续两次直线攻击并概率混乱敌人一回合。
-扰袭:【战法】混乱敌人同时对其造成高伤害。
-强袭:【战法】攻击敌人单体,一定几率使敌人进入混乱状态。
-暗杀:【战法】攻击敌人后方部队,高几率使敌人进入混乱状态。
2-队列整顿踏破:【战法】技能发动后可以攻击直线上所有敌人。
-横扫:【战法】技能发动后可以攻击横线上所有敌人。
-连城:【战法】攻击敌方所有部队。
-雷箭:【战法】对直线上敌人造成伤害,并让自己下两回合必出暴击。
-撼地:【战法】对横排敌人造成巨大伤害。
-怒剑:【战法】攻击直线上敌人,并对前列的部队造成额外伤害。
-疾冲:【战法】直线攻击,并对敌后方部队造成2次伤害。
-兵伐:【战法】攻击敌方全体敌人。
-乱射:【战法】疯狂攻击所有敌人,但也会对队友造成一定伤害。
-箭雨:【战法】技能发动后攻击敌方所有敌人。
-穿杨:【战法】强力贯穿敌方直线上所有敌人。
-齐射:【战法】强力攻击敌方横排所有部队。
-援兵:【战法】攻击全体敌人,同时随机治疗1位友军。
-流矢:【战法】攻击全体敌人同时,对目标敌人追加1次伤害。
-蛇毒:【战法】对直线上敌人造成伤害并高概率使其中毒。
-裂矢:【战法】对直线上敌人造成伤害,并让自己下两回合必出暴击。
-荡平:【战法】横排攻击,并削弱目标战法防御力2回合。
-牺牲:【战法】牺牲自身兵力,对直线敌人造成高额伤害.-怒斩:【战法】攻击直线上敌人,并对前列的部队造成额外伤害。
-锋芒:【战法】直线攻击并对后排敌人追加1次伤害,同时增加自身暴击两回合。
3-骑术训练-突进:【战法】强力攻击敌方1个部队。
-突击:【战法】强力攻击敌方1个部队,突进的加强版。
-奋战:【战法】强力攻击敌方1个部队。
战法系--骑术训练-奋迅:【战法】强力攻击敌方1个部队,奋战的加强版。
-苦计:【战法】牺牲自己部分兵力,对直线上敌人造成高伤害。
-毒镖:【战法】对敌方单体造成伤害,并使其陷入中毒状态3回合。
-自毁:【战法】自杀式攻击,对目标造成巨大伤害。
-逆袭:【战法】对前后敌人进行三波攻击,如果线上只有单个敌人则三次伤害。
-破斧:【战法】单体攻击,兵力越少威力越大。
-奋斗:【战法】单体攻击,攻击后提升自己战法攻击3回合。
-逆转:【战法】攻击单体敌人后让自己进入100%反击状态。
-射杀:【战法】对后方敌人造成高伤害,并让自己下两回合必出暴击。
-逆流:【战法】对直线敌人造成伤害,并对线上前后敌人造成额外伤害。
-血战:【战法】牺牲自身兵力,对单体敌人造成高额伤害。
-涡流:【战法】对单体敌人进行连续3次攻击。
-狙击:【战法】强力狙杀敌方单体部队,并提升下回合的暴击率。
-血路:【战法】用鲜血开辟道路,强力攻击敌方单体部队的同时,己方受到一定伤害。
4-突击训练-连击:【战法】连续发动,对敌方单体造成伤害。
-破军:【战法】可连续发动的单体攻击技能,每次攻击会使敌军部队叛逃到己方。
-狂暴:【战法】连续战法,牺牲自身兵力的同时对敌人造成巨大伤害。
-威风:【战法】连续战法,对单体敌人造成伤害并降低其士气34点。
-单骑:【战法】连续战法,对直线上敌人造成伤害。
-飞射:【战法】连续施放,对敌方横排进行扫射,每次发动后给自己增加一个免疫BUFF,持续2回。
-蛮牛:【战法】持续发动,控制疯狂的蛮牛群冲向敌军造成全体伤害。
-战狂:【战法】连续战法,攻击敌人同时让自己进入高输出状态,持续2回合。
-剿杀:【战法】高伤害单体攻击,恢复自身145点士气。
-丧风:【战法】单体攻击并降低目标75点士气,同时恢复自身145点士气。
-连弩:【战法】对横排敌人造成2次伤害,自己进入免疫状态2回合并恢复145点士气。
-神风:【战法】连续对直线敌人造成伤害,并降低前方敌人战法防御2回合。
-弑军:【战法】连续单体战法攻击,每回合恢复自身一定量兵力。
-狂牛:【战法】攻击全体敌人,同时恢复自身145点士气。
-奏杀:【战法】单体攻击,并让敌人进入逃兵状态3回合,同时恢复自身145点士气。
-战骑:【战法】连续对直线敌人造成伤害,并使前方敌人进入逃兵状态1回合。
-血征:【战法】连续战法,牺牲自身兵力,对直线敌人造成伤害。
-骑猎:【战法】连续战法,攻击直线上敌人同时增加自己战法输出2回合。
计策类(也包含了 30%多技能)1-连环布局-红炎:【计策】连续战法,对敌人造成单体伤害。
-漩涡:【计策】直线攻击,攻击后恢复自身100士气。
-黑炎:【计策】对敌人单体造成高伤害并恢复自身145点士气。
2-描绘地图-幻术:【计策】攻击敌方所有敌人,并使其士气降低。
-惊雷:【计策】对直线上敌人造成落雷伤害,并有概率让敌人陷入混乱。
-山崩:【计策】对所有敌人进行落石攻击,有一定概率让敌人陷入混乱。
-地裂:【计策】对横排敌人造成伤害,并有35%的概率让其陷入混乱1回合。
-血制:【计策】连续战法,通过牺牲自身兵力让敌人陷入混乱状态。
-虚无:【计策】对全部敌人造成2次伤害,有概率使得士气无法增长1回合。
-妖法:【计策】攻击敌方所有敌人,并有几率使其陷入混乱。
-黑洞:【计策】对敌方全体造成高伤害,并有概率士气不振1回合。
-塌天:【计策】对敌方全体造成高伤害,并有概率陷入混乱1回合。
-地牙:【计策】对横排敌人进行2次攻击,一定概率让其陷入混乱1回合。
3-谋略学习-爆炎:【计策】高伤害的单体火系技能。
-落雷:【计策】高伤害的单体电系技能。
-攻心:【计策】攻击敌方单体部队,并使敌方部队叛逃到己方。
-紫电:【计策】对单体敌人造成4次落雷伤害,每次伤害递减。
-火岩:【计策】单体攻击,并使得目标进入灼烧状态2回合。
-焚灭:【计策】牺牲己方部队兵力同时,对单体敌人造成较大伤害-神雷:【计策】对单体敌人造成4次落雷伤害,每次伤害递减。
-毒计:【计策】单体攻击并让敌人进入逃兵状态3回合。
4-虚张声势-滚石:【计策】高伤害的土系技能,对直线上的敌人造成伤害。
-火龙:【计策】高伤害的火系技能,可以攻击横排上敌人。
-海啸:【计策】高伤害的水系技能,可以攻击全体敌人。
-毒咒:【计策】使敌方所有敌人有几率中毒,持续减少兵力3回合。
-妖术:【计策】攻击敌方所有敌人,并有一定几率使其陷入混乱。
-浪涛:【计策】发动洪水攻击直线上所有敌人。
-离间:【计策】使敌方部队倒戈到自己阵下。
-幻法:【计策】攻击敌方所有敌人,并使其士气降低。
-破策:【计策】直线攻击,同时降低敌人的计策攻击力2回合。
-埋浪:【计策】对全体敌人造成高伤害。
-天罡:【计策】对敌方全体敌人造成高伤害并恢复自身50点士气。
(标志武将羊枯!)特别类 ————比较特别的技能我都放在这了比如国家限制以及不可学技能-兵燹:【计策】高伤害火系技能,对所有敌方部队造成伤害。