service详细全解android
service工作原理
service工作原理service是Android平台上的一种组件,用于在后台执行长时间运行的操作或处理来自其他组件的请求。
它可以在应用程序的主线程之外运行,因此不会阻塞用户界面(UI)的操作。
Service运行在相对独立的进程中,因此即使在应用程序被销毁或不可见时,它仍然可以继续运行。
Service可以分为两种类型:启动式和绑定式。
启动式服务通过startService()方法来启动,不与调用者之间建立直接的链接。
它们在后台独立运行,无需依附于调用者的生命周期。
绑定式服务则通过bindService()方法绑定到调用者,与调用者之间建立一对一的链接。
这种服务的生命周期与调用者的生命周期相关联。
Service的工作原理如下:1. 在应用程序中创建一个继承自Service基类的子类,并重写其onCreate()、onStartCommand()和onDestroy()方法(对于绑定式服务,还需重写onBind()和onUnbind())。
2. 在应用程序的清单文件中声明该Service组件,以便系统可以识别并启动它。
可以通过设置属性android:exported为true或false来指定Service是否可以被其他应用程序访问。
3. 在需要启动或绑定Service的地方,调用startService()或bindService()方法。
通过Intent可以传递操作和数据给Service。
4. 如果是启动式服务,调用者与Service之间没有直接的链接,Service会在后台独立运行。
它会在调用startService()方法后立即调用onStartCommand()方法,在这个方法里可以执行耗时的操作。
5. 如果是绑定式服务,调用者与Service建立起一对一的链接。
调用bindService()方法后,会触发Service的onBind()方法,在这个方法里可以返回一个提供给调用者进行交互的Binder对象。
Android 应用程序的基本组件
Android 应用程序的基本组件Android 操作系统是目前世界上最流行的移动操作系统之一。
它提供了广泛的应用程序开发工具和框架,使开发者能够轻松地创建出丰富多样的应用程序。
而这些应用程序的基础是由一些基本组件构成的。
本文将介绍 Android 应用程序的基本组件,包括活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供器(Content Provider)。
活动(Activity)是 Android 应用程序的核心组件之一。
它代表了用户与应用程序之间的交互界面。
每个 Android 应用程序都至少包含一个活动,而活动可以包含多个界面元素,例如按钮、文本框、图像等。
活动通过布局文件定义了界面的外观和布局,通过代码来处理用户的操作和响应。
活动之间可以通过意图(Intent)来进行切换和通信,从而实现应用程序之间的流转和交互。
服务(Service)是在后台运行的组件,它可以在没有用户界面的情况下执行长时间运行的操作。
服务通常用于执行一些独立的任务,例如播放音乐、下载文件等。
通过在应用程序中创建服务,开发者可以在用户不可见的情况下执行一些必要的操作,并提供持久性的后台功能。
广播接收器(Broadcast Receiver)是一种用于接收系统广播消息的组件。
广播是 Android 系统中不同组件之间进行通信的一种方式,例如设备启动完成、电池电量变化等。
通过注册一个广播接收器,开发者可以监听和响应系统广播消息,并执行相应的操作。
广播接收器可以用于实现各种功能,例如接收短信、接收网络状态变化等。
内容提供器(Content Provider)是 Android 中用于共享数据的一种机制。
内容提供器允许一个应用程序将其数据暴露给其他应用程序。
通过内容提供器,不同的应用程序可以相互访问和共享数据,实现数据的交互和共用。
例如,系统提供的联系人数据库就是通过内容提供器来共享和访问联系人数据的。
Service详解
Service详解⼀什么是Service⼀个Service是没有界⾯且能长时间运⾏于后台的应⽤组件.其它应⽤的组件可以启动⼀个服务运⾏于后台,即使⽤户切换到另⼀个应⽤也会继续运⾏.另外,⼀个组件可以绑定到⼀个service来进⾏交互,即使这个交互是进程间通讯也没问题.例如,⼀个aservice可能处理⽹络事物,播放⾳乐,执⾏⽂件I/O,或与⼀个内容提供者交互,所有这些都在后台进⾏.⼀个service本质上可有两种表现形式: 尽管这个⽂档是把这两种service分开讲的,但你的service可以在这两种⽅式下⼯作.—它可以是started(⽆限期运⾏)同时也允许绑定.唯⼀的简单问题是你是否实现了⼀对回调⽅法:onStartCommand()允许组件启动它并且onBind()允许绑定.不论你是应⽤是否启动,或绑定到⼀个服务或两者都做了,任何应⽤组件都可以使⽤service(即使从另⼀个应⽤),跟任何组件都可以使⽤activity⼀样—通过⼀个Intent启动它.然⽽,你可以在manifest⽂件中声明服务为私有,并且阻⽌另外的应⽤访问它.这在讲如何于manifest⽂件中声明service时会详细讲解. 注意:⼀个service是运⾏在它所在进程的主线程中的—service不会创建它⾃⼰的thread也不会运⾏于单独的进程(除⾮你另外指定).这表⽰,如果你的service想做⼀些狂耗CPU的⼯作或阻塞型的操作(⽐如MP3播放或⽹络通讯),你必须在service中创建⼀个新的线程来做那些⼯作.通过使⽤⼀个分离的线程,你将减少"应⽤没有反应"(ANR)错误并且应⽤的主线程可以保持activity对⽤户操作的快速反应.基础你应使⽤⼀个service还是线程? ⼀个service是⼀个在⽤户不与你的应⽤交互时依然可以运⾏于后台的简单组件.所以,只有你需要这样做时才创建⼀个service. 如果你需要执⾏的⼯作不在主线程中,但是只有⽤户在与你的应⽤交互时才进⾏,那么你可能应该创建⼀个新的线程⽽不是⼀个service.例如,如果你想播放⼀些⾳乐,但是只在你的activity运⾏时才播放,你应该在onCreate()中创建⼀个线程,在onStart()运⾏这个线程,然后在onStop()中停⽌它.也可以考虑使⽤AsyncTask或HandlerThread,来代替传统的线程类. 记住,如果你使⽤了service,它默认会固定运⾏于你的应⽤的主线程,所以你应该在其中创建⼀个线程来执⾏耗时或阻塞的操作要创建⼀个service,你必须创建⼀个Service类(或某个已存在的⼦类)的⼦类.在你的实现中,你应覆写⼀些处理有关service⽣命期的关键⽅⾯的回调⽅法并且提供⼀个能让组件绑定到service的机制(如果需要).你应覆写的最重要的回调⽅法是: 如果⼀个组件通过调⽤startService()启动⼀个service(最终导致onStartCommand()被调⽤),之后service会保持运⾏,直到它通过stopSelf()停⽌⾃⼰或另外的组件调⽤stopService()停⽌它. 如果⼀个组件调⽤bindService()来创建service(onStartCommand()不会被调⽤),那么service只是运⾏在绑定期间.⼀旦service从所有的客户端解除绑定,系统就会杀了它. Android系统只在内存很少并且必须为具有⽤户焦点的actvity釋放资源时才会强制停⽌⼀个service.如果service是绑定到具有⽤户焦点的activity上,那么它很难被杀死,并且如果service被声明为运⾏于前台(后⾯将讨论),那么它将永不被杀死,除⾮,如果这个service启动并且长期运⾏,那么系统将会降低它在后台任务超时列表中的位置然后这个将变成⾼度易被杀对象—如果你的service被启动,那么它必须被设计为能优雅地处理被系统重启的操作.如果系统杀死了你的service,它会在资源重新可⽤时⽴马重启它(但是依赖于你在onStartCommand()中的返回值).⼆如何创建⼀个Service在manifest中声明⼀个service 跟activity以及其它组件⼀样,你必须在你的应⽤的manifest⽂件中声明所有的service们. 要声明你的service,添加⼀个<service>元素作为<application>元素的⼉⼦.例如:[java]01. <manifest ... >02. ...03. <application ... >04. <service android:name=".ExampleService" />05. ...06. </application>07. </manifest> 有许多属性你可以包含在<service>元素中,⽐如启动service的权限和service运⾏所在的进程.android:name属性是哇⼀必须的—它指定了service类的名字.⼀旦你发布了你的应⽤,你不应再改变这个名字,因为如果你改了,你可能使⼀些通过明确的intent来引⽤你的service的功能⽆法运⾏. 就像⼀个activity,⼀个service可以定义intent过滤器来使得其它组件使⽤明确的intent调⽤⾃⼰.通过声明intent过滤器,你设备上的任意应⽤中的组件都可以通过给startService()传递匹配的intent来启动你的sevice. 如果你打算只在本应⽤内使⽤⾃⼰的service,那么你不需指定任何intent过滤器.不使⽤intent过滤器,你必须使⽤⼀个明确指定service的类名的intent来启动你的service. 另外,你也可以通过包含android:exported属性,并指定其值为”false”来保证你的service是私有的.即使你的service使⽤了intent过滤器,也会起作⽤.创建⼀个"启动的"Service 针对Android1.6或更早的版本: 如果你创建的应⽤是针对Android1.6或更早版本的,你需要实现onStart()⽽不是onStartCommand()(在Android2.0中,onStart()被废弃代替之以onStartCommand()). 更多关于如何兼容2.0之前版本的知识,请看onStartCommand()⽂档. ⼀个启动的service,在被其它组件调⽤startService()来启动时,会导致service的onStartCommand()⽅法被调⽤. 当⼀个service被启动后,它的⽣命期就不再依赖于启动它的组件并且可以独⽴运⾏于后台,即使启动它的组件死翘翘了.所以,service应该⼯作完成后调⽤stopSelf()⾃⼰停⽌掉,或者其它组件也可以调⽤stopService()停⽌service. ⼀个应⽤组件,⽐如⼀个activity可以通过调⽤startService()启动service同时传递⼀个指定service和service所⽤的数据的Intent,service在⽅法onStartCommand()中接收这个Intent.事物完成后,service停⽌⾃⼰然后被销毁. ⼩⼼:service默认运⾏在声明它的应⽤进程的主线程中.所以,如果你的service执⾏密集运算或阻塞操作并且与跟⽤户交互的activity位于相同的应⽤中,这个service将会拉低activity的性能.要避免影响应⽤的性能,你必须在service中启动⼀个线程. 传统上,有两个类你可以从它派⽣来创建"启动的"service:从IntentService类派⽣ 因为⼤多数"启动的"service不需要同时处理多个请求,可能从IntentService实现你的service是最好的选择.IntentService做了以下⼯作: 以上实现使得你可以仅仅实现onHandleIntent()来做要做的⼯作即可.(当然,你还是要实现⼀个⼩⼩的构造函数).下⾯是⼀个实现IntentService的例⼦:01. public class HelloIntentService extends IntentService {02.03. /**04. * ⼀个构造函数是必须的,并且你必须调⽤⽗类的IntentService(String)以传⼊⼯作线程的名字.05. */06. public HelloIntentService() {07. super("HelloIntentService");08. }09.10. /**11. * IntentService在默认的⼯作线程中调⽤这个⽅法<p> *当这个⽅法返回后,IntentService停⽌服务,如果能停⽌的话.12. */13. @Override14. protected void onHandleIntent(Intent intent) {15. // Normally we would do some work here, like download a file.16. // For our sample, we just sleep for 5 seconds.17. long endTime = System.currentTimeMillis() + 5*1000;18. while (System.currentTimeMillis() < endTime) {19. synchronized (this) {20. try {21. wait(endTime - System.currentTimeMillis());22. } catch (Exception e) {23. }24. }25. }26. }27. }</p> 以上就是你所有需要做的:⼀个构造函数和⼀个onHandleIntent()的实现. 如果你决定重写其它的⽅法,⽐如onCreate(),onStartCommand(),oronDestroy(),要保证调⽤⽗类的对应实现,这样IntentService才能正确地处理⼯作线程的⽣命期.⽐如,onStartCommand()必须返回默认的实现(其中实现了intent被传送到onHandleIntent()的逻辑):[java]01. @Override02. public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {03. Toast.makeText(this, "service starting", Toast.LENGTH_SHORT).show();04. return super.onStartCommand(intent,flags,startId);05. } 除onHandleIntent()外,唯⼀不需调⽤⽗类实现的⽅法是onBind()(但是你只需在你的service允许绑定时才实现它). 在下⼀节,你将看到同样的service类,从类Service派⽣时是如何实现的.这需要写更多的代码,但是当你需要处理同时发⽣的请求时(⾮序列化)这就是合适的做法了使⽤类IntentService使得你实现⼀个"开始的"service⾮常容易.然⽽,如果你需要你的service以多线程⽅式执⾏(⽽不是使⽤⼯作队列),那么你需要从类Service派⽣来处理每个intent. 相⽐之下,下⾯的例⼦从类Service派⽣并实现了与上⾯使⽤IntentService例⼦完全相同的⼯作.也就是在⼀个线程中序列化的处理每个"开始"请求.01. <span style="font-size:18px;">public class HelloService extends Service {02. private Looper mServiceLooper;03. private ServiceHandler mServiceHandler;04.05. // 处理从线程收到的消息们06. private final class ServiceHandler extends Handler {07. public ServiceHandler(Looper looper) {08. super(looper);09. }10. @Override11. public void handleMessage(Message msg) {12. // 通常我们在这⾥做⼀些⼯作⽐如下载⼀个⽂件13. // 在我们的例⼦中,仅仅是睡5秒钟.14. long endTime = System.currentTimeMillis() + 5*1000;15. while (System.currentTimeMillis() < endTime) {16. synchronized (this) {17. try {18. wait(endTime - System.currentTimeMillis());19. } catch (Exception e) {20. }21. }22. }23. // 使⽤startId停⽌服务,从⽽使我们不会在处理24. // 另⼀个⼯作的中间停⽌service25. stopSelf(msg.arg1);26. }27. }28.29. @Override30. public void onCreate() {31. // 启动运⾏service的线程.注意我创建了⼀个32. // 分离的线程,因为service通常都是在进程的33. // 主线程中运⾏,但我们不想让主线程阻塞.我们还把新线程34. // 搞成后台级的优先级,从⽽减少对UI线程(主线程的影响).35. HandlerThread thread = new HandlerThread("ServiceStartArguments",36. Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);37. thread.start();38.39. // Get the HandlerThread's Looper and use it for our Handler40. mServiceLooper = thread.getLooper();41. mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);42. }43.44. @Override45. public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {46. Toast.makeText(this, "service starting", Toast.LENGTH_SHORT).show();47.48. // 对于每个开始请求,发送⼀消息来开始⼀次⼯作,并且把49. // start ID也传过去,所以当完成⼀个⼯作时,我们才知道要停⽌哪个请求.50. Message msg = mServiceHandler.obtainMessage();51. msg.arg1 = startId;52. mServiceHandler.sendMessage(msg);53.54. // 如果我们在这⾥返回后被被杀死了,重启之.55. return START_STICKY;56. }57.58. @Override59. public IBinder onBind(Intent intent) {60. // We don't provide binding, so return null61. return null;62. }63.64. @Override65. public void onDestroy() {66. Toast.makeText(this, "service done", Toast.LENGTH_SHORT).show();67. }68. }69. </span> 如你所见,要做的⼯作⽐使⽤IntentService时多⼀些. 然⽽,因为你⾃⼰处理每次对onStartCommand()的调⽤,你可以同时执⾏多个请求.这个例⼦并没有那样做,但是如果那是你所需要的,那么你可以为每个请求创建⼀个新的线程并且⽴即运⾏它们(⽽不是等待上⼀个请求完成). 注意⽅法onStartCommand()必须返回⼀个整数.这个整数描述了在系统杀死它的事件中系统如何继续这个服务(如前⾯所述,IntentService的默认实现为你处理这些,当然你也能够去改写它).onStartCommand()也返回值必须是下⾯常量之⼀:开始⼀个Service 你可以从⼀个activity或从其它应⽤的组件通过传递⼀个Intent(指定了要启动的服务)给startService()启动⼀个服务.Android系统然后调⽤service的onStartCommand()⽅法并且把Intent传递给它.(你永远不能直接调⽤onStartCommand().) 例如,⼀个activity可以在调⽤startService()时使⽤⼀个明确的intent开始前⽂的例⼦中的service(HelloSevice):Intentintent = new Intent(this, HelloService.class);startService(intent); startService()⽅法会⽴即返回然后Android系统调⽤service的onStartCommand()⽅法.但是如果service尚没有运⾏,系统会先调⽤onCreate(),然后调⽤onStartCommand(). 如果service没有提供绑定功能,传给startService()的intent是应⽤组件与service之间唯⼀的通讯⽅式.然⽽,如果你希望service回发⼀个结果,那么启动这个service的客户端可以创建⼀个⽤于⼴播(使⽤getBroadcast())的PendingIntent然后放在intent中传给service,service然后就可以使⽤⼴播来回送结果. 不同的启动请求导致对service的onStartCommand()的不同调⽤,但停⽌service的请求只有⼀个(使⽤stopSelf()或stopService()).停⽌⼀个service ⼀个"启动的"service必须管理其⾃⼰的⽣命期.这表⽰,系统不会停⽌或销毁这种service,除⾮内存不够⽤了并且service在onStartCommand()返回后会继续运⾏.所以,service必须调⽤stopSelf()停⽌⾃⼰或由另⼀个组件调⽤stopService()来停⽌它. ⼀旦通过stopSelf()或stopService()发出了停⽌请求,系统就会尽可能快地销毁service. 然⽽,如果你的service同时处理多个对onStartCommand()的请求,那么你不应在处理完⼀个请求之后就停⽌service,因为你可能已经⼜收到了新的启动请求(在第个完成后停⽌将会结束掉第⼆个).要避免这个问题,你可以使⽤stopSelf(int)来保证你的停⽌请求对应于你最近的开始请求.也就是,当你调⽤stopSelf(int)时,你传递开始请求的ID(传递给onStartCommand()的startId)给service,如果service在你调⽤stopSelf(int)之前收到⼀了个新的开始请求,发现ID不同,于是service将不会停⽌. 注意:你的应⽤在完成⼯作后停⽌它所有的service是⾮常重要的.这可以避免浪费系统资源和消耗电量.如果需要,其它的组件可以调⽤stopService()停⽌service.即使你为service启⽤了绑定,你也必须⾃⼰停⽌service,甚⾄它收到了对onStartCommand()的调⽤也这样.创建⼀个绑定的Service ⼀个绑定的service是允许应⽤的组件通过调⽤bindService()来绑定它以创建⼀个能长期存在的连接(并且⼀般不允许组件调⽤startService()来启动它). 当你的activity或其它组件想与service交互或你的应⽤想基于IPC的向其它应⽤提供功能时,你应该创建⼀个绑定的service. 要创建⼀个绑定的service,你必须实现回调⽅法onBind(),还要在其中返回⼀个IBinder,这个IBinder定义了与service通讯的接⼝.其它应⽤组件就可以在之后调⽤bindService()来接收这个接⼝并开始调⽤service的⽅法.service只在有应⽤组件绑定到它时才活着,所以当没有组件绑定到它时,系统就会宰了它(你不需去停⽌⼀个绑定的service,跟⽤onStartCommand()启动的service不⼀样). 要创建⼀个绑定的service,⾸先要做的就是定义客户端如何与service通讯的接⼝.这个接⼝必须是IBinder的⼀个实现,并且必须被回调⽅法onBind()返回.⼀旦客户端接收到IBinder,它就可以开始与service进⾏交互. 多个客户端可以⼀起绑定到⼀个service.当⼀个客户端完成与service的交互,它调⽤unbindService()来解除绑定.⼀旦不再有任何客户端绑定到service,系统就宰了这个service. 有很多⽅法来实现⼀个绑定的service并且这些实现要⽐"开始的"service难懂得多.发送通知给⽤户 ⼀旦开始运⾏,⼀个service可以通过Toast通知或状态栏通来通知⽤户⼀些事件. ⼀个toast通知是⼀个出现在当前窗⼝表⾯上并过⼀会就消失的消息.当⼀个状态栏通知提供⼀个带有消息的图标到状态栏,⽤就可以先定它来执⾏⼀些动作(⽐如启动⼀个activity). 通常,⼀个状态栏通知是当⼀些后台⼯作(⽐如⼀个⽂件下载完成了)完成后通知⽤户可以对它进⾏动作的最佳⽅式.当⽤户选择这个通知时,它可以开始⼀个activity(⽐如可以查看下载的⽂件).在前台运⾏Service ⼀个前台的service是被⽤户强烈关注的从⽽不会在内存低时被系统杀死.前台service必须在状态栏上提供⼀个通知,这个通知被放在"正在进⾏"区域中,这表⽰这个通知不能被解除,除⾮服务停⽌了或者从前台移除了. 例如,⼀个从service播放⾳乐的⾳乐播放器,应被设置为前台运⾏,因为⽤户会明确地注意它的运⾏.在状态栏中的通知可能会显⽰当前的歌曲并且允许⽤户启动⼀个activity来与⾳乐播放器交互.[java]01. Notification notification = new Notification(R.drawable.icon, getText(R.string.ticker_text),02. System.currentTimeMillis());03. Intent notificationIntent = new Intent(this, ExampleActivity.class);04. PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getActivity(this, 0, notificationIntent, 0);05. notification.setLatestEventInfo(this, getText(R.string.notification_title),06. getText(R.string.notification_message), pendingIntent);07. startForeground(ONGOING_NOTIFICATION, notification); 要请求你的service运⾏于前台,调⽤startForeground().此⽅法有两个参数:⼀个整数唯⼀的标识⼀个通知,和这个⽤于状态栏的通知,例如: 要从前台移除service,调⽤stopForeground().这个⽅法有boolean型参数,表明是否也从状态栏删除对应的通知.这个⽅法不会停掉service.然⽽,如果你停⽌了正在前台运⾏的service,这个通知也会被删除. 注意:⽅法startForeground()和⽅法stopForeground()是从Android2.0 (API Level 5)引⼊的.为了在早期版本是于前台运⾏你的service,你必须使⽤以前的那个setForeground()⽅法—见startForeground()的API⽂档查看如何提供与旧版本的兼容性.管理Service的⽣命期 ⼀个service的⽣命期⽐⼀个activity要简单得多.然⽽,你依然需要密切关注你的service是如何被创建⼜是如何被销毁的,因为⼀个service可以运⾏于后台⽽⽤户看不到它. service的⽣命期—从它被创建到它被销毁—有两条路可⾛: 这两条路并不是完全分离的.也就是,你是可以绑定到⽤startService()启动的service的.例如,⼀个后台⾳乐service在通过传⼊指明要播放的⾳乐的intent来调⽤startService()后启动.之后,当⽤户想对播放器进⾏⼀些操作或要获取当前歌曲的信息时,⼀个activity可以通过调⽤bindService()绑定到service.在此情况下,stopService()或stopSelf()不会真正的停⽌service,除⾮所有的客户端都取消绑定了.实现⽣命期回调⽅法 就像activity,service也具有⽣命期回调⽅法,⽤它们你可以监视service的状态的变化并且在合适的时机做⼀些⼯作.下⾯的框架代码演⽰了每个⽣命期⽅法的实现:[java]01. public class ExampleService extends Service {02. int mStartMode; // 表明在service被杀后的⾏为03. IBinder mBinder; // 客户端绑定到的接⼝04. boolean mAllowRebind; // 表明onRebind是否应被使⽤05.06. @Override07. public void onCreate() {08. // The service is being created09. }10. @Override11. public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {12. // service 正在启动,在调⽤startService()期间被调⽤13. return mStartMode;14. }15. @Override16. public IBinder onBind(Intent intent) {17. // ⼀个客户端通过bindService()绑定到这个service18. return mBinder;19. }20. @Override21. public boolean onUnbind(Intent intent) {22. // 所有的客户端使⽤unbindService()解除了绑定23. return mAllowRebind;24. }25. @Override26. public void onRebind(Intent intent) {27. // ⼀个客户端在调⽤onUnbind()之后,正使⽤bindService()绑定到service28. }29. @Override30. public void onDestroy() {31. // service不再被使⽤并将被销毁32. }33. }注:不像activity的⽣命期回调⽅法们,你不需要调⽤⽗类的相应实现.图 2.service的⽣命期.左图显⽰了⽤startService()创建的service的⽣命期,右图显⽰了⽤bindService()创建的service的⽣命期.通过实现这些⽅法们,你可以监视service⽣命期的两个嵌套循环:注:尽管⼀个"启动的"service在调⽤stopSelf()或stopService()时结束,但并没有单独的回调对应这些停⽌⽅法(没有类似于onStop()的回调).所以,除⾮service被绑定到⼀个客户端,系统就会在停⽌时销毁service—onDestroy()是唯⼀收到的回调.图 2演⽰了service的典型回调.尽管图⽰分开了通过startService()和bindService()创建的service,但记住任何service,不管它是怎样启动的,都是可能允许绑定的.所以⼀个从onStartCommand()启动的service(客户端调⽤了startService())仍可以接收onBind()调⽤(当客户端调⽤bindService()时).。
android systemservice类理解
android systemservice类理解Android SystemServer类是Android系统中的一个重要组件,负责管理系统中的各种服务和功能模块。
了解SystemServer类的工作原理和功能对于理解Android系统的整体架构非常重要。
本文将深入探讨Android SystemServer类的相关知识,帮助读者更好地理解和掌握Android系统的工作原理。
SystemServer类是Android系统启动过程中的一个关键角色,它在系统启动时被创建并负责启动和管理系统中的各种服务。
SystemServer类的主要作用包括但不限于以下几个方面:1. 启动系统服务:SystemServer类负责启动系统中的各种服务,包括ActivityManagerService、PowerManagerService、PackageManagerService等。
这些系统服务是Android系统正常运行的基础,SystemServer类通过启动这些服务确保系统的正常运行。
2. 管理系统功能模块:SystemServer类还负责管理系统中的各种功能模块,包括输入管理、窗口管理、通信管理等。
它通过调用相应的模块来管理系统的各项功能,确保系统的稳定运行。
3. 处理系统启动流程:SystemServer类在系统启动时被创建并启动,它会依次启动系统中的各个服务和功能模块,完成系统的初始化和准备工作。
系统启动的过程中,SystemServer类扮演着重要的角色。
了解SystemServer类的工作原理和功能有助于我们更好地理解Android系统的整体架构。
在Android系统的启动过程中,SystemServer类起着至关重要的作用,它负责启动系统中的各种服务和功能模块,确保系统的正常运行。
SystemServer类的工作原理可以总结为以下几个步骤:1. 创建SystemServer实例:系统启动时,SystemServer类的实例会被创建并初始化。
android后台服务概述
android后台服务概述Android后台服务概述Android作为一个移动操作系统,除了提供良好的用户界面和丰富的应用程序开发框架外,还提供了强大且灵活的后台服务机制。
Android后台服务是一种在后台持续执行操作的组件,它可以为应用程序提供持久化的运行环境和处理长时间运行任务的能力。
本文将对Android后台服务进行概述,并介绍它的特点、使用场景和使用方法。
一、Android后台服务的特点1. 持久化运行:Android后台服务可以持续运行,不受用户界面的限制。
即使用户切换到其他应用程序或锁屏,后台服务仍然可以继续运行,并在有需要时执行特定的任务。
2. 无需用户交互:与前台活动不同,后台服务不需要与用户进行交互,它在后台默默地执行任务。
这使得开发者可以利用后台服务来执行一些耗时的操作,如下载文件、发送网络请求等,而无需用户等待。
3. 多线程支持:Android后台服务在执行任务时通常是在单独的线程中工作,这样可以避免阻塞主线程,保持应用程序的响应性。
4. 生命周期管理:Android后台服务有自己独立的生命周期,并且可以通过启动、停止、销毁等方式进行管理。
开发者可以根据需要控制后台服务的运行状态。
二、Android后台服务的使用场景1. 多媒体播放:后台服务可以用于播放音乐、视频等媒体资源。
用户可以切换到其他应用程序,同时后台服务可以继续播放音乐,并提供相关的控制接口。
2. 网络操作:后台服务可以执行网络请求、数据下载等操作,用户可以在后台进行其他任务,而不受网络操作的影响。
3. 数据处理:后台服务可以用于处理复杂或耗时的数据操作,如数据库访问、图片处理等。
用户可以在后台执行其他任务,而不必等待数据处理完成。
4. 定时任务:后台服务可以用于执行周期性的任务,如定时通知、数据同步等。
用户可以设置定时任务,并在后台无感知地进行。
三、Android后台服务的实现方法1. 继承Service类:Android提供了Service类供我们继承,通过重写其中的方法实现自定义的后台服务。
Android中的分层----service层,domain层,dao层,action层等设计
Android中的分层----service层,domain层,dao层,action层等设计service 层服务层:直接为客户端提供的服务或功能。
也是系统所能对外提供的功能。
domain层领域层:系统内的领域活动,存放实体。
dao 层持久层,DB操作都写在这⾥,数据访问对象,通过领域实体对象来操作数据库。
biz层业务层,我只做某⽅⾯的业务处理,如果需要数据库⼯作,联系下数据部门(dao)协助我,业务层不会出现数据操作代码action层控制层,MVC中充当C⾓⾊,⽤来分配哪个业务来处理⽤户请求。
common层通⽤⼯具包,⼀般⼀个公司会有固定的jar,好⼏个项⽬通⽤的,例如远程调⽤等⼯作流程:⼀个请求发送到action(作⽤:MVC中的C),action控制它发送到哪个biz处理,如果⽤到数据库,那么biz在连接dao,然后返回要的数据,最后action在返回响应的页⾯(⽐如jsp),因为是⾯向对象,所以实体domain在中间传递数据。
以上为⼯作流程. 其中有些指导原则: 1、上层总是依赖其下层,依赖关系不跨层。
2、表现层除外,同⼀层之间⽅法不允许相互调⽤。
这是实际开发中⼀些开发者容易范的错误!如果真是同⼀层之间存在⽅法调⽤,需要注意,这些调⽤都是⼀些上层不可见⽅法,⽐如⼀些⼯具⽅法等。
3、⼀切从服务层出发,从系统需要提供的功能进⾏分析,确定Service接⼝中的⽅法。
⽽不是从数据库的表出发,创建DAO,再创Domain,然后Service,这实际上是对系统分层的误解。
4、系统最核⼼的设计就是将系统中的实体划分为领域模型。
在此基础上设计数据的DAO层,并将这些活动暴露给服务层,服务层的实现依赖于领域活动。
android activitytaskmanagerservice 原理
android activitytaskmanagerservice 原理摘要:1.Android Activity简介2.TaskManagerService的作用3.ActivityTaskManager的架构4.Task的调度与管理5.常见问题与解决方案正文:一、Android Activity简介在Android系统中,Activity作为应用程序的界面展示模块,负责响应用户的交互操作。
Activity的生命周期、任务栈管理等机制,保证了应用程序在多任务切换时的稳定性和流畅性。
二、TaskManagerService的作用TaskManagerService(TaskManager),顾名思义,是Android系统中负责任务管理的服务。
它跟踪和调度应用程序中的各种Task,确保Task在合适的时间被执行。
TaskManagerService通过ActivityTaskManager来实现对Task的调度和管理。
三、ActivityTaskManager的架构ActivityTaskManager是Android系统中Task管理的核心类,它位于android.app包中。
ActivityTaskManager的主要职责是维护一个Task列表,这些Task代表了应用程序中当前运行的Activity。
ATM(ActivityTaskManager)通过与TaskStackManager(TSM)协作,实现对Task的切换和管理。
四、Task的调度与管理1.任务创建:当一个新的Task被创建时,ActivityTaskManager会将其添加到Task列表中。
2.任务切换:当用户切换到另一个Task时,ActivityTaskManager会更新Task列表,将新Task添加到列表头部,并将原Task从列表中移除。
3.任务终止:当一个Task被终止时,ActivityTaskManager会将其从Task列表中移除。
packagemanagerservice详解
packagemanagerservice详解一、PackageManagerService简介PackageManagerService是Android系统中负责管理应用安装、卸载、包管理、权限管理、更新等操作的核心服务。
它对应用的生命周期进行管理,为开发者提供一套完整的应用管理方案。
二、PackageManagerService的核心功能1.安装和卸载应用PackageManagerService支持通过Intent、Apk安装器等途径安装应用,同时也支持根据用户需求卸载应用。
2.应用权限管理PackageManagerService可以为应用分配权限,确保应用在运行过程中能够访问所需的资源。
此外,它还能监控应用的权限使用情况,保障用户隐私安全。
3.应用包管理PackageManagerService提供对应用包的管理功能,包括安装、更新、卸载等操作。
它还能对应用包进行权限检查、签名验证等,确保应用包的安全性。
4.应用更新和升级PackageManagerService负责检测应用的更新和升级,可以向用户推送更新通知,并根据用户的选择执行更新操作。
5.应用动态加载PackageManagerService支持动态加载应用,使得应用在运行时可以动态地加载和卸载模块,提高应用的灵活性和可扩展性。
三、PackageManagerService在Android系统中的作用PackageManagerService在Android系统中扮演着至关重要的角色。
它负责管理应用的安装、卸载、运行等操作,确保应用在合规的前提下运行。
同时,它还为开发者提供了一套便捷的应用管理方案,使得开发者能够更加专注于应用功能的开发。
四、PackageManagerService的使用方法1.获取PackageManagerService实例在Android项目中,可以通过以下代码获取PackageManagerService实例:```javaPackageManager packageManager = getPackageManager();```2.使用PackageManagerService安装/卸载应用```javaIntent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);PackageManager.InstallPackage(intent, packageManager);```3.使用PackageManagerService管理应用权限```javaPackageManager.grantPermission(packageName, permission);```4.使用PackageManagerService管理应用包```javaPackageManager.movePackage(sourcePackageName, targetPackageName);```5.使用PackageManagerService更新/升级应用```javaPackageManager.updatePackage(packageName, updatePath);```五、PackageManagerService的局限性与优化PackageManagerService在管理应用过程中,可能会受到系统资源、应用本身等因素的影响,导致部分功能无法正常使用。
android systemservice类理解
android systemservice类理解在Android中,`SystemService`(系统服务)是一种提供系统级功能的组件。
它允许应用程序与系统的核心功能进行交互,而无需了解底层实现细节。
系统服务是一种将设备功能暴露给应用程序的机制,使应用程序能够访问设备硬件、系统资源和其他关键功能。
系统服务是由Android操作系统管理和提供的,应用程序可以通过系统服务与这些功能进行通信。
一些常见的系统服务包括:1. ActivityManager: 管理应用程序的生命周期和任务栈。
2. PackageManager: 管理应用程序的安装、卸载和信息查询。
3. WindowManager: 管理窗口和界面元素。
4. NotificationManager: 管理通知。
5. TelephonyManager: 提供与电话相关的信息和功能。
6. ConnectivityManager: 管理网络连接。
7. LocationManager: 提供地理位置信息。
8. PowerManager: 管理设备的电源状态。
9. AudioManager: 控制音频设置和管理音频。
10. SensorManager: 管理设备上的传感器。
11. Vibrator: 控制设备的振动。
这些系统服务是通过`Context`对象的`getSystemService()`方法获得的。
例如,要获取`AudioManager`:```javaAudioManager audioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);```这里的`Context`是Android应用程序的一个关键组件,提供了应用程序的全局信息和对Android环境的访问权限。
系统服务的使用使应用程序能够访问设备功能,而无需实现这些功能的底层逻辑。
这样,Android提供了一种标准的接口,允许应用程序开发者专注于其应用的特定功能,而不必处理底层的硬件和系统细节。
android autoservice 简书
android autoservice 简书
Android AutoService是一个用于Android设备的自动服务框架,它可以帮助开发者快速构建自己的自动服务。
简书是一个轻量级的笔记应用,可以用来记录和分享自己的想法和经验。
在简书上,你可以找到很多关于Android开发、应用开发的教程和经验分享。
其中一些教程会介绍如何使用Android AutoService框架来开发自己的自动服务,以及如何利用简书平台来记录和分享自己的开发经验。
如果你对Android开发有兴趣,并且想要了解更多关于Android AutoService和简书的信息,可以在简书上搜索相关的教程和文章,或者尝试自己动手开发一个简单的自动服务应用,并通过简书记录和分享自己的开发经验。
Android远程Service调用(RPC)实现步骤详解
开始介绍之前,先看一下本例的界面:Android远程Service调用简介:远程Service调用,是Android系统为了提供进程间通信而提供的轻量级实现方式,这种方式采用一种称为远程进程调用技术来实现,英文名全称是Remote Procedure Call,即RPC。
RPC简介:远程进程调用是指在一个进程里,调用另外一个进程里的服务。
Android通过接口定义语言来生成两个进程间的访问代码。
接口定义语言(Android Interface Definition Language,即AIDL)是Android系统的一种接口描述语言,Android编译器可以将AIDL文件编译成一段JA V A代码,生成相对的接口。
下面来详细介绍下如何通过RPC机制来达到远程进程调用的目的和步骤。
第一,我们要先弄清楚这是怎么样的一个流程。
用通俗点语言来说,打个例子:比如公司A提供A服务,并且这种服务是对外开放的,也就是其他公司或者个人都可以通过某种方式来使用这种服务,公司B想要使用A公司的A服务,就以通过公司A编制的一种形式来使用它。
用图来表示就是:公司B通过公司A的某种形式来使用公司A提供的服务A现在,我们可以说,进程B可以通过进程A提供的某种形式来使用进程A的服务A。
这个过程就是RPC。
了解基本概念之后,我们可以开始进行RPC的实现步骤。
下面我们分点来说明实现RPC 的步骤。
第一、创建AIDL文件。
这个文件和普通的JA V A文件差不多,只不过后缀名是.aidl。
这个文件相当于一个接口,里面要声明一些你想对外提供服务的方法,也就是你要对外暴露的方法。
注意,这个文件里,除了JA V A基本类型和String,List,Map和Charquene类型不需要引入相应的包外,其他的都要引入包。
例如我们创建一个IPerson.aidl文件,里面只声明了一个方法display():package com.test.service;interface IPersonaidl {String display();//该接口里面所有的方法都应该是你想对外暴露的}第二、创建完AIDL文件后,刷新项目,会发现在gen目录对应的目录下会生成一个IPerson.java接口文件,打开该文件,会发现你在aidl文件里面定义的display()方法,不过没有实现。
service的七个含义
SERVICE的七个含义
在服务业中,SERVICE七个字母分别代表七个含义,具体如下:
1.S for Smile,即微笑,其含义是服务员要将每一客人提供微笑服务。
2.E for Excellent,即出色,其含义是服务员要将每一项微小的服务工作做得很出色。
3.R for Ready,即准备好,其含义是服务员要随时准备好为客人服务。
4.V for Viewing,即看待,其含义是服务员要把每一位客人都看作是需要给予特殊照顾的贵宾。
5.I for Inviting,即邀请,其含义是服务员在每一次服务结束时,都要邀请客人再次光临。
6.C for Creation,即创造,其含义是每一位服务员要精心创造出使客人能享受其热情服务的气氛。
7.E for Eyes,即眼神,其含义是每一位服务员始终要用热情好客,与顾客要有眼神交流,传达真切的情谊。
Service知识点整理
Service知识点整理Service简单概述Service(服务)是一个一种可以在后台执行长时间运行操作而没有用户界面的应用组件。
服务可由其他应用组件启动(如Activity),服务一旦被启动将在后台一直运行,即使启动服务的组件(Activity)已销毁也不受影响。
此外,组件可以绑定到服务,以与之进行交互,甚至是执行进程间通信(IPC)。
例如,服务可以处理网络事物、播放音乐、执行文件I/O或与内容提供程序交互,而这一切均可在后台进行。
Service基本上分为两种形式:启动当应用组件(如Activity)通过调用startService()启动服务时,服务即处于“启动”状态。
一旦启动,服务即可在后台无限期运行,即使启动服务的组件已被销毁也不受影响。
已启动的服务通常是执行单一操作,而且不会将结果返回给调用方。
例如,它可能通过网络下载或上传文件。
操作完成后,服务会自动停止运行。
绑定当应用组件通过调用bindService()绑定到服务时,服务即处于“绑定”状态。
绑定的服务提供了一个客户端-服务器接口,允许组件与服务进行交互、发送请求、获取结果,甚至是利用线程间通信(IPC)跨进程执行这些操作。
仅当与另一个应用组件绑定时,绑定服务才会运行。
多个组件也可以同时绑定到该服务,单全部取消绑定后,该服务即会被销毁。
无论应用处于启动状态还是绑定状态,抑或处于启动并且绑定状态,任何应用组件均可像使用Activity那样通过调用Intent来使用服务(即使此服务来自另外一个应用)。
不过,可以通过清单文件将服务声明为私有服务,并阻止其他应用访问。
基础知识通过创建Service子类(或使用它的一个现有子类)来创建服务。
在现实中,需要重写一些回调方法,已处理服务生命周期的某些关键方面并提供一种机制将组件绑定到服务。
onStartCommand()当另一个组件(如Activity)通过调用startService()请求启动服务时,系统将调用此方法。
android startforegroundservice详解
android startforegroundservice详解Android StartForegroundService详解在Android开发中,我们经常需要在后台进行一些长时间运行的任务,如音乐播放器、下载管理器等。
在较新的Android版本中,为了提高系统性能并避免应用被系统杀死,Google引入了startForegroundService方法来启动在前台运行的服务。
本文将以"android startForegroundService详解"为主题,一步一步回答该主题。
第一步:什么是startForegroundService方法?startForegroundService方法是一个用于在Android系统中启动前台服务的方法。
在较新的Android版本中,如果我们使用startService方法启动一个服务,而该服务需要在后台执行长时间运行的任务,系统会认为该应用在后台运行过程中影响到了系统的正常性能,从而可能会将该应用杀死。
为了避免这种情况发生,我们可以使用startForegroundService 方法来启动一个前台服务,使得系统将该服务视为是用户正在进行互动的重要任务,提高其在系统中的优先级,从而减少被系统杀死的可能性。
第二步:使用startForegroundService的步骤是什么?使用startForegroundService方法启动前台服务的步骤如下:1. 在AndroidManifest.xml文件中为服务设置一个唯一的action。
xml<serviceandroid:name=".MyForegroundService"android:enabled="true"android:exported="true"><intent-filter><actionandroid:name="com.example.ACTION_FOREGROUND_SERVICE" /></intent-filter></service>2. 创建一个继承自Service的前台服务类。
android前台stopservice 原理
android前台stopservice 原理
当调用`stopService()`方法停止一个服务时,Android系统会执行以下操作:
1. 检查服务是否有正在运行的客户端(即通过`startService()`方法启动的服务)。
如果没有正在运行的客户端,那么系统会尝试停止该服务。
2. 调用服务的`onDestroy()`方法,以便服务可以进行清理工作并释放可能持有的资源。
需要注意的是,如果通过`bindService()`方法绑定了服务,那么即使调用`stopService()`停止了服务,服务仍然会继续运行,直到所有绑定的客户端都解除了绑定。
此外,如果服务在调用`startForeground()`方法将自己提升为前台服务,那么调用`stopService()`是不会停止服务的。
要停止前台服务,可以调用`stopForeground()`方法,并在适当的时候调用`stopSelf()`或者`stopSelfResult()`方法停止服务。
Android中的Service概念及用途
Service概念及用途Android中的Service,其意思是“服务”,它是在后台运行,不可交互的。
Service自己不能运行,需要通过某一个Activity或者其它Context对象来调用,如Context .startService() 和Context.bindService()两种方式启动Service 。
Android中的服务,它与Activity不同,它是不能与用户交互的,不能自己启动的,运行在后台的程序,如果我们退出应用时,Service进程并没有结束,它仍然在后台运行,那我们什么时候会用到Service呢?比如我们播放音乐的时候,有可能想边听音乐边干些其他事情,当我们退出播放音乐的应用,如果不用Service,我们就听不到歌了,所以这时候就得用到Service了,又比如当我们一个应用的数据是通过网络获取的,不同时间(一段时间)的数据是不同的这时候我们可以用Service在后台定时更新,而不用每打开应用的时候在去获取。
如果在Service的onCreate或者onStart方法中做一些很耗时的动作,最好是启动一个新线程来运行这个Service,因为,如果Service运行在主线程中,会影响到程序的UI操作或者阻塞主线程中的其它事情。
Service生命周期Service的生命周期方法比Activity要少一些,只有onCreate、onStart、onDestroy。
有两种方式启动一个Service,他们对Service生命周期的影响是不一样的。
1)通过startService启动Service启动的时候会经历生成开始(onCreate onStart)过程,Service停止的时候直接进入销毁过程(onDestroy)。
而如果是调用者直接退出而没有调用stopService,Service会一直在后台运行。
直到下次调用者再启动起来,并明确调用stopService。
2)通过bindService启动通过bindService方法启动Service,其只会运行onCreate方法,如果调用退出了,Service会调用onUnbind,onDestroyed方法。
android service的用法
在Android开发中,Service是一种用于在后台执行长时间运行操作的组件,而不提供用户界面的应用程序组件。
以下是使用Android Service的一些基本用法:1.定义Service类:创建一个继承自Service的类,并重写其中的一些方法来执行所需的操作。
例如,可以在Service中执行网络请求、文件读写等操作。
2.注册Service:在AndroidManifest.xml文件中注册Service,以便系统可以找到并启动它。
例如:php复制代码<service android:name=".MyService" />3.启动Service:在Activity或其他组件中,使用Context的startService()方法来启动Service。
例如:java复制代码Intent intent = new Intent(this, MyService.class);startService(intent);4.绑定Service:如果需要在Service和Activity之间进行通信,可以使用bindService()方法来绑定Service。
通过回调接口,可以在Service和Activity之间传递数据或执行操作。
5.处理生命周期:由于Service在后台运行,不受Activity的生命周期限制,因此需要处理其自身的生命周期。
在Service中重写onStartCommand()或onBind()方法来执行所需的操作,并在不再需要时调用stopSelf()方法来停止Service。
6.通知用户:如果需要在Service执行某些操作时通知用户,可以使用NotificationManager来发送通知。
例如,可以在Service中发送一个通知,告知用户数据已成功下载或上传。
需要注意的是,使用Service需要谨慎处理资源的释放和生命周期的管理,以避免内存泄漏和资源浪费。
activitymanagerservice详解
activitymanagerservice详解ActivityManagerService详解ActivityManagerService是Android系统中非常重要的一个系统服务,它主要负责管理Activity的生命周期、任务栈、进程、服务等,是Android系统中一个极为重要的服务。
本文将分步骤对ActivityManagerService进行详细解析,帮助读者更好地理解Android系统中的Activity管理机制。
一、ActivityManagerService的作用ActivityManagerService主要负责以下4个方面:1、管理Activity的生命周期:ActivityManagerService负责启动和管理Activity的生命周期,包括调用Activity的onCreate, onStart, onResume等生命周期方法。
2、管理Activity的任务栈:ActivityManagerService负责管理Activity的任务栈,将不同的Activity分配到不同的任务栈中,并且可以调整任务栈的顺序。
3、管理进程:ActivityManagerService负责管理进程,将多个Activity分配到同一个进程中。
4、管理服务:ActivityManagerService也负责管理服务,保证服务的正常运行。
二、ActivityManagerService的基本工作流程ActivityManagerService的基本工作流程如下:1、接收Activity的请求:ActivityManagerService接收来自Activity的请求,并将其放入待执行队列中。
2、创建Activity:当Activity可见时,ActivityManagerService会回调Activity的生命周期方法,创建Activity实例并显示。
3、管理Activity任务栈:ActivityManagerService将不同的Activity分配到不同的任务栈中,并且可以调整任务栈的顺序。
service 七个字母的详细解析
一、S:Service的概念Service一词源自于拉丁语的“servitium”,意为“为他人服务”。
在商业领域中,Service通常指的是一种为客户提供的有形或无形的帮助或支持。
作为一个重要的商业概念,Service既可以指商品的售后服务,也可以指上线服务、生活服务等各种形式的服务。
二、E:Excellence的追求Service的第二个字母E代表的是Excellence,即追求卓越。
在提供服务的过程中,追求卓越是至关重要的。
服务的质量和效果直接关系到客户的满意度和忠诚度,因此服务提供者需要不断追求卓越,不断提升自己的服务水平和品质。
三、R:Responsibility的承担Service的第三个字母R代表Responsibility,即责任。
作为服务提供者,承担起对客户的责任是必不可少的。
无论是对产品的售后服务还是上线服务的提供,都需要服务提供者肩负起应尽的责任,确保客户的权益得到保障。
四、V:Value的提供Service的第四个字母V代表Value,即价值。
服务不仅仅是一种行为,更是一种价值的提供。
优质的服务不仅能够满足客户的需求,更能够创造价值,提升客户的体验和感受。
服务的提供者需要不断寻求优质的服务方式,提供有价值的服务内容。
五、I:Innovation的创新Service的第五个字母I代表Innovation,即创新。
在当今竞争激烈的商业世界中,创新是获取竞争优势的关键之一。
服务提供者需要不断寻求创新的方式和方法,不断优化服务流程和内容,以满足客户不断变化的需求。
六、C:Customer的关怀Service的第六个字母C代表Customer,即顾客。
在提供服务的过程中,顾客始终是服务的核心。
服务提供者需要不断关怀顾客,了解顾客的需求和心理,积极倾听顾客的意见和建议,以更好地满足顾客的需求。
七、E:Efficiency的效率Service的最后一个字母E代表Efficiency,即效率。
service注解的 表达式
文章标题:深度解析service注解的表达式:从简到繁,逐步揭示其价值一、什么是service注解的表达式?在Java编程语言中,我们经常会遇到service注解。
而这里指定的主题是service注解的表达式。
那么,首先我们需要了解什么是service 注解以及它的表达式是什么意思。
1.1 service注解的作用service注解是Java中用来标记类为服务类的注解,在Spring框架中尤其常见。
通过在类上使用@Service注解,我们可以告诉Spring容器,这个类是一个服务类,需要被实例化并注入到其他需要调用它的地方。
1.2 service注解的表达式含义而在service注解中,我们常常会看到表达式的使用。
这里的表达式指的是service注解中的一些属性值,比如value、name、description 等。
这些表达式的含义和作用是什么呢?这就是我们这篇文章要深度探讨的内容。
二、service注解表达式的深入解析2.1 value属性在@Service注解中,我们最常见的表达式就是value属性。
这个属性用来指定服务bean的名称,在Spring容器中注册服务的时候会使用到。
我们可以通过value属性来指定特定的名称,以便在其他地方能够准确地引用到这个服务。
2.2 name属性除了value属性之外,@Service注解还有一个name属性。
这个属性与value属性类似,也是用来指定服务bean的名称的。
但是在某些特定的场景下,name属性可能会起到一些额外的作用,我们需要深入理解其使用场景和意义。
2.3 description属性有时候,为了让其他开发者更好地理解这个服务类的作用和特点,我们会在@Service注解中使用description属性。
这个属性可以用来描述这个服务类的作用、功能、特点等信息,有助于代码的可读性和可维护性。
三、service注解表达式的实际应用和价值3.1 实际应用场景在实际的项目开发中,我们会经常遇到需要定义和注册服务类的场景。
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其实remote服务还是很少见的,并且一般都是系统服务。
按运行类型分类:有同学可能会问,后台服务我们可以自己创建ONGOING 的Notification 这样就成为前台服务吗?答案是否定的,前台服务是在做了上述工作之后需要调用startForeground (android 2.0 及其以后版本)或setForeground (android 2.0 以前的版本)使服务成为前台服务。
这样做的好处在于,当服务被外部强制终止掉的时候,ONGOING 的Notification 任然会移除掉。
按使用方式分类:以上面三种方式启动的服务其生命周期也有区别,将在随后给出。
2、Service 与Thread 的区别很多时候,你可能会问,为什么要用Service,而不用Thread 呢,因为用Thread 是很方便的,比起Service 也方便多了,下面我详细的来解释一下。
1). Thread:Thread 是程序执行的最小单元,它是分配CPU的基本单位。
可以用Thread 来执行一些异步的操作。
2). Service:Service 是android的一种机制,当它运行的时候如果是Local Service,那么对应的Service 是运行在主进程的main 线程上的。
如:onCreate,onStart 这些函数在被系统调用的时候都是在主进程的main 线程上运行的。
如果是Remote Service,那么对应的Service 则是运行在独立进程的main 线程上。
因此请不要把Service 理解成线程,它跟线程半毛钱的关系都没有!既然这样,那么我们为什么要用Service 呢?其实这跟android 的系统机制有关,我们先拿Thread 来说。
Thread 的运行是独立于Activity 的,也就是说当一个Activity 被finish 之后,如果你没有主动停止Thread 或者Thread 里的run 方法没有执行完毕的话,Thread 也会一直执行。
因此这里会出现一个问题:当Activity 被finish 之后,你不再持有该Thread 的引用。
另一方面,你没有办法在不同的Activity 中对同一Thread 进行控制。
举个例子:如果你的Thread 需要不停地隔一段时间就要连接服务器做某种同步的话,该Thread 需要在Activity 没有start的时候也在运行。
这个时候当你start 一个Activity 就没有办法在该Activity 里面控制之前创建的Thread。
因此你便需要创建并启动一个Service ,在Service 里面创建、运行并控制该Thread,这样便解决了该问题(因为任何Activity 都可以控制同一Service,而系统也只会创建一个对应Service 的实例)。
因此你可以把Service 想象成一种消息服务,而你可以在任何有Context 的地方调用Context.startService、Context.stopService、Context.bindService,Context.unbindService,来控制它,你也可以在Service 里注册BroadcastReceiver,在其他地方通过发送broadcast 来控制它,当然这些都是Thread 做不到的。
3、Service的生命周期onCreate onStart onDestroy onBind1). 被启动的服务的生命周期:如果一个Service被某个Activity 调用Context.startService 方法启动,那么不管是否有Activity使用bindService绑定或unbindService解除绑定到该Service,该Service都在后台运行。
如果一个Service被startService 方法多次启动,那么onCreate方法只会调用一次,onStart将会被调用多次(对应调用startService的次数),并且系统只会创建Service的一个实例(因此你应该知道只需要一次stopService调用)。
该Service将会一直在后台运行,而不管对应程序的Activity 是否在运行,直到被调用stopService,或自身的stopSelf方法。
当然如果系统资源不足,android系统也可能结束服务。
2). 被绑定的服务的生命周期:如果一个Service被某个Activity 调用Context.bindService 方法绑定启动,不管调用bindService 调用几次,onCreate方法都只会调用一次,同时onStart方法始终不会被调用。
当连接建立之后,Service将会一直运行,除非调用Context.unbindService 断开连接或者之前调用bindService 的Context 不存在了(如Activity被finish的时候),系统将会自动停止Service,对应onDestroy将被调用。
3). 被启动又被绑定的服务的生命周期:如果一个Service又被启动又被绑定,则该Service将会一直在后台运行。
并且不管如何调用,onCreate始终只会调用一次,对应startService调用多少次,Service的onStart便会调用多少次。
调用unbindService将不会停止Service,而必须调用stopService 或Service的stopSelf 来停止服务。
4). 当服务被停止时清除服务:当一个Service被终止(1、调用stopService;2、调用stopSelf;3、不再有绑定的连接(没有被启动))时,onDestroy方法将会被调用,在这里你应当做一些清除工作,如停止在Service中创建并运行的线程。
特别注意:1、你应当知道在调用bindService 绑定到Service的时候,你就应当保证在某处调用unbindService 解除绑定(尽管Activity 被finish 的时候绑定会自动解除,并且Service会自动停止);2、你应当注意使用startService 启动服务之后,一定要使用stopService停止服务,不管你是否使用bindService;3、同时使用startService 与bindService 要注意到,Service 的终止,需要unbindService与stopService同时调用,才能终止Service,不管startService 与bindService 的调用顺序,如果先调用unbindService 此时服务不会自动终止,再调用stopService 之后服务才会停止,如果先调用stopService 此时服务也不会终止,而再调用unbindService 或者之前调用bindService 的Context 不存在了(如Activity 被finish 的时候)之后服务才会自动停止;4、当在旋转手机屏幕的时候,当手机屏幕在“横”“竖”变换时,此时如果你的Activity 如果会自动旋转的话,旋转其实是Activity 的重新创建,因此旋转之前的使用bindService 建立的连接便会断开(Context 不存在了),对应服务的生命周期与上述相同。
5、在sdk 2.0 及其以后的版本中,对应的onStart 已经被否决变为了onStartCommand,不过之前的onStart 任然有效。
这意味着,如果你开发的应用程序用的sdk 为2.0 及其以后的版本,那么你应当使用onStartCommand 而不是onStart。
4、startService 启动服务想要用startService 启动服务,不管Local 还是Remote 我们需要做的工作都是一样简单。
当然要记得在Androidmanifest.xml 中注册service。
根据上面的生命周期,我们便会给出Service 中的代码框架:01package com.newcj.test;0203import android.app.Service;04import android.content.Intent;import android.os.IBinder;050607publicclass LocalService1 extends Service {0809/**10* onBind 是 Service 的虚方法,因此我们不得不实现它。
* 返回 null,表示客服端不能建立到此服务的连接。
1112*/13@Override14public IBinder onBind(Intent intent) {returnnull;1516}17@Override18publicvoid onCreate() {1920super.onCreate();21}2223@Overridepublicvoid onStart(Intent intent, int startId) {2425super.onStart(intent, startId);26}27@Override2829publicvoid onDestroy() {30super.onDestroy();}313233}对应生命周期系统回调函数上面已经说明,在对应地方加上适当的代码即可。
下面是启动与停止Service 的代码:// 启动一个 Activity12startActivity(new Intent(this, LocalService1.class));...34// 停止一个 Activity5stopService(new Intent(this, LocalService1.class));对应的Intent 为标志服务类的Intent。
5、Local 与Remote 服务绑定同样记得在Androidmanifest.xml 中注册service1). Local 服务绑定:Local 服务的绑定较简单,首先在Service 中我们需要实现Service 的抽象方法onBind,并返回一个实现IBinder 接口的对象。
Service 中的代码:01package com.newcj.test;02import android.app.Service;0304import android.content.Intent;05import android.os.Binder;import android.os.IBinder;060708publicclass LocalService extends Service { 0910/**11* 在 Local Service 中我们直接继承 Binder 而不是 IBinder,因为 Binder 实现了 IBinder 接口,这样我们可以少做很多工作。