FF14 DPS间的单挑会如何 论DPS中的单挑之王

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fft狮子战争 人物评价

fft狮子战争 人物评价

fft狮子战争人物评价迪利塔在FFT狮子战争中的设定与之后FF14有很大差异。

FF14塑造的迪利塔是名副其实的英雄王,与拉萨姆互为表里,在权面上终结了战乱。

而FFT的迪利塔更像一位阴险的权谋家,不择手段地行事,利用并蹂躏他人的程度令王女恐惧到舍命刺杀(不过感觉设定有点……该说王女部分理性也蒸发了吗)。

但是PSP版的FFT剧情有点烂尾,原本之前还有FFT续作(但被砍了)的企划……虽然FFT的编者被邀请参与了FF14的制作,但……明显不是一个剧本,个人只能当作平行世界理解。

为对FF世界观有更好的认知我把自己对于迪利塔的认知更新到FF14版本了,他是为伊尔萨巴德大陆恢复安定做出卓越贡献的王者,亦是对自己不能拯救、无法为好友正名而悔疚终生的骑士。

但局限到原先FFT的情景的话…还是有点屑。

虽然有很多遭遇的缘由,但……还是有些过分。

而且,他可是用逝去的妹妹蒂塔起誓的啊。

顺带补一下关于战略版的战斗设定:1.天气会影响魔法威力和弓箭准度。

2.有高低差的攻击会影响伤害数值和格挡反击的概率,远程攻击亦然,魔法无影响。

而击坠会造成额外伤害(落差过高致死)。

3.敌我双方濒死倒计时三回合后(没有被魔法或道具复活)会死亡并概率化为水晶或宝箱,我方角色会在本档位永久退场。

移动至宝箱可以获取道具或装备,而水晶可以令其他角色习得该水晶主人的部分能力,回复MP&HP。

4.通常战斗后会获得角色经验值和职业点JP, JP为职业的经验。

如JP数值突破,相对应的职业能力将提高,而JP达到一定等级将解锁强力的能力。

此外,职业等级的上升会解锁更多的职业类别。

角色只要满足各职业具体职业转换的条件就可以转职。

5.跟很多游戏一样,被偷去的道具装备概率不能通过打倒取回。

和弓箭一样,使用道具尽量不要在无高低差的地域产生个体间隔,以免造成回复错对象甚至恢复敌方单位。

《最终幻想14》战斗职业常用宏命令锦集

《最终幻想14》战斗职业常用宏命令锦集

《最终幻想14》战斗职业常用宏命令锦集用例数量较多,为了方便浏览,将分为Tank类→Healer类→DPS类→生产类。

宏例子可直接复制到游戏中使用,部分技能翻译名称可能和国服不同,注意修改下。

宏部分可自由删减修改,对所用提示音不满意的可自由更换~号提示音。

对于自动瞄准最近的单位之类的宏,不推荐多使用,虽然看似比较方便,但是在关键时刻会碍事。

部分宏命令可能由于游戏版本差别,而无法使用,比如/wait和,如果无法使用,请参考宏命令(基础篇),将宏重新切割制作。

Tank类:一、骑士远程拉怪+标记/micon 投盾/mk attack1/ac 投盾骑士无敌+提示/micon 神圣领域/ac 神圣领域/p AT力场已展开!!!持续时间10秒!!!/wait 7/p AT力场还有3秒!/wait 1/p AT力场还有2秒!/wait 1/p AT力场还有1秒!/wait 1/p AT力场消失!挑衅+提示/micon 挑衅/ac 挑衅/p 挑衅目标!二、战士远程拉怪+标记/micon 飞斧/mk attack1/ac 飞斧骑士沉默目标+提示/micon 深奥之灵/ac 深奥之灵/p 沉默目标!三、骑士减伤技能一键轮流使用/ac <铁壁>/ac <预警>/ac <预见>/ac <壁垒>/ac <渐愈>/ac <警觉>四、骑士一键切换盾、剑姿态/micon忠义之剑/ac忠义之剑/ac忠义之盾五、骑士FOCUS目标,并保护目标。

/micon 保护/ft/ac 保护/p 将由我来守卫到底!/wait 12/p 保护效果结束!六、8人副本换T用宏,需要两个T都使用类似的宏,在挑衅目标后会自动在自己头上标记,等下次另一个T挑衅换手时,标记会转移到另一个T头上。

/micon 挑衅/ac 挑衅/p 挑衅目标 ! 注意MT已更换!/mk七、巴哈邂逅5的BOSS”死刑”计时提示宏,需要在MT吃到”死刑”时按此宏,可以提示Healer提前给MT上减伤。

ff14职业ff14为什么说武士是孤儿

ff14职业ff14为什么说武士是孤儿

ff14职业ff14为什么说武士是孤儿查看全部ff14 职业 ff14为什么说武士是孤儿。

秘术师,在最终幻想14中是一名远程召唤输出,也就是我们游戏中经常说的召唤师,通过召唤精灵来辅助自己输出,而且拥有相当强力的DOT技能。

当成长到一定阶段就可以进行进阶转成学者或者召唤师,学者和白魔相比拥有较强的续航治疗能力和瞬间救场能力,而召唤师则是加强了输出,通过给敌人挂DOT技能和强化宠物来攻击。

秘术师在4级的时候就可以召唤一只可爱的精灵宠物,而且拥有非常多的DOT技能以及专有的宠物强化技能。

秘术师是目前唯一进阶有多重选择的职业,召唤师有着非常厉害的持续输出,通过不停的给敌人释放DOT技能和精灵来进行输出,但如何始终保持敌人身上挂满DOT技能和时间以及控制精灵也是每个召唤师的必修课,走位也很重要,不过优秀的续航能力和瞬间救场能力也是相当给力,这点和白魔能有非常不错的互补效果,后期大家也是更愿意带1个白魔+学者保证治疗和救人。

当FF14主职业到达30级后,装备上魂石就可以进行转职。

并用天然良木凝聚以太之力,直到所需要的法术形成为止。

幻术师同样精通各种治愈和强化力量的法术,被认为是高超的治疗师。

ff14秘术师是什么职业?秘术师。

秘术师,在最终幻想14中是一名远程召唤输出,也就是我们游戏中经常说的召唤师,通过召唤精灵来辅助自己输出,而且拥有相当强力的DOT技能。

进阶职业:当成长到一定阶段就可以进行进阶转成学者或者召唤师,学者和白魔相比拥有较强的续航治疗能力和瞬间救场能力,而召唤师则是加强了输出,通过给敌人挂DOT技能和强化宠物来攻击。

职业技能:秘术师在4级的时候就可以召唤一只可爱的精灵宠物,而且拥有非常多的DOT技能以及专有的宠物强化技能。

职业总评:秘术师是目前唯一进阶有多重选择的职业(学者和召唤师),召唤师有着非常厉害的持续输出,通过不停的给敌人释放DOT技能和精灵来进行输出,但如何始终保持敌人身上挂满DOT技能和时间以及控制精灵也是每个召唤师的必修课,走位也很重要,不过优秀的续航能力和瞬间救场能力也是相当给力,这点和白魔能有非常不错的互补效果,后期大家也是更愿意带1个白魔+学者保证治疗和救人。

萌新指导 关于FF14战斗系统的一些科普

萌新指导 关于FF14战斗系统的一些科普

萌新指导关于FF14战斗系统的一些科普1、 DPS类型的极限技(Limit Break, LB)是有伤害来源(施法者)的特殊属性伤害施法者自身由于机制限制无法造成伤害的情况下,其所释放的LB也不会造成伤害使用LB攻击带有物理抗性增强和魔法抗性增强的怪物,伤害不受影响2、 LB造成的伤害基于全队武器平均等级计算,不会暴击,但与其他绝大部分伤害一样有着5%的浮动,不受任何玩家自身赋予自身或怪物的状态影响。

诸如舍身、魔人歌、背刺以及超荷等技能均不会增加LB的伤害由于副本自身机制产生的状态会影响LB的伤害,典型的如极武神的伤害增加,A6s中欺诈者的伤害降低。

3、近战LB的施法距离高于近战技能范围(3m),近战普攻范围(2m)低于技能范围1m,远程物理职业普攻距离也低于技能距离1m(24m和25m)。

治疗LB的作用范围是自身周围30m,坦克LB 的作用范围是自身周围50m。

4、 FF14的仇恨机制怪物仇恨基于造成的伤害和产生的治疗计算。

不产生伤害和治疗的技能在使用时产生基于玩家等级的仇恨,在60级时这个数值是215。

伤害造成伤害数值1.0倍的仇恨,治疗产生治疗量0.5倍的仇恨。

如果作用目标不是怪物或者不在怪物的仇恨列表里,所产生的伤害、治疗量或Buff仇恨等不产生仇恨,除了实际造成伤害以外的所有产生的仇恨会被你仇恨列表内所有怪物均分。

护盾只有43仇恨(单人情况),部分无初始伤害DoT(猛毒菌、毒菌、炽灼、烧灼、暗影核爆、土遁等)和无初始治疗量HoT(庇护所、命运之轮等)产生215的初始仇恨,而部分无初始伤害DoT(烈火箭、腐秽大地等)不产生仇恨展开战术的仇恨是215×人头数(包括本身具有盾的对象)。

暴风斩、战栗、噬魂斩、龙剑、原初之魂等技能追加效果的治疗量没有仇恨,开启浴血后的治疗量没有仇恨,深仁厚泽造成1200恢复力的治疗仇恨,追加效果的治疗没有仇恨。

法令的仇恨按照伤害计算,治疗量没有仇恨。

吃料理和爆发药等无仇恨,吃血蓝药产生回血及回蓝量产生对应回复量0.6倍的仇恨,内丹与守护状态下泰然自若为0.6倍回复量仇恨。

最终幻想1430武僧60技能变化个人感受浅谈

最终幻想1430武僧60技能变化个人感受浅谈

最终幻想1430武僧60技能变化个人感受浅谈最终幻想14 3.0武僧60技能变化个人感受浅谈关于格斗50-60的技能解释与个人体验。

首先增加的技能演武在不进行攻击的状态下切换阶段,2.5GCD。

无阶段的时候可以变为一段。

按下状态→0-1-2-3-1-2-3....斗气蓄力buff,无消失时间限制。

5层之后再使用这个技能就变成单体高威力的阴阳斗气斩。

一层buff需要1.5秒的GCD。

苍空炮自身为中心的范围AOE,非GCD技能冷却30秒。

气孔拳在斗气5层的状态下使用。

恢复300T P。

斗魂螺旋踢消耗3层疾风迅雷!打出330的高伤害技能。

↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑这些是这次追加的蛋疼的技能。

总体来说,格斗的战斗循环没有巨大的变化,还是粘着Boss在那里转啊转啊转,最多贴脸循环中加入了罗莎冲(3.0修改,没了最短距离)+龟派气功(苍空炮)。

这次格斗最大的变化是在战斗都外,就是“休息”时间。

演武和螺旋腿,使格斗的战斗更加的掐秒表。

Boss的上天时间长度决定了技能的变化。

举个栗子。

9层的双流星雨。

以前不管怎么算肯定会断,然而有演武之后,那个阶段是可以通过上天前打上更新疾风,之后通过2次演武保证自己的迅雷不断。

螺旋腿则是用在必定会断的时间段。

同样9层栗子。

石头人阶段,天崩阶段,俯冲阶段等的使用。

最后是关于这次争议最大,也是变化最大的斗气。

粗看斗气在木桩战中是没什么迪奥用。

但是就因为这个技能会让格斗变得更加的累。

格斗从此再无空闲时间。

每一次躲技能的空缺都将被规划为是否有空余空间憋气。

比如13层的被点喷屎可以蓄1-2层,躲俯冲5层。

如果打小龙,那么来去的路上可以有个1-2层。

天崩5层。

在不影响整体技能循环的情况下如果一场战斗可以掐下5(25次蓄气/38秒的空档)次这个技能的话,这个提升的还是挺大的,可以算上是90-120秒的一个非GCD技能。

当然还是要日吉田,整场战斗要憋紧神经,1秒的空闲都没了。

最后那个气孔拳!真的被气的气孔流血,有空蓄5层斗气还要回你妹的300!T P啊,连气合都不如!还90秒冷却,冷你妹啊!好了,吐槽完吉田来看看这个技能的用处。

信长之野望14:加强版最强单挑武将测试分析

信长之野望14:加强版最强单挑武将测试分析

信长之野望14:加强版-最强单挑武将测试分析 本⽂为⼤家分析⼀下信长14P K版最强的单挑武将是谁,下⾯⼩编给⼤家测试内容,希望对⼤家有所帮助。

限制条件,34剧本,⽤的户沢家,⾃创了⼀个武将。

⽤游戏内置修改器把⼩野寺家其他的武将改了来。

只留⼀个武将,粮,马给了⽆限。

测试⼀ 第⼀发,j j v s胖虎。

以下分别为开始,第⼀次伤害,第五次伤害后,和j j败⾛时的图⽚%{p a g e-b r e a k|测试(1)|p a g e-b r e a k}% 测试⼆ 第⼆发,龙虾v s j j 以下为开始,第⼀下,和第五下,捂脸,简直看不下去了。

%{p a g e-b r e a k|测试(2)|p a g e-b r e a k}% 测试三 第三发,龙虾v s⾼衙内。

以下为开始,第⼀下,第五下,和衙内败⾛的图⽚。

算是龙虾后期翻盘了。

%{p a g e-b r e a k|测试(3)|p a g e-b r e a k}% 测试四 第四发,⾼达v s衙内 以下为开始,第⼀下,第五下,和a i后退时的图⽚%{p a g e-b r e a k|测试(4)|p a g e-b r e a k}% 测试五 j j打⼀条⼤神是1:1。

我们来测试⼀下。

开始,第⼀次,第五次。

同学,你确定我们玩的是同⼀个游戏?%{p a g e-b r e a k|测试(5)|p a g e-b r e a k}% 追加测试⼀ 再回应⼀下特性⽆⽤论。

很明⽩了吧。

%{p a g e-b r e a k|追加测试(1)|p a g e-b r e a k}% 追加测试⼆ 因为考虑到随机性,下⾯是追加实验。

这是j j v s胖虎的补充实验。

结果如下,包括第⼀次(前⾯贴的)j j6胜4负。

红⽅j j,蓝⽅胖虎。

%{p a g e-b r e a k|追加测试(2)|p a g e-b r e a k}% 结论⼀ 在没有副将,四维在初始值,兵数中期⽔平(4500),只带军马的情况下,j j⽐胖虎稍稍占优,可能原因是j j在兵数较少早期爆军神的情况下可以迅速打残对⽅,造成对⽅后期输出⽆⼒。

FF14战场配装之我见大神教你正确战场配装

FF14战场配装之我见大神教你正确战场配装

FF14战场配装之我见大神教你正确战场配装FF14战场配装之我见大神教你正确战场配装PVP装备不是必须的,战场因为装等同步的原因,所以比起装等,优先选择副属性。

副属性权重:暴击>信念>命中,技速、咏唱可以无视,信仰自己把握。

配装思路:尽可能优先PVE装,减少对狼印的使用,让狼印更好的换幻化装备或分解材料。

古武属性因人而异,所以不讨论古武。

人如其名的坦克——战士、斧术士爆信基本配置——武器:水神斧(希望你们还没丢。

备胎90~110PVP斧头,8250狼票起步,所以能水神斧就水神斧)头部:战绩头(不需要抹沙子。

备胎:70PVP战狼头825狼票,没战绩就用这个)身体:恐狼衣服(8250狼票。

备胎:黑水塔衣服,如果2.5开了的话)手部:战狼手(825狼票)腰带:战狼腰带(625狼票)腿部:龙神腿(T12。

备胎恐狼腿,8250狼票)鞋子:阿瑞斯铠靴(备胎:水塔2鞋子、黑水塔鞋子,战狼鞋,825狼票)项链:究极强攻项链(目测很多人没有。

备胎:龙神强攻项链、恐狼强攻项链,5625狼票)耳环:雅典娜耳坠(目测基本换军票了。

备胎:震地强攻耳环)手镯:冰神强攻手镯(备胎:亚拉戈制敌手镯,T5;高位亚拉戈强攻手镯,T8)戒指:制裁强攻戒指、恐狼强攻指环(3750狼票)特殊配装——战士380技速配装,在信爆装的基础上替换个别部位1.阿瑞斯胸甲或战狼腿+一件≥80装等PVE或≥70装等PVP饰品/腰带,要求技速属性小于另一副属性或等于信念值。

2.战狼衣+水塔2衣+两件≥80装等PVE或≥70装等PVP饰品/腰带,要求技速属性小于另一副属性或等于信念值。

裸技速341,以上两个方案可以提供41点技速,达到382技速。

命中要求——物理要求361,裸命中341,有以下几个方案:1.武器选用战绩斧或诗学斧,没有水神斧也没有狼票的同学可以考虑,提供33点命中,溢出的13点命中会减弱一些失明状态的影响。

2.阿瑞斯铠靴、高位坦裤子。

FF14伤害机制深度挖掘及武僧主流循环横向测评_final

FF14伤害机制深度挖掘及武僧主流循环横向测评_final

FF14伤害机制深度挖掘及武僧主流循环横向测评无敌乖球球紫水栈桥目录一、摘要 (3)二、引言 (3)三、相关工作 (4)四、内部机制剖析 (6)4.1. Debuff有效覆盖时间 (8)结论: (8)验证: (8)4.2. buff有效覆盖时间 (11)结论: (11)验证: (11)4.3. DOT机制 (12)结论: (12)验证: (12)4.4. 技速档位 (18)结论: (18)验证: (18)4.5. 自动攻击的间隔和伤害 (20)结论: (20)验证: (20)五、不同循环的横向对比 (22)5.1. 前提条件 (23)5.2. 参赛选手 (24)5.3. 计算方法(前方高能,非技术向慎入) (25)5.4. 比武结果 (26)GCD 2.01组 (26)GCD 2.08组 (27)六、结论及未来工作 (28)七、参考文献 (29)一、摘要本文首先利用ACT,对游戏内部一些存在争议、猜测,或者还没有发现的机制进行推断和论证。

然后基于这些机制的论证结果,本文对现阶段武僧的主流循环打法,在总伤害,技力消耗,操作复杂度,自动攻击占比等方面进行了对比评测,以便大家可以在不同的情况下选取适合自己的循环打法。

二、引言对于FF14的伤害机制,网上已经有很多帖子,特别是对于武僧,这个官方设定伤害最高的职业,操作灵活性太大,每每问道到底哪种打法最强,大家很难拿出一个确切的结论,究其原因,在于很多游戏的隐藏机制还不是很清楚,从而无法进行精确的理论推算。

而且正由于内部机制的不清晰,每个人对补buff的时机,上dot的时机,都有不同的理解,武僧的循环打法也是百花齐放,甚至有复杂的循环往往需要打好几轮才能成为一个真正的100%固定的循环,跟很多新手带来困扰。

所以本文利用ACT,对游戏内部一些存在争议、猜测,或者还没有发现的机制进行推断和论证,主要包括:1)Buff/debuff的触发延迟及实际有效覆盖时间。

ff14毕业装备

ff14毕业装备

ff14毕业装备在《最终幻想14》(FF14)中,毕业装备是指玩家达到最高级别并完成主要剧情线后可以获得的最强装备。

这些装备通常具有卓越的属性和性能,可以帮助玩家更好地应对高难度游戏内容和挑战。

下面将介绍一些FF14中的毕业装备及其特点。

首先是武器。

在FF14中,武器是最重要的装备,可以极大地提升角色的战斗力。

一些强大的毕业武器包括圣天使神剑和龙骑士之弓。

这些武器不仅拥有高攻击力,还附带了其他强大的特殊能力,如提高技能威力、增加暴击率等。

获得这些武器通常需要完成特定任务或挑战,因此是非常有挑战性的。

其次是护甲。

毕业护甲通常包括头部、身体、手部、腰带、腿部和脚部等部位的装备。

这些装备不仅可以提供防御属性,还可以提升角色的生命值、法力值和其他重要属性。

一些强大的毕业护甲包括女王头冠、狮心盔甲和暗影装甲等。

这些装备可以通过挑战强大的敌人、完成任务或从特定位置购买获得。

另外还有配饰和饰品。

配饰和饰品可以进一步提升角色的属性和性能,如增加命中率、暴击伤害等。

其中一些强大的毕业配饰包括天命之戒和觉醒项链。

这些配饰通常是通过完成高级副本或参与特定活动获得的。

FF14中的毕业装备除了强大的属性和性能外,还具有独特的外观和造型。

这些装备设计精美,可以让角色在游戏中独一无二。

同时,一些毕业装备还具有特殊的效果和特性,如闪烁、发光等,增加了其吸引力和个性化。

总的来说,FF14的毕业装备是游戏中最强大和最具挑战性的装备。

它们不仅可以极大地提升角色的战斗力,还可以给玩家带来独特的外观和个性化体验。

不过,获得这些装备通常需要付出巨大的努力和挑战,包括完成高难度的副本和任务,因此需要玩家有一定的游戏经验和实力。

但一旦获得了这些毕业装备,玩家将成为游戏中的强大存在,能够应对各种挑战并在游戏中展现自己的实力。

魔兽世界最高输出(魔兽世界输出排行榜

魔兽世界最高输出(魔兽世界输出排行榜

魔兽世界最高输出(魔兽世界输出排行榜导读大家好,小宜来为大家讲解下。

魔兽世界最高输出(魔兽世界输出排行榜这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!【魔兽世界最高输出】魔兽...大家好,小宜来为大家讲解下。

魔兽世界最高输出(魔兽世界输出排行榜这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!魔兽世界,一款暴雪娱乐公司开发的大型多人在线角色扮演游戏。

无论是新晋玩家还是资深骨灰级玩家,都会追求能在游戏中获得更高的输出能力,以达到在游戏中更加乐趣的目的。

而今天,我们就来探讨魔兽世界中最高的输出是如何达到的。

一、职业选择在魔兽世界中,每个职业都有其独特的特色和技能,选择一个适合自己的职业可以让你在游戏中更加得心应手。

其中,德鲁伊、猎人、法师、盗贼、萨满祭司、术士就是魔兽世界最高输出的职业。

不过,不同的职业在不同的版本中输出能力会有所不同,玩家需要时刻关注游戏版本的改变,了解哪些职业最适合当下的版本。

二、技能装备魔兽世界中,职业技能和装备也是影响输出的重要因素。

要想成为最高输出的玩家,就必须掌握自己职业的全部技能,并且根据游戏情况灵活运用。

同时,选择适合自己职业的装备也非常重要,不同的装备和宝石可以为角色带来不同的属性和技能。

因此,玩家需要不断地研究职业技能和装备选择,才能在游戏中取得更好的效果。

三、团队合作在魔兽世界中,玩家不仅要发挥个人的能力,还需要和其他玩家进行合作,完成团队任务和副本挑战。

这就意味着,玩家在游戏中需要学会团队合作,掌握团队战术,发挥自己的职业特长,才能在团队中发挥最大的能力。

在魔兽世界中,每个职业都有团队中的特定职责,不同职业之间需要相互协作,才能完成任务和挑战。

四、技术水平除了上述所提到的因素以外,在魔兽世界中玩家的技术水平也是影响输出能力的因素之一、技术水平包括游戏操作、战斗节奏、反应速度、思维能力等方面,只有技术精湛的玩家才能驾驭职业技能和装备选择,从而达到最高的输出能力。

总结:要想达到魔兽世界最高的输出,首先要选择适合自己的职业,学会职业技能和装备选择;其次,要注重团队合作,协调好自己的职责,发挥团队合作的力量;最后,要不断提升自己的技术水平,完善操作技巧和战斗节奏。

FF14武僧输出宏之争:简单求稳还是极限输出

FF14武僧输出宏之争:简单求稳还是极限输出

FF14武僧输出宏之争:简单求稳还是极限输出 基本循环的6个技能(连击,正拳,崩拳,双龙,双掌,破碎), 之前⼀直有⽤宏(⽐如连击和正拳绑在⼀起)。

感觉确实操作会简化⼀些,并且节省快捷键。

最近逛国际服的论坛,发现不⽤宏的武僧也很多。

理由是不⽤宏可以'先⾏⼊⼒'(在处于G C D时按下技能,在G C D结束后⽴即使⽤该技能,也就是有些⽼司机说的施法队列) ⽽⽤宏的话,在G C D结束后按下该技能才能释放出去。

就算是抽筋按,也会有⼀点点的滞后,造成D P S损失。

假设延迟0.1秒,G C D为2秒,那么G C D技能的伤害就损失了约5% 那么问题来了:⽤宏简化技能求稳减少出错,还是全⼿动追求更⾼的D P S? 5%的差距怎么找,需要各位有志玩好武僧的冒险者们多加思考的。

个⼈还是习惯适当⽤宏的,不过武僧的宏普遍存在⼀些误区还是得说下: 千万不要使⽤三连绑⼀起的宏! 因为⼀个宏每条命令的运⾏都需要短暂的时间,⽤三连宏你会发现会频繁出现连续使⽤“连击”的情况。

⽽每⼀次⾝形中断对输出都是⾮常致命的。

并且由于宏⽆法“先⾏⼊⼒”,所以需要频率⾮常⾼的抽筋按键以减少按键时间提⾼输出——但频率越⾼就越容易发⽣“连击”连发的现象。

我尝试过使⽤这个宏来避免这个问题,但效果并不理想。

/m i c o n正拳 /a c崩拳 /a c正拳 /a c崩拳 /a c正拳 /a c崩拳 /a c正拳 /a c崩拳 /a c连击 那么,武僧的三连宏要怎么写来避免出现“连击”连发的问题? 我能提供的有两个办法: 1、连击、双龙脚不设宏,正拳、崩拳绑为⼀宏,双掌打、破碎拳绑为⼀宏。

然后我的按键排列顺序为:连击,[正拳、崩拳],[双掌打、破碎拳],双龙脚。

然后平时出招就很⽅便,新⼿⼿残武僧可以:123(背),432(侧),123(背),432(侧)…… 也有122,433,122,433,也是三拳换⼀侧。

《最终幻想14》职业心得

《最终幻想14》职业心得

成为合格的MTFF14的T分为战士和骑士(废话啊),之所以下本都要有T,因为你很重要。

但你真的起到重要作用了吗亲?要想成为一个合格的MT,下面的套路你真的掌握了吗?标记:意味着你要了解FB里怪的大致特性,什么怪皮脆,什么怪血厚,什么怪攻击高。

如果你只能在茫茫怪堆里数清楚有几只,请给自己打X。

(无脑标记还不如让DPS只打T的目标好了,大家都省事,你还不用补课数学。

)PS:队里求标记呵护的拉拉斐尔请自觉站到空旷处,并保证百米内没有植物,实在点不到伟岸的你啊。

建立仇恨:这点和怪物数量有直接关系。

单拉状态下,现阶段的版本,无论骑士还是战士,单拉一个怪是很稳的,如果DPS或者奶OT了,请给自己打X。

群拉的情况,大家都知道两种T的优劣。

战士输出高些,片伤群拉稳当,但血线下降得快,拉一群无疑苦了治疗。

骑士各种减伤招架,治疗喜闻乐见,但群拉能力弱,要求手法高。

关于群拉,我的答案是请各位神T们谦虚些,也淡定些,OT与否,除了手法意识,和配合有很大关系,没有磨合的队伍,T、DPS、HEALER 之间互不了解,没人有权利要求对方根据自己风骚的走位看出意图。

当然,如果队伍里的T一身五石镶嵌,你依然让队友能OT,那你完全有理由被骂。

事实上,目前版本各位技能都没学全,装备也只是过渡,装备与技能效果的不完全平衡,互相指责有失公平。

了解了这点,再回到T的层面,如果队伍里黑白魔,请不要高估自己,谦虚地安排他们睡下怪。

突发状况也会少些。

加成:这里的加成指的是血瓶和食物。

下本遇不到学者,请把包里回血药拖出来,看到白魔拼命地刷治疗,你想到的不是稳当,而是可能下一个群聊他就空魔了。

不指望人人都学烹饪,但做任务送的料理,亲你吃了吗?如果你没吃,给自己打个X。

也许你会说,下本轻松,没必要浪费。

问自己一个问题,不要钱的料理,而且后期被高级料理完秒,你留着是有更高深的用处吗?救场能力:再熟练的团队,还是会遇到突发情况,万一OT了,只要不影响关键的站位,拉回OT怪是你的义务。

最终幻想14莫古力贤王歼灭战怎么打怎么过及通关攻略

最终幻想14莫古力贤王歼灭战怎么打怎么过及通关攻略

最终幻想14莫古力贤王歼灭战怎么打怎么过及通关攻略最终幻想14莫古力贤王歼灭战怎么打怎么过及通关攻略莫古力贤王歼灭战副本简易攻略此讨伐战敌人为7只小莫古及善王莫古一只。

第一阶段7只不同职业的小莫古会顺次出现。

此阶段两个坦克分别拉住剑莫古及斧莫古即可。

其他人全力击杀场地中的小莫古们,当白魔莫古出现时,优先击杀。

全部小莫古击杀或超时后,全体小莫古在场地中心复活并召唤善王。

善王出现后使用全屏AoE并进入最终阶段。

善王出现时主坦克全力拉住善王,副坦克全力拉住剑莫古及斧莫古(两者挨在一起)。

之后两个坦克分别去场地角落拉好即可。

DPS再此阶段应按照黑魔->白魔->诗人(顺序可与此不同,因此建议有人在第一阶段给小莫古们用目标数字标记标号击杀顺序。

)的顺序集火击杀小莫古。

干掉黑白诗后迅速击杀其余小莫古。

注意此阶段除主坦不要过多攻击善王,否则会造成强制性团灭。

此阶段有较多场地AoE攻击,部分攻击伤害较高,应注意躲闪。

击杀全部小莫古后,击倒善王即可。

说起来这个副本也算是比较好打了,主要就是应付小怪。

所以小伙伴们在得知击杀优先顺序之后,就可以去尝试一下了哦!最终幻想14土神真泰坦歼灭战怎么打 ff14土神真泰坦歼灭战通关攻略真泰坦还好,躲流沙,躲冲拳,点名的话DPS站BOSS脚下,奶站靠近悬崖,优先打掉DPS的石头,打石头的时候注意冲拳冲到石头的话要等冲拳过后再打掉,BOSS抬起脚的时候要站在他 *** 下面,不然就被冲下去了,跺脚奶要注意群刷,出石头的时候注意下先后顺序,先站在后出的石头那里,等先出的炸掉马上站到炸掉的石头那里,万一没躲开的话就不要乱跑了,石头一次炸不死人,两次就要死了求最终幻想14贤王莫古力被召唤的音效最终幻想14莫古力贤王歼灭战怎么打:此讨伐战敌人为7只小莫古及善王莫古一只。

第一阶段7只不同职业的小莫古会顺次出现。

此阶段两个坦克分别拉住剑莫古及斧莫古即可。

其他人全力击杀场地中的小莫古们,当白魔莫古出现时,优先击杀。

dota英雄全解

dota英雄全解

复仇之魂:一直奇怪为什么VS会在所有英雄的位置里排在第一位。

一个非常另类的英雄,魔法锤伤害高,初期拿人头方便,大招用到位很恶心。

但极其不推荐新手使用,因为VS对于GANK能力的要求以及对团战局势的判断远高于对FARM水平的要求,必备瓶子控符,而且VS还有包眼的职责。

高于1.7的攻击间隔使和5.9的成长让她注定不能成为可以依仗的后期。

不过值得一提的是,她的2、3技能虽然使用少,其实效果都很好。

尤其是光环对于LUNA TB这种靠属性装的英雄更是有倍化DPS能力的效果。

初期加点以锤子和黄点为主,两护腕后加光环,不要与队友抢钱,注意团战时如果站在队友中间千万不要想先秒掉而换对面的牛或者斧王人马猛犸这种英雄。

6.51跳刀削弱让她的作用提高很多。

关键词:蓝领、游走、眼。

众神之王:绝对新手向英雄,瓶子或者秘法必备,虽然在比赛中对于使用ZEUS的选手要求很高,但这是我认为最适合新手的法师类英雄。

高输出,一定的FARM能力,即使在法师乏力的后期静电场的威力一样惊人。

不依赖装备即可杀不少人是培养DotA兴趣的关键。

建议新手可以跟队友共享,需要的时候让队友放大。

ZEUS还是少数必须秘法的英雄。

不推荐走神杖路线,宁可镇魂刷新。

包眼能力强。

他的G和W还可以在3秒内反隐。

加点以23为主,1只升1到2级主要用于触发静电场,由于1技能CD只有两秒,而电在弹射的过程种是不可以CD到了也不可以再放技能。

关键词:全地图追杀、压制。

魅惑魔女:新手最能体验压制快感的英雄,不需要毒龙的走位,不需要影魔的位置判断,看人过来扎他就OK神圣伤害的发球费血可不是玩的。

大多时候以1、3技能为主,值得一提的时她的减速可以招任何级别的野怪持续两分钟,4级后最多可同时拥有8只野怪,因此也是1级可以钻野的英雄。

装备路线以风羊居多,面对多物理DPS时出心也很肉。

需要注意总体HP偏少终极技能对魔法不起作用,尤其是面对如ZUES的法师时容易被秒。

关键词:初期压制、后期乏力。

FF14国服2.3S级野怪在哪FF14S级狩猎攻略

FF14国服2.3S级野怪在哪FF14S级狩猎攻略

FF14国服2.3S级野怪在哪FF14S级狩猎攻略FF14中的S级怪物在前⾯⼏个版本就已经存在,⽽在新来的国服2.3版本中依然存在,⽽且变的更加有难度了,如果找不到要狩猎的野怪,就来看看⼩编的FF14国服2.3S级野怪在哪国服2.3S级狩猎指南吧。

1. S级野怪在被击杀后有36⼩时的冷却时间,服务器重启后有24⼩时的冷却时间2. S级野怪在某些时候(很长时间没有被触发)可能会⾃动刷新3. S级野怪奖励为50狩猎印记、50战绩、200神话,并有较⾼概率获得额外的“ Blood-spattered Mark Log”(250印记换取,⽤于换取时光之沙和亚拉⼽⽯板)4. 所有野怪刷新没有任何标记、天⽓提⽰,玩家需要在野外到处跑动来寻找隐藏的野怪,野怪会有精英怪图标Agrippa The Mighty - 摩杜纳(Mor Dhona)触发条件:⼤量的藏宝图挖掘Bonnacon - 西拉诺西亚(Western La Noscea)触发条件:采集La Noscean Leek,在同⼀地图(34,28),艾欧泽亚时间8:00AM刷新Brontes - 中萨纳兰(Central Thanalan)触发条件:在以下(某⼀)触发点⾷⽤⾼品质(HQ)⾷物:(x17,y13) (x18,y17) (x22,y14) (x27,y21) (x20,y27) (x22,y34) Croakadile - 低地拉诺西亚(Lower La Noscea)触发条件:满⽉的天⽓下,6-8PM刷新Croque-Mitaine - 中拉诺西亚(Middle La Noscea)触发条件:挖掘三级拉诺西亚⼟壤,艾欧泽亚时间7:00 PM,(25,27)Garlok - 东拉诺西亚(Eastern La Noscea)触发条件:诗⼈对着Garlock's洞⽳(东半边地图中部西侧有⼀个明显的洞⽳,洞⼝略坍塌)⼤量使⽤烈焰箭,要求天⽓下⾬。

最终幻想14——领航明灯天狼星灯塔攻略

最终幻想14——领航明灯天狼星灯塔攻略
boss会召唤小怪,小怪出现时,DPS优先打在地上爬行的小怪,其次是站立的小怪。最后输出BOSS。
BOSS飞天后如果在场地中间出现,就在BOSS脚下集合,因为BOSS会释放一个全屏的AOE,只有脚下是安全的。如果boss没有在场地中间,在场地边缘出现,就是直线型的冲刺技能,注意躲避,伤害较高。
T开BOSS后拉好BOSS头,背对人群,因为BOSS的攻击是个AOE伤害。BOSS会释放“风息之翼”,全屏的AOE,但是伤害不是很高。群奶奶好
boss会定期召唤小怪,优先打掉有连线的小怪。
BOSS会飞到空中,向下释放3次圆形AOE的吹风技能,这个技能只对T释放,T可以开减伤抗或者走位躲,范围较大,并且施放速度较快。注意不要跑到队友的位置。
BOSS还会释放“十亿斩击”技能,以自身为圆心的大范围AOE,伤害较高,但是可以打断。
这个BOSS的难点就在于BOSS会释放天上击,在封号路的同时召唤出小怪,并且释放十亿斩击这一波,要优先打断十亿斩击,然后迅速清理小怪,躲避天上击的时候尽量站在一起,不要被隔开。
boss2:
打法:千万不要打周围的蛋,否则BOSS会狂暴,加攻
boss1:
打法:这个BOSS难点在于小怪和BOSS超大范围的攻击。BOSS的技能“腐坏射击”是一个很长的直线AOE伤害技能,但是范围很小,很好躲避。
BOSS会召唤出小怪“被魅惑的军犬”,伤害不高,也比较脆,但是DPS要优先秒掉,因为这个小怪的攻击会给你挂上DEBUFF,时间到了之后会有爆炸效果,所以dps要迅速击杀小怪。小怪出现的几率比较频繁,前几波都是2只,最后会出3只,还是第一时间打掉为上。
猴子也能通关的副本攻略——领航明灯天狼星灯
今天为大家带来领航明灯天狼星灯塔的副本攻略,副本详情如下:

甲士玩家分享单P及群战技巧 我也很能打

甲士玩家分享单P及群战技巧 我也很能打

甲士玩家分享单P及群战技巧我也很能打我说甲鱼无敌,大家都先淡定往下看。

我先说单挑吧:对刀客:我试过一个刀,我防御比他高很多,攻击也比他高很多,但是打刀客就你只能打别人4到500血,别人能打你4到5000,不用晕,真的,对砍就能把我砍死,所以看到刀客就可以跑了,但别人跑的比你快,所以还是等死吧,哎。

对魅:可以把防御弄到10万,把魅反死,如果他先控你,再把你宝宝变狐,用宝宝打你就完了,那你得宝宝弄个隐身加解晕解混技能。

对侠客:换法术宝宝,把强眩晕点到100,玄武袭应该能中吧,因为我30级打人从没中过,现在又抵挡那只能打毛线了。

对医生:和对侠客差不多,除了强眩晕点到200,还要毒抗过400,攻击过5万,我是这样认为的。

对方士:我单抗125剧情POSS,都感觉累,但我看见一个方士,一个人挑2个POSS,只管输出,一滴血也不掉(纠结,法术防御才1.2万,我查了,抗性和我差不多,为什么我一直困啊困,还有辅助,有时还掉2000血,真不懂GM怎么设计的啊),让我这个甲鱼情何以堪啊,对方士先移再冲回来,困,河鼓,青龙灭减防,方士游,再拉回来,贪狼双,可以杀方士,前提是青龙灭要点满,不然减那点防御没用的。

对异人:如果别人开飞机,你买个毯子,大家一相遇,都相互转身就跑,看谁跑的快,哈哈。

群P配合:把河鼓和青龙点满吧,不然没人要的,真的。

好吧,打不过别人,因为你不是PK的,组队应该好组吧,我固定队朋友没来就组不到人了,捉鬼2.8倍了,还是组不到人,昨天终于组了个队,一看,原来是跑商的。

我现在天天官府,帮会任务,和吃书,关宁混积分,还有就是踢球(昨天踢球,还有个医生给对方传球,抢到了就传给对方,要不就打酱油,我真无语),其它就没事干了,准备买个方士和一个异人玩单机。

我觉得甲鱼的定位应该是近战最牛,不要什么远攻和群的,高暴击率无控制,可是好事都让别人占了。

我也想不玩甲鱼了,换个方士,我玩了9个月了啊,虽然只花了2万多,但都有感情了,NND,再玩个多累啊,再说,时间也不允许,现在不知道怎么办,扔吧,我还想玩,玩吧,冲钱又觉得不值得,纠结啊纠结。

从伤害计算公式分析FF14武僧的最佳属性选择

从伤害计算公式分析FF14武僧的最佳属性选择

从伤害计算公式分析FF14武僧的最佳属性选择从伤害计算公式分析FF14武僧的最佳属性选择对于武僧来说伤害计算采?如下参数和公式:W P D:武器的物理基本性能;W D:武器的攻击间隔;S T R:?量(物理攻击?);D T M:信念;S S:技能速度;C H R:暴击发动?。

以上参数决定了:1、G C D=(2.5-(S S-341)*0.01/10.5)*(1-0.05*疾风迅雷层数)2、??暴击率C r i t i c a l H i t C h a n c e=(C H R*0.0697-18.437)/100,暴击后伤害固定为基础值的150%。

3、单位威?的技能伤害B a s e S k i l l P o t e n c y M u l t i p l i e r=0.01*(W P D*(S T R*0.00389+D T M*0.0008+0.01035)+S T R*0.08034+D T M*0.02622);4、单次普攻伤害B a s e A u t o A t t a c k D a m a g e=W D/3.0*(W P D*(S T R*0.00408+D T M*0.00208-0.30991)+S T R*0.07149+D T M*0.03443);5、普攻间隔W D/(1-0.05*疾风迅雷层数)需要注意的是任何伤害单次都将在基础值的情况下有±5%的浮动武僧的增伤b u f f:红莲体势:永久增加全伤害5%。

疾风迅雷效果:3层增加27%的伤害15%的攻击速度。

双龙脚:降低?标10%的抗打击耐性从?提?武僧打击属性伤害11% (1/0.9-1)(D o t伤害不属打击伤害,不享受此加成,d o t技能所带的直伤会被加成,普攻也会被加成),持续时间15s。

双掌打:增加全伤害10%,持续时间15s。

发劲:增加30%的暴击率,与??暴击率加法叠加,持续时间15s,C D60s。

FF14蛮神无影哈迪斯打法攻略80级主线任务BOSS怎么打

FF14蛮神无影哈迪斯打法攻略80级主线任务BOSS怎么打

FF14蛮神无影哈迪斯打法攻略80级主线任务BOSS怎么打小编今天给各位玩家朋友们带来的是FF14蛮神无影哈迪斯打法攻略,蛮神无影哈迪斯是FF14游戏中最新上线的主线任务,那么这个BOSS应该怎么打?有哪些打法技巧呢?小编给各位玩家朋友们快来跟小编一起往下看看吧!相信一定会对你有所帮助的!FF14蛮神无影哈迪斯打法攻略P1贪婪突袭:读条技能,对MT释放的大伤害AoE,请注意减伤和恢复。

失信:读条对尖刺方向释放的直线AoE,请来到尖刺的背对方向回避。

背信:读条后场地会不断落下圆形的纹章造成圆形AoE,请不断走位远离纹章进行回避。

双重:读条强化下一次攻击的效果,无视即可。

棋牌游戏中心暗炎喷发:圆形AoE点名,请分散处理,同时走位躲避地上的AoE。

暗影扩散:射线AoE二连发,请连续走位回避。

Boss回到中场后就会进入小怪阶段。

P2小怪阶段:这里会刷新若干古代人的幻影,请两个T拉到中间集火消灭。

1.第一波:在消灭第一波幻影后,会有一个分摊伤害“古代狂水”和圆形点名“古代黑暗”,请被点名分摊和没被点名的来中间集合,被点圆形AoE的灵性分散。

2.第二波:在消灭第二波幻影后会出现直线AoE“古代疾风”,请走位回避;同时又会有分摊和圆形点名的组合,照常处理即可。

古代冥暗:在这里如果打的太慢的话,就会被Boss强制团灭,请尽快集火;此外这里可以使用LB进行攻击,因为LB后面会清空。

在消灭所有幻影后会释放全屏大招“古代冥暗”,请注意恢复。

P3诸神之战:读条全屏AoE,请注意恢复。

暗影流:对场地中间释放的直线AoE,没有范围提示,请看到Boss的胸前出现黑色光球后就迅速走位回避。

双重强袭:读条对两个T释放的大伤害AoE,请注意减伤和恢复。

逝者的回声:读条释放的左右方向的大范围横扫,Boss抬起手臂的方向就是安全的,如果Boss抬起了画面中左侧的手,我们只要去左边就能躲开了。

冥王净化:对两侧释放的没有范围提示的矩形AoE,中间的直线范围是安全区,请看到Boss举起双手就立刻去中间回避。

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FF14 DPS间的单挑会如何论DPS中的单挑之王武僧 VS 忍者
目前忍者似乎已经大有取代武僧称为木桩王的趋势,然而真要真刀真枪的对切,武僧笑了。

我们都知道忍者的高输出是建立在风遁基础上的,就像疾风之于武僧一样。

忍者虽然有两个眩晕技能,每个技能只有两秒的眩晕,并不好控制武僧。

相反,武僧的短劲打天打地,风遁?一个短劲打消你;发劲?一个短劲打消你;甚至神僧在你水遁的瞬间给你一个短劲,把隐蔽buff打消。

忍者优势在于起手,隐秘+攻其不备,不过武僧肯定开着金刚体势等着你,捏着落踝踢瞬间
三层疾风顺便战技封印你6s,可以撑过伤害加重buff时间,净化肯定不随便交。

之后忍者和武僧的正面交锋就不再有什么优势,风遁活不过三个GCD,顺便再来个虚枪;想风筝结果人家开个疾风跑得和你一样快;然后还有什么?因为武僧共享战士的技能,可以拿吸血,比夺取好用多了——总的来说我个人觉得武僧的赢面更大。

武僧VS龙骑
大概会是一场龙争虎斗,龙骑的重刺肯定是保不住的,不过龙枪龙剑可以开了马上用,相对难防很多。

两边大概会互相保持虚枪,不过武僧的盗版虚枪虽然效果上差了点,但是持续时间差了点,没法像龙骑那样全程维持。

在PVP技能上,枪杆击的智力降低并不影响武僧,脉冲刺效果拔群但是目测还是会被打掉,而武僧落踝踢瞬间三层疾风+6s战绩封印非常霸道;一般技能上,龙骑技能威力高,但是少了重刺、舍身、发劲的加成,相反武僧虽然技能威力低但是有疾风3,不
过因为身位的原因打不出理想伤害,感觉双方的输出差距不大。

龙骑血比武僧多,但是武僧有
金刚。

目前来看就是各有优势,实际交锋就看两边的操作水平了。

武僧VS诗人
大概会是一场猫抓老鼠的游戏,诗人在JJC攻击和他贴身的目标会有伤害减值,所以诗人必然是要用风筝来和武僧抗衡。

武僧有武器投掷减速,疾风体势加速后比诗人跑得快,虽然诗人有定身但是止步状态只要一被攻击就解除,感觉武僧要贴住诗人还是比较容易的,而诗人一旦被
贴住,就是失去了打击对方的能力,从这点上来说,武僧的赢面更大。

武僧VS黑魔
还用说吗,你能读出条?脑残T+筋斗踢降低30%咏唱速度,感觉黑魔会被吃的死死的。

武僧VS召唤
因为我没召唤这个职业,所以我对召唤的技能完全不熟悉,不过武僧是以太杀手这点大家都知道,没有以太的召唤是否能够打过武僧是个未知数。

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