卧龙吟战报深入分析所得
卧龙吟战法技能一览表卧龙吟技能全解析
卧龙吟战法技能一览表卧龙吟技能全解析卧龙吟战法技能一览表卧龙吟技能全解析卧龙吟战法技能一览表卧龙吟技能全解析战法类技能:突进:【战法】强力攻击敌方1个部队。
突击:【战法】强力攻击敌方1个部队,突进的加强版。
奋战:【战法】强力攻击敌方1个部队。
奋迅:【战法】强力攻击敌方1个部队,奋战的加强版。
连击:【战法】连续发动,对敌方单体造成伤害。
踏破:【战法】技能发动后可以攻击直线上所有敌人。
横扫:【战法】技能发动后可以攻击横线上所有敌人。
连城:【战法】攻击敌方所有部队。
强袭:【战法】攻击敌人单体,一定几率使敌人进入混乱状态。
暗杀:【战法】攻击敌人后方部队,高几率使敌人进入混乱状态。
铁壁:【战法】攻击敌人的同时,自己部队迅速进入铁壁状态,1回合内免疫所有伤害。
血路:【战法】用鲜血开辟道路,强力攻击敌方单体部队的同时,己方受到一定伤害。
乱射:【战法】疯狂攻击所有敌人,但也会对队友造成一定伤害。
箭雨:【战法】技能发动后攻击敌方所有敌人。
狙击:【战法】强力狙杀敌方单体部队,并提升下回合的暴击率。
穿杨:【战法】强力贯穿敌方直线上所有敌人。
齐射:【战法】强力攻击敌方横排所有部队。
怒吼:【战法】对敌人单体造成伤害并降低其士气。
破军:【战法】可连续发动的单体攻击技能,每次攻击会使敌军部队叛逃到己方。
骑踏:【战法】对直线上敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入混乱。
横祸:【战法】对横线敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入混乱。
连环:【战法】对所有敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入混乱。
反扑:【战法】攻击的同时使自己进入高反击状态,持续2回合破军:【战法】可连续发动的单体攻击技能,每次攻击会使敌军部队叛逃到己方。
骑踏:【战法】对直线上敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入混乱。
横祸:【战法】对横线敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入混乱。
连环:【战法】对所有敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入混乱。
反扑:【战法】攻击的同时使自己进入高反击状态,持续2回合雷箭:【战法】对直线上敌人造成伤害,并让自己下两回合必出暴击。
全方位超详细攻略卧龙吟
全⽅位超详细攻略卧龙吟1长期玩的新区充值,玩了三个区了,慢慢的对这款游戏开始熟悉,每个区冲的钱不多50-200.个⼈感觉100R M B的性价⽐最⾼,相信100块对于能上的起⽹的⼈来说应该不多,毕竟是长期玩,这个投资还是必要的。
当然⼤R M B玩家和10块钱都不冲的可以⽆视我现在说的。
100块V I P3五个建造位置,六个训练位置,这个是很重要的,建筑位置和训练位置少⼀直是不冲钱⽽又想玩的好的玩家很头疼的问题,开区冲100加上新服活动多做点所得的⾦币,相信你的实⼒绝对不会太弱。
2关于初始武将的选择1.⾼胜2.⽂凤卿这两个将可以⽤到很后期其它的将视情况⽽定,看你⾃⼰喜欢了,个⼈感觉都没⽤。
⾼胜铁壁技能三围⽐第⼀张图⾥的裴元绍三围好前期打S成就靠他抗了、⽂凤卿的守护技能前期缺少旗⿎⼿的情况下作⽤不是很明显配合第⼀张图⾥的裴元绍打S成就也容易3中后期武将更换搭配,⾼胜(初始将,铁壁技能,后期可以换威望的铁壁将,蜀国可以换周仓,魏国可以换于禁,吴国可以换陈武)⽂凤卿(初始将,守护技能,全体减免伤害⼀半两回合,转成旗⿎⼿,后期换推图得到的审配,三围最好的守护⿎)然后就是输出的武将了,⾸选纪灵(连城技能,全体攻击,推袁术势⼒图可以得到,可以⽤到孟获都不虚弱的将,⽤云龙骑兵,或长⽭、陷阵骠骑。
后期可以换张任,三围好,箭⾬技能,但兵种选择少,只能⽤疾风镖⼿)后期威望⾼了,可以有更多选择,⽐如说蜀国的法正黄忠,吴国的徐盛,魏国的曹仁、曹操!!最后就是重中之重⿎⼿+治疗,简雍(蜀)/⼩乔(吴)/曹植(魏)/(威望达到10000可以获得,转成旗⿎⼿,振奋技能,连续战法,每回合加34⼠⽓)刘表(⿎舞技能,推刘表势⼒图可以得到,转成旗⿎⼿,后期换审配的守护技能)张鲁(治疗技能,就是医⽣,吴国500威望可⽤孙休,蜀国后⾯⽤78000威望的治疗将孙乾,魏国100000威望的杨修)关于⼠⽓每个武将都有技能,技能的激发条件就是⼠⽓满100发动技能普通攻击跟被打+25⼠⽓加减⼠⽓的兵种和战法:舞姬-45(兵种)虎啸-24(曹仁,张苞,潘璋)幻术-10(张宝)⿎舞+45(刘表)号令+55,-15(刘备,曹操,孙权)振奋+34(⼩乔,曹植,简雍)连续战法,只要⼀发动接下来的每回合都能发动4关于阵型的选择乱剑阵跟⽅圆阵不错推图P K都很给⼒2⿎流:2⿎流是推图最主要⽅式,需要⾄少1个输出将,⼀个医⽣,⼀个⾁盾,2⿎。
卧龙吟蜀国最优化发展策略
卧龙吟蜀国最优化发展策略卧龙吟蜀国最优化发展策略作为一个在卧龙吟内测时就开始玩,然后在去年冬天130级瓶颈处AFK,今年海战新版又重新归来的老玩家。
我就来总结一下目前蜀国玩家的最优发展策略。
100级以前,没有多余的话,以攀等级为主。
能从前期贯穿到后期的武将有巩志,简雍,刘备,审配,张苞。
所以尽可能在有余暇训练武将的前提下,马不停蹄的转生他们。
一般6到8个训练位足够。
推图尽量不要无谓的耗费令,将更多的令投放在军团上,为后期试练塔招将做准备。
威望建议在80级时开始积累,招到刘备之后可以暂缓。
如果在韩玄图实在卡住,可以将令投放在刷都督10和军团上,别的事一概不做。
中期100级到130级之间,需要用到的过度将有孙乾,刘表,樊氏,如果幸运招到迷当,那恭喜,他可以沿用到后期。
锁奴这个将也是一个偏热门的过度将,她将在130到140甚至150的图发挥奇效,顿悟需求不多,建议顿悟。
在这期间,蜀国的第二集团属于法师。
分别是法正,马良,徐庶。
如果你是一个喜欢PK的人,练他们一定没错。
野将如果在这期间招到了颜良,文丑,陈宫,沮授,田丰这些人,建议不练陈宫和田丰。
其他三将有余暇再练,此三将在150后PK和过图顿悟后有大用。
当130级过万董卓,就要停下推进步伐了。
这时候将主要力量投放在试练塔上,逐渐招出新将训练,有了张飞华佗之后,就意味着可以质变了。
之后是130到140级阶段,这期间要兼顾爬塔,累积将魂,训练新武将,推图,打军团。
威望满了之后,能不和人PK尽量不打,这时候的令相当宝贵。
当到达140级之后,试练塔里面该招的应该已经招齐,塔将从华佗之后的那些,必须都训练,尽可能满转。
这期间如果不想过的太痛苦,最好花些金币用72小时无双训练渡过,平时军团积攒的军功没事就突一突。
最好花1000金开启2页武将昼夜兼程训练。
当这些事情做完到了140级并朝着150级迈进时,基本上每天要做的,就是尽量多参加定时活动,多刷军团,训练水军。
水军作战并不怎么讲究,所以还是以陆战为主。
各国武将综合分析卧龙吟
我们选取各国最优秀的十位武将,以13转属性,兵种,技能为衡量标准, 对各国武将进行综合分析。 关于属性,13转属性以200点为起始,每超出30点以内依次为 E,D,C,B,A,S。个人认为随着今后武将等级上限的提升,属性利弊将愈加 明显,可能现在没被重视武将的以后就是个宝了。 关于技能,以玩家普遍使用率高低为依据划分星级,因为没有确切的划分 标准,所以有些稍强和稍弱的技能都打为2星,有误差。 谨代表个人观点,只针对单独武将而言,而国家强弱取决于五个本国或过 图将的搭配,所以不是有星级最高武将的国家就最强,望大家多多批评指 导啊。 一,武将资料 蜀国武将 武将 属性 13转属性 兵种 技能 职位 关兴 222 B/306.5 枪骑 怒剑 战法 简雍 161 E/227.3 弓文 振奋 辅助 孙乾 203 C/262.8 枪文 治疗 计策 张苞 209 B/303.9 枪骑 虎啸 战法 马良 229 B/313.5 枪文 地裂 战法 魏延 241 A/326.8 步骑 横祸 战法 刘备 222 B/315.6 枪文 号令 辅助 法正 224 B/312.4 步文 山崩 战法 徐庶 249 A/336.1 步文 虚无 战法 黄忠 238 A/325.1 步弓 雷箭 战法 魏国武将 武将 属性 13转属性 兵种 技能 职位 曹彰 224 B/316.3 步骑 怒剑 战法 曹植 185 C/286.4 枪文 振奋 辅助 杨修 172 D/239.6 枪文 治疗 计策 曹洪 201 B/299.8 步骑 横祸 战法
甄姬 245 A/336.0 步文 暗祭 战法 曹仁 237 A/326.7 步弓 虎啸 战法 典韦 206 B/303.5 步枪 御甲 辅助 程昱 217 B/310.6 枪文 山崩 战法 曹操 265 S/361.2 步弓 号令 辅助 夏侯惇 246 A/335.7 步骑 怒杀 战法 吴国武将 武将 属性 13转属性 兵种 技能 职位 大乔 206 C/267.1 弓文 铜墙 辅助 孙尚香 234 B/314.6 枪弓 雷箭 战法 孙休 183 D/238.9 弓文 治疗 计策 小乔 158 E/219.1 弓文 振奋 辅助 程普 245 A/332.1 步枪 骑踏 战法 潘璋 229 B/318.7 步骑 虎啸 战法 徐盛 261 A/342.9 步枪 连环 战法 孙权 223 B/314.0 骑文 号令 辅助 吕蒙 249 S/351.7 步骑 御甲 辅助 太史慈 234 A/326.3 枪骑 逆袭 战法 二,评星标准 属性星级 S为3星,A为2星,B为3星,其余为0星。 兵种星级 战法武将枪骑为3星,有枪骑其一为2星,其余为1星。 计策武将枪文为3星,有枪文其一为2星,其余为1星。 辅助武将有文为3星,有骑弓其一为2星,其余为1星。 技能星级 治疗,虎啸,号令,怒杀,逆袭为3星。 振奋,地裂,横祸,山崩,虚无,雷箭,骑踏,连环,御甲为2星。
卧龙吟-分析
公平的游戏才能保证玩家稳定长久,收费玩家和 元的金币,如果使用得当且愿意付出较多时间,非
一般玩家之间公平合理,收费玩家不应对一般玩 b.由于没有商城,游戏内的消费都是小额消费(几毛
家拥有无法超越的绝对优势。
等级是否合理/足
a.游戏目前10、15、21点开设了擂台,且奖励较为 b.游戏开放了14个精美的副本,保证了PVE玩法;
统更据优势,战棋玩法等;宠物系统开始很有 趣,现在太普遍;比如《英雄无敌:王国》中的 势力范围系统,英雄技能的学习和搭配等;
备; c.早期策略类游戏数值计算较为复杂,涉及的关键点 为直接的将数据体现在了攻击、防御等数值上;
吟》游戏分析
三国题材、战争策略类 上海游奇网络有限公司 乐趣网snsfun(38组),360(7组),芒果(6组) 2011.06.08
否便利?有无购物车?道具说明是否清晰,能否 b.游戏金银货币二元体制互相制衡,经济系统较为稳
实现不停机/定时更新道具商城?是否开辟礼金 c.充分考虑到非人民币玩家的利益,升级打装备消耗
(系统赠送)类道具专区?
间/加速、非R玩家花大量时间也可以相对追上人民
5 游戏奖励
是否有新手礼包、等级礼包、在线时长礼包、登 a.新手卡:新玩家进入后能领到100金币(10元)、
内存: 浏览器版本:
产品优点
编 号
分析项
项目分析要素
优点描述
1 游戏UI界面
登陆界面、角色选择、游戏更新、游戏菜单等 a.UI主界面符合游戏主题,UI相对简洁; UI界面是否符合游戏主题;布局是否合理;是否 b.部分功能界面UI较《傲视天地》有所优化改进,易 符合用户的操作习惯。
2 新手引导
a.游戏采用自由度较高的情景引导(当用户使用某些 断用户的操作流; 是否具有完整有效的新人帮助体系;是否具有 b.分级开放功能:需要单次掌握的内容被划分到不同 特殊的新人保护制度及功能;游戏的上手度是否 过渡期,有效降低了用户初始学习量,还避免了用 过高,是否会导致玩家过早离开;
卧龙吟-高手进阶-蜀国170大后期攻略心得
卧龙吟-高手进阶-蜀国170大后期攻略心得卧龙吟-高手进阶-蜀国170大后期攻略心得第一:相信升到170的蜀国玩家都深有体会,襄平那个中军主力一需要的4舞女一华佗过图是多么的苛刻,而后面到175的图中,要数文鸯图的司马浮和东兴图的主力四尤为困难。
简直就是天坑。
大家都知道蜀国的输出在5级兵面前是很乏力的,所以我们很多时候只能依靠中立将来过图,所以到170的还没有吕布米当的会很悲剧,如果到山越,你还没有钟会的话,你是举步艰难。
至于公孙修,个人认为可有可无,在130衣服横行的今天,人家摆个方圆你公孙是根本啃不动的,公孙的威力在于前2轮。
你不能秒人家那么很多情况下你就会输,至于推图,我貌似还没用过公孙这个二货。
所以个人观点是,张飞刘备关羽吕布钟会诸葛这些主力输出将是必须要蓝的,辅助的话,刘备米当华佗也要蓝,其它的就看个人爱好了,这里要提醒的是,不论哪个国家都是需要落石将的,蜀国的话你最好蓝蒋琬,要弄就弄最好的,虽然包子有点多,可是如果你没他又没老婆的话,你是无法过东兴的主力四的。
第二:至于装备问题,本人过了东兴,30件烛阴,应该算是比较少的了,我的建议是120装备不要随便乱用玉升级,最好是等成就,这样你会省下很多玉,不用担心你顶不住,我想每个武将分摊一件90橙装还是没有问题的。
至于减伤,170可以洗到43,再往上我就不建议了,当然如果你装备多的话可以熔铸。
175的话可以到45,用银币。
第三:推图的话大家的差距主要在老婆身上,本人14级橙色MM,注意是MM哦,还不是知己,更不用说老婆了,紫色老婆我没弄,我现在很后悔,PK被虐了近一个多月2个月,所以我不建议大家像我这样死嗑橙色MM,先弄紫色的吧,紫色MM大概需要2W8功勋就可以变老婆了,而等你有橙色知己的时候,我相信那2W8功勋早就被你赚回来了,这样也不耽误推图,没老婆真的很苦,到东兴就有点困难了,山越更不用想了。
第四:收入问题,玩到这里都是老玩家了,我想每天约会16次公主和十次的海盗角色扮演大家都会做的,海盗就打劫自己的小号得了,商品还是酒就根据你需要吧,资源的话最好是2矿1田,够你用的了,船运就2粮食2夜明珠吧,这样不至于粮食枯竭。
卧龙吟连续技能连续将深度解析
卧龙吟连续技能连续将深度解析卧龙吟连续技能连续将深度解析卧龙吟陪伴了我们很久很久,但是有很多玩家跟我一样只玩过一个国家,或者说玩了其他国家却没深入去玩。
其实,这个游戏有它独特的魅力所在,不然不会总有人玩了一个区又玩一个区,看了一个攻略又看一个。
下面,谈一下这些年以前陪伴我们的有趣的“持久哥”——技能为连续释放。
我自己有的将会写出他的顿悟要求,没有的我也没办法了。
自虐型:(1)血制:牺牲自身兵力使敌人陷入混乱,恢复自身士气100点。
伤害系数:对敌0.12,对己0.85血制代表人物巩志:初始属性54 58 68 10转属性73 79 90 顿悟需求 250 100 200杨柏:初始属性58 47 52 10转属性64 60 57 无法顿悟用途:过司马——许昌之战需要血制过邓艾一图;过塔54层;4鼓(双血制)PK。
评点:有几个就练几个,不用顿悟,但最好10转成鼓。
(2)狂暴:连续战法,牺牲自身兵力的同时对敌人造成巨大伤害。
伤害系数:对敌2.2,对己0.52顿悟后:战狂,连续战法,攻击敌人同时让自己进入高输出状态,持续2回合。
代表人物:吴懿:初始属性:80 70 72 15转属性:113 101.5 105孟获:初始属性:75 82 50 15转属性:106.5 115 80 顿悟需求:900 360 72乌延:初始属性:88 88 67 15转属性:122.5 125.5 98.5许褚:初始属性:76 98 40 15转属性:115 141 67沙摩柯:初始属性:80 89 55 15转属性:110 128 82用途:过图输出不够可以用他,PK也是不错的选择。
评点:许褚当之无愧的狂暴将可以练啊,不过现在感觉练的不多。
乌延、孟获也还过的去。
吴懿拿到了也不用练。
策略型:(1)漩涡:直线攻击,攻击后恢复士气100。
这个技能需要“浪涛”顿悟了才有。
“浪涛”伤害系数1.71代表人物:虞翻:初始属性:37 48 54 15转属性:57.5 78 127 顿悟需求:50 20 4田豫:初始属性:76 71 78 15转属性:106 104 112.5 顿悟需求:50 20 4评价:可以看到虞翻的智力真的很高,如果顿悟之后他的武力和统率分别提高到83和86.5,而且顿悟相当便宜,加上是连续将的特点,有兴趣的可以试一试。
卧龙吟浅谈各路技能效果总览
卧龙吟浅谈各路技能效果总览卧龙吟浅谈各路技能效果总览生子系统已然在我们身边渐渐看到成果,看到各种五花八门增减效果的技能你是否眼花缭乱?在现有各种技能的分类体系下(1)辅助类:振奋人心(鼓舞系)、厉声怒斥(辱骂系)、出榜安民(增加系)、煽动人心(控制系)(2)机械类:兵器掌握(攻击系)、修筑城门(防御系)、耐力训练(群体系)、盾甲研究(爆发系)(3)战法类:突击训练(连续系)、队列整顿(群体系)、骑术训练(爆发系)、单挑(控制系)(4)计策类:连环布局(连续系)、虚张声势(群体系)、策略学习(爆发系)、描绘地图(控制系)对于现有各类技能如何认识,我个人对现存各种效果简单谈谈个人的认识。
以下分类中紫色的属于高成功率控制技能、红色则为群体技能(黄色属于打击多个敌人的半群体技)。
凡是效果都分正面与反面。
正面的技能效果或兵种效果,或是为加大攻击力,或是加快提升士气(阵中武将则能更快释放技能),或是增多输出点,或清除不良状态,或回复兵力、提高守护力以应对下一波攻击。
还有个别特技能吸血(具备额外补充能力)、或集中释放攻击(相当于获得额外回合)、或能在残兵时背水一战(同时减少对主力输出时间限制,甚至造成更大收益)【正面效果】################################################①类暴击(2回):魔神、雷箭裂矢锋芒、杀意2倍、射杀;【晴空裂者】反击(3回):偃月青龙、逆转;【双戟武师】减伤(2回):捍卫、御甲、守护、盾击;【持法天官】【银炼枪卫】铁壁(1回):捍卫、铜墙铁壁免疫态:连弩2回、无碍2回、治愈3回清状态:排扰解难、排浪②类增物攻:郑泰利刃2回、突袭2回增战攻:战狂2回、骑猎2回、铁蹄3回、奋斗3回增计攻:陈耽专注3回增攻击:赞歌2回、枭雄2回③类吸血:治疗治愈甘雨、离间煽动、攻心、破军弑军;【尸魔】逆转:地刺、玄冰、破斧;【横刀刽手】集火:紫电神雷、逆袭逆流涡流、铁骑、龙鸣、连弩、破击流矢怒斩等;【狼行勇者】【雷神】④类加士气:+25伏龙、解难、无碍、鼓、+35霸王、+50魔神、激扬、+55枭雄、+75天命擂鼓、+100激励、+145连续战法/计策/辅助而反面的的效果常是用于控制或降低敌人士气节奏、控制敌人输出、控制敌人行动、控制敌人回血速度、增加每回合打击次数、降低敌人进攻力、防守力等。
卧龙吟孩子培养细节解析
卧龙吟孩子培养细节解析培养孩子有多坑,大家都清楚,除了大R可以不断地堆金币刷孩子,作为一个普通人还是需要注意每一步细节。
1、第一阶段导师只影响成功率,这点很多人都提过了,只要10J什么导师都一样,但是如果准备无金币培养孩子的话,三围高的导师还是很重要的。
最关键的是第二阶段,之前有攻略提出要选择单项属性最高,三围也不低的做导师。
其实不是这样子的,大家都知道第二阶段训练导师技能如果和孩子同一系列(同为辅助、普通、战法、计策)的话,会提升该系列所有项目熟练度;相反,如果不是同一系列的话,只提升单项熟练度。
这个细节很重要,因为,技能项目熟练度对三围有直接影响,因此导师必须与孩子同系列,比如诸葛亮三围远胜公孙修,但物理系孩子用公孙修当导师要比用诸葛亮当导师三围高。
所以,第二阶段导师决不能只看三围,必须技能对应。
PS:要想培养物理系孩子,如果公孙修还很遥远,建议用蓝张绣当导师,三围和公孙修差不多。
2、对孩子性格,目前还未有明确数据表示孩子性格有何影响,但我认为性格既然存在就不可能没人用处,古人讲究因材施教,因此根据孩子的性格来决定孩子的培养方向也是个不错的选择,细心的人可以发现,除了孩子还有一个地方也有性格,那就是知己,归纳下来不难发现。
最好的性格是睿智,睿智对应计策攻击、战法攻击、普通防御、战法防御、计策防御,睿智的孩子除了蛮力(普通攻击)样样在行。
刚烈偏向攻击,对应普通攻击、战法攻击,此类孩子技能以攻击型物理战法技能为方向。
胆小为防御型,对应普通防御、战法防御、计策防御,此类孩子绝对是辅助类的最佳人选。
温柔为攻防平衡型,对应战法攻击、计策攻击、普通防御、战法防御,此类孩子建议控制类兼辅助输出。
对于性格虽然只是猜想,但对于一般中小R来说,生一次孩子不容易,应该将每一个细节运用到实际行动中。
对于大R来说则完全没意义,无数金币足以无视一切性格。
3、第一阶段技能刷新问题。
12次随便点只适合辅助类孩子,如果想培养攻击型孩子,刷技能还是有必要的,不然生出来也是鸡肋。
卧龙吟
60前主线,征收,会谈,活动,粮食买卖是主要收入。
60后征收(RMB可以强征),商品(出商社后卖给本地区玩家),查巡(每天4次,9点要在线才有4次,VIP8可以金币强查巡),资源,军团矿,会谈。活动,官职,臣属。
卧龙吟游戏资料攻略大全
以下为本人玩卧龙吟以来手边所有整理的资料,分享给大家。如有错误请提出来修正or排版,请多分享勿藏私帮补充,需要其它资料请留言。尤于资料过长新增标头,请善用CTRL+F寻找功能,依序如下:
每天21:00那次的刷新免费战、攻、征、田、矿只有在线玩家才有。
擂台赛10:00、15:00、21:00。
军团矿田战第1场是19:00、第2场是19:30。军团城战第1场20:00、第2场20:30。
每天22:00刷新商城道具。
市场粮食价格0.4~1.9。商店升级装备50%~100%
过图60级前没啥好说的,运气好前面过图给几把垃圾蓝武器,强起来就随便过图!过了纪灵之后,就要转型为战法流了标准的过图配置 纪灵+周仓+2个鼓+治疗,过了张任之后,PK就是张仁换掉周仓,前期这些将除了孙乾治疗需要转生之外其他的将满级就OK了,随便玩玩就到80级了,到了80之后别着急过图,总之前几个冲到100区的反而慢,80级区就 开始全力搞威望,威望一直拿到张苞和刘备你就可以去100区了,如果你发展比较慢也可以早点到100区,张苞刘备要满转满级的,过图就靠他们了!孟获的隐藏图可以打到目前最顶级的衣服和武器,武器刷一件加成就送的紫色和红色武器三把够了!衣服没有必要多刷,刷2-3件就可以了加成就送的就可以去过图了,韩玄图的巩志和樊氏出了就开始练吧,需要满级的后期过图有用! 樊氏满级就可以把简雍下了!到了这里你的威望该到80W了吧!老徐被和谐了可练可不练,法正,黄忠,满转满级不用说了吧!没到80W的赶快把威望弄到80W防御攻击高好多!盾和披风保持有一个最好的满级,其他的低个10级左右!好了总结下!
卧龙吟古诗解析
卧龙吟古诗解析
《卧龙吟》并非传统意义上的古诗,而是源于1994年版电视剧《三国演义》中的插曲歌词。
这首歌曲以诸葛亮为人物原型,通过歌词描绘了他的才情、志向以及隐居南阳的岁月,直至被刘备三顾茅庐请出山辅佐的经过。
歌词的大致内容和主旨如下:
第一部分:描述了诸葛亮年轻时在隆中(即“卧龙岗”)的生活情景,他饱读诗书,仰观天文,俯察地理,胸藏韬略,但世道混乱,英雄无用武之地,只能沉吟深思,等待时机。
第二部分可能涉及到了诸葛亮对命运的理解,表达了其虽身处草野,但心系天下,终将乘势而出,实现宏图大志的决心。
整首歌通过对诸葛亮形象的刻画,传达了智者深思熟虑、运筹帷幄,最终顺应天命,展现才华,投身乱世,辅助明主的历史画卷。
《卧龙吟》以其深情悠扬的旋律与富有历史内涵的歌词深受听众喜爱,成功塑造了一代军师诸葛亮的形象,并体现了中国古代士人的理想追求和社会责任感。
卧龙吟武魂系统详细解读
卧龙吟武魂系统详细解读
卧龙吟武魂系统详细解读
玩家进入试练塔内点击武魂按钮,则进入了星象台,花费一定的将魂后会随机挑战上古四大圣兽之一的守护者,星象的等级越高,所遇到的守护者越强大,前提是击败前面的守护者才有机会开启后面的高级星象。
当然守护者越强,打败他们后获得的奖励越丰厚。
如果自己战败了,则无法获得奖励。
打败上古四大圣兽:青龙、白虎、玄武、朱雀后得到他们的认可,可以获得他们能力化为的武魂,然后将这些融入到武将的体内,武魂融入数量达到一定程度后就可以提升武将的能力。
当然不同的武魂对应提升的能力不同。
下面详细介绍一下每种武魂的作用。
青龙之魂可以全面提升武将的攻击力,包括技能和普通攻击力。
白虎之魂可以让武将无视敌人的防御给予一定伤害。
玄武之魂可以全面提升武将的防御力,包括技能和普通防御力。
朱雀之魂可以让武将的生命值得到大量提升。
小窍门:可以每次花费20万银币进行“祭天”,直接激活4级的星象,挑战4级的守护者。
星象
武魂注入。
卧龙吟分析表
3165 2970 195 0.06161137
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
15924 3356.64
9274 9914 640 0.06901014
6824 7464 640
35734 38142 2408 0.0673868
2.777666667
临界值
基数和为4125 基数和为2475 基数和为1375
4985 7642 5401 640 416 0.08345 0.083748
计策攻击+640 计策攻击+420 计策攻击+250 计策攻击+5%
基数和为33000 计策防御+3% 基数和为22000 计策防御+375 基数和为13000 计策防御+225 计策防御+125
375 3165 2997 19109 2824 341 375 0.10774092 0.12512513
14890 -2979 -0.166713302
战攻类
临界值
战防类
临界值
策攻类
临界值
策防类
战法攻击+640 战法攻击+420 战法攻击+250 战法攻击+5%
基数和为33000 基数和为22000 基数和为13000
战法防御+3% 战法防御+375 战法防御+225 战法防御+125 基数和为4125 基数和为2475 基数和为1375
兵力类
恢复类
普攻类
临界值
普防类
临界值
实际是16.X% 跟等 级有关大概150级超 过15%
所有兵力+1600 伤兵恢复+8% 普通攻击+640 所有兵力+1400 伤兵恢复+5% 普通攻击+420 所有兵力+1200 所有兵力+900 所有兵力+550 所有兵力+300 普通攻击+8% 普通攻击+250
[精华]卧龙吟攻略1
卧龙吟攻略1卧龙和傲视的主要区别有2点:1、没有蔡琰那种一次100士气的舞姬,所以普攻、战攻和策攻更平衡了,不像傲视那样一马流和人手一个周瑜的现象。
2、没有闪避和抵挡,所以玩家更需要关心的是阵型和出手顺序的安排,相信大部分玩家打S成就时候都是装备、武将和阵型换来换去,而且这正是策略游戏最有吸引人的地方3、另外一个重要特点是兵种系统,各国的威望将兵种、战法的不同,重修的武将也不同,攻打别国的战斗中阵容是千变万化的,这也就决定了没有无敌的武将,没有无敌的战法,没有无敌的阵型,相信很多玩家喜欢卧龙吟也正是因为他真正的三国鼎力,真正的平衡性。
流派卧龙的主要流派以战鼓数量分为3种:4鼓、3鼓、2鼓。
2鼓流:2鼓流是推图最主要方式,需要至少1个输出将,一个医生,一个肉盾,2鼓。
2鼓流还有个重要的阶段,为了pk会有很多人把医生洗成舞姬,使对手前置的输出将无法在第二回合出手。
但随着装备的升级和阵型的变化,这种特殊流派也会慢慢消失。
3鼓流:3鼓流是后期最主要的pk阵容,因为你不需要因为推图而带上医生补血,而在你的阵容中,医生的防御能力只比战鼓稍强,特别是在长驱等战法面前,医生更显得力不从心4鼓流:4鼓流非常特殊。
4鼓的优点是输出将能第一回合出手,占领先机,缺点是战鼓脆弱,后即输出乏力。
为了不让游戏演变成所有玩家带4个鼓互秒,2测时候被我提意见改弱了战鼓,但是是否4鼓就没有存在价值了,还很难说,因为2测的时间较短,来不及测试了。
在我测试过的数据中,如果满马满披风的状态下黄忠和徐盛pk,黄忠一个战法能打到徐盛5k左右,徐盛一个战法大概是4k左右,当然这里有个原因是黄忠的输出兵种防守能力都很差,然后黄忠打辅助将的输出大概是7k-兵力上限,徐盛基本秒不死人,但是如果战鼓的三围高,黄忠也做不到秒杀,这就为4鼓流的存在提供了空间。
但是可以肯定的说,只有吴国能用4鼓,因为号令和刘表的振奋加一起刚好100,第二回合能够连续输出,这样才能打到4鼓的完美效果。
新区吴国前中期最强攻略卧龙吟
新区吴国前中期最强攻略卧龙吟进游戏前,把该准备的准备好,像加个军团了,军团卡,什么新⼿卡,好评卡,钓鱼卡的。
官⽹的活动更是要积极参加,可收获不少⾦⼦。
最后,还要再冲个100块,拿个V I P3级。
这样,就有5个建筑位,6个训练位,⽽且还有地狱训练模式,这在前期是⾮常重要的。
再怎么样,个⼈感觉还是⾄少冲50块的好,⾄少还有个地狱训练,练将时不会那么痛苦。
当然,你不充也没什么不⾏,只要⽐别⼈多付出⼀点时间也完全可以追得上,玩得开。
11点准时进游戏,⼈物选⽂M M或是⾼胜。
个⼈推荐初始将选⽂M M。
虽然⼤多数⼈推荐⾼胜,但个⼈感觉,到纪灵后,守护的技能就开始发威了。
⽽且最主要的是吴国要15万才出守护⿎,这时间这威望,相对新区来说,有些⾼了.所以,为了能推图更快,更多S,本⼈还是建议选择⽂M M。
(貌似好多⽼⼿都选了⽂M M,呵呵。
)(0--20阶段)进⼊游戏后,没啥好说的,秒升10级主城和主要建筑,买10级武器⾐服,同样秒到10级,然后推图,整个图就全S了。
其间11级可以加⼊军团,别忘了。
⼀直到杀裴元绍(这⾁盾要推到陈武后才换),再推到张燕,招募后简单的3⼈阵就出来了。
(注意,科技⼀定要记得升。
优先升攻防战法防,阵法不⽤多,就⽅圆跟乱剑)。
这时,简单的3⼈阵主攻张燕,主防裴元绍,加上⽂M M的守护,过图很轻松。
不建议刷酒馆会谈张宝张⾓,浪费⾦⼦会谈不说,还得很依靠好书,⽽且稍微⾼级⼀点后就难容⼊阵容了。
(20-40阶段)迁城后,⾸先就是升级主城,策略府,校场,商铺。
兵营也稍微升升,不然城⾥放不下⼏个兵,招义兵也少得可怜。
必要的秒些建筑,⼀定要让将领们随时处在训练的时刻。
如果将领等级过低,就必须点突飞猛进了,然后再把打到的蓝装备过图送的装备,强化升级起来,⼀直到推倒⾼顺,过了吕布,搬去40级区域。
因为纪灵没出之前,⾼顺算得上是主⼒攻击⼿了,所以早招早练的当然最好。
记住,这阶段别浪费什么军令去刷蓝装备,军令很宝贵,是要留来推图的,⾄少在进60级区域前,别浪费。
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卧龙吟战报深入分析所得
卧龙吟战报深入分析所得
深入分析战报,让你玩懂《卧龙吟》!
首先要推图,我们必须先看前人的战报。
但是看了战报后,我们是否就简单的按图索骥呢?直接一模一样的阵型,武将上场就大杀一通。
成功了还好,如果失败了。
你是否会根本不考虑,认为自己RP不行,再继续浪费令去推图呢?答案肯定是否定的!阵型武将都一样。
武将的兵种有一样吗?武将的装备等级,减伤高低,还有佩带的军印效果,都是决定成败的关键。
这就是我这篇文章的关键,让你懂得分析战报,让你以后无往不利,至少少浪费很多军令。
一。
阵型篇(共10种阵型)
鱼鳞阵:增加部队的普通攻击力
长蛇阵:增加部队的普通攻击力
(特殊阵型个别图需要用有针对性)
乱剑阵:增加部队的普通防御力
方圆阵:增加部队的普通防御(前期常用后期多用来对付机械流)(常用阵型,但对方横打技能或兵种多时慎用)
锋矢阵:增加部队的战法攻击力
鹤翼阵:增加部队的战法防御力(追求短时间高伤害或者两翼有击穿技能NPC)(后期常用,往往方圆抗不住战法就使用)
箕行阵:增加部队的计策攻击力
雁行阵:增加部队的计策防御力(4鼓蓝诸葛蓝周瑜常用阵型)(对方有高伤害全体计策攻击时候用)
锥行阵:增加部队的反击概率
虎韬阵:增加部队的暴击概率(特殊阵型个别图需要用有针对性)(特殊阵型个别图需要用有针对性)
二。
火力攻击点分析
首先我们必须了解对方的火力攻击点位置,因为我们不可能5个主将装备全部都是一样最
高级。
正常我们都是强化1-2套高减伤高等级装备给主将用。
所以了解对方的主攻击点就非常重要了。
对方技能分析我们往往必须首先抑制的是对方的群伤和群疗NPC。
以蜀国为例。
排在对方这些NPC面前的,肯定是我们的猛将张飞了(张飞技能可以控制住对方的一排NPC),当然如果对方只有前面一个有威胁,后面是酱油,我们也可以上关羽(关羽未蓝以前可以控制面前的NPC。
使之无法发出技能。
只能同关羽肉搏。
)或者上其他高伤害的武将。
争取短时间之类打残它。
而如果是两路有群伤伤害和群疗NPC出现,这就要求我们要合理的安排,是使用张飞控制哪一路NPC(当然前提是另外一路放水的NPC不可以对我们造成致命打击。
)。