TCP连接的建立——三次握手例如
TCP三次握手
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TCP三次握手
所谓三次握手(Three-way Handshake),是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务器总共发送3个包。
三次握手的目的是连接服务器指定端口,建立TCP连接,并同步连接双方的序列号和确认号并交换TCP 窗口大小信息.在socket编程中,客户端执行connect()时。
将触发三次握手。
第一次握手:
客户端发送一个TCP的SYN标志位置1的包指明客户打算连接的服务器的端口,以及初始序号X,保存在包头的序列号(Sequence Number)字段里。
∙第二次握手:
服务器发回确认包(ACK)应答。
即SYN标志位和ACK标志位均为1同时,将确认序号(Acknowledgement Number)设置为客户的I S N加1以.即X+1。
∙第三次握手.
客户端再次发送确认包(ACK) SYN标志位为0,ACK标志位为1.并且把服务器发来ACK 的序号字段+1,放在确定字段中发送给对方.并且在数据段放写ISN的+1。
TCP三次握手详解
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TCP三次握⼿详解问题描述场景:JAVA的client和server,使⽤socket通信。
server使⽤NIO。
1.间歇性得出现client向server建⽴连接三次握⼿已经完成,但server的selector没有响应到这连接。
2.出问题的时间点,会同时有很多连接出现这个问题。
3.selector没有销毁重建,⼀直⽤的都是⼀个。
4.程序刚启动的时候必会出现⼀些,之后会间歇性出现。
分析问题正常TCP建连接三次握⼿过程:第⼀步:client 发送 syn 到server 发起握⼿;第⼆步:server 收到 syn后回复syn+ack给client;第三步:client 收到syn+ack后,回复server⼀个ack表⽰收到了server的syn+ack(此时client的56911端⼝的连接已经是established)从问题的描述来看,有点像TCP建连接的时候全连接队列(accept队列,后⾯具体讲)满了,尤其是症状2、4. 为了证明是这个原因,马上通过 netstat -s | egrep "listen" 去看队列的溢出统计数据:667399 times the listen queue of socket overflowed反复看了⼏次之后发现这个overflowed ⼀直在增加,那么可以明确的是server上全连接队列⼀定溢出了。
接着查看溢出后,OS怎么处理:cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_abort_on_overflowtcp_abort_on_overflow 为0表⽰如果三次握⼿第三步的时候全连接队列满了那么server扔掉client 发过来的ack(在server端认为连接还没建⽴起来)为了证明客户端应⽤代码的异常跟全连接队列满有关系,我先把tcp_abort_on_overflow修改成 1,1表⽰第三步的时候如果全连接队列满了,server发送⼀个reset包给client,表⽰废掉这个握⼿过程和这个连接(本来在server端这个连接就还没建⽴起来)。
简述三次握手和四次挥手的流程
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一、三次握手的流程1. 客户端向服务器发起连接请求在进行三次握手的第一步,客户端会向服务器发送一个特殊的SYN(同步)包,来请求建立连接。
这个包中会包含一个随机生成的序列号,作为本次连接的起始值。
2. 服务器确认客户端的请求收到客户端的SYN包之后,服务器会向客户端发送一个ACK (确认)包作为应答,并且也会包含一个随机生成的序列号,作为本次连接的起始值。
此时,服务器也会发送一个SYN包给客户端,表示自己也同意连接。
3. 客户端确认服务器的应答客户端收到服务器的ACK包之后,同样会发送一个ACK包作为应答,表示客户端也同意建立连接。
此时,双方的连接就正式建立起来了。
二、四次挥手的流程1. 客户端告知服务器自己要断开连接在进行四次挥手的第一步,客户端会向服务器发送一个FIN(结束)包,表示自己要断开连接。
2. 服务器收到客户端的请求,确认可以断开连接服务器收到客户端的FIN包之后,会向客户端发送一个ACK包作为应答,表示自己已经收到了客户端的断开连接请求,并且同意断开连接。
3. 服务器也告知客户端自己要断开连接在进行四次挥手的第三步,服务器会向客户端发送一个FIN包,表示自己也要断开连接。
4. 客户端确认服务器的应答,断开连接客户端收到服务器的FIN包之后,会向服务器发送一个ACK包作为应答,表示自己已经收到了服务器的断开连接请求,并且同意断开连接。
此时,连接就正式断开了。
总结:三次握手和四次挥手是TCP协议中用于建立和断开连接的过程,通过以上流程的描述,我们可以清晰地了解到建立连接和断开连接的详细步骤。
这对于网络通信的稳定性和安全性有着重要的意义。
在网络通信中,TCP协议的三次握手和四次挥手是非常重要的过程,它们保证了数据的可靠传输和连接的安全关闭。
接下来,我们将对三次握手和四次挥手的过程进行更深入的探讨。
我们来看三次握手的过程。
在这个过程中,客户端和服务器需要经历一系列步骤来建立可靠的连接。
客户端向服务器发送一个特殊的SYN (同步)包,其中包含一个随机生成的序列号,用于标识本次连接的起始值。
tcp三次握手和四次挥手的全过程
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tcp三次握⼿和四次挥⼿的全过程1、三次握⼿(1)三次握⼿的详述⾸先Client端发送连接请求报⽂,Server段接受连接后回复ACK报⽂,并为这次连接分配资源。
Client端接收到ACK报⽂后也向Server段发⽣ACK报⽂,并分配资源,这样TCP连接就建⽴了。
最初两端的TCP进程都处于CLOSED关闭状态,A主动打开连接,⽽B被动打开连接。
(A、B关闭状态CLOSED——B收听状态LISTEN ——A同步已发送状态SYN-SENT——B同步收到状态SYN-RCVD——A、B连接已建⽴状态ESTABLISHED)B的TCP服务器进程先创建传输控制块TCB,准备接受客户进程的连接请求。
然后服务器进程就处于LISTEN(收听)状态,等待客户的连接请求。
若有,则作出响应。
1)第⼀次握⼿:A的TCP客户进程也是⾸先创建传输控制块TCB,然后向B发出连接请求报⽂段,(⾸部的同步位SYN=1,初始序号seq=x),(SYN=1的报⽂段不能携带数据)但要消耗掉⼀个序号,此时TCP客户进程进⼊SYN-SENT(同步已发送)状态。
2)第⼆次握⼿:B收到连接请求报⽂段后,如同意建⽴连接,则向A发送确认,在确认报⽂段中(SYN=1,ACK=1,确认号ack=x+1,初始序号seq=y),测试TCP服务器进程进⼊SYN-RCVD(同步收到)状态;3)第三次握⼿:TCP客户进程收到B的确认后,要向B给出确认报⽂段(ACK=1,确认号ack=y+1,序号seq=x+1)(初始为seq=x,第⼆个报⽂段所以要+1),ACK报⽂段可以携带数据,不携带数据则不消耗序号。
TCP连接已经建⽴,A进⼊ESTABLISHED(已建⽴连接)。
当B收到A的确认后,也进⼊ESTABLISHED状态。
(2)总结三次握⼿过程:第⼀次握⼿:起初两端都处于CLOSED关闭状态,Client将标志位SYN置为1,随机产⽣⼀个值seq=x,并将该数据包发送给Server,Client进⼊SYN-SENT状态,等待Server确认;第⼆次握⼿:Server收到数据包后由标志位SYN=1得知Client请求建⽴连接,Server将标志位SYN和ACK都置为1,ack=x+1,随机产⽣⼀个值seq=y,并将该数据包发送给Client以确认连接请求,Server进⼊SYN-RCVD状态,此时操作系统为该TCP连接分配TCP缓存和变量;第三次握⼿:Client收到确认后,检查ack是否为x+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ack=y+1,并且此时操作系统为该TCP连接分配TCP缓存和变量,并将该数据包发送给Server,Server检查ack是否为y+1,ACK是否为1,如果正确则连接建⽴成功,Client和Server进⼊ESTABLISHED状态,完成三次握⼿,随后Client和Server就可以开始传输数据。
TCP的三次握手四次挥手理解及面试题
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TCP的三次握⼿四次挥⼿理解及⾯试题⼀、TCP概述每⼀条TCP连接都有两个端点,这种端点我们叫作套接字(socket),它的定义为端⼝号拼接到IP地址即构成了套接字,例如,若IP地址为192.0.0.1 ⽽端⼝号为8000,那么得到的套接字为192.0.0.1:8000⼆、TCP报⽂格式ACK、SYN和FIN这些⼤写的单词表⽰标志位,其值要么是1,要么是0;ack、seq⼩写的单词表⽰序号同步SYN:(Synchronize ),SYN=1表⽰这是⼀个连接请求报⽂,或连接接受报⽂。
SYN这个标志位只有在TCP建产连接时才会被置1,握⼿完成后SYN标志位被置0确认ACK:仅当ACK=1时,确认号字段才有效。
ACK=0时,确认号⽆效。
如:当SYN=1,ACK=0时表⽰这是⼀个连接请求报⽂段,若同意连接,则在响应报⽂段中使得SYN=1,ACK=1终⽌FIN:⽤来释放⼀个连接。
FIN=1表⽰:此报⽂段的发送⽅的数据已经发送完毕,并要求释放序列号seq:(Sequence Number),占4个字节,表⽰报⽂段携带数据的第⼀个字节的编号,TCP连接中传送的字节流中的每个字节都按顺序编号。
例如,⼀段报⽂的序号值是 301 ,⽽携带的数据共有100字段,显然下⼀个报⽂段(如果还有的话)的数据序号应该从401开始;,图中的 x 和 y,确认号ack:占4个字节,期待收到对⽅下⼀个报⽂段的第⼀个数据字节的序号,例如,B收到了A发送过来的报⽂段,其序列号seq是1,⽽数据长度是100字节,这表明B正确的收到了A发送的到序号从1到100为⽌的数据。
因此,B期望收到A的下⼀个数据序号是100+1,于是B在发送给A的确认报⽂段中把确认号置为101三、三次握⼿,四次挥⼿3.1 TCP连接的建⽴过程——三次握⼿建⽴双向通道的过程称之为三次握⼿,建⽴通道的发起者可以是客户端也可以是服务端,下⾯我们就以客户端先主动发起为例客户端会朝服务端发送⼀个请求询问服务端:"我能不能挖⼀条通往你家的地道"服务端收到请求,回复说:"好吧你挖吧",由于TCP是双向通道,客户端挖向服务端的通道只能给客户端朝服务端发消息使⽤,服务端要向给客户端发消息是没办法⾛这⼀条通道的,需要⾃⼰挖⼀条通往客户端的通道所以服务端在回复同意客户端挖通道的同时还会问⼀句:"那我能不能也挖⼀条通往你家的通道"客户端收到服务端请求后客户端到服务端的通道就挖成功了,然后也会同意服务端的请求,服务端挖向客户端的通道也会成功1.服务器准备:TCP服务器进程先创建传输控制块TCB,时刻准备接受客户进程的连接请求,此时服务器就进⼊了LISTEN(监听)状态2.客户端准备:TCP客户进程也是先创建传输控制块TCB3.第⼀次握⼿:客户端向服务器发出连接请求报⽂,报⽂⾸部中的同步标志SYN=1,同时⽣成⼀个初始序列号 seq=x ,此时,TCP 客户端进程进⼊了 SYN-SENT (同步已发送状态)状态。
tcp协议的三次握手建立连接的工作原理
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TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种可靠的、面向连接的网络传输协议。
在建立连接时,TCP 使用三次握手进行通信双方的确认和同步。
下面是三次握手建立连接的工作原理:1. 第一次握手(SYN):客户端发送一个带有SYN(同步序列编号)标志位的TCP 报文段给服务器端。
此时,客户端进入SYN_SENT 状态,等待服务器的确认。
2. 第二次握手(SYN + ACK):服务器接收到客户端的SYN 报文段后,需要对其进行确认。
服务器会发送一个带有SYN/ACK 标志位的TCP 报文段给客户端,其中SYN 表示同步序列编号,ACK 表示确认序号(即客户端发送的SYN 序号+1)。
同时,服务器也会为自己选择一个初始序列号(ISN)作为报文段的序号字段。
此时,服务器进入SYN_RCVD 状态。
3. 第三次握手(ACK):客户端收到服务器端的SYN/ACK 报文段后,会发送一个带有ACK 标志位的TCP 报文段给服务器端,以确认收到服务器端的确认。
客户端的序号字段会设置为收到的序列号+1,而ACK 字段则设置为服务器发送的SYN/ACK 报文段的序号+1。
此时,客户端进入ESTABLISHED 状态,而服务器在接收到客户端的ACK 后也进入ESTABLISHED 状态。
双方建立起了可靠的连接。
通过三次握手,TCP 可以确保客户端和服务器都确认对方的信息并同步了序列号和确认号,从而建立起可靠的连接。
如果在任何一次握手过程中出现问题或超时,TCP 会重新发送相应的报文段,直到连接建立成功或达到最大重传次数。
这种可靠性使得TCP 成为广泛应用于可靠数据传输的网络协议。
TCP的三次握手
![TCP的三次握手](https://img.taocdn.com/s3/m/80f1506a1ed9ad51f01df2d1.png)
很多情况下,需要服务器端主动向客户端推送数据,保持客户端与服务器数据的实时与同步。此时若双方建立的是Socket连接,服务器就可以直接将数 据传送给客户端;若双方建立的是HTTP连接,则服务器需要等到客户端发送一次请求后才能将数据传回给客户端,因此,客户端定时向服务器端发送连接请求, 不仅可以保持在线,同时也是在“询问”服务器是否有新的数据,如果有就将数据传给客户端。TCP(Transmission Control Protocol) 传输控制协议
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
3.2 建立socket连接
建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket ,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket 。
套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。
服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。
1)在HTTP 1.0中,客户端的每次请求都要求建立一次单独的连接,在处理完本次请求后,就自动释放连接。
2)在HTTP 1.1中则可以在一次连接中处理多个请求,并且多个请求可以重叠进行,不需要等待一个请求结束后再发送下一个请求。
tcp 协议的三次握手的概念
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tcp 协议的三次握手的概念TCP协议的三次握手是建立TCP连接时必须进行的过程。
在数据传输中,TCP 协议是一种可靠的传输协议,其通过三次握手来确保通信双方能够正常地进行数据传输。
首先,让我们了解一下三次握手的概念。
三次握手是指在建立TCP连接时,客户端和服务器之间需要进行三次通信来确认彼此的能够进行通信。
这三次握手的过程如下:1. 第一次握手:客户端向服务器发送一个SYN(同步)报文段,指明客户端的初始序列号(ClientISN)。
2. 第二次握手:服务器接收到客户端发送的SYN报文段后,会回复一个SYN+ACK(同步和确认)的报文段,表示服务器接收到了客户端的请求,并且服务器也初始化了自己的序列号(ServerISN)。
3. 第三次握手:客户端收到服务器发送的SYN+ACK报文段后,会向服务器发送一个ACK(确认)报文段,表示客户端确认服务器的响应。
此时,客户端和服务器的连接已经建立,可以开始进行数据传输。
三次握手的过程可以确保通信双方的连接是可靠的,因为在三次握手的过程中,客户端和服务器都确认了彼此的存在和通信的准备就绪。
如果其中一方没有收到对方的确认,则会重新发送请求,直到建立连接成功为止。
三次握手的重要性在于确保数据传输的可靠性和一致性。
通过三次握手,客户端和服务器之间的通信可以进行双向的确认,避免了数据丢失或者传输错误的情况。
此外,三次握手也可以防止网络中的恶意攻击,保障通信的安全性。
总的来说,TCP协议的三次握手是建立TCP连接的必要步骤,通过这个过程,可以确保通信的可靠性和安全性。
在实际的网络通信中,三次握手的概念和流程是非常重要的,也是保障网络数据传输的基础。
因此,了解和掌握三次握手的概念对于网络通信的稳定性和安全性是非常重要的。
TCPIP 三次握手图解
![TCPIP 三次握手图解](https://img.taocdn.com/s3/m/cb80a84469eae009581bec95.png)
当两台主机采用TCP 协议进行通信时,在交换数据前将建立连接。
通信完成后,将关闭会话并终止连接。
连接和会话机制保障了TCP 的可靠性功能。
请参见图中建立并终止TCP 连接的步骤。
主机将跟踪会话过程中的每个数据段,并使用TCP 报头中的信息了解每台主机所接收到的数据。
每个连接都代表两股单向通信数据流或者会话。
若要建立连接,主机应执行三次握手。
TCP 报头中的控制位指出了连接的进度和状态。
三次握手:1.确认目的设备存在于网络上;2.确认目的设备有活动的服务,并且正在源客户端要使用的目的端口号上接受请求;3.通知目的设备源客户端想要在该端口号上建立通信会话。
在TCP 连接中,充当客户端的主机将向服务器发起该会话。
TCP 连接创建的过程分为三个步骤:1. 客户端向服务器发送包含初始序列值的数据段,开启通信会话;2. 服务器发送包含确认值的数据段,其值等于收到的序列值加1,并加上其自身的同步序列值。
该值比序列号大1,因为ACK 总是下一个预期字节或二进制八位数。
通过此确认值,客户端可以将响应和上一次发送到服务器的数据段联接起来;3. 发送带确认值的客户端响应,其值等于接受的序列值加1。
这便完成了整个建立连接的过程。
为了理解三次握手的过程,必须考察两台主机间交换的不同值。
在TCP 数据段报头中,有六个包含控制信息的1 比特字段,用于管理TCP 进程。
这些字段分别是:URG —紧急指针ACK —确认字段PSH —推送功能RST —重置连接SYN —同步序列号FIN —发送方已传输完所有数据这些字段用作标志,由于它们都只有 1 比特大小,所以它们都只有两个值:1 或者0。
当值设为1 时,表示数据段中包含控制信息。
通过4 步流程法,可以交换标志,以终止TCP 连接。
TCP三次握手步骤1:TCP 客户端发送带同步序列号(SYN) 控制标志设置的数据段,指示包含在报头中的序列号字段的初始值,用以开启三次握手。
序列号的初始值称为初始序列号(ISN),由系统随机选取,并用于跟踪会话过程中从客户端到服务器的数据流。
tcp三次握手与四次挥手
![tcp三次握手与四次挥手](https://img.taocdn.com/s3/m/e4206b8583d049649b665834.png)
TCP三次握手四次挥手关键字: tcp三次握手四次挥手1.TCP握手协议(简单明了)在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。
第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND 状态,等待服务器确认;第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据,在上述过程中,还有一些重要的概念:未连接队列:在三次握手协议中,服务器维护一个未连接队列,该队列为每个客户端的SYN包(syn=j)开设一个条目,该条目表明服务器已收到 SYN包,并向客户发出确认,正在等待客户的确认包。
这些条目所标识的连接在服务器处于Syn_RECV状态,当服务器收到客户的确认包时,删除该条目,服务器进入ESTABLISHED状态。
Backlog参数:表示未连接队列的最大容纳数目。
SYN-ACK 重传次数服务器发送完SYN-ACK包,如果未收到客户确认包,服务器进行首次重传,等待一段时间仍未收到客户确认包,进行第二次重传,如果重传次数超过系统规定的最大重传次数,系统将该连接信息从半连接队列中删除。
注意,每次重传等待的时间不一定相同。
半连接存活时间:是指半连接队列的条目存活的最长时间,也即服务从收到SYN 包到确认这个报文无效的最长时间,该时间值是所有重传请求包的最长等待时间总和。
有时我们也称半连接存活时间为Timeout时间、SYN_RECV存活时间。
2.TCP握手协议(详细)TCP/IP 是很多的不同的协议组成,实际上是一个协议组,TCP用户数据报表协议(也称作TCP传输控制协议,Transport Control Protocol。
tcp三次握手详解
![tcp三次握手详解](https://img.taocdn.com/s3/m/f9f73e1755270722192ef7f6.png)
1、建立连接协议(三次握手)(1)客户端发送一个带SYN标志的TCP报文到服务器。
这是三次握手过程中的报文1。
(2)服务器端回应客户端的,这是三次握手中的第2个报文,这个报文同时带ACK标志和SYN标志。
因此它表示对刚才客户端SYN报文的回应;同时又标志SYN给客户端,询问客户端是否准备好进行数据通讯。
(3)客户必须再次回应服务段一个ACK报文,这是报文段3。
2、连接终止协议(四次握手)由于TCP连接是全双工的,因此每个方向都必须单独进行关闭。
这原则是当一方完成它的数据发送任务后就能发送一个FIN来终止这个方向的连接。
收到一个 FIN只意味着这一方向上没有数据流动,一个TCP连接在收到一个FIN 后仍能发送数据。
首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方执行被动关闭。
(1) TCP客户端发送一个FIN,用来关闭客户到服务器的数据传送(报文段4)。
(2)服务器收到这个FIN,它发回一个ACK,确认序号为收到的序号加1(报文段5)。
和SYN一样,一个FIN将占用一个序号。
(3)服务器关闭客户端的连接,发送一个FIN给客户端(报文段6)。
(4)客户段发回ACK报文确认,并将确认序号设置为收到序号加1(报文段7)。
CLOSED: 这个没什么好说的了,表示初始状态。
LISTEN: 这个也是非常容易理解的一个状态,表示服务器端的某个SOCKET处于监听状态,可以接受连接了。
SYN_RCVD: 这个状态表示接受到了SYN报文,在正常情况下,这个状态是服务器端的SOCKET在建立TCP连接时的三次握手会话过程中的一个中间状态,很短暂,基本上用netstat你是很难看到这种状态的,除非你特意写了一个客户端测试程序,故意将三次TCP握手过程中最后一个ACK报文不予发送。
因此这种状态时,当收到客户端的ACK报文后,它会进入到ESTABLISHED状态。
SYN_SENT: 这个状态与SYN_RCVD遥想呼应,当客户端SOCKET执行CONNECT连接时,它首先发送SYN报文,因此也随即它会进入到了SYN_SENT状态,并等待服务端的发送三次握手中的第2个报文。
tcp 三次握手试题 二级
![tcp 三次握手试题 二级](https://img.taocdn.com/s3/m/be2889f1fc0a79563c1ec5da50e2524de418d064.png)
tcp 三次握手试题二级TCP三次握手试题TCP是一种可靠的传输协议,通过三次握手建立连接来确保数据的可靠传输。
以下是关于TCP三次握手的试题:1. 请简要描述TCP三次握手的过程。
答:TCP三次握手是建立TCP连接的过程,由客户端和服务器之间的通信实现。
具体过程如下:- 第一次握手:客户端向服务器发送SYN包,并指定客户端的初始序列号(Client ISN)。
- 第二次握手:服务器接收到SYN包后,向客户端发送SYN-ACK包,确认客户端的SYN,并指定服务器的初始序列号(Server ISN)。
- 第三次握手:客户端接收到服务器的SYN-ACK包后,向服务器发送ACK包,确认服务器的SYN,此时TCP连接已建立。
2. 为什么需要进行三次握手而不是两次握手?答:TCP三次握手的目的是确保客户端和服务器都能够接收对方的连接请求,并建立起可靠的连接。
如果只进行两次握手,可能会导致以下情况的发生:- 如果客户端发送的SYN包在网络中丢失,服务器无法接收到连接请求,连接无法建立。
- 如果服务器发送的SYN-ACK包在网络中丢失,客户端无法接收到服务器的确认,连接无法建立。
通过三次握手,可以解决以上问题,保证双方都能够正确地建立连接。
3. TCP三次握手中,为什么需要使用随机的初始序列号(ISN)?答:使用随机的初始序列号可以提高连接的安全性。
通过随机化初始序列号,可以避免恶意攻击者通过猜测序列号来伪造连接。
如果初始序列号是可预测的,攻击者可以通过发送大量伪造的连接请求来进行拒绝服务(DoS)攻击。
4. 三次握手中,如果客户端发送的SYN包在网络中丢失,会发生什么?答:如果客户端发送的SYN包在网络中丢失,服务器无法接收到连接请求。
此时,服务器将不会发送SYN-ACK包,客户端也无法接收到服务器的确认。
客户端会超时并重新发送SYN包,直到服务器接收到该包为止。
这个过程会一直重复,直到连接建立成功或超时。
简述tcp使用三次握手建立连接的过程。
![简述tcp使用三次握手建立连接的过程。](https://img.taocdn.com/s3/m/7dfc6c3dcd1755270722192e453610661ed95a6a.png)
简述tcp使用三次握手建立连接的过程。
TCP使用三次握手建立连接是为了确保通信双方能够建立可靠的连接,保证数据能够准确可靠地传输。
第一次握手:客户端向服务器发送一个SYN包,其中包含客户端的初始序列号(ISN)。
客户端进入SYN_SENT状态,等待服务器的确认。
第二次握手:服务器收到客户端的SYN包后,发送一个SYN-ACK包作为回应。
这个包中包含服务器的初始序列号(ISN),同时也确认了客户端的SYN包。
服务器进入SYN-RCVD状态。
第三次握手:客户端收到服务器的SYN-ACK包后,发送一个ACK包作为回应。
这个ACK包会确认服务器的SYN-ACK包,并包含客户端确认序列号(ACK)。
服务器收到这个ACK包后,进入ESTABLISHED状态,而客户端也进入ESTABLISHED状态,此时连接已经建立。
通过三次握手,客户端和服务器能够建立起双向的通信连接。
这种方式的设计可以保证连接的可靠性和可用性,因为每个阶段都需要一方确认对方的状态。
如果在握手过程中某一次握手失败,连接将无法建立成功,通信双方可以根据超时时间来进行后续的重试。
三次握手过程中的每个步骤都有特定的目的:1. 第一次握手:客户端发送SYN包给服务器,请求建立连接,并初始化客户端的序列号。
2. 第二次握手:服务器收到SYN包后,发送SYN-ACK包给客户端,确认客户端的SYN请求,并初始化服务器的序列号。
3. 第三次握手:客户端收到SYN-ACK包后,发送ACK包给服务器,确认服务器的SYN-ACK,并初始化客户端的确认序列号。
通过三次握手,双方能够互相确认对方的状态,并初始化自己的序列号和确认序列号。
这样,在数据传输过程中双方就能够按照正确的顺序接收和发送数据,确保数据的可靠性和完整性。
需要注意的是,三次握手只是建立连接的过程,关闭连接时需要进行四次挥手。
挥手的过程是为了确保数据在关闭连接时能够完全传输完毕,而不会丢失或被中途截断。
简述tcp三次握手建立连接过程
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简述tcp三次握手建立连接过程
TCP/IP协议族是互联网通信中最常用的协议之一。
TCP协议提供可靠的数据传输服务,通过三次握手建立连接,并实现数据传输的可靠传输。
以下是TCP 三次握手建立连接的过程及其详细信息。
1. 客户端发送SYN数据包
当客户端连接到服务器时,它会向服务器发送一个SYN数据包。
SYN数据包包含一个随机生成的序列号,用于标识该数据包是新的连接请求。
客户端还会向服务器发送一个确认号,用于标识该数据包是确认的。
2. 服务器收到SYN数据包并发送ACK数据包
服务器收到客户端的SYN数据包后,会发送一个ACK数据包给客户端。
ACK 数据包包含确认号,用于标识该数据包是确认的。
服务器还会随机生成一个确认号,用于标识该数据包是新的连接确认。
3. 客户端收到服务器的ACK数据包并发送ACK数据包
客户端收到服务器的ACK数据包后,会发送一个ACK数据包给服务器。
ACK 数据包包含确认号,用于标识该数据包是确认的。
客户端和服务器都知道了对方的序列号,并且连接已经建立成功。
TCP三次握手建立连接的过程如下:
1. 客户端向服务器发送SYN数据包,数据包中包含一个随机生成的序列号。
2. 服务器收到客户端的SYN数据包,并发送一个确认号(ACK)数据包给客户端。
3. 客户端收到服务器的确认号(ACK)数据包,并发送一个确认号(ACK)数据
包给服务器。
通过这个过程,客户端和服务器都知道了对方的序列号,并且连接已经建立成功。
一旦连接建立成功,客户端和服务器就可以开始传输数据了。
简述tcp连接握手过程
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简述tcp连接握手过程TCP连接是一种可靠的、面向连接的协议,它通过三次握手建立连接,确保数据的可靠传输。
TCP连接握手过程包括三个步骤:建立连接、数据传输和关闭连接。
1. 建立连接在建立连接时,客户端向服务器发送一个SYN(同步)数据包,其中包含一个随机的序列号。
服务器接收到SYN数据包后,回复一个SYN+ACK(同步+确认)数据包,其中包含一个随机的序列号和确认号,确认号为客户端的序列号+1。
客户端接收到SYN+ACK数据包后,回复一个ACK(确认)数据包,其中包含确认号为服务器的序列号+1。
此时,连接建立成功,客户端和服务器可以开始传输数据。
2. 数据传输在数据传输过程中,客户端和服务器可以互相发送数据包,每个数据包都包含一个序列号和确认号。
序列号表示发送方已经发送的数据量,确认号表示接收方已经成功接收的数据量。
如果发送方没有收到接收方的确认数据包,就会重发数据包,直到接收方成功接收为止。
3. 关闭连接在关闭连接时,客户端向服务器发送一个FIN(结束)数据包,表示客户端已经发送完所有数据。
服务器接收到FIN数据包后,回复一个ACK数据包,表示服务器已经成功接收到客户端的FIN数据包。
服务器向客户端发送一个FIN数据包,表示服务器已经发送完所有数据。
客户端接收到FIN数据包后,回复一个ACK数据包,表示客户端已经成功接收到服务器的FIN数据包。
此时,连接关闭成功。
总结TCP连接握手过程是一个三次握手的过程,通过建立连接、数据传输和关闭连接三个步骤,确保数据的可靠传输。
在建立连接时,客户端向服务器发送一个SYN数据包,服务器回复一个SYN+ACK数据包,客户端回复一个ACK数据包,连接建立成功。
在数据传输过程中,客户端和服务器可以互相发送数据包,每个数据包都包含一个序列号和确认号。
在关闭连接时,客户端向服务器发送一个FIN数据包,服务器回复一个ACK数据包,服务器向客户端发送一个FIN数据包,客户端回复一个ACK数据包,连接关闭成功。
tcp三次握手小故事
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tcp三次握手小故事篇一《我与 TCP 三次握手的奇妙邂逅》嘿,朋友们!今天我要给你们讲讲我和 TCP 三次握手之间那超级有趣的故事。
前阵子,我跟着公司的技术大神们参加一个超级重要的项目。
当时,我就是个啥都不懂的小菜鸟,看着那些代码和术语,脑袋都大了几圈。
有一天,我们在讨论如何优化网络连接的稳定性,这时候就提到了TCP 三次握手。
我一脸懵地问:“这 TCP 三次握手到底是啥玩意儿啊?”大神笑着说:“别急,我给你打个比方。
比如说你要给朋友打电话,你先拨通号码,这就相当于第一次握手。
朋友那边听到电话响了,接起来说‘喂’,这就是第二次握手。
然后你听到朋友的声音,回一句‘我找你有事’,这就是第三次握手。
三次握手完成,你们的通话通道就建立好啦,可以愉快地聊天啦!”我似懂非懂地点点头,心里琢磨着这也太神奇了。
后来,在实际操作中,我可算是深刻体会到了 TCP 三次握手的重要性。
有一次,我们的系统出现了连接故障,大家都急得像热锅上的蚂蚁。
我突然想起了 TCP 三次握手的原理,跟大家说:“会不会是握手的过程出了问题?”技术主管看了我一眼,说:“那你去查查!”我紧张得手心出汗,开始一点点排查。
嘿,还真让我发现了,原来是有个参数设置错了,导致第一次握手就出了岔子。
经过一番调整,系统终于恢复正常啦,大家都对我竖起了大拇指。
我心里那个美呀,就像中了大奖一样!从那以后,我对 TCP 三次握手可算是有了深厚的感情,每次看到相关的内容,都会想起那段有趣又紧张的经历。
这就是我和 TCP 三次握手的故事,虽然过程有点曲折,但真的让我学到了好多!篇二《TCP 三次握手的神奇之旅》哟呵,今天来给大家讲讲关于 TCP 三次握手的稀罕事儿!话说有一天,我们公司接了个大项目,要搭建一个超厉害的网络系统。
我和一群小伙伴被召集到一起,准备大干一场。
刚开始,大家都信心满满,觉得这能有啥难的。
可一深入,才发现这 TCP 三次握手可把我们给难住了。
我们一群人围在一块儿,七嘴八舌地讨论。
解释tcp三次握手协议及其主要功能
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解释tcp三次握手协议及其主要功能嘿,咱今天就来好好唠唠这个 TCP 三次握手协议!这玩意儿就像是两个人在交流时的一种约定方式。
比如说,你要和别人打电话,你先拨过去(这就类比第一次握手),对方接起来说“喂”(第二次握手),然后你再回一句“我听到啦”(第三次握手),这时候你们的交流通道就建立好啦!
TCP 的三次握手协议也是差不多这么个道理。
第一次握手,客户端
向服务器发送一个 SYN 包,就好像在说:“嘿,我想和你建立连接哦!”服务器收到这个 SYN 包后,就进行第二次握手,回一个
SYN/ACK 包,意思是:“好呀,我知道啦,我也愿意和你建立连接呢!”这时候客户端收到了,就进行第三次握手,再发一个 ACK 包,说:“好嘞,那咱就开始吧!”
这三次握手可重要了去了!它的主要功能就是确保连接的双方都做
好了准备,都知道对方在呢,能正常通信。
这就好比你和朋友约好出
去玩,得先确认好你们都有空,都知道在哪见面,对吧?
没有这个三次握手协议,那可就乱套啦!可能信息都发出去了,对
方还不知道呢,或者对方准备好了,你这边还没动静。
那不是耽误事
儿嘛!
你想想看,如果没有这么个靠谱的机制,网络通信得变得多混乱呀!所以说呀,TCP 三次握手协议真的是超级重要的呀!
我的观点就是,TCP 三次握手协议是网络通信中不可或缺的一部分,它让我们的网络世界变得更加有序、高效和可靠!。
三次握手原理范文
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三次握手原理范文三次握手是TCP协议建立连接时的一种重要机制。
下面将详细介绍三次握手原理及其过程。
1.原理三次握手是通过交换特定的控制报文段来建立连接的过程,目的是确保双方都能收到对方的请求和响应,以建立可靠的连接。
三次握手的原理可以总结为以下三个步骤:- 第一步:客户端发送一个SYN(Synchronize)信号给服务器,请求建立连接。
- 第二步:服务器收到SYN信号后,向客户端发送一个SYN/ACK (Synchronize/Acknowledgment)信号,确认并同意建立连接。
- 第三步:客户端收到服务器的SYN/ACK信号后,向服务器发送一个ACK(Acknowledgment)信号,表示连接建立成功。
2.过程下面以A(客户端)和B(服务器)为例,详细描述三次握手的过程:第一步:A发送SYN信号给BA发送一个位于TCP头部的SYN标志位置为1的数据包给B,此时A进入SYN_SENT状态,等待B的回应。
SYN标志位表示此数据包是连接请求报文段。
第二步:B发送SYN/ACK信号给AB收到A发来的SYN信号后,向A回复一个SYN/ACK信号。
B将SYN标志位置为1,ACK标志位置为1,表示收到A的请求,并同意建立连接。
此时B进入SYN_RCVD状态。
第三步:A发送ACK信号给BA收到B发来的SYN/ACK信号后,向B回复一个ACK信号。
ACK标志位置为1,表示收到B的确认,并告知B连接建立成功。
此时A和B都进入ESTABLISHED状态,可以开始正常数据传输。
3.为什么需要三次握手三次握手的作用是为了确认连接的可靠性以及双方的同步。
下面分析一些情况来解释三次握手的必要性:-情况1:如果只有两次握手,假设A发送SYN信号给B,B没有收到,或者B发送SYN/ACK信号给A,A没有收到,这时候连接就无法建立。
如果已经建立连接,但A的SYN/ACK信号没有到达B,B认为连接未建立,而A认为连接已建立,这将导致双方存在不一致的情况。
简述三次握手过程
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简述三次握手过程
三次握手是TCP协议建立连接时的一种可靠的方式,它涉及到三个主要的步骤。
第一步,客户端向服务器发出连接请求,请求包含了一个SYN标志位,这个标志位表示客户端请求建立连接。
第二步,服务器收到请求后,向客户端发送一个确认包,确认包中设置了ACK标志位和SYN标志位,ACK标志位表示确认收到了客户端的连接请求,SYN标志位表示服务器也请求建立连接。
第三步,客户端收到服务器的确认包后,向服务器发送一个确认包,确认包中设置了ACK标志位,表示客户端确认收到了服务器的确认包。
这样,连接就建立起来了。
三次握手的过程可以确保连接的可靠性,防止出现意外的错误或连接中断。
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TCP
概述 √ 报文格式 √ 连接管理 TCP的数据传输 流控与阻塞控制 错误控制 (Timer)
TCP连接管理
• 建立 一个TCP 连接 • 关闭一个 TCP 连接 • 状态转移图
可要注意 听课啊!!
TCP连接的建立——三次握手
传输控制协议
TCP
– Transport Control Protocol
TCP
概述 报文格式 连接管理 TCP中的数据传输 流控与阻塞控制 错误控制 (Timer)
TCP Overview
Connectionoriented Reliable data transfer Byte-stream
Pointer between urgent data and general data
TCP 序列号和确认码 (I)
序列号:
– 报文段中第一个字节的序号
13450 14950
packet 8
16050
17550
packet 10
确认号:
packet 9
– 另一方准备接收的分组的序列号 – 累计确认 Q: 接收者怎样处理无序报文段? – 答: TCP 没有规定, - 根据具体应用
U A P R S F R C S S Y I G K H T N N
TCP 报文段 发送在前
TCP 首部
TCP 数据部分
IP 首部
IP 数据部分
TCP Segment Structure
32 bits URG: urgent data (generally not used) ACK: ACK # valid PSH: push data now (generally not used)
TCP 选项域 选项(说明如下)
选项结束
空操作 最大段长
窗口大小
时间戳
TCP 选项域
• 选项: – 选项结束 – NOP 把 TCP 头填充成 4 字节的整数倍 – 报文段长度的最大值MMS – 窗口大小选项
增大 TCP 窗口从16位到32位, 即, 窗口大小是可变的 这一选项仅仅用于连接建立时的SYN段 (第一段)
TCP 伪头部
源IP地址 目的IP地址 0
校验和
协议 (TCP:23) TCP 段长
–下列内容累加求反: TCP 报头 TCP 数据 伪头 (从IP数据报头部中提取 ) 注意: breaks the layering!
比特 0
8
源 端 口
16
24
目 的 端 口
31
MSS 是 TCP 报文段中的数据字段的最大长度。 序 号 TCP 首部 数据字段加上 20 字节 才等于整个的 TCP 报文段。 确 认 号 TCP 固定
app writes bytes TCP sends
segments
Full duplex Flow control: keep sender from overrunning receiver Congestion control: keep sender from overrunning network
app reads bytes
TCP
概述 √ 报文格式 连接管理 TCP中的数据传输 流控与阻塞控制 错误控制 (Timer)
32 bit
比特 0 8 源 端 口 序 号 TCP 首部 确 数据 偏移 保 留 检 验 和 选 项 (长 度 可 变) 认 号 窗 口 紧 急 指 针 填 充 20 字节的 固定首部 16 24 目 的 端 口 31
端 口
16
24
目 的 端 口
31
序 号 TCP 首部 确 数据 偏移 保 留 认 号 窗 口 紧 急 指 针
U A P R S F R C S S Y I G K H T N N
20 字节 固定 首部
检 验 和
选
项
(长 度 可 变)
填
充
填充字段 —— 这是为了使整个首部长度是 4 字节的 整数倍。
比特 0
8
源 端 口
16
24
目 的 端 口
31
序 号 TCP 首部 确 数据 偏移 保 留 认 号 窗 口 紧 急 指 针
U A P R S F R C S S Y I G K H T N N
20 字节 固定 首部
检 验 和
选
项
(长 度 可 变)
填
充
检验和 —— 占 2 字节。检验和字段检验的范围包括 首部和数据这两部分。在计算检验和时,要在 TCP 报文段的前面加上 12 字节的伪首部(与UDP类似)。
TCP Seq. #’s and ACKs (II)
Host A
User types ‘C’
Host B
host ACKs receipt of ‘C’, echoes back ‘C’
host ACKs receipt of echoed ‘C’
simple telnet scenario(简单TELNET情形)
ptr urgent data
RST, SYN, FIN: connection management (reset, setup teardown commands) Also in UDP
TCP header length (32 bit)
Options (variable length)
application data (variable length)
source port #
dest port #
sequence number
head not UA P R S F len used
acknowledgement number
rcvr window size checksum
counting by bytes of data (not segments!) # bytes rcvr willing to accept
首部 数据 偏移 保 留
U A P R S F R C S S Y I G K H T N N
首部 窗 口 紧 急 指 针
检 验 和
选
项
(长 度 可 变)
填
充
选项字段 —— 长度可变。TCP 只规定了一种选项, 即最大报文段长度 MSS (Maximum Segment Size)。 MSS 告诉对方 TCP:“我的缓存所能接收的报文段 的数据字段的最大长度是 MSS 个字节。”