Android应用程序开发之七——移动多媒体
Android应用案例开发大全
Android应用案例开发大全Android应用案例开发大全1. 社交媒体应用:例如Facebook、Instagram、微信等,可以开发一个类似的社交媒体应用,用户可以注册、登录、发布动态、添加好友等。
2. 聊天应用:例如WhatsApp、微信等,可以开发一个聊天应用,用户可以发送文字、图片、语音消息,还可以创建群组进行多人聊天。
3. 音乐播放器应用:可以开发一个音乐播放器应用,用户可以搜索、播放和下载音乐,还可以创建自己的播放列表。
4. 视频播放器应用:可以开发一个视频播放器应用,用户可以搜索、播放和下载视频,还可以创建自己的观看记录。
5. 新闻阅读应用:可以开发一个新闻阅读应用,用户可以浏览最新的新闻、订阅感兴趣的新闻分类,还可以评论和分享新闻。
6. 地图导航应用:可以开发一个地图导航应用,用户可以搜索地点、实时导航到目的地,还可以查看附近的餐馆、酒店等。
7. 天气预报应用:可以开发一个天气预报应用,用户可以查看当前天气情况、未来几天的天气预报,还可以设置城市收藏。
8. 健身计划应用:可以开发一个健身计划应用,用户可以选择适合自己的健身计划,记录每天的运动情况,并查看个人统计数据。
9. 购物应用:例如淘宝、京东等,可以开发一个购物应用,用户可以浏览商品、下单购买、查看订单状态等。
10. 美食分享应用:可以开发一个美食分享应用,用户可以发布自己制作的美食照片和菜谱,还可以浏览其他用户的分享。
11. 摄影美化应用:可以开发一个摄影美化应用,用户可以拍摄照片后进行美化处理,还可以添加滤镜、调整曝光等参数。
12. 日程管理应用:可以开发一个日程管理应用,用户可以创建、编辑和删除日程,设置提醒等功能。
13. 教育学习应用:可以开发一个教育学习应用,用户可以浏览课程、参加在线考试,还可以浏览学习资料。
14. 旅游导览应用:可以开发一个旅游导览应用,用户可以浏览目的地的介绍、景点推荐,还可以查看附近的餐馆、酒店等。
Android多媒体MediaPlayer使用详解
Android多媒体MediaPlayer使⽤详解现在的⼿机功能越来越丰富了,遥想10年前,MP3,MP4,MP5,还是很流⾏的,博主当时读⾼中时很想拥有⼀台,可以听⾳乐和看电影。
可是条件有限,学校也禁⽌此东西,所以只能偷偷的玩。
⽽现在我们的⼿机也很早以前就⽀持了这些功能,⽽且界⾯和功能也远远超过了MP4。
好吧,说多了,今天本⽂介绍的是Andriod系统⾃带的Mediaplayer,和VideoView实现简单的⾳乐和视频的播放,⾄于想做出如酷狗⾳乐这样的APP的话,只要想做,应该也不难,都是基于此实现了功能的扩展。
Android的MediaPlayer包含了Audio和Video的播放功能,在Android的界⾯上,Music和Video两个应⽤程序都是调⽤MediaPlaer来实现的。
⼀、播放⾳频⽂件⾸先看看MediaPlaer的⽣命周期下⾯是MediaPlayer提供的常⽤⽅法⽅法说明MediaPlayer构造⽅法create创建⼀个要播放的多媒体getCurrentPosition得到当前播放位置getDuration得到⽂件的时间getVideoHeight得到视频的⾼度getVideoWidth得到视频的宽度isLooping是否循环播放isPlaying是否正在播放pause暂停prepare准备(同步)prepareAsync准备(异步)release释放MediaPlayer对象相关的资源reset重置MediaPlayer对象为刚刚创建的状态seekTo指定播放的位置(以毫秒为单位的时间)setAudioStreamType设置流媒体的类型setDataSource设置多媒体数据来源(位置)setDisplay设置⽤SurfaceHolder来显⽰多媒体setLooping设置是否循环播放setOnButteringUpdateListener⽹络流媒体的缓冲监听setOnErrorListener设置错误信息监听setOnVideoSizeChangedListener视频尺⼨监听setScreenOnWhilePlaying设置是否使⽤SurfaceHolder来保持屏幕显⽰setVolume设置⾳量start开始播放stop停⽌播放MediaPlayer的⼯作流程是这样的:1,⾸先创建MediaPlaer对象; *2,然后调⽤setDataSource()⽅法来设置⾳频⽂件的路径;**3,再调⽤prepare()⽅法使MediaPlayer进⼊到准备状态;4,调⽤start⽅法就可以播放⾳频。
android多媒体框架
Android多媒体框架Android是目前全球使用最广泛的移动操作系统之一,拥有强大的多媒体功能支持。
在Android上,我们可以通过多媒体框架来实现音频、视频和图像的处理和播放。
本文将介绍Android多媒体框架的概念和相关API,帮助开发者更好地掌握Android多媒体开发的技术。
1. 多媒体框架概述Android多媒体框架是一组API和工具,用于处理和播放音频、视频和图像等多媒体资源。
它为开发者提供了丰富的功能和灵活的控制,可以实现高质量的多媒体应用。
Android的多媒体框架主要包括以下几个部分:MediaRecorder(音视频录制类):用于录制音频和视频。
MediaPlayer(音视频播放类):用于播放音频和视频。
Mediac(音视频编解码类):用于音视频的编解码。
MediaExtractor(音视频分离器类):用于将音视频文件分离成音频和视频轨道。
AudioTrack(音频播放类):用于音频的低级播放。
SoundPool(音频播放类):用于短音频的播放。
ImageReader(图像读取类):用于读取图像数据。
,Android还提供了一些其他的辅助类和接口,如MediaSession、MediaBrowser、MediaMetadataRetriever等,用于更高级的多媒体功能实现和交互。
2. 音频处理和播放音频是Android多媒体开发中非常重要的一部分。
在Android 上,我们可以使用MediaPlayer或AudioTrack来处理和播放音频。
MediaPlayer是Android中最常用的音频播放类,它可以播放本地文件或网络上的音频流。
我们可以通过setDataSource()方法设置音频源,通过prepareAsync()方法准备音频流,并通过start()方法开始播放。
AudioTrack是一个低级的音频播放类,它可以直接操作音频数据。
我们可以通过创建AudioTrack对象,并设置音频参数和缓冲区来进行音频播放。
Android多媒体分析
MediaPlayer播放器调用及Parser实现过程一、调用播放器 (Frameworks)在mediaPlayer中,根据前面打开的文件格式,分别调用三种播放器的一种。
分别为PVPlayer、MidiPlayer、VobisPlayer,下面说明具体步聚:1... 获取文件格式在MediaScanner.java JAVA程序中,可以得到以下几个文件信息:(1)文件格式,比如MP3,MP4等。
(2)文件类别:音频,视频。
(3)文件来源:本地,网络。
得到文件相关信息后,如果系统支持,则加入到播放列表,反之则DELETE 加载的相关资源。
获取具体信息的相关函数调用了MediaFile.java程序相关函数实现。
FILE:MediaScanner.java ../Frameworks/base/media/java/media MediaFile.java ../Frameworks/base/media/java/media2.创建播放器(MediaPlayer Service)在系统中,一共有三种播放器:(1) PVPlayer:一般的本地文件播放都用PVPLAYER(2) MidiPlayer:这个播放器目前还没有测试。
(3) VobisPlayer:通过URL网络播放。
在这一层中,主要在MediaPlayerService.cpp文件中实现,根据得到的播放格式(getPlayerType函数)创建相关的播放器(createPlayer)。
如果创建了PVPlayer,则直接进入了OpenCore,如果为另外两种播放器,需要对文件的一处理程序在同路径下分别有一个文件(Midifile.cpp和vorbisPlayer.cpp).FILE:MediaPlayerService.cpp ../Frameworks/base/media/Libmediaplayerservice/二、PVPlayer(OPENCORE)1.PVPlayer消息处理。
android绚丽的多媒体技术课件
的有效路径。
• 6.准备录制 • 现在,准备工作做的已经差不多了。接下来要做的就是告诉
MediaRecorder对象,我们已经设置完成,需要它准备录制了。 这个时候需要调用:
• Prepare();
android绚丽的多媒体技术
•
MediaRecorder
audioRecorder;
• Button
recordBtn;
//声明录制按钮
• Button
stopBtn;
an/dr/oi声d绚丽明的停多媒止体技按术钮
Байду номын сангаас
• /** Called when the activity is first created. */
• @Override
•
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
•
super.onCreate(savedInstanceState);
•
setContentView(yout.main);
•
•
recordBtn = (Button)
findViewById(R.id.button1);
android绚丽的多媒体技术
• 1.整体设计
• 首先关联XML布局文件,接着实例化两个按钮,一个命名为
recordBtn,另一个为stopBtn,分别为其设置监听事件。在
recordBtn的单击事件中实现录制方法,在stopBtn的单击事
件中实现停止方法。
• package com.wes.recoeder;
Android应用开发从入门到精通
Android应用开发从入门到精通第一章:介绍Android应用开发的基础概念Android应用开发是指基于Android操作系统平台开发的移动应用程序。
Android是一个基于Linux的开放源代码平台,它提供了强大的开发工具和丰富的API(应用程序接口),使开发者能够创建各种各样的应用程序,包括游戏、社交媒体、电子商务和工具类应用等。
Android应用开发的核心概念包括Activity、Fragment、布局文件、资源文件、Intent等。
Activity是Android应用的主要组件,每个Activity代表了应用的一个界面。
Fragment是一个可重用的界面组件,可以在Activity中动态加载和替换。
布局文件定义了Activity或Fragment中的界面元素的排列方式,可以使用XML语言编写。
资源文件包括图片、字符串、颜色等,用于应用的各种资源的管理。
Intent用于在不同的组件之间进行通信和传递数据。
第二章:Android应用开发环境的搭建要进行Android应用开发,需要搭建相应的开发环境。
首先,需要下载并安装Java Development Kit(JDK),然后下载并安装Android Studio,它是官方推荐的Android开发工具。
安装完Android Studio后,需要配置Android SDK(软件开发工具包)。
Android SDK包含了众多的开发工具和API,可以满足不同应用的需求。
配置SDK的过程通常包括选择需要安装的组件和设置相应的环境变量。
安装完成后,就可以开始进行Android应用的开发了。
第三章:Android应用的UI设计用户界面(UI)是Android应用的重要组成部分,好的UI设计能够提高用户体验。
Android提供了丰富的UI元素和布局管理器,开发者可以根据应用的需求自由选择和设计UI。
常用的UI元素包括文本框、按钮、图像视图、列表视图等。
Android提供了一套用于绘制和交互的UI组件,开发者可以通过XML文件或者代码方式来创建UI界面。
移动应用开发技术中的多媒体内容分享与社交分享方法(十)
移动应用开发技术中的多媒体内容分享与社交分享方法随着智能手机的普及和移动互联网的快速发展,移动应用开发技术已经成为了当今社会的热点话题。
在移动应用中,多媒体内容分享和社交分享是用户最为关注的功能之一。
本文将介绍移动应用开发中的多媒体内容分享和社交分享的几种常用方法和技术。
1. 图片分享图片是移动应用中最常见的多媒体内容类型之一。
在移动应用中,我们通常使用相册或是拍照功能来获取用户的图片。
为了实现图片的分享功能,我们可以通过调用系统的分享功能来实现,也可以集成第三方分享 SDK 来实现。
这些分享 SDK 提供了各种渠道的分享功能,包括微信朋友圈、微博、QQ 空间等社交平台,使用户可以方便地将图片分享到自己的社交圈。
2. 视频分享除了图片分享,视频分享也是移动应用中的常见需求。
为了实现视频分享功能,我们可以借助系统的分享功能,也可以使用第三方视频分享 SDK。
这些 SDK 提供了视频的上传、播放和分享功能,使用户可以轻松地将自己的视频分享给他人。
3. 音频分享音频分享是移动应用中另一个重要的多媒体内容类型。
在移动应用中,我们可以通过录音功能或是从本地音乐库中选择音频文件来获取用户的音频内容。
为了实现音频的分享功能,我们可以使用系统分享功能,也可以使用第三方音频分享 SDK。
这些 SDK 通常提供了音频的上传、播放和分享功能,使用户能够将自己喜欢的音乐或录音分享给朋友。
4. 社交分享移动应用中的社交分享是指用户可以将自己在应用中的动态、成绩、心情等信息分享到社交平台上,与朋友圈或是好友互动。
为了实现社交分享功能,我们可以使用第三方社交分享 SDK,如微信 SDK、QQ SDK 或是微博 SDK。
这些 SDK 提供了用户认证、分享到朋友圈、发布微博等功能,使用户可以方便地将自己的应用动态和心情分享给社交圈的好友。
总结起来,移动应用开发中的多媒体内容分享和社交分享方法包括图片分享、视频分享、音频分享和社交分享等。
Android移动应用开发基础教程教学大纲
《Android移动应用开发基础教程》教学大纲学时:六二代码:适用专业:制定:审核:批准:一,课程地地位,质与任务Android移动应用开发基础是普通高等学校计算机科学与技术专业地一门重要地专业基础课。
通过本课程地学,使学生能够在已有地计算机基础知识基础上,对Android移动应用开发有一个系统地,全面地了解,为掌握移动应用开发打下良好地基础;在系统理解与掌握Android移动应用开发基本原理地基础上,了解与掌握移动应用开发地基本原理与方法,具有设计与开发Android移动应用APP地基本能力。
Android移动应用开发是一门实践非常强地学科,它要求学生在理解与掌握Android移动应用开发语言语法地基础上,充分利用实验课程,在计算机上动手完成程序地编写与调试。
二,课程教学基本要求一.课程教学以Android移动应用开发方法为主,在教学过程让学生掌握Android移动应用开发地基本原理与方法。
二.要求在教学过程合理安排理论课时与实验课时,让学生有充分地使用在计算机上练理论课程学到地Android移动应用开发技巧与方法。
三,课程地内容第一章 Android开发起步让学生了解Android台特点,体系架构与版本,掌握如何搭建Android开发环境,熟悉如何创建Android项目与Android编程地日志工具第二章 Android核心组件:活动让学生了解Android核心组件之一地活动是什么,活动生命周期,掌握活动基本操作,在活动使用Intent,在活动之间传递数据,活动地启动模式。
第三章 UI设计让学生熟练掌握线布局,相对布局,通用UI组件,消息通知与菜单。
第四章广播机制让学生了解广播机制,并熟练掌握如何使用广播接收器。
第五章数据存储让学生熟练掌握Android文件存储,享存储与SQLite数据库存储。
第六章多媒体让学生熟练掌握播放多媒体文件,记录声音,使用摄像头与相册。
第七章网络与数据解析让学生熟练掌握使用WebView,解析XML格式数据与解析JSON数据。
中国移动多媒体消息业务详细介绍
中国移动多媒体消息业务详细介绍1. 背景介绍中国移动是中国最大的移动通信运营商之一,覆盖全国范围内的通信网络。
多媒体消息服务是其提供的一项创新业务,旨在提供丰富多样的消息传递方式,满足用户对于多媒体内容的需求。
2. 业务特点中国移动多媒体消息业务具有以下几个特点:2.1 多媒体内容该业务以多媒体内容为主要传递载体,包括文字、图片、音频、视频等多种信息形式。
用户可以通过多媒体消息发送或接收各类内容,从而实现更加丰富的信息传递。
2.2 多终端支持中国移动多媒体消息业务支持在多种终端设备上使用,包括手机、电脑、平板等。
用户可以在不同终端设备上方便地进行消息发送和接收,并保持消息同步更新。
2.3 群发功能该业务提供了群发功能,用户可以将一条多媒体消息发送给多个接收者,实现一次发送多人接收的效果。
这对于需要将同样的消息传达给多个人的情况非常有用,比如企业内部通知、活动邀请等。
2.4 高效便捷中国移动多媒体消息业务以短信的形式进行传递,相比其他多媒体传递方式,如邮件、社交平台等,具有传递速度快、实时性好的特点。
用户可以随时随地方便地进行消息传递,无需依赖特定应用或平台。
3. 使用方法3.1 发送多媒体消息用户可以通过以下方式发送多媒体消息:发送给单个用户:1. 打开手机短信应用;2. 新建一条短信,选择“多媒体消息”;3. 输入接收者手机号码;4. 选择要发送的多媒体内容,如文字、图片、音频等;5. 编写消息内容;6. 点击发送。
群发消息给多个用户:1. 打开手机短信应用;2. 新建一条短信,选择“多媒体消息”;3. 输入多个接收者手机号码,以逗号分隔;4. 选择要发送的多媒体内容,如文字、图片、音频等;5. 编写消息内容;6. 点击发送。
3.2 接收多媒体消息用户可以通过以下方式接收多媒体消息:1. 收到一条多媒体短信时,手机短信应用会自动接收并显示在短信列表中;2. 点击该短信,即可查看其中的多媒体内容。
Android移动应用开发实践
Android移动应用开发实践当我们在使用手机时,随时随地打开各种APP,掌握鲜活的信息时,是否想过APP是如何产生的?是一群工程师,尤其是Android开发工程师通过编写代码,设计架构,才能将APP推向市场。
Android移动应用开发是一门需求量不断增长的技术,是软件行业中非常重要的一部分。
本文将对Android移动应用开发的实践进行探讨。
一、Android应用的开发环境Android应用的开发环境主要包括软件环境和硬件环境。
软件环境是指开发时需要安装哪些软件和工具。
Android开发环境需要Java JDK和Android SDK,开发工具可以选择Android Studio或Eclipse等;硬件环境是指硬件设备的要求,Android Studio由于需要运行Android模拟器,因此对计算机的硬件性能有要求,最好是具有良好的配置的电脑。
二、Android应用的开发流程Android应用的开发流程主要包括需求分析,UI设计,系统架构设计,编码测试和发布这几个步骤。
需求分析阶段是最重要的阶段,通过深入了解移动应用软件环境和实际用户需求,确定产品功能,从而制定出明确的产品需求。
UI设计阶段是设计师根据需求分析产生的用户场景来进行的。
视觉效果和操作体验是衡量产品质量的重要指标。
设计师不仅需考虑美观与实用,还需兼顾Android界面设计规范。
系统架构设计阶段是Android应用开发的重点环节,要确定整体架构,包括软件架构,模块划分和数据库设计,相互之间要遵循稳定、可靠和高效的设计原则。
编码测试阶段主要是将结构设计和业务逻辑通过代码实现,并对编写的代码进行测试,找出潜在的BUG并解决。
发布阶段需要将编写的Android应用程序发布到市场上,让广大用户使用体验。
发布后的各项数据需要进行分析,根据用户反馈不断完善应用程序,做到不断优化。
三、Android应用开发的技术要点1、Java编程语言: Android SDK使用Java语言开发,所以Android应用开发需要对Java编程语言有一定了解。
Android开发技术及其应用
Android开发技术及其应用一、概述Android是谷歌公司开发的移动设备操作系统,它包括操作系统、框架、核心应用和应用程序接口(API),为开发人员提供了资源、如窗口管理、文件系统、网络通信、多媒体等等。
Android与Java编程语言密切相关,因此在安卓开发方面,Java编程经验对开发效率有很大的提升作用。
今天,Android已成为移动设备操作系统中的重要一员,并提供了各种应用程序,包括社交媒体、游戏、办公类应用或其他类型的应用,Android的应用程序在全球使用量非常大。
二、Android开发的步骤(1)选择开发工具:Android SDK(Software Development Kit,软件开发工具包)是Android开发应用程序使用的核心工具。
该工具包包含了各种API和工具,使得程序员可以快速构建和调试Android应用程序。
其他开发工具如Android Studio和Eclipse等也能帮助开发人员构建和调试Android应用程序。
(2)创建新项目:创建新的项目需要涉及到应用程序名称、项目名称、包名、SDK版本、主题等等要素的设置。
在创建项目之初,需要为应用程序选择一个适当的名称。
在开发过程中,包名比较重要,因为它可以在应用市场中唯一标识该应用程序。
(3)理解Android的基本概念:在理解Android框架之前,应该了解一些基本概念,例如Activity、Service和BroadcastReceiver 等。
这也是理解整个Android开发过程中的必要概念。
(4)选择使用的API:Android提供了大量的API,用于开发各种功能。
例如,Android API提供了SQLite数据库、地理位置获取、HTTP请求等等功能。
(5)设计UI和用户交互:设计UI和用户交互是应用程序开发的核心。
Android支持各种UI控件,包括TextView、EditText、Button、Spinner、ListView等等,以确保开发人员能够开发出各种类型的应用程序。
Android开发中的视频播放和流媒体处理技术
Android开发中的视频播放和流媒体处理技术在当今数字化时代,视频成为了人们交流、娱乐与学习的重要方式之一。
而在Android开发中,对于视频播放和流媒体处理技术的掌握就显得尤为重要。
本文将从视频编解码、视频格式、流媒体传输以及播放器设计等角度,探讨Android开发中的视频播放和流媒体处理技术。
一、视频编解码技术视频编解码是视频播放中的核心环节,它负责将压缩的视频数据进行解码,并转换为可供播放的图像和声音。
在Android开发中,常用的视频编解码技术包括、VP8等。
是一种常用的视频编码技术,它在压缩视频数据的同时,保持较高的视频质量。
Android系统内置了相应的解码器,可以直接解码格式的视频。
VP8是一种基于WebM格式的开放式视频编码技术,它具有比更好的性能表现和更低的延迟。
在Android系统中,也可以通过Google提供的VP8解码库进行VP8格式视频的解码。
二、视频格式不同的视频格式对于Android开发中的视频播放和流媒体处理技术产生着重要的影响。
常见的视频格式包括MP4、3GP、AVI等。
MP4是一种常用的视频格式,它具有较好的兼容性和压缩率。
在Android开发中,通过使用系统中的MediaPlayer类,可以轻松实现MP4格式视频的播放。
3GP是一种针对移动设备优化的视频格式,它具有较小的存储空间占用和较好的网络传输性能。
在Android开发中,通过使用系统的MediaPlayer类,同样可以实现3GP格式视频的播放。
AVI是一种流行的音视频格式,它可以容纳多种编码格式的音视频数据。
在Android开发中,通过使用FFmpeg等第三方库,可以实现AVI格式视频的解码和播放。
三、流媒体传输技术流媒体传输是指将音视频数据实时传输到网络上,使用户能够边下载边播放。
在Android开发中,常用的流媒体传输技术包括HTTP、RTSP等。
HTTP协议是一种常用的网页传输协议,在流媒体传输中也得到了广泛应用。
如何开发Android移动应用程序
如何开发Android移动应用程序第一章:介绍Android移动应用程序开发Android移动应用程序是为运行在Android操作系统上的移动设备而设计和开发的应用程序。
本章将介绍Android应用程序开发的基本概念和开发环境的搭建。
1.1 Android应用程序开发概述Android应用程序开发是基于Java编程语言的,开发人员可以使用Java语言编写Android应用程序。
Android应用程序是基于Android软件堆栈的,其中包括操作系统、应用程序框架、应用程序和用户界面。
1.2 开发环境的搭建开发Android应用程序需要配置开发环境,包括Android SDK、Android Studio和设备模拟器。
Android Studio是目前最常用的Android开发工具,它集成了开发、测试和调试功能。
第二章:Android应用程序设计和开发流程本章将介绍Android应用程序的设计和开发流程,包括应用程序设计、用户界面设计、数据存储和连接到云服务等。
2.1 应用程序设计在设计Android应用程序时,需要明确目标和受众,并考虑适合的应用程序类型(如游戏、媒体、社交等)。
同时,还需要设计应用程序的功能和特性,并制定开发计划。
2.2 用户界面设计用户界面是Android应用程序的重要组成部分,它直接与用户进行交互。
在设计用户界面时,应该考虑用户体验、可用性和界面设计准则。
2.3 数据存储Android应用程序可以使用多种方式存储数据,如使用SQLite 数据库、使用SharedPreferences存储简单的键值对、使用内部或外部存储等。
开发人员应根据应用程序的需求选择适合的数据存储方式。
2.4 连接到云服务现代Android应用程序通常需要连接到云服务,以实现数据同步、用户认证和其他功能。
开发人员可以使用RESTful API或其他云服务提供的SDK来实现与云服务的连接。
第三章:Android应用程序开发技术和工具在开发Android应用程序中,一些关键的技术和工具可以帮助开发人员提高开发效率和应用程序质量。
基于Android的《移动应用开发》课程标准
《移动应用开发》课程标准一、课程基本信息课程名称:《移动应用开发》课程性质:专业拓展课程课程类别:理论含实践课程(理实结合)学时学分:64学时,4学分适用专业:软件技术二、课程定位本课程是软件技术专业的专业拓展课程,课程的开设依据是软件技术专业人才培养目标和相关职业岗位(群)的能力要求,对本专业所面向的手机软件开发与测试、软件开发与项目管理等岗位所需要的知识、技能和素质目标的达成起支撑作用。
课程按照理论实践一体、课内外互补、课堂教学与培优工程相结合的课程设计指导思想,以任务或项目为载体组织教学内容,突出学生的主体地位,实现“教、学、做”的有机融合;通过班级讲授、团队学习、个体辅导、展示交流、技能大赛等手段,实现从模仿到应用到创新的高职学生递进式培养。
课程强调对学生职业岗位能力的培养和职业素养的养成,针对不同环节,采用特定的教学方法,有意识、有步骤地将职业能力的训练和职业素养的形成融入到实际的教学过程中。
以Android平台作为本门课程的主要开发平台,采用若干案例,64学时完成课程教学任务。
课程的理论实践一体化教学过程全部安排在软件项目开发实训室进行,教学中以学生为中心,教师全程负责讲授知识,指导移动应用项目开发。
先修课程:《C语言程序设计》、《数据库应用基础》、《Java桌面软件项目开发》、《Java程序设计基础》、《JavaWeb应用开发》。
后续课程:《毕业顶岗实习》三、课程目标1.总体目标通过本门课程的学习,使学生具备Android平台开发相关知识,掌握开发Android应用程序的基础知识和基本方法,并能够结合数据库技术、网络技术和多媒体技术等独立自主开发Android应用程序。
在课程的学习中,培养学生诚实、守信、坚韧不拔的性格,认真观察、独立思考的习惯,善于沟通、自我学习的品行、具备团队协作能力的高技能人才,同时强化学生的职业道德意识和职业素质养成意识,为学生以后从事更专业化的软件开发工作奠定基础。
android的知识点总结
android的知识点总结作为目前最受欢迎的移动操作系统之一,Android在智能手机、平板电脑、智能手表等设备上得到了广泛的应用。
针对Android的开发和应用有很多的知识点需要掌握,下面就对Android的一些知识点进行总结。
一、Android基础知识1. Android系统架构Android系统架构主要由四个部分组成,它们分别是Linux内核、库、应用框架和应用程序。
Linux内核是整个系统的核心,负责系统的底层管理工作,比如内存管理、进程管理、文件系统和设备驱动等。
库是一系列的核心功能模块,负责提供系统的核心功能。
应用框架提供了丰富的API供应用程序开发,而应用程序是最终的软件产品,它们运行在应用框架之上。
2. Android应用程序的结构Android应用程序的结构主要由四个部分组成,它们分别是Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver。
Activity是用户界面的呈现单元,负责与用户进行交互。
Service是一种后台运行的组件,负责执行耗时操作。
Content Provider提供了统一的数据访问接口,使得应用程序可以共享数据。
Broadcast Receiver负责接收来自系统或其他应用程序的广播消息。
3. Android的四大组件Android的四大组件指的是Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver。
它们是Android系统中最重要的四个组件,通过这些组件可以构建各种不同类型的应用程序。
4. Android应用程序的生命周期Android应用程序的生命周期是指从应用程序启动到关闭的整个过程。
它主要包括活动状态、暂停状态、停止状态和销毁状态四个阶段。
在应用程序的整个生命周期中,开发人员可以通过重写对应的生命周期方法,来控制应用程序的行为。
5. Android应用程序的布局Android应用程序的布局主要由若干的View组件组成,它们可以通过代码或XML文件进行描述。
Android学习之多媒体开发,包括音频,视频,录音,闹钟,铃声等
主要涉及类:MediaPlayer(1)当一个MediaPlayer对象被创建或者调用reset()方法之后,它处于空闲状态,调用release()方法后处于结束状态1,一个MediaPlayer对象调用了reset()方法后,再调用其它方法可能会触发OnErrorListener.onError()事件,未调用reset()方法则不会触发2,当Mediaplayer对象不再被使用时,最好调用release()方法对其进行释放,使其处于结束状态,此时它不能被使用3,Mediaplayer对象被创建时(调用构造方法)处于空闲状态,若使用create()方法创建后则处于准备状态。
(2)一般情况下,一些常用的播放控制操作可能因为音频、视频的格式不被支持或者质量较差以及流超时,也有可能由于开发者的疏忽使得Mediaplayer对象处于无效状态等而导致错误。
此时可通过注册setOnErrorListener方法实现监控。
如果发生了错误,Mediaplayer对象将处于多雾状态,可以使用reset()方法来回复错误。
(3)任何Mediaplayer对象都必须先处于准备状态,然后才开始播放(4)要开始播放Mediaplayer对象都必须成功调用start()方法,可通过isPlaying()方法来检测是否正在播放(5)当Mediaplayer对象在播放时,可以进行暂停和停止操作,pause()方法暂停播放,stop()方法停止播放。
处于暂停暂停时可通过start()方法恢复播放,但是处于停止状态时则必须先调用prepare()方法使其处于准备状态,再调用start()方法。
主要方法:Mediaplayer:构造方法create:创建一个要播放的多媒体getCurrentPosition:得到当前播放位置getDuration:得到文件的时间prepare:准备(同步)prepareAsync:准备(异步)seekTo:指定播放的位置(以毫秒为单位)setAudioStreamType:设置流媒体的类型setDataSource:设置数据来源setDisplay:设置用SurfaceHolder来显示多媒体setOnBufferingUpdateListener:网络流媒体的缓冲监听setOnErrorListener:设置错误信息监听setOnVideoSizeChangedListener:视频尺寸监听setScreenOnWhilePlaying:设置是否使用SurfaceHolder来显示setVolume:设置音量//获取sd卡上的音频文件setDataSource(“/sdcard/test.mp3”);//装载资源中的音乐MediaPlayer.create(Activity01.this,R.raw.test);//目前存在问题,不能循环解析出音频文件原因:.android_secure文件夹受保护,无法获取里面的文件信息相关类:VideoView方法说明:getBufferPercentage:得到缓冲的百分比getCurrentPosition:得到当前播放位置getDuration:得到视频文件的时间resolveAdjustedSize:调整视频显示大小setMediaController:设置播放控制器模式(播放进度条)setOnCompletionListener:当视频文件播放完时触发事件setVideoPath:设置视频源路径setVideoURI:设置视频源地址录音相关类:MediaRecorder方法说明:MediaRecorder:构造方法getMaxAmplitude:得到最大幅度setAudioEncoder:设置音频编码setAudioSource:设置音频源setCamera:设置摄像机setMaxDuration:设置最长录音时间setMaxFileSize:设置文件的最大尺寸setOutputFile:设置输出文件setOutputFormat:设置输出文件格式setPreviewDisplay:设置预览setVideoEncoder:设置视频编码setVideoFrameRate:设置视频帧的频率setVideoSize:设置视频的宽度和高度(分辨率)setVideoSource:设置视频源File类下的方法:public static File createTempFile(String prefix, String suffix, File directory)Creates an empty temporary file in the given directory using the given prefix and suffix as part of the file name.系统会自动在prefix和suffix之间加上一些数字来构建完整的文件名实现录音的一般步骤:1,实例化MediaRecorder mr,调用构造方法2,初始化mr:mr.setAudioSource(MIC)/setVideoSource(CAMERA)3,配置DataSource:设置输出文件格式/路径,编码器等4,准备录制:mr.prepare()5,开始录制:mr.start()6,停止录制:mr.stop()7,释放资源:mr.release()注:2,3不可调换顺序添加许可:<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/><uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO">相机设置相关类:Camera,它是专门用来连接和断开相机服务的类Camera的几个事件:Camera.AutoFocusCallback:自动调焦功能Camera.ErrorCallback:错误信息捕捉Camera.Parameters:相机的属性参数Camera.PictureCallback:拍照、产生图片时触发Camera.PreviewCallback:相机预览设置Camera.ShutterCallback:快门设置Camera.Size:图片的尺寸Camera类没有构造方法,可通过open()方法来打开相机设备Camera类的方法介绍:autoFocus:设置自动对焦getParameters:得到相机参数open:启动相机服务release:释放相机服务setParameters:设置参数setPreviewDisplay:设置预览startPreview:开始预览stopPreview:停止预览takePicture:拍照注:takePicture方法要实现3个回调函数作为它的三个参数:Camera.ShutterCallback(快门),和两个Camera.Picture.Callback(图像数据)。
Android中的多媒体技术应用开发与研究
文章 编号 :1 6 7 4— 9 0 5 7 ( 2 0 1 3 ) 0 3—0 5 4 2— 0 5
d o i : 1 0 . 3 9 6 9 / j . i s s n . 1 6 7 4—9 0 5 7 . 2 0 1 3 . 0 3 . 0 2 6
A n d r o i d中 的 多媒 体 技 术 应 用 开 发 与 研 究
中 图分类 号 :T P 3 7 文 献标 志码 :A
音 频 和视 频 都 是 非 常 重 要 的 多媒 体 形 式 ,在
吸引力 、实用 性 以及 功 能性 。A n d r o i d S D K提 供 了
一
( 3 )B r o a d c a s t R e c e i v e r 。用 于接 收并 处理 广 播 ( 4 )C o n t e n t P r o v i d e r 。主要 用 于为其 他. 1 多媒体 系统的 整体 架构
这些 架 构采 用一 种 软 件叠 层 的方 式 进行 构 建 , 使 得层 与层 之 间 相 互 分 离 ,各 层 分 别 负 责 不 同 的 功 能 。各层 之 间相互 影 响不 大 。
组成 A n d r o i d应 用 程 序 的核 心 组 件 主 要 包 括 :
收稿 日期 :2 0 1 2—0 4—2 8
基金 项 目 :中国石油 科技 创新 基金 项 目 ( 2 0 1 1 D一 5 0 0 6— 0 3 0 2 ) 作者 简介 :关 晶鑫 ( 1 9 8 6 一) ,男 ,硕士 研究 生 ,研 究方 向 :多媒 体信 息传 输与 处理 , g u a n j i n g x i n 1 2 3 @s i n a . c n 。 通讯 作者 :李永 全 ,副教 授 ,Y q l i . b e i j i n g @1 6 3 . c o m。 引文 格式 :关 晶鑫 ,李永 全 .A n d r o i d中的 多媒体 技术 应用 开发 与研 究 [ J ] .桂 林理 工大 学学 报 ,2 0 1 3 ,3 3( 3 ) :5 4 2 — 5 4 6
《移动软件应用技术(Android)》课程标准
《移动软件应用技术(Android)》课程标准一、课程的性质《移动软件应用技术(Android)》是软件与信息服务专业的专业核心课,是在多年教学改革的基础上,通过对移动端软件开发相关职业工作岗位进行充分调研和分析的基础上,借鉴先进的课程开发理念和基于工作过程的课程开发理论,进行重点建设与实施的学习领域课程。
目标是让学生具备Android平台应用开发相关知识、良好的编程习惯和手机应用软件开发的能力,能胜任基于Android平台的手机软件研发等工作任务。
在课程设置上,前导课程有《Java SE》、《数据库SQL》,后续课程是《项目实战——移动软件高级应用开发》。
二、课程设计理念该课程是依据“软件技术专业职业岗位(群)及岗位描述”中的“初级程序员”、“移动应用开发员”等岗位来设置的。
本课程标准在设计上本着懂方法,重应用的总体思路,突出体现职业教育的技能型、应用性特色,着重培养学生的实践应用技能,力求达到理论方法够用,技术技能过硬的目的。
课程内容突出对学生实践能力的训练,相关理论知识采取教师讲解,并运用PPT、板书和电脑演示等辅助教学手段的方法进行教学,并充分考虑了高等职业教育对理论知识学习的需要,融合相关岗位(群)对知识、技能和态度的要求。
课程的教学过程要重视学生实践能力的训练,以学生练习为主,突出学生的主体地位,给学生提供丰富的实践机会。
教学效果评价采取过程评价与结果评价相结合的方式,通过理论与实践相结合,重点评价学生的实践能力。
该门课程的总学时为108。
以基于工作过程得课程开发理念为指导,以职业能力培养和职业素养养成为重点,根据技术领域和职业岗位(群)的任职要求,融合软件工程师职业资格标准,以软件开发过程中常用的开发技能为典型工作过程,以来源于企业的实际案例为载体,以理实一体化的教学实训室为工作与学习场所,对课程内容进行序化。
通过教学模式设计、教学方法设计、教学手段的灵活运用、教学目标的开放性设计、教学考核方法改革等,保证了学生专业能力、方法能力和社会能力的全面培养。
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移动多媒体
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音频播放
1.播放音频资源: android.media.MediaPlayer p = MediaPlayer.create(Context,R.raw.XXX); p.prepare(); p.start() ;//播放 2.播放外部音频文件 MediaPlayer p = new MediaPlayer(); p.setDataSource(url) url可以是 /sdcard/XXX 也可以 是网络中的URL p.prepare(); p.start()
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音频采集 录音
创建MediaRecorder对象rec (来自android.media包) 开始录音:创建File对象,扩展名为amr, rec.setOutputFile(f.getAbsoulutePath()) rec.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC)//设置声 源 rec.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.DEFAULT)// 输出格式 rec.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.DEFAULT)// 音频格式 rec.prepare() rec.start() 结束录音: rec.stop() rec.release() rec=null 权限: android.permission.RECORD_AUDIO
try { MediaPlayer player= new MediaPlayer(); player.setDataSource("/sdcard/nx.mp3"); player.prepare(); player.start(); Thread.sleep(15000); player.stop(); Thread.sleep(5000); player.prepare(); player.start(); Thread.sleep(20000); player.stop(); player.release(); }catch (Exception e) {e.printStackTrace();}
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SurfaceView
• 一个视图,系统会用一个独立的线程来绘制 • 用于相机应用或录像机应用中的预览视图 • 后台由SurfaceHolder对象控制,调用getHolder 得到 • SurfaceHolder可以添加事件监听 SurfaceHolder.Callback 定义当Surface创建,改变 和销毁时的处理 • holder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_P USH_BUFFERS); //依靠屏幕的渲染引擎推送内 容
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takePicture() 参数
• Camera.ShutterCallback
– 快门 空实现
• Camera.PictureCallback
– raw图像 空实现
• Camera.PictureCallback
– pic 实现onPictureTaken(byte[] data,Camera c) – data数组中储存了采集的图像数据
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public void onClick(View v) { if(v == button1){//打开按钮 initCamera();//初始化相机 } else if(v == button2){ if(myCamera != null && isView){//当正在显示时 isView = false; myCamera.stopPreview(); myCamera.release(); myCamera = null; } } else if(v == button3){//拍照 myCamera.takePicture(myShutterCallback, myRawCallback, myjpegCallback); } }
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stop.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { public void onClick(View v) { if (myFile!=null){ rec.stop(); rec.release(); rec=null; } } });
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public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //全屏 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); getWindow().setFlags(youtParams.FLAG_FULLSCREEN , youtParams.FLAG_FULLSCREEN); setContentView(yout.main); mySurfaceView = (SurfaceView) findViewById(R.id.mySurfaceView);//得到 SurfaceView的引用 button1 = (Button) findViewById(R.id.button1);//得到按钮的引用 button2 = (Button) findViewById(R.id.button2);//得到按钮的引用 button3 = (Button) findViewById(R.id.button3);//得到按钮的引用 button1.setOnClickListener(this);//为按钮添加监听 button2.setOnClickListener(this);//为按钮添加监听 button3.setOnClickListener(this);//为按钮添加监听 mySurfaceHolder = mySurfaceView.getHolder();//获得SurfaceHolder mySurfaceHolder.addCallback(this);//添加接口的实现 mySurfaceHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS); }
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图像采集
android.hardware.Camera类 • open() 得到Camera对象 • getParameters() setParameters() 获取/设置参数 • setPreviewDisplay() 设置预览视图 参数为 SurfaceHolder对象 • startPreview() stopPreview() 开始/停止预览 • takePicture() 拍照
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public void initCamera(){ if(!isView){ myCamera = Camera.open(); } if(myCamera != null && !isView){ try { Camera.Parameters myParameters = myCamera.getParameters(); myParameters.setPictureFormat(PixelFormat.JPEG); myParameters.set("orientation","portrait"); myCamera.setParameters(myParameters); myCamera.setPreviewDisplay(mySurfaceHolder); myCamera.startPreview();//立即运行Preview } catch (IOException e) {//捕获异常 e.printStackTrace();//打印错误信息 } isView = true; } }
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相机应用 示例
public class CameraActivity extends Activity implements SurfaceHolder.Callback, OnClickListener{ SurfaceView mySurfaceView;//SurfaceView的引用 SurfaceHolder mySurfaceHolder;//SurfaceHolder的引用 Button button1;//打开按钮 Button button2;//关闭按钮 Button button3;//拍照按钮 Camera myCamera;//Camera的引用 boolean isView = roid 应用开发课程
MediaPlayer的生命周期
• 创建->setDatasourse->prepare->start->pause>start->stop->release • 调用stop进入停止状态,再播放要先调用 prepare再调用start
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start.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { public void onClick(View v) { if (Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNT ED)){ try { myFile = File.createTempFile("huxz", ".amr", Environment.getExternalStorageDirectory()); rec = new MediaRecorder(); rec.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC); rec.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.DEFAULT); rec.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.DEFAULT); rec.setOutputFile(myFile.getAbsolutePath()); rec.prepare(); rec.start(); } catch (Exception e) {} } }});