Authorware教程:第3章走进Authorware-4

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Authorware(第3次课)

Authorware(第3次课)
Authorware 教程
XX系XXX教研室 XXX
Authorware教程
第3讲 动画设计
1
【移动】设计图标
2
3 4 5
直接移动到终点的动画
沿路径移动到终点的动画
沿路径定位的动画
沿直线(或平面)定位的动画
Authorware教程
1. 【移动】设计图标
【移动】设计图标的作用对象是设计图标而不是设计图 标中的某个对象,也就是就说它一次能够(而且是仅能)移 动一个设计图标中的所有显示对象。
Path to End:沿路径移动到终点的动画。这种动画效果 是使显示对象沿预定义的路径从路径的起点移动到路径 的终点并停留在那里,路径可以是直线段、曲线段或是 二者的结合。
Move or Stop ? TRUE or FALSE ?
Authorware教程
4. 沿路径定位的动画
Path to Point:沿路径定位的动画。这种动画效果也是使 显示对象沿预定义的路径移动,但最后可以停留在路径 上的任意位置而不一定非要移动到路径的终点。停留的 位置可以由数值、变量或表达式来指定。
Authorware教程
2. 直接移动到终点的动画
Direct to Point:直接移动到终点的动画。这种动画效果 是使显示对象从【演示】窗口中的当前位置直接移动到 另一位置。
Authorware教程
2. 直接移动到终点的动画
设计图标的层属性
前 后?
Authorware教程
3. 沿路径移动到终点的动画
Authorware教程
Hale Waihona Puke 各类动画综合运用示例Authorware教程
本课总结
本课详细介绍了使用Authorware进行动画设计的 方法。在多媒体应用程序中适当地使用动画,可 以增强程序的效果。具体何时使用动画及使用哪 一种形式的动画都要依据实际情况来考虑,而没 有千篇一律的定式。 在实际应用中可以将多种移动方式综合在一起使 用,而且可以和背景图案、对象的覆盖模式等属 性结合起来应用,能够创造出更多美妙的效果。

920542-多媒体技术与应用——Photoshop、Flash、Authorware版-教学课件3-4:图层

920542-多媒体技术与应用——Photoshop、Flash、Authorware版-教学课件3-4:图层
行“图层”|“删除”|“隐藏图层”命令,可以在图层调板中同时删除隐藏图层。
5
图层混 合模式
混合模式指在Photoshop中,上面的图层与下面的图层的合成方法。使 用混合模式可以创建各种特殊效果,并且不会对图像造成任何破坏。
1 对混合模式的理解
使用混合模式合成图像的最大优点,就是在不对原图造成损害的情况下制作出多种丰富图 像效果。在图层调板中,选择要改变混合模式的图层,然后在图层调板上单击“正常”,选 择要混合的模式即可进行应用。在Photoshop中除了背景图层外,其他图层都支持混合模式。
4
图层的编辑
v(7)链接图层:在图层调板中选择要链接的两个或多个图层,然后单击调板底部的链接图层 按钮,可将它们链接。链接的图层将保持关联,比如会同时移动,直至取消它们的链接为止。 如要取消链接,可以选择一个连接的图层,然后的单击链接图层按钮。 v (8)锁定图层:按下图层调板中的锁定按钮,可以完全或部分锁定图层以保护其内容。如果要 取消锁定,可选择被锁定的图层,然后再次按下相应的锁定按钮即可。锁定图层对于处理图像 很有帮助,例如,如果希望某一图层上的图像位置保持不变,可以锁定此图层的位置。图层锁 定后,图层名称的右侧会出现一个锁图标 v(9)删除图层:在图层调板中,将要删除的图层目录拖动到“删除图层”按钮上,或者使用 菜单栏中的“图层”/“删除”命令,可以进行删除。 ✓ 提示:执行“图层”|“删除”|“链接图层”命令,可以在图层调板中同时删除链接图层;执
1 向下合并:将当前图层与其下方紧邻图层进行合并。可使用右键菜单;Ctrl+E>,合并后的图层将使用下面图层的名
2称 合并多个图层:将当前选择多个图层合并成一个图层。可使用右键菜单的“合并图层”, 或者执行“图层”|“合并图层”命令,按组合键<Ctrl+E>,合并后的图层使用上面图层的名称

快速学习authorware

快速学习authorware

应用场景
组合应用适用于各种需要用户参与和 判断的场景,如游戏、多媒体展示、 教学软件等。
04 变量和函数
变量基础
变量定义
变量是用来存储数据的容器,可以在Authorware中定义各种类型 的变量,如文本、数字、布尔值等。
变量赋值
通过赋值语句将数据存储到变量中,可以使用各种运算符和表达式 来赋值。
02 Authorware基础
Authorware界面介绍
菜单栏
包含文件、编辑、查看等常用操作。
流程图面板
显示当前流程图,可进行流程的编辑和调整。
工具箱
包含各种媒体和交互控件,如按钮、文本框 等。
属性面板
用于设置控件的属性和样式。
创建基本流程
新建流程图
在流程图面板中新建一个流程图。
添加媒体和文本
练习3
根据所学知识,自己设计并 实现一个具有实际应用价值 的Authorware程序,如教 学辅助、企业展示等。
练习4
根据所学知识,自己设计并 实现一个跨平台的 Authorware程序,以适应 不同的操作系统和设备。
THANKS FOR WATCHING
感谢您的观看
03
变量和函数在流程控制中的应用
使用变量来控制程序的流程,如条件判断、循环等,而函数则可以封装
复杂的逻辑和操作,提高代码的可重用性和可维护性。
05 高级特性
库和模块的使用

Authorware提供了一个强大的库功能,允许用户将常用的内容存储在一个中 央位置,并在需要时重复使用。这可以大大提高工作效率,减少重复劳动。
函数调用
在程序中调用函数时,需要提供必要的参数,并根据需要处理函数的 返回值。
变量和函数的应用实例

authorware作业4操作说明

authorware作业4操作说明

authorware作业4操作说明练习目的:掌握使用变量来控制运动位置的方法使用“固定路径运动方式”建立卡通时钟主要操作步骤:(一)设计钟面1.启动authorware。

在程序流水线上放置一个名为“钟面”的显示图标。

导入钟面的素材图片和一张卡通猪的图片。

图12.在流水线放置一个显示图标,命名“时间”,在显示图标中使用文字工具,输入{fulltime}.注意设定文字的显示模式为“透明”,显示图标属性为“更新显示变量”。

图23.在流程线上放置3个显示图标,分别命名“秒针”“分针”“时针”。

在这些显示图标中分别放置作为指针的素材图片,调整图片的大小并将它们放置在一起。

图34.在流水线上建立显示图标,命名“眼珠”。

图4(二)制作秒针移动动画5.在流水线上放置移动图标,命名“移动秒针”。

双击该图标打开其属性面板。

如图设置器属性。

图56.在属性面板中设置移动类型为“指向固定路径上的任意点”,路径的基点坐标为0,终点坐标为60,以系统变量Sec作为对象移动的目标位置。

图67.创建移动路径。

把小猪拖动到创建移动的终点(圆形下端),在路径中间穿件一个曲线点。

双击路径点的符号Δ,即可转化为曲线点。

图7技巧:创建的路径的颜色与背景的颜色比较接近,可以绘制线框较大的圆作为参照完成。

8.在流水线上放置计算图标,输入程序代码:GoTo(IconID@”移动秒针”)。

图8(三)制作分针移动动画9.在流水线上放置移动图标,命名“移动分针”。

双击该图标打开其属性面板。

如图设置器属性。

设置移动类型为“指向固定路径上的任意点”。

10.在属性面板中设置路径的基点坐标为0,终点坐标为60,以系统变量Minute作为对象移动的目标位置。

图911.同步骤7相同建立路径(四)制作时针移动动画12.在流水线上放置移动图标,命名“移动时针”。

双击该图标打开其属性面板。

如图设置器属性。

设置移动类型为“指向固定路径上的任意点”。

13.在属性面板中设置路径的基点坐标为0,终点坐标为60,以系统变量h*5+(Minute/60)*5作为对象移动的目标位置。

authorware初步

authorware初步
设置的内容
对象入频时间(方式)
设置方法
通过“特效”对话框 通过菜单【修改】|【图标】|【属性】,打开【特效】对话框 右击要设置的图标,选择【特效】,打开【特效】对话框
对象消失的过渡效果 在“擦除”对话框中设置
(6)对象的定位显示
设置对象在播放时(非编辑状态)是否可移动 设置方法
由【移动】图标属性对话框,选择【版面布局】选项卡
单击欲移动的对象 根据动画的类型,设置运动的路径 单击【预览】,预览动画效果
注意:
欲移动对象的图标位于移动图标的前面 一个图标中的所有对象是一个移动的整体 一个移动图标只能控制一个图标的移动
例:
雪人运动 时钟 计算机组装
Goto()
格式:Goto(图标ID@”图标Title”)
JumpFileReturn():程序之间的跳转(authorware)
格式:JumpFileReturn(“文件名”,“变量1,变量2,…”,“目的地 文件所在路径”)
JumpOutReturn(): 其它程序间的跳转
格式:JumpOutReturn(“程序”,“文件名”)
1.1Authorware编辑环境
Authorware是基于图标(图标)和流线的 多媒体创作工具。 特点:
具有强大的交互功能 丰富的变量和函数 大量的库和模板 跨平台的体系结构 高效的多媒体集成环境 标准的应用程序接口
Authorware界面
菜单栏 常用工具栏 图标栏(设计图标) 设计窗口
演示窗口的设置
1.3 Authorware的基本操作
图标的基本操作
插入和命名图标 选择和打开图标 移动、复制和删除图标 群组图标 为图标添加描述信息 为图标设置关键字 查找和替换 为图标着色

Authorware操作步骤(打印)

Authorware操作步骤(打印)

Authorware 操作步骤(1)七、Authorware1、使用 Authorware 多媒体著作软件编写“按钮的应用”作品,调试运行后,结果存盘。

(1)画面大小分辨率为600×350;背景为黄色. (2)页面,如下图:(3)点击“奔腾的马”的按钮,按钮的下方出现自由奔跑的马。

(马按照自由路径运动)(4)点击“行驶的汽车”的按钮,按钮的下方出现汽车从左到右行驶。

并且有声音。

(5)按“退出” 按钮结束。

(6)以上各页按“样片”设置各对象的动画功能、按“样片”设置交互方式。

(7)制作完成后:保存文件,文件名为:考生姓名+机号 素材文件在“《多媒体作品制作员》操作技能素材库/23/01”文件夹中。

操作步骤:1. 计算图标——resizewindow(600,350)。

2. 交互图标——矩形工具(黄色),文字工具——请选择:,文本(text)——字体(font)——楷体,文本(text)——大小(size)——24,Opague(transparent);矩形工具(白色填充,黑色边框)。

3. 群组图标(按钮(button),名称:奔腾的马,属性);进入群组,插入(insert)——媒体(media)——Animated GIF ,导入(马,透明(transparent));移动图标——选马,类型:指向固定路径的终点(path to end),拖动马形成路径,定时:2秒。

4. 群组图标(按钮(button),名称:行驶的汽车,属性);进入群组,插入(insert)——媒体(media)——Animated GIF ,导入(汽车,透明(transparent));声音图标——导入声音(执行方式:同时(concurrent));移动图标——选汽车,类型:指向固定点(direct to point),拖动汽车至最后端,定时:2秒。

5. 计算图标(按钮(button),名称:退出,属性);quit(0) 。

Authorware教程

Authorware教程

Authorware教程第一讲初识Authorware一、认识设计图标工具栏设计图标工具栏,是Authorwaue窗口左侧的一个条形图标组,这些图标的功能如下:“显示”图标:显示正文或图片对象。

“移动”图标:移动显示对象,生成动画效果。

“删除”图标:删除在屏幕上显示的任何对象。

“等待”图标:暂停一段时间,等待用户响应。

“导航”图标:设置任何一个附属于框架按钮的图标的连接。

“框架”图标:包含一组定向控制。

“分支”图标:设置一种判定逻辑结构,附属于该图标的其他图标称为一个路径。

“交互”图标:设置一种交互作用分支结构,附属于交互作用按钮的其他按钮被称为反馈按钮或结果按钮。

“运算”图标:执行算术,特定控制函数和指定代码运算。

“组”图标:将一组图表合成一个简单的映射图标,并且包含自己的逻辑结构。

可以优化设计平台空间,以放置更多的按钮,从而更容易地从整体上控制整个程序。

“数字化电影”图标:导入一个数字化电影文件,可以控制回放。

“声音”图标:导入声音信息,为演示过程配备声音解说。

“视频”图标:导入视频信息数据,在视频播放机上播放。

“Start/Stop”旗帜:在程序调试中指定运行程序段的起始和结束位置。

“图标调色板”:将指定的图标以指定颜色显示。

注:图标调色板和Start/Stop旗帜虽然在图标工具栏中,但不属于程序设计图标。

二、尝试创建一个多媒体程序1启动Authorware,关闭New File对话框后,显示新文件设计窗口。

2从图标工具栏中拖动一个声音图标到程序流程线上,输入一个标题“背景音乐”。

3双击“背景音乐”声音图标,显示Properties: Sound Icon(声音图标属性)对话框,左下角的Import…按钮,显示Import which file?(导入哪个文件?)对话框。

4选择声音文件第二讲处理文本一、导入显示图片使用显示图标可以显示文本、图形、静态的图像、系统变量或自定义变量的值等信息。

authorware教程

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Authorware教程1、交互退出流程线上再放一个计算图标,命名为“exit”,双击计算图标,在打开的窗口中输入GoTo(IconID@“背景-作品欣赏”),这是一个系统函数,程序运行到“exit”时,就会自动跳转到显示图标“背景-作品欣赏”上.2.两个声音一起播放在主流程线上拖入一个声音图标,命名为“sound1”,双击打开,导入一个背景音乐(注意将执行方式设为“同时”)。

在声音图标中拖入一个等待图标,接着我们要插入一个DirectMediaXtra控件,我们用它可以轻松实现两个声音一起播放。

单击“插入/Media控件/DirectMediaXtra”,出现对话框,单击〔浏览文件〕按钮,选择所需的声音文件。

在这里,我们还可以进行一些播放设置,比如说“循环播放”、“滑杆控制”等。

设置完毕后按〔确定〕按钮退出。

这时主流程线上会出现一个DirectMediaXtra图标,将它命名为“sound2”,运行程序,就会听到第一个声音,按任意键,就会听到第二个声音了。

最后要说明的是:如果在DirectMediaXtra属性中设置了循环播放,那么声音将会一直放个不停。

如果想要声音停止,可以在需要停止声音的地方加入一个计算图标,在计算图标里输入“EraseIcon(IconID@"sound2")”,这个函数可以将刚才命名为sound2的图标擦除,声音自然就停止了。

3、声音的停止1)方法一:利用系统变量MouseDown来实现。

在主流程线上拖入一声音图标,双击打开,导入一声音文件,并在声音图标的属性对话框中作如下设置:执行方式根据自己的需要设置,播放设为“直到为真”,然后在下面的方框内输入“MouseDown”,这是一个系统变量,意即为按下鼠标时为真(如图1)。

单击〔确定〕按钮退出。

通过这样的简单设置,当我们需要声音停止时,按下鼠标,即可将声音停止。

这种方法,可以用来设置课件的片头音乐,因为片头音乐一般都需要循环播放,这种方法就可以随时将音乐停止。

Authorware的操作

Authorware的操作

Authorware的操作界面Authorware的操作界面具有典型的Windows风格,见图所示。

它由标题栏、菜单栏、工具栏、图标栏、设计窗口、库窗口、KO窗口以及演示窗口组成。

一、标题栏标题栏具有Windows典型应用程序的功能,它在左边显示Authorware Attain的名称,右边是最小化、最大化和关闭程序等三个按钮。

二、菜单栏菜单栏包括File、Edit、View、Insert、Modify、Text、Control、Xtrs、Window和Help共10组菜单。

鼠标单击菜单组名就会出现一个下拉菜单,单击其上的菜单项就可执行相应功能或出现下一层下拉菜单。

灰色的菜单项表明是当前不可使用的菜单项。

三、工具栏工具栏中放置了使用频率较高的工具,它们是菜单栏中的某个菜单项的功能,由于放置在工具栏中,使用起来更加方便和快捷。

工具栏中各项工具的功能名称见图所示。

四、图标栏图标是构成Authorware程序的基本单元,见图所示。

各图标的功能如下:【显示】图标:用于显示文本、图形图象对象。

【移动】图标:移动由【显示】图标、【交互】图标、【数字影视】图标以及插入的【精灵】图标(Sprite Icon)等所显示的对象。

【擦除】图标:擦除屏幕上显示出来的对象。

【等待】图标:在程序中插入一段等待时间。

【导航】图标:与【框架】图标相结合,实现程序内的跳转与返回。

【框架】图标:提供在附属于它的页面间跳转的控制功能,并与【导航】图标相结合,实现程序内的跳转控制机制。

【决策】图标:提供逻辑判断和循环控制机制,实现对附着于它的各分支程序流程走向及其循环的控制功能。

【交互】图标:用于控制各种形式的交互,它与附着于它的图标共同构成交互程序结构。

【计算】图标:执行各种运算,这些运算可引用系统函数、系统变量、外部函数,也可引用自定义变量。

【集组】图标:可将一组相邻的图标置于【集组】图标中,实现程序设计的结构化。

【数字影视】图标:插放动画和视频。

Authorware教程

Authorware教程

A u t h o r w a r e教程(总25页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--Authorware教程第一章走进Authorware到底Authorware是一个什么东西呢Authorware是一个尽职的好裁缝。

一个漂亮的多媒体应用程序要包括声音、图像、动画还要可以实现交互。

Authorware这个裁缝的功能就是把上面说的素材组织起来,并且配上交互。

做出一个程序。

界面启动Authorware5以后,可以看到Authorware5的主界面首先出现的窗口是KO(Knowledge Object)窗口,关于KO是干什么的,将在以后的课程中加以介绍。

按"None"跳过KO就可以进入Authorware了。

主界面如左图所示。

屏幕最左边是工具条,Authorware中绝大部分功能都集中在工具条上。

当中的窗口就是Authorware的主窗口,也就是编写程序的地方,当中的一根竖线叫做流程线,所有的元素诸如声音、图像、交互等等都在流程线上进行安排。

最右边的窗口称作KO窗口,里面是一些现成的模块可以加快工作速度。

以后我们会专门开章节讲述KO。

工具条下面首先来看一下工具条里面的好东东2显示图标:负责在屏幕上显示图片和文字等平面素材。

移动图标:移动屏幕上的物体。

擦除图标:擦除屏幕上的元素可以是图像文字电影片断等等。

等待图标:使程序暂停。

可以设置成为按键继续或者暂停一段时间导航图标:在程序中实现跳转,有点类似goto语句框架图标:为程序建立一个可以前后翻页的流程框架决策图标:实现程序中的循环交互图标:Authorware中最重要的图标之一,实现交互功能。

诸如在屏幕上某处点击一下就可以执行什么功能等等。

计算图标:作用为存放在Authorware中编写的程序。

比如初始化变量。

组图标:把流程线上的一段图标合并成为一组,管理起来更加方便电影图标:在程序中插入一段电影声音图标:在程序中插入一段声音视频图标:控制外部影碟机(由于牵涉到外部设备,本教程不作介绍)3标志旗:用来调试程序。

计算机软件Authorware课件——第3课

计算机软件Authorware课件——第3课
第3课 制 作 动 画
3.1 认识移动图标
正确的移动图标的结构如图所示。
各种不同的位移运动是由移动图标的不同移动类型决定的, Authorware 7.0的移动图标提供了5种移动类型,各种移动方 式的移动特征如图所示。
3.1 认识移动图标
双击流程线上的移动图标或选中移动图标后,执行“修 改”|“图标”|“属性”命令,都可以打开“移动图标”属性面板, 如图所示。
3.5 使对象沿特定路径移动到终点上
“动物园观光线路图”实例效果
3.5.1 制作折线和曲线路径
3.5 使对象沿特定路径移动到终点上
“卫星运行”实例的效果
3.5.2 制作封闭路径
3.6 指向固定路径上任意点的移动
“雪上运动”实例的效果
3.2 将对象移动到固定点
3.2.1 一个简单的实例
3.2 将对象移动到固定点
3.2.1 一个简单的实例
3.2 将对象移动到固定点
3.2.1 一个简单的实例
3.2 将对象移动到固定点
3.2.1 一个简单的实例
3.2 将对象移动到固定点
3.2.1 一个简单的实例
3.2 将对象移动固定点
如果想要使“小白”在移动过程中在“礼物”之上,可用两种方法来实现: (1)交换“驱动小白”、“驱动礼物”移动图标的位置,并将“驱动礼 物”移动图标的执行方式设为“同时”。 (2)把“驱动小白”移动图标的“层”设置为1,也可以实现上面的效果。
3.2.2 层的作用
3.3 将对象移动到固定直线上的某点
“指向固定直线上的某点”的移动类型,是使对象以直线方式移动到 指定线段上的某个位置。
3.3 将对象移动到固定直线上的某点
3.4 让对象移动到固定区域内的某点

Authorware 教程

Authorware 教程
[程序运行标志]图标。用于设置程序运行时的开始 和结束标志。
常用的界面元素
预览框
文本框 使你可以输入或编辑一行文本。
能粗略地显示出所选对象。
对话按钮 复选框
一个选项开关,状态可以切换。
命令按钮
Authorware 教程
应用篇
设计:王槐源 琼州大学
文本和图形图像的应用
1、[Presentation Window] [演示窗口]的设置
1、从[File] [Import]菜单中引入。 2、从[Insert]中选择[Image...]项插入。
图形图像对象引入之后,你还可从[Window]菜单中选择 [Inspectors]项来设置对象的线条、填充、显示模式和颜色属性。
文本和图形图像的应用
显示图形 填充模式窗
显示图形线 条形状窗
对象覆盖模式窗
设计图标栏
[运算]设计图标。用于执行各种运算。可以执行一 个函数、计算一个表达式或设计更复杂的程序代码。 [群组]图标。用于容纳多个设计图标。可用来优化 程序结构,增加程序可读性。
[数字化电影]图标。用于播放一段数字化电影。如 AVI格式的电影或MOV格式的电影。 [声音]图标。用于导入并播放声音文件。如 WAV 格式的声音文件。
可调出[Properties:Display Icon]对话框。
设置[显示]图标的属性
图Hale Waihona Puke 内容预览框[显示]图标名称文本框
图标层数
显示转换 效果
显示选项卡
布局选项卡
设置[显示]图标的属性
设置图标 内容的显 示位置
设置显示内 容的可能
被移动方式
动画设计
[移动]设计图标,可以将显示对象在[演示]窗口 中从一个位置移动到另一位置。但它只能一次性移 动设计图标中的所有对象,不能只移动其中的某一 对象。

Authorware(第4次课)

Authorware(第4次课)

O
Authorware教程
1. 交互作用分支结构
知识跟踪
若需要跟踪用户在程序中的表现, 若需要跟踪用户在程序中的表现,例如在一段训练程序中跟踪 最佳途径是使用符合AICC标 学生在每个交互作用过程中的表现 ,最佳途径是使用符合 标 准的计算机管理教学系统( 准的计算机管理教学系统(Computer-Managed Instruction,缩写 , )。为了便于同 系统配合, 为CMI)。为了便于同 )。为了便于同CMI系统配合,Authorware提供了一系列知 系统配合 提供了一系列知 识跟踪设置和为数众多的CMI系统变量和函数,使得开发人员可以 系统变量和函数, 识跟踪设置和为数众多的 系统变量和函数 很方便地将用户信息传递给CMI系统。 系统。 很方便地将用户信息传递给 系统
Authorware 教程
XX系XXX教研室 XX系XXX教研室 XXX
Authorware教程
第4讲 交互控制(一) 讲 交互控制(
1 2 3 4 5
交互作用分支结构
按钮响应
下拉式菜单响应
热区响应
热对象响应
Authorware教程
1. 交互作用分支结构
交互作用控制及多样化的交互作用能力是Authorware强 强 交互作用控制及多样化的交互作用能力是 大功能的集中体现, 大功能的集中体现,它对交互作用的控制是通过交互作用分 支结构来实现的。 支结构来实现的。
Authorware教程
3. 下拉式菜单响应
现场实践: 现场实践:创建多级菜单
Authorware教程
4. 热区响应
热区响应属性设置
Authorware教程
4. 热区响应
现场实践: 现场实践:实现动态提示信息

Authorware基础教程

Authorware基础教程

第1章 A u t h o r w a r e基础知识作为一个优秀的多媒体制作软件,A u t h o r w a r e已成为众多多媒体创作者的宠儿。

除了它本身具有简单、易上手的因素外,另外一个不可忽视的方面就是它能在绝大多数的操作系统(像Windows 95/98、Windows NT、M a c i n t o s h等)下稳定运行。

由于目前Wi n d o w s仍然在操作系统中独占螯头,因此本章主要讲述Authorware 5在Windows 95/98下的安装及运行。

本章主要内容:• Authorware软件简介。

• Authorware软件的安装。

• Authorware软件的启动与退出。

• Authorware软件窗体的基本构成。

1.1 Authorware简介Authorware 是一个优秀的交互式多媒体编程工具。

它广泛地应用于多媒体教学和商业领域,目前大多数多媒体教学光盘都是用A u t h o r w a r e开发的。

而商业领域的新产品介绍、模拟产品的实际操作工程、设备演示等,也大多采用Authorware 来开发,以求取得良好的企业形象和市场宣传效果。

用A u t h o r w a r e制作多媒体的思路非常简单,它直接采用面向对象的流程线设计,通过流程线的箭头指向就能了解程序的具体流向。

A u t h o r w a r e能够使不具备高级语言编程经验的用户迅速掌握,并创作出高水平的多媒体作品,因而成为多媒体创作首选的工具软件之一。

用A u t h o r w a r e进行多媒体创作,易学易用,创作出来的作品效果好,而且图、文、声、像俱全,最适合于多媒体创作的初学者选择使用。

A u t h o r w a r e主要具有以下特点:1) 简单的面向对象的流程线设计。

用A u t h o r w a r e制作多媒体应用程序,只需在窗口式界面中按一定的顺序组合图标,不需要冗长的程序行,程序的结构紧凑,逻辑性强,便于组织管理。

Authorware的基本操作Authorware的基本操作.pdf

Authorware的基本操作Authorware的基本操作.pdf

設定檔案視窗的屬性
6
等待按鈕的樣式
以後,就可以看到剛才
9
12
Display圖示的學習和使用
13
14
19
文字的輸入與設定
視窗中輸入的文字,也設定文字的顏色和大小。

21
22
設定文字的顯示模式
選擇Transparent 顯示模式
選擇Inverse 顯示模式
24
25捲動文字畫面效果
26
29
從外部應用程式中直接拖入文字
Authorware的視窗,按住
中選中的文字拖動到
視窗中。

31
從檔案目錄中直接拖入文字檔案
將所有需要的文字檔案整理在一起,可以一次拖入多個這樣的檔案到Authorware中。

33命令結果
34
36
Sound圖像操作
37
Wait ,Erase圖示的結果
•按下工具列中的Restart
38
39。

计算机软件Authorware课件——第4课

计算机软件Authorware课件——第4课
实例效果
4.2.1 顺序执行所有分支
4.2 判断图标的分支方式和重复方式
实例的主流程结构图
4.2.1 顺序执行所有分支
4.2 判断图标ห้องสมุดไป่ตู้分支方式和重复方式
实例效果
4.2.2 循环执行某分支
4.2 判断图标的分支方式和重复方式
实例主流程图
4.2.2 循环执行某分支
4.2 判断图标的分支方式和重复方式
4.1 判断图标概述
分支结构流程图
4.1 判断图标概述
判断图标的重复方式有如下5种: • 固定的循环次数。 • 所有的路径。 • 直到单击鼠标或按任意键。 • 直到判断值为真。 • 不重复。
4.1 判断图标概述
分支方式和重复方式都需要在“决策图标”属性面板中设置, 如图所示。
4.2 判断图标的分支方式和重复方式
实例效果
4.2.3 计算后执行某分支
4.2 判断图标的分支方式和重复方式
实例主流程结构图
4.2.3 计算后执行某分支
4.2 判断图标的分支方式和重复方式
实例效果
4.2.4 随机选择分支
4.2 判断图标的分支方式和重复方式
设置“随机选择”属性面板后的主流程线如图所示。
4.2.5 随机选择不重复分支
第4课 判 断 图 标
4.1 判断图标概述
判断图标 是建立循环、分支结构的关键图标。其自身并无 法独立完成整个判断过程,只有与群组图标、显示图标等其他 图标配合才能共同完成判断过程。
判断图标的分支方式如下4种: • 顺序分支路径。 • 随机分支路径。 • 在未执行过的路径中随机选择。 • 计算分支结构。
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20.对“欢迎词”的有关运动进行设置。

图3.25 设置移动图标
21.设置运动等待。

图3.26 设置等待图标的Show Button(显示按钮)
图3.27 设置等待图标的等待时间22.设置擦除图标。

图3.28 擦除图标设置对话框
图3.29 过渡效果选择框
图3.30 擦除图标设置面板23.设置退出。

图3.31 计算图标脚本
图3.32 程序流程结构
3.1 程序的调试
Authorware 提供了多种调试的方法,可以使设计者快速而高效地查出错误,进而排除错误。

3.1.1调试方法
程序中的错误分为两类,即运行错误和逻辑错误。

3.1.1.1使用开始标志和结束标志
图3.33 放置调试标志旗
3.1.1.2 使用控制面板
图3.34 控制面板
控制按钮的作用。

表3.1 控制面板控制按钮表
该按钮变为隐藏窗口按钮
钮变为显示窗口按钮
控制面板窗口中的内容记录了程序运行过程中每一个图标的进出情况。

图3.35 控制面板窗口
1)设计图标所处的设计窗口层次。

2)设计图标类型,以缩写表示。

表3.2 设计图标类型缩写
3)设计图标名称。

4)在使用单步或步进执行方式执行群组设计图标或各种分支结构时,显示进入(enter)和退出(exit)信息。

5)Trace函数的返回值,可以是提示信息或特定变量的值。

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