卧龙吟常见技能攻略 技能分析详解

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卧龙吟战法技能一览表卧龙吟技能全解析

卧龙吟战法技能一览表卧龙吟技能全解析

卧龙吟战法技能一览表卧龙吟技能全解析卧龙吟战法技能一览表卧龙吟技能全解析卧龙吟战法技能一览表卧龙吟技能全解析战法类技能:突进:【战法】强力攻击敌方1个部队。

突击:【战法】强力攻击敌方1个部队,突进的加强版。

奋战:【战法】强力攻击敌方1个部队。

奋迅:【战法】强力攻击敌方1个部队,奋战的加强版。

连击:【战法】连续发动,对敌方单体造成伤害。

踏破:【战法】技能发动后可以攻击直线上所有敌人。

横扫:【战法】技能发动后可以攻击横线上所有敌人。

连城:【战法】攻击敌方所有部队。

强袭:【战法】攻击敌人单体,一定几率使敌人进入混乱状态。

暗杀:【战法】攻击敌人后方部队,高几率使敌人进入混乱状态。

铁壁:【战法】攻击敌人的同时,自己部队迅速进入铁壁状态,1回合内免疫所有伤害。

血路:【战法】用鲜血开辟道路,强力攻击敌方单体部队的同时,己方受到一定伤害。

乱射:【战法】疯狂攻击所有敌人,但也会对队友造成一定伤害。

箭雨:【战法】技能发动后攻击敌方所有敌人。

狙击:【战法】强力狙杀敌方单体部队,并提升下回合的暴击率。

穿杨:【战法】强力贯穿敌方直线上所有敌人。

齐射:【战法】强力攻击敌方横排所有部队。

怒吼:【战法】对敌人单体造成伤害并降低其士气。

破军:【战法】可连续发动的单体攻击技能,每次攻击会使敌军部队叛逃到己方。

骑踏:【战法】对直线上敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入混乱。

横祸:【战法】对横线敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入混乱。

连环:【战法】对所有敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入混乱。

反扑:【战法】攻击的同时使自己进入高反击状态,持续2回合破军:【战法】可连续发动的单体攻击技能,每次攻击会使敌军部队叛逃到己方。

骑踏:【战法】对直线上敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入混乱。

横祸:【战法】对横线敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入混乱。

连环:【战法】对所有敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入混乱。

反扑:【战法】攻击的同时使自己进入高反击状态,持续2回合雷箭:【战法】对直线上敌人造成伤害,并让自己下两回合必出暴击。

全方位超详细攻略卧龙吟

全方位超详细攻略卧龙吟

全⽅位超详细攻略卧龙吟1长期玩的新区充值,玩了三个区了,慢慢的对这款游戏开始熟悉,每个区冲的钱不多50-200.个⼈感觉100R M B的性价⽐最⾼,相信100块对于能上的起⽹的⼈来说应该不多,毕竟是长期玩,这个投资还是必要的。

当然⼤R M B玩家和10块钱都不冲的可以⽆视我现在说的。

100块V I P3五个建造位置,六个训练位置,这个是很重要的,建筑位置和训练位置少⼀直是不冲钱⽽又想玩的好的玩家很头疼的问题,开区冲100加上新服活动多做点所得的⾦币,相信你的实⼒绝对不会太弱。

2关于初始武将的选择1.⾼胜2.⽂凤卿这两个将可以⽤到很后期其它的将视情况⽽定,看你⾃⼰喜欢了,个⼈感觉都没⽤。

⾼胜铁壁技能三围⽐第⼀张图⾥的裴元绍三围好前期打S成就靠他抗了、⽂凤卿的守护技能前期缺少旗⿎⼿的情况下作⽤不是很明显配合第⼀张图⾥的裴元绍打S成就也容易3中后期武将更换搭配,⾼胜(初始将,铁壁技能,后期可以换威望的铁壁将,蜀国可以换周仓,魏国可以换于禁,吴国可以换陈武)⽂凤卿(初始将,守护技能,全体减免伤害⼀半两回合,转成旗⿎⼿,后期换推图得到的审配,三围最好的守护⿎)然后就是输出的武将了,⾸选纪灵(连城技能,全体攻击,推袁术势⼒图可以得到,可以⽤到孟获都不虚弱的将,⽤云龙骑兵,或长⽭、陷阵骠骑。

后期可以换张任,三围好,箭⾬技能,但兵种选择少,只能⽤疾风镖⼿)后期威望⾼了,可以有更多选择,⽐如说蜀国的法正黄忠,吴国的徐盛,魏国的曹仁、曹操!!最后就是重中之重⿎⼿+治疗,简雍(蜀)/⼩乔(吴)/曹植(魏)/(威望达到10000可以获得,转成旗⿎⼿,振奋技能,连续战法,每回合加34⼠⽓)刘表(⿎舞技能,推刘表势⼒图可以得到,转成旗⿎⼿,后期换审配的守护技能)张鲁(治疗技能,就是医⽣,吴国500威望可⽤孙休,蜀国后⾯⽤78000威望的治疗将孙乾,魏国100000威望的杨修)关于⼠⽓每个武将都有技能,技能的激发条件就是⼠⽓满100发动技能普通攻击跟被打+25⼠⽓加减⼠⽓的兵种和战法:舞姬-45(兵种)虎啸-24(曹仁,张苞,潘璋)幻术-10(张宝)⿎舞+45(刘表)号令+55,-15(刘备,曹操,孙权)振奋+34(⼩乔,曹植,简雍)连续战法,只要⼀发动接下来的每回合都能发动4关于阵型的选择乱剑阵跟⽅圆阵不错推图P K都很给⼒2⿎流:2⿎流是推图最主要⽅式,需要⾄少1个输出将,⼀个医⽣,⼀个⾁盾,2⿎。

卧龙吟技能伤害系数完整版教材

卧龙吟技能伤害系数完整版教材
1.43
-
-
-
-
暗杀
[战法]
攻击敌人后方部队,高几率使敌人进入混乱状态。
1.54
75%
1
-
-
铁壁
[战法]
攻击敌人的同时,自己部队迅速进入铁壁状态,1回合内免疫所有伤害。
-
100%
1
-
-
剧毒
[计策]
对单体敌人施以剧毒,使敌人进入中毒状态,持续减少兵力5回合。
1.3
100%
5
-
-
毒咒
[计策]
使敌方所有部队有几率中毒,持续减少兵力3回合。
对己-0.5
-
-
-
-
狂暴
[战法]
连续战法,牺牲自身兵力的同时对敌人造成巨大伤害。
对敌2.2
对己0.52
-
-
-
145
号令
[辅助]
大幅提高所有己方部队士气,并降低对方部队士气。
-
-
-
-
对己55
对敌-15
守护
[计策]
攻击敌方单体,并提升己方部队防御能力2回合。
0.55
100%
2
0.35
-
雷箭
[战法]
对直线上敌人造成伤害,并让自己下两回合必出暴击。
对敌5
对己10
-
-
-
-
血制
[计策]
牺牲自身兵力让敌人陷入混乱,自己恢复100点士气。
对敌0.12
对己0.85
100%
1
-
100
暗祭
[计策]
单体高伤害技能,能使目标士气无法增长2回合。
1.28
1.28
100%

卧龙吟1-120级飞天升级流通用攻略

卧龙吟1-120级飞天升级流通用攻略

卧龙吟1-120级飞天升级流通用攻略卧龙吟1-120级飞天升级流通用攻略卧龙吟1-120级飞天升级流通用攻略首先进入卧龙吟,必须首冲,没首冲这个攻略就没任何价值,不想花1分钱的朋友可以绕道了。

1、武将选择:文凤卿+裴元绍。

2、兵种选择:把裴元绍洗成高反击兵种(短戟刺客或虎贲兵),文MM能洗成鼓最好,不要强求,第一天还用不上。

以后可以慢慢洗,实在洗不出来就丢了,玩4鼓的后面文官多了去了,想省钱就抓来练40转兵!3、装备要求:武器强到最高,衣服看着来,能抗住就行了,袁术图之前强个600、700足够了,后面有了黄甲尽量强高(1400的标准能过孟获),推图不吃力。

好多新童鞋们到了孟获图会卡不少令,我第一次玩194的时候也是这样的,后来我发现问题了,光头的兵种不能用高反击的,高反击容易让对方发动技能,无论是战法还是策攻,目前的装备都抗不住,主要强的都是甲和马和武器,换个兵种就好很多了。

4、推图和训将:公孙瓒之前比较简单,就靠裴光头一个。

后面就靠袁术一直毒到孟获,都说袁术神将也!招了马上训练,千万别转身,转不转伤害没多大区别,且不会用很久,纪灵和高顺选择一个训练着,作用不大,但是你不选择张任路线,那就必须把纪灵起来。

5、刷将器:第一天升60不困难吧,将器必须刷,而且要坚持刷到220武力,因为前期有个烈马军印(420战法攻击)很重要,前期推图、PK都是战法线路,武力不够怎么能参加单挑20次呢,说起单挑我就很郁闷,头一天167武力居然进步了64强,各种120、130的武力干倒。

囧。

“难道他们吃药了?”不过好运接着就来了,第二天免费会谈到华雄,一个礼拜擂台王子,哈哈。

以上这些是头几天最基本的,下面我就说说发展线路选择,适合非R小R,大R超R那是疯狂委派,疯狂突飞,作为大众玩家,那是伤不起的啊,游戏嘛开心就好,量力而行。

张任线路:如果你是百元党,又喜欢PK的,120之前是一个不错的选择。

选择发展线路还是要根据装备来选择的,若你运气好委派到一紫马,那么张任的选择是最合适的,蓝了后一路暴力碾压到左慈基本没有什么压力,我就是这么干的。

乐趣卧龙吟吴国攻略

乐趣卧龙吟吴国攻略

卧龙吟吴国升级攻略大全1--100级阶段首先基本可以肯定选的是高胜(虽然可以选择文MM转鼓,但是我还是坚持了高胜,因为性价比更高,可以一直用到孟获结束)。

这段期间:一、建筑方面:秒建筑,基本核心是主城--策略府--商铺--校场--商社--钱庄--作坊(跟着商品等级升级)。

粮仓钱仓够用就行,兵营可以不升,不在乎那点义兵的粮食,其他建筑基本最后才升级。

这里要提出的是市场,市场的限额是每升一级刷新一次,因此一定要充分利用市场买卖粮食来进行升级。

至于用金币秒建筑,个人认为要量力而为,不要盲目的秒,一定要有自己的思维。

例如你的装备强60够用,你就没必要把商铺升到80级。

主城一定是优先秒的,到80级以后,这个节奏可以变慢,可以不用金币升级到达100级。

二、银两方面:前期一定要留足银两买卖粮食,粮价基本在0.48---1.96左右波动,每半小时跳动一次,最低价黑市买入,最高价正常卖出。

60级前,尽量只用免费令占田矿。

平时的令只用于推图,因为前期节奏相对较快,珍惜每一个令,会为你的强大和进度得到保障。

另外,任务和成就赠送的银两已经足够使用了。

作坊的商品一定要只生产一种(品质越高,收入越高),有条件的话,尽量的花费1金增加爆率,甚至是强制生产。

三、委派方面:前期的银两,有几样是必须预留的,一是买卖粮食的钱,二是委派的钱,三是开发的钱,预估在16万左右。

委派最好不间断,CD一好就委派,当然RMB玩家除外,可以直接委派出紫马紫书。

但是小R和非R就需要注意了,你需要的是积累,这时候你需要委派的东西是:一匹60左右的黄马(红马最好,50黄马也行),一匹80的红马,一本60左右的书,还有一本80的书。

60左右的马和书主要是用来过渡完公孙瓒的图,然后就开始用80级红马的,80级的红马和红书可以直接用到后面的司马图(成就可换95紫马)和刘备图(成就可换95紫书)。

不要强求紫马跟紫书,只要一委派到80级红的马和书,就改为委派防具,因为你只需要一马一书(或两书),但是披风和盾是需要5件的。

卧龙吟古琴知识点

卧龙吟古琴知识点

卧龙吟古琴知识点古琴是中国传统乐器中最具代表性的一种,被誉为“乐器之王”。

卧龙吟古琴是其中一种琴曲,流传至今已有千年的历史。

本文将介绍卧龙吟古琴的相关知识点。

一、卧龙吟的起源和背景卧龙吟是南宋朝时期的著名琴曲,被称为宫商角徵羽,是中国古代琴曲中的绝品之一。

据记录,卧龙吟的创作者是一位名叫李普仁的古琴大师。

李普仁因其琴艺超群而被尊称为“卧龙先生”,而他创作的这首琴曲也因此得名为“卧龙吟”。

二、卧龙吟的音乐特点卧龙吟以其独特的音乐特点和艺术风格而闻名。

它采用了中国古代五声音阶的调式,即宫、商、角、徵、羽五个音阶,使琴曲听起来典雅庄重,引人入胜。

卧龙吟的曲调流畅高亢,富有变化。

它旋律起伏跌宕,有时柔美婉转,有时激昂奔放。

通过琴弦的轻扫和琴音的持续回响,卧龙吟给人们带来一种宁静、沉思的感觉。

三、卧龙吟的演奏技巧卧龙吟对于演奏者的技巧要求较高,需要一定的琴艺和音乐才华。

以下是一些常用的演奏技巧:1.指法技巧:卧龙吟使用了许多特殊的指法技巧,如左手的泛音、滚音和颤音,以及右手的连奏、跳奏和泛音等。

演奏者需要熟练掌握这些技巧,以使琴曲发挥出应有的效果。

2.节奏感掌握:卧龙吟的节奏变化多样,有时快速有力,有时缓慢柔和。

演奏者需要准确地掌握节奏感,将曲子的节奏表达出来,使听众能够感受到曲调的韵律之美。

3.表达情感:卧龙吟是一首寄托了丰富情感的琴曲,演奏者需要通过琴音的表达,将自己的情感融入其中。

在演奏过程中,要注重琴音的起伏和转折,将琴曲中所蕴含的情感传递给观众。

四、卧龙吟的艺术价值卧龙吟作为中国古代的传统琴曲,具有重要的艺术价值和文化意义。

首先,卧龙吟是一首富有中国传统文化内涵的琴曲,它通过琴音表达了古人对大自然、人生哲理和情感体验的领悟。

演奏卧龙吟不仅可以帮助人们感悟生活的真谛,还可以增进对中国古代文化的了解和认识。

其次,卧龙吟也是一种传统艺术的传承和发展。

通过演奏和传播卧龙吟这样的古琴曲目,可以使更多的人了解和学习古琴艺术,促进古琴文化的传统与创新。

卧龙吟知己系统实用攻略

卧龙吟知己系统实用攻略

卧龙吟知己系统实用攻略卧龙吟知己系统实用攻略卧龙吟知己系统实用攻略知己系统2月初刚开,快一个月了,非大R的MM估计还待字闺中,而找紫色MM做老婆马上就要上手了,在此本人分析了现在版本所有已知的相关于知己的信息,与大家分享。

1、知己系统分为2种MM,橙色和紫色的。

MM在成为知己之后老婆之前都是加单独一种属性的(紫色 3普攻 5普防 2战攻 4战防3计攻2技防,橙色的是3普攻 2普防 4战攻 2战防 3计攻3 技防),成为老婆之后按亲密度等级百分比增加6项全属性,如图:注意:在亲密度不到15级时MM对你没有任何加成,相同属性的知己可以叠加,追求最高属性要注意分配了。

2、两种MM的区别在于,橙色MM所增加的属性在相同亲密等级条件下比紫色MM高出40%,比如满级橙色老婆所有属性加成70%,而紫色只有50%,知己的时候也会有差不多的差距。

但是注意在相同亲密度数值情况下,2种MM的加成是差不多的。

橙色MM虽然相同亲密等级属性高,但是升到相同亲密等级所需亲密度也高,就是说在满级之前你所会谈和赠送名品的次数如果一样,橙色和紫色的差别是很小的。

这就牵扯到满级MM需要多少时间了,现版本有人测算过橙色满级要21万亲密度,紫色要14万,现在版本不花G刷的话一天差不多180(会谈)+108(一天420军勋兑换),紫色要486天满级,橙色729天。

花G刷会谈,开军勋箱子等等的暂时不谈。

大家可以根据自己的情况选择。

3、刷MM的方式也有一些说道。

总结了一下大家的攻略,基本到现在推荐的免费刷新商贾,三分之一几率给50亲密度的丝绸,三分之二几率给2000倍银子。

花G刷强制会谈是6G(2G递增,50G封顶)免费刷新只能出紫色MM。

高级寻访消耗的金币,初始消耗为2金,以每次加1金的方式往上叠加,20金封顶,有几率寻访到橙名女性npc。

很多玩家反映现在的高级寻访很坑爹,5次只有1个橙色MM的情况数不胜数。

4、任意情况下最多有6个知己,任何时候知己都可以绝交。

卧龙吟 0----40级-超详细功略

卧龙吟  0----40级-超详细功略

0----40级-超详细功略首先是初始武将的选择,如果打算入吴国魏国的话,首选赵林,毕竟这两国没什么好的擒王将,王双我只能说很垃圾。

蜀国的话,选李立其实不错,初期省了3000银币(招募华雄),比较有利,反正有了袁术,这两个都得下岗。

【黄巾地图】首先跳过新手指导,初期就升3个建筑,主城,商店,校场,升一把新9的武器,一件新9的衣服,打掉张梁记得招募来,武器给初始将,衣服给张梁,张梁挡前面,这张图就过了。

过关奖励一把武器,有时间的话升几级,没时间就不管了,初期练将就用免费20分钟,主要还是靠“突飞猛进”。

迁移到洛阳。

【董卓地图】首先升到11级,出军机处,优先升军机处,最好到10,升2级鱼鳞阵,其他科技重点升兵器,兵器升不了了升将领甲胄和铠甲,战法相关的先不升。

打掉徐荣记得招募,徐荣要2000银币,记得留出来,一直到打完袁术,徐荣都是当之无愧的绝对主力,优先给他升级,把之前升的武器给徐荣带,调整一下阵型,上路初始将,中路徐荣后,张梁前,中心思想就是“别把初始将当人看”。

华雄应该也轻松搞定,初始如果不是李立,张梁下岗,华雄上,优先突飞华雄,有个5级就差不多了。

貂蝉应该算是第一个考验,防御不低,血还多,这时候得升一个长蛇阵,到2级,下路徐荣,上路中路随便,徐荣10级左右,武器老兵1,差不多就能过了。

董太师只要不出暴击,也很好过。

董卓军团刷一刷就完了,没必要浪费太多令,令太多可以考虑刷张济和貂蝉,刷点武器卖钱。

董卓过完大概是12级,别升太高,军功掉的太厉害。

升级装备还是优先升级徐荣的武器,给徐荣买个1级的甲,升几级就行。

初始将还是放弃状态,爱死爱活去吧,没钱给他弄装备,另外这个阶段没必要买马,白色的没什么用。

最后要说,10级以后升装备概率开始浮动了,等到90%以上再动手。

【小势力&公孙瓒】以后类似这种并行的2个势力,都可以看做一个来打,因为难度差不多,A势力推到某处卡住了就可以去推B势力,如此反复。

卧龙吟攻略1

卧龙吟攻略1
卧龙和傲视的主要区别有2点:
1、没有蔡琰那种一次100士气的舞姬,所以普攻、战攻和策攻更平衡了,不像傲视那样一马流和人手一个周瑜的现象。
2、没有闪避和抵挡,所以玩家更需要关心的是阵型和出手顺序的安排,相信大部分玩家打S成就时候都是装备、武将和阵型换来换去,而且这正是策略游戏最有吸引人的地方
4鼓流:4鼓流非常特殊。4鼓的优点是输出将能第一回合出手,占领先机,缺点是战鼓脆弱,后即输出乏力。为了不让游戏演变成所有玩家带4个鼓互秒,2测时候被我提意见改弱了战鼓,但是是否4鼓就没有存在价值了,还很难说,因为2测的时间较短,来不及测试了。在我测试过的数据中,如果满马满披风的状态下黄忠和徐盛pk,黄忠一个战法能打到徐盛5k左右,徐盛一个战法大概是4k左右,当然这里有个原因是黄忠的输出兵种防守能力都很差,然后黄忠打辅助将的输出大概是7k-兵力上限,徐盛基本秒不死人,但是如果战鼓的三围高,黄忠也做不到秒杀,这就为4鼓流的存在提供了空间。但是可以肯定的说,只有吴国能用4鼓,因为号令和刘表的振奋加一起刚好100,第二回合能够连续输出,这样才能打到4鼓的完美效果。
红色攻击装备28,防御装备16
红色攻击装备24,防御装备12
蜀国威望将:蜀国有三围兵种最合理的虎啸将张苞,有目前最好的策士法正徐庶,有杀伤力最强的长驱战法黄忠,振奋、铁壁、医疗将都不是三围最差的,基本上蜀国是最平衡、丰满的国家。而且将来孔明的东风技能,和5虎真是寄托了众多玩家的期待。兵多将广是蜀国的优势,也隐含着蜀国的劣势,将多选择就多,也越纠结,本人2测时候把主力将练个遍,也没找到最合适蜀国的搭配,比如虎啸将伤害低,黄忠被战法克制,徐庶貌似很厉害,但经常输给貂蝉,到底谁做主力好,我也不知道,所以蜀国孔明和5虎即是期待,也是无奈的选择。
加减士气的兵种和战法:

卧龙吟迷当技能说明

卧龙吟迷当技能说明

卧龙吟迷当技能说明首先讲一些经常遇到的NPC的技能:毒镖:这个技能很特殊,他的第一下攻击是战法攻击,就看武力,后面的中毒是计策攻击,就是看智力了。

所以比较难防范,新手要注意了。

对位上毒镖的武将既要策防好也要战防好。

龙鸣:邓艾专有技能,这个技能是战法,攻击为十字,先横排后竖排,对位上锋矢阵中间那个就倒霉了。

毒咒/剧毒:这两个技能是有区别的,毒咒和剧毒都是毒,都是策攻。

不过毒咒是全体攻击,概率中毒3回合;而剧毒是单体必中5回合。

再讲讲辅助技能:鼓舞、插鼓、激扬、振奋、号令、天命、赞歌、枭雄、捍卫、排扰、解难、无碍,这些技能都是辅助类,无攻击。

所以和武器、书、马都没有关系。

其他一些常用技能:御甲:战法技能,和马,武力有关,发动后给自己单体回血,并给全队全防御加成。

防御的加成和书,马,武器无关,固定为全防御加成400。

注意,只有回血那一下是和武力,马有关。

守护:策攻技能,和书,智力有关,发动后单体攻击对方一人,并给全队全防御加成。

防御的加成和书,马,武器无关,固定为全防御加成400。

注意,只有攻击那下是和书,智力有关。

赞歌/枭雄:都有攻击加成效果,均为25%攻击加成,不过枭雄和赞歌无法叠加,所以如果有蓝曹操可以不用练蓝貂蝉了。

加成效果和书,马,武器无关。

死撑:好吧,这是个计策攻击,单体回血,和智力,书有关,不过我想没人练这个东西。

盾击:这个技能是普通攻击,和统率,武器有关,相当于连击的普攻版,哈哈。

盾击有防御加成,和守护,御甲的防御一样。

铁枪/捍卫:防御技能,和任何无关,单体一回合被任意攻击减血1,不过不免疫负面效果,就是会中毒,会士气不振等等。

血制/漩涡:注意,这两个技能是恢复本身士气100的。

对面有号令,虎啸之类的可能会导致接不上技能。

这些都是一些比较常用的技能,看清楚他们的受加成方式了吗?合理的分配装备让技能发挥出最大威力是卧龙吟的必修课哦。

卧龙吟连续技能连续将深度解析

卧龙吟连续技能连续将深度解析

卧龙吟连续技能连续将深度解析卧龙吟连续技能连续将深度解析卧龙吟陪伴了我们很久很久,但是有很多玩家跟我一样只玩过一个国家,或者说玩了其他国家却没深入去玩。

其实,这个游戏有它独特的魅力所在,不然不会总有人玩了一个区又玩一个区,看了一个攻略又看一个。

下面,谈一下这些年以前陪伴我们的有趣的“持久哥”——技能为连续释放。

我自己有的将会写出他的顿悟要求,没有的我也没办法了。

自虐型:(1)血制:牺牲自身兵力使敌人陷入混乱,恢复自身士气100点。

伤害系数:对敌0.12,对己0.85血制代表人物巩志:初始属性54 58 68 10转属性73 79 90 顿悟需求 250 100 200杨柏:初始属性58 47 52 10转属性64 60 57 无法顿悟用途:过司马——许昌之战需要血制过邓艾一图;过塔54层;4鼓(双血制)PK。

评点:有几个就练几个,不用顿悟,但最好10转成鼓。

(2)狂暴:连续战法,牺牲自身兵力的同时对敌人造成巨大伤害。

伤害系数:对敌2.2,对己0.52顿悟后:战狂,连续战法,攻击敌人同时让自己进入高输出状态,持续2回合。

代表人物:吴懿:初始属性:80 70 72 15转属性:113 101.5 105孟获:初始属性:75 82 50 15转属性:106.5 115 80 顿悟需求:900 360 72乌延:初始属性:88 88 67 15转属性:122.5 125.5 98.5许褚:初始属性:76 98 40 15转属性:115 141 67沙摩柯:初始属性:80 89 55 15转属性:110 128 82用途:过图输出不够可以用他,PK也是不错的选择。

评点:许褚当之无愧的狂暴将可以练啊,不过现在感觉练的不多。

乌延、孟获也还过的去。

吴懿拿到了也不用练。

策略型:(1)漩涡:直线攻击,攻击后恢复士气100。

这个技能需要“浪涛”顿悟了才有。

“浪涛”伤害系数1.71代表人物:虞翻:初始属性:37 48 54 15转属性:57.5 78 127 顿悟需求:50 20 4田豫:初始属性:76 71 78 15转属性:106 104 112.5 顿悟需求:50 20 4评价:可以看到虞翻的智力真的很高,如果顿悟之后他的武力和统率分别提高到83和86.5,而且顿悟相当便宜,加上是连续将的特点,有兴趣的可以试一试。

卧龙吟浅谈各路技能效果总览

卧龙吟浅谈各路技能效果总览

卧龙吟浅谈各路技能效果总览卧龙吟浅谈各路技能效果总览生子系统已然在我们身边渐渐看到成果,看到各种五花八门增减效果的技能你是否眼花缭乱?在现有各种技能的分类体系下(1)辅助类:振奋人心(鼓舞系)、厉声怒斥(辱骂系)、出榜安民(增加系)、煽动人心(控制系)(2)机械类:兵器掌握(攻击系)、修筑城门(防御系)、耐力训练(群体系)、盾甲研究(爆发系)(3)战法类:突击训练(连续系)、队列整顿(群体系)、骑术训练(爆发系)、单挑(控制系)(4)计策类:连环布局(连续系)、虚张声势(群体系)、策略学习(爆发系)、描绘地图(控制系)对于现有各类技能如何认识,我个人对现存各种效果简单谈谈个人的认识。

以下分类中紫色的属于高成功率控制技能、红色则为群体技能(黄色属于打击多个敌人的半群体技)。

凡是效果都分正面与反面。

正面的技能效果或兵种效果,或是为加大攻击力,或是加快提升士气(阵中武将则能更快释放技能),或是增多输出点,或清除不良状态,或回复兵力、提高守护力以应对下一波攻击。

还有个别特技能吸血(具备额外补充能力)、或集中释放攻击(相当于获得额外回合)、或能在残兵时背水一战(同时减少对主力输出时间限制,甚至造成更大收益)【正面效果】################################################①类暴击(2回):魔神、雷箭裂矢锋芒、杀意2倍、射杀;【晴空裂者】反击(3回):偃月青龙、逆转;【双戟武师】减伤(2回):捍卫、御甲、守护、盾击;【持法天官】【银炼枪卫】铁壁(1回):捍卫、铜墙铁壁免疫态:连弩2回、无碍2回、治愈3回清状态:排扰解难、排浪②类增物攻:郑泰利刃2回、突袭2回增战攻:战狂2回、骑猎2回、铁蹄3回、奋斗3回增计攻:陈耽专注3回增攻击:赞歌2回、枭雄2回③类吸血:治疗治愈甘雨、离间煽动、攻心、破军弑军;【尸魔】逆转:地刺、玄冰、破斧;【横刀刽手】集火:紫电神雷、逆袭逆流涡流、铁骑、龙鸣、连弩、破击流矢怒斩等;【狼行勇者】【雷神】④类加士气:+25伏龙、解难、无碍、鼓、+35霸王、+50魔神、激扬、+55枭雄、+75天命擂鼓、+100激励、+145连续战法/计策/辅助而反面的的效果常是用于控制或降低敌人士气节奏、控制敌人输出、控制敌人行动、控制敌人回血速度、增加每回合打击次数、降低敌人进攻力、防守力等。

卧龙吟孩子培养细节解析

卧龙吟孩子培养细节解析

卧龙吟孩子培养细节解析培养孩子有多坑,大家都清楚,除了大R可以不断地堆金币刷孩子,作为一个普通人还是需要注意每一步细节。

1、第一阶段导师只影响成功率,这点很多人都提过了,只要10J什么导师都一样,但是如果准备无金币培养孩子的话,三围高的导师还是很重要的。

最关键的是第二阶段,之前有攻略提出要选择单项属性最高,三围也不低的做导师。

其实不是这样子的,大家都知道第二阶段训练导师技能如果和孩子同一系列(同为辅助、普通、战法、计策)的话,会提升该系列所有项目熟练度;相反,如果不是同一系列的话,只提升单项熟练度。

这个细节很重要,因为,技能项目熟练度对三围有直接影响,因此导师必须与孩子同系列,比如诸葛亮三围远胜公孙修,但物理系孩子用公孙修当导师要比用诸葛亮当导师三围高。

所以,第二阶段导师决不能只看三围,必须技能对应。

PS:要想培养物理系孩子,如果公孙修还很遥远,建议用蓝张绣当导师,三围和公孙修差不多。

2、对孩子性格,目前还未有明确数据表示孩子性格有何影响,但我认为性格既然存在就不可能没人用处,古人讲究因材施教,因此根据孩子的性格来决定孩子的培养方向也是个不错的选择,细心的人可以发现,除了孩子还有一个地方也有性格,那就是知己,归纳下来不难发现。

最好的性格是睿智,睿智对应计策攻击、战法攻击、普通防御、战法防御、计策防御,睿智的孩子除了蛮力(普通攻击)样样在行。

刚烈偏向攻击,对应普通攻击、战法攻击,此类孩子技能以攻击型物理战法技能为方向。

胆小为防御型,对应普通防御、战法防御、计策防御,此类孩子绝对是辅助类的最佳人选。

温柔为攻防平衡型,对应战法攻击、计策攻击、普通防御、战法防御,此类孩子建议控制类兼辅助输出。

对于性格虽然只是猜想,但对于一般中小R来说,生一次孩子不容易,应该将每一个细节运用到实际行动中。

对于大R来说则完全没意义,无数金币足以无视一切性格。

3、第一阶段技能刷新问题。

12次随便点只适合辅助类孩子,如果想培养攻击型孩子,刷技能还是有必要的,不然生出来也是鸡肋。

卧龙吟

卧龙吟
经济篇:
60前主线,征收,会谈,活动,粮食买卖是主要收入。
60后征收(RMB可以强征),商品(出商社后卖给本地区玩家),查巡(每天4次,9点要在线才有4次,VIP8可以金币强查巡),资源,军团矿,会谈。活动,官职,臣属。
卧龙吟游戏资料攻略大全
以下为本人玩卧龙吟以来手边所有整理的资料,分享给大家。如有错误请提出来修正or排版,请多分享勿藏私帮补充,需要其它资料请留言。尤于资料过长新增标头,请善用CTRL+F寻找功能,依序如下:
每天21:00那次的刷新免费战、攻、征、田、矿只有在线玩家才有。
擂台赛10:00、15:00、21:00。
军团矿田战第1场是19:00、第2场是19:30。军团城战第1场20:00、第2场20:30。
每天22:00刷新商城道具。
市场粮食价格0.4~1.9。商店升级装备50%~100%
过图60级前没啥好说的,运气好前面过图给几把垃圾蓝武器,强起来就随便过图!过了纪灵之后,就要转型为战法流了标准的过图配置 纪灵+周仓+2个鼓+治疗,过了张任之后,PK就是张仁换掉周仓,前期这些将除了孙乾治疗需要转生之外其他的将满级就OK了,随便玩玩就到80级了,到了80之后别着急过图,总之前几个冲到100区的反而慢,80级区就 开始全力搞威望,威望一直拿到张苞和刘备你就可以去100区了,如果你发展比较慢也可以早点到100区,张苞刘备要满转满级的,过图就靠他们了!孟获的隐藏图可以打到目前最顶级的衣服和武器,武器刷一件加成就送的紫色和红色武器三把够了!衣服没有必要多刷,刷2-3件就可以了加成就送的就可以去过图了,韩玄图的巩志和樊氏出了就开始练吧,需要满级的后期过图有用! 樊氏满级就可以把简雍下了!到了这里你的威望该到80W了吧!老徐被和谐了可练可不练,法正,黄忠,满转满级不用说了吧!没到80W的赶快把威望弄到80W防御攻击高好多!盾和披风保持有一个最好的满级,其他的低个10级左右!好了总结下!

卧龙吟武魂系统详细解读

卧龙吟武魂系统详细解读

卧龙吟武魂系统详细解读
卧龙吟武魂系统详细解读
玩家进入试练塔内点击武魂按钮,则进入了星象台,花费一定的将魂后会随机挑战上古四大圣兽之一的守护者,星象的等级越高,所遇到的守护者越强大,前提是击败前面的守护者才有机会开启后面的高级星象。

当然守护者越强,打败他们后获得的奖励越丰厚。

如果自己战败了,则无法获得奖励。

打败上古四大圣兽:青龙、白虎、玄武、朱雀后得到他们的认可,可以获得他们能力化为的武魂,然后将这些融入到武将的体内,武魂融入数量达到一定程度后就可以提升武将的能力。

当然不同的武魂对应提升的能力不同。

下面详细介绍一下每种武魂的作用。

青龙之魂可以全面提升武将的攻击力,包括技能和普通攻击力。

白虎之魂可以让武将无视敌人的防御给予一定伤害。

玄武之魂可以全面提升武将的防御力,包括技能和普通防御力。

朱雀之魂可以让武将的生命值得到大量提升。

小窍门:可以每次花费20万银币进行“祭天”,直接激活4级的星象,挑战4级的守护者。

星象
武魂注入。

卧龙吟群体战法书

卧龙吟群体战法书

卧龙吟群体战法书
卧龙吟中每个武将都有自己的技能,是玩家选择武将的第一条件。

技能虽多,但强力的战法计策却是极其稀少的。

拥有者无一不是三国最顶级的武将谋士。

吕布:战法【无双】不分敌我,对场上所有部队造成伤害。

战法动画效果无比霸气,威力强悍至极
就像其名字一样,三国理独一无二的技能,天下绝无分号。

三国战神,谁与争锋!
贾谢:计策【虚无】对全部敌人造成2次伤害,有概率使得士气无法增长2回合。

如黑洞般的动画效果,
不愧是“毒士”贾谢的招牌技能。

顶尖的武将都配有自己的招牌技能,稍微透露几个大家无比关心的武将技能。

吴国的先来几个:献苦
肉计的黄盖,火烧赤壁的周瑜;魏国:会狂暴的许诸,惊雷的司马懿:蜀国:七星台招东风的孔明,单骑
救主的赵云等等。

不过嘛,获得的方式暂时保密。

武将的秘密远不止这些,更多的等待玩家去探索。

新区吴国前中期最强攻略卧龙吟

新区吴国前中期最强攻略卧龙吟

新区吴国前中期最强攻略卧龙吟进游戏前,把该准备的准备好,像加个军团了,军团卡,什么新⼿卡,好评卡,钓鱼卡的。

官⽹的活动更是要积极参加,可收获不少⾦⼦。

最后,还要再冲个100块,拿个V I P3级。

这样,就有5个建筑位,6个训练位,⽽且还有地狱训练模式,这在前期是⾮常重要的。

再怎么样,个⼈感觉还是⾄少冲50块的好,⾄少还有个地狱训练,练将时不会那么痛苦。

当然,你不充也没什么不⾏,只要⽐别⼈多付出⼀点时间也完全可以追得上,玩得开。

11点准时进游戏,⼈物选⽂M M或是⾼胜。

个⼈推荐初始将选⽂M M。

虽然⼤多数⼈推荐⾼胜,但个⼈感觉,到纪灵后,守护的技能就开始发威了。

⽽且最主要的是吴国要15万才出守护⿎,这时间这威望,相对新区来说,有些⾼了.所以,为了能推图更快,更多S,本⼈还是建议选择⽂M M。

(貌似好多⽼⼿都选了⽂M M,呵呵。

)(0--20阶段)进⼊游戏后,没啥好说的,秒升10级主城和主要建筑,买10级武器⾐服,同样秒到10级,然后推图,整个图就全S了。

其间11级可以加⼊军团,别忘了。

⼀直到杀裴元绍(这⾁盾要推到陈武后才换),再推到张燕,招募后简单的3⼈阵就出来了。

(注意,科技⼀定要记得升。

优先升攻防战法防,阵法不⽤多,就⽅圆跟乱剑)。

这时,简单的3⼈阵主攻张燕,主防裴元绍,加上⽂M M的守护,过图很轻松。

不建议刷酒馆会谈张宝张⾓,浪费⾦⼦会谈不说,还得很依靠好书,⽽且稍微⾼级⼀点后就难容⼊阵容了。

(20-40阶段)迁城后,⾸先就是升级主城,策略府,校场,商铺。

兵营也稍微升升,不然城⾥放不下⼏个兵,招义兵也少得可怜。

必要的秒些建筑,⼀定要让将领们随时处在训练的时刻。

如果将领等级过低,就必须点突飞猛进了,然后再把打到的蓝装备过图送的装备,强化升级起来,⼀直到推倒⾼顺,过了吕布,搬去40级区域。

因为纪灵没出之前,⾼顺算得上是主⼒攻击⼿了,所以早招早练的当然最好。

记住,这阶段别浪费什么军令去刷蓝装备,军令很宝贵,是要留来推图的,⾄少在进60级区域前,别浪费。

卧龙吟史上蜀国最完整攻略

卧龙吟史上蜀国最完整攻略

卧龙吟史上蜀国最完整攻略卧龙吟史上蜀国最完整攻略本人接触卧龙吟有1年多了,魏蜀吴三个国家都玩过,从魏国的郭张两基友一枝独秀时代到现在蜀吴争霸时代,一路走来,有很多感慨。

虽然卧龙吟一直的改版不尽人意,但是卧龙吟兵种布阵和推图上的可玩性还是蛮高的,因为要工作了可能要放弃游戏了,在这里有诚意的玩家可以联系我,老区的号送光了,现在贴上新区的排名用实力说话,下面我就蜀国各个阶段发展包括顿悟练将所有东西做个总结,希望对大家有帮助。

1-60级,这个阶段开区建议选文MM,顿裴元绍,只要强化武器和衣服可以很轻松到60级,作为老手或者大R,中R第一天晚上肯定要到80级以上,至于投资很少或者不打算投入金钱的玩家来说,可以放缓速度第一天升到60级就行,至于将器,不是大R或者不能保证进擂台8强的话不建议刷,当然想弄下900兵的军印我也无话可说。

60-100级,这一阶段输出将纪灵,张任,廖化三选一,我建议选廖化,顿悟后PK对上张任的流矢胜负也可以对半开,廖化,袁术,文MM,刘表,简雍用这5个将可以轻松到100级,其中简雍必顿,这里有两个问题可能有的人会练张鲁孙乾,其实我想说现在改版后15层塔太轻松了几件黄甲就行了,根本不需要过渡的治疗,直接王异可以用很久,这样可以让战功最大化,其实刘表和樊氏如何取舍的问题,很多人犹豫不决,这更简单,刘表出的比樊氏早多了,根本不需要换,虽然樊氏属性会好一点,但是鼓舞鼓用到董卓就基本上要下野了,PS本人从南北斗开始没上过鼓舞鼓,所以果断10转刘表就行了,记得别多转,出4级兵就行,多转了就是浪费战功,10转够你用到鼓舞鼓下岗了,这一阶段主要是向虎啸流果断的阶段,100级的时候主要就是刷威望出虎啸流,这里不建议卡80级区,你见过哪个区的大R或者老手卡80级区的吗,在100级区刷威望相对比较多,威望是和兵力相关联的,找个其他国家紫名互刷下就行,孟获山洞能抢就抢每天可以适当强攻,不是为了紫甲,因为后面多的是,而是为了军印。

卧龙吟

卧龙吟

首先你出了孙权了 说明威望已经50W+了
再刷刷 威望到80W 攻防+百分之25
推韩玄图,招樊氏换下小乔
试练塔打到15层招王异 换下孙休
那阵容就是孙权 潘璋 王异 刘表 樊氏
兵种是 孙权(战象/战鼓) 潘璋(老虎/黄金步) 王异(烈火方阵/舞姬) 樊氏刘表(战鼓)
推图用方圆阵: 刘表 潘璋
二,建筑等级策略府>校场>商铺,策略府只提升屯兵科技,武将训练恶梦足矣,3天主城100,1星期之内5个武将都100级没问题
三,装备强化的最大化,如果有剩余的钱,买上4个42级的黄色兵符,玉龙纹壁,性价比最高。成长16兵/级。委派黄书黄马,尽量使用60级或55级的黄色书马披风。
60级和55级的成长是一样的。60级黄书黄马成长7兵/级,50级别6兵/级。武器使用32级的绿色武器即可7兵/级,衣服36级绿衣服即可8兵/级。
1-150级强化重点装备:
1-80级:
无紫装阶段 这个阶段比较简单 强化的经费也比较好 当然由于等级的,关系你每天所得到的 银币也是非常少的 这就更要合理的应用每天所得到银币了。这个阶段时间非常的短暂所以转隔壁不要求过高 只要能过图就行 越低越好 也不要强求红装。
80-100级:
这个阶段你会有1-2个紫色的 装备 一般是衣服 还有的也委派的紫书/马?只是少数。 这个阶段得到的紫色衣服一般较差只是比红色好一点而已 不建议过多强化80够了吧。如果委派的 紫色书/马 强满 不强求委派。
120-130级:
呼啸依然是主流 不过有人用锁奴的 比较多 也很好用 。书马应龙强化满 衣服3个应龙满 披风2盾1 其他100左右。这个阶段是装备提升的 关键时期 吧有限的 银币花在该花的地方 (吴国/蜀国会兑换橙书) 魏国拿董卓成就橙马。不要刻意追求 橙色衣服和武器 除非 你前面的紫玉不多 没换足够的衣服。3个应龙衣服 1书 1马 2披 2盾 满的 其他100 足够过140的了 (装备减伤10左右 )。
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卧龙吟常见技能攻略技能分析详解
卧龙吟常见技能攻略技能分析详解
卧龙吟的技能有很多,就算是老玩家也不可能全部都了解,今天我们就来分析下常见的一些技能。

经常遇到的NPC的技能:
毒镖:这个技能很特殊,他的第一下攻击是战法攻击,就看武力,后面的中毒是计策攻击,就是看智力了。

所以比较难防范,新手要注意了。

对位上毒镖的武将既要策防好也要战防好。

龙鸣:邓艾专有技能,这个技能是战法,攻击为十字,先横排后竖排,对位上锋矢阵中间那个就倒霉了。

毒咒/剧毒:这两个技能是有区别的,毒咒和剧毒都是毒,都是策攻。

不过毒咒是全体攻击,概率中毒3回合;而剧毒是单体必中5回合。

再讲讲辅助技能:
鼓舞、擂鼓、激扬、振奋、号令、天命、赞歌、枭雄、捍卫、排扰、解难、无碍,这些技能都是辅助类,无攻击。

所以和武器、书、马都没有关系。

其他一些常用技能:
御甲:战法技能,和马,武力有关,发动后给自己单体回血,并给全队全防御加成。

防御的加成和书,马,武器无关,固定为全防御加成400。

注意,只有回血那一下是和武力,马有关。

守护:策攻技能,和书,智力有关,发动后单体攻击对方一人,并给全队全防御加成。

防御的加成和书,马,武器无关,固定为全防御加成400。

注意,只有攻击那下是和书,智力有关。

赞歌/枭雄:都有攻击加成效果,均为25%攻击加成,不过枭雄和赞歌无法叠加,所以如果有蓝曹操可以不用练蓝貂蝉了。

加成效果和书,马,武器无关。

死撑:好吧,这是个计策攻击,单体回血,和智力,书有关,不过我想没人练这个东西。

盾击:这个技能是普通攻击,和统率,武器有关,相当于连击的普攻版,哈哈。

盾击有防御加成,和守护,御甲的防御一样。

铁枪/捍卫:防御技能,和任何无关,单体一回合被任意攻击减血1,不过不免疫负面效果,就是会中毒,会士气不振等等。

血制/漩涡:注意,这两个技能是恢复本身士气100的。

对面有号令,虎啸之类的可能会导致接不上技能。

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