神仙道仓库系统策划设计分析

合集下载

仓储仓位策划书3篇

仓储仓位策划书3篇

仓储仓位策划书3篇篇一《仓储仓位策划书》一、背景与目标随着公司业务的不断发展,仓储管理的重要性日益凸显。

为了提高仓储效率、优化存储空间利用,确保货物安全存储,特制定本仓储仓位策划书。

二、仓库现状分析1. 仓库面积与布局2. 货架数量与类型3. 货物存储情况4. 仓储设备与设施三、策划思路1. 提高仓库空间利用率2. 优化货物存储流程3. 确保货物安全存储4. 提高仓储管理效率四、具体措施1. 仓库布局优化规划不同区域,如收货区、存储区、拣选区、出货区等。

合理布置货架,采用立体存储方式。

确保通道畅通,便于货物搬运和存取。

2. 货物分类与编码对货物进行分类,制定统一的编码规则。

建立货物标签,便于货物识别和管理。

3. 仓位管理为每种货物分配固定仓位,明确仓位标识。

实行先进先出原则,确保货物有效期。

4. 库存控制建立库存预警机制,及时补货和调整库存。

减少库存积压,降低成本。

5. 仓储设备与设施更新检查和维护现有仓储设备,确保其正常运行。

6. 人员培训与管理对仓储人员进行培训,提高其业务水平和操作技能。

建立绩效考核制度,激励员工积极工作。

五、实施计划1. 确定项目负责人和执行团队。

2. 制定详细的时间表,明确各项任务的完成时间。

3. 逐步实施策划方案,进行测试和调整。

六、风险与应对措施1. 可能遇到的风险,如仓库布局不合理、货物丢失等。

2. 针对风险制定相应的应对措施,如加强安全管理、建立备份机制等。

七、预期效果1. 提高仓库空间利用率,减少货物拥堵。

2. 优化货物存储流程,提高货物存取效率。

3. 确保货物安全存储,降低货物损失率。

4. 提高仓储管理效率,降低运营成本。

篇二《仓储仓位策划书》一、引言随着公司业务的不断发展,仓储管理的重要性日益凸显。

为了提高仓储效率,优化仓储布局,确保货物安全存储,特制定本仓储仓位策划书。

二、仓储现状分析1. 仓库面积和空间利用情况2. 货物存储方式和货架布局3. 仓储设备和设施的状况4. 人员和作业流程三、策划目标1. 提高仓储空间利用率2. 优化货物存储和搬运效率3. 确保货物安全存储4. 降低仓储成本四、策划内容1. 仓库布局规划设计合理的货架布局,增加存储层数和空间利用率划分不同区域,如存储区、分拣区、周转区等规划通道和作业区域,确保物流畅通2. 货物分类和编码对货物进行分类,制定统一的编码规则建立货物档案,记录货物的名称、规格、数量等信息3. 存储策略确定货物的存储方式,如托盘存储、货架存储等制定货物的存取原则,提高存取效率4. 仓储设备和设施的选择和配置根据货物特点和仓储需求,选择合适的货架、托盘、叉车等设备配备必要的仓储设施,如照明、通风、防火设备等5. 人员和作业流程优化培训仓储人员,提高其操作技能和工作效率制定标准化的作业流程,减少作业环节和时间浪费6. 库存管理建立库存监控系统,实时掌握库存情况实施先进先出原则,避免货物积压和过期7. 安全管理加强仓库安全防范措施,确保货物和人员安全制定应急预案,应对突发情况五、实施计划1. 确定项目负责人和实施团队2. 制定详细的时间表和进度计划3. 逐步实施策划方案,进行测试和调整4. 定期评估策划效果,进行持续改进通过本次仓储仓位策划,我们将有效提高仓储管理水平,降低成本,提升客户满意度。

仓库布局与操作流程改善计划三篇

仓库布局与操作流程改善计划三篇

仓库布局与操作流程改善计划三篇《篇一》随着业务的不断发展,仓库的运作效率和布局显得尤为重要。

为了提高仓库的管理水平,降低运营成本,确保物流顺畅,我制定了这份仓库布局与操作流程改善计划。

本计划将全面分析现有仓库布局和操作流程的不足,并提出相应的改进措施,以期达到优化仓库管理、提高工作效率的目的。

1.分析现有仓库布局的优缺点,针对存在的问题进行改进。

2.优化仓库操作流程,降低作业成本,提高作业效率。

3.确保仓库安全,提高货物摆放的合理性,减少货物损坏。

4.提高库房利用率,减少库房浪费。

5.提高库存管理准确性,降低库存误差。

6.第一阶段:对现有仓库布局和操作流程进行详细分析,找出存在的问题。

7.第二阶段:根据分析结果,制定改进措施,并对新的布局和流程进行设计。

8.第三阶段:实施改进措施,对新的布局和流程进行优化。

9.第四阶段:对改进后的仓库布局和操作流程进行评估,总结经验教训。

10.采用先进的仓库管理理念和技术,提高仓库管理水平。

11.优化仓库空间布局,提高库房利用率。

12.完善仓库操作流程,降低作业成本。

13.加强仓库安全管理,提高货物摆放的合理性。

14.提高库存管理准确性,减少库存误差。

15.对现有仓库布局和操作流程进行详细分析,找出存在的问题。

16.收集相关资料,了解先进的仓库管理理念和技术。

17.根据分析结果,制定改进措施,并对新的布局和流程进行设计。

18.组织相关人员对改进措施进行讨论,确定实施方案。

19.实施改进措施,对新的布局和流程进行优化。

20.对改进后的仓库布局和操作流程进行评估,总结经验教训。

21.充分了解现有仓库布局和操作流程,找出关键问题。

22.结合先进的管理理念和技术,制定切实可行的改进措施。

23.注重仓库安全管理,确保货物摆放的合理性。

24.加强库存管理,减少库存误差。

25.及时总结经验教训,不断完善和改进。

26.成立专项小组,负责仓库布局与操作流程改善工作。

27.开展现场调查,收集仓库布局和操作流程的相关数据。

仓库管理系统的设计方案与实现1.doc

仓库管理系统的设计方案与实现1.doc

仓库管理系统的设计方案与实现11绪论随着社会经济的不断发展,各个企业也面临着各种机遇和挑战。

为了能够在这个信息化的时代继续发展下去,就必须紧跟上时代的脚步。

随着网络技术的不断发展,现代物流技术也在不断的更新换代。

传统的人工记载的办公方法已经无法满足很多企业的需要,因此,每个企业都需要一个自动化的仓库管理系统。

仓库是每个企业都必须谨慎管理的地方,因为货物是企业最基本的本钱,只有很好地管理好自己企业的货物,才能在竞争如此激烈的社会中谋得一片天地。

本课题正是根据这一理念,开发了一个功能比较完善,基本能满足企业要求的仓库管理系统。

1.1 系统开发背景随着计算机技术的发展,一个崭新的信息化的世界已经展现在我们眼前。

如今,你可以随处看到很多不同种类的信息管理系统。

商品是企业的根本,仓库是企业用来保存商品的地方。

因此,仓库对于企业十分重要。

所以说一个成功的企业必定会有一个好的仓库,而一个好的仓库就肯定会有一个先进的仓库管理系统作为支撑。

但是,传统简单、静态的仓库管理系统,因为其不具备信息共享功能,且无法保证货物的正确的进库、库存控制和发货等问题,已经无法确保企业资源的高效利用;而且,传统的仓库管理系统存在维护困难、开发复杂等缺点,极大的浪费企业的人力、物力,因此已经跟不上时代的步伐。

所以说,一个成功的企业需要一个现代的仓库管理系统来保证企业产品的精细化管理,保证最大化利用企业资源。

1.2 系统开发目的仓库是所有企业都不可缺少的部分,因此,一个企业想要蓬勃发展,管理好自己的仓库就显得十分重要。

但是仓库中的货物总是不断变动的,因此,就需要有人将仓库中货物的增减情况进行记录。

但是传统的人工记录的方法存在着许多问题,比如信息安全行性低、查询效率低等。

因此,对于一个想要不断发展的企业来说,这种人工记录的方式必须淘汰。

随着计算机技术的不断发展,计算机的使用已经十分普遍,每个企业都拥有计算机。

使用计算机对库存信息进行管理有着很多人工记录所无法比拟的优点,比如查询快捷、信息安全性高、添加删除方便等。

《神仙道》数值、系统设计文档-六道轮回塔活动

《神仙道》数值、系统设计文档-六道轮回塔活动

六道轮回塔活动
1.概述
神仙道的六道轮回塔是新版最受大家关注的内容之一,六道轮回塔共有地狱道、饿鬼道、畜生道、修罗道、人道、天道六大阶段,每个阶段有25层怪物,并且每5层会有一个小BOSS。

通关之后会掉落武器配件,可镶嵌在武器上,而且属性堪比顶级命格。

目前版本开放了地狱道、饿鬼道、畜生道这个三个阶段,只有打通地狱道才能挑战饿鬼道,通关饿鬼道后又会开放畜生道,并且地狱道要求50级才能进入,饿鬼道要求61级,畜生道要求81级。

2.图标
在游戏的活动区(右上角)图标是:
3.UI界面
4.内容
六道轮回塔规则:
1.每一道分25个小关卡;
2.通过一道之后就可以直接买这道的灵件,点击通过的层数,就会弹出灵件购买界面;
3.每天可以重置一次,第二次收取100元宝;
4.六道轮回塔每层通过获得10000经验和一个灵件部件;
5.每一道解锁一个部件位置;
6.只有BOSS掉落紫色灵件
7.灵件是封灵系统必不可少的物品(关联封灵系统)。

仓管系统策划书3篇

仓管系统策划书3篇

仓管系统策划书3篇篇一一、引言随着企业规模的不断扩大,仓库管理变得越来越复杂。

为了提高仓库管理的效率和准确性,我们计划开发一款仓管系统。

本策划书将详细介绍该系统的目标、功能、技术架构、实施计划和预算等方面的内容。

二、系统目标1. 提高仓库管理的效率和准确性,减少人工操作和错误。

2. 实现库存的实时监控和管理,及时掌握库存情况。

3. 优化仓库布局和货物存储,提高仓库空间利用率。

4. 提供数据分析和报表功能,为企业决策提供支持。

三、系统功能1. 库存管理货物入库、出库、库存盘点等操作。

实时库存查询和统计。

库存预警功能,提醒管理员及时补货或处理积压库存。

2. 仓库管理仓库布局设计和优化。

货物存储位置管理,方便快速查找货物。

仓库环境监控,如温度、湿度等。

3. 订单管理订单接收和处理。

订单跟踪和查询。

发货管理,包括打印发货单、安排物流等。

4. 数据分析和报表库存数据分析,如周转率、缺货率等。

订单数据分析,如销售额、客户满意度等。

各类报表,如库存报表、订单报表等。

5. 系统管理用户管理,包括添加、删除用户和设置用户权限。

数据备份和恢复。

系统设置,如仓库参数设置、预警设置等。

四、技术架构2. 后端采用 Python 语言和 Django 框架开发,实现系统的业务逻辑。

3. 数据库采用 MySQL 存储系统数据。

4. 采用 RESTful API 实现前后端数据交互。

五、实施计划1. 需求分析和设计([时间区间 1])与相关部门沟通,了解业务需求。

进行系统设计,绘制系统流程图和数据库设计图。

2. 开发和测试([时间区间 2])按照设计进行系统开发。

进行单元测试、集成测试和系统测试,确保系统质量。

3. 部署和上线([时间区间 3])将系统部署到生产环境。

进行上线前的培训和准备工作。

系统正式上线运行。

4. 维护和优化(长期)对系统进行日常维护和监控,确保系统稳定运行。

根据用户反馈和业务需求,对系统进行优化和升级。

六、预算1. 人力成本:包括开发人员、测试人员、运维人员等的工资和福利。

仓库酒水管理系统设计方案

仓库酒水管理系统设计方案

仓库酒水管理系统设计方案概述为了更好地管理仓库内的酒水存货,提高仓库管理效率,我们需要建立一个仓库酒水管理系统,该系统包括以下几个部分:1.酒水库存管理:对库存的入库、出库、盘点等操作进行管理。

2.酒水销售管理:对销售订单的管理,能及时更新库存状态并生成销售报告。

3.酒水采购管理:对供货商和采购订单的管理,能及时更新库存状态并生成采购报告。

本方案将通过以下几个方面介绍该系统的设计与实现:1.系统功能模块划分;2.数据库设计方案;3.系统架构设计方案;4.系统界面设计方案。

系统功能模块划分本系统划分为以下四个功能模块:1.登录模块:实现用户身份验证及权限控制。

只有正式员工才能登陆并使用系统功能。

2.酒水库存管理模块:包括对酒水的入库、出库、盘点等操作进行管理。

3.酒水销售管理模块:包括对销售订单的管理,能及时更新库存状态并生成销售报告。

4.酒水采购管理模块:包括对供货商和采购订单的管理,能及时更新库存状态并生成采购报告。

数据库设计方案1.员工表:存储员工的登录账号和密码。

2.酒水表:存储酒水的名称、数量、进货价、售价等信息。

3.供货商表:存储供货商的名称、联系方式、地址等信息。

4.采购订单表:存储采购订单的供货商、商品以及价格等信息。

5.销售订单表:存储销售订单的顾客信息、商品以及价格等信息。

系统架构设计方案本系统采用B/S(Browser/Server)模式,客户端为浏览器,服务端采用Python语言,Web框架使用Django,数据采用MySQL数据库。

系统界面设计方案1.登录模块界面:提供给用户用于输入账号和密码进行验证。

2.酒水库存管理模块界面:提供给用户用于进行酒水的入库、出库、盘点等操作。

3.酒水销售管理模块界面:提供给用户用于进行销售订单的管理,能及时更新库存状态并生成销售报告。

4.酒水采购管理模块界面:提供给用户用于进行供货商和采购订单的管理,能及时更新库存状态并生成采购报告。

总结本文介绍了仓库酒水管理系统的设计方案,包括功能模块划分、数据库设计方案、系统架构设计方案和系统界面设计方案。

《神仙道》数值、系统设计文档-经济系统整理

《神仙道》数值、系统设计文档-经济系统整理

经济系统1.体力值体力值是神仙道中最重要的限制性资源,通过时间来恢复,每半小时5点。

5可以理解为单位1,因为每次副本均需要5点体力,如果设定为1则总量为40不太好看。

所以5点非常合理。

2.产出:产出方式主要有三种来源时间等待、付费购买、每日获赠、仙履奇缘获得。

✧时间等待每30分钟获得5点,每天可获得240点体力,最大值为200,超过不增加。

✧付费购买最大可付费购买80次,每次购买40体力,根据购买次数付费不同✧每日获赠每日12点、18点可获赠50体力、不直接加成而是给予buff形式奖励。

✧仙履奇缘仙履奇缘每次可以获得5点体力、可能有每日限次最大5次。

3.消耗:主要消耗于副本、精英副本,每次挑战需要消耗5点体力。

由于每日体力限量获得,所以每日可用于挑战的次数为68次。

游戏币游戏币是经济系统中的核心资源,产出的方式涉及到游戏的方方面面。

产出:✧重点产出(涉及付费,相对产出数量巨大)药园(可付费)药园摇钱树通过仙露控制,仙露每3小时恢复1点,可购买,每日最多购买9点。

招财神符(可付费)招财神符是每日重新领取一次,根据vip等级决定购买次数。

护送取经(可付费)护送取经44级完成金刚任务后开启。

✧弱点产出(免费)仙履奇缘每日领取俸禄固定福利,每日领取,每次获得数量比招财神符略高任务任务主要是支线任务、主线任务、精英任务,每次可获得与单次招财接近的游戏币。

养成产出(奖励性质)养成产出涉及到游戏各个方面,主要包括竞技场、道具出售、帮派、副本、活动等小结:重点产出是游戏最重要的游戏币产出方式,也是付费点比较集中的地方,每日产出60%以上的游戏币,普通玩家也可通过游戏获得元宝参与,但是无法与付费玩家相比;弱点产出游戏币可以维持游戏正常娱乐;奖励产出为玩家追求点,收益中等,中间运气成分比较多,普通玩家与付费玩家竞争点,追求层次划分明确,大额奖励运气成分几率较大。

消耗:消耗分为大额消耗、日常消耗。

大额消耗命格命格的获得是非常消耗游戏币的地方,拥有无底洞的回收机制、成长机制。

《神仙道》数值、系统设计文档-场景设计和地图设计

《神仙道》数值、系统设计文档-场景设计和地图设计

场景设计和地图设计第一章场景设计1.系统简述1)整个游戏世界是由许多游戏场景组成的。

2)每个游戏场景中包含了若干的NPC,每个NPC对应着不同的游戏功能。

3)每个场景都会划分成若干的格子,玩家在场景中的位置,移动都是由格子数运算记录的。

4)当玩家角色接近一个NPC,并点击NPC时,可以与NPC进行互动,触发NPC身上的游戏功能。

包括:任务-接受、完成NPC发布的任务。

商店-购买出售物品。

跳转-切换场景战斗-进行战斗家园-前往家园,使用家园功能关卡-打开关卡地图,并进入关卡等等5)场景根据用途与游戏方式分为不同的类型,当玩家进入不同类型的场景时,显示的UI与记录的数据会发生变化。

场景分为以下4个类型:城市场景-玩家在游戏中主要活动的场景。

可以看到其他在同场景中的玩家。

在整个世界中有具体的位置。

允许玩家使用传送功能进行城市间的传送。

野外场景-玩家从一个城市移动到另一个城市所需要经过的联络线场景。

在野外场景中,玩家只能看到自己和本队伍的玩家。

野外场景中会设置怪物。

允许玩家不与怪物进行战斗,规避怪物直接经过场景。

系统场景-游戏中一些系统的所使用的场景。

关卡场景-关卡场景在整个世界中没有具体的坐标。

当玩家进入关卡时会开始记录特殊的关卡数据。

关卡中会设置怪物。

玩家必须依次击败怪物才能前进。

当击败全部怪物时,给予关卡奖励,并自动退出关卡。

6)当玩家需要进入一个场景时,会对玩家数据进行判断(如等级,任务,移动时间),如果满足则可以跳转,否则不能跳转。

7)当玩家进入一个场景时,如果满足剧情的显示条件则自动播放剧情。

播放过的剧情不会再次播放。

8)场景组队i.玩家在场景中可以邀请其他玩家进行组队(通过好友列表、点击击场景中玩家形象、点击聊天频道中名称)ii.组队后的玩家可以随时点击自己形象,点击自己头像选择退队操作,退出组队。

iii.组队后,玩家形象进行编组。

由队长带领其他两名玩家进行场景转换。

在关卡和野外场景中,由队长带领两名队友进行移动。

《神仙道》数值、系统设计文档-帮派系统

《神仙道》数值、系统设计文档-帮派系统

帮派系统1.系统目的在任何游戏中,一个组织,一个团队都是作为游戏的交互性一个重要的组成部分,例如帮派在游戏中有着很重要的地位。

他不仅仅可以把闲散的玩家有机的集合在一个团体里,而且只有有了帮派,才可以参加很多的帮派活动,帮派活动的奖励也是玩家们所心仪的,达到游戏良好的交互。

2.系统简述帮派系统主要包括帮派的建立,加入和解散以及帮主的转移还有一些其他的功能1)建立帮派和邀请玩家当玩家等级达到20级并且脱离有帮派状态超过24小时而且已经做完选择阵营的任务,就可以花费10W铜钱就可以建立属于自己的帮派,帮派建立成功后,建立帮派的玩家被默认为帮主,每个帮可以设置2名副帮主,帮主和副帮主都有资格邀请玩家加入帮派。

输入帮派的名字就可以创建成功了,帮派名称具有服务器唯一性,并且不能包括非法字符,帮派名称长度为2到10个字。

2)加入帮派和退出帮派当玩家等级达到20级并且脱离有帮派状态超过24小时而且已经做完选择阵营的任务时,就可以申请加入其他的帮派,申请后需等待帮主或副帮主的确定,才可以正式的成为帮派一员,在进入帮派24小时后,可以享受和参加帮派的任何活动了。

玩家如果想退出帮派的话,只需要打开帮派面板,然后点击退出选项就可以了,退出后恢复无帮派状态了,但是要等24小时之后才可以再次加入其他帮派或自己建立帮派。

可以查看帮派信息并点击申请就可以等待帮派管理员的确定了。

点击退出按钮就可以选择退出帮派了。

3)解散帮派和开除成员当玩家拥有一个帮派并是帮主的前提下,玩家有权力解散掉该帮派,解散后所有关于帮派的数据全部清空永久不可恢复,此帮派内的所有成员变成无帮派状态。

帮派开除成员规则是如果被开除者是普通会员,则帮助或副帮主可以直接开除,如果是有职位,必须先要将职位降到普通会员,才可以开除出帮派。

同样也可以将普通会员提升为副帮主。

玩家解散帮派面板。

解除职位选项。

普通成员可以直接踢出帮派。

帮主或副帮主点击审核选项后会看到申请加入帮派的玩家,帮主或副帮主可以确定或拒绝。

仓管系统策划书3篇

仓管系统策划书3篇

仓管系统策划书3篇篇一仓管系统策划书一、项目背景随着企业规模的不断扩大,仓库管理的复杂度也日益增加。

传统的手工管理方式已经无法满足企业的需求,因此开发一款高效、实用的仓管系统迫在眉睫。

二、项目目标1. 提高仓库管理效率,减少人工操作和错误。

2. 实现仓库数据的实时监控和统计分析,为企业决策提供支持。

3. 优化仓库布局和库存管理,提高仓库空间利用率和库存周转率。

4. 加强仓库安全管理,确保货物的安全和完整。

三、项目内容1. 基础信息管理:包括仓库信息、库区信息、货架信息、货品信息、供应商信息、客户信息等的管理。

2. 入库管理:包括采购入库、生产入库、退货入库等业务的管理,支持多种入库方式,如手动入库、条码扫描入库等。

3. 出库管理:包括销售出库、领料出库、退货出库等业务的管理,支持多种出库方式,如手动出库、条码扫描出库等。

4. 库存管理:包括库存盘点、库存调整、库存报警等业务的管理,支持实时库存查询和库存统计分析。

5. 报表统计:包括出入库报表、库存报表、盘点报表、供应商报表、客户报表等的统计和分析。

6. 系统设置:包括用户管理、权限管理、数据备份与恢复、系统日志等功能的设置。

四、项目技术选型1. 数据库:采用关系型数据库 MySQL,确保数据的安全性和稳定性。

4. 服务器:采用 Tomcat 服务器,支持 Java 应用程序的运行。

五、项目实施计划1. 需求分析:对企业的仓库管理需求进行详细的调研和分析,确定系统的功能和性能要求。

2. 系统设计:根据需求分析的结果,进行系统的总体设计和详细设计,包括数据库设计、模块设计、界面设计等。

3. 编码实现:根据系统设计的结果,进行编码实现,完成系统的各个功能模块。

4. 系统测试:对开发完成的系统进行全面的测试,包括功能测试、性能测试、安全测试等,确保系统的质量和稳定性。

5. 系统部署:将测试通过的系统部署到企业的服务器上,进行系统的联调测试和优化。

6. 系统上线:在系统部署和联调测试完成后,正式上线运行,并提供系统的维护和支持服务。

《神仙道》成长系统分析图(路飞飞)

《神仙道》成长系统分析图(路飞飞)

特征
休闲活劢内容比较单一,目前只看到一种——仙侣奇缘。
声望成长没有特定规律 可循。喜欢参加战斗的 、喜欢参加帮派活劢的 获得声望的速度相对较 快。喜欢休闲的玩家, 则获取声望的速度较慢 。丌过声望的用途狭窄 ,只限于招募伙伴。而 这个并丌能起决定性作 用。所以,玩家丌一定 会在乎声望。
参加休闲活劢
虽然是休闲的,但免费玩家也需要较多的时间去完成,因为每完成一次(共10次)会有CD出现
角色属性 成长的目 的很简单 ,即让玩 家做同一 件事情变 得更加容 易。所做 的事情包 含游戏中 的所有战 斗内容。
特征
角色属性成长很复杂, 每个玩家都可以建立起 自己独特的角色属性成 长机制。这个极大地增 加了游戏的探索乐趌。 丌过丌管怎么样,生命 值是玩家首先追求的。
装备升级不强化
装备升级不强化和角色的等级密切相关。装备对角色的属性影响较为明显,是最基础的因素乊一
帮派活劢较多,有帮派上香、帮派仙宴、帮派七星封魔、帮派BOSS。参加相关活劢需要开启帮会相应等级
角色声望成长
参加帮派活劢
参加帮会活劢需要加入帮会或者自己创建帮会,且要对帮会迚行升级 帮派活劢,顾名思义,需要帮派成员的积极参不。个人想通过帮派活劢获得较多声望是比较困难的
提升声望 的唯一目 的就是招 募更强力 的伙伴。
装备封灵
封灵具有随机性不赌博性;封灵对于武器相当于命格对于角色;多余的灵件可以出售换取灵石用于洗练灵件
角色培养
每种培养方式差别较大,培养的结果是属性加成,只要有游戏币,培养可无限迚行 丹药分为武力、绝技、法术三类,每种丹药都有丌同的级别
炼制丹药
角色每多吃一颗相同类型和级别的丹药,其效果逐渐递减 角色吃丹药的数量有限;吃丹药的结果为角色属性加成

神仙道构架和收费模式总结

神仙道构架和收费模式总结

神仙道目录初始基础功能: (1)界面提示 (2)依次增加功能如下: (3)活动: (5)各系统的支持点及消耗量 (5)初始基础功能:人物包裹任务涉及内容:任务,副本,装备引导:任务,每一次点击副本,每一次点击,移动方向界面提示右上方提示:在线奖励——》领取在线奖励,其中10级有礼包送元宝——》VIP功能兑换券——》应该为新手卡类下方中间提示:右下方提示:等级及特殊提示——》点击使用依次增加功能如下:1、强化——》提升装备此处出现倒计时提示2、布阵——》阵法修炼,参战数量3、培养——》刷属性,人宠提升4、奇术——》技能升级5、练功——》打坐加经验6、伙伴——》宠物增加7、活动——》8、多人副本——》9、好友——》玩家之间交互——》10、自动补充的血——》11、竞技场12、药园——》额外挂机——》人,宠丹药提升13、选择势力——》阵营战14、帮派——》15、秘宝——》赌装备道具,倒计时刷新16、副本挂机功能——》刷经验,材料,制作装备17、英雄副本开启——》需要满足条件,一般装备打不过的25级左右18、猎命——》大幅提升人物能力的被动效果,消费无底洞19、其他,装备合成,通过打到的合成卷进行合成活动:目前共6个,赠送玩家的都涉及到VIP第一期:1级开始送元宝,10级开始招财,15级领取俸禄17级开始活动,20级左右竞技,日常各系统的支持点及消耗量副本:消耗血,即游戏币产出材料,游戏币,有几率产出人民币1、强化,可进行100次强化,概率随机变化,青铜为100%,之后开始浮动消耗大量游戏币消耗人民币开强化位置(每20级1个)消耗人民币缩短冷却2、布阵,此处消耗主要在奇术中3、培养——》刷属性,人宠提升消耗大量游戏币消耗人民币属性随机总值比游戏币多4、奇术——》技能升级消耗大量游戏币消耗人民币缩短冷却5、练功——》打坐加经验,无消耗6、伙伴——》宠物增加消耗游戏币招募队友7、活动——》暂无测试到获得奖励8、多人副本——》暂无测试到获得奖励,有几率获得人民币9、好友——》玩家之间交互——》暂无测试到10、自动补充的血——》消耗大量游戏币11、竞技场获得各种货币奖励12、药园——》额外挂机——》人,宠丹药提升消耗时间消耗元宝可刷新药的品质13、选择势力——》暂无测试到14、帮派——》暂无测试到据说大量消耗游戏币据说大量消耗元宝15、秘宝——》赌装备道具,倒计时刷新元宝可减少刷新时间消耗少量游戏币16、副本挂机功能——》刷经验,材料,制作装备17、英雄副本开启——》需要满足条件,一般装备打不过的25级左右产出紫装卷轴18、猎命—命格—》大幅提升人物能力的被动效果,消费无底洞消耗非常大量游戏币19、其他,装备合成,通过打到的合成卷进行合成20、后续功能封灵,类似镶嵌,需要打N层的塔有几率获得获得后花钱可以多开2个属性,属性可洗,每天免费2次21、活动增加护送取经六道轮回。

游戏系统设计

游戏系统设计

游戏系统设计一、前言去年,一款神仙道游戏火爆全国,因而由这款游戏衍生出许多游戏,这些游戏中有些成功了,有些失败了。

对于我们,我们有必要看一些这些衍生出来的游戏他们在对神仙道的继承与发展上做了哪些改变?为何要改变?这些改变的效果如何?以及后续我们如何继续与规避?二、游戏整体对比龙将:斗战西游大话神仙和神仙道总论从游戏的整个整体来看,这几个游戏在系统规划上区分不是很大,系统数目,导向基本上一致。

而他们的区分主要存在于系统和能力,经济上的联系上。

而这个联系表现在下面核心系统的具体设定。

三、核心系统对比1.成长体系能力模块1.人物成长a)我们先看三个游戏的人物等级成长方式b)根据上面和实际游戏情况,我们得知,在龙将里面,取消打坐这个获得经验的行为,理论上这样的行为可能会导致玩家无聊而下线,并且下线后没有对升级的期望,导致第二天上线的可能性降低。

c)虽然在神仙道或者大话神仙这个模式下,提供打坐这个行为,而增加第二天上线的概率,但是同样会存在线上无聊的行为,于是斗战西游提供大量的帮派任务或者跑环给玩家,避免其无事可做,但是这样的话,因为任务太多,玩家习惯性去做完任务,就会发现很累,降低游戏的娱乐性。

但是它里面的组队副本设置形式值得借鉴,设定每天任务次数,但是具体什么时候做,则有玩家自由决定。

d)我们看龙将的宣传口号:不用花钱也能轻轻松松的升到100级。

以及在游戏里面体验知:龙将的军团活动经验奖励非常丰富。

故而猜想:龙将是以牺牲玩家时间的黏性换以固定行为(活动)来减轻玩家的负担,增加玩家的休闲性。

e)而斗战的思维则是客户端的方式,增加玩家的事情来达到玩家对游戏的黏性,从而增加玩家的负担,增加玩家的疲劳度。

2.人物属性a)我们先看人物属性上的差别:b)从上面可以看出,相对大话神仙而言,龙将把人物的技能进行调整,并增加天赋和不同影响的成长率,这是针对大话神仙或者神仙道的战斗方面而言,想在战斗方面增加一些策略性的行为,故而,增加天赋以及相应的技能c)而在斗战西游里面,只是修改了属性之间的关系,基本属性能影响部分概率性属性(闪避和暴击),个人猜想是基于职业上考虑的,因为在大话神仙或者神仙道里面,若不考虑其攻击类型,则各个职业一样。

仓库酒水管理系统设计方案

仓库酒水管理系统设计方案

仓库酒水管理系统设计方案为了更好地管理仓库中的酒水产品,设计一个高效的仓库酒水管理系统是至关重要的。

以下是一个具体的设计方案,包括系统目标、功能、技术要求和实施计划等。

一、系统目标1.提高仓库酒水产品的管理效率和准确性;2.实现酒水产品的全生命周期管理,包括入库、出库、库存和报废等;3.提供即时的酒水产品库存信息,帮助管理人员进行及时调配和决策;4.减少因人工操作错误造成的损失,提升管理的精确度。

二、系统功能1.酒水产品信息管理:包括酒水产品的基本信息、供应商信息、进货信息等;2.入库管理:记录酒水产品的入库时间、数量和货架位置等信息,并生成相应的入库单据;3.出库管理:记录酒水产品的出库时间、数量和客户信息等信息,并生成相应的出库单据;4.库存管理:实时更新酒水产品的库存数量,提供库存查询和报表功能;5.报废管理:记录酒水产品的报废情况,并生成相应的报废单据;6.财务管理:记录酒水产品的进货和销售成本,并提供财务报表功能;7.安全管理:设置不同的用户权限,保障系统的安全性和稳定性。

三、技术要求1.数据库:选择稳定可靠的关系型数据库,如MySQL,用于存储酒水产品信息和相关业务数据;2.硬件设备:选用高性能的服务器和存储设备,确保系统的稳定运行;3.网络通信:构建局域网,将仓库酒水管理系统与其他相关系统进行连接,实现数据的共享和同步;4. 软件开发:选用合适的开发框架和编程语言,如Java或Python,进行系统开发;5.用户界面:采用友好的图形用户界面(GUI),提供简单直观的操作界面;6.数据安全:实施数据备份和灾难恢复策略,保证系统数据的安全性和完整性。

四、实施计划1.系统分析与设计:根据需求,进行系统的功能分析与设计,并编写详细的开发文档;2.系统开发:根据设计文档,进行系统的编码和测试,确保系统的稳定运行;3.数据导入与系统集成:导入现有酒水产品数据,并与其他相关系统进行集成;4.系统部署与测试:在服务器上完成系统部署,并进行各项功能和性能测试,确保系统的正常运行;5.培训与上线:为管理员和操作人员提供系统培训,使其能够熟练操作系统,并逐步上线使用;6.运维与优化:定期维护和优化系统,解决问题和提升系统性能。

《神仙道》数值、系统设计文档-帮派活动系统

《神仙道》数值、系统设计文档-帮派活动系统

帮派活动系统系统目的帮派活动在游戏里有着不可或缺地位,因为它带来的都是玩家所需要的铜钱,声望,体力等玩家所必需的东西,从而就对玩家为了提升这些东西而有更高的追求,比如声望的提高可以招募更强力的伙伴,铜钱的增加可以让玩家去猎命,强化自己的装备,体力的给予让玩家可以更久的去获得游戏的乐趣,总之带来的东西都是提升玩家的综合实力和各种属性,而这些,恰恰是一个玩家在游戏中所追求的,所以之为荣的东西,因此帮派活动的设计也变相的刺激玩家去消费,去追求自己想要的东西,神仙道在这点上给了玩家一个足够的空间,让花钱的玩家去快速的得到想要的东西,不花钱的玩家也会慢慢积累从而得到自己想要的东西。

系统功能和规则介绍帮派活动目前包括有,祭神,七星封魔,帮派战,帮派BOSS,帮派吉星高照和仙宴。

帮派祭神1级帮派可以开启的帮派活动,祭神分为三种香,白檀香,苏合香和天木香,每天只能上三种香其中的一种,所上的香不同所得的奖励也不相同,上香所消耗的资源包括阅历和元宝,所得奖励为祝福和声望,后两种元宝上香需要达到相应的VIP等级才可以使用,白檀香是消耗阅历,苏合香需要VIP1级才能使用,消耗元宝,天木香需要VIP2级才能使用,消耗元宝。

每次玩家祭神后,都会相应的给神像增加灵气,当灵气满足升级条件时,则神像升级,带来更多的副本铜钱收益。

玩家也可以在祭神的界面里观察到帮派内其他成员的祭神情况。

数据UI七星封魔帮派等级达到3级的时候可以开启帮派七星封魔活动,在帮会的玩家都可以参加这个活动。

活动每天可以参加多次,但是只有第一次有350声望的奖励,只要有7个一起参加的活动就可以封魔成功,无需战斗,也没有等级限制,如果参加人数不够的情况下,玩家可以花费元宝召唤一个散仙顶替玩家的位置来协助封魔,每一个散仙需要5元宝,封魔成功后会有系统公告提示。

数据召唤每一位散仙需要花费5元宝。

每天第一次七星封魔成功玩家会获得350声望。

UI点击主界面里帮派活动的图标,进入帮派活动的界面。

仓库改进策划书模板3篇

仓库改进策划书模板3篇

仓库改进策划书模板3篇篇一仓库改进策划书一、背景随着公司业务的不断发展,仓库管理的重要性日益凸显。

为了提高仓库的运营效率、降低成本、提升客户满意度,我们有必要对仓库进行改进。

二、目标1. 提高仓库空间利用率。

2. 优化仓库布局,提高货物出入库效率。

3. 加强库存管理,降低库存成本。

4. 提高仓库管理的信息化水平。

5. 提升员工工作效率和工作质量。

三、改进措施1. 仓库布局优化对仓库进行重新规划,划分不同的功能区域,如存储区、分拣区、发货区等。

合理安排货架的布局,提高货架的利用率。

增加仓库的通道宽度,确保货物的顺畅运输。

2. 库存管理优化建立科学的库存管理制度,定期进行库存盘点,确保库存数据的准确性。

采用先进先出的原则,减少库存积压和过期损失。

加强与供应商的合作,优化采购计划,降低库存成本。

3. 信息化建设引入仓库管理系统,实现仓库管理的信息化和自动化。

建立库存预警机制,及时提醒管理人员进行补货或调整库存。

实现与其他部门的信息共享,提高工作效率。

4. 人员培训定期组织员工培训,提高员工的业务水平和工作技能。

加强员工的安全意识和责任意识,确保仓库的安全运营。

5. 绩效考核建立完善的绩效考核制度,激励员工积极工作,提高工作效率和工作质量。

定期对员工进行绩效考核,根据考核结果进行奖惩。

四、实施步骤1. 第一阶段:现状调研和分析对仓库的现状进行全面调研,包括仓库布局、库存管理、信息化建设、人员配备等方面。

分析存在的问题和不足,提出改进措施和建议。

2. 第二阶段:方案设计和论证根据调研结果,设计仓库改进方案,包括仓库布局优化、库存管理优化、信息化建设等方面。

对方案进行论证和评估,确保方案的可行性和有效性。

3. 第三阶段:方案实施和监控按照方案实施仓库改进,包括仓库布局调整、货架安装、信息化系统建设等方面。

建立监控机制,定期对改进效果进行评估和调整。

对改进效果进行评估,评估指标包括仓库空间利用率、货物出入库效率、库存成本、员工工作效率等方面。

由《神仙道》猎命系统想到的

由《神仙道》猎命系统想到的

由神仙道猎命系统想到的……
神仙道仿作不少,猎命系统被复制得更多,这篇是随手写的,就不打理什么格式了,还是那句话,老鸟勿喷。

猎命系统好在哪,差在哪,这无关紧要,关键是我们要从里面提取出有用的东西,来为我们的设计服务。

让我来整理下猎命系统的特点:
1、博弈味道浓厚:运气好的用户可以获得巨大收益,容易获得满足感
2、效果明显:有的游戏抄没抄到点,就是这个特点没有抓住,这个效果指的是前期,非常吸引眼球,用户印象深刻
3、有效的资源回收:猎命对资源的回收是非常有效的,在运作过程中一部分转化为属性,一部分直接消耗掉,当然这只是表面上这样体现的
4、保值的投入:这个系统在保持博弈乐趣的前提下,还具有高度的保值效果,不会让运差的玩家有太大失落感
5、后期乏味:因为后期投入需求增大导致后期性价比不高
6、操作频率:前期具有一定乐趣而且简单,但是在后期投入需求增大的情况下,操作时间和频率大大增加,以至于后期需要增加自动功能
一个系统,提取出特点是策划基本功,但是去除缺点,保留优点的情况下,融入到新的设计中,这就需要一定阅历和功力了。

简单的概括,就是:新系统=博弈+保值+前期强效+有效回收+操作简单
那么,能糊弄出这个东西就是你的创新了。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
相关文档
最新文档