第05章 用户界面设计
VB最全最经典课件
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(3) 控件布局属性 控件布局由Location、Size结构来实现,它们 各有一对整数来表示,整数单位为像素。 等效的语句设置: Location 控件左上角位置, Size 控件大小 Button1.Left = 88 例如,命令按钮控件布局 Button1.Top = 48 Button1.Location = New Point(88, 48) Button1.Width = 80 Button1.Size = New Size(80, 32) Button1.Height = 32 也可用Left、Top定位;用Width和Height来 表示控件的宽度和高度。
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事件过程
事件过程 应用程序处理事件的步骤 它针对某一对象并与该对象的一个事件相联系 应用程序设计的主要工作就是为对象编写事件过 程的代码。事件过程的形式如下:
Sub 对象名_事件(对象引用,事件信息)Handles 事件处理程序
… 事件过程代码
End Sub
对象引用:指向引发事件的对象 事件信息:与事件相关的信息
一个支持下一代Internet的平台
的三种工作模式 设计模式、运行模式、中断模式 组成
组件和代码模块
项目 解决方案 项目
组件和代码模块
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思考题
1. 什么是.NET框架? 2. 简述的特点 3. 有多种类型的窗口,若想在设计时 看到代码窗口,怎样操作? 4. 如何使各窗口显示或不显示? 5. 如果窗口布局搞乱了,如何恢复默认布局? 6. 解决方案与项目的区别?
1.1 概述 1.2 集成开发环境 1.3 使用帮助系统
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1.1 概述
1.1.1 Visual Basic的发展 20世纪60年出现Basic语言; 20世纪80年代,True Basic、Quick Basic和 Turbo Basic等; 1991年Microsoft公司推出Visual Basic1.0,以 可视化工具为界面设计、结构化Basic语言为基 础,以事件驱动为运行机制。从1991年的VB1.0 至1998年的V B6.0的多次版本升级,功能更强 大、完善,应用面更广; 2002年正式发布Visual 。
用户界面设计规范
用户界面设计规范
1. 一致性
- 所有页面和功能应该有一致的外观和操作方式,以减少用户
的认知负担。
- 使用相同的颜色、字体和图标,以创建统一的界面风格。
- 保持一致的布局和排列方式,使用户能够轻松地导航和使用
界面。
2. 简洁明了
- 界面应该简洁明了,避免过多的视觉杂乱和冗余内容。
- 使用简洁的语言表达信息,避免过多的文字描述。
- 只显示与当前任务相关的必要信息,避免用户感到信息过载。
3. 易用性
- 设计易用的交互元素,如按钮、文本框和下拉菜单,确保它
们易于识别和操作。
- 提供明确的指导和反馈信息,使用户能够理解和判断每个操
作的结果。
- 对于复杂或多步骤的任务,提供合理的导航和操作流程,减
少用户出错的可能性。
4. 可访问性
- 界面应该对所有用户无障碍,包括具有视觉或听觉障碍的用户。
- 使用易于阅读和区分的字体和颜色,以提高可读性。
- 提供替代文本和描述,以便屏幕阅读器能够读出图像和图标
的含义。
5. 主题和布局
- 选择适合目标用户和应用场景的主题和颜色方案。
- 根据内容和功能的重要性,进行合理的布局和排列。
- 使用空白和间距来分隔不同的功能区域,提高可视性和美感。
以上是用户界面设计规范的一些关键指导原则。
通过遵循这些原则,我们可以设计出一致、易用、美观和可访问的用户界面,从而提升用户体验。
软件界面设计规范
响应时间与动画效果
响应时间:界面元素对用户操 作的反应速度,影响用户体验
动画效果:用于过渡和提示, 增强用户体验和操作连贯性
动画效果设计原则:自然、流 畅、适度
响应时间优化:减少延迟,提 高系统性能
提示与帮助信息
软件界面交互设计应提供清晰、简洁的提示信息,帮助用户更好地理解和操作软件。
提示信息应采用友好、易于理解的语言,避免使用过于专业或难以理解的术语。
界面元素
图标:用于表示功能或操作, 提高用户识别度
按钮:用于触发特定操作,设 计应简洁明了
文本框:用于输入文本信息, 设计应符合用户输入习惯
标签页:用于分类和组织内容, 设计应清晰易用
控件使用规范
按钮:用于触发操作,设计应简洁明了,方便用户点击。 文本框:用于输入文本信息,应提供清晰的光标和提示信息。 下拉框:用于选择选项,应提供清晰的选择项和易于操作的界面。 滑块:用于调节数值,应提供易于操作的界面和清晰的刻度。
回退机制:提供操作回退功能,使用户可以撤销错误操作,恢复到操作前的状态
安全性:对用户输入进行合法性验证和过滤,防止恶意攻击和数据泄露
软件界面设计规 范的应用与实践
设计规范的实际应用
界面布局:遵循 一致的布局和排 版规范,使用户 能够快速找到所
需信息
图标和按钮: 使用简洁、易 懂的图标和按 钮,提高用户
感谢您的观看
汇报人:风
设计规范是产品创新的基础,提供统一的标准和指导,确保产品的质量和用户体验。
产品创新需要遵循设计规范,同时也要灵活运用,结合具体需求和市场环境进行创新。
设计规范与创新相辅相成,规范保障产品的稳定性和可靠性,创新则带来更多的商业机会和竞争优势。
在产品创新过程中,要注重与设计规范的协调统一,避免出现不符合规范的情况,影响产品的整体效果和用户体验。
《Java程序设计》第05章在线测试
《Java程序设计》第05章在线测试
A B
C D
A B
C D
A B
C D
A B
C D
A B
C D
D、Frame的默认布局管理器为BorderLayout
2、下列属于Swing构件的是()。
A、JMenu
B、JApplet
C、JOptionPane
D、Panel
3、下面哪些是Java中的容器()。
A、Frame
B、Panel
C、Scrollbar
D、Dialog
4、对JFrame添加构件有()方式。
A、用add方法直接加入到JFrame中。
B、建立一个Jpanel的中间容器,把构件添加到容器中,再把该容器置为JFrame的内容面板,再对其加入构
件。
C、建立一个JDesktopPane之类的中间容器,把构件添加到容器中,再把该容器置为JFrame的内容面板,再
对其加入构件。
D、用getContentPane()方法获得JFrame的内容面板,再对其加入构件。
5、在JAVA语言中,你的按钮要实现下面的功能:当鼠标按下按钮时,显示“鼠标已按下”;当释放按键时,显示“鼠标已释放”。
你必须具体定义接口MouseListener的()方法。
A、mouseClicked
B、mouseEntered
C、mousePressed
D、mouseReleaseed
第三题、判断题(每题1分,5道题共5分)
1、在Swing用户界面的程序设计中,容器不能被添加到其它容器中。
正确错误正确错误正确错误正确错误正确错误。
软件工程 第4版 第5章 详细设计
数据流程图
01
数据流程图表示 求解某一问题的 数据通路,同时 规定了处理的主 要阶段和所用的 各种数据媒体
程序流程图
02
程序流程图表示 程序中的操作顺 序
系统流程图
03
系统流程图表示 系统的操作控制 和数据流
程序网络图
04
程序网络图表示 程序激活路径和 程序与相关数据 流的相互作用
系统资源图
05
系统资源图表示 适用于一个问题 或一组问题求解 的数据单元和处 理单元的配置
5.1.3 PAD
01 PAD 的基本符号
OPTION
➢ 顺序结构 ➢ 条件结构 ➢ CASE 型多分支结构 ➢ 先检测循环条件的WHILE 型循环结构 ➢ 后检测循环条件的UNTIL 型循环结构 ➢ 语句标号 的特点
OPTION
用PAD 表示的程序从最左边的竖线的上端开始,自上而 下、自左向右执行 用PAD 设计的软件结构必然是结构化的程序结构
图1
图2
5.1.1 流程图
04 流程图的3 种基本结构
OPTION
流程图的3 种基本结构为顺序结构、条件 结构和循环结构,如图1所示,图中的C 是判 定条件。顺序结构如图(a)所示。条件结构 可分为两种,一种是IF...THEN...ELSE 型条件 结构,如图(b)所示;另一种是CASE 型多 分支结构,如图(c)所示。
应的应做的工作。
2 判定表中的符号
右上部用T 表示条件成立,用F表示条件不 成立,空白表示条件成立与否不影响。
右下部画× 表示在该列上面规定的条件下做 该行左边列出的那项工作,空白表示不做该 项工作。
5.1.5 判定树
判定树和判定表一样,也能表明复杂的条件组 合与对应处理之间的关系。判定树是一种图形表示 方式,更易被用户理解。
MIS-5e 第05章 计算机硬件软件
5.5软件( Software)
5.5.1软件分类 软件分为: 系统软件 (System Software):管理与支持计算机系统资源及 操作的程序。 应用软件(Application Software):处理特定应用的程序。
终端用户软件 应用软件 系统软件 硬件 Hardware (nudity) System Software Application Software End User Computing
循序处理 程序1
CPU/任 务 1
并行处理
应 用 程 序 /总 任 务
程序2
CPU/任 务 2
CPU 分任务1
CPU 分任务2
CPU 分任务3
CPU 分任务4
CPU 分任务5
总结果
结果 (a) (b)
图5.4
循序处理与并行处理
(4)RISC处理器 精简指令集RISC用在高性能计算机上加快运算速度 (5)MMX多媒体处理器 多媒体扩展(MMX) CPU极大地提高了电脑的多媒体(如立体声、视 频、三维动画等)处理功能。 (6)双核处理器和多核处理器 一个芯片上有两个或多个处理器核心,提高处理速度。
5.3 存储系统
5.3.1计算机存储系统及发展 计算机信息系统依靠一级存储器和二级存储器来存储信息。 用高速缓存技术来提高运行速度,二级存储器多用磁盘和光盘存储。 5.3.2主存储器 功能:存放当前运行的程序及执行程序所需要的资料。 辅助存储器 主存储器 辅助存储器 由半导体存储器组成,分为只读存储器(ROM)和随机存储器( RAM)
5.6系统软件
5.6.1系统软件的分类 分为:系统管理程序(管理计算机硬件、软件和数据资源)、系统支持 程序(提供支持计算机操作和管理的服务)、系统开发程序(帮助用 户开发信息程序) 5.6.2操作系统 是计算机最基本、最重要的软件包。 1.操作系统功能 有五大功能:用户界面、资源管理、文件管理、任务管理、实用服务程 序管理。(见下图) 2.操作系统的类型 按处理方式分:批处理操作系统、分时操作系统、实时操作系统 按配置分:单机配置操作系统、多机配置操作系统 按用户分:单用户操作系统、多用户操作系统 按任务数据分:单任务操作系统、多任务操作系统 按处理器数据分:单处理器操作系统、多处理器操作系统
UML05用例图模板
⑤ 绘制用例图。
34
5.5 发现用例
发现用例的一般方法:
① 找出系统外部参与者,确定系统边界和范围。 ② 确定各参与者所期望的系统行为。 ③ 把这些系统行为命名为用例。 ④ 确定各用例之间的关系(泛化,包含,扩展)。 ⑤ 绘制用例图。
●
⑥ 编制用例描述。
35
5.5 发现用例
发现用例的一般方法:
出纳员
吃饭
系统需要处理的,由系统生成
44
要点:业务语言而非技术语言
• 用户词汇,而不是技术词汇
– 如:发票,商品,洗衣机 – 而不是:记录,字段,COM,C++等
45
要点:用户观点而非系统观点
订票 旅客 查看今日航班
处理订票
旅客
显示今日航班
用户观点
系统观点
46
思考题:识别用例
• Email客户端(如:outlook express),A在 北京发邮件给上海的B,系统提醒B你有 “新邮件”,B收邮件。
用例描述
用例描述一般包括的内容:
用例的目标 用例是怎么启动的 参与者与用例之间的消息如何传送 用例中除了成功场景外, 其它场景是什么 用例结束后系统的状态 其它需要描述的内容
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用例阐述文档
• 场景(scenario): 是参与者和被讨论 系统之间的一系列特定活动和交互。每个 用例是一组场景的集合,而每个场景又是 一个步骤序列。 • 用例阐述文档针对每个用例,描述各个场 景
38
5.5.2 获取用例
一旦获取了参与者,就可以对每个参与者提出问题以获取用例。 •执行者要求系统提供哪些功能(执行者需要做什么)? •执行者需要读、产生、删除、修改或存储的信息有哪些类型。 •必须提醒执行者的系统事件有哪些? 或者执行者必须提醒系统 的事件有哪些? 怎样把这些事件表示成用例中的功能? •为了完整地描述用例,还需要知道执行者的某些典型功能能否 被系统自动实现? 还有一些不针对具体参与者问题(即针对整个系统的问题): •系统需要何种输入输出? 输入从何处来? 输出到何处? •当前运行系统(也许是一些手工操作而不是计算机系统)的主要 问题?
软件工程用户界面设计
软件工程用户界面设计软件工程中的用户界面设计是指开发人员通过设计和优化用户界面,使得用户能够使用软件时获得更好的用户体验。
用户界面设计不仅要考虑软件的外观美观度,还要考虑用户的操作习惯和需求,以及软件的功能和效率。
首先,用户界面设计要尽可能简单直观。
用户在使用软件时,希望能够迅速找到需要的功能和信息。
因此,用户界面应该注重简洁性和易用性。
设计师应该尽量避免复杂的操作流程和过多的选项,从而降低用户的学习成本。
此外,用户界面的布局和组织也应该合理,使得用户能够直观地理解软件的结构和功能。
其次,用户界面设计要符合用户的操作习惯和需求。
不同的用户有不同的习惯和使用需求,因此,设计师需要考虑到不同用户群体的需求,并根据不同用户的特点进行个性化设计。
例如,对于老年人来说,他们可能更适应使用大字体和图标,而对于年轻人来说,他们可能更喜欢使用现代化的界面风格和交互方式。
此外,用户界面设计还要考虑到软件的功能和效率。
用户界面应该鼓励用户使用软件的功能,并提供便捷的操作方式。
设计师应该尽量减少用户的操作次数和步骤,提高软件的响应速度和效率。
例如,可以通过合理地分组和排列功能按钮,以及提供快捷键和自动填充等功能,来提高用户的使用效率。
最后,用户界面设计还要注重软件的外观美观度。
美观的界面设计可以提高用户的使用体验和满意度。
设计师可以通过选择合适的颜色和字体,以及设计精美的图标和按钮,来增加软件的视觉吸引力。
此外,设计师还可以运用动画效果和过渡效果等技术,使得用户界面更加生动和有趣。
综上所述,软件工程中的用户界面设计是一个综合性的任务,需要考虑到用户体验、操作习惯、软件功能和效率等多个方面。
通过合理设计和优化用户界面,可以提高用户的使用体验和满意度,从而提高软件的竞争力和市场价值。
设计师应该不断学习和研究用户界面设计的最新理论和技术,以不断提高自己的设计水平和能力。
现代教育技术第五章多媒体课件设计与制作
通过问卷调查、访谈等方式收集用户对课件交互设计的意见和建议,为优化提供依据。
迭代优化
根据评估结果和用户反馈,对课件的交互设计进行持续改进和优化,提高用户体验和教学效果。
05
CHAPTER
多媒体课件内容编排与呈现
逻辑清晰
交互性强
重点突出
图文并茂
课件内容应按照一定的逻辑顺序进行编排,如时间顺序、空间顺序、因果洁明了,色彩搭配要合理,符合视觉习惯。可以使用模板或自定义设计,注意保持风格统一。
交互功能实现
利用制作工具提供的交互功能,如按钮、热区、菜单等,实现课件的交互性,增加学习参与度。
1
2
3
简单的课件可以选择PowerPoint等易上手的工具,复杂的课件可以选择Flash、Authorware等专业工具。
无障碍设计
考虑不同用户的需求,如提供文字转语音、高对比度等无障碍功能,提升课件的普适性和包容性。
04
CHAPTER
多媒体课件交互设计
确保课件界面简洁明了,易于理解和操作,提供直观的导航和明确的操作步骤。
用户友好性
一致性
反馈性
个性化
保持课件内部的设计风格、色彩搭配、字体选择等要素的一致性,提高用户体验。
对于重要的知识点和技能,应采用加粗、变色、加大字号等方式进行突出显示,以引起学生的注意。
在课件中适当插入图片、图表、动画等多媒体元素,可以帮助学生更好地理解和记忆知识点。
课件中应设置一些交互式元素,如按钮、链接、弹出窗口等,以增加学生的学习兴趣和参与度。
文字呈现
课件中的文字应简洁明了、准确规范,避免使用过于复杂的词汇和句子结构。同时,字体、字号、行距等排版因素也需要考虑学生的阅读习惯和视力状况。
安全人机工程学简介
03 智能化技术应用
● 05
第5章 人机系统安全与风险管 理
人机系统安全性 的重要性
人机系统安全性是指系统在设计和使用过程中 避免事故和损害的能力,确保系统运行稳定可 靠。在当今高度信息化和智能化的社会背景下, 人机系统安全性尤为重要,关乎人们的生命财 产安全和社会稳定发展。
人机系统风险管理的方法
图形用户界面
命令行界面
语音界面
人机界面设计的 原则
人机界面设计应该简洁明了、易于操作、符合 用户的习惯和心理,遵循一致性、反馈、可控 性等原则。
人机界面设计的案例分析
案例一 成功经验总结
案例三 改进建议提出
案例二 失败教训反思
人机界面设计的未来趋势
用户体验
01 更加注重用户感受
个性化定制
02 根据用户需求定制界面
安全人机工程学简介
汇报人: 时间:2024年X月
目录
第1章 安全人机工程学简介 第2章 人类认知特性与人机交互 第3章 人机系统设计 第4章 人机界面设计 第5章 人机系统安全与风险管理 第6章 总结与展望
● 01
第1章 安全人机工程学简介
什么是安全人机工程学?
设计和优化人机系统
最大限度地优化人类 体验
个性化设计
根据用户偏好和习惯,定制个性化 的界面和功能。 提供定制化的用户体验,增强用户 满意度。
人性化设计
注重人类心理和行为特征,设计符合 人类习惯的交互方式。 提供更加人性化的用户体验,增加产 品易用性。
社会福祉
通过安全人机工程学的应用,为社 会带来更多福祉。 提升生活品质和工作效率,促进社 会发展进步。
减少用户学习成本。
可操作性原理
c#第05章 Windows窗体界面设计
21
private void textBoxUser_MouseEnter(object sender, EventArgs e) 22 { textBoxUser.Text = ""; } private void textBoxPassword_TextChanged(object sender, EventArgs e) { textBoxUser.ReadOnly = true; } private void textBoxInformation_TextChanged(object sender, EventArgs e) { buttonOK.ForeColor = System.Drawing.Color.Red; buttonOK.Size = new System.Drawing.Size(100, 50); } private void buttonOK_Click(object sender, EventArgs e) { labelResult.Visible = true; labelResult.Text = string.Format(" 用户名是:{0}; 密码是: {1}\n输入的资料是:\n{2}", textBoxUser.Text, textBoxPassword.Text, textBoxInformation.Text); }
18
19
5.2.2 TextBox控件
1.文本框控件常用的基本属性
1) Text:表示文本框中显示的内容。
2) MaxLength:表示用户可以在文本框控件中最多键入的字 符数,默认值为32767个字符。注意,由于使用的是Unicode 字符,所以对中文和英文的字符计数方法是相同的,即一个 英文字符的长度为1,一个汉字字符的长度也是1。 3) Multiline:表示是否可以包含多行内容。
UI设计必修课:Sketch移动界面设计教程
伍
2.7.5 Sketch价格能 不能优惠?
2.7 Sketch的常见问题
Chapter02 初识 Sketch
2.8 专家支招
01
2.8.1 Sketch怎 么兼容低版本文 件?
02
2.8.2 Sketch是 否有类似Axure 的组件库的功能?
03 Chapter03 从线框原 型开始
Chapter03 从线框原型开始
2.6.2 参 考线
2.6.3 网 格
2.6 Sketch的标尺、参考线和 网格
Chapter02 初识Sketch
壹
2.7.1 Sketch是否支 持Windows系统?
2.7.2 Sketch能否替
贰 代Photoshop?
2.7.3 Sketch是否有
叁 汉化版
肆
2.7.4 Sketch如何升 级?
6.2.2 圆角和 折角
6.2.4 装饰元 素
6.2.3 标签和 条纹
6.3.1 分 组和取消 分组
6.3.2 编 辑和变换 图形
6.3.3 旋转图 形
6.3.4 蒙版
6.3.5 剪 刀与描边 宽度
Chapter06 使用Sketch设计PC端网站UI
6.3 编辑绘制的图形
Chapter06 使用 Sketch设计PC端 网站UI
Chapter02 初识Sketch
2.1.1 实战——安 装Sketch
A
2.1.2 实战——启 动Sketch
B
2.1 Sketch的安装和启动
2.3.1 菜单栏
2.3.2 工具栏
2.3.4 画布
2.3.5 检查器
Chapter02 初识Sketch
美食讨论交流社区系统的设计与实现
二、系统实现
1、前端界面实现
我们使用Vue.js框架进行前端开发。首先,通过Vue Router实现页面路由跳 转,使页面之间的切换更加流畅;其次,我们使用Vuex进行状态管理,方便维 护和调试代码;最后,我们通过Axios库实现与后端接口的交互,获取数据并 进行展示。
2、后端代码实现
我们采用Spring Boot框架进行后端开发。首先,通过Spring Security进行 用户认证和授权,确保系统安全性;其次,我们使用MyBatis进行数据库操作, 通过编写SQL语句实现数据查询、插入、更新和删除等操作;最后,我们通过 Spring MVC框架实现控制器层和视图层的分离,提高代码可读性和可维护性。
1、用户需求
美食社区网站的核心用户群体是美食爱好者,他们希望在网站上分享自己的美 食经历、心得和食谱,并与其他用户进行交流和互动。因此,网站应提供以下 功能:
(1)用户注册和登录功能,方便用户在网站上创建个人账户,并保存自己的 美食经历和心得。
(2)美食分享功能,允许用户上传、发布和分享自己的美食照片和食谱,以 及其他用户的评论和。
美食社区网站的色彩设计应该以暖色为主,如橙色、黄色等,这些颜色可以增 加用户的食欲和浏览体验。同时,色彩的搭配应该简洁明快,避免过多的颜色 混搭,影响网站的视觉效果。 3.交互设计
美食社区网站的交互计应该简单易懂,方便用户操作。如评论功能可以通过 点击评论按钮进行操作,功能可以通过点击按钮进行操作等。同时,网站应该 提供相应的提示信息,帮助用户快速了解网站的功能和使用方法。三、网站实 现
2、开发后端功能模块
后端功能模块是实现网站的核心部分,包括用户管理、数据存储、搜索等功能 模块。其中用户管理模块可以实现用户的注册、登录等功能;数据存储模块可 以实现数据的存储和处理等功能;搜索模块可以实现站内搜索等功能。这些模 块的开发可以采用Python等编程语言实现。
手持移动设备的设计指导书
流程优化:通过改进设计和制造流程,提高生产效率,降低成本,提高产品质量和客户满意度。
持续改进:建立持续改进的企业文化,不断优化设计和制造流程,提高企业的竞争力和盈利能 力。
07
市场推广与销售策略建 议
声音与振动反馈设计
声音反馈:提供清晰、悦耳的 声音效果,增强用户使用体验
振动反馈:通过振动提供触觉 反馈,增强用户交互体验
反馈设计:根据设备类型和用 户需求,设计合适的反馈方式
反馈效果:确保反馈效果的一 致性和可靠性,提高用户满意 度
多任务处理与多窗口功能支持
多任务处理:支持 同时运行多个应用 程序,提高工作效 率
销售渠道拓展与合作伙伴关系建立
拓展销售渠道:通过线上和线下渠道,如电商平台、实体店、代理商等,扩大产品的销售范 围。
建立合作伙伴关系:与相关行业的合作伙伴,如通信运营商、内容提供商等,共同推广产品, 扩大市场份额。
制定销售激励政策:通过给予销售代理或合作伙伴一定的佣金或返点,激发其销售积极性。
加强品牌宣传与推广:通过广告、公关活动等方式,提高品牌知名度,吸引更多潜在客户。
常见材料及其特点 :金属、塑料、玻 璃等
结构设计中的注意 事项:避免过度设 计、考虑人体工学 、确保安全性等
显示屏与触摸屏技术
显示屏技术:LED、LCD、OLED等显示技术介绍 触摸屏技术:电容式、电阻式、红外线式等触摸屏技术介绍 显示与触摸屏的配合:介绍如何实现显示与触摸屏的配合,提高用户体验 显示与触摸屏的优化:介绍如何优化显示与触摸屏的性能,提高设备的整体性能
摄像头与拍照功能
摄像头类型:前置摄像头、后置摄 像头
第05章 网页界面设计与Visio工具
5.1.1 基于信息的网络界面设计
– 2)页面大小的限制。大多数计算机用户的显示环境为800像素×600像素, 大多数门户网站的横幅为800像素。这样,为达到不做滚屏便可显示完 整页面,在上下与左右滚动条(scroll)中就只能选择其一。
– 而且,下载速度的快慢直接关系到网页的访问率,要想提高网页的生命 力,就必须在各方面下工夫,提高访问速度和下载速度。
图5.1 奥迪公司网站
5.1.3 网页色彩设计
• 青蛙设计公司的网站(,见图5.2) 根据不同的设计领域和服务对象,采用不同的设计色彩。但其 公司的青春、活泼的特色,基本是以绿色、浅黄色来体现的。
图5.2 青蛙设计公司网站
5.1.3 网页色彩设计
5.1.2 网页界面设计的原则
• 网页设计一般有以下原则:
– 1)内容与形式的统一。这里的内容是指网站的信息数据及文字内容, 而形式指的是网页设计的版式、构图、布局、色彩以及它们所呈现出的 风格特点。网页的形式是为内容服务的,但本身又有它自己的独立性和 艺术规律。
5.1.2 网页界ห้องสมุดไป่ตู้设计的原则
– 无论是个体还是组织机构,设立网站都有自己的明确目的,网页设计的 目的就是为了使网页内容得到更好的体现,使之更加形象、直观,更易 于为受众所接受。因而,不同内容的网页要求用不同的设计形式。比如 说,政府机构的网页形式应简洁、庄重;教育单位的网页应明快、大方; 商业类网页可鲜艳夺目、丰富多彩;文化艺术类网页应讲求格调与品位。
5.1.3 网页色彩设计
• 1. 网页色彩搭配原则 • 色彩搭配应以大众的欣赏习惯为标准,同时兼顾网站专业特点
和艺术规律。网页的色彩搭配应遵循以下几个原则:
– 1)色彩的合理性。网页的色彩要漂亮、引人注目,同时还要照顾到人 的眼睛的生理特点,不要用大面积的高纯度色相,它容易使人的眼睛产 生疲劳。
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示例:Ex6-5
单选按钮控件RadioButton
1. 多选一,只能从多个选项中选择一个, 各选项间的关系是互斥的。
2. 单选按钮使用时经常用多个控件构成一 个组,同一时刻只能选择同一组中的一 个单选按钮,因此,经常将单选按钮放 在一个分组框中构成一个选项组。
属性和事件
复选框控件CheckBox
TextBox常用属性
1. Text属性:是文本框最重要的属性,因为要显示 的文本就包含在Text属性中。 2. TextLength:用来获取控件中文本的长度。 3. MaxLength: 文本框允许输入字符的最大长度。 4. MultiLine:文本框中是否可以输入、显示多行。 5. WordWrap:输入字符是否自动换行 6. ReadOnly:文本框中的文本是否为只读。 7. PasswordChar:用来输入口令或密码的遮掩字符。
1. “√”符号,表示已选取这个功能。 2. 在同一窗体上可有多个复选框,用户可 根据需要选取一个或几个。 主要属性:
Checked:该值指示是否已选中控件。如果为 True,则指示选中状态;否则为False(默认 值)。
主要事件:
Click CheckedChanged
第三节
列表框ListBox控件
拖动事件 DragDrop DragEnter DragLeave DragOver 焦点事件 Enter Leave ……
第一节
1、图片框控件PictureBox
放置图形
主要属性:
Image获取或设置图片框中显示的图像。 1. 在运行时再使用Image.FromFile函数加载 图像。
2. pictureBox1.Image = null; //清除图片框中 的图片
1. 从中选择一个或多个选项。 2. 如果有较多的选择项,超出规定的区域而不能一 次全部显示时,会自动加上滚动条
列表框ListBox的属性
SelectedIndex 选中项的索引(位置)选中第一项,索引值为0。 未选中,值为-1 Items SelectedItem 列表框中的所有选项,使用这个集合的属性可 以增加和删除选项。 在只能选择一个选项的列表框中,该属性指选 中的项;在可以选择多个选项的列表框中,该 属性指选中项中的第一项。
pictureBox1.Image = Properties .Resources.Blue;
SizeMode
SizeMode:图片在图片框中的位置
Normal:左上角
StretchImage:自动调整图片大小以适合图片 框的大小 AutoSize:自动调整图片框大小以适合图片 的大小 CenterImage:图片居于控件的中心
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { switch (i) { case 1: pictureBox1.Image = Properties .Resources.Blue; i++; break; case 2: pictureBox1.Image = Properties .Resources.hua; i++; break; case 3: pictureBox1.Image = Properties .Resources.Sun; i++; break; case 4: pictureBox1.Image = Properties.Resources.Winter; i = 1; break; } } private void ch5_1_Load(object sender, EventArgs e) { //窗体一打开,就 pictureBox1.Image = null; //清除图片框中的图片 }
窗体load事件: textBox1.Text = listBox1.Items[3].ToString (); textBox2.Text = listBox1.Items[listBox1 .Items.Count1].ToString();
例题
设计一个窗体,其功能是在两 个列表框中移动数据项。
listBox1.Items.Add("复旦大学");
enbutton(); //调用enbutton()方法 }
private void enbutton() //自定义方法 { if (listBox1.Items.Count == 0) //当左列表框为空时右移命令按钮不可用 { button1.Enabled = false;
private void Form7_Load(object sender, EventArgs e) { listBox1.Items.Add("清华大学"); listBox1.Items.Add("北京大学"); listBox1.Items.Add("浙江大学"); listBox1.Items.Add("南京大学"); listBox1.Items.Add("武汉大学"); listBox1.Items.Add("中国科技大学"); listBox1.Items.Add("中国人民大学"); listBox1.Items.Add("华中科技大学");
button2.Enabled = false;
} else //当左列表框不为空时右移命令按钮可用 { button1.Enabled = true; button2.Enabled = true; } if (listBox2.Items.Count == 0) //当右列表框为空时左移命令按钮不可用 { button3.Enabled = false; button4.Enabled = false; } else //当右列表框不为空时左移命令按钮可用 { button3.Enabled = true; button4.Enabled = true; } }
第5章 用户界面设计
常用控件的用法 对话框的用法 菜单工具栏 状态栏 多重窗体 鼠标键盘事件
组件的公共属性
1)Name属性 :名字 2)Text属性 控件显示的文本内容,其类型为字符串型。 3)尺寸大小(Size)和位置(Location)属性 4)字体属性(Font)
5)颜色属性(BackColor和ForeColor)
方法 Items.add() Items.Insert() 说明 ListBox.Items.Add("所要添加的项"); 用来在列表框中指定位置插入一个列 表项 ListBox对象.Items.Insert(n,s); 用来从列表框中删除一个列表项 ListBox对象.Items.Remove(k); 用来清除列表框中的所有项 ListBox对象.Items.Clear(); 该方法 无参数。
Button控件的事件 :
按钮最常用的事件是Click。只要用户单击了按钮就会触该事 件。
第二节
3个分组控件
又叫容器控件
GroupBox
1. 分组框 2. 可以显示标题
Panel控件
TabControl选项卡
TabPages 这是控件中的TabPage对象集合。 使用这个集合可以添加和删除 TabPage对象。
Hide
Show
事件
说明
Click 用户单击控件时将发生该事件
TextBox控件
文本框的主要用途是接受用户输入。
表:TextBox控件的常见的属性
名称 CharacterCasing MaxLength Multiline PasswordChar ReadOnly ScrollBars SelectedText SelectionLength SelectionStart WordWrap 说 明 该值表示TextBox是否会改变输入的文本的大小写 该值指定输入到TextBox中的文本的最大字符长度 多行文本 指定是否用密码字符替换在单行文本框中输入的字符 文本是否为只读 是否显示滚动条 在文本框中选择的文本 在文本框中选择的字符数 文本框中被选中文本的开头 文本是否自动换行
private void maxlength_Load(object sender, EventArgs e) { textBox1.Text = "大家好啊"; textBox1.AppendText("好好好好"); }
TextBox常用方法
1. AppendText方法:把一个字符串添加到文件框中文本 的后面,语法如下: 文本框对象.AppendText(str) 2. Clear:清除文本框中所有文本。 3. Focus:文本框设置焦点。 4. Select:用来在文本框中设置选定文本 文本框对象.Select(start,length) 5. SelectAll:用来选定文本框中的所有文本。 6. Copy:将文本框中的当前选定内容复制到剪贴板上。 7. Cut:当前选定内容移动到剪贴板上。 8. Paste:用剪贴板的内容替换文本框中当前选定内容。 9. Undo:撤消文本框中的上一个编辑操作
图片列表控件( ImageList)
1. 图像集合 2. 该控件不会显示在窗体上。 3. 从“组件”工具栏中添加
2、控件对象介绍
标签 Label
属性 Text 方法 说明 该属性用于设置或获取与该控件关联的文 本 说明 隐藏控件,调用该方法时,即使 Visible 属性设置为 True,控件也不可见 相当于将控件的 Visible 属性设置为 True 并显示控件
SelectedItems 当前选中的所有项。 SelectionMode 一次可选几项。None:不能选择任何选项; One:一次只能选择一个选项;MultiSimple: 可以选择多项。MultiExtended:可以选择多项 (用shift、ctrl选择)。 Text 当前选中项的文本