TCP建立连接时的三次握手

合集下载

TCP三次握手详解

TCP三次握手详解

TCP三次握⼿详解问题描述场景:JAVA的client和server,使⽤socket通信。

server使⽤NIO。

1.间歇性得出现client向server建⽴连接三次握⼿已经完成,但server的selector没有响应到这连接。

2.出问题的时间点,会同时有很多连接出现这个问题。

3.selector没有销毁重建,⼀直⽤的都是⼀个。

4.程序刚启动的时候必会出现⼀些,之后会间歇性出现。

分析问题正常TCP建连接三次握⼿过程:第⼀步:client 发送 syn 到server 发起握⼿;第⼆步:server 收到 syn后回复syn+ack给client;第三步:client 收到syn+ack后,回复server⼀个ack表⽰收到了server的syn+ack(此时client的56911端⼝的连接已经是established)从问题的描述来看,有点像TCP建连接的时候全连接队列(accept队列,后⾯具体讲)满了,尤其是症状2、4. 为了证明是这个原因,马上通过 netstat -s | egrep "listen" 去看队列的溢出统计数据:667399 times the listen queue of socket overflowed反复看了⼏次之后发现这个overflowed ⼀直在增加,那么可以明确的是server上全连接队列⼀定溢出了。

接着查看溢出后,OS怎么处理:cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_abort_on_overflowtcp_abort_on_overflow 为0表⽰如果三次握⼿第三步的时候全连接队列满了那么server扔掉client 发过来的ack(在server端认为连接还没建⽴起来)为了证明客户端应⽤代码的异常跟全连接队列满有关系,我先把tcp_abort_on_overflow修改成 1,1表⽰第三步的时候如果全连接队列满了,server发送⼀个reset包给client,表⽰废掉这个握⼿过程和这个连接(本来在server端这个连接就还没建⽴起来)。

TCP三次握手-四次挥手详解

TCP三次握手-四次挥手详解
2.为什么 TIME_WAIT 状态还需要等 2MSL 后才能返回到 CLOSED 状态?
这是因为虽然双方都同意关闭连接了,而且握手的 4 个报文也都协调和发送完毕,按理可以直接回 到 CLOSED 状态(就好比从 SYN_SEND 状态到 ESTABLISH 状态那样);但是因为我们必须要假 想网络是不可靠的,你无法保证你最后发送的 ACK 报文会一定被对方收到,因此对方处于 LAST_ACK 状态下的 SOCKET 可能会因为超时未收到 ACK 报文,而重发 FIN 报文,所以这个 TIME_WAIT 状态的作用就是用来重发可能丢失的 ACK 报文。
动,一个 TCP 连接在收到一个 FIN 后仍能发送数据。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一 方执行被动关闭。
(1)客户端 A 发送一个 FIN,用来关闭客户 A 到服务器 B 的数据传送(报文段 4)。 (2)服务器 B 收到这个 FIN,它发回一个 ACK,确认序号为收到的序号加 1(报文段 5)。和 SYN 一样,一个 FIN 将占用一个序号。 (3)服务器 B 关闭与客户端 A 的连接,发送一个 FIN 给客户端 A(报文段 6)。 (4)客户端 A 发回 ACK 报文确认,并将确认序号设置为收到序号加 1(报文段 7)。
LAST_ACK: 这个状态还是比较容易好理解的,它是被动关闭一方在发送 FIN 报文 后,最后等待对方的 ACK 报文。当收到 ACK 报文后,也即可以进入到 CLOSED 可用状
态了。
总结:
1.为什么建立连接协议是三次握手,而关闭连接却是四次握手呢?
这是因为服务端的 LISTEN 状态下的 SOCKET 当收到 SYN 报文的建连请求后,它可以把 ACK 和 SYN (ACK 起应答作用,而 SYN 起同步作用)放在一个报文里来发送。但关闭连接时,当收到对方的 FIN 报文通知时,它仅仅表示对方没有数据发送给你了;但未必你所有的数据都全部发送给对方了, 所以你可以未必会马上会关闭 SOCKET,也即你可能还需要发送一些数据给对方之后,再发送 FIN 报 文给对方来表示你同意现在可以关闭连接了,所以它这里的 ACK 报文和 FIN 报文多数情况下都是分 开发送的.

tcp三次握手与四次挥手

tcp三次握手与四次挥手

TCP三次握手四次挥手关键字: tcp三次握手四次挥手1。

TCP握手协议(简单明了)在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。

第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND 状态,等待服务器确认;第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK (ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。

完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据,在上述过程中,还有一些重要的概念:未连接队列:在三次握手协议中,服务器维护一个未连接队列,该队列为每个客户端的SYN包(syn=j)开设一个条目,该条目表明服务器已收到 SYN包,并向客户发出确认,正在等待客户的确认包。

这些条目所标识的连接在服务器处于Syn_RECV状态,当服务器收到客户的确认包时,删除该条目,服务器进入ESTABLISHED状态。

Backlog参数:表示未连接队列的最大容纳数目。

SYN—ACK 重传次数服务器发送完SYN-ACK包,如果未收到客户确认包,服务器进行首次重传,等待一段时间仍未收到客户确认包,进行第二次重传,如果重传次数超过系统规定的最大重传次数,系统将该连接信息从半连接队列中删除.注意,每次重传等待的时间不一定相同。

半连接存活时间:是指半连接队列的条目存活的最长时间,也即服务从收到SYN 包到确认这个报文无效的最长时间,该时间值是所有重传请求包的最长等待时间总和。

有时我们也称半连接存活时间为Timeout时间、SYN_RECV存活时间.2.TCP握手协议(详细)TCP/IP 是很多的不同的协议组成,实际上是一个协议组,TCP用户数据报表协议(也称作TCP传输控制协议,Transport Control Protocol。

描述tcp通信建立连接的过程

描述tcp通信建立连接的过程

描述tcp通信建立连接的过程
TCP通信建立连接是基于三次握手的过程。

当客户端想要与服务器建立连接时,它会发送一个SYN(同步)包到服务器端,请求建立连接。

服务器收到SYN包后,会回复一个SYN-ACK(同步-确认)包表示确认收到请求,并告诉客户端服务器已经准备好接收数据。

最后,客户端会回复一个ACK(确认)包,表示它已经收到了服务器的回复,连接建立成功。

这个过程涉及到三个重要的步骤:
1. SYN:客户端发送一个SYN包给服务器,请求建立连接。

2. SYN-ACK:服务器收到SYN包后,回复一个SYN-ACK包给客户端,表示确认已经收到请求,并且服务器已经准备好接收数据。

3. ACK:最后,客户端会回复一个ACK包给服务器,表示它已经收到了服务器的回复并且确认连接已经成功建立。

这个过程确保了两个设备之间的通信是可靠的,并且在数据传输过程中可以进行错误检测和纠正。

如果通信中出现任何错误,连接会自动断开,并且必须建立一个新的连接来重新开始通信。

总之,TCP通信建立连接的过程是非常重要的,它确保了通信的可靠性和安全性。

无论是在互联网还是企业内部网络中,TCP通信都是非常常见的协议,因此了解TCP通信建立连接的过程对于网络工程师和管理员来说是非常重要的。

- 1 -。

解释tcp三次握手协议及其主要功能

解释tcp三次握手协议及其主要功能

解释tcp三次握手协议及其主要功能嘿,咱今天就来好好唠唠这个 TCP 三次握手协议!这玩意儿就像是两个人在交流时的一种约定方式。

比如说,你要和别人打电话,你先拨过去(这就类比第一次握手),对方接起来说“喂”(第二次握手),然后你再回一句“我听到啦”(第三次握手),这时候你们的交流通道就建立好啦!
TCP 的三次握手协议也是差不多这么个道理。

第一次握手,客户端
向服务器发送一个 SYN 包,就好像在说:“嘿,我想和你建立连接哦!”服务器收到这个 SYN 包后,就进行第二次握手,回一个
SYN/ACK 包,意思是:“好呀,我知道啦,我也愿意和你建立连接呢!”这时候客户端收到了,就进行第三次握手,再发一个 ACK 包,说:“好嘞,那咱就开始吧!”
这三次握手可重要了去了!它的主要功能就是确保连接的双方都做
好了准备,都知道对方在呢,能正常通信。

这就好比你和朋友约好出
去玩,得先确认好你们都有空,都知道在哪见面,对吧?
没有这个三次握手协议,那可就乱套啦!可能信息都发出去了,对
方还不知道呢,或者对方准备好了,你这边还没动静。

那不是耽误事
儿嘛!
你想想看,如果没有这么个靠谱的机制,网络通信得变得多混乱呀!所以说呀,TCP 三次握手协议真的是超级重要的呀!
我的观点就是,TCP 三次握手协议是网络通信中不可或缺的一部分,它让我们的网络世界变得更加有序、高效和可靠!。

TCP的建立连接过程和断开过程

TCP的建立连接过程和断开过程

TCP的建立连接过程和断开过程TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种基于连接的、可靠的传输层协议,用于在网络中的两个应用程序之间建立连接和传输数据。

1.TCP建立连接过程(三次握手):当客户端想要与服务器建立连接时,TCP使用三次握手来确保双方都准备好进行通信。

步骤1:客户端向服务器发送一个特殊的TCP报文段,称为SYN(同步)报文段。

SYN报文段中包含一个初始序列号(ISN)。

步骤2:服务器收到SYN报文段后,会发送一个确认报文段SYN-ACK 给客户端。

SYN-ACK报文段中包含确认号(与ISN相同)和服务器的初始序列号(ISN)。

步骤3:客户端收到SYN-ACK报文段后,再发送一个确认报文段ACK 给服务器。

ACK报文段中的确认号是服务器的初始序列号加1这样,客户端和服务器之间就建立起了连接,可以开始传输数据。

2.TCP断开连接过程(四次挥手):当客户端或服务器想要断开连接时,TCP使用四次挥手来确保双方都关闭了连接。

步骤1:客户端向服务器发送一个特殊的TCP报文段,称为FIN(结束)报文段。

该报文段表示客户端已经完成了数据的发送,但仍然接收数据。

步骤2:服务器收到FIN报文段后,会发送一个确认报文段ACK给客户端,表示已经接收到了FIN报文段。

步骤3:服务器发送一个特殊的TCP报文段,称为FIN报文段,表示服务器已经完成了数据的发送。

步骤4:客户端收到服务器的FIN报文段后,会发送一个确认报文段ACK给服务器,表示已经接收到了FIN报文段。

这样,客户端和服务器之间的连接就完全关闭了。

3.TCP建立连接过程的详细分析:-客户端发送一个带有SYN标志的TCP报文段给服务器,该报文段中包含一个随机生成的初始序列号(ISN)。

-服务器收到报文段后,生成一个自己的ISN,并发送一个带有SYN 和ACK标志的报文段给客户端。

该报文段中包含确认号(与客户端的ISN 相同)和服务器的ISN。

TCP协议的三次握手四次挥手简单理解

TCP协议的三次握手四次挥手简单理解

TCP协议的三次握手四次挥手简单理解1.三次握手(1)第一次握手:建立连接时,客户端A发送SYN包(SYN=j)到服务器B,并进入SYN_SEND状态,等待服务器B确认。

(2)第二次握手:服务器B收到SYN包,必须确认客户A的SYN(ACK=j+1),同时自己也发送一个SYN包(SYN=k),即SYN+ACK包,此时服务器B进入SYN_RECV状态。

(3)第三次握手:客户端A收到服务器B的SYN+ACK包,向服务器B发送确认包ACK(ACK=k+1),此包发送完毕,客户端A和服务器B进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。

完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据。

1.2 四次挥手,关闭连接由于TCP连接是全双工的,因此每个方向都必须单独进行关闭。

这个原则是当一方完成它的数据发送任务后就能发送一个FIN来终止这个方向的连接。

收到一个FIN只意味着这一方向上没有数据流动,一个TCP连接在收到一个FIN后仍能发送数据。

首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方执行被动关闭。

CP的连接的拆除需要发送四个包,因此称为四次挥手(four-way handshake)。

客户端或服务器均可主动发起挥手动作,在socket编程中,任何一方执行close()操作即可产生挥手操作。

(1)客户端A发送一个FIN,用来关闭客户A到服务器B的数据传送。

(2)服务器B收到这个FIN,它发回一个ACK,确认序号为收到的序号加1。

和SYN一样,一个FIN将占用一个序号。

(3)服务器B关闭与客户端A的连接,发送一个FIN给客户端A。

(4)客户端A发回ACK报文确认,并将确认序号设置为收到序号加1。

TCP采用四次挥手关闭连接如图2所示2、深入理解TCP连接的释放:由于TCP连接是全双工的,因此每个方向都必须单独进行关闭。

这原则是当一方完成它的数据发送任务后就能发送一个FIN来终止这个方向的连接。

收到一个FIN只意味着这一方向上没有数据流动,一个TCP连接在收到一个FIN后仍能发送数据。

tcp三次握手与四次挥手

tcp三次握手与四次挥手

TCP三次握手四次挥手症结字: tcp三次握手四次挥手1.TCP握手协定(简略清楚明了)在TCP/IP协定中,TCP协定供给靠得住的衔接办事,采取三次握手树立一个衔接.第一次握手:树立衔接时,客户端发送syn包(syn=j)到办事器,并进入SYN_SEND状况,等待办事器确认;第二次握手:办事器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时本身也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK 包,此时办事器进入SYN_RECV状况;第三次握手:客户端收到办事器的SYN+ACK包,向办事器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和办事器进入ESTABLISHED状况,完成三次握手.完成三次握手,客户端与办事器开端传送数据,在上述进程中,还有一些主要的概念:未衔接队列:在三次握手协定中,办事器保护一个未衔接队列,该队列为每个客户端的SYN包(syn=j)开设一个条目,该条目标明办事器已收到 SYN包,并向客户发出确认,正在等待客户的确认包.这些条目所标识的衔接在办事器处于Syn_RECV状况,当办事器收到客户的确认包时,删除该条目,办事器进入ESTABLISHED状况. Backlog参数:暗示未衔接队列的最大容纳数量.SYNACK 重传次数办事器发送完SYN-ACK包,假如未收到客户确认包,办事器进行初次重传,等待一段时光仍未收到客户确认包,进行第二次重传,假如重传次数超出体系划定的最大重传次数,体系将该衔接信息从半衔接队列中删除.留意,每次重传等待的时光不必定雷同.半衔接存活时光:是指半衔接队列的条目存活的最长时光,也即办事从收到SYN包到确认这个报文无效的最长时光,该时光值是所有重传要求包的最长等待时光总和.有时我们也称半衔接存活时光为Timeout时光.SYN_RECV存活时光.2.TCP握手协定(具体)TCP/IP 是许多的不合的协定构成,现实上是一个协定组,TCP用户数据报表协定(也称作TCP传输掌握协定,Transport Control Protocol.靠得住的主机到主机层协定.这里要先强调一下,传输掌握协定是OSI收集的第四层的叫法,TCP传输掌握协定是TCP/IP 传输的6个根本协定的一种.两个TCP意思非雷同. ).TCP是一种靠得住的面向衔接的传送办事.它在传送数据时是分段进行的,主机交流数据必须树立一个会话.它用比特流畅信,即数据被作为无构造的字撙节.经由过程每个TCP传输的字段指定次序号,以获得靠得住性.是在OSI参考模子中的第四层,TCP是运用IP的网间互联功效而供给靠得住的数据传输,IP不断的把报文放到收集上,而TCP是负责确信报文到达.在协同IP的操纵中TCP负责:握手进程.报文治理.流量掌握.错误检测和处理(掌握),可以依据必定的编号次序对非正常次序的报文赐与从新分列次序.关于TCP的RFC文档有RFC793.RFC791.RFC1700.在TCP会话初期,有所谓的“三握手”:对每次发送的数据量是如何跟踪进行协商使数据段的发送和吸收同步,依据所吸收到的数据量而肯定的数据确认数及数据发送.吸收完毕后何时裁撤接洽,并树立虚衔接.为了供给靠得住的传送,TCP在发送新的数据之前,以特定的次序将数据包的序号,并须要这些包传送给目标机之后的确认新闻. TCP老是用来发送大批量的数据.当运用程序在收到数据后要做出确认时也要用到TCP.因为TCP须要时刻跟踪,这须要额外开销,使得TCP的格局有些显得庞杂.下面就让我们看一个TCP的经典案例,这是后来被称为MITNICK进击中KEVIN首创了两种进击技巧:TCP会话劫持SYN FLOOD(同步大水)在这里我们评论辩论的时TCP会话劫持的问题.先让我们明确TCP树立衔接的根本简略的进程.为了扶植一个小型的模拟情形我们假设有3台接入互联网的机械.A为进击者把持的进击机.B为中介跳板机械(受信赖的办事器).C为受害者运用的机械(多是办事器),这里把C机械锁定为目标机械.A机械向B机械发送SYN包,要求树立衔接,这时已经响应要求的B机械会向A机械回应SYN/ACK标明赞成树立衔接,当A机械接收到B机械发送的SYN/ACK回应时,发送应答ACK树立A机械与B机械的收集衔接.如许一个两台机械之间的TCP通话信道就树立成功了.B终端受信赖的办事器向C机械提议TCP衔接,A机械对办事器提议SYN信息,使C机械不克不及响应B机械.在同时A机械也向B机械发送虚伪的C机械回应的SYN数据包,吸收到SYN数据包的B 机械(被C机械信赖)开端发送应答衔接树立的 SYN/ACK数据包,这时C机械正在忙于响应以前发送的SYN数据而无暇回应B机械,而A机械的进击者猜测出B机械包的序列号(如今的TCP序列号猜测难度有所加大)冒充C机械向B机械发送应答ACK这时进击者骗取B 机械的信赖,冒充C机械与B机械树立起TCP协定的对话衔接.这个时刻的C机械照样在响应进击者A机械发送的SYN数据.TCP协定栈的弱点:TCP衔接的资本消费,个中包含:数据包信息.前提状况.序列号等.经由过程有意不完成树立衔接所须要的三次握手进程,造成衔接一方的资本耗尽.经由过程进击者有意的不完成树立衔接所须要的三次握手的全进程,从而造成了C机械的资本耗尽.序列号的可猜测性,目标主机应答衔接要求时返回的SYN/ACK的序列号时可猜测的.(早期TCP协定栈,具体的可以拜见1981年出的关于TCP雏形的RFC793文档)TCP头构造TCP协定头起码20个字节,包含以下的区域(因为翻译不由雷同,文章中给出响应的英文单词):TCP源端口(Source Port):16位的源端口个中包含初始化通讯的端口.源端口和源IP地址的感化是标示报问的返回地址.TCP目标端口(Destination port):16位的目标端口域界说传输的目标.这个端口指明报文吸收盘算机上的运用程序地址接口.TCP序列号(序列码,Sequence Number):32位的序列号由吸收端盘算机运用,从新分段的报文成最初情势.当SYN消失,序列码现实上是初始序列码(ISN),而第一个数据字节是ISN+1.这个序列号(序列码)是可以抵偿传输中的不一致.TCP应答号(Acknowledgment Number):32位的序列号由吸收端盘算机运用,重组分段的报文成最初情势.,假如设置了ACK掌握位,这个值暗示一个预备吸收的包的序列码.数据偏移量(HLEN):4位包含TCP头大小,指导何处数据开端.保存(Reserved):6位值域,这些位必须是0.为了未来界说新的用处所保存.标记(Code Bits):6位标记域.暗示为:紧迫标记.有意义的应答标记.推.重置衔接标记.同步序列号标记.完成发送数据标记.按照次序分列是:URG.ACK.PSH.RST.SYN.FIN.窗口(Window):16位,用来暗示想收到的每个TCP数据段的大小.校验位(Checksum):16位TCP头.源机械基于数据内容盘算一个数值,收信息机要与源机械数值成果完整一样,从而证实数据的有用性.优先指针(紧迫,Urgent Pointer):16位,指向后面是优先数据的字节,在URG标记设置了时才有用.假如URG标记没有被设置,紧迫域作为填充.加速处理标示为紧迫的数据段.选项(Option):长度不定,但长度必须以字节.假如没有选项就暗示这个一字节的域等于0.填充:不定长,填充的内容必须为0,它是为了数学目标而消失.目标是确保空间的可猜测性.包管包头的联合和数据的开端处偏移量可以或许被32整除,一般额外的零以包管TCP头是32位的整数倍. 标记掌握功效URG:紧迫标记紧迫(The urgent pointer) 标记有用.紧迫标记置位,ACK:确认标记确认编号(Acknowledgement Number)栏有用.大多半情形下该标记位是置位的.TCP报头内的确认编号栏内包含的确认编号(w+1,Figure:1)为下一个预期的序列编号,同时提醒远端体系已经成功吸收所稀有据.PSH:推标记该标记置位时,吸收端不将该数据进行队列处理,而是尽可能快将数据转由运用处理.在处理 telnet 或 rlogin 等交互模式的衔接时,该标记老是置位的.RST:复位标记复位标记有用.用于复位响应的TCP衔接.SYN:同步标记同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)栏有用.该标记仅在三次握手树立TCP衔接时有用.它提醒TCP衔接的办事端检讨序列编号,该序列编号为TCP衔接初始端(一般是客户端)的初始序列编号.在这里,可以把TCP序列编号看作是一个规模从0到4,294,967,295的32位计数器.经由过程TCP衔接交流的数据中每一个字节都经由序列编号.在TCP报头中的序列编号栏包含了TCP分段中第一个字节的序列编号.FIN:停止标记带有该标记置位的数据包用来停止一个TCP回话,但对应端口仍处于凋谢状况,预备吸收后续数据.办事端处于监听状况,客户端用于树立衔接要求的数据包(IP packet)按照TCP/IP协定客栈组合成为TCP处理的分段(segment).剖析报头信息: TCP层吸收到响应的TCP和IP报头,将这些信息存储到内存中.检讨TCP校验和(checksum):尺度的校验和位于分段之中(Figure:2).假如磨练掉败,不返回确认,该分段丢弃,并等待客户端进行重传.查找协定掌握块(PCB{}):TCP查找与该衔接相接洽关系的协定掌握块.假如没有找到,TCP将该分段丢弃并返回RST.(这就是TCP处理没有端口监听情形下的机制) 假如该协定掌握块消失,但状况为封闭,办事端不挪用connect()或listen().该分段丢弃,但不返回RST.客户端会测验测验从新树立衔接要求.树立新的socket:当处于监听状况的socket收到该分段时,会树立一个子socket,同时还有socket{},tcpcb{}和 pub{}树立.这时假如有错误产生,会经由过程标记位来裁撤响应的socket和释放内存,TCP衔接掉败.假如缓存队列处于填满状况,TCP以为有错误产生,所有的后续衔接要求会被谢绝.这里可以看出SYNFlood进击是若何起感化的.丢弃:假如该分段中的标记为RST或ACK,或者没有SYN标记,则该分段丢弃.并释放响应的内存.发送序列变量SND.UNA :发送未确认SND.NXT :发送下一个SND.WND :发送窗口SND.UP :发送优先指针SND.WL1 :用于最后窗口更新的段序列号SND.WL2 :用于最后窗口更新的段确认号ISS :初始发送序列号吸收序列号RCV.NXT :吸收下一个RCV.WND :吸收下一个RCV.UP :吸收优先指针IRS :初始吸收序列号当前段变量SEG.SEQ :段序列号SEG.ACK :段确认标识表记标帜SEG.LEN :段长SEG.WND :段窗口SEG.UP :段紧迫指针SEG.PRC :段优先级CLOSED暗示没有衔接,各个状况的意义如下:LISTEN :监听来自远方TCP端口的衔接要求.SYNSENT :在发送衔接要求后等待匹配的衔接要求. SYNRECEIVED :在收到和发送一个衔接要求后等待对衔接要求的确认.ESTABLISHED :代表一个打开的衔接,数据可以传送给用户.FINWAIT1 :等待长途TCP的衔接中止要求,或先前的衔接中止要求的确认.FINWAIT2 :从长途TCP等待衔接中止要求.CLOSEWAIT :等待从当地用户发来的衔接中止要求. CLOSING :等待长途TCP对衔接中止的确认.LASTACK :等待本来发向长途TCP的衔接中止要求的确认.TIMEWAIT :等待足够的时光以确保长途TCP吸收到衔接中止要求的确认.CLOSED :没有任何衔接状况.TCP衔接进程是状况的转换,促使产生状况转换的是用户挪用:OPEN,SEND,RECEIVE,CLOSE,ABORT和STATUS.传送过来的数据段,特殊那些包含以下标识表记标帜的数据段SYN,ACK,RST和FIN.还有超时,上面所说的都邑时TCP状况产生变更.序列号请留意,我们在TCP衔接中发送的字节都有一个序列号.因为编了号,所以可以确认它们的收到.对序列号的确认是累积性的.TCP必须进行的序列号比较操纵种类包含以下几种:①决议一些发送了的但未确认的序列号.②决议所有的序列号都已经收到了.③决议下一个段中应当包含的序列号.对于发送的数据TCP要吸收确认,确认时必须进行的:SND.UNA = 最老的确认了的序列号.SND.NXT = 下一个要发送的序列号.SEG.ACK = 吸收TCP的确认,吸收TCP等待的下一个序列号.SEG.SEQ = 一个数据段的第一个序列号.SEG.LEN = 数据段中包含的字节数.SEG.SEQ+SEG.LEN1 = 数据段的最后一个序列号.假如一个数据段的序列号小于等于确认号的值,那么全部数据段就被确认了.而在吸收数据时下面的比较操纵是必须的:RCV.NXT = 等待的序列号和吸收窗口的最低沿.RCV.NXT+RCV.WND:1 = 最后一个序列号和吸收窗口的最高沿.SEG.SEQ = 吸收到的第一个序列号.SEG.SEQ+SEG.LEN:1 = 吸收到的最后一个序列号.。

三次握手原理范文

三次握手原理范文

三次握手原理范文三次握手是TCP协议建立连接时的一种重要机制。

下面将详细介绍三次握手原理及其过程。

1.原理三次握手是通过交换特定的控制报文段来建立连接的过程,目的是确保双方都能收到对方的请求和响应,以建立可靠的连接。

三次握手的原理可以总结为以下三个步骤:- 第一步:客户端发送一个SYN(Synchronize)信号给服务器,请求建立连接。

- 第二步:服务器收到SYN信号后,向客户端发送一个SYN/ACK (Synchronize/Acknowledgment)信号,确认并同意建立连接。

- 第三步:客户端收到服务器的SYN/ACK信号后,向服务器发送一个ACK(Acknowledgment)信号,表示连接建立成功。

2.过程下面以A(客户端)和B(服务器)为例,详细描述三次握手的过程:第一步:A发送SYN信号给BA发送一个位于TCP头部的SYN标志位置为1的数据包给B,此时A进入SYN_SENT状态,等待B的回应。

SYN标志位表示此数据包是连接请求报文段。

第二步:B发送SYN/ACK信号给AB收到A发来的SYN信号后,向A回复一个SYN/ACK信号。

B将SYN标志位置为1,ACK标志位置为1,表示收到A的请求,并同意建立连接。

此时B进入SYN_RCVD状态。

第三步:A发送ACK信号给BA收到B发来的SYN/ACK信号后,向B回复一个ACK信号。

ACK标志位置为1,表示收到B的确认,并告知B连接建立成功。

此时A和B都进入ESTABLISHED状态,可以开始正常数据传输。

3.为什么需要三次握手三次握手的作用是为了确认连接的可靠性以及双方的同步。

下面分析一些情况来解释三次握手的必要性:-情况1:如果只有两次握手,假设A发送SYN信号给B,B没有收到,或者B发送SYN/ACK信号给A,A没有收到,这时候连接就无法建立。

如果已经建立连接,但A的SYN/ACK信号没有到达B,B认为连接未建立,而A认为连接已建立,这将导致双方存在不一致的情况。

tcp协议 状态检测机制

tcp协议 状态检测机制

tcp协议状态检测机制TCP协议是一种面向连接的协议,它通过状态检测机制来确保连接的可靠性和稳定性。

TCP协议的状态检测机制主要包括以下几个方面:1. 三次握手,在建立TCP连接时,客户端和服务器之间会进行三次握手。

首先,客户端发送一个带有SYN(同步)标志的数据包给服务器,表示请求建立连接;服务器收到后,回复一个带有SYN和ACK(确认)标志的数据包给客户端,表示同意建立连接;最后,客户端再回复一个带有ACK标志的数据包给服务器,表示确认连接建立。

这个过程中,通过状态检测机制,确保了双方的连接状态正确。

2. 数据传输,在数据传输过程中,TCP协议通过序列号和确认应答机制来检测数据的传输状态。

发送方会给每个数据包标记一个序列号,接收方在收到数据包后会发送一个确认应答,确认收到的序列号,如果发送方在一定时间内没有收到确认应答,就会重新发送数据包,以确保数据的可靠传输。

3. 超时重传,TCP协议通过超时重传机制来检测数据包的丢失情况。

如果发送方在一定时间内没有收到确认应答,就会认为数据包丢失,然后重新发送数据包,以保证数据的完整性和可靠性。

4. 四次挥手,在关闭TCP连接时,客户端和服务器之间会进行四次挥手。

首先,客户端发送一个带有FIN(结束)标志的数据包给服务器,表示准备关闭连接;服务器收到后,回复一个带有ACK 标志的数据包给客户端,表示确认收到关闭请求;然后服务器发送一个带有FIN标志的数据包给客户端,表示自己也准备关闭连接;最后,客户端回复一个带有ACK标志的数据包给服务器,表示确认关闭请求。

通过状态检测机制,确保了双方的连接状态正确关闭。

总的来说,TCP协议通过三次握手建立连接,通过序列号和确认应答机制、超时重传机制来检测数据传输状态,以及通过四次挥手关闭连接,保证了连接的可靠性和稳定性。

这些状态检测机制是TCP协议能够成为可靠的传输协议的重要保障。

三次握手原理

三次握手原理

三次握手原理
三次握手是TCP/IP协议中建立可靠连接的过程。

它的原理如下:
1. 客户端向服务器发送连接请求 (SYN) 报文段。

客户端将一个随机
的序列号 (seq=x) 置于报文段的TCP头部,同时等待服务器返回确认响应。

2. 服务器接收到请求后,向客户端发送确认响应 (SYN-ACK) 报文段。

服务器将随机序列号 (seq=y) 和确认序列号 (ack=x+1) 置于报文段的TCP头部,并等待客户端发来确认消息。

3. 客户端接收到服务器的确认请求后,向服务器发送确认消息 (ACK) 报文段。

客户端将确认序列号 (ack=y+1) 置于报文段的TCP头部,服务
器接收到确认消息后,连接正式建立。

三次握手的作用是确保客户端和服务器之间的通信能够始终保持同步,并且避免数据丢失或重复传输的问题。

通过三次握手,客户端和服务器可
以为发送和接收数据建立可靠的连接,从而实现数据传输的可靠性和安全性。

三次握手通俗理解

三次握手通俗理解

三次握手是一种网络通信协议,它需要三步才能完成。

在第一步,客户端发送一个连接请求给服务器;在第二步,服务器收到请求,并发送一个确认信号给客户端;在第三步,客户端收到确认信号,并向服务器发送一个确认信号。

这三个步骤可以简单理解为:客户端询问服务器,服务器回答客户端,客户端再回答服务器。

三次握手是为了防止已失效的连接请求把服务器拖垮。

在TCP连接的建立过程中,客户端发出连接请求后,服务器可能因为各种原因没能收到客户端的连接请求。

这时候服务器会被误认为是已经失效的连接请求,而向客户端发送确认信号,这样就会影响到正常的连接。

为了避免这种情况,客户端和服务器之间就会通过三次握手来建立连接。

三次握手的过程如下:
第一步:客户端发送连接请求报文段,并将该报文段的确认号字段置为0;
第二步:服务器收到连接请求报文段,首先检查IP头部的合法性,然后将确认号字段置为1,接下来将这个报文发送给客户端;
第三步:客户端收到服务器的报文段,检查确认号是否为1,如果是1,则向服务器发送一个报文段,将确认号字段置为2,如果不是1,则重新发。

简述三报文握手建立tcp连接的过程

简述三报文握手建立tcp连接的过程

简述三报文握手建立tcp连接的过程三报文握手是通过TCP(传输控制协议)来建立连接时所必须进行的三次握手过程。

经过三报文握手之后,双方才能进行数据传输。

三报文握手包括主机A和主机B之间建立连接的三步过程:1)主机A向主机B发送一个SYN(Synchronize)请求分组,这个分组是用来将A和B连接起来的第一个分组,也是一个请求连接的分组,它告诉B,A需要和B建立一个连接。

2)主机B收到A发来的SYN请求后,会向主机A发送一个SYN和ACK的报文分组,这个分组中同时包括了SYN和ACK,它表明B收到了A发来的SYN请求,并且发出了一个SYN请求,同意建立连接。

3)主机A收到B发来的SYN+ACK报文后,也会向主机B发送一个ACK的报文分组,这个分组只包括ACK,它表明已经收到了B发来的SYN+ACK报文,表示A和B的连接已经建立起来,双方可以开始传输数据。

完成三报文握手以后,双方就可以进行数据传输了,而且在数据传输的过程中,还可以对发送的数据进行加密传输,保证了双方的数据传输安全。

三报文握手建立TCP连接的过程是一个比较复杂的过程,它需要进行三个报文之间的交互,而且每个报文必须包含恰当的信息,否则就会导致建立连接失败。

三报文握手有助于保护网络通信过程,可以防止未经授权的通信,从而有效地保护网络安全。

除了三报文握手之外,还有其他方式可以用来建立TCP连接,比如说四报文握手和安全的报文握手。

四报文握手是在三报文握手的基础上进行升级,比三报文握手多一个报文,以提高网络安全性;安全的报文握手通过对发送的数据进行加密,从而使网络通信过程更安全。

总之,三报文握手是建立TCP连接的一种最基本的方式,它需要双方之间进行三次报文交互,以确保双方之间的连接稳定,并保护网络通信安全。

三次握手方法

三次握手方法

三次握手方法
三次握手方法是指在建立TCP连接时,需要客户端和服务端总共进行三次握手确认的操作。

通过这三次握手,可以确保双方都能发送和接收数据。

具体过程如下:
第一次握手:客户端发送一个SYN报文到服务端,该报文中会包含一个随机生成的序列号。

第二次握手:服务端收到SYN报文后,向客户端发送一个SYN-ACK报文。

这个报文中会包含两个序列号,一个是服务端自己随机生成的,另一个是客户端的序列号加一。

第三次握手:客户端收到SYN-ACK报文后,再向服务端发送一个ACK报文,其序列号是服务端发送的序列号加一。

通过这三次握手的过程,客户端和服务端建立了连接,并确认了双方都能发送和接收数据。

这样的设计可以防止已失效的连接占据端口,从而被他人利用,攻击服务器。

TCP的三次握手

TCP的三次握手
而HTTP连接使用的是“请求—响应”的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据。
很多情况下,需要服务器端主动向客户端推送数据,保持客户端与服务器数据的实时与同步。此时若双方建立的是Socket连接,服务器就可以直接将数 据传送给客户端;若双方建立的是HTTP连接,则服务器需要等到客户端发送一次请求后才能将数据传回给客户端,因此,客户端定时向服务器端发送连接请求, 不仅可以保持在线,同时也是在“询问”服务器是否有新的数据,如果有就将数据传给客户端。TCP(Transmission Control Protocol) 传输控制协议
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
3.2 建立socket连接
建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket ,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket 。
套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。
服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。
1)在HTTP 1.0中,客户端的每次请求都要求建立一次单独的连接,在处理完本次请求后,就自动释放连接。
2)在HTTP 1.1中则可以在一次连接中处理多个请求,并且多个请求可以重叠进行,不需要等待一个请求结束后再发送下一个请求。

简述TCP的三次握手过程

简述TCP的三次握手过程

简述TCP的三次握⼿过程TCP在中,提供可靠的连接服务,采⽤三次握⼿建⽴⼀个连接.第⼀次握⼿:建⽴连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进⼊SYN_SEND状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)第⼆次握⼿:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时⾃⼰也发送⼀个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进⼊状态;第三次握⼿:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进⼊ESTABLISHED状态,完成三次握⼿.完成三次握⼿,客户端与服务器开始传送数据A与B建⽴TCP连接时:⾸先A向B发SYN(同步请求),然后B回复SYN+ACK(同步请求应答),最后A回复ACK确认,这样TCP的⼀次连接(三次握⼿)的过程就建⽴了!⼀、TCP报⽂格式TCP/IP协议的详细信息参看《TCP/IP协议详解》三卷本。

下⾯是TCP报⽂格式图:图1 TCP报⽂格式上图中有⼏个字段需要重点介绍下:(1)序号:Seq序号,占32位,⽤来标识从TCP源端向⽬的端发送的字节流,发起⽅发送数据时对此进⾏标记。

(2)确认序号:Ack序号,占32位,只有ACK标志位为1时,确认序号字段才有效,Ack=Seq+1。

(3)标志位:共6个,即URG、ACK、PSH、RST、SYN、FIN等,具体含义如下:(A)URG:紧急指针(urgent pointer)有效。

(B)ACK:确认序号有效。

(C)PSH:接收⽅应该尽快将这个报⽂交给应⽤层。

(D)RST:重置连接。

(E)SYN:发起⼀个新连接。

(F)FIN:释放⼀个连接。

需要注意的是:(A)不要将确认序号Ack与标志位中的ACK搞混了。

(B)确认⽅Ack=发起⽅Seq+1,两端配对。

⼆、三次握⼿所谓三次握⼿(Three-Way Handshake)即建⽴TCP连接,就是指建⽴⼀个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送3个包以确认连接的建⽴。

tcp三次握手与四次挥手

tcp三次握手与四次挥手

TCP三次握手四次挥手关键字: tcp三次握手四次挥手1.TCP握手协议(简单明了)在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。

第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND 状态,等待服务器确认;第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。

完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据,在上述过程中,还有一些重要的概念:未连接队列:在三次握手协议中,服务器维护一个未连接队列,该队列为每个客户端的SYN包(syn=j)开设一个条目,该条目表明服务器已收到 SYN包,并向客户发出确认,正在等待客户的确认包。

这些条目所标识的连接在服务器处于Syn_RECV状态,当服务器收到客户的确认包时,删除该条目,服务器进入ESTABLISHED状态。

Backlog参数:表示未连接队列的最大容纳数目。

SYN-ACK 重传次数服务器发送完SYN-ACK包,如果未收到客户确认包,服务器进行首次重传,等待一段时间仍未收到客户确认包,进行第二次重传,如果重传次数超过系统规定的最大重传次数,系统将该连接信息从半连接队列中删除。

注意,每次重传等待的时间不一定相同。

半连接存活时间:是指半连接队列的条目存活的最长时间,也即服务从收到SYN 包到确认这个报文无效的最长时间,该时间值是所有重传请求包的最长等待时间总和。

有时我们也称半连接存活时间为Timeout时间、SYN_RECV存活时间。

2.TCP握手协议(详细)TCP/IP 是很多的不同的协议组成,实际上是一个协议组,TCP用户数据报表协议(也称作TCP传输控制协议,Transport Control Protocol。

TCPIP三次握手的过程和抓包分析原理

TCPIP三次握手的过程和抓包分析原理
第三步,172.16.48.2对来自172.16.48.1的SYN段进行确认,至此,TCP三次握手协议完成,连接建立,在172.16.48.2收 到SYN段时,将自己对应的socket的状态由TCP_SYN_SENT改为TCP_ESTABLISHED,进入连接建立状态,下面是数据内容:
数据内容 含义
TCP 使用类似的握手过程来结束连接。这可确保两个主机均能完成传输并确保所有的数据均得以接收
TCP Client Flags TCP Server
1 Send SYN (seq=x) ----SYN---> SYN Received
2 SYN/ACK Received ACK Received, Connection Established
现在,我们来看一个完整的流程,在一个TCP socket上系统调用connect究竟是如何建立起一个到对端的连接的。我们还是以实验环境172.16.48.2向172.16.48.1的端口5002发起连接请求为例。
第一步,172.16.48.2向172.16.48.1发起连接请求,发送一个SYN段,指明目的端口5002,通告自己的初始序号(ISN,由协议栈 随机产生的一个32位数),设置确认序号为0(因为还没有收到过对端的数据),通告自己的滑动窗口大小为5840(对端是5792,这似乎有问题,有待进 一步细查),窗口扩大因子为2(在首部选项中),通告最大报文段长度为1460(本地局域网),下面是数据内容(已剥去链路层的以太网首部和网络层的IP 首部):
98 8e 40 92 确认序号(对端ISN+1)
8 首部长度(8*4=32,有12字节的选项)
0 10 标志,ACK=1
TCP 连接是通过三次握手进行初始化的。三次握手的目的是同步连接双方的序列号和确认号并交换 TCP 窗口大小信息。以下步骤概述了通常情况下客户端计算机联系服务器计算机的过程:

tcp三次握手详解

tcp三次握手详解

1、建立连接协议(三次握手)(1)客户端发送一个带SYN标志的TCP报文到服务器。

这是三次握手过程中的报文1。

(2)服务器端回应客户端的,这是三次握手中的第2个报文,这个报文同时带ACK标志和SYN标志。

因此它表示对刚才客户端SYN报文的回应;同时又标志SYN给客户端,询问客户端是否准备好进行数据通讯。

(3)客户必须再次回应服务段一个ACK报文,这是报文段3。

2、连接终止协议(四次握手)由于TCP连接是全双工的,因此每个方向都必须单独进行关闭。

这原则是当一方完成它的数据发送任务后就能发送一个FIN来终止这个方向的连接。

收到一个 FIN只意味着这一方向上没有数据流动,一个TCP连接在收到一个FIN 后仍能发送数据。

首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方执行被动关闭。

(1) TCP客户端发送一个FIN,用来关闭客户到服务器的数据传送(报文段4)。

(2)服务器收到这个FIN,它发回一个ACK,确认序号为收到的序号加1(报文段5)。

和SYN一样,一个FIN将占用一个序号。

(3)服务器关闭客户端的连接,发送一个FIN给客户端(报文段6)。

(4)客户段发回ACK报文确认,并将确认序号设置为收到序号加1(报文段7)。

CLOSED: 这个没什么好说的了,表示初始状态。

LISTEN: 这个也是非常容易理解的一个状态,表示服务器端的某个SOCKET处于监听状态,可以接受连接了。

SYN_RCVD: 这个状态表示接受到了SYN报文,在正常情况下,这个状态是服务器端的SOCKET在建立TCP连接时的三次握手会话过程中的一个中间状态,很短暂,基本上用netstat你是很难看到这种状态的,除非你特意写了一个客户端测试程序,故意将三次TCP握手过程中最后一个ACK报文不予发送。

因此这种状态时,当收到客户端的ACK报文后,它会进入到ESTABLISHED状态。

SYN_SENT: 这个状态与SYN_RCVD遥想呼应,当客户端SOCKET执行CONNECT连接时,它首先发送SYN报文,因此也随即它会进入到了SYN_SENT状态,并等待服务端的发送三次握手中的第2个报文。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

TCP建立连接时的三次握手TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议TCP简介TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层(Transpo rt layer)通信协议,由IETF的RFC 793说明(specified)。

在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能,UDP是同一层内另一个重要的传输协议。

在因特网协议族(Internet protocol suite)中,TCP层是位于IP层之上,应用层之下的中间层。

不同主机的应用层之间经常需要可靠的、像管道一样的连接,但是IP层不提供这样的流机制,而是提供不可靠的包交换。

应用层向TCP层发送用于网间传输的、用8位字节表示的数据流,然后TCP把数据流分割成适当长度的报文段(通常受该计算机连接的网络的数据链路层的最大传送单元(MTU)的限制)。

之后TCP把结果包传给IP层,由它来通过网络将包传送给接收端实体的TCP层。

TCP为了保证不发生丢包,就给每个字节一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。

然后接收端实体对已成功收到的字节发回一个相应的确认(ACK);如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据(假设丢失了)将会被重传。

TCP用一个校验和函数来检验数据是否有错误;在发送和接收时都要计算校验和。

首先,TCP建立连接之后,通信双方都同时可以进行数据的传输,其次,他是全双工的;在保证可靠性上,采用超时重传和捎带确认机制。

在流量控制上,采用滑动窗口协议,协议中规定,对于窗口内未经确认的分组需要重传。

在拥塞控制上,采用慢启动算法。

[编辑本段]什么是TCP/IP?TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。

它是由ARPANET 网的研究机构发展起来的。

有时我们将TCP/IP描述为互联网协议集\"Internet Protocol Suite\",TCP和IP 是其中的两个协议(后面将会介绍)。

由于TCP和IP是大家熟悉的协议,以至于用TC P/IP或IP/TCP这个词代替了整个协议集。

这尽管有点奇怪,但没有必要去争论这个习惯。

例如,有时我们讨论NFS 是基于TCP/IP时,尽管它根本没用到TCP(只用到IP,和另一种交互式协议UDP而不是TCP)。

Internet是网络的集合,包括ARPANET、NSFNET、分布在各地的局域网、以及其它类型的网络,如(DDN,Defense Data Network美国国防数据网络),这些统称为Int ernet。

所有这些大大小小的网络互联在一起。

(因为大多数网络基本协议是由DDN组织开发的,所以以前有时DDN与Internet在某种意义上具有相同的含义)。

网络上的用户可以互相传送信息,除一些有授权限制和安全考虑外。

一般的讲,互联网协议文档案是Internet委员会自己采纳的基本标准。

TCP/IP标准与其说由委员会指定,倒不如说由\"舆论\"来开发的。

任何人都可以提供一个文档,以RFC(Request for Comment 需求注释) 方式公布。

TCP/IP的标准在一系列称为RFC的文档中公布。

文档由技术专家、特别工作组、或RFC编辑修订。

公布一个文档时,该文档被赋予一个RFC量,如RFC959说明FTP、RFC793说明TCP、RFC791说明IP等。

最初的RFC一直保留而从来不会被更新,如果修改了该文档,则该文档又以一个新号码公布。

因此,重要的是要确认你拥有了关于某个专题的最新RFC文档。

文后会列出主要的RFC文档号。

[编辑本段]TCP所支持的服务类型不管怎样,TCP/IP是一个协议集。

为应用提供一些\"低级\"功能,这些包括IP、TC P、UDP。

其它是执行特定任务的应用协议,如计算机间传送文件、发送电子邮件、或找出谁注册到另外一台计算机。

因此, 最重要的\"商业\"TCP/IP服务有: * 文件传送File Transfer。

文件传送协议FTP(File Transfer Protocol)允许用户从一台计算机到另一台取得文件,或发送文件到另外一台计算机。

从安全性方面考虑,需要用户指定一个使用其它计算机的用户名和口令。

它不同与NFS(Network File System)和Netbios协议。

一旦你要访问另一台系统中的文件,任何时刻都要运行FTP。

而且你只能拷贝文件到自己的机器中去来使用它。

(RFC 959中关于FTP的说明)* 远程登录Remote login网络终端协议TELNET允许用户登录到网络上任一计算机上。

你可启动一个远程进程连接到指定的计算机,直到进程结束,期间你所键入的内容被送到所指定的计算机。

值得注意的是,这时你实际上是与你的计算机进行对话。

TELENET程序使得你的计算机在整个过程中不见了,所敲的每一个字符直接送到所登录的计算机系统。

一般的说,这种远程连接是通过类式拨号连接的,也就是,拨通后,远程系统提示你输入注册名和口令,退出远程系统,TELNET程序也就退出,你又与自己的计算机对话了。

微电脑中的TELNET工具一般含有一个终端仿真程序。

* 计算机邮件Mail允许你发送消息给其它计算机的用户。

通常,人们趋向于使用指定的一台或两台计算机。

计算机邮件系统只需你简单地往另一用户的邮件文件中添加信息,但随之产生问题,使用的微电脑的环境不同,还有重要的是宏(MACRO)不适合于接受计算机邮件。

为了发送电子邮件,邮件软件希望连接到目的计算机,如果是微电脑,也许它已关机,或者正在运行另一个应用程序呢?出于这种原因,通常由一个较大的系统来处理这些邮件,也就是一个一直运行着的邮件服务器。

邮件软件成为用户从邮件服务器取回邮件的一个界面。

任何一个的TCP/IP工具提供上述这些服务。

这些传统的应用功能在基于TCP/I P的网络中一直扮演非常重要的角色。

目前情况有点变化,这些功能使用也发生变化,如老系统的改造,计算机的发展等,出现了各种安装版本,如:微电脑、工作站、小型机、和巨型机等。

这些计算机好像在一起完成指定的任务,尽管有时看来像是只用到某个指定的计算机,但它是通过网络得到其它计算机系统的服务。

服务器Server是为网络上其它提供指定服务的系统,客户Client是得到这种服务的另外计算机系统。

(值得注意的是,服务/客户机不一定是不同的计算机,有可能是同一计算机中的不同运行程序)。

以下是几种目前计算机上典型的一些服务,这些服务可在TCP/IP网络上调用。

* 网络文件系统(NFS)这种访问另一计算机的文件的方法非常接近于流行的FTP。

网络文件系统提供磁盘或设备服务,而无需特定的网络实用程序来访问另一系统的文件。

可以简单地认为它是一个外加的磁盘驱动器。

这种额外\"虚拟\"磁盘驱动器就是其它计算机系统的磁盘。

这非常有用。

你只需加大几台计算机的磁盘容量,就可使网络上其他用户访问它,且不说所带来的经济效益,它还能够让几台工作的计算机共享相同的文件。

它也使得系统维护和备份易如反掌,因为再不必为大量的不同机器上的文件的升级和备份而担心。

* 远程打印(Remote printing)允许你使用其它计算机上的打印机,好像这些打印机直接连到你的计算机上。

* 远程执行(Remote execution)允许你请求运行在不同计算机上的特殊程序。

当你在一个很小的计算机上运行一个需要大机系统资源的程序时,这时候远程执行非常有用。

* 名字服务器(Name servers)在一个大的系统安装过程中,需要用到大量的各种名字,包括用户名、口令,姓名、网络地址、帐号等,管理这些是非常令人乏味的。

因此将这些数据形成数据库,放到一个小系统中去,其它系统通过网络来访问这些数据。

* 终端服务器(Terminal servers)很多的终端连接安装不再直接将终端连到计算机,取而代之的是,将他们连接到终端服务器上。

终端服务器是一个小的计算机,它只需知道怎样运行TELNET(或其它一些完成远程登录的协议)。

如果你的终端想连上去,只用键入要连的计算机名就可。

通常有可能同时有几个这种连接,这时终端服务器采用快速开关技术来切换。

上述所描述的一些协议是由Berkeley, Sun,或其它组织定义的。

因此,它们不是互联网协议集(Internet Protocol Suite)的一部分, 只是使用到TCP/IP的工具,如同一般的TCP/IP 应用协议。

因为协议的定义不一致,并且商业支持的TCP/IP工具广泛应用,也许会把这些协议作为互联协议集中的一部分。

上述列出的只是基于TCP/IP部分服务的一些简单例子,但包含了一些\"主要\"的应用。

TCP功能:提供计算机程序间连接、检测和丢弃重复的分组、完成数据报的确认、流量控制和网络拥塞。

[编辑本段]TCP的服务流程TCP协议提供的是可靠的、面向连接的传输控制协议,即在传输数据前要先建立逻辑连接,然后再传输数据,最后释放连接3个过程。

TCP提供端到端、全双工通信;采用字节流方式,如果字节流太长,将其分段;提供紧急数据传送功能。

尽管TCP和UDP都使用相同的网络层(IP),TCP却向应用层提供与UDP完全不同的服务。

TCP提供一种面向连接的、可靠的字节流服务。

面向连接意味着两个使用TCP的应用(通常是一个客户和一个服务器)在彼此交换数据之前必须先建立一个TCP连接。

这一过程与打电话很相似,先拨号振铃,等待对方摘机说“喂”,然后才说明是谁。

在一个TCP连接中,仅有两方进行彼此通信。

广播和多播不能用于TCP。

TCP通过下列方式来提供可靠性:•应用数据被分割成TCP认为最适合发送的数据块。

这和UDP完全不同,应用程序产生的数据报长度将保持不变。

由TCP传递给IP的信息单位称为报文段或段(s egment)TCP如何确定报文段的长度。

•当TCP发出一个段后,它启动一个定时器,等待目的端确认收到这个报文段。

如果不能及时收到一个确认,将重发这个报文段。

•当TCP收到发自TCP连接另一端的数据,它将发送一个确认。

这个确认不是立即发送,通常将推迟几分之一秒•TCP将保持它首部和数据的检验和。

这是一个端到端的检验和,目的是检测数据在传输过程中的任何变化。

如果收到段的检验和有差错,TCP将丢弃这个报文段和不确认收到此报文段(希望发端超时并重发)。

•既然TCP报文段作为IP数据报来传输,而IP数据报的到达可能会失序,因此TCP报文段的到达也可能会失序。

相关文档
最新文档