艺术设计概论第六章设计的哲学
李砚祖——艺术设计概论框架图
第九章 走向未来的设计
一 大工业社会与信息社会
第一节 未来的社会与设计的未来性 二 设计的未来性
三 为人的设计:创造完美的人性化世界
第二节 生态设计
一 设计发展的生态学方向 二 从生态到心态的设计(高技术与高情感的设计)
一 非物质设计
第三节 非物质设计与信息设计 二 信息设计
三 为感觉的设计
第四节 艺术化的生活与设计的艺术化
一 艺术化的生活 二 艺术化:设计发展的最终方向
艺术设计概论
第一章 导论
第一节 艺术设计的概念与定义
一 “设计”的概念 二 设计的意义
一 分类
二 室内与环境设计
第二节 设计的范畴 三 产品设计
四 平面设计(装潢设计)
五 广告设计
一 概述
二 平面设计(装潢设计)
第三节 对中国当代艺术设计实践的简要分析 三 产品设计(工业设计)
四 环境艺术设计
五 染织服装设计
第一节 设计与文化
一 人与文化 二 造物的文化
一 艺术设计与生活方式
第二节 生活方式与设计 二 生活方式的转型
三 设计与消费
第三节 文化与传统
一 文化传统与传统文化 二 设计与传统
第八章 设计师与设计
一 “能主之人”
第一节 设计与设计师 二 走向职业化
三 设计师是创造者、战略家
第二节 设计思维
一 科学思维与艺术思维 二 设计思维是一种创造性思维
三 作为知识创新体系一部分的艺术设计
第三节 设计:科学技术与艺术的统一与整合
一 艺术设计的新空间 二 走向未来的整合
第五章 设计方法、程序与管理
一 概论
第一节 设计方法学 二 功能论方法
设计学概论知识点总结
第一章设计学的研究围及其现状1、我们一般将设计学划分为:设计史.设计理论和设计批评三个分支。
2、西方美术史之父-----瓦萨里。
中国——彦远〔唐〕。
3、在中国古代汉语中,与西方“设计〞相似的概念是“经营〞〔重点〕和“造物〞。
4、1977年英国成立了设计史协会,这标志着设计史正式从装饰艺术史或应用美术史中独立出来,成为一门新的学科。
5、德国建筑家、理论家森珀是将达尔文进化论运用于美术史研究的第一人。
著有“工艺美术与建筑的风格“。
19世纪为设计史别离于美术史奠定坚实根底的的两位巨人——德国的森珀“工艺美术与建筑的风格“——奥地利的里格尔“风格问题“6、奥地利美术史家阿洛伊斯·里格尔著作“风格问题“被认为是有关装饰艺术历史的最重要的著作。
7、作为人类设计理论的最初萌芽和起点是中国古代的“考工记“和古罗马的“博物志“。
8、在西方一般以荷加斯著作“美的分析“为最早的设计理论专著。
9、英国“工艺美术〞运动代表人物:威廉·莫里斯强调用手工制作来反对机器和工业化。
这场运动的第一条原则是恢复材料的真实性。
10、人类工程学:人类工程学是研究人的劳开工作能力与极限,以及如何使劳开工具、作业条件、生活道具等与人的解剖构造、生理与心理等特性相适应的学科。
11、“设计〞这个词是文艺复兴时期作为艺术批评术语而开展起来的。
12、罗马的建筑师和工程师维特鲁威“建筑十书“提到构造设计应当由其功能所决定。
13、米斯现代主义建筑大师,奠定了明确的现代主义建筑风格,提出“少就是多〞的原则,改变了世界建筑的面貌。
卢斯:提出“装饰就是罪恶〞。
14、被称为战后包豪斯的是:乌尔姆设计学院。
15、对当代设计学产生重大影响的两位法国构造主义哲学家是福柯和罗兰-巴特。
16、当代西方重要设计思潮〔1〕符号学理论〔德国本塞;50年代应用与建筑设计〕〔2〕构造主义〔福柯的“无意识构造〞概念和罗兰巴特的“神话“〕〔3〕解构方法〔引申自符号学,由60年代的法国德里达在“论语法学“中确立〕〔4〕混沌理论〔由60年代哈佛科学家开展,80年代“创造性的混沌〞开场流行,如黑川纪章的作品〕〔5〕绿色设计〔源于60年代美国的反消费运动,成为重要趋势〕〔6〕信息技术〔计算机技术和通信技术改变20世纪设计过程,尤其是功能决定形式的观念〕17、符号学的代表人物:德国哲学家马克斯·本塞。
艺术概论-设计艺术
艺术概论Introduction to Art第六章 设 计 艺 术第一节 设计艺术概述一、设计与设计艺术的含义和类别所谓设计,指的是人们从事某一工作或生产某一产品时,根据一定的目的和要求,预先制定的方法、方案、图样等。
就是设想、运筹、计划、安排、预期,是围绕目标对某一问题的求解和决策,是为满足人们的某种需要而选择出的理想的、满意的预案,是人类为实现某种目的而预先进行的一种创造性实践活动。
所谓设计艺术,或称艺术设计,简称设计,指的是从审美(艺术)的角度去从事设计,是美术与科学、技术、审美、造型、色彩、设计融合在一起的一门艺术。
它进行的是一种综合的设计。
设计艺术历来被视为技术美学亦即实用美学的核心,其基本含义可概括为以下四点:设计艺术是新型的工业技术手段;设计艺术是人类审美实践活动的特殊形式;设计艺术是人们用工业技术手段按照美的规律创造出来的对象世界;设计艺术是一种创造性审美实践活动。
设计艺术的分类,通常有两种分类法:一种是细分为产品设计、装潢设计、广告设计、展示设计、服饰设计、建筑设计、环境设计等;另一种则是将它作为技术美学的范畴,一般分为产品设计、视觉设计和环境设计三大领域。
二、设计艺术的艺术语言和表现方法(一)形态点、线、面、体是设计艺术最基本的形式语言。
点、线、面、体的变化能产生无穷的视觉效果。
1.点点在几何学上被界定为没有长、宽、厚,只有位置的几何图形。
点是具有微小的形状和面积的构成要素。
2.线按照几何学中的定义,线是点运动的轨迹,只有位置和长度,而没有宽度和厚度。
线的变化非常丰富,从线的形态出发,我们可以把线分为这样一些类别:几何直线、几何曲线、用圆规表现不出来的自由曲线和极具人情味的徒手曲线。
把线组合在一起可以产生更加丰富的效果。
比如两段不同方向的几何直线组合在一起可以形成折线;把同一形状的线进行重复排列,可以出现比单纯的同一颜色的面更为强烈的效果。
如IBM的标志(见图6-1),比起实心的字母,这种由线构成的字母更能引起受众的注意。
艺术设计概论第一章
灯具设计
电话设计
艺术设计概论︱第一讲 导论
1.1 艺术设计的概念
三、设计与艺术的渊源
①18世纪以前,艺术包含美和道德,以及含有实
用的意思。
、
②早期艺术与设计是一体。
、
③到19世纪,设计作为一门学科从艺术抽离出来。
现代艺术设计发展到一个世纪之后,其所涉及的范围和领域越来越宽,已不再 仅仅是一个产品的功能与形式协调统一的问题,而是进入对于人的生活方式、生活空
、
间、生活时尚及生活哲学等问题的认识。是改善产品功能、创造市场、影响社会、改
变人的行为方式的一项科学。
艺术设计概论︱第一讲 导论
1.1 艺术设计的概念
设计科学体系的发展 (艺术)设计与科学技术的发展是开发与适用的关系
④艺术包含设计,设计源于艺术。
艺术设计概论︱第一讲 导论
1.1 艺术设计的概念
四、设计与艺术的区别
艺术与设计的基础是相同的,两者都具备线 、
条、空间、形状、结构、色彩与纹理等共同的元 素;这些元素又通过统一与多样、平衡、节奏、 强调、比例与尺度等相同的原则联结起来。艺术 中掺杂着设计,不少的设、 计作品也可以成为艺术。
艺术设计的三个层面: 、
1. 实用; 2. 美感; 3. 象征性。
艺术设计概论︱第一讲 导论
1.1 艺术设计的概念
5、设计与科学
虽然对设计的研究可追溯到中国先秦时代的《考工记》和古罗马普林尼的《博 物志》,但是把它纳入科学的表现规范和描、 述范畴,则是20世纪以来的产物。在我国
获得现有的学科命名,不过是20世纪90年代的事。
艺术设计概论-设计的哲学6
四.设计美学
(一).工业时代的美学:设计美学
艺术设计美学师从审美的角度认识设计、理解设计 的一个窗口。
手工业时代的设计之美具有明显的手工艺术的特征, 如青铜器、金银器、瓷器等,可称之为“工艺之美”。
工业时代的产品,最终改变了人的生活方式、审美 方式、视听接受方式,从而产生了一种与大机器工业和 高科技性能相适应的感受能力和审美标准,产用者的人体尺寸相适应;
2.座位与座椅设计应尽可能使坐者保持自然地或接近自然 地姿势,并可以根据需要方便而自如地变换姿势、操作省 力、体感舒适;
3.其设计应符合人体生物力学原理;
4.设计要坚固、稳定。
人的尺度与设计的关系:
1.人的自然尺度构成和决定了人的 观察方式和接受方式,同时也决 定了人的观察标准和感受标准;
(三).科学之美
科学家与艺术家一样,都以自己敏锐的直觉和智慧 去探求自然和人生命历程中的美。艺术设计是科学技术 与艺术结合的产物,艺术设计是美的设计,设计师与科 学家都同样追求着美,科学家是在寻求和发现,设计师 是在寻求和创造。
(四).技术之美
现代的科学与技术是一种共生的关系,技术深深地 打上了科学的烙印。现代科学技术不仅改变了生产本身, 也改变了人的存在方式,改变了人的审美意识,并使人 们重新认识和发现包含在技术中的美,一种独具价值的 美。
事物的内容与形式的关系具有多样性、多层面和可能 性。
黑格尔认为:艺术的内容就是理念,艺术的形式就是 诉诸感官的形象。艺术要把这两方面调和成为一种自由 的统一的整体,以达到形式就是“艺术本身”。
柏拉图在《理想国》中曾以三种不同的“床”的存在, 说明艺术形式的特征:
一是神造的床;
一是木匠所造的真正的床‘
需要是指人对某种目标的渴求和欲望。人的需要是多 方面的,不同的需要导致了人会为满足需要而进行劳动生 产和创造,人的造物行为和结果,不同程度地表现了不同 需要的内在规定性。
李砚祖《艺术设计概论》全套课件第六章-设计的哲学
自然属性
人
饮食、休息等
社会属性
艺术、文学、社会尊重等
需要的多层次性
设 计 概 论 | 第 六 章 设计的哲学
第5章 设计的哲学 5.2人第的一需节求人与的造需物求的与造功物能的功能
人类自然发展规律,一旦满足了某一 范围的需要之后,又会游离出、创造出 新的需要。——马克思
同时,人的需要是多方面的,它具有 一定的层次性、阶段性,是发展和变化 的。
讨论
设 计 概 论 | 第 六 章 设计的哲学
第5章 设计的哲学 5.1设计哲学概述
在这么多开瓶器中,你喜欢哪一个?
思考
设 计 概 论 | 第 六 章 设计的哲学
第5章 设计的哲学 5.1设计哲学概述
为什么在中国古建筑主流是木结构 建筑,而欧洲是石结构建筑?
巴黎卢浮宫(上) 北京故宫(下)
思考
第5章 设计的哲学 5.1设计哲学概述
凯旋门与徽州牌坊
设 计 概 论 | 第 六 章 设计的哲学
第5章 设计的哲学 5.1设计哲学概述
设 计 概 论 | 第 六 章 设计的哲学
第5章 设计的哲学 5.1设计哲学概述
现代主义与后现代主义建筑
格罗佩斯设计的包豪斯校舍 长城脚下的公社之俱乐部
设 计 概 论 | 第 六 章 设计的哲学
计与需求、设计的尺度、设计的内容与形式、 content
设计的美学等。
设 计 概 论 | 第 六 章 设计的哲学
第5章 设计的哲学 5.1设计哲学概述
设计哲学
设计哲学是关于设计领域根本观点的 学说体系,是设计普遍知识的概括和总 结。
设计的哲学讨论的是设计的普遍性问 题,如设计与需求、设计的尺度、设计 的内容和形式、设计美学等问题。
艺术设计概论总结含课后答案
艺术设计概论第一章导论设计是文化和文明的产物,又创造着新文化和新文明。
第一节、艺术设计的概念与定义一、“设计〞的概念1974?大不列颠百科全书?“Design: blah blah........只要是为了一定目的而从事设想、规划、方案、安排、布置、筹划、筹划的都可以说是‘设计’〞郝伯特·西蒙:“但凡以现存情形改变成想望情形,为目标而设想行动方案的人都在搞设计。
〞——最本质的意义是方案/设计,即预设一定的目标并为此而建立方案。
〔不是以大工业生产为前提的意义〕二、设计的意义设计是人类改变原有事物,使其变化、增益、更新、开展的创造性活动。
设计是设想和解决问题的过程,它涉及人类一切有价值的创造活动。
【设计的宏观定义】“一种对目标问题的求解活动〞“从现存事实转向未来可能的思想跃迁〞“......〞“......〞1950麦德华·考夫曼·琼尼:现代设计的12项定义:【大工业生产后的定义】1)应满足现代设计的需要2)应表达时代精神3)应从不断开展的纯美术与纯科学中不断汲取营养〔自我开展〕4)应灵活运用新材料、新技术,并不断使其开展〔与时俱进〕5)通过运用适当的材料和技术手段,不断丰富产品的造型、肌理、色彩等效果〔外观创新〕6)应明确的表达对象的意图、绝不能模棱两可〔理念清晰〕7)应表达使用材料所具备的区别于他种材料的特性及美感〔忠于材料〕8)应明确表达产品的制作方法,不能使用外表可行、实际不能适应大量生产的欺骗手段〔老实〕9)在实用、材料、工艺的表现手法上,应给人以视觉的满足,特别应强调整体效果的满足〔效果展示〕10)应给人单纯洁净的美感,防止繁琐的处理11)必须熟悉和掌握机械设备的功能12)追求豪华情调的同时,必须顾及消费者节制的欲求及价格问题〔物美价廉〕1957国际工业设计学会联合会〔ICSID〕1964年定义:“工业设计是一种创造性活动,他的目的是解决工业产品的造型质量,这些造型质量不但是外部特征,而且主要是结构和功能的关系,他从生产者和使用者的观点把一个系统转变为连贯的统一。
艺术设计概论第六章
设计批评
一 两者的范围与特征
设计批评的对象既可以是设计现象又可以是具体的设计品
如巴洛克风格
如一把离我们时间很 近的设计作品椅子
作为批评对象的设计品,狭义上指现代设计创作的一切形式,包括产品设计、 视觉传达设计及环境设计、服装设计、建筑设计。
设计批评
设计的批评者指设计的欣赏者和使用者。批评者的批评活动可以是文 字、语言,也可以体现为购买行为。由于设计必须被消费,有大量的批评 者就是设计的消费者。如果我们将设计品看作创意的符号复合体,那么它 与接收端的人--观众或消费者,即构成了解释关系。简而言之,解释者 接收到设计所传递的信息,意味着将自己的符号贮备系统与设计的符号贮 备系统进行对位、译码,也就自然的运用运用了判断、释义和评价功能, 从而成为了设计的批评者。
G标志评选标准共有5个方面: 1.外观方面:从形态、色彩、样式等因素综合体现出产品的外观造型之 美,并具有独创性。 2.功能方面:产品或设施合理使用的功能性、便利性、维护及管理性。 3.品质方面:制作产品时能有效合理地使用材料,充分满足商品或设施 通常所 要求的品质标准,包括售后服务的合理措施与制度的完善化。 4.安全方面:产品要确保使用者的安全。 5.其他方面:产品的产量要合适,价格要合理。
设计批评
第二节:设计批评的标准
设计批评
一 设计评价体系的参照标准
根据设计的要素和原则,我们可以创立一个评价体系。不同的国家 和地区沿用的评价标准及其量次是存在一些差异的。中国当今评价设计 采用的参考坐标是从设计的科学性、适用性及艺术性上去进行考查,这 三方面包括了技术评价、功能评价、材质评价、经济评价、安全性评价、 美学评价、创造性评价、人机工程评价等多个系统。
的投资方进行谈判磋商过程。这种批评由特定集团承担,常包括专 家
《艺术设计概论》各章知识点
《艺术设计概论》各章知识点《艺术设计概论》各章知识点1)简述设计的定义及其渊源?回答:设计是从设想、运筹、计划到实施的过程,是人类为实现某种特定目的而进行的创造性活动,其渊源是伴随着“制造工具的人”的产生而产生的。
2)简述设计学的定义及其研究范围?回答:设计学是关于设计这一人类创造性行为的理论研究。
按照西方对美术学的划分方法来对设计学研究方向进行分类,可分为设计史、设计理论、设计批评三个分支。
3)简述当代西方设计思潮的一般理论?回答:当代西方设计思潮的理论有符号学理论、结构主义、解构方法、混沌理论、绿色设计、信息技术。
4)简述是什么力量推动设计对艺术的执着追求?回答:是社会的政治、经济、军事、科学技术的共同力量,是艺术和设计自身的力量,归根到底是人的需求。
人在生存温饱之后,追求发展和进一步的满足,包括物质享受和精神世界的满足,这些造就了设计活动和艺术活动之间融为一体的密切关系。
5)简述设计的艺术手法?回答:设计的艺术手法主要有:借用、解构、装饰、参照和创造。
5)简述工业设计的艺术特征?回答:为工业服务的设计由技术设计、经济设计、艺术设计共同构成,艺术设计是其中的一部分,艺术设计的内容涉及到工业产品的功能系统,其中包括实用功能、信息功能、审美功能等,其形式是产品的造型、用材、色彩、表面处理和装饰。
6)简述广告设计的基本构成,以及需要完成的四项任务?回答:广告的艺术设计可以划分为文学创作、美术设计、声学创作、表演设计和电脑制作。
广告的艺术设计在整个过程中需要完成四项任务:(1)对提供的信息进行筛选、提炼、组织、加工,使之适用于广告的艺术形式;(2)使加工创造的广告艺术形象更容易避开媒体的制约,发挥媒体的特长;(3)使媒体发布的广告艺术形象更能引起受众注意、记忆、理解、信任和偏好,并产生期望的行动;(4)使整个广告效果超过市场竞争对手,推动广告的艺术设计的不断进步。
7)简述设计与科技之间的关系?回答:设计是科技商品化的载体。
00688自考设计概论知识点
设计概论——填空题第一章:导论1.设计〔design〕,在汉语中最根本的词义是设想与规划.2.在文学艺术方面,与设计同义的还有〔意匠〕一词,意匠即意图与匠心,指创作中的构思与设想.3.汉语中的”设计”,最早是〔计策〕的意思.4.设计师人类转变原有事物,使其〔变化、增益、更、进展〕的制造性。
设计师设想和解决问题的过程,即人类一切〔有目的〕的价值制造活动。
5.环境艺术设计是一个兴的设计学科,它所关注的是人类〔生活设施〕和〔空间环境〕的艺术设计.6.平面设计来自英文”Graphic Design”一词,1922 年美国设计师〔德维金斯〕在表达自己的书籍装贞设计时第一次使用了这个词。
这是设计一词最先使用。
7.平面设计,其设计的对象和范围限定在“二维”的空间维度之中。
二维的设计,主要是〔图形〕、〔文字〕等形象和〔信息要素〕的综合设计。
8.“装潢”原指古代书画卷轴的〔“装裱”〕。
9.染织设计包括了〔印染〕和〔织造〕两局部10.20 世纪上半叶,随着商品经济的进展,书籍装祯、商品包装、广告等设计取得好的业绩、〔美术家同时也是设计家〕的现象是当时一大特色。
11.中国建筑师以自强的民族性格设计出一批富有民族传统优秀建筑和室内设计作品,如〔吕彦直〕设计的〔南京中山陵〕和〔广州中山堂〕、〔中山藏经楼〕等建筑。
10.〔贝律铭〕设计北京香山饭店。
11.从20世纪50年月初期至20世纪70年月,〔花布设计〕是主体。
其次章:艺术设计的历史1.可以说人类的设计是从〔石器〕。
2.〔陶器的制作〕是人类文明史上第一次利用火将一种物质转变成另一种物质的宏大创举,以〔陶器的产生〕为标志,人类亦完毕了上百万年的狩猎生活而开头农耕和定居。
3.〔彩陶〕是中国石器时代陶器中最具有代表性的器物。
中国现今觉察较早的彩陶距今约〔6000 年〕。
4.中国现今觉察最早的陶器距今约〔一万年〕5.〔东汉时代〕在中国浙江余姚、上虞、慈溪等地成功制造了人类历史上真正的瓷器——〔青瓷〕。
设计概论完美版
盛年不重来,一日难再晨。
及时宜自勉,岁月不待人。
第一章导论一、名词解释1、设计——美术方面,设计常指拟定计划的过程,又特指记在心里中或者制成草图或模式的具体计划。
作为名词最本质的意义是计划及至设计,即预设一定的目标并比而建立方案2、意匠——从字面解释意匠即意图与匠心,之创作中的构思与设想3、图案——愈剑《最新图案法》包括平面的纹饰和立体的设计图样,模型在内4、工艺美术——即实用美术,换言之凡与日常生活器具制造上加以美术之设计者,即得工艺美术。
1)据现有资料最早提出“工艺美术”这个词的是蔡元培,它在1920年的《美术的起源》一文中写道“美术有狭义的、广义的、。
狭义的是专指建筑造像雕刻图画与美食工艺等2)柳林在《提倡工艺美术与国货》一文中指出:工艺美术即日常生活用品而美术设计制造之技术。
5、工业设计——就批量生产的工业产品而言凭借训练经验及视觉感受而赋予材料结构形态色彩表面加工以及装饰一新的品质和资格叫做工业设计。
6、产品设计——工业产品艺术设计,在学科目录上为“工业设计”7、:广告——是将各种高度精炼的信息采用艺术手法,通过各种媒介传播给大众,以加强或改变人们的观念,最终引导人们的行为的活动二、问答题1、设计的意义设计是人类改变原有事物使其变化、增益、更新、发展的创造性的活动设计是构想和解决问题的过程,他涉及人类的一切有目的的价值创造活动。
2 现代设计的五个基本原则英国工业设计委员会顾问彼得。
汤姆逊在20世纪80年代末期曾经提出现代世纪的五个基本原则(1)完整性原则(2)变化原则(3)设计的资源---- 1,工业方面的材料能源工具的运输等2,设计师本身作为一种资源,是整个设计活动的资源要量力而行,不断补充自己(4)综合原则(5)服务原则3、设计的分类A\工业设计包括五个方面的内容:1)现代建筑设计室内与环境设计2)产品设计3)平面设计4)广告设计5)织品与服饰设计B\建筑与环境设计:1,都市规划设计2,社区规划设计3,住宅规划设计4,商业建筑设计5,住宅建筑设计6,室内设计7,园林设计C\产品设计:1,汽车设计2,家用电器设计3,家具设计4,文具设计5,工具设计等D\平面设计:1,装潢设计2,包装设计3,企业形象设计4,书籍整体设计4、工业设计的主要品类:1生活用品类2 公共性商业类、服务类、用品类3工业和机械设备类4交通运输工具设备类5、平面设计的对象和范围限定在“二维”的空间维度之中,二维的设计主要是图形、文字等形象和信息要素的综合设计,其图形既可以是插图、摄影片、纹样、标志、符号。
艺术概论章节知识点
艺术概论章节知识点第一章艺术属性论第一节艺术主体论含义:“艺术主体”是指有思维、有主观能动性、能认识并改造世界的人,是艺术的创作者与占有者。
凡人类活动所涉及的事物(包括思维,幻想,幻影等),都可以看作艺术客体。
一、情感论持这种观点的人认为:艺术的本质属性是对主体情感的传达代表人物:法国美学家“维隆”。
维隆认为情感是艺术的决定因素和主要表现内容。
在艺术作品中,情感借助线条,形状,色彩的结合或具有一定节奏的动作、音响或言语表现出来。
俄国作家列夫托尔斯泰荷兰画家森特凡高法国画家高更二、表现论艺术的表现论认为,艺术就是心灵的表现。
代表人物:意大利哲学家“克罗齐”。
认为“美学只有一种,就是直觉(或表现的知识)的科学。
这种知识就是审美的或艺术的事实。
”柯林伍德继承发展了克罗齐的艺术直觉理论。
认为艺术是情感的表现,他把主观的表现看做是“真正艺术”的特征,是艺术的本质属性,否认技巧与目的,否认客观的再现。
他把再现的艺术分为三等级:1、无取舍。
2、有所取舍3。
有情感之表现。
三、无意识论这种观点的人认为,艺术是主题本能欲望的表现。
代表人物是奥地利精神分析家弗洛伊德和瑞士精神理学家荣格。
弗洛伊德认为艺术的本质是原欲的“升华”。
认为人格由“本我(原始本能)、自我(协调本能和现实之间不平衡的机能)、超我(内部道德机制)”三部分组成。
荣格认为艺术源于“集体无意识”。
伟大艺术家,听从集体无意识的驱使,借自己的作品传达出时代的心声。
四、游戏自娱论这种观点的人认为,艺术是自由的游戏,是自我的娱乐。
代表人物德国古典哲学家康德,席勒加以系统。
英国唯心哲学家斯宾塞发展。
席勒认为艺术是自由的游戏,是“过剩精力”的消耗。
斯宾塞认为艺术和审美活动本质上是一种游戏,游戏和艺术都是“过剩精力”的发泄。
第二节艺术主客体论一、理念论认为,艺术是理念的感性显现,是上帝的创造物。
代表人物德国哲学家黑格尔和希腊哲学家帕拉图。
理念:是西方先验哲学中一个重要的哲学概念。
艺术设计概论(背诵版)
第一章导论第一节艺术设计的概念与定义一、“设计”的概念1、设计,在汉语中最基本的词义是设想与计划。
2、《新华字典》将设计解释为“在做某项工作之前预先制定方案、图样等”3、作为与英语“design”对译的词,设计主要指设想与规划。
4、作为名词的“design”最本质的意义是计划乃至设计,即预设一定的目标并为此而建立的方案。
5、汉语中的设计,最早是计谋的意思,主要指设想与规划。
6、在文学方面,与设计同义的还有意匠一词,意匠即意图与匠心,指创作中的构思与设想。
(2009年)7、design被译为图案、工艺美术、美术工艺等词。
8、俞剑华将“design”译为“图案”,当时所谓的“图案”,包括平面的纹样和立体的设计图样、模型在内。
9、所谓工艺美术即实用美术。
10、“design”与汉语原有词汇“设计”在本质上的含义是一致的,与汉语中的策划,策画,意匠,图案等词义相近。
二、设计的意义1、设计是人类改变原有事物,使其变化、增益、更新、发展的创造性活动。
(2010/2014/2018年)2、20世纪20年代,在中国最早提出“工艺美术”这一概念的是蔡元培。
3、英国的“工艺美术”运动是由“工业设计之父”威廉莫里斯倡导的。
4、西方设计在当代的一些本质内涵和发展趋向的内容是完整性原则,变化原则,设计的资源,综合原则,服务原则。
(2006/2010/2017/2018年)5、设计是人类为了实现某种特定目的而进行的创造性活动。
6、设计是构想和解决问题的过程,涉及人类一切有目的的价值创造活动。
(2014年)第二节设计的范畴一、分类1、设计,根据不同对象可分为现代建筑设计(室内环境设计),产品设计,平面设计,广告设计,织品与服饰设计。
2、在20世纪80年代,设计在一定意义上被称为“工业设计”。
二、室内与环境艺术设计1、环境艺术设计是一个新兴的设计学科,他所关注的是人类生活设施和空间环境的艺术设计。
2、人是环境设计的主题和目标,人类的环境需求决定着环境设计的方向。
艺术设计概论(背诵版)
第一章导论第一节艺术设计的概念与定义一、“设计”的概念1、设计,在汉语中最基本的词义是设想与计划。
2、《新华字典》将设计解释为“在做某项工作之前预先制定方案、图样等”3、作为与英语“design”对译的词,设计主要指设想与规划。
4、作为名词的“design”最本质的意义是计划乃至设计,即预设一定的目标并为此而建立的方案。
5、汉语中的设计,最早是计谋的意思,主要指设想与规划。
6、在文学方面,与设计同义的还有意匠一词,意匠即意图与匠心,指创作中的构思与设想。
(2009年)7、design被译为图案、工艺美术、美术工艺等词。
8、俞剑华将“design”译为“图案”,当时所谓的“图案”,包括平面的纹样和立体的设计图样、模型在内。
9、所谓工艺美术即实用美术。
10、“design”与汉语原有词汇“设计”在本质上的含义是一致的,与汉语中的策划,策画,意匠,图案等词义相近。
二、设计的意义1、设计是人类改变原有事物,使其变化、增益、更新、发展的创造性活动。
(2010/2014/2018年)2、20世纪20年代,在中国最早提出“工艺美术”这一概念的是蔡元培。
3、英国的“工艺美术”运动是由“工业设计之父”威廉莫里斯倡导的。
4、西方设计在当代的一些本质内涵和发展趋向的内容是完整性原则,变化原则,设计的资源,综合原则,服务原则。
(2006/2010/2017/2018年)5、设计是人类为了实现某种特定目的而进行的创造性活动。
6、设计是构想和解决问题的过程,涉及人类一切有目的的价值创造活动。
(2014年)第二节设计的范畴一、分类1、设计,根据不同对象可分为现代建筑设计(室内环境设计),产品设计,平面设计,广告设计,织品与服饰设计。
2、在20世纪80年代,设计在一定意义上被称为“工业设计”。
二、室内与环境艺术设计1、环境艺术设计是一个新兴的设计学科,他所关注的是人类生活设施和空间环境的艺术设计。
2、人是环境设计的主题和目标,人类的环境需求决定着环境设计的方向。
李砚祖《艺术设计概论》第六章 设计的哲学
格罗佩斯设计的包豪斯校舍 长城脚下的公社之俱乐部
设 计 概 论 | 第 六 章 设计的哲学
第一节 人的需求与造物的功能
第一节 人的需求与造物的功能
一、人的需求 设计的对象是产品,但设计的目的并不是产品,而是满足人的需
要,即设计是为人的设计。作为生物体的人,每个人都有需要,既 有来自生理方面的需要如饮食、休息;又有来自心理方面的精神需 要,如艺术、文学、社会尊重等。彼得罗夫斯基在其主编的《普通
人的需求与造物
水杯设计:倒上水,杯子就会变白。 别倒了,别倒了,再倒就淹死了……
让产品充满生命感
幽默、情趣化的设计
创意设计,精致生活
设 计 概 论 | 第 六 章 设计的哲学
第5章 设计的哲学 5.2人第的一需节求人与的造需物求的与造功物能的功能
设计源于生活
创意设计,精致生活
设 计 概 论 | 第 六 章 设计的哲学
卡尔·马克思
设 计 概 论 | 第 六 章 设计的哲学
第5章 设计的哲学 5.2人第的一需节求人与的造需物求的与造功物能的功能
马斯洛关于“人的需求”的理论
自我实践 的需要
尊重的需要
生理需要
马斯洛认为人的需要的层次,由最低级的需要开始,向上发展 到高级的需要,梯形,可分五个基本层次。
录音机
walkman
mp3
mp4
纵向:利用技术革新产品设计 横向:漂亮的外观引领时尚
外观
设 计 概 论 | 第 六 章 设计的哲学
第5章 设计的哲学
5.2人第的一需节求人与的造需物求的与造功物能的功能
第一节 人的需求与造物的功能
小讨论 艺术设计的产品是美与效用,审美价值与使用价值的统一体。
艺术设计概论二
顾客需要什么,我们就生产供应什么”
市场营销在日本:1945年—1960年 市场营销Ⅰ时代——1958、 1959年 市场营销Ⅱ时代——1976年市场营销Ⅲ时代
设计与附加值
高附加值产品具有以下特征: 质量好、信誉高;科技含量高;新材料或特殊材料制 成;具有新功能;具有特殊意义(纪念品);少量 生产(限量产品);具有很高的设计意匠;具有鲜 明的历史文化特征(特产)。 设计是提高产品附加值的有效手段。 设计的科技特征可以创造宜人环境,提高人类生活质 量。 提高产品的市场竞争力。 设计创意、新材料、新技术的有机结合可以产生高附 加值。
造物文化
设计文化是造物文化,是人类用艺术的方式造物的文化。
造物设计文化成为人们了解人类已有社会生活、
生产技术水平和文化面貌的第一手资料,成为研 究人类文化的相互影响、交流、传播、整合、研 究文化在不同时期继承、演变和发展规律的第一 手资料。 造物的工艺对于确定一个民族的形成和文化的形 成具有重要意义。 “一个文化可被界说为与同样的房屋和具有同样 葬仪的埋葬在一起重复出现的一组器物……”英国 考古学家柴尔德
2、生活方式的设计
艺术设计与生活方式有着密切的互为关系。
首先,它提供了人日常生活的物质基础和条件。 艺术设计是人为自己生活的艺术化而设计出的一种创造性方法。亦是人 通过日常生活而理解纯艺术、进入意识境界的一种普及化的方法。 艺术设计是对物的设计,也是一种物的使用方式的设计。 “设计是一种研讨生活的途径,是研讨社会、政治、及衣食住行用和设计 本身的途径,说到底是建造一种关于生活形象的途径。设计不应该被限制 于赋予愚笨的工业产品以形式,而应加以引导,首先得教导设计者去研究 生活,只有生活才能最终决定设计,也就是说人们的生活方式决定着设 计。 ”
艺术设计概论总结
艺术设计概论总结第一章导论第一节艺术设计的概念与意义●汉语中的“设计”最早是“______”的意思,在文学艺术方面,与设计同意的还有“______”一词●从设计的需要出发,即从“______ ______ ______”的基本原则出发,一造物的______或______的实现为基点,运用______和______的条件,达到为人所用的目的●设计______的转变,是设计在20世纪最深刻的转变之一●西方现代设计在当代的本质内涵和发展趋向,其内容是1.______2._______3.______4.______5.______第二节、设计的范畴●分类根据不同对象大致可分为五大类1.____________2.______3.______4______5_______第二章艺术设计的历史●艺术设计的历史是一部______与______结合的历史,也是一部______●设计的历史包括1.______2.______第一节中国古代的艺术设计8、中国古代的设计_______ _______ _______ ______第二节西方的艺术设计一、西方古代的设计●文艺复兴以后,欧洲的设计进入一个新的发展历史时期,史称“______”“______”时期,这一时期以_______为特征二、近代的设计●______被誉为“现代设计之父”●_______和________是法国新艺术运动的主要集中地。
三、现代设计●20世纪的设计艺术运动包括_____________和______________。
●__________是1919年德国魏玛成立的一所设计学院,这也是世界上第一所推行现代设计教育,有完整___________和___________的学院。
●包豪斯是__________、__________、__________上的一个重要里程碑●以功能主义为核心的现代主义又被称为“__________”,现代主义设计以__________和__________为代表●设计的最终目标是为生活,为人的设计,设计发展始终以__________四、后现代设计17、后现代主义设计观是一种__________,__________的设计观。
艺术设计概课后名词解释大题答案
第一章导论设计:只要是为了一定的目的而从事设想,规划,安排,布置,筹划,策划的都可以说是设计。
设计是人类改变原有事物,使其变化,增益,更新,发展的创造性活动。
设计是构想和解决问题的过程,它涉及人类一切有目的的价值创造活动。
设计根据不同的对象大致可分为五类:1现代建筑设计,室内与环境设计2产品设计3平面设计4广告设计5织品与服饰设计设计基本原则:完整性原则,变化原则,设计的资源综合原则,服务原则艺术设计:艺术设计介于实用艺术范畴,它是现代生产条件下运用科学技术与艺术结合的方式,进行产品艺术设计与装饰设计的一种创造方法工艺美术:即实用美术。
换言之:凡是与日常生活起居之制造上加以美术之设计者,即所谓之工艺美术。
所以工艺美术与人类日常生活是有密切的关系。
图案:所谓图案,包括平面的纹饰和立体的设计图样,模型在内装潢:是设计学科中的传统概念。
装潢原指古代画卷轴中的装裱。
后来成为一种包含包装,商标,广告,装裱等工艺在内的设计门类,可以说与平面设计相同,也包含了视觉传达的内容在内平面设计:其设计的对象和范围限定在二维的空间维度之中。
二维的设计,主要是图形,文字等形象和信息要素的综合设计,也可以将整个平面设计作品看做一个完整的图形,他用人易为接受的艺术化的图形方式,传达或表达信息广告:最具体也最抽象的定义是广而告之。
广告是一种利用登报,广播,招贴等形式介绍商品,服务性事业等的宣传方式工业设计:就批量成产的工业产品而言,凭借训练,经验以及视觉感受而赋予材料,结构,形态,色彩,表面加工以及装饰以新的品质和资格,叫做工业设计。
工业设计的主要种类:生活用品类公共性商业,服务业用品类,工业和机械设备类,交通运输工具,设备类环境艺术设计:它所关注的是人类生活设施和空间环境的艺术设计。
它包括城市规划建筑设计,室内设计,室外设计,公共艺术设计产品设计:即工业产品的艺术设计,在学科门类为工业设计,即是对产品的造型,结构和功能等方面进行综合性的设计,以便制造出符合人们需要的实用,经济,美观的产品染指与服饰设计:染织分为印染和织造:服装设计分为批量生产的成衣设计和个性化的单件设计设计的含义与范畴?设计根据不同的对象大致可分为五类:1现代建筑设计,室内与环境设计2产品设计3平面设计4广告设计5织品与服饰设计设计是为实现一定的目的而进行的设想,计划和方案之意。
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设 计 概 论 | 第 六 章 设计的哲学
德尺度、审美尺度、知识价值、内容与形式、设计美c学o、nt功en能t 美、技术美、和目的性
3.熟练掌握:马斯洛的需求理论、设计的内容与形式、人的自然尺度与设计的关系、 设计中的功能美科学美与技术美
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设 计 概 论 | 第 六 章 设计的哲学
第六章:设计的哲学
一、 人的需求与造物的功能
二、人的尺度
三、设计的内容和形式
四、设计美学
content
9/30/2020
设 计 概 论 | 第 六 章 设计的哲学
一、课程内容 本章主要介绍设计哲学是关于设计领域根本观点的学说体系,是设计普遍知识的概括和 总结。设计的哲学讨论的是设计的普遍性问题,如设计与需求、设计的尺度、设计的内 容与形式、设计的美学等。 二、学习目的与要求 理解现代设计,从本质上讲,是一门实用型的艺术,也是一种实用性的学科,不仅涉及 广泛的理论知识范畴,而且具有深刻的哲学含义。 三、考核知识点与考核要求 1.领会:人的需求和造物功能、人的尺度 2.掌握:需要、消费者、生活者、市场需求、市场营销、人类工效学、价值尺度、道
9/30/2020
需要 动机 行为 目的
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第5章 设计的哲学 5.2人第的一需节求人与的造需物求的与造功物能的功能
人的需求
作为生物体的人,每个人都有需要, 包括生理方面的需要和精神方面的需要 两方面。
所谓需要,主要是指人对某种目标的 渴求和欲望,欲望从根本上来说是一种 心理现象.
设 计 概 论 | 第 六 章 设计的哲学
第一节 人的需求与造物的功能
第一节 人的需求与造物的功能
一、人的需求 设计的对象是产品,但设计的目的并不是产品,而是满足人的需
要,即设计是为人的设计。作为生物体的人,每个人都有需要,既 有来自生理方面的需要如饮食、休息;又有来自心理方面的精神需 要,如艺术、文学、社会尊重等。彼得罗夫斯基在其主编的《普通
设计哲学是关于设计领域根本观点的 学说体系,是设计普遍知识的概括和总 结。
设计的哲学讨论的是设计的普遍性问 题,如设计与需求、设计的尺度、设计 的内容和形式、设计美学等问题。
9/30/2020
当有人提出一个普遍性问题时, 哲学便产生了。——罗素,哲学 家
思考
设 计 概 论 | 第 六 章 设计的哲学
心理学》中认为:“需要是个性的一种状态,co它nt表en现t 出个性对具体
生产条件的依赖性。”
9/30/2020
设 计 概 论 | 第 六 章 设计的哲学
第一节 人的需求与造物的功能
人的行为是由动机支配的, 而动机的产生主要源于人的 需要。人们的行为一般而言 都带有目的性,常常是在某 种动机的策动下为了达到某 个目标而付诸的行动。需要、 动机、行为、目标构成了一 个人类行为的活动结构,呈 循环和发展态:
第5章 设计的哲学 5.1设计哲学概述
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为什么在中国古建筑主流是木结构 建筑,而欧洲是石结构建筑?
9/30/2020
巴黎卢浮宫(上) 北京故宫(下)
思考
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自然属性
人
饮食、休息等
社会属性
艺术、文学、社会尊重等
9/30/2020
需要的多层次性
设 计 概 论 | 第 六 章 设计的哲学
第5章 设计的哲学 5.2人第的一需节求人与的造需物求的与造功物能的功能
人类自然发展规律,一旦满足了某一 范围的需要之后,又会游离出、创造出 新的需要。——马克思
同时,人的需要是多方面的,它具有 一定的层次性、阶段性,是发展和变化 的。
9/30/2020
卡尔·马克思
设 计 概 论 | 第 六 章 设计的哲学
第5章 设计的哲学 5.2人第的一需节求人与的造需物求的与造功物能的功能
马斯洛关于“人的需求”的理论
自我实践 的需要
尊重的需要
社会需要
安全需要
马斯洛,心理学家
生理需要
马斯洛认为人的需要的层次,由最低级的需要开始,向上发展 到高9/3级0/20的20 需要,梯形,可分五个基本层次。
人的需要五种基本层次和解释: 1生理需要:这是人对生存的需求,是人类需要中最基本、最强烈、最原始、 最显著的一种需要。 2安全需要:在生理需要得到满足后,就满足安全需要。安全需要包括多方面 的安全,如心理上的安全、环境安全、经济安全等等。 3社会需要:又称作归属和爱发需要,在前两者需要满足后,社会性需要开始 成为强烈的动机。 4尊重需要:马斯洛认为人们的尊重需要可以分为两类:自尊和来自他人的尊 重。自尊包括获得信心、能力、本领、成就、独立各自由等愿望;来处他们 的他人尊重即社会承认,包括威望、承认、接受、关心、名誉、地位和赏识 等等。 5自我实现的需要:马斯洛把人类的成长、发展、利用潜力的心理需要称之为 彼此自我实现的需要。
第5章 设计的哲学 5.1设计哲学概述
9/30/2020
凯旋门与徽州牌坊
设 计 概 论 | 第 六 章 设计的哲学
第5章 设计的哲学 5.1设计哲学概述
9/30/2020
设 计 概 论 | 第 六 章 设计的哲学
第5章 设计的哲学 5.1设计哲学概述
现代主义与后现代主义建筑
格罗9佩/30斯/20设20 计的包豪斯校舍 长城脚下的公社之俱乐部