TCPIP Principles and Programming - 02计算机网络课件
基于TCPIP的网络聊天工具的设计与实现—毕业设计论文
基于TCPIP的网络聊天工具的设计与实现—毕业设计论文本章将介绍网络聊天工具的背景和意义,并概述论文的研究目的和方法。
网络聊天工具是一种实时通信工具,通过互联网连接用户,使得用户可以在不同地点进行文字、语音和视频的交流。
随着互联网的发展和智能手机的普及,网络聊天工具变得越来越重要。
它不仅改变了人们的交流方式,也改变了社交模式。
本论文的研究目的是设计和实现一种基于TCPIP协议的网络聊天工具。
TCPIP协议是互联网的基础协议之一,广泛应用于数据传输和通信。
通过基于TCPIP协议的设计,我们可以实现一个高效、稳定和安全的网络聊天工具。
论文的研究方法主要包括以下几个步骤:确定网络聊天工具的功能需求:分析用户对网络聊天工具的需求,包括文字、语音和视频交流等功能。
设计系统架构:根据功能需求,设计网络聊天工具的系统架构,包括客户端和服务器端的设计。
编码实现:根据系统架构,使用合适的编程语言和工具,进行网络聊天工具的编码实现。
测试和优化:对已实现的网络聊天工具进行测试,发现和修复潜在的问题,并对系统进行优化以提高性能和用户体验。
结果分析和总结:对网络聊天工具的设计与实现进行结果分析和总结,评估系统的优劣,并提出改进建议。
通过本论文的研究,我们将为用户提供一种高效、稳定和安全的网络聊天工具,满足用户对实时通信的需求,推动互联网通信技术的发展。
参考文献1参考文献2参考文献3网络聊天工具在现实生活和工作中的需求十分广泛。
它可以作为人们交流的重要工具,方便快捷地实现文字、语音和视频的沟通。
在进行需求分析时,我们需要深入调研和整理用户需求,以确保设计出一款满足用户期望的网络聊天工具。
一、现实生活中的需求社交需求:人们希望通过网络聊天工具与朋友、家人和同事保持联系,分享生活中的点滴,交流情感和心情。
商务需求:职场人士需要网络聊天工具来便捷地与同事、合作伙伴和客户进行沟通,共享文件、讨论项目进展等。
二、工作中的需求团队协作:团队成员需要网络聊天工具来实现实时的沟通与协作,提高工作效率。
tcp ip协议详解
TCP/IP协议详解这部分简要介绍一下TCP/IP的内部结构,为讨论与互联网有关的安全问题打下基础。
TCP/IP协议组之所以流行,部分原因是因为它可以用在各种各样的信道和底层协议(例如T1和X.25、以太网以及RS-232串行接口)之上。
确切地说,TCP/IP协议是一组包括TCP协议和IP协议,UDP(User Datagram Protocol)协议、ICMP(Internet Control Message Protocol)协议和其他一些协议的协议组。
TCP/IP整体构架概述TCP/IP协议并不完全符合OSI的七层参考模型。
传统的开放式系统互连参考模型,是一种通信协议的7层抽象的参考模型,其中每一层执行某一特定任务。
该模型的目的是使各种硬件在相同的层次上相互通信。
这7层是:物理层、数据链路层、网路层、传输层、话路层、表示层和应用层。
而TCP/IP通讯协议采用了4层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的网络来完成自己的需求。
这4层分别为:应用层:应用程序间沟通的层,如简单电子邮件传输(SMTP)、文件传输协议(FTP)、网络远程访问协议(Telnet)等。
传输层:在此层中,它提供了节点间的数据传送服务,如传输控制协议(TCP)、用户数据报协议(UDP)等,TCP和UDP给数据包加入传输数据并把它传输到下一层中,这一层负责传送数据,并且确定数据已被送达并接收。
互连网络层:负责提供基本的数据封包传送功能,让每一块数据包都能够到达目的主机(但不检查是否被正确接收),如网际协议(IP)。
网络接口层:对实际的网络媒体的管理,定义如何使用实际网络(如Ethernet、Serial Line等)来传送数据。
TCP/IP中的协议以下简单介绍TCP/IP中的协议都具备什么样的功能,都是如何工作的:1.IP网际协议IP是TCP/IP的心脏,也是网络层中最重要的协议。
IP层接收由更低层(网络接口层例如以太网设备驱动程序)发来的数据包,并把该数据包发送到更高层---TCP或UDP层;相反,IP层也把从TCP或UDP 层接收来的数据包传送到更低层。
《TCPIP协议》课件
数字签名可以应用于数据的完整性验证和身份认证过程,如数字证书用于验证网站的身份 ,数字签名用于验证软件和文件的来源和完整性等。
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TCP/IP协议的发展趋势
IPv6的发展与推广
IPv6是下一代互联网协议,具有更大的地址空间和更高的安全性,能够解决IPv4 地址耗尽的问题。IPv6的推广和应用已经成为全球互联网发展的重要趋势。
发给收件人的邮件服务器,收件人通过邮件客户端应用程序下载和阅读邮件。
文件传输协议(FTP)
总结词
文件传输协议是TCP/IP协议中用于文 件传输的标准协议,它使用FTP命令 来传输文件。
详细描述
FTP允许用户在本地计算机和远程服 务器之间上传、下载和管理文件。 FTP服务器通常需要用户名和密码进 行身份验证,以确保文件的安全性。
IP数据报的路由选择
路由选择的概念
路由选择的原则
路由选择是指数据报在网络中的传输 路径选择,由路由器根据路由表进行 决策。
路由选择的原则包括最短路径、最少 跳数、最低成本等,路由器根据这些 原则选择最佳路径进行数据报的转发 。
路由表的构建
路由表是路由器中存储的路径信息表 ,根据路由协议(如RIP、OSPF等) 动态构建。路由器根据路由表选择最 佳路径转发数据报。
网络安全技术的进一步发展
随着互联网的普及和发展,网络安全问题越来越突出。网 络安全技术的进一步发展已经成为互联网技术的重要方向 之一。
网络安全技术的发展包括防火墙、入侵检测、加密技术等 。这些技术的发展和应用可以有效提高网络的安全性和可 靠性,保护用户的信息安全和隐私。
THANKS
TCP的流量控制与拥塞控制
TCP流量控制
流量控制是为了防止发送方把接收方的接收能力浪费掉而设置的机制。TCP使用滑动窗口机制进行流量控制。当 接收窗口为0时,发送方停止发送数据;当接收窗口大于0时,发送方继续发送数据。
TCPIP基础教程PPT课件
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三 、 LAN 交换转 发
LAN 交换机主要有两种转发方式:
• 存储转发(store-and-forward )
LAN 交换机将整个帧拷贝到入站缓冲区,并由计算机 执行循环冗余校验(CRC),如果出现CRC错误,或该帧是小帧( 包括CRC小于64字节)/ 大帧(包括CRC小于1518字节)/,则丢 弃该帧,如果帧没有任何错误,LAN交换机在转发或交换时寻 找目的地址,确定外出接口,然后将帧转发到目的地址。
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路由器基本功能、作用(四)
• 地区网:路由器主要作用是网络连接和路由选择, 即连接下层各个基层网络单位-园区网,同时负责 下层网络之间的数据转发。
• 园区网:路由器主要作用是分隔子网,各个子网在 逻辑上独立,而路由器是唯一能够分隔它们的设备 ,它负责子网之间报文转发和广播隔离,同时在边 界上的路由器与上层网络连接。
•最近LAN交换机涉及到OSI的多层,具有处理高带宽 应用得协议。
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二 、VLAN交换工作原理
一、LAN交换机在功能上类似透明桥:
1、当交换机通电时,它们通过分析所有相邻网络的输
入帧源地址获取网络拓扑结构。如交换机从链路1上接收到一个
来自主机A的帧,则该交换机推断可通过网络连接链路1访问主机A。
• 直通(cut-through)
LAN 交换机仅将目的地址(跟在序号后的6个字节)拷贝 到入站缓冲区,然后在交换表中寻找目的地址, 确定外出接 口 ,将帧转发到目的地。直通方式交换一旦读到目的地址并 确定出站接口,就开始转发,因而减少了等待时间。
有些交换可以先将每个端口配置为直通交换方式,当 到达用户定义的出错限制时,将自动改变到存储转发方式。 一旦错率降到限制以下,端口自动转回到直通交换模式。
《TCPIP基础知识》PPT课件
IP地址也可以看成是由网络号码与主机号码两部 分组成。网络号码用于区别连接在Internet上的无数个网 络,主机号码用于区分该网络上的主机。例如:
Ip:134.37.87.1 , mask :255.255.255.0 •网络号码:134.37.87.0 表示服务器所拥有的地址段; •主机号码:1 表示服务器的主机号 •合起来的IP地址: 134..37.87.1表示Internet某台主机 的地址。
址方式;不同物理网络中的主机,有不同的物理网 络地址. 网间网技术是将不同物理网络技术统一 起来的高层软件技术,在统一的过程中, 首先要解 决的就是地址的统一问题. 网间网技术采用一种 全局通用的地址格式, 为全网的每一网络和主机 都分配一个网间网地址(IP地址),以此屏蔽物理网 络地址的差异。
ARP和RARP
Байду номын сангаас
序号
在资料传输时,TCP将上 层应用程式传来的资料 以 8 bits(即 1 byte)为单位给予 一个计数的号码 即每个序 号均分别代表 1 byte 的资料 ,如此即可运用序号进行资 料传输的管理, 在连接设定 时,双方的序号必须是同步 的,以後根据发送的资料量 对序号进行加法运算。
d.核对和检查
TCP的资料传输流程与资料封装的方式
数据资料流动则是由发源层依序传至最底层,之 後透过传输介质送抵对方的最底层,再依序传至目标 层,每一层将资料传至下一层之前会先於其资料区块 的前端附加一称作表头(header)的控制资讯,此表 头记录了该数据块相对於该层的特性及资讯,每一层 会将上一层传来的资料连同其表头一同视为上层的资 料,并附加该层的表头之後再送至下一层,这种资料 封装(encapsulation)过程大抵上与OSI描述的相同,当 资料送抵对方时也会发生解封装(decapsulation)动作 ,意即,每一层由下一层收到资料之後,会先剥去该 层的表头,之後再将剩余的部份送至上一层
TCPIP入门介绍-毕业设计(论文)外文翻译
Introduction to TCP/IP– IntroductionAuthorCatalyst Development Catalyst Development is a recognized leader in Internet component software whose award-winning products are used by thousands of corporate, government and independent developers around the world.IntroductionWith the acceptance of TCP/IP as a standard platform-independent network protocol, and the explosive growth of the Internet, the Windows Sockets API (application program interface) has emerged as the standard for network programming in the Windows environment. This document will introduce the basic concepts behind Windows Sockets programming and get you started with your first application created with SocketWrench.SocketWrench is part of a package developed by Catalyst called the SocketTools Visual Edition. SocketTools includes components and libraries for many of the popular Internet application protocols, such as FTP, POP3, SMTP and HTTP. For more information about the complete SocketTools package, visit the Catalyst website at . It is assumed that the reader is familiar with Visual Basic and has installed the SocketWrenchcontrol.If you're already familiar with sockets programming, feel free to skip this section.There are two general approaches that you can take when creating a program that uses Windows Sockets. One is to code directly against the API. The other is to use a component which provides a higher-level interface to the library by setting properties and responding to events. This can provide a more "natural" programming interface, and it allows you to avoid much of the error-prone drudgery commonly associated with sockets programming. By including the control in a project, setting some properties and responding t o events, you can quickly and easily write an Internet-enabled application. SocketWrench provides a comprehensive interface to the Windows Sockets library and will be used to build a simple client-server application in the next section of this document. Before we get started with the control, however, we'll cover the basic terminology and concepts behind sockets programming in general.Transmission Control Protocol (TCP)When two computers wish to exchange information over a network, there are several components that must be in place before the data can actually be sent and received. Of course, the physical hardware must exist, which is typically either a network interface card (NIC) or a serial communications port for dial-up networking connections. Beyond this physical connection, however, computers also need to use a protocol which defines the parameters of the communication between them. In short, a protocol defines the "rules of the road" that each computer must follow so that all of the systems in the network can exchange data. One of the most popular protocols in use today is TCP/IP, which stands for Transmission Control Protocol/InternetProtocol.By convention, TCP/IP is used to refer to a suite of protocols, all based on the Internet Protocol (IP). Unlike a single local network, where every system is directly connected to each other, an internet is a collection of networks, combined into a single, virtual network. The Internet Protocol provides the means by which any system on any network can communicate with another as easily as if they were on the same physical network. Each system, commonly referred to as a host, is assigned a unique 32-bit number which can be used to identify it over the network. Typically, this address is broken into four 8-bit numbers separated by periods. This is called dot-notation, and looks something like "192.43.19.64". Some parts of the address are used to identify the network that the system is connected to, and the remainder identifies the system itself. Without going into the minutia of the Internet addressing scheme, just be aware that there are three "classes" of addresses, referred to as "A", "B" and "C". The rule of thumb is that class "A" addresses are assigned to very large networks, class "B" addresses are assigned to medium sized networks, and class "C" addresses are assigned to smaller networks (networks with less than approximately 250 hosts).When a system sends data over the network using the Internet Protocol, it is sent in discrete units called datagrams, also commonly referred to as packets. A datagram consists of a header followed by application-defined data. The header contains the addressing information which is used to deliver the datagram to it's destination, much like an envelope is used to address and contain postal mail. And like postal mail, there is no guarantee that a datagram will actually arrive at it's destination. In fact, datagrams may be lost, duplicated or delivered out of order during their travels over the network. Needless to say, this kind of unreliability can cause a lot of problems for software developers. What's really needed is a reliable, straight-forward way to exchange data without having to worry about lost packets or jumbled data.To fill this need, the Transmission Control Protocol (TCP) was developed. Built on top of IP, TCP offers a reliable, full-duplex byte stream which may be read and written to in a fashion similar to reading and writing a file. The advantages to this are obvious: the application programmer doesn't need to write code to handle dropped or out-of-order datagrams, and instead can focus on the application itself. And because the data is presented as a stream of bytes, existing code can be easily adopted and modified to use TCP.TCP is known as a connection-oriented protocol. In other words, before two programs can begin to exchange data they must establish a "connection" with each other. This is done with a three-way handshake in which both sides exchange packets and establish the initial packet sequence numbers (the sequence number is important because, as mentioned above, datagrams can arrive out of order; this number is used to ensure that data is received in the order that it was sent). When establishing a connection, one program must assume the role of the client, and the other the server. The client is responsible for initiating the connection, while the server's responsibility is to wait, listen and respond to incoming connections. Once the connection has been established, both sides may send and receive data until the connection is closed.User Datagram ProtocolUnlike TCP, the User Datagram Protocol (UDP) does not present data as a stream of bytes, nor does it require that you establish a connection with another program in order to exchange information. Data is exchanged in discrete units called datagrams, which are similar to IP datagrams. In fact, the only features that UDP offers over raw IP datagrams are port numbers and an optional checksum.UDP is sometimes referred to as an unreliable protocol because when a program sends a UDP datagram over the network, there is no way for it to know that it actually arrived at it's destination. This means that the sender and receiver must typically implement their own application protocol on top of UDP. Much of the work that TCP does transparently (such as generating checksums, acknowledging the receipt of packets, retransmitting lost packets and so on) must be performed by the application itself.With the limitations of UDP, you might wonder why it's used at all. UDP has the advantage over TCP in two critical areas: speed and packet overhead. Because TCP is a reliable protocol, it goes through great lengths to insure that data arrives at it's destination intact, and as a result it exchanges a fairly high number of packets over the network. UDP doesn't have this overhead, and is considerably faster than TCP. In those situations where speed is paramount, or the number of packets sent over the network must be kept to a minimum, UDP is the solution.译文如下:TCP/IP入门介绍作者Catalyst DevelopmentCatalyst Development是全球公认的领先的互联网软件之一,其屡获殊荣的产品已广泛为世界各地成千上万的企业、政府和独立开发商所使用。
TCPIP路由技术(第一卷)(第二版)_02
Cisco Learning Network China (思科网络学习空间)https:///community/connections/china早在20世纪90年代初期,人们就意识到IPv4地址可能消耗殆尽的问题,当时各方面的专家预测显示,如果IPv4地址的分配按照目前的增长率继续下去,那么在未来短短几年间就将耗尽所有的地址空间。
于是,人们就提出了一个新的IP地址版本来解决这个问题,以前在开发阶段这个新的IP地址版本被称为IP下一代版本(或者称为IPng),而现在一般称为IP 协议第六版(或称为IPv6)。
但是众所周知,发展一种新的标准需要时间逐步部署,因此,在发展新标准的过程中还需要一种解决IPv4地址耗尽问题的短期方案。
这种短期的解决方案就是网络地址转换(Network Address Translation——NA T),它允许多台主机共享一个或较少的公用IP地址。
在NA T设备上,相对外部公共网络的内部网络使用私有IP地址,私有IP地址的使用规则在RFC1918(请求注释)中有详细的描述。
读者后面会注意到,在本书的大多数例子中都会使用这种私有IP地址。
NA T技术在减缓IPv4地址耗尽问题方面显然非常成功,并在大多数网络设计中已经成为一个标准部分。
因而,至今仍然有很多人对发展IP协议新版本的必要性提出质疑。
但是,NA T技术的广泛使用把原来具有开放、透明、对等特点的Internet变成了看上去更像一个具有客户-服务器(Client-Server)结构的网络的巨大集合。
而用户则只在外围连接到Internet的“边缘层”,Internet向他们提供服务。
用户很少对Internet的整体资源作出贡献。
更多的从某种经济的角度看,Internet的用户仅仅成为了消费者,而不是生产者。
虽然大多数IPv6协议标准在多年前就已经完成了,但对从IPv4到IPv6协议迁移的巨大兴趣也只是最近才显现出来。
TCP-IP协议详解
TCP/IP详解1 概述1.1 引言很多不同的厂家生产各种型号的计算机,它们运行完全不同的操作系统,但TCP/IP协议组件允许它们互相进行通信。
这一点很让人感到吃惊,因为它的作用已远远超出了起初的设想。
TCP/IP起源于60年代末美国政府资助的一个分组交换网络研究项目,到现在90年代已发展成为计算机之间最常应用的组网形式。
它是一个真正的开放系统,因为协议组件的定义及其多种实现可以不用花钱或花很少的钱就可以公开地得到。
它成为被称作“全球互联网”或“因特网”(Internet)的基础,该广域网(W AN)已包含超过100万台遍布世界各地的计算机。
本章主要对TCP/IP协议组件进行概述,其目的是为本书其余章节提供充分的背景知识。
如果读者要从历史的角度了解有关TCP/IP的早期发展情况,请参考文献[Lynch 1993]。
1.2 分层网络协议通常分不同层次进行开发,每一层分别负责不同的通信功能。
一个协议组件,比如TCP/IP,是一组不同层次上的多个协议的组合。
TCP/IP通常被认为是一个四层协议系统,如图1.1所示。
图1.1 TCP/IP协议组件的四个层次每一层负责不同的功能:1. 链路层,有时也称作数据链路层或网络接口层,通常包括操作系统中的设备驱动程序和计算机中对应的网络接口卡。
它们一起处理与电缆(或其他任何传输媒介)的物理接口细节。
2. 网络层,有时也称作互连网层,处理分组在网络中的活动,例如分组的路由选择。
在TCP/IP协议组件中,网络层协议包括IP协议(网际协议),ICMP协议(Internet互连网控制报文协议),以及IGMP协议(Internet组管理协议)。
3. 运输层主要为两台主机上的应用程序提供端到端的通信。
在TCP/IP协议组件中,有两个互不相同的传输协议:TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)。
TCP为两台主机提供高可靠性的数据通信。
它所做的工作包括把应用程序交给它的数据分成合适的小块交给下面的网络层,确认接收到的分组,设置发送最后确认分组的超时时钟等。
电脑维修必备知识_441TCPIP完整的一套基础介绍(五)
电脑维修必备知识_441TCPIP完整的一套基础介绍(五)对于TCP/IP有许多可谈的,但这里仅讲三个关键点:·TCP/IP是一族用来把不同的物理网络联在一 起构成网际网的协议。
TCP/IP联接独立的网络形成一个虚拟的网,在网内用来确认各种独立的不是物理网络 地址,而是IP地址。
·TCP/IP使用多层体系结构,该结构清晰定义了 每个协议的责任。
TCP和UDP向网络应用程序提供了高层的数据传输服务,并都需要IP来传输数据包。
IP有责任 为数据包到达目的地选择合适的路由。
·在Internet主机上,两个运行着的应用程序之 间传送要通过主机的TCP/IP堆栈上下移动。
在发送端TCP/IP模块加在数据上的信息将在接收端对应的TCP/IP模块上 滤掉,并将最终恢复原始数据。
如果你有兴趣学习更多的TCP/IP知识,这里有两个较高层次的信息源RFC(RequestforComment)1180--叫做"TCP/IPTutorial"的文档,你可以从许多普及的RFC的Internet节点上下载。
另一个是InternetworkingwithTCP/IP的第一卷:Principles,Protocols,andArchitectures,作者er(1995,Prentice-Hall)。
作为该系三部曲中的第一部分,许多人把看成是一本TCP/IP圣经。
(原 文刊载于Vol.15No.20)传输层的安全性在Internet应用编程序中,通常使用广义的进程间通信(IPC)机制来与不同层次的安全协议打交道。
比较流行的两个IPC编程界面是BSDSockets和传输层界面(TLI),在Unix系统V命令里可以找到。
在Internet中提供安全服务的首先一个想法便是强化它的IPC界面,如BSDSockets等,具体做法包括双端实体的认证,数据加密密钥的交换等。
Netscape通信公司遵循了这个思路,制定了建立在可靠的传输服务(如TCP/IP所提供)基础上的安全套接层协议(SSL)。
tcpip协议教案
tcpip协议教案协议名称: TCP/IP协议教案一、教案概述本教案旨在介绍TCP/IP协议,包括其基本概念、工作原理、协议栈结构以及应用领域。
通过本教案的学习,学生将能够深入了解TCP/IP协议的核心概念和应用,并掌握其在计算机网络中的重要性和作用。
二、教学目标1. 了解TCP/IP协议的定义、作用和发展历程。
2. 理解TCP/IP协议的基本工作原理和数据传输过程。
3. 掌握TCP/IP协议栈的结构和各层的功能。
4. 熟悉TCP/IP协议在实际应用中的场景和应用领域。
5. 能够分析TCP/IP协议的优缺点,并能够评估其在特定应用场景中的适用性。
三、教学内容和方法1. TCP/IP协议的定义和发展历程- 介绍TCP/IP协议的定义和作用。
- 回顾TCP/IP协议的发展历程,包括ARPANET和互联网的发展。
- 通过案例和实例,展示TCP/IP协议在实际应用中的重要性和普及程度。
2. TCP/IP协议的基本工作原理和数据传输过程- 解释TCP/IP协议的基本工作原理,包括分层和封装的概念。
- 详细说明TCP/IP协议中的数据传输过程,包括三次握手和四次挥手过程。
- 利用图表和示意图,帮助学生理解数据在TCP/IP协议中的传输路径和过程。
3. TCP/IP协议栈的结构和各层的功能- 介绍TCP/IP协议栈的结构,包括物理层、数据链路层、网络层、传输层和应用层。
- 详细说明每一层的功能和作用,以及各层之间的关系和交互方式。
- 通过实例和案例,展示TCP/IP协议在不同层次上的应用和实现方式。
4. TCP/IP协议的应用领域- 分析TCP/IP协议在互联网、局域网和广域网中的应用场景。
- 探讨TCP/IP协议在通信、数据传输和网络安全等方面的应用。
- 通过案例和实例,帮助学生理解TCP/IP协议在实际应用中的重要性和效果。
5. TCP/IP协议的优缺点和适用性评估- 分析TCP/IP协议的优点和不足,包括可靠性、灵活性和可扩展性等方面。
TCP-IP体系结构及其编程
TCP/IP体系结构及其编程新一篇: Linux下的C多线程编程TCP/IP协议实际上就是在物理网上的一组完整的网络协议。
其中TCP是提供传输层服务,而IP 则是提供网络层服务。
TCP/IP包括以下协议:(结构如图1.1)(图1.1)IP:网间协议(Internet Protocol) 负责主机间数据的路由和网络上数据的存储。
同时为ICMP,TCP,UDP提供分组发送服务。
用户进程通常不需要涉及这一层。
ARP:地址解析协议(Address Resolution Protocol)此协议将网络地址映射到硬件地址。
RARP:反向地址解析协议(Reverse Address Resolution Protocol)此协议将硬件地址映射到网络地址ICMP:网间报文控制协议(Internet Control Message Protocol)此协议处理信关和主机的差错和传送控制。
TCP:传送控制协议(Transmission Control Protocol)这是一种提供给用户进程的可靠的全双工字节流面向连接的协议。
它要为用户进程提供虚电路服务,并为数据可靠传输建立检查。
(注:大多数网络用户程序使用TCP)UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol)这是提供给用户进程的无连接协议,用于传送数据而不执行正确性检查。
FTP:文件传输协议(File Transfer Protocol)允许用户以文件操作的方式(文件的增、删、改、查、传送等)与另一主机相互通信。
SMTP:简单邮件传送协议(Simple Mail Transfer Protocol)SMTP协议为系统之间传送电子邮件。
TELNET:终端协议(Telnet Terminal Procotol)允许用户以虚终端方式访问远程主机HTTP:超文本传输协议(Hypertext Transfer Procotol)TFTP: 简单文件传输协议(Trivial File Transfer Protocol)2、TCP/IP特点TCP/IP协议的核心部分是传输层协议(TCP、UDP),网络层协议(IP)和物理接口层,这三层通常是在操作系统内核中实现。
TCPIP协议详解
TCP/IP协议详解今天看了folder问题,发现对网络知识的了解太匮乏了,所以从别的地方搜点东西,大家一起学习!!![size=3]1、TCP/IP协议栈四层模型TCP/IP这个协议遵守一个四层的模型概念:应用层、传输层、互联层和网络接口层。
网络接口层模型的基层是网络接口层。
负责数据帧的发送和接收,帧是独立的网络信息传输单元。
网络接口层将帧放在网上,或从网上把帧取下来。
互联层互联协议将数据包封装成internet数据报,并运行必要的路由算法。
这里有四个互联协议:网际协议IP:负责在主机和网络之间寻址和路由数据包。
地址解析协议ARP:获得同一物理网络中的硬件主机地址。
网际控制消息协议ICMP:发送消息,并报告有关数据包的传送错误。
互联组管理协议IGMP:被IP主机拿来向本地多路广播路由器报告主机组成员。
传输层传输协议在计算机之间提供通信会话。
传输协议的选择根据数据传输方式而定。
两个传输协议:传输控制协议TCP:为应用程序提供可靠的通信连接。
适合于一次传输大批数据的情况。
并适用于要求得到响应的应用程序。
用户数据报协议UDP:提供了无连接通信,且不对传送包进行可靠的保证。
适合于一次传输小量数据,可靠性则由应用层来负责。
应用层应用程序通过这一层访问网络。
网络接口技术IP使用网络设备接口规范NDIS向网络接口层提交帧。
IP支持广域网和本地网接口技术。
串行线路协议TCP/IPG一般通过internet串行线路协议SLIP或点对点协议PPP在串行线上进行数据传送。
(是不是我们平时把它称之为异步通信,对于要拿LINUX提供建立远程连接的朋友应该多研究一下这方面的知识)?2、ARP要在网络上通信,主机就必须知道对方主机的硬件地址(我们不是老遇到网卡的物理地址嘛)。
地址解析就是将主机IP地址映射为硬件地址的过程。
地址解析协议ARP用于获得在同一物理网络中的主机的硬件地址。
解释本地IP地址(要了解地址解析工作过程的朋友看好了)主机IP地址解析为硬件地址:(1)当一台主机要与别的主机通信时,初始化ARP请求。
TCP-IP协议_百度百科
互连网络层:负责提供基本的数据封包传送功能,让每一块数据包都能够到达目的主机(但不检查是否被正确接收),如网际协议(IP)。
网络接口层:对实际的网络媒体的管理,定义如何使用实际网络(如Ethernet、Serial Line等)来传送数据。
TCP/IP中的协议
以下简单介绍TCP/IP中的协议都具备什么样的功能,都是如何工作的:
在阿帕网(ARPR)产生运作之初,通过接口信号处理机实现互联的电脑并不多,大部分电脑相互之间不兼容,在一台电脑上完成的工作,很难拿到另一台电脑上去用,想让硬件和软件都不一样的电脑联网,也有很多困难。当时美国的状况是,陆军用的电脑是DEC系列产品,海军用的电脑是Honeywell中标机器,空军用的是IBM公司中标的电脑,每一个军种的电脑在各自的系里都运行良好,但却有一个大弊病:不能共享资源。
两个系统间的多重Telnet连接是如何相互确认并协调一致呢?TCP或UDP连接唯一地使用每个信息中的如下四项进行确认:收包的IP地址。
源端口 源系统上的连接的端口。
目的端口 目的系统上的连接的端口。
端口是一个软件结构,被客户程序或服务进程用来发送和接收信息。一个端口对应一个16比特的数。服务进程通常使用一个固定的端口,例如,SMTP使用25、Xwindows使用6000。这些端口号是‘广为人知’的,因为在建立与特定的主机或服务的连接时,需要这些地址和目的地址进行通讯。
G.Cerf)。正是他的努力,才使今天各种不同的电脑能按照协议上网互联。瑟夫也因此获得了与克莱因罗克(“因特网之父”)一样的美称“互联网之父”。
瑟夫从小喜欢标新立异,坚强而又热情。中学会书时,就被允许使用加州大学洛杉矶分校的电脑,他认为“为电脑编程序是个非常激动人心的事,…只要把程序编好,就可以让电脑做任何事情。”1965年,瑟夫从斯坦福大学毕业到IBM的一家公司当系统工程师,工作没多久,瑟夫就觉得知识不够用,于是到加州大学洛杉矶分校攻读博士,那时,正逢阿帕网的建立,“接口信号处理机”(IMP)的研试及网络测评中心的建立,瑟夫也成了著名科学家克莱因罗克手下的一位学生。瑟夫与另外三位年轻人(温菲尔德、克罗克、布雷登)参与了阿帕网的第一个节点的联接。此后不久,BBN公司对工作中各种情况发展有很强判断能力、被公认阿帕网建成作出巨大贡献的鲍伯·卡恩(Bob
IBM-TCP-IP-2
目录
注意事项……………………………………………………………………………………… 1 注册商标………………………………………………………………………………… 1
关于本书……………………………………………………………………………………… 3 本书的读者……………………………………………………………………………… 3 如何使用本书…………………………………………………………………………… 4 本书的结构………………………………………………………………………… 4 本版本的特点……………………………………………………………………… 5 本书某些术语和缩略语的用法…………………………………………………… 6 本书有关字体的规定……………………………………………………………… 6 本书数字的表示方法……………………………………………………………… 6 其它参考资料…………………………………………………………………………… 6
详细讨论了 IBM T CP / IP 2. 1 for DOS 与任选工具包的安装和删除, 参数和任选项的设置以及如何使用 T CP / IP 2. 1 for DO S 及其各种服务。
读者对象: 系统程序员、网络管理员和负责安装 T CP / IP for DO S 的 P C 机用户。
版权所有, 翻印必究。 本书封面贴有清华大学出版社激光防伪标志, 无标志者不得 销售。
N etBIOS 配置 ………………………………………………………………………… 38 W indow s ……………………………………………………………………………… 39 验证选项 ……………………………………………………………………………… 40
第 3 章 使用 T CP / IP 2. 1 版 for DOS 及其服务 ……………………………………… 41 启动 T CP/ IP for DOS ……………………………………………………………… 41 终止 T CP/ IP for DOS ……………………………………………………………… 41 更改 T CP/ IP for DOS 的配置 ……………………………………………………… 42 使用串行线路网际协议( SL IP ) ……………………………………………………… 42 使用 SNM PD ………………………………………………………………………… 42 IBM T CP/ IP for DOS 的 N et BIOS ………………………………………………… 44
网络工程师2tcpip协议
Data (varies)
© 1999, Cisco Systems, Inc.
ICND—8-17
Port Numbers
F Application T
Layer P
TSD E MN LT S NP E T
TS R FNI TMP
PP
21 23 25
Transport Layer
TCP
53 69 161 520
Window size = 1
ICND—8-25
TCP Simple Acknowledgment
Sender Send 1
Receive ACK 2 Send 2
Receiver Receive 1 Send ACK 2
Receive 2
© 1999, Cisco Systems, Inc.
Window size = 1
地址类型 A B C
地址形式 N.H.H.H N.N.H.H N.N.N.H
© 1999, Cisco Systems, Inc.
ICND—8-8
1.5 TCP/IP协议基础
● IP层的其它一些协议 ICMP(Internet控制信息协议)用来传送一些 关于网络和主机的控制信息。如目标主机是不可到达的、路 由的重定向等。 ARP(地址解析协议)用来将IP地址映射成相 应的主机 MAC地址。 RARP(反向地址解析协议)用来将物理地址 映射成32位的IP地址。
Source Dest. Sequence Acknowledgement
© 1999, Cisco Systems, Inc.
Window size = 1
ICND—8-24
TCP Simple Acknowledgment
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Socket Networking APIs
• Unix/Linux Sockets • WinSock
– /enus/library/ms737523.aspx – /enus/library/ms741416.aspx
TCP|SCTP UDP SCTP IPv6
Yes Yes Yes Yes Yes
Figure 4.5 Combinations of family and type for the socket function
Extracted from Unix Network Programming, Vol. 1, 3rd. Ed., W. Stevens,
struct sockaddr { uint8_t sa_len; sa_family_t sa_family;/* address family: AF_xxx value */ char sa_data[14]; /* protocol-specific address */ }; /* defined in <sys/socket.h> header */
SOCK_STREAM
stream socket
SOCK_DGRAM datagram socket SOCK_SEQPACKET sequenced packet socket SOCK_RAW raw socket
Figure 4.3 type of socket for socket function
Socket Network Programming
Content
• • • • Socket Introduction TCP Stream Socket UDP Datagram Socket Example
Socket Introduction
7
6 5 4 3 2 1
application presentation session transport network datalink physical
Extracted from Unix Network Programming, Vol. 1, 3rd. Ed., W. Stevens,
Protocol IPPROTO_TCP IPPROTO_UDP IPPROTO_SCTP
Description TCP transport protocol UDP transport protocol SCTP transport protocol
bind Function
• The bind function assigns a local protocol address to a socket. With the Internet protocols, the protocol address is the combination of either a 32-bit IPv4 address or a 128-bit IPv6 address, along with a 16-bit TCP or UDP port number.
Conclusion
• Basic Concepts
– – – – – – Socket Socket address structure Byte ordering TCP stream socket UDP datagram socket Concurrent Servers
family
Description
UDP Datagram Socket
UDP Server socket() well-known port UDP Client socket() sendto()
bind() recvfrom()
blocks unitl datagram received from client
process request sendto()
read()
close()
write()
read()
close()
Figure 4.1 Socket functions for elementary TCP client/server
Extracted from Unix Network Programming, Vol. 1, 3rd. Ed., W. Stevens,
Byte Manipulation Functions
We need some types of functions when dealing with socket address structures because we need to manipulate fields such as IP addresses, which can contain bytes of 0, but are not C character strings.
Figure 4.4 protocol of sockets for AF_INET or AF_INET6 AF_INET SOCK_STREAM SOCK_DGRAM SOCK_SEQPACKET SOCK_RAW AF_INET6 AF_Local AF_Route AF_Key
TCP|SCTP UDP SCTP IPv4
TCP Server socket() well-known port bind() listen() accept() TCP Client socket() connect() write() blocks until connection from client connection establishment (TCP three-way handshake) read() process request
#include <strings.h> void bzero(void *dest, size_t nbytes); void bcopy(const void *src, void *dest, size_t nbytes); int bcmp(const void *ptr1, const void *ptr2, size_t nbytes); /* Returns: 0 if equal, nonzero if unequal */
IPv4 Socket Address Structures
struct in_addr { in_addr_t s_addr; /* 32-bit IPv4 address */ /* network byte ordered */ }; struct sockaddr_in { uint8_t sin_len; /* length of structure (16) */ sa_family_t sin_family; /* AF_INET */ in_port_t sin_port;/* 16-bit TCP or UDP port number */ /* network byte ordered */ struct in_addr sin_addr; /* 32-bit IPv4 address */ /* network byte ordered */ char sin_zero[8]; /* unused */ }; /* defined in <netinet/in.h> */
OSI model
application details
application
Sockets
user process
TCP
UDP
XTI kernel communications details
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
IPv4, IPv6 device driver and hardware
Internet protocol suite
AF_INET AF_INET6 AF_LOCAL AF_ROUTE
AF_KEY type
IPv4 protocols IPv6 protocols Unix domain protocols Routing sockets
Key socket Description
Figure 4.2 Protocol family constants for socket function
• The socket functions are then defined as taking a pointer to the generic socket address structure, as shown here in the ANSI C function prototype for the bind function. • This requires that any calls to these functions must cast the pointer to the protocol-specific socket address structure to be a pointer to a generic socket address structure.
socket Function
#include <sys/socket.h> int socket (int family, int type, int protocol); /* Returns: non-negative descriptor if OK, -1 on error */
TCP Stream Socket
#include <sys/socket.h> int bind (int sockfd, const struct sockaddr *myaddr, socklen_t addrlen); /* Returns: 0 if OK,-1 on error */
Generic Socket Address Structure