Java图形用户界面1
Java图形用户界面:Swing和JavaFX的简单介绍
Java图形用户界面:Swing和JavaFX的简单介绍在计算机科学领域中,图形用户界面(GUI)是指通过图形、图像和视觉元素来与计算机程序进行交互的界面。
Java作为一种广泛使用的编程语言,提供了多种选择来构建图形用户界面。
其中,Swing和JavaFX是最常用的两种选择。
本文将对这两种Java GUI工具进行简单介绍,并探讨它们的特点和用途。
一、SwingSwing是Java提供的一套GUI工具包,旨在提供一种跨平台的解决方案。
它是在AWT(抽象窗口工具包)的基础上开发的,为开发者提供了一系列可重用的GUI组件,如按钮、文本框、标签等。
Swing的特点之一是其轻量级性能,它不依赖于操作系统的原生GUI组件,而是完全由Java代码实现。
这使得Swing应用程序可以在不同操作系统上以相同的方式运行,而无需进行任何修改。
Swing提供了丰富的组件库,使得开发者可以轻松构建复杂的用户界面。
它还支持可定制的外观和感觉,开发者可以根据自己的需求选择不同的外观主题。
此外,Swing还提供了一些高级组件,如表格、树形结构和滚动面板,使得开发者可以创建更复杂和功能强大的界面。
然而,Swing也有一些缺点。
由于其完全由Java代码实现的特性,Swing应用程序可能在性能方面存在一些问题。
尤其是在处理大量数据或复杂图形时,Swing的性能可能会受到影响。
此外,Swing的外观和感觉可能与操作系统的原生界面存在一些差异,这可能会对用户体验造成一定的影响。
二、JavaFXJavaFX是Java平台上的另一种GUI工具,它提供了更现代化和富有表现力的用户界面。
与Swing不同,JavaFX使用了一种基于场景图的方式来构建界面。
它通过使用FXML(一种基于XML的用户界面描述语言)和CSS(层叠样式表)来分离界面的结构和样式,使得界面的定制变得更加灵活和简单。
JavaFX提供了许多内置的UI组件,如按钮、文本框、标签等,这些组件具有更丰富的视觉效果和交互特性。
JAVA第四章课后习题解答
txtFl1=new TextField(5); txtFl2=new TextField(5); txtFl3=new TextField(5); btn1=new Button("+"); btn2=new Button("-"); btn3=new Button("*"); btn4=new Button("÷");
public class Test4_9 extends Frame implements ActionListener{ Button btn; public Test4_9(){ super("弹出窗口练习"); setSize(300,200);
5
setVisible(true); setLayout(new BorderLayout());
TextField txtFl1,txtFl2,txtFl3;
2
Button btn; public Test4_6(){
super("简单加法运算器"); setSize(300,200); setVisible(true); setLayout(new FlowLayout());
txtFl1=new TextField(5); txtFl2=new TextField(5); txtFl3=new TextField(10); btn=new Button("=");
java图形用户界面设计教程
第4章图形用户界面设计本章要点● Java图形用户界面设计的基本知识●布局管理器的应用● Java常用图形用界面设计组件的应用● Java常用组件事件处理的应用4.1 认识AWT包和Swing包用户界面是计算机用户与软件之间的交互接口。
一个功能完善,使用方便的用户界面可以使软件的操作更加简单,使用户与程序之间的交互更加有效。
因此图形用户界面(graphics user interface,GUI)的设计和开发已经成为软件开发中的一项重要的工作。
Java语言提供的开发图形用户界面(GUI)的功能包括AWT(Abstract Window Toolkit)和Swing两部分。
这两部分功能由Java的两个包来完成-awt和swing。
虽然这两个包都是用于图形用户界面的开发,但是它们不是同时被开发出来了。
awt包是最早被开发出来的。
但是使用awt包开发出来的图形用户界面并不完美,在使用上非常的不灵活。
比如awt包所包含的组件,其外观是固定的,无法改变,这就使得开发出来的界面非常死板。
这种设计是站在操作系统的角度开发图形用户界面,主要考虑的是程序与操作系统的兼容性。
这样做的最大问题就是灵活性差,而且程序在运行时还会消耗很多系统资源。
由于awt包的不足表现,SUN公司于1998年针对它存在的问题,对其进行了扩展,开发出了Swing,即swing包。
但是,SUN公司并没有让swing包完成替代awt包,而是让这两个包共同存在,互取所需。
awt包虽然存在缺点,但是仍然有可用之处,比如在图形用户界面中用到的布局管理器、事件处理等依然采用的是awt包的内容。
Java有两个主要类库分别是Java包和Javax包。
在Java包中存放的是Java语言的核心包。
Javax包是Sun公司提供的一个扩展包,它是对原Java包的一些优化处理。
swing包由于是对awt包的扩展和优化,所以是存放在Javax包下的,而awt包是存放在Java包下的。
Java图形用户界面设计
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(3) 事件监听器(Listener) 事件处理机制中的核心部分,主要的功能大致可以分为 两部分:第一,监听组件,观察组件有没有发生某类事 件;第二,如果监听的组件发生了某类事件,则调用对 应的动作处理方法立刻处理这个事件。 在Java事件处理机制中,监听器处于主体地位。与事件 分类对应,监听器也相应的分成若干种类型,例如,鼠 标事件对应鼠标监听器,键盘事件对应键盘监听器,窗 口事件对应窗口监听器等。
25
5.3.2 AWT组件库常用组件举例 【问题1】 在窗口f中,有一个文本框tf,三个按钮btn_1、 btn_2、btn_3。当使用鼠标点击btn_1时,文本框显示 btn_1按钮被点击,当使用鼠标点击btn_2按钮时,文本框 显示btn_2按钮被点击,当使用鼠标点击btn_3按钮或者窗 口f的关闭按钮时,窗口关闭,程序退出。
(4) Choice Choice表示下拉选择框组件,选择框中的每一个选项称 为一个Item,Item的类型一般为String字符串。 (5) Label Label表示标签组件,主要作用在于创建提示性的文本。
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(6) MenuBar、Menu和MenuItem MenuBar表示菜单条组件,该组件由Menu菜单构成,而 Menu菜单又可由Menu菜单和MenuItem菜单项构成。 (7) TextField TextField表示文本框组件,与文本域组件不同的是, 文本框中只能有一行文本。 (8) TextArea TextArea表示文本域组件,可以容纳多行文本。
30
(3) JRadioButton和ButtonGroup 在Swing中与Checkbox对应的是JCheckBox,实际使用时, 如果需要创建单选框组的话,经常使用的是 JRadioButton而非JCheckBox。如果将多个JRadioButton 组件放在一个ButtonGroup中时,这些JRadioButton组件 将不再具有复选功能,而是只具有单选功能,也即变成 单选框。 (4) JComboBox JcomboBox对应于AWT中的Choice,表示下拉选择框组件, 选择框中的每一个选项称为一个Item,Item的类型一般 为String字符串,也可以是指定的泛型类型。
Java语言程序设计:第十章 Java图形用户界面
t}ryesflrs{eaetmD{teer.fypaau{cltkC(l)o; seOperation(EXIT_ON_CLOSE);
选中“ToGoelnUyke}DsiItrMt.caiegmtjefaebreamxtaeIcHtncnmDnLheeaistoea}ep((gidf)oE.ctae;veinkxoaurarAc单.ntcllsstcieo.dTnc击ephmpoardrtetmotLi(i“FneoeEleokte(nnFnS)xoieiSttl”ec(te;kla)}iC”exzA.cgceplkneaetT=dtipsoS“rFtsanicoSNecrnaeeeav)(exlem(){nc;ASeellp”(iz)t)ei保;o()n存;)源{ 文U件I和M工an程a文g件er.getS
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件
将组件间的垂直间距设置为指定的值
下边的组件
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天津职业技术师范大学
BorderLayout
…… class testFrame extends JFrame {
天津职业技术师范大学
BorderLayout
North
左
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组 容器
件
上边的组件 CENTER
下边的组件
South
右 边 的 East 组 件
天津职业技术师范大学
BorderLayout
North
方法
左 BorderLay边out( )
West 的
Java中的GUI界面设计和事件处理入门
Java中的GUI界面设计和事件处理入门一、引言Java是一种面向对象的编程语言,具有广泛的应用领域。
在软件开发过程中,GUI界面设计和事件处理是非常重要的一部分。
本文将介绍Java中的GUI界面设计和事件处理的入门知识,以帮助读者了解和掌握这方面的技术。
二、GUI界面设计基础GUI(Graphical User Interface,图形用户界面)是指通过图形、图像和动画等方式来显示信息,提供用户与计算机之间的交互。
在Java中,可以使用Swing和JavaFX等库来进行GUI界面设计。
1. 布局管理器在GUI界面设计中,布局管理器用于管理组件的布局方式。
Java提供了多种布局管理器,如FlowLayout、BorderLayout、GridLayout和GridBagLayout等。
使用不同的布局管理器可以实现不同的界面布局效果。
2. 组件组件是GUI界面的基本元素,可以是按钮、文本框、标签、列表框等。
在Java中,可以使用JButton、JTextField、JLabel和JList等类来创建各种组件。
可以设置组件的属性,如大小、位置和样式等。
3. 事件监听器事件监听器用于捕捉用户操作产生的事件,并做出相应的处理。
在Java中,可以使用addActionListener()方法为组件添加监听器,响应用户的点击事件。
事件监听器可以以匿名内部类的形式实现,也可以作为单独的类来处理。
三、GUI界面设计实例下面以一个简单的登录界面为例,介绍如何使用Java中的GUI 界面设计来创建一个具有交互功能的窗体。
1. 导入必要的类库首先需要导入javax.swing和java.awt等类库,以便使用其中的类和方法。
2. 创建窗体可以通过继承JFrame类来创建一个窗体对象,然后设置窗体的标题、大小和关闭方式等属性。
3. 添加组件可以使用JLabel、JTextField和JButton等组件类来创建对应的界面元素,并设置它们的属性和布局。
Java的GUI设计打造美观直观的用户界面
Java的GUI设计打造美观直观的用户界面Java是一种广泛使用的编程语言,拥有着强大的图形用户界面(GUI)设计能力。
通过使用Java提供的各种GUI库和工具,开发人员可以轻松地创建美观、直观的用户界面。
本文将介绍一些在Java中实现这样的GUI设计的方法和技巧。
一、选择合适的GUI库在Java中,有多个GUI库可供选择,比如Swing、JavaFX等。
选择合适的GUI库是设计美观直观界面的第一步。
Swing是一个成熟的GUI库,提供了丰富的组件和布局管理器,可以满足大部分GUI设计需求。
JavaFX是Java官方推荐的GUI库,它提供了更现代化的界面设计风格和更优秀的性能。
二、使用布局管理器布局管理器是GUI设计中重要的一环,它定义了组件在窗口中的位置和大小。
Java提供了多种布局管理器,如FlowLayout、BorderLayout、GridLayout等。
通过合理选择和组合这些布局管理器,可以实现各种复杂的界面布局。
三、使用合适的图标和图片图标和图片在GUI设计中起着很重要的作用,可以通过它们来提升用户界面的美观性和直观性。
Java提供了处理图标和图片的功能和类库,开发人员可以使用这些功能来加载、处理和显示各种图标和图片。
四、使用合适的颜色和字体颜色和字体也是GUI设计中非常重要的元素,可以用来强调界面的重要信息或者创建特定的视觉效果。
Java提供了各种颜色和字体的类库和功能,可以用来选择合适的颜色和字体样式。
五、增加交互性一个好的用户界面应该具有良好的交互性,能够方便用户进行操作。
Java提供了丰富的事件处理机制和监听器,可以实现交互性功能。
开发人员可以通过监听用户的操作,及时响应并更新界面,实现更好的用户体验。
六、进行界面美化除了以上的基本设计原则,开发人员还可以通过一些额外的技巧来进一步美化用户界面。
比如使用渐变色背景、添加阴影效果、使用动画效果等。
这些技巧可以使界面更加生动、有趣,并提升用户的整体体验。
Java第06章--1(AWT与Swing)
• • 视图(view):它专门负责组件的绘制工作,主要涉及 paint()方法。MVC设计范式的最大优点是一个模型可以 有多个视图,每个视图是一个不同侧面但内容却是完整的。 • 一个模型的几个视图都是从不同侧面、用完整的内容来描 述同一个模型。当模型的控制器要修改其内容时,均会通 知这每个视图,它们都会自动地更新自己的视图显示。 • • 控制器(controller):专门负责管理和处理组件所接 收到的事件,这些事件可能来自用户的操作。如键盘输入、 鼠标点击和拖放等,也可能来自系统,如系统计时器发出 的事件。 • 视图和其控制器之间的通信不仅频繁且非常复杂,因此 JFC系统把两者封装成一个整体。
• • 模型(model):模型负责获取和管理组件的状态,用户若 需要询问组件的状态时,实际上是询问该组件的模型。 • 若要询问Swing型按钮组件(JButton 类的一个对象)的状 态,可调用JButton 类的父类javax.swing.AbstractButton所 提供的isSelected()方法,它定义为: – public boolean isSelected() { ... } – 该方法返回一个逻辑值,若为true则该按钮组件被压下,反 之返回false则按钮是松开状态。 • javax.swing包中的各种组件,对于描述该组件状态和内容的 模 型 都 是 用 以 Model 结 尾 的 接 口 实 现 , 例 如 , 对 于 按 钮 在 javax.swing包中有一个如下定义的接口: – public interface ButtonModel extends ItemSelectable { ... } • 每个JButton类的对象都保存着一个表示该按钮组件模型的对 象,调用其父类AbstractButton的方法就可以得到它,即: – JButton b = new JButton( "确定" );
第9章 图形用户界面
Java语言程序设计
第9章 图形用户界面
9.1 GUI概述
Java语言程序设计
第9章 图形用户界面
9.1 GUI概述
ponent类是许多组件类(如Button、Label)的父类,Component类中封装了组件通用的方法和 属性,如图形的组件对象、大小、显示位置、前景色、背景色、边界、可见性等,因此许多组件也继承了 Component类的成员方法和成员变量,这些成员方法是许多组件共有的方法,Component类常见的成员方法 如表9-1所示。
Java语言程序设计
第9章 图形用户界面
9.1 GUI概述
Java应用程序的图形用户界面(GUI)是通过Java API提供的java.awt或javax.swing包中的组件实现的。 这些组件所构成的GUI系统通常包含以下几个部分: (1)基本的图形用户界面组件:如菜单、按钮、文本字段等,展示系统可用的操作; (2)容器组件,如窗口、面板等,用于容纳基本组件; (3)布局管理组件,负责容器中组件的布局,进一步美化图形用户界面; (4)事件处理,用户通过图形界面进行操作时,会引发相应的事件,这些事件由一些特定的图形用户 界面组件监听并处理。 Java的java.awt和javax.swing包中包含了许多有关图形界面的类,AWT(Abstract Window Toolkit),中文译 为抽象窗口工具包,是一组Java类,此组java类允许创建图形用户界面,AWT提供用于创建生动而高效 的GUI的各种组件。Swing组件是在AWT组件基础上发展起来的新型GUI组件,完善了GUI组件的功能, 且实现时不包含依赖特定平台的代码,有更高的平台无关性和更好的移植性。因此本章主要介绍Swing 组件的用法,学习了Swing组件的用法后也可容易地学会AWT组件的用法。
图形化用户界面1
简单GUI组件
• • 1.标签(JLabel) 2.按钮(JButton)
– 标签提供了一种在应用程序界面中显示不可修改文本的方法 – 按钮是用于触发特定动作的组件,用户可以根据需要创建纯文本的或带图标的 按钮
• 3.向窗口添加组过程 1.定义组件的对象 JLabel jl1; 2.在构造方法中实例化所有组件对象
设置点击关闭按钮时的默认操 作 设置窗口是否可见 设置窗口布局
第一个窗口程序
修改标题 是否可见 大小 是否可改变大小 位置
调用构造方法 调用初始化方法
关闭窗口时 是否退出程 序
点击关闭时的默认操作
• DO_NOTHING_ON_CLOSE(在 WindowConstants 中定 义):不执行任何操作;要求程序在已注册的 WindowListener 对象的 windowClosing 方法中处理该操作。
3.设置窗口布局 this.setLayout(new FlowLayout());//流式布局 4.将所有组件按组件的显示顺序添加到窗口容器 Container contentPanel=this.getContentPane(); contentPanel.add(jl1); contentPanel.add(jl2);
图形用户界面
图形用户界面(gui)图形用户界面(GUI)9.1 Java图形用户界面概述顾名思义,图形用户界面(Graphics UserInterface,缩写GUI)是指以图形的显示方式与用户实现交互操作的应用程序界面。
Java提供了十分完善的图形用户界面功能,使得软件开发人员可以轻而易举地开发出功能强大、界面友善、安全可靠的应用软件。
在Java语言中,有两个包(java.awt和javax.swing)囊括了实现图形用户界面的所有基本元素,这些基本元素主要包括容器、组件、绘图工具和布局管理器等。
组件是与用户实现交互操作的部件,容器是包容组件的部件,布局管理器是管理组件在容器中布局的部件,绘图工具是绘制图形的部件。
这里的“awt”是抽象窗口工具包(Abstract Windowing Toolkit)的缩写,其中的组件常被称为AWT 组件。
其中的组件常被称为AWT 组件。
它主要改善了组件的显示外观,增强了组件的控制能力。
在Java中,设计用户界面需要经历4个基本步骤:(1)创建和设置组件(2)将组件加入到容器中(2)将组件加入到容器中(3)布局组件(4)处理由组件产生的事件9.2 用AWT创建图形用户界面AWT是抽象窗口工具包,其中涵盖了Java API为开发Java应用程序提供的创建图形用户界面的工具集,它包含了用户界面的各种组件、事件处理模型、图形界面的各种组件、事件处理模型、图形和图像处理工具、布局管理器、数据传输、剪切和粘贴操作等功能,使得在Java环境中可以比较轻松地设计出具有良好的用户交互界面的应用程序。
9.2.1 AWT概述AWT是Java基础类库JFC(Java FoundationClass)的一个重要组成部分,它位于java.awt包中,其中不仅包含了与显示界面有关的各种组件,还包含了一些子包,主要提供了色彩控制、数据传输、事件处理模型、拖放功能、字制、数据传输、事件处理模型、拖放功能、字体设置、打印管理、图像处理等技术支持。
《Java基础入门》_课后习题答案大一计算机专业8
《Java基础入门》课后习题答案第8章GUI(图形用户界面)一、填空题1、在Java 中,图形用户界面简称: GUI2、事件监听器: 负责监听事件源上发生的事件,并对各种事件做出响应处理。
3、GUI 设计提供了一些基本的图形用户接口开发工具,如AWT:Swing 和JavaFX。
4、.如果单击Frame窗口有上角的关闭按相能将其关闭:那么这个Frame窗口添加了:WindowListener 监听器,并实现了监听器:windowClosing(WindowEvent e) 的方法。
5、创建下拉式菜单需要使用三个组件,分别是:JMenuBar、JMenu、JMenuItem二、判断题1、容器(Container)是一个可以包含基本组件和其他容器的组件。
对2.可以通过实现AetionListener 接口或者继承AconAdpter 类来实现动作事件监听器。
错3.CardLayout 布局管理器将界面看做一系列卡片,在任何时候只有其中一张卡片是可见的。
对4.非模态对话框是指用户需要等到处理完对话框后才能继续与其他窗口进行交互。
错5.JFrame 的默认布局管理器是FlowLayout。
错三、选择题1.下面四个组件中哪一个不是JComponent 的子类? (B)A.JButtonB.JDialogC. JLabelD.JMenuBar2.下面四个选项中,哪些是事件处理机制中的角色?(多选) (ABD)A.事件B.事件源C.事件接口D.事件监听器3. ActionEvent 的对象会被传递给以下哪个事件处理器方法? (D)A.addChangeListener()B. addActionListener()C. stateChanged()D. actionPerformed()4.下面哪些是FlowLayout 类中表示对齐方式的常量?(多选) (ABD)A.FlowLayout.LEFTB.FlowLayout.CENTERC. FlowLayout. VERTICALD. FlowLayout. RIGHT5.下列选项中关于JavaFX,描述错误的是(C )A.JavaFX是一个强大的图形和多媒体处理工具包集合B. JavaFX 允许开发者来设计、创建、测试、调试和部署客户端程序C.JavaFX不能与Swing实现互操作D.JavaFX可以实现跨平台功能四、简答题1、请简述GUI 中实现事件监听的步骤:●通过实现XxxListener接口或者继承XxxAdapter类实现一个事件监听器类,并对处理监听动作的方法进行重写●创建事件源对象和事件监听器对象●调用事件源的addXxxLisntener()方法,为事件源注册事件监听器对象2、请简述Swing 中的布局管理器有哪些。
第一章 GUI1_概述、容器、布局
GUI概述 概述
组件是一个可以以图形化的方式显示在屏幕上并 组件是一个可以以图形化的方式显示在屏幕上并 能与用户进行交互的对象.例如一个按钮, 能与用户进行交互的对象.例如一个按钮,一个 菜单,一个标签等. 菜单,一个标签等. 组件不能独立地显示出来, 组件不能独立地显示出来,必须将组件放在一定 的容器中才可以显示出来. 的容器中才可以显示出来. ponent是许多组件类的父类 是许多组件类的父类, 类ponent是许多组件类的父类, Component类中封装了组件通用的方法和属性 类中封装了组件通用的方法和属性, Component类中封装了组件通用的方法和属性, 如图形的组件对象,大小,显示位置, 如图形的组件对象,大小,显示位置,前景色和 背景色,边界,可见性等, 背景色,边界,可见性等,因此许多组件类也就 继承了Component类的成员方法和成员变量. Component类的成员方法和成员变量 继承了Component类的成员方法和成员变量.
GUI概述 概述
组件相应的成员方法包括: 组件相应的成员方法包括: 相应的成员方法包括
getFont() getForeground() getName() getSize() paint(Graphics g) repaint() update() setVisible(boolean b) setSize(Dimension d) name)等等 等等. setName(String name)等等.
Swing特性 特性
(a) Metal L&F
(b) CDE/Motif L&F
(c) Windows L&F
Swing特性 特性
支持高级访问方式:所有Swing组件都实现了 Accessible接口,提供对非常规高级访问方式的支 持,使得一些辅助功能如屏幕阅读器等能够十分方 便地从Swing组件中得到信息. 支持键盘操作:在Swing组件中,使用JComponent 类的registerKeyboardAction( )方法,为Swing组 件提供热键,能使用户通过键盘操作来代替鼠标驱 动Swing组件的相应动作.
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9.1 Swing 简介
9.1.1 窗体组件 JFrame 9.1.2 对话框组件 JDialog 9.1.3 对话框组件 JOptionPane 9.1.4 中间容器 JPanel 与 JscrollPane 9.1.5 标签组件 JLabel 9.1.6 文本组件 JTextField 与JTextArea
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✓Swing包在图形界面设计上比AWT更丰富,更美观。Swing 拥有4倍于AWT的用户界面组件。 ✓是AWT包基础上的扩展,在很多情况下在AWT包的部件前 加上字母J即为Swing组件的名称,如:JFrame、JApplet、 JButton等。 ✓Swing组件都是AWT的Container类的直接子类或间接子类 。
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9.1.3 对话框组件 JOptionPane
使用上面介绍的 JDialog 可以制作消息提示对话框、确定取消对话框等常用的对话框,但相 对来说要花费一些心思才能做出来,而 JOptionPane 组件直接提供了创建上述几种常用的对 话框的方法,大大方便了编程。 1.showMessageDialog()的静态方法弹出消息对话框,显示一条消息并等待用户确定。常用 的重载方法如下。
4、设置窗体的位置。setLocationRelativeTo(Component c):设置 窗体的相对位置。如果参数为 null,则窗体在屏幕中居中对齐。
5、如果希望在关闭窗体后程序可以随之停止,需要调用方法 setDefaultClose Operation()并传入参数 JFrame.EXIT_ON_CLOSE, 这句代码设置了关闭窗体后会停止程序的运行。 此外还有其他 3 个参数,简述如下。
口");。 2)带参的构造方法:用一个字符串作为参数,此字符串将成为窗体的标题。
java实验报告实验六Java图形用户界面.docx
信息工程学院1JaVa程序设计实习报告JAVA图形用户界面实验六JaVa图形用户界面1. 实验目的(1)掌握图形用户界面基本组件。
(2)了解如何使用布局管理器对组件进行管理。
(3)掌握JaVa事件处理机制。
2. 实验内容实验题1编写一个模拟计算器的程序,使用面板和网格布局,添加一个文本框,10个数字按钮(0-9) , 4个加减乘除按钮,一个等号按钮,一个清除按钮,要求将计算公式和结果显示在文本框中。
运行结果:_•小程序亘看器:PaClCageI.Calculator.classI实验报告的内容与格式按任课教师的要求书写。
加法:主要代码:PriVate Void in itComp Onen ts() {jButt on1 = :new javax.swing.JButton();jButt on2 = :new javax.swing.JButton();jButt on3 = :new javax.swing.JButton();jButt on4 = :new javax.swing.JButton();jButt on5 = :new javax.swing.JButton();jButt on6 = :new javax.swing.JButton();jButt on7 = :new javax.swing.JButton();jButt on8 = :new javax.swing.JButton();jButt on9 = :new javax.swing.JButton();jButto n10 =new javax.swing.JButton();jButto n11 =new javax.swing.JButton();jButto n12 =new javax.swing.JButton();jButto n13 =new javax.swing.JButton();jButto n14 =new javax.swing.JButton();jButto n15 =new javax.swing.JButton();jTextField1 =new javax.swing.JTextField();SetStUb( null ); jButton1 .setText( "3" );jButton1 .addActionListener( new java.awt.event.ActionListener() {public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {jButton1ActionPerformed(evt); }});jButton2 .setText( "1" );jButton2 .addActionListener( new java.awt.event.ActionListener() {public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {jButton2ActionPerformed(evt); }});jButton3 .setText( "5" );jButton3 .addActionListener( new java.awt.event.ActionListener() {public voidactionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { jButton3ActionPerformed(evt);}});jButton4 .setText( "2" );jButton4 .addActionListener( new java.awt.event.ActionListener() {public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {jButton4ActionPerformed(evt); }});jButton5 .setText( "6" );jButton5 .addActionListener(newjava.awt.event.ActionListener() {public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {jButton5ActionPerformed(evt); }});jButton6 .setText( "8" );jButton6 .addActionListener( newjava.awt.event.ActionListener() {public voidactionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {jButton6ActionPerformed(evt); }});jButton7 .setText( "4" );jButton7 .addActionListener( newjava.awt.event.ActionListener() {public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {jButton7ActionPerformed(evt); }});jButton8 .setText( "7" );jButton8 .addActionListener( newjava.awt.event.ActionListener() {public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {jButton8ActionPerformed(evt); }});jButton9 .setText( "0" );jButton9 .addActionListener( newjava.awt.event.ActionListener() {public voidactionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {jButton9ActionPerformed(evt); }});jButton10 .setText( "9" );jButton10 .addActionListener( new java.awt.event.ActionListener() {public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { jButton10ActionPerformed(evt);}});jButton11 .setText( "\u00f7" );jButton11 .addActionListener( new java.awt.event.ActionListener() {public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {jButton11ActionPerformed(evt); }});jButton12 .setText( "\u00d7" );jButton12 .addActionListener( new java.awt.event.ActionListener() {public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {jButton12ActionPerformed(evt); }});jButton13 .setText( "-" );jButton13 .addActionListener( new java.awt.event.ActionListener() {public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {jButton13ActionPerformed(evt);});jButton14 .setText( "+" );jButton14 .addActionListener( newjava.awt.event.ActionListener() {public voidactionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {jButton14ActionPerformed(evt);}});jButton15 .setText( "=" );jButton15 .addActionListener( newjava.awt.event.ActionListener() {public voidactionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {jButton15ActionPerformed(evt);}});实验题2 编写一个程序,有一个窗口,该窗口为BorderLayout 布局。
java图形界面设计含答案
java图形界面设计含答案十一章图形用户界面程序设计入门一.选择题:1. 容器Panel和applet缺省使用的布局编辑策略是 BA、BorderLayoutB、FlowLayoutC、GridLayoutD、CarLayout2. .applet类的直接父类是: BA、Component类B、Container类C、Frame类D、Panel类3. .Swing与AWT的区别不包括 DA、Swing是由纯Java实现的轻量级构件B、Swing没有本地代码C、Swing不依赖操作系统的支持D、Swing支持图形用户界面4. 在编写Java applet程序时,若需要对发生事件作出响应和处理,一般需要在程序的开头写上 B _语句。
A、import java.awt.*;B、import java.applet.*;C、import java.io.*;D、import java.awt.event.*;5. 下面哪个操作是applet可以做的? BA、读取客户端部分系统变量B、读取客户端文件C、在客户端主机上创建新文件D、在客户端装载程序库6. 在Java中,所有类的根类是 AA./doc/302358554.html,ng.Object B./doc/302358554.html,ng.ClassC.java.applet.Applet D.java.awt.Frame7.在JAVA中实现图形用户界面可以使用组建AWT和组件 AA、swingB、SwingC、JOptionPaneD、import8.在JAVA中,一般菜单格式包含有下列类对象 DA、JMenuBarB、JMenuC、JMenuItemD、JMenuBar、JMenu、JMenuItem9.JAVA中提供了多种布局对象类。
其中使用卡片式布局的是 DA、FlowLayoutB、BoederLayoutC、BoxLayoutD、CardLayout10. 下列关于Applet的叙述中,错误的是 AA、Applet是Java类,所以可以由JDK中的解释器java.exe直接解释运行B、Applet应该定义为java.applet.Applet类或javax.swing.JApplet类的子类C、Applet与Application的主要区别在执行方式上D、通过在HTML文件中采用标记可以向Applet传递参数11 与Applet生命周期相关的方法的数量是 AA、4种B、3种C、2种D、5种12下列关于Applet的叙述中,错误的是 AA、Applet是Java类,所以可以由JDK中的解释器java.exe直接解释运行B、Applet应该定义为java.applet.Applet类或javax.swing.JApplet类的子类C、Applet与Application的主要区别在执行方式上D、通过在HTML文件中采用标记可以向Applet传递参数13 java中对Applet设置了严格的安全限制。
Java形界面SwingJavaFX和AWT
Java形界面SwingJavaFX和AWT Java形界面Swing、JavaFX和AWTJava是一种广泛应用的编程语言,其强大的图形界面(GUI)库使得开发者能够创建各种各样的用户界面。
在Java中,有三种主要的GUI库,它们分别是Swing、JavaFX和AWT。
本文将详细介绍这三种GUI库的特性和使用方法。
一、SwingSwing是Java提供的一套用于构建图形界面的库,它基于AWT库进行了扩展。
Swing提供了丰富的组件和布局管理器,使得开发者能够轻松地创建漂亮和交互性强的界面。
1.1 组件Swing提供了大量的组件,包括按钮、文本框、标签、列表框、表格等。
开发者可以通过组合这些组件来构建复杂的界面。
Swing组件的特点是可定制性高,开发者可以自定义组件的外观和行为。
1.2 布局管理器Swing通过布局管理器来自动调整组件的位置和大小。
常用的布局管理器有FlowLayout、BorderLayout、GridLayout和GridBagLayout。
开发者可以根据界面的需要选择合适的布局管理器。
1.3 事件处理Swing使用事件模型来处理用户的输入和其他操作。
开发者可以为组件添加事件监听器,响应用户的操作。
事件处理是Swing应用中的重要部分,可以使界面与用户产生交互。
二、JavaFXJavaFX是Oracle推出的新一代Java GUI库。
与Swing相比,JavaFX提供了更多的现代化特性,包括动画效果、3D支持和富文本等。
2.1 UI控件JavaFX提供了一套丰富的UI控件,包括按钮、标签、文本框、下拉框等。
这些控件样式多样,并且支持CSS样式表进行自定义。
2.2 布局JavaFX使用场景图(Scene Graph)来组织界面元素。
开发者可以使用各种布局容器来构建界面,如VBox、HBox、BorderPane等。
2.3 动画效果JavaFX内置了强大的动画框架,开发者可以轻松地创建平滑的过渡效果、缩放动画和旋转动画等。
JAVA图形用户界面的设计与实现PPT课件
Applet Frame Dialog FileDialog
容器
组件名
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Component 类的常用方法 public void add (PopupMenu popup):在组件上加上一个弹出菜单。 public Color getBackground ( ): 获得组件的背景色。 public Font getFont ( ):获得组件使用的字体。 public Color getForeground ( ):获得组件的前景色。 public Graphics getGraphics( ):获得绘图用的 Graphics 对象。 public void repaint ( int x, int y, int width, int height ):以指点的坐标点
只能用做容器组件加入其他容器。 3)通常用于层次化界面组件管理。
P260:例 7-20 TestPanel . java
❖ 例子:ch7\src\MyFrame.java
6
组件
组件:图形用户界面的最小单元,用来完成与用户的交互;
用户界面标准化的结果,例如:标签、文本框、按钮、菜单 等。
使用组件的步骤: 1)创建组件类的对象,指定其属性; 2)使用某种布局策略; 3)将组件对象注册给对应的事件监听器,覆盖事件处理方
Java 支持的图像文件格式包括bmp,gif,jpeg 等。
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二、绘制图像:
drawImage( Image img, int x, int y, ImageObserver observer ) 有4个 参数:图像的 Image 对象,显示图像的左 上角 x、y 坐标,显示图像的容器对象。如:
来接收和处理这种事件。 ❖ 如果一个事件源注册了对应的监听者,那么
Java面向对象程序设计案例教程课件:图形用户界面开发与事件处理
《Java面向对象程序设计案例教程》
7.2 Swing基础
• Swing组件是Java语言提供的第二代GUI设计工 具包,它以AWT为基础,在AWT内容的基础上 新增或改进了一些GUI组件,使得GUI程序功能 更强大,设计更容易、更方便。
• Swing与AWT有以下不同。
• (1) Swing是完全用Java语言编写的,所以称 Swing组件是轻量级组件,没有本地代码,不依 赖操作系统的支持,比AWT构件具有更强的实 用性。Swing在不同的平台表现一致,并且有能 力提供本地窗口系统不支持的其他特性。
《Java面向对象程序设计案例教程》 • Swing的类层次结构如图所示:
《Java面向对象程序设计案例教程》
• 3. 简单的范例 • 一个简单的Swing GUI应用程序。该程序生成一个窗
口, • 窗口中有一个标签,用于显示输出。 • (1) 程序代码: • 1. import java.awt.* ; • 2. import javax.swing.* ; • 3. public class SwingDemo • 4. { • 5. public static void main(String args[]) • 6. { • 7. JFrame fm = new JFrame("第一个Windows程序") ; • 8. JLabel label = new JLabel("这是第一个GUI程序") ;
• 教材例题7-12 利用组合框显示、选取地名。
• 教材例题8.2 ,例题8.3用不同方法生成JFrame窗口
《Java面向对象程序设计案例教程》
• 7.3.2 面板容器JPanel
• 面板JPanel也是Java中常用到的容器之一,面板是一种透明 的容器,既没有标题,也没有边框,就像一块透明的玻璃。 与JFrame不同,它不能作为最外层的容器单独存在,它首 先必须作为一个构件放置到其他容器中,然后再把它作为容 器,把其他构件放到其中。
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TextField
public class TextField extends TextComponent{ public TextField() public TextField(String text) public TextField(int columns) public TextField(String text, int columns) public String getText() public void setText(String str) public void setEditable(boolean b) ...... }
the frame will be sized to display just the title bar.
Dialog
public class Dialog extends Window{ public Dialog(Frame owner); public Dialog(Frame owner, String title); public Dialog(Frame owner, Boolean modal); public Dialog(Frame owner, String title, Boolean modal); ...... }
Event---event object
An event can be defined as a signal to the program that something has happened.
Frame
public class Frame extends Window implements MenuContainer{ public Frame(); public Frame(String title); public String getTitle(); public void setTitle(String title); public void setBackground(Color c); public void setResizable(boolean resizable); public void setSize(int width, int height) public void setVisible(boolean b) public void setLocation(int x, int y) public Component add(Component comp) comp public void setLayout(LayoutManager mgr) ...... }
Button
public class Button extends Component implements Accessible{ public Button() public Button(String label) public String getLabel() public void setLabel(String label) ...... }
JTableHeader JInternalFrame JProgressBar
container classes helper classses component classes
JEditorPane
A
JTextField JTextArea
JPasswordField
Fig 6.2 Jcomponent and its subclasses are the basic elements for building graphical user interfaces.
Window and Panel
public class Window extends Container implements Accessible
Frame Window
Dialog
public class Panel extends Container implements Accessible
lightweight components heavyweight components
peers
SWT
SWT is specialized used for Eclipse Projects.
Dimension Font FontMetrics Color
Classes in the java.awt package LayoutManager Heavyweight
Panel
Applet Frame Dialog
JApplet JFrame JDialog
Graphics
Component Container Window
Lightweight
JComponent
Swing Components in the javax.swing.package
Fig6.1Java GUI programming utilizes the classes shown in this hierarchical diagram
Container
Container classes are GUI components that are used as containers to contain other GUI components.
public class Container extends Component { public Component add(Component comp) public void add(Component comp, Object limits) public Component add(Component comp, int index) public void remove(Component comp) public void removeAll() ...... }
6.1.2 Introduction to AWT
Abstract Windows Toolkit(AWT) is a library used for GUI programming.
ng.Object
Frame Window Container Label
Button Panel Dialog ......
Chapter 6
GUI Programming
Java 2007
6.1 Introduction
6.1.1 Java‟s GUI Programming
Swing AWT
Swing is another library used for GUI programming. Abstract Windows Toolkit(AWT) is a library used for GUI programming.
Example 6.1 Creating a frame
import java.awt.*; public class StudentFrame{ public static void main(String args[]){ Frame f = new Frame("Student Management System"); f.setSize(200,200); Note: f.setBackground(Color.lightGray); The frame f.setVisible(true);is not displayed until the } f.setVisible(true) is applied. And if } the f.setSize(200, 200) is not used,
JMenuItem AbstractButton JButton
JCheckBoxMenuItem JMenu
JRadioButtonMenuItem JCheckBox JRadioButton
JToggleButton
JComponent
JTextComponent JLabel JList
A JComboBox JPanel JOptionPane JScrollBar
Component Layout classes
AWTEvent
java.applet.Applet
Color Font Graphics
Image ......
TextComponent ......
Fig6.3 classes and their relationships in java.awt
Component
public abstract class Component extends Object implements ImageObserver, MenuContainer{ public void setSize(int width, int height) public void getWidth() public void getHeight() public void setLocation(int x, int y) public void setBounds() public int getX() public int getY() ...... }
import java.awt.*; public class UserLoginFrame extends Frame{ public UserLoginFrame(){ super(“UserLogin”); public static void main(String args[]){ this.setSize(280,120); new UserLoginFrame(); this.setBackground(Color.lightGray); } this.setLocation(300,240); this.setLayout(new FlowLayout()); this.add(new Label(“userid”)); this.add(new TextField(“user1”, 20)); this.add(new Label(“password”)); this.add(new TextField(20)); this.add(new Button(“OK”)); this.add(new Button(“Cancel”)); this.setVisible(true); } ...... }