浅谈3D制图教学中的二维表达

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浅谈二维、三维动画的概念与区别(陈中瑞)3

浅谈二维、三维动画的概念与区别(陈中瑞)3

浅谈二维、三维动画的概念与区别陈中瑞江西财经大学艺术学院江西南昌 330032摘要:浅谈二、三维动画的概念、区别、学习技巧。

关键词:二、三维动画;概念;区别;技术1 动画的概念1)二维画面。

它是平面上的画面,如纸张、照片或计算机屏幕显示。

无论画面的立体感有多强,毕竟是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。

三维画面,画中景物有正面、侧面和反面。

通过调整三维空间的视点,可看到不同的内容。

二维画面无论怎样看,内容是不变的。

特点:它是对手工传统动画的改进。

只要将手工制作的原动画逐帧的进行输入计算机,并且辅助完成绘线上色的工作和控制完成纪录即可。

2)三维动画。

它分为动画和美术,又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术发展产生的新兴技术。

在计算机中建立一个虚拟的世界,这是软件的作用。

按照需要表现的对象形状尺寸,建立模型和场景,然后再根据要求设定的模型运动轨迹、虚拟摄影机的运动及其5B83相关动画参数,最终才能按要求为模型赋上特定的材质,同时打上灯光。

全部完成后,即可让计算机自动运算,自动生成最后的画面。

3D动画技术模拟真实物体的方式具有精确性、真实性和无限的可操作性。

现已应用在医学、教育、军事、娱乐等领域。

在影视广告制作上,该技术能给人耳目一新的感觉。

它还可以用于广告和电影电视剧的特效制作等。

3)CG动画。

CG(Computer Graphics的缩写)实质上是利用计算机为工具,并进行视觉设计与生产系列相关产业的形成。

在国际上,将其视觉设计和生产的领域通称为CG。

技术、艺术和所有的电脑视觉艺术创作活动(网页设计、影视特效、平面印刷品的设计、三维动画、多媒体技术和以计算机辅助设计为主的建筑、工业造型设计等)都属于此范畴。

日本将CG常指为数码化的作品,从纯艺术创作到广告设计都是它的范围,既可为二维或三维的,也可为静止或动画的。

从广义上说,既包括DIP,又包括CAD,其概念也在逐步扩大。

由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,如今都归属了CG范畴,也逐步形成了可观的经济产业。

3dmax第三讲二维型建模

3dmax第三讲二维型建模
第三讲
二维型建模
一、标准二维造型 二、编辑样条修改器 三、造型实例
一、标准二维造型
线是点的组合,面是线的组合, 而体是面的组合。因此三维立体的基 础是二维平面造型,它们有着紧密的 联系。 二维造型包括 样条线 NURBS线
1、二维造型主要用途:
立体文字的剖面 , 再经过倒角修改器拉伸 为立体文字。 使用放样法建模时所用到的剖面和路径。 使用旋转(车削)修改器旋转生成物体时 所用到的物体剖面结构。 物体运动的轨迹曲线和反向层级运动等。
附加:
被选取的曲线造型将被合成一个复合造型。
附加多个:
(3)几何运算卷展栏
重新定义:插入节点 插入:插入控制点。 焊接:将两个节点焊接成为一个 点,并可进行焊接范围的调整。 连接:将开放式曲线的两个端点 连接成一个闭合曲线。 指定初始点:设置初始节点的位 置。 反转:将节点顺序反转。
(3)几何运算卷展栏
数量:高度
段数为1 封顶
3、旋转(Lathe)
面片→旋转
二维形 旋转造型 角度:旋转角度
选项
二维形 旋转造型
角度:旋转角度
段数:旋转精度
段数
48段
默认16段
对齐方式
对齐方向
倒角
功能: 由二维形拉伸成带有倒角的 三维实体。常用于文字倒角。 操作方法: 选择二维形 编辑命令面板→网格编辑→倒角 设置参数
(1)应用
插入节点 连接/拆解曲线 变更节点、线段的类型 修剪 布尔运算 平行偏移
(2)编辑曲线修改器
单击 编 辑命 令面板中的编辑 样条曲线按钮, 弹出命令面板, 该面板中有选择 集和几何运算两 个卷展栏。
选择集
二维型子对象 点、线段、曲线

二维平面表达三维空间形体 的方法

二维平面表达三维空间形体 的方法

二维平面表达三维空间形体的方法一、概述随着科技的日益发展,对于视觉的需求也日益增加。

在许多领域,我们需要用二维平面来表达三维空间的形体,比如建筑设计、动画制作、游戏开发等。

二维平面表达三维空间形体的方法成为了一个备受关注的话题。

本文将介绍一些常用的方法和技巧,希望能对大家有所帮助。

二、透视法透视法是最常见、最直观的一种二维平面表达三维空间的方法。

在透视法中,远离观察者的物体看起来较小,而靠近观察者的物体看起来较大,这种大小变化的规律使得画面具有了立体感。

透视法的原理可以通过画一个正方形在不同位置上的投影来理解,这个正方形分别位于观察者的面前、左侧、右侧等位置时,得到的投影是不一样的。

在实际应用中,我们通常会绘制一个或多个消失点来辅助进行透视画面的绘制,以便更准确地表现出三维空间的立体感。

三、投影法投影法也是常用的一种二维平面表达三维空间的方法。

在投影法中,我们可以通过不同方向的投影来表现三维物体的不同视角。

投影法有平行投影和透视投影两种,其中平行投影更适合于工程制图和建筑设计等领域,而透视投影更适合于艺术创作和游戏开发等领域。

无论是哪一种投影法,都需要通过计算和几何分析来确定物体在二维平面上的位置和形状,这对于初学者来说可能比较困难,但是只要掌握了正确的方法和技巧,就能够轻松地表现出三维空间的形体。

四、正交投影正交投影是一种特殊的投影法,它可以将三维空间的物体投影到二维平面上,并且保持物体在投影中的大小和比例不变。

正交投影在工程制图和建筑设计中使用得比较多,因为它可以准确地表现出物体的形状和尺寸。

在使用正交投影时,我们需要通过调整观察点和视图矩阵来达到想要的投影效果,这需要一定的经验和技巧。

正交投影也可以结合多种绘图技巧,比如阴影处理和线条处理等,来增加画面的真实感和立体感。

五、立体视图立体视图是一种通过将物体在不同角度上的投影叠加在一起,来呈现出立体感的技术。

通过使用立体视图,我们可以更加清晰和直观地看到物体的各个部分,这对于工程设计和产品展示非常有用。

二维设计表达

二维设计表达
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第四章 设计表达
(3)块面速写。
在素描速写的基础上,结合单线,线面两种形式,加以 高度概括,形成大块面的强烈对比,再施以简略明快的淡彩 来表现物体的色彩、体积等关系。由于在表现中用线和与线 相同颜色的面来表示物体的轮廓、体量及色彩,加入了色块 的因素,视觉上显得对比强烈、活泼生动、富于变化。
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第四章 设计表达
(4)淡彩速写。
淡彩速写通常是在线描速写的基础上,施以简略而明快 的淡彩来表现一定的色彩关系或配色方案的速写形式。淡彩 速写可以分为水溶性淡彩速写和非水溶性淡彩速写。该表现 方法在表现时不仅抓去了物体基本的色彩感觉,也能同时处 理明暗关系和材质。在着色时,运笔应该简练,块面肯定, 色层宜薄而透明,避免反复涂抹以致色彩灰浊。
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第四章 设计表达
1.研究性模型
研究性模型也称为草模或粗模。这类模型是在设计的初 期,根据设计构思,对产品各部分的形态、大小、比例进行 初步的塑造,作为设计方案比较、形态分析的方式来探讨设 计中的各部分造型的优、缺点,为后期的进一步设计、完善 设计细节打下基础。
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第四章 设计表达
2.设计草图
设计草图是指在设计过程中,设计师把头脑中抽象的思 考变为具象的形态时,需要迅速地构思想法记录或是表达出 来的一种描绘。设计草图不单是具有一种记录和表达的功能, 而且是设计师对其设计对象进行推敲理解的过程。因此,设 计草图上多出现文字注释,尺寸标定,色彩思考,结构推敲 等内容。设计草图在设计过程中具有:形态思考,记录构思, 意图表达等作用。
第四章 设计表达
(三)计算机辅助设计效果图表现
随着计算机性能的发展以及软件功能的不断开发,设计 领域出现了全新的工作模式—计算机辅助设计。计算机辅助 设计具有精密准确,处理速度快,质感逼真等一系列特点, 同时它不仅可以制作静态的图像,也可以制作动态的三维影 像。根据各种计算机辅助设计表现使用的软件和最终表达效 果的不同,可以把工业设计二维表现技法分为两类:利用二 维矢量、位图软件制作,利用三维建模软件制作。

二维和三维的概念是什么

二维和三维的概念是什么

二维和三维的概念是什么二维和三维是几何学中对于空间的不同描述方式。

二维描述了平面上的图形和物体,而三维则描述了具有深度的立体空间。

首先,二维是指具有两个坐标轴的平面。

常见的二维图形有直线、圆、矩形、三角形等。

二维几何研究这些平面上的图形的性质和相互关系。

在二维空间中,只需要两个坐标就可以完全确定一个点的位置,这两个坐标通常用x和y表示。

例如,在平面上给定一个点P,可以用坐标(x, y) 来表示它的位置。

其次,三维是指具有三个坐标轴的空间。

在三维空间中,除了具有平面上的x 和y轴,还有一个垂直于平面的z轴。

具体来说,三维空间中的每个点都可以用三个坐标(x, y, z)来表示。

我们能够观察到的自然界中的大多数物体都是三维的,例如人体、建筑物、树木等。

在三维几何中,我们研究空间中的点、直线、平面、圆球、棱柱等图形的性质和关系。

二维和三维的最大区别在于维数的不同。

二维空间只涉及平面上的两个坐标轴,而三维空间则有额外的一个垂直轴。

这意味着,三维图形具有更多的自由度和更丰富的变化形式。

例如,在二维空间中,两个不同的点只能构成一条直线,而三维空间中两个不同的点可以构成一条直线或者一条曲线。

这是因为曲线可以沿着垂直于平面的z轴方向延伸。

另外,二维和三维空间中的图形性质也有所不同。

在二维空间中,存在直线的斜率、角度的概念,可以方便地描述直线的走向和交叉关系。

而在三维空间中,直线的性质则需要用更多的工具来描述,例如可以使用方向向量、点法式等。

此外,三维空间中还存在体积、表面积等概念,这些概念在二维空间中是不存在的。

在应用层面上,二维和三维都有着广泛的应用。

例如,在计算机科学领域中,二维和三维都是图形学的基础。

二维图形学用于设计和绘制平面上的图形,例如计算机绘图、游戏开发等。

而三维图形学则涉及更复杂的立体空间模拟和渲染,例如虚拟现实、三维建模等。

在建筑设计、工程制图、地理信息系统等领域,三维空间的应用也非常广泛。

在总结二维和三维的概念时,可以说二维描述了平面上的图形和物体,而三维描述了具有深度的立体空间。

工业产品三维设计软件中二维表达的几个问题

工业产品三维设计软件中二维表达的几个问题

工业产品三维设计软件中二维表达的几个问题作者:戚剑瑾来源:《海峡科技与产业》 2017年第2期戚剑瑾浙江省余姚市第四职业技术学校浙江余姚 315470摘要:近几年来,各类三维设计软件被许多学校应用到教学中。

我们学校工业产品设计模块走班也迎来了三维设计软件,这个对二维平面图来说是个很大的撞击。

如何处理好两者之间的关系呢?这对于软件设计课至关重要。

三维设计软件可以完成直接放置模型图的建模,并且创建二维工程图和三维模型相互关联,即修改三维模型的结构或尺寸和保存,二维工程图形也将同步变化。

然而,三维设计软件在生成二维工程图纸时将不可避免地导致各种问题。

这是三维软件最难实现的二维图,其主要原因之一是二维工程图具有国家标准,这些规定不能直接表述在工程图纸的制作中。

比如国标规定螺钉等标准件剖切时,不画剖面符号,直接按视图表达即可。

但在三维设计软件中并非如此智能,它只会按照实际情况进行剖切,并在实体处添加剖面线。

要与标准一样只能进行修改。

以Inventor三维设计软件为例,针对二维工程图表达时遇到的问题进行阐述并给出处理方法,让我们明确制图和二维工程图学习的重要性。

关键词:inventor;三维;二维;表达问题;处理方法1 三维转二维存在的一些表达问题及处理方法众所周知,将三维设计模型直接转换成二维工程图纸比二维软件绘制图形快很多,如果加上三维建模的时间也不会慢。

但由三维建模图创建二维图时会遇到一些问题,在许多情况下,很难达到我们的制图标准。

这些问题包括表达方法和尺寸等,但三维软件允许在工程图环境中进入草图模式修改工程图,这是弥补的方式。

下面先看一些问题的存在,然后探讨解决方法。

1.1 局部视图在Inventor三维设计软件中可以直接创建基本视图和投影视图,但创建局部视图和斜视图时会遇到一些问题。

例如图1中的局部视图就不能直接创建,只能先创建俯视图再将其余的线条隐藏才行。

Inventor有创建“局部视图”的命令,但它的功能却是“局部放大图”,说明我们在汉化时也需要专业化。

二维和三维坐标系的使用

二维和三维坐标系的使用

二维和三维坐标系的使用坐标系是一种用于描述和定位点的数学工具,它在数学、物理、计算机图形学等领域起着重要的作用。

常见的坐标系有二维坐标系和三维坐标系,它们分别用于描述二维空间和三维空间中的点的位置。

本文将介绍二维和三维坐标系的使用。

一、二维坐标系的使用二维坐标系是由两个轴构成的平面坐标系,通常用横轴表示水平方向,纵轴表示垂直方向。

横轴和纵轴的交点被称为坐标原点,用坐标(0,0)表示。

在二维坐标系中,每个点的位置可以由横坐标和纵坐标来唯一确定。

二维坐标系主要用于表达平面上的点的位置。

例如,我们可以用二维坐标系来描述一个城市的地图。

在地图上,每个点的位置都可以用坐标来表示。

以北京市天安门为例,可以用坐标(39.9035, 116.3972)来表示天安门的位置。

这样,我们就可以通过坐标来准确地找到每个地点的位置。

除了城市地图,二维坐标系还被广泛应用于几何学、物理学、经济学等领域。

在几何学中,我们可以用二维坐标系来描述平面上的图形,如直线、圆等。

在物理学中,二维坐标系可以用于描述平面运动。

在经济学中,二维坐标系可以用于绘制供需关系图、价格曲线等。

二、三维坐标系的使用三维坐标系是由三个轴构成的空间坐标系,通常用x轴表示水平方向,y轴表示垂直方向,z轴表示垂直于二者的第三个方向。

在三维坐标系中,每个点的位置可以由x坐标、y坐标和z坐标来唯一确定。

三维坐标系主要用于表达空间中的点的位置。

例如,在地理学中,我们可以用三维坐标系来描述地球上任意一个点的位置。

以埃菲尔铁塔为例,可以用坐标(48.8584, 2.2945, 330)来表示其位置,其中前两个数值是经度和纬度,第三个数值表示海拔高度。

除了地理学,三维坐标系还被广泛应用于物理学、计算机图形学、工程学等领域。

在物理学中,三维坐标系可以用于描述空间中的运动和力学。

在计算机图形学中,三维坐标系可以用于绘制三维模型和进行三维渲染。

在工程学中,三维坐标系可以用于设计和建造三维结构,如建筑物、桥梁等。

浅谈3D制图教学中的二维表达

浅谈3D制图教学中的二维表达

浅谈3D制图教学中的二维表达
张宝庆;张学忱;李玉菊;张冬梅
【期刊名称】《图学学报》
【年(卷),期】2007(028)004
【摘要】分析了现代设计的需求,对三维制图教学与传统制图教学进行了对比,指出了二者的差别.强调将三维设计的相关内容引入工程制图教学的必要性,并认为以三维为主导的制图教学中,有效加强二维表达是教学改革的切入点,亦是实现传统制图教学向三维制图教学过渡的有效途径.同时指出加强二维表达应注意的几个问题.【总页数】4页(P166-169)
【作者】张宝庆;张学忱;李玉菊;张冬梅
【作者单位】长春理工大学,吉林,长春,130022;长春理工大学,吉林,长春,130022;长春理工大学,吉林,长春,130022;长春理工大学,吉林,长春,130022
【正文语种】中文
【中图分类】TB23
【相关文献】
1.在工程制图教学中加入3D制图的重要意义 [J], 马宏;侯满哲;孙冰心;王月亭
2.基于钻孔信息的三维地层数据的二维表达与制图 [J], 周飞;郑伟锋;郑先昌
3.基于3ds MAX的建筑制图课程教学中的创新设计 [J], 马广东;于海洋
4.3DS在工程制图教学中的应用与实践 [J], 方兴;
5.浅谈应用3D制图软件辅助《机械制图》教学 [J], 任光明
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三维空间的二维设计形式语言表达的思考的开题报告

三维空间的二维设计形式语言表达的思考的开题报告

三维空间的二维设计形式语言表达的思考的开题报告本文将介绍三维空间的二维设计形式语言表达的思考,主要包括以下内容。

一、研究背景和意义在当今信息时代,设计已成为人们交流、展示和传递信息的重要手段,设计行业也随之蓬勃发展。

而三维空间的二维设计则作为设计领域的重要分支,在城市规划、建筑设计、室内设计等多个领域起着重要作用。

因此,研究三维空间的二维设计形式语言表达,对于提高设计效率、提升设计质量、推动产业升级具有重要的现实意义和应用价值。

二、研究现状分析目前,国内外学者已对三维空间的二维设计进行了一定的研究和实践,其中,麦克·布莱恩特(Mark Bryant)和威廉·瓦卡瑞(WilliamJ.Vacca)等学者提出了基于“组合空间”(composite space)的三维空间设计方法,即将空间看作一个由不同形态元素组成、存在着复杂关系的整体;约翰·霍普金斯(John Hopkins)则从围绕关键点展开构建的角度探讨了三维空间的二维表示形式,提出了体积点法(Volumetric Point Method);另外,还有一些国内学者对三维空间的二维设计进行了研究和实践,如宋枢等。

三、研究方法本研究采用文献调研与案例分析相结合的方式,通过对国内外相关文献的梳理、分析,了解三维空间的二维设计的研究现状、研究思路和方法,进一步探求如何在设计中运用三维空间的二维设计语言,提高设计创新性和实践性。

同时,本研究将借鉴相关领域的理论和方法,如Marvelous Designer、SketchUp 和Maya等专业软件,通过案例分析来挖掘三维空间的二维设计语言的潜在特征,深入探讨设计作品的意义和价值。

四、预期成果通过本次研究,预期达到以下成果:1. 梳理国内外三维空间的二维设计的研究现状及相关理论。

2. 通过案例分析来挖掘三维空间的二维设计语言的潜在特征。

3. 探究如何在实际设计中运用三维空间的二维设计语言,提高设计创新性和实践性。

浅谈3D制图教学中的二维表达

浅谈3D制图教学中的二维表达

浅谈3D制图教学中的二维表达摘要:基于高效率的现代设计实践的要求,作者通过对3-D mension教学与传统制图教学的分析,在指出二者差别的同时,强调将3-D mension设计内容教学引入到工程制图教学中的必要性,并认为采用以computer graphic 主导式,在3-D mension制图教学实践中有效加强二维表达是制图教学改革的切入点,亦是实现传统制图教学向全面3-D mension教学合理过渡的有效途径。

同时指出在3D教学与传统制图教学相结合、3D教学中有效加强二维表达时,多种引入方式及实现途径上均应注意的几个问题。

关键词:工程图学三维教学二维表达教学改革simple discussing dimension express during 3-D mension drawing teachingabstract:based on the demand of high efficiency modern design practice,author analyse 3-D mension teaching and traditional drawing teaching, pointing out the difference simultaneity, emphasize the necessity of introduce 3-D mension design content into traditional drawing teaching, reckoning adopt leading of computer graphic, the teaching innovation’s cut-in is reinforce dimension express availability during 3-D mension drawing teaching, also it is transition in reason from trational drawing teaching to 3-D mension drawing teaching. at one time, during the integrating of 3-D mension drawing teaching and traditional drawing teaching, reinforce dimension express availability of 3-D mension drawing teaching, we should focus on those problem on importing method and implement approach.Key words: engineering graphic 3-D mension teaching dimension express teaching revolution制图课程是工科院校本科生的一门技术基础课,其量大面广,是开展设计的基本保障。

关于3DS MAX几种二维

关于3DS MAX几种二维

(a) Extrude(拉伸)
Extrude可以拉伸任何类型的二维线形, 包括不封闭的样条曲线,当对不封闭的样 条曲线应用拉伸时,将产生纸张或扭曲的 绸缎效果

注意:(1)拉伸时 对于奇数面产生 实体,偶数面显 现空洞;如右所 示:
(2) 拉伸时只有当 一平面图形完全 被另一平面包含 时才能出现空洞, 否则仍先实体。
(e) Loft
放样是指将一个或多个二维线性沿着一个 方向排列,系统自动将这些二维线性串联 起来,自动生成表皮从而最终将二维线性 转化为三维模型,被排列的二维线性叫做 截面,排列的方向叫做路径。(放样是通过路
径上排列截面产生几何体的,同时,放样允许在各个不同 的路径点上排列不同的截面)
(d) Bend(弯曲)
该命令用于对物体进行弯曲处理,可以调 节弯曲的角度和方向,以及弯曲依据的坐 标轴向,也可以限制在一定的区域之内。
(e) Lathe(旋转)
该修改器将一个二维线形围绕着一个轴 向旋转一周,生成一个三维几何体。在 制作效果图时,我们主要用它来创建花 瓶、酒杯、花柱等具有圆周的造型。
以上是我近期的一点儿收获,同时衷心 的希望得到老师和同学对其中的不足之处 给予指正。That is all !
※3ds MAX的制作流程
建模→赋材质→设置灯光
→渲染输出→后期处理
二维建模方法小结
(a) Extrude(拉伸); (b) Bevel(倒角); (c) Bevel Profile(轮廓倒角); (d) Loft(放样); (e) Bend(弯曲); (f) Lathe (旋转); (g) Shift +I ;
(b) Bevel(倒角)使用倒角能方便快的制作出倒角文字 和标牌效果。
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浅谈3D制图教学中的二维表达摘要:基于高效率的现代设计实践的要求,作者通过对3-D mension教学与传统制图教学的分析,在指出二者差别的同时,强调将3-D mension设计内容教学引入到工程制图教学中的必要性,并认为采用以computer graphic 主导式,在3-D mension制图教学实践中有效加强二维表达是制图教学改革的切入点,亦是实现传统制图教学向全面3-D mension教学合理过渡的有效途径。

同时指出在3D教学与传统制图教学相结合、3D教学中有效加强二维表达时,多种引入方式及实现途径上均应注意的几个问题。

关键词:工程图学三维教学二维表达教学改革simple discussing dimension express during 3-D mension drawing teachingabstract:based on the demand of high efficiency modern design practice,author analyse 3-D mension teaching and traditional drawing teaching, pointing out the difference simultaneity, emphasize the necessity of introduce 3-D mension design content into traditional drawing teaching, reckoning adopt leading of computer graphic, the teaching innovation’s cut-in is reinforce dimension express availability during 3-D mension drawing teaching, also it is transition in reason from trational drawing teaching to 3-D mension drawing teaching. at one time, during the integrating of 3-D mension drawing teaching and traditional drawing teaching, reinforce dimension express availability of 3-D mension drawing teaching, we should focus on those problem on importing method and implement approach.Key words: engineering graphic 3-D mension teaching dimension express teaching revolution制图课程是工科院校本科生的一门技术基础课,其量大面广,是开展设计的基本保障。

为此,制图课程要培养学生的投影基础,二维工程图的绘制和一定的三维建模能力。

随着信息时代的到来,尤其是CAD/CAM技术的产生,传统制造业已与计算机技术、信息技术紧密结合,各种高中低端CAD/CAM软件的产生与普及,如CATIA\PRO/E\SOLIDWORKS\IDEAS等,工程设计领域正在发生深刻的变化,设计方法已由传统的尺规设计绘图转向计算机辅助设计,设计信息的传递与沟通已由单一的图纸向数字化产品模型方向发展,现代设计突出特点之一便是信息与知识资源共享,已有不少企业在使用三维造型软件从事产品的设计开发工作。

传统的二维图样不再是产品设计、制造中所必须、唯一的技术文件。

社会将逐步进入到三维造型设计的时代。

但我国目前部分高校制图课程的讲授中仍以传统授课为主,讲述面向二维,投影理论及其它知识点多以二维表达为主,强调二维工程图样作为技术交流工具的唯一性和重要性,重视“读”与“画”两方面的综合知识、方法、技能的训练。

根据多方面的信息反馈来看,这样的讲授无法满足社会的需求,时代发展的需要。

另外,如果在传统制图教学基础上只是简单加上计算机绘图、3D教学等内容,无疑会增加学时,徒增学生负担,完全不符合教改的大趋势。

可喜的是,许多图学教育工作者对此进行了有益的探索,总结出几种有效的教学模式,但我认为CG 主导式(即以计算机绘图为主线,将传统内容适当、有效穿插进去)比较符合现代设计的发展趋势,而要实现传统内容的有效穿插,最好的方法便是3D制图教学中有效加强二维表达;原因有以下几点:(1) 无论对于二维还是三维表达,投影理论都必不可少。

,而CG式并不否认、排斥投影理论,这就为CG主导式提供了可行的前提条件;(2) 传统制图教学中的内容主要以二维表达为主,所以3D教学中加强二维表达便是新旧知识有机联系的切入点;(3) 融入式、独立式、分段式等教学模式要么容易使人产生“鸡肋”的感觉(对传统教学内容难以删减取舍),要么会大量增加学时、不能有机融合二者,形成一套知识体系;(4) 既然CAD/CAM技术的全面普及是主导、是趋势,那为什么我们不先一步而上呢?1 改革教学方式,以3D CG 式教学为主导随着我国高等教育规模的不断扩大,教学质量成为人们关注的话题,尽管大学毕业人数在逐年上升,但毕业生够适应工作的能力却有所下降,原因是缺乏解决现实复杂问题的能力。

工科学生都系统地学习过机械制图或工程制图,但在工作中却画不出产品设计图样或画出的图样错误百出,亦不能有效利用三维设计软件进行产品设计,这就要求我们必须加速教改步伐,与时俱进,与时俱变,保持时代的先进性。

传统的二维设计指设计者用两维表达(三视图等)表示零件或机器的生产、加工和装配要求。

人们需将二维视图(装配图、零件图)的信息对应转换成零件或机器的加工与装配要求。

这便是“两维—→三维”的一般思维过程。

在传统手工制图或二维 CAD 环境下,三维信息是产生、留存在设计者的头脑里,设计构思的表达需通过二维图样来实现。

产品的三维和二维信息是间接关联。

计算机和信息技术的发展使得“图”的含义、画图和看图的内涵已发生深刻变化。

尤其是三维 CAD /CAM 技术的出现,极大地改变了设计、制造领域原有的理念、过程、方法和手段。

目前“三维设计”一般指借助于“三维设计”软件,利用计算机直接用三维立体图表示零件或机器。

根据设计者的需要,可对三维模型投影,生成二维图或三维图。

设计结果可以显示或打印输出。

在三维 CAD 环境,三维数字模型就是产品信息的一种表达形式,可用于设计思想交流和数控加工制造。

二维图样的生成可由三维 CAD 软件功能自动完成,二维图样信息和三维模型信息完全统一。

与二维模式相比,三维模式更容易引起学生的学习兴趣,有利于激发学生的创新精神。

要想将教改深入进行,首先要选择一种合理的教学模式,其次是重新配置新内容与传统教学基本内容,转移侧重点,使二者有机地融合,教材及作业内容、考试方式也要加以配套改革。

为了培养学生的创新能力与工程意识,强化空间思维和构形能力,引入3D教学势在必行。

在这里我们需认清3D教学的源头是产品结构的性能,以“体”为中心,通过了解机械产品的常规与现代设计过程,建立三维设计概念。

它以优良的CAD/CAM软件为实践对象,并逐步引入三维设计的手段来进行课程体系和教学内容的改革,教学目标应由图示能力向创造性构形能力转移,面向三维立体,将三维 CAD /CAM 技术、计算机图形学与工程图学基本理论紧密结合,强调以体为中心培养学生的创造性构形能力。

作者认为,计算机、尺与规都是工具,它们就像飞机、汽车与自行车一样,有各自的用处与使用场合。

它们的存在和消亡都是社会发展进步的结果,是不随人们个人意志而改变的,每种方式的使用都需一定的使用条件,先进性与否也是相比较而言,但随着计算机技术的发展,尺规绘制工程图样必将愈来愈多地被计算机绘图所取代。

如果说模型加挂图是制图课程的传统特色和标志,而优秀CAD/CAM软件的选用便是3D教学中的特色与标志。

对于我国,在相当广阔的时域内,二维图形(表达)尚有较大的存在空间。

在3D教学中有效加强二维表达便是对传统制图优秀内容的一种保留,引入建模及加强二维与三维表达之间的转换,会使知识内容的联系更加紧密,适应了现代设计方法的要求。

2 有效加强二维表达,实现向3 D教学的全面合理过渡《工程图学辞典》中对工程制图这样描述—工程制图亦称“工程画”,是研究绘制和阅读工程图样的学科。

它的主要内容有:绘制工程图样的基本原理;仪器绘图和徒手画图的方法;有关图样画法、尺寸注法、图形符号等的标准和规定;工程的勘察、设计、施工中的各种图样;看图的方法等。

上述种种便是工程制图区别于其他课程的标志性内容,也是开展工程制图教学所遵循的基本内容。

离开了这些内容,工程制图教学便成了无源之水。

3D(3-D mension)工程制图也是工程制图,亦得遵循工程制图课程教学的基本内容,只是其思维不同于传统的制图教学。

3D工程制图中以体为“中心”,三维 CAD /CAM 软件使产品设计、制造信息传递过程形成了完整的三维数据流,反映了物质世界的三维特征。

在教学中,由学生熟悉的三维形体(或三维构思)出发分析体,由体出发分析点、线、面,画二维图样,符合认知规律,便于理解和记忆。

三维构形设计时,亦是以体为“中心”,确定各子形体的形状和相对位置后,整个形体就已完全确定。

教学过程与设计过程均以“体”为中心。

这里,体的形状和位置信息是决定因素,面、线、点信息及二维图样是体信息的从属表现形式,占有相当重要的地位。

传统的机械设计过程(如图1):三维思想→二维表达→三维模型(头脑中)→三维加工与装配。

以CG为主导的3D机械设计过程(如图2):三维思想→三维表达→三维模型(CG)→三维CAE、CAM。

3D工程制图中有效加强二维表达,便是对传统制图教学内容的保留与发扬,具有重大的现实意义。

3D教学中有效结合二维表达是一个目标,是教改的突破点,引入的方式及实现途径多种多样,但无论哪种方式与途径都应遵循以下关键性原则:(1)保持先进性。

去除糟粕、保留精华、引进先进、与时俱进。

不断把当前、甚至是未来先进的内容引入教材、引入课堂,使教学内容能适应、甚至提前满足现代高效设计的需要。

例如,二维图形的轴测表达,三维图形的绘制,建模技术,二、三维之间的互换,优秀软件的使用、二次开发等。

(2)思维拓展性。

在3D教学中提出“功能”的概念,它是产生“形”的依据,应研究如何构形和造型、如何进行正确的二、三维表达及二、三维转换等过程。

(3)注重知识的交叉性。

3D工程制图课程中以设计“体”为主线结合教学内容,结合CAD/CAM软件进行实践。

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