灯光作业[终稿]
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灯光
一、1. 和普通荧光灯相比,三基色荧光灯的主要优点是什么?
三基色柔光灯的优点很多,最为突出的是光效高、显色指数好、光强衰减小、光源色温可调、热辐射小、光照均匀柔和、使用寿命长等。
其优点综合如下:
(1)、它属于面光光源,光线柔和、均匀,照射在人物面部非常细腻。
其灯管表面温度低,被照物体几乎无升温。
(2)、其发光面积较大,照度均匀,光比容易控制,光线照射在人物脸上没有明显的阴影,只要布光合理就能实现理想的灯光效果。
(3)、其色温指数为85-95,色温3000-6000K,具有非常好的颜色再现性,完全满足摄像机的要求;而且发出的光持续稳定,没有民用荧光灯那种明显的脉动现象。
其图像色温基本稳定,画面细节清晰。
(4)、它只发出可见光,几乎不辐射红外线和紫外线,对人体无伤害,播音员可以在比较舒服的环境中工作。
(5)、它配用电子整流器,优点是:通过高频化可提高灯具效率,电子整流器补偿负阻抗特性,其耗电比电感整流器低;可以瞬时点灯;无频闪、无噪音;自身功率损耗小;可用模拟或数字信号调光,调光时灯管的色温保持不变。
(6)、安全性较高,不会因为灯具过热引发火灾。
同时,不会出现卤钨灯经常发生的爆炸现象,增强了工作人员的安全感。
特别是在没有专职灯光人员的演播室,为确保安全最好使用这种灯具照明。
(7)、其灯管寿命长,可长达10000h,是卤钨灯的50倍,如果每天使用10h,三年之内不用更换灯管,大大减少了维护费用。
2. 数字灯和普通电脑灯的主要区别在哪?和投影仪的区别在哪?
数字灯是继常规灯、电脑灯之后的第三代舞台灯具。
数字灯科学、艺术地将摇头电脑灯和多媒体投影机结合在一起,几乎可以在任何目标上投射视频影像,使演艺舞台进入到一个“以影代景”的崭新局面。
数字灯与普通电脑灯的主要区别在于数字灯可以用视频投影代替传统的舞台景片,而投影仪只能产生图案,而不能产生光效。
二、1. 简述DMX512数据帧和信息包的基本构成。
一个字节和一个起始位、两个结束位一起组成一个帧;
信息包包括:无信号指示、中断、中断后标志、开始码、光路信息码间隔标志、光路信息码、数据包间隔标志。
2. 结合电脑灯通道属性,简述DMX512协议的控制过程与原理。
DMX512信号的传输方式是通过工业标准EIA485来完成的。
这种通讯
协议是在控制单元和受控制单元间的一组组数据流,它能够连续传输包括复位信号、开始代码和1~512的数据信号的数据包。
也就是说,一条DMX512信息包括2~513个字节,这些字节是在符合EIA485标准的网络上以250Kbps发送字节。
一个字节又和一个起始位和两个结束位一起组成一个帧。
第一个字节是起始字节,接下来的字节是传送到受控设备上的数据。
DMX512信号采用8位元异步串行协议发送数据。
这种8位元信号带有一个开始位和两个停止位,因此每帧有11位元,每一位的宽度位4µs,所以发送每一帧的时间为44µs。
DMX512信号的传输速率为250Kbps,也就是说当每次传输512个光路时,数据的更新速率为44次/秒。
三、1. 场景和走灯的区别是什么?二者分别适合存贮电脑灯的哪些通道数据?
场景是将各受控灯具的色彩、亮度、图案、光圈及光束指向等数据集合在一起并保存下来。
走灯(CHASE)是多个灯光状态及其持续时间和过渡方式的组合,是将多个场景串联起来的一种自动运行方式。
场景适合存贮电脑灯的通道有:256个通道数值,推杆推到任一位置时,都对应0-255范围内的一个通道数值,一次只显示1-8个通道的当前通道值,手动控制9-16通道的任何一个推杆后即可显示9-16通道的当前通道值,以此类推。
走灯适合存贮电脑灯的通道有:pchase表示目前的操作是编辑走灯;total-step为总步数;step为当前步;time为当前步持续时间,单位是0.1s,30即3s ,时间范围可在0.1s至60s的范围内任意选择;cross意为从当前步过渡到下一步所需要的时间比例,类似视频剪辑中的交叉淡变,数值范围是0-255,当cross值等于0时,为直接过渡,类似视频剪辑中镜头组接的硬切。
需要清楚的是Cross只对电脑灯的X/Y轴动作有效,对颜色和图案等通道功能没有影响。
当前步、时间、交叉淡变等走灯项目及其参数分别用两个数据轮选择和调整。
2. 电脑灯的X通道和Y通道是控制什么功能的?8位和16位控制精度在光束运动效果上有什么区别?
X通道控制电脑灯的水平旋转;Y通道控制电脑灯的垂直俯仰。
区别:对于8位精度的电脑灯,其水平和垂直旋转动作共有256个步进等级,当光束射程较远时,光束动作不流畅,跳跃感明显。
而X/Y通道采用16位控制精度,水平和垂直旋转动作共有216共65536个步进等级,光束动作十分流畅,几乎感受不到跳跃现象。
四、1. 三维布光的光型有哪些?有哪几种常见的光位配置?
三维布光的光型主要有主光、辅光、轮廓光(逆光),必要时可以加上背景光。
主光造型配置:主光的水平光位一般控制在15°到45°之间。
主光位越偏,照明光比越大,阴影越明显,图像的影调越硬,造型越有力度。
主光位越正,照明光比越小,阴影越弱,影像趋柔,力度趋弱,造型趋平面化。
在垂直高度上主光的垂直光位通常也是控制在15°到45°之间。
高光位时影像光比大,人物面部立体感强,造型有力度,有利于塑造刚毅有力的人物形象,也有利于美化额骨、鼻梁较低及脸形较胖的面部特征。
辅光造型配置:在演播室内,主光通常设置在前侧光位上,在水平面上辅光则在摄像机镜头光轴的另一侧0°到45°的范围内。
当辅光的光位接近或等于0°时,基本上处在人物的正面位置,此时主光产生的阴影在一定程度上被冲淡,但保留了阴影细节,图像的影调有所软化,光调趋于柔和,造型鲜明,质感较强。
辅光的高度大多在20°到30°的范围内,太高容易在额头和鼻子下方留下阴影。
逆光(轮廓光)的配置:有单逆光和双边逆光两种光位配置,其中单逆光又分正逆光和侧逆光两种情况在垂直高度上,正逆光的垂直高度通常要比侧逆光要高一些,一般为45°至60°,侧逆光通常设置在人物身后30°位置上,高度在45°左右。
双边逆光的水平光位一般在人物背面30°位置,垂直光位也不宜太高,否则会减弱轮廓光效果。
背景光的配置:在灯具方面,如果希望用柔和、均匀的光线对背景进行大面积铺光,可采用天、地排灯或三基色柔光灯等泛光类灯具。
如果要在背景上进行局部照明或用光束形成某种造型效果,可采用聚光灯、PAR灯、成像灯、电脑灯等聚光类灯具。
根据照明或造型意图,背景光可采用直射光,也可采用散射光:直射光可以突出重点,宜于实现光束
造型和局部照明;散射光布光面积大,有利于光线的均匀衔接。
2. 人物造型用光有哪几种处理方式?平光法有什么优点和缺点?
人物肖像造型的常用光线处理方法有三种,分别是侧光照明法、平光照明法和逆光照明法。
平光照明法的优点是一次性布光完成后,一般不用反复调整,其亮度均匀,画面白净、柔和,缺点是人物面部没有亮暗变化,画面影调缺少层次感,看上去人物形象平淡,缺少生活的质感,造型趋于平面化。
五、1. 小型演播室中的主要光型有哪些?分别采用什么灯具?
主光、辅光、轮廓光、背景光、眼神光、侧光等。
主光一般采用1000-2000W的螺纹聚光灯,辅光则多选用三基色柔光灯或1000W螺纹聚光灯;
逆光可采用三基色柔光灯,但由于当光线过散或偏柔时,难以表现出鲜明的轮廓光效,所以逆光灯位最好采用螺纹聚光灯;
背景光可以采用天排灯和地排灯,但为了和主、辅光取得统一的色温,最好选择三基色柔光灯,4管、6管均可,数量3-5盏为宜;
侧光的灯具也是三基色柔光灯,灯位不必太高,但距离人物宜稍远一点,功率方面最好采用6管灯,眼神光灯具可采用6管三基色柔光灯或功率
300W左右的小型螺纹聚光灯。
2. 和普通演播室相比,虚拟演播室的布光有哪些要求和特点?
1. 虚拟演播室的基础光
虚拟演播室的基础光可保证虚拟演区内有一个均匀的基础照度,除满足视频抠像的基本要求外,还可防止人物形象扁平化,人物在演区内运动时,背后都有一定的轮廓光效果,从而使实拍人物和虚拟背景间呈现出一定的层次距离,保证合成画面的真实感。
布置虚拟演区的基础光时,要求三个蓝色墙面及地面的照度必须非常柔和、均匀,不得出现光线暗区和死区。
除亮度均匀、适中,光质柔和外,基础光是否合乎要求的一个重要标志是人物在虚拟演区内行走时,不得出现可觉察的人物影子,否则抠像效果不干净,影响合成后的画面质量。
2. 虚拟演播室的人物光
虚拟演播室中的人物多采用主光、辅光和逆光三种光型的三点式布光,但通常人物的面光明暗对比较弱,布光效果接近平光,以尽量避免人物身上形成灯光投影。
传统的布光原则是逆光强于主光,从而凸现人物鲜明的轮廓光效并增强空间立体感。
在虚拟演播室中,如逆光太强,会使蓝箱地面显得过于亮白而破坏蓝箱色调的一致性,影响合成时的抠像效果。
如逆光太弱或不用逆光,虽然有基础光的存在,但实拍视频中的人或景物可能和电脑生
成的虚拟背景不能充分间离,从而在一定程度上影响到场景的纵深感,不能更为生动地体现人与场景的空间关系。
虚拟演演播室中通常还需要设置耳光。
耳光即来自人物两侧的光线,因为基于蓝箱的虚拟演播室最终是要把所有的蓝色透明化的,因此从蓝箱的三个立面反射到人物服饰边缘上的蓝色部分将被抠除掉,使人物边缘出现“黑边”现象。
耳光可消除人物边缘上的蓝色成分,从而保证抠像质量。
主持人在蓝箱内活动时尽量不要太靠近蓝箱的三个立面,以减轻蓝色反射光的“着色”现象。
当然适度降低蓝箱墙面和地面的照度,也是防止抠像时人物边缘出现“黑边”现象的有效措施。
六、1. 舞台灯光设计的主要内容,即灯光设计要素有哪些?
普遍的景物、人物照明;画面细节、层次、轮廓的处理;全面的色彩渲染、光束造型设计;重点要点的造型设计;局部的人物造型和场景美化;模拟时空环境;营造一个氛围;创造一种意境;充分利用灯光艺术手段展现主题。
2. 舞台灯光的位置与布光规律是什么?
面光:面光是设置在舞台镜框外观众厅上部;由性能良好的长焦聚光灯组向舞台内投射的光位。
它的主要照明任务是照明演员在舞台前区的表演。
面光的基本布光是采用平行投射(图6.23-1a) ,另一种是左右交叉投射(图6.23-1b)。
台外侧光:简称“外侧光”,俗称“耳光”,是表演前区正侧面的照明灯位。
它的作用在于加演员侧面亮度,减少由于面光过陡造成演员脸部的阴影,也是加强
人物立体造型的灯位。
外侧光布光方法一般采用对称交叉布光,为了争取舞台面水平控制范围,在同一标高一般采取靠观众方向的灯具投近处(本区),靠侧墙方向的灯具投远处或在不同标高的上中下层基本光采取高投远、低投近,(图6.23-2a、b)。
台口顶光:台口顶光位于建筑台口上沿紧靠大幕后的灯位,亦称“一顶光”、‘假台口顶光“。
(图6.23- 3台口顶光基本光布光)
台口侧光:位于建筑台框两侧紧靠大幕后的灯位,台口侧光只是沿台内镜框两侧自上而下的装灯,形成立式光柱。
一般布光规律,高位投射远处,低灯位投射近处。
(图6.23一4台口侧光基本光布光)
台口脚光:简称“脚光”,位于台唇前沿自下而上照射。
它可以弥补演员活动到台口前沿因面光过陡造成的脸部阴影,帮助减弱或消除;用脚光照明演员下半部,台口脚光通常作大幕照明效果也很好。
天桥侧光:高灯位投远处,低灯位投近处。
(图6.23一5天桥侧光基本光布光)
地面侧光:舞台上的一种机动光,通常放在舞台两侧与天桥侧光配合使用。
(图6 . 23一6、图6.23一7)。
顶光:位于舞台上空顶部自上而下照明的灯位有三种照明方式:a)正面投射b)垂直投射c)反向投射(顶逆光)(图6.23一8顶光布光)
天幕光:天幕顶光——由上向下照明天幕,天幕脚光——由下向上照明天幕。
(图6-23一9天幕光投射示意)
乐池顶光:位于乐池顶部自上向下垂直照射,作为乐池升起后成为幕前的舞台表演照明。
特殊效果光:这是无一定之规的灯类,需要什么特殊效果? 用什么设备器材?装在什么地位?都是因戏而异,因舞台演出空间结构而因地制宜。