代码解释
代码解释

META,网页Html语言里Head区重要标签之一HTTP-EQUIV类似于HTTP的头部协议,它回应给浏览器一些有用的信息,以帮助正确和精确地显示网页内容。
常用的HTTP-EQUIV类型有:1、Content-Type和Content-Language (显示字符集的设定)说明:设定页面使用的字符集,用以说明主页制作所使用的文字已经语言,浏览器会根据此来调用相应的字符集显示page内容。
<Meta http-equiv="Content-Type" Content="text/html; Charset=gb2312"> 该META标签定义了HTML页面所使用的字符集为GB2132,就是国标汉字码。
如果将其中的“charset=GB2312”替换成“BIG5”,则该页面所用的字符集就是繁体中文Big5码。
当你浏览一些国外的站点时,IE浏览器会提示你要正确显示该页面需要下载xx语支持。
这个功能就是通过读取HTML页面META标签的Content-Type属性而得知需要使用哪种字符集显示该页面的。
如果系统里没有装相应的字符集,则IE就提示下载。
其他的语言也对应不同的charset,比如日文的字符集是“iso-2022-jp ”,韩文的是“ks_c_5601”。
Content-Type的Content还可以是:text/xml等文档类型;Charset选项:ISO-8859-1(英文)、BIG5、UTF-8、SHIFT-Jis、Euc、Koi8-2、us-ascii, x-mac-roman, iso-8859-2, x-mac-ce, iso-2022-jp, x-sjis, x-euc-jp,euc-kr, iso-2022-kr, gb2312, gb_2312-80, x-euc-tw, x-cns11643-1,x-cns11643-2等字符集;Content-Language的Content还可以是:EN、FR等语言代码。
代码解释

的基本代码解释基本Action。
包括:- Go to跳转到指定的帧- Play播放- Stop停止- Toggle High Quality在高画质和低画质间切换- Stop All Sounds停止所有声音的播放- Get URL跳转至某个超联结- FSCommand发送FSCommand命令- Load Movie装载影片- Unload Movie卸载影片- Tell T arget告知目标- If Frame Is Loaded..判断帧是否被完全载入- On Mouse Event鼠标事件。
其他Actions。
包括:- break跳出循环- call调用指定帧(一般喊有某个特定函数)- comment注释- continue继续循环- delete删除一个对象(Object)中的变量- do while do while循环- duplicateMovieClip复制MC- else否则(与if联用)- else if否则如果(与if联用)- evaluate调用自定义函数(Function)- for for循环- for .. in依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素- FSCommand发送FSCommand命令- function声明自定义函数- getURL跳转至某个超联结- goto跳转到指定的帧- if如果- ifFrameLoaded..帧是否完全被载入- include读入外部的ActionScript程序文件(.as)- loadMovie装载MC- loadVariables转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值- on鼠标事件的触发条件- onClipEvent MC的事件触发程序- print输出到打印机- removeMovieClip删除MC- return在函数(function)中返回一个值- set variable设定变量值- setProperty设定属性- startDrag开始拖动- stop停止- stopAllSounds停止所有声音的播放- stopDrag停止拖动- swapDepths交换两个MC的深度- tellT arget指定Action命令生效的目标- toggleHighQuality在高画质和低画质间切换- trace跟踪调试- unloadMovie卸载MC- var声明局部变量- while当..成立时..- with对..对象(Object)做..。
代码名词解释

代码名词解释1. 什么是代码?代码是计算机程序的一种形式,它是一系列指令的集合,用于告诉计算机如何执行特定任务。
代码可以由程序员使用特定的编程语言编写,并通过编译器或解释器转换为计算机可以理解和执行的机器语言。
2. 代码的作用和重要性代码在现代社会中扮演着至关重要的角色。
以下是代码的几个主要作用:控制计算机行为代码告诉计算机执行特定任务,包括处理数据、运行应用程序、控制设备等。
通过编写不同的代码,我们可以实现各种不同的功能和行为。
解决问题通过编写代码,我们可以将复杂问题分解为更小、更易管理和理解的部分。
通过合理组织和设计代码,我们可以以一种系统化和可重复的方式解决问题。
自动化任务通过编写自动化脚本或程序,我们可以自动执行重复性、繁琐或耗时的任务。
这样可以提高效率并减少人工错误。
构建应用程序应用程序是指向用户提供某种功能或服务的软件。
通过编写代码,开发人员可以构建各种类型的应用程序,包括桌面应用程序、移动应用程序、Web应用程序等。
促进创新和科技发展代码是科技发展的驱动力之一。
通过编写代码,人们可以实现新的功能和创新的想法。
代码也为人们提供了学习和探索计算机科学的平台。
代码的重要性在现代社会中不可忽视。
几乎所有行业都依赖于计算机系统和软件应用程序来提供服务、管理数据和进行决策。
3. 常见的编程语言编程语言是用于编写代码的规则和结构。
以下是几种常见的编程语言:CC是一种通用高级编程语言,由Dennis Ritchie于1972年开发。
它具有高效性、可移植性和灵活性,并被广泛应用于系统软件、嵌入式系统等领域。
JavaJava是一种面向对象的编程语言,由Sun Microsystems(现为Oracle)于1995年推出。
它具有跨平台性、可靠性和安全性,并广泛应用于企业级应用程序开发、Android应用程序开发等领域。
PythonPython是一种简单易学且功能强大的高级编程语言,由Guido van Rossum于1989年开发。
代码解释

private void ExecuteSql(string strSql){try{string strconn =System.Configuration.ConfigurationSettings.AppSettings["ConnString"];//从Web.config中读取SqlConnection conn =new SqlConnection(strconn);SqlCommand com = new SqlCommand(strSql,conn);conn.Open();com.ExecuteNonQuery();conn.Close();}catch(Exception e){Response.Write("<script language = 'javascript'>alert('"+e.Message+"');</script>") ;}}private void DataGrid1_UpdateCommand(object source,System.Web.UI.WebControls.DataGridCommandEventArgs e){//int P_id=DataGrid1.DataKeys[e.Item.ItemIndex];//处于非编辑状态string strName=((TextBox)(e.Item.Cells[1].Controls[0])).Text;//处于编辑状态string strSql="update [bumen] set type='"+strName+"'whereid='"+DataGrid1.DataKeys[e.Item.ItemIndex]+"'";ExecuteSql(strSql);DataGrid1.EditItemIndex=-1;BindData();}private void ExecuteSql(string strSql) // 执行SQL命令strSql{try // 进入try块{string strconn = System.Configuration.ConfigurationSettings.AppSettings["ConnString"];//从Web.config中读取连接字符串SqlConnection conn =new SqlConnection(strconn); //以连接字符串新建连接对象SqlCommand com = new SqlCommand(strSql,conn); // 新建SQL语句为strSql,连接为conn的SQL命令对象conn.Open(); // 连接sqlserver数据库com.ExecuteNonQuery(); // 执行SQL语句,但只返回受影响的记录数conn.Close(); // 关闭数据库连接}catch(Exception e) // 捕捉上面的try块中所抛出的异常{Response.Write("<script language = 'javascript'>alert('"+e.Message+"');</script>") ; // 利用Response对象在页面中动态插入一条javascript语句,客户端浏览器将弹出一MessageBox,显示抛出异常的描述信息}}private void DataGrid1_UpdateCommand(object source,System.Web.UI.WebControls.DataGridCommandEventArgs e)// DataGrid1控件的UpdateCommand(更新命令)事件处理程序{//int P_id=DataGrid1.DataKeys[e.Item.ItemIndex];//处于非编辑状态string strName=((TextBox)(e.Item.Cells[1].Controls[0])).Text;//处于编辑状态// 取得DataGrid的第二列中的TextBox文本编辑控件的文本string strSql="update [bumen] set type='"+strName+"'whereid='"+DataGrid1.DataKeys[e.Item.ItemIndex]+"'"; // 定义strSql为一条SQL语句,目的是把bumen这个表的id=DataGrid1当前处理记录的id的这个记录的type字段更新为DataGrid1的第二列中的TextBox文本编辑控件的文本ExecuteSql(strSql); // 执行以上SQL语句DataGrid1.EditItemIndex=-1; //退出编辑状态BindData(); //这个方法代码中没有贴出,从字面上看可能是重新让DataGrid绑定更新的数据}//一个SQL连接的私有方法private void ExecuteSql(string strSql){try{string strconn = System.Configuration.ConfigurationSettings.AppSettings["ConnString"];//连接SQL命令SqlConnection conn =new SqlConnection(strconn); //new一个连接SqlCommand com = new SqlCommand(strSql,conn); //连接并返回一个SqlCommand对象conn.Open(); //打开连接com.ExecuteNonQuery(); //执行连接conn.Close(); //关闭连接catch(Exception e){Response.Write("<script language = 'javascript'>alert('"+e.Message+"');</script>") ; //错误异常处理}}private void DataGrid1_UpdateCommand(object source,System.Web.UI.WebControls.DataGridCommandEventArgs e){//int P_id=DataGrid1.DataKeys[e.Item.ItemIndex];//处于非编辑状态string strName=((TextBox)(e.Item.Cells[1].Controls[0])).Text;//处于编辑状态string strSql="update [bumen] set type='"+strName+"'whereid='"+DataGrid1.DataKeys[e.Item.ItemIndex]+"'";ExecuteSql(strSql);DataGrid1.EditItemIndex=-1;BindData();}private void ExecuteSql(string strSql){try //执行语句{string strconn = System.Configuration.ConfigurationSettings.AppSettings["ConnString"];//从Web.config中读取SqlConnection conn =new SqlConnection(strconn); //连接数据库SqlCommand com = new SqlCommand(strSql,conn); //实例化查询命令conn.Open(); //建立连接com.ExecuteNonQuery(); //执行查询并返回受影响的记录数conn.Close(); //关闭连接}catch(Exception e) //捕获异常{Response.Write("<script language = 'javascript'>alert('"+e.Message+"');</script>") ;}}private void DataGrid1_UpdateCommand(object source,System.Web.UI.WebControls.DataGridCommandEventArgs e){//int P_id=DataGrid1.DataKeys[e.Item.ItemIndex];//处于非编辑状态string strName=((TextBox)(e.Item.Cells[1].Controls[0])).Text;//处于编辑状态string strSql="update [bumen] set type='"+strName+"'whereid='"+DataGrid1.DataKeys[e.Item.ItemIndex]+"'"; //sql语句(如果考虑程序的安全性最好不要这么去写)ExecuteSql(strSql); //执行操作(最好把操作结果以布尔值返回,方便自己处理)DataGrid1.EditItemIndex=-1; //编辑状态失效BindData(); //重新绑定数据}。
程序代码及解释

程序代码及解释集团企业公司编码:(LL3698-KKI1269-TM2483-LUI12689-ITT289-程序代码及解释1、optionexplicit设置显示变量声明2、Dimswappasobject定义各变量3、Dimpartasobject4、Dimsksegmentasobject5、Dimvsklinesasvariant6、Dimmyfeatureasobject7、Dimboolstatusasboolean8、Dimlongstatusaslong,longwarningsaslong9、Dimmydisplaydimasobject10、Privatesubcommand2_click()单击command2按钮时退出程序11、End12、Endsub13、Privatesubcommand1_click()单击command1按钮时执行程序14、Setswapp=createobject(“sldworks.application”)创建sldworks 对象15、Swapp.visible=ture设置显示SolidWorks程序界面16、Setpart=swapp.Newdocument(c;\documentsandsettings\Allusers\a pplicationdata\solidworks2009\templates\零件I)17、Setpart=swappactivedoc激活文件18、Boolstatus=partextensionselectbyID2(上视基准面,plane,0,0,0fales,0,nothing,0)选择上视基准面19、Partsketchmanagerinsertsketchture开始草图绘制20、Setsksegment=(0#,0#,0#,0.033)绘制半径为33的圆21、对圆进行单向拉伸,形成头部圆柱体22、Boolstatus=选择上视基准面23、true24、Setsksegment=绘制半径为30的圆25、对圆进行单向拉伸,形成头部圆柱体26、“”,”face”选择拉伸2形成的短柱体底面27、Part.sketchmanager.insertsketchtrue28、Setsksegment=绘制半径为24的圆29、Setmyfeature=对圆进行单向拉伸,形成长柱体30、Boolstatus=“前视基准面”,“plane”,0,0,0,false,0,nothing,0)选择前视基准面31、Part.sketchmanager,insersketchtrue32、Setsksegment=绘制中心线33、34、35、......36、绘制六条直线,形成旋转切除草图37、Part.clearselection2true38、Boolstatus=swapp.setuserpreferencetbggle(swinputdimvaloncrea te,flase)为不影响程序自动运行,设置关闭输入尺寸值对话框39、“line7”,””选择直线40、Boolstatus=确定尺寸文本位置41、Longstatus=标注尺寸值为3mm42、“point1@原点”,”extsketchpoint”,0,0,0,false,0,nothing,0)43、Bpplstatus=“line2”,”sketchsegment”选择点和直线以进行标注44、Setmydisplaydim=45、Longataus=标注尺寸值为0.5mm46、Boolstatus=swapp.setuserpreferencetoggle(swinputdimvaloncrea te,true)设置恢复输入尺寸对话框47、“line1”,”sketchsegment”,0,0,0,false,4,nothing,0)选择中心线48、“草图4”,“sketch”0,0,0,true,0,nothing,0)选择草图449、Set旋转切除50、“”选择头部长柱体的上表面51、true52、Set绘制半径为15的圆53、Part.clearselection2true54、“arcl”,”sketchsegment”,0,0,0,false,0,nothing,0)55、拉伸切除成直径30的通孔56、“前视基准面”,“pline”,0,0,0,false,0,nothing,0)57、58、Part.clearselection2true59、Vsklines绘制矩形60、双向拉伸切除61、“”,”edge”选择直径30孔的上边线62、倒角63、Part.shownamedview2”下视”,6旋转并缩放模型到下视方向64、选择长柱体的边线65、66、67、68、Part.ClearSelection2Ture69、Part.ShowNamedView2~”等轴测”,7等轴测显示模型70、Part.ViewZoomtofit2自动缩放整屏显示全图71、longststus=Part.SaveAs3(“E:\可换钻套.SLDPRT”,0,2)保存零件到E盘72、EndSub。
一段java代码的详细解说

一段java代码的详细解说Java是一种面向对象的编程语言,广泛应用于各种软件开发领域。
在Java中,我们可以编写各种各样的代码来实现不同的功能。
本文将以一段Java代码为例,详细解说其功能和实现方法。
让我们来看一段简单的Java代码:```javapublic class HelloWorld {public static void main(String[] args) {System.out.println("Hello, World!");}}```这段代码的功能很简单,它会在控制台输出一行文字:"Hello, World!"。
下面我们将逐行解释这段代码的含义。
第1行:`public class HelloWorld`是定义一个公共的类,类名为HelloWorld。
在Java中,每个程序都必须包含一个public类,并且类名必须与文件名相同。
第2行:`public static void main(String[] args)`是定义一个公共的静态方法,方法名为main,参数为一个字符串数组args。
在Java中,main方法是程序的入口,程序会从这里开始执行。
第3行:`System.out.println("Hello, World!");`是打印输出一行文字到控制台。
System是一个Java内置的类,out是System类中的一个静态成员,println是out对象的方法,用于打印输出。
在括号中的字符串是要输出的内容。
接下来,我们对这段代码进行更详细的解释。
我们定义了一个名为HelloWorld的类。
在Java中,类是对象的模板,用于封装数据和方法。
然后,在类中定义了一个公共的静态方法main。
静态方法是属于类本身的方法,可以在没有创建对象的情况下直接调用。
main方法是Java程序的入口点,程序会从这里开始执行。
在main方法中,我们使用了System.out.println方法来输出一行文字到控制台。
常用HTML代码解释

常用HTML代码解释一、文字1.标题文字<h#>..........</h#> #=1~6;h1为最大字,h6为最小字2.字体变化<font>..........</font>【1】字体大小<font size=#>..........</font> #=1~7;数字愈大字也愈大【2】指定字型<font face="字体名称">..........</font>【3】文字颜色<font color=#rrggbb>..........</font>rr:表红色(red)色码gg:表绿色(green)色码bb:表蓝色(blue)色码rrggbb也可用6位颜色代码数字3.显示小字体<small>..........</small>4.显示大字体<big>..........</big>5.粗体字<b>..........</b>6.斜体字<i>..........</i>7.打字机字体<tt>..........</tt>8.底线<u>..........</u>9.删除线<strike>..........</strike>10.下标字<sub>..........</sub>11.上标字<sup>..........</sup>12.文字闪烁效果<blink>..........</blink>13.换行(也称回车)<br>14.分段<p>15.文字的对齐方向<p align="#"> #号可为left:表向左对齐(预设值)center:表向中对齐right:表向右对齐P.S.<p align="#">之后的文字都会以所设的对齐方式显示,直到出现另一个<p align="#">改变其对齐方向,遇到<hr>或<h#>标签时会自动设回预设的向左对齐。
数控编程代码详细解释

数控编程代码详细解释一、G00与G01G00运动轨迹有直线以及折线两种,该指令只是用于点定位,不能用于切削加工G01按指定进给速率以直线运动方式运动到指令指定的目标点,一般用于切削加工2、G02与G03G02:顺时针圆弧插补 G03:逆时针圆弧插补3、G04(延时或暂停指令)一般用于正反转切换、加工盲孔、阶梯孔、车削切槽四、G1七、G18、G19 最简单的面选择指令,指定最简单的面加工,一般用于铣床以及加工中心G17:X-Y最简单的面,可省略,也能够是与X-Y最简单的面相平行的最简单的面G18:X-Z最简单的面或与之平行的最简单的面,数控车床中只有X-Z最简单的面,不消专门指定G19:Y-Z最简单的面或与之平行的最简单的面五、G2七、G28、G29 参考点指令G27:返回参考点,查抄、明确承认参考点位置G28:自己主动返回参考点(经过中间点)G29:从参考点返回,与G28配合使用6、G40、G4一、G42 半径补偿G40:取消刃具半径补偿先给这么多,晚上整理好了再给七、G43、G4四、G49 长度补偿G43:长度正补偿 G44:长度负补偿 G49:取消刃具长度补偿8、G32、G92、G76G32:螺纹切削 G92:螺纹切削固定轮回 G76:螺纹切削复合轮回9、车削加工:G70、G7一、72、G73G71:轴向粗车复合轮回指令 G70:精加工复合轮回 G72:端面车削,径向粗车轮回 G73:仿形粗车轮回十、铣床、加工中心:G73:高速深孔啄钻 G83:深孔啄钻 G81:钻孔轮回 G82:深孔钻削轮回G74:左旋螺纹加工 G84:右旋螺纹加工 G76:精镗孔轮回G86:镗孔加工轮回G85:铰孔 G80:取消轮回指令1一、编程方式 G90、G91G90:绝对坐标编程 G91:增量坐标编程十二、主轴设定指令G50:主轴无上转速的设定 G96:恒线速率节制 G97:主轴转速节制(取消恒线速率节制指令) G99:返回到R点(中间孔) G98:返回到参考点(最后孔)十三、主轴正反转停止指令 M03、M0四、M05M03:主轴正传 M04:主轴反转 M05:主轴停止十四、切削液开关 M0七、M08、M09M07:雾状切削液开 M08:液状切削液开 M09:切削液关十五、运动停止 M00、M0一、M02、M30M00:程序暂停 M01:计划停止 M02:机床复位 M30:程序结束,指针返回到开头十六、M98:调用子程序十七、M99:返回主程序。
代码名词解释

代码名词解释
代码是指计算机程序中的指令集合,是一种用于描述计算机操作的语言。
它由一系列的指令和数据组成,可以被计算机识别和执行。
代码
通常使用特定的编程语言编写,这些编程语言可以分为低级语言和高
级语言两种。
低级语言包括汇编语言和机器语言,它们直接操作计算机硬件,具有
很高的执行效率。
但是它们难以理解和编写,并且需要了解底层硬件
结构。
高级语言包括Java、Python、C++等,它们更加易于理解和编写,并且具有很好的可读性和可维护性。
高级语言通过编译器将代码转换为
计算机能够理解的低级指令。
代码可以完成各种任务,例如创建网站、开发应用程序、设计游戏等。
在软件开发过程中,代码通常需要进行版本控制、测试和调试等工作。
总之,代码是计算机程序中不可或缺的部分,它使得软件开发成为可能,并且推动着技术进步。
Excel VBA常用代码及解释

Excel VBA常用代码及解释(1) Option Explicit解释:强制对模块内所有变量进行声明(2) Option Base 1解释:指定数组的第一个下标为1(3) On Error Resume Next解释:忽略错误继续执行VBA代码,避免出现错误消息(4) On Error GoTo 100解释:当错误发生时跳转到过程中的某个位置(5) On Error GoTo 0解释:恢复正常的错误提示(6) Application.DisplayAlerts=False解释:在程序执行过程中使出现的警告框不显示(7) Application.DisplayAlerts=True解释:在程序执行过程中恢复显示警告框(8) Application.ScreenUpdating=False解释:关闭屏幕刷新(9) Application.ScreenUpdating = True解释:打开屏幕刷新(10) Workbooks.Add()解释:创建一个新的工作簿(11) Workbooks(“book1.xls”).Activate解释:激活名为book1的工作簿(12) ThisWorkbook.Save解释:保存工作簿(13) ThisWorkbook.close解释:关闭当前工作簿(14) ActiveWorkbook.Sheets.Count解释:获取活动工作薄中工作表数(15) Active 解释:返回活动工作薄的名称(16) This 解释:返回当前工作簿名称(17) ThisWorkbook.FullName解释:返回当前工作簿路径和名(18) edRange.Rows.Count解释:当前工作表中已使用的行数(19) Rows.Count解释:获取工作表的行数(20) Sheets(Sheet1).Name= “Sum”解释:将Sheet1命名为Sum(21) ThisWorkbook.Sheets.Add Before:=Worksheets(1) 解释:添加一个新工作表在第一工作表前(22)ActiveSheet.MoveAfter:=ActiveWorkbook.Sheets(ActiveWorkbook.Sheets.Count )解释:将当前工作表移至工作表的最后(23) Worksheets(Array(“sheet1”,”sheet2”)).Select解释:同时选择工作表1和工作表2(24) Sheets(“sheet1”).Delete或 Sheets(1).Delete解释:删除工作表1(25) edRange.FormatConditions.Delete解释:删除当前工作表中所有的条件格式(26) Cells.Hyperlinks.Delete解释:取消当前工作表所有超链接(27) ActiveCell.CurrentRegion.Select选择当前活动单元格所包含的范围,等同于快捷键Ctrl+A(28) Cells.Select解释:选定当前工作表的所有单元格(29) Range(“A1”).ClearContents解释:清除活动工作表上单元格A1中的内容。
全代码解释

对于刚开始学Java的同学来说,经常会出现一些名称,却不知其作用是什么。
作者搜集了有186个Java入门常用的词汇,为初学者排忧解难。
另外,工作多年的开发者们,你们这些单词都认识么?1抽象类(abstract class):抽象类不能创建对象,主要用来创建子类。
Java中的抽象类使用abstract 修饰符定义。
2抽象数据类型(abstract data type ADT):抽象数据类型指明了可能的类型和允许进行的操作,但是没有提供实现。
3访问标识符(access specifier):用于方法或变量定义,限定了哪些类可以访问该方法或变量。
Java中的访问标识符有public、protected 和private。
没有访问标识符修饰的方法或变量默认可见性为“package”。
4活动记录(activation record):活动记录是包含了实现子程序调用必须的所有信息,包括参数值、子程序中的本地变量和子程序调用结束时计算机的返回地址。
活动记录存储在栈中,使得多个子程序调用同时活跃成为可能。
这对递归非常重要,递归时对同一个子程序的多个调用要求同时激活。
5实参(actual parameter):子程序的参数叫做声明。
当调用执行时,通过声明把值传递给自函数。
实参也叫做“参数”。
6地址(address):计算机内存中的每个位置都有一个地址,表示该位置的编号。
内存中的位置按序号排列。
在现代计算机中,内存中的每个字节都有自己的地址。
在存储或读取内存信息时用需要用到地址。
7算法(algorithm):完成某项任务所需要的一步一步的过程,过程本身没有歧义,且可以保证在有限的步骤内完成该任务。
8阿尔法颜色组成(alpha color component):颜色组成用来描述颜色的透明度或不透明度。
阿尔法组成越高,颜色越不透明。
9API:应用编程接口。
针对软件包或“工具箱”的接口说明。
API包含了工具箱中所有类或子程序及其使用说明。
代码的名词解释

代码的名词解释代码的名词解释___________________________代码,即指程序代码,是由计算机程序员编写的用于让计算机执行特定任务的一系列指令。
代码可以是静态的,也可以是动态的,具体取决于所使用的计算机语言。
语法:语法是一种特定计算机语言中使用的规则。
它描述了一个语言的语法,这意味着它指定了构成一个正确语句的元素和它们之间的正确关系。
函数:函数是一段程序代码,用于在特定情况下执行特定任务。
函数可以定义为一个独立的单元,可以在需要时多次调用。
函数通常由一个或多个参数(入参)和一个返回值(出参)组成。
变量:变量是用于存储信息的存储单元。
每个变量都有一个名字和一个存储值的类型。
变量的值可以在运行时更改,因此它们也被称为“动态变量”。
循环:循环是一种程序控制结构,它可以将代码块重复执行多次。
循环可以用来执行重复性任务,如遍历数据集中的所有元素或者重复执行某个特定功能。
注释:注释是一些文本,用于添加对代码的解释或说明。
它们不会影响代码的执行,但可以帮助其他开发人员理解代码。
注释通常使用特定的语法,如C / C ++中使用//或/* */。
错误处理:错误处理是一种代码技术,用于处理可能出现在运行时的错误。
错误处理可以帮助软件在出错时更好地处理错误,并尽可能地保留应用程序的正常运行。
例如,当发生异常时,错误处理代码可以停止应用程序的执行并显示出错信息。
对象:对象是一个包含数据和相关功能的独立单元。
对象是面向对象编程中的基本概念,它允许开发人员将代码进行分解和重用。
对象包含特定数据和函数(也称为方法),用于处理这些数据。
API:API是应用程序编程接口的简写。
它是一个软件库,由开发人员使用来开发特定应用程序的集合。
API通常是由特定厂商或开放源代码项目提供的,并可以使用特定的软件开发工具包或库来开发。
标准库:标准库是一个专门为开发人员提供的函数、常量、数据类型、数据结构、文件和流的集合。
它们通常包含在特定语言中,以帮助开发人员快速开发特定应用程序。
c语言代码解释

c语言代码解释海柠大数据为您提供关于C语言代码的解释。
C语言是一种广泛应用于系统开发和嵌入式设备编程的编程语言,它具有高效、灵活和可移植等特点。
下面是一个简单的C语言代码示例,我们将对其逐行进行解释:```c#include <stdio.h>int main() {int num1, num2, sum;printf("Enter two numbers: ");scanf("%d %d", &num1, &num2);sum = num1 + num2;printf("Sum is: %d", sum);return 0;}```解释:1. `#include <stdio.h>`:这是一个预处理指令,它告诉编译器在编译过程中包含`stdio.h`头文件,该头文件中定义了标准输入输出函数。
2. `int main()`:这是C程序的主函数,程序从这里开始执行。
3. `int num1, num2, sum;`:声明了三个整型变量`num1`、`num2`和`sum`,用于存储用户输入的数字和它们的和。
4. `printf("Enter two numbers: ");`:使用`printf`函数输出提示信息,要求用户输入两个数字。
5. `scanf("%d %d", &num1, &num2);`:使用`scanf`函数读取用户输入的两个整数,并将它们存储到`num1`和`num2`变量中。
`%d`是格式化输入的占位符,用于指示读取整数。
6. `sum = num1 + num2;`:计算两个数字的和,并将结果存储到`sum`变量中。
7. `printf("Sum is: %d", sum);`:使用`printf`函数输出计算结果。
代码解释

4.1网页与数据库连接文件名称:conn.asp在使用asp语言建立网站时,常常需要用数据库记录一些信息,此时就需要用到asp连接数据库的代码连接数据库后便于进行数据添加删除等操作。
由于系统在每个页面要使用数据的时候都要建立与数据库的连接,则有很多代码是重复的,在这里首先设置一个连接数据库的文件,这样可以大大节省网页代码的重复编辑,在其他页面中用包含文件(<!-- #include file="conn.asp" -->)即可.Access数据库相对路径:data/cangkuxitong.mdbAccess数据库连接代码实现:set conn=server.createobject("adodb.connection")【默认连接数据库必须的要求】mypath=server.mappath("data/cangkuxitong.mdb")【数据库路径】conn.open "driver={microsoft access driver (*.mdb)};dbq="&mypath【连接程序】4.2管理登陆用户将登录用户名和登录口令输入后,通过post传输到验证页面,为使口令更加安全,口令通过md5加密后与数据库中的用户名和密码匹配,用户名和口令完全匹配后才可以通过验证,进入系统管理,并用session记录登录信息。
否则,自动跳转到登录窗口。
加密文件:md5.asp文件名称:checklogin.aspSql语句:select * from login where username='"&nowusername&"' and password='"&md5(nowpassword)&"'"【查询login表,条件是提交的用户名信息和加密后的密码】用户登录检测代码实现:<!-- #include file="conn.asp" -->【包含连接数据库文件】<!-- #include file="inc/md5.asp" -->【包含加密数据程序】<%nowusername=request.form("username")【接收用户名信息】nowpassword=request.form("password")【接收密码信息】sql="select * from login where username='"&nowusername&"' and password='"&md5(nowpassword)&"'"【查询login表,条件是提交的用户名信息和加密后的密码】set rs=conn.execute(sql)【执行查询】if rs.eof then【如果查询数据为空】%><script language=javascript>alert('用户名称或口令错误!')window.history.go(-1)</script>【提示错误,并返还上个页面】<%response.end【结束查询】end if【结束if】session("username")=nowusername【成功后赋值session,用此判断用户是否登录,默认时间为60秒】response.redirect "main.asp"【跳转到main.asp】%>4.3 模块功能结构实现4.3.1 入库管理文件名称:produit_add.asp分析实现:管理员将表单提交到本页,本页会根据数据库的信息来添加到产品总表格中。
程序代码及解释

程序代码及解释1、option explicit 设置显示变量声明2、Dim swapp as object 定义各变量3、Dim part as object4、Dim sksegment as object5、Dim vsklines as variant6、Dim myfeature as object7、Dim boolstatus as boolean8、Dim longstatus as long,longwarnings as long9、Dim mydisplaydim as object10、Private sub command2_click() 单击command2按钮时退出程序11、End12、End sub13、Private sub command1_click() 单击command1按钮时执行程序14、Set swapp = createobject(“sldworks.application”) 创建sldworks对象15、Swapp .visible = ture 设置显示SolidWorks程序界面16、Set part = swapp. Newdocument (c;\documents and settings\All users \application data\solidworks 2009\templates \零件I)17、Set part = swapp activedoc 激活文件18、Boolstatus = part extension selectbyID2(上视基准面,plane,0,0,0 fales ,0,nothing,0) 选择上视基准面19、Part sketchmanager insertsketch ture 开始草图绘制20、Set sksegment = part.sketchmanager.creatcirclebyradius (0#,0#,0#,0.033) 绘制半径为33的圆21、Setmyfeature=part.featuremanager.featureextrusion(true,false,false,0,0,0.015,0 .01,false,falsefalse,false,0.01745329251994,0.01745329251994,false,false,false,false, true,true,true) 对圆进行单向拉伸,形成头部圆柱体22、Boolstatus = part.extension.selectbyID2(“上视基准面”,“PLANE”,0,0,0.FALSE,0,NOTHING,0)选择上视基准面23、Part.sketchmanager.insertsketch true24、Set sksegment = part.sketchmanager.createcirclebyradius(0#,0#,0#,0.03) 绘制半径为30的圆25、Setmyfeature=part.featuremanager.featureextrusion(true,false,true,0,0,0.001,0. 015,false,false,false,false0.01745329251994,0.01745329251994,false,false,false,false ,true,true,true) 对圆进行单向拉伸,形成头部圆柱体26、Boolstatus=part.extension.selectbyid2(“”,”face”,-5.673938468647e-04.-9.99999 9999764e-04,0.01782047016349,false,0,nothing,0) 选择拉伸2形成的短柱体底面27、Part .sketchmanager.insertsketch true28、Set sksegment = part.sketchmanager.createcirclebyradius(0#,0#,0#,0.024) 绘制半径为24的圆29、Set myfeature = part.featuremanager.featureextrusion(true,false,false,0,0,0.03,0.001,false,false,false,f alse,true,true,true) 对圆进行单向拉伸,形成长柱体30、Boolstatus = part.extension.selectbyid2(“前视基准面”,“plane”,0,0,0,false,0,nothing,0) 选择前视基准面31、Part.sketchmanager,insersketchtrue32、Set sksegment = part.sketchmanager.createcenterline(0#,0#,0#,0#,0.02,0#) 绘制中心线33、Setsksegment=part.sketchmanager.createline(0.0235,-0.003,0#,0.024,-0.003,0#)34、Setsksegment=part.sketchmanager.createline(0.024,-0.03,0#,0.0245,-0.0035,0#)35、......36、绘制六条直线,形成旋转切除草图37、Part.clearselection2 true38、Boolstatus = swapp.setuserpreferencetbggle(swinputdimvaloncreate,flase) 为不影响程序自动运行,设置关闭输入尺寸值对话框39、Boolstatus=part.extension.selectbyid2(“line7”,”sketchsegment,0.023********* 02,”-0.01732235457933,0,false,0,nothing,0) 选择直线40、Boolstatus = part.adddimension2(0.02084812914891,0,0) 确定尺寸文本位置41、Longstatus = part.parameter(“D1@草图4”),setsystemvalue3(0.003,1,”默认”)标注尺寸值为3mm42、Longstatus=part.extension.selectbyis2(“point1@原点”,”extsketchpoint”,0,0,0,false,0,nothing,0)43、Bpplstatus = part.extension.selectbyid2(“line2”,”sketchsegment”,0,-0.003044190031938,5.000000 000001e-05,true,0,nothing,0) 选择点和直线以进行标注44、Setmydisplaydim= part.adddimsion2(0.0228593983463,-0.001573055107682,0)45、Longataus = =part.parameter(“d2@草图4”).setsystemvalue3(0.0005,1,”默认”)标注尺寸值为0.5mm46、Boolstatus = swapp.setuserpreferencetoggle(swinputdimvaloncreate,true) 设置恢复输入尺寸对话框47、Boolstatus=part.extension.selectbyid2(“line1”,”sketchsegment”,0,0,0,false,4,not hing,0) 选择中心线48、Boolstatus=part.extension.selectbyid2(“草图4”,“sketch”0,0,0,true,0,nothing,0) 选择草图449、Setmyfeature=part.featuremanager.featurerevoluscut(6.28318530718,false,0,0,0,true,tr ue) 旋转切除50、Boolstatus=part.extension.selectbyid2(“”,face,-0.00838705350435,0.015000000 000004,0.001073882413209,false,0,nothing,0) 选择头部长柱体的上表面51、Part.sketchmanager.insersketch true52、Set sksegment=part.sksetchmanager.creatcriclebyradius(0#,0#,0#,0.015) 绘制半径为15的圆53、Part .clearselection2true54、Boolstatus=part.extension.selectbyid2(“arcl”,”sketchsegment”,0,0,0,false,0,nothi ng,0)55、Setmyfeature=part.featuremanager.featurecut(true,false,1,0,0.01,0.01,false,false,false,false,0.01745329251994,0.01745329251994,false,false,false,false,false,true,tr ue) 拉伸切除成直径30的通孔56、Boolstatus=part.extension.selectbyid2(“前视基准面”,“pline”,0,0,0,false,0,nothing,0)57、Part.sketchmanager.insertsketchtrue58、Part .clearselection2true59、Vsklines =part.sketchmanager.creatcornerrectangle(0.027,0.016,0.036,0.005,0) 绘制矩形60、Setmyfezturemanager.featurecut(false,false,false,1,1,0.01,0.01,false,false,false,f alse,0.01745329251994,0.01745329251994,false,false,false,false,false,true,true,true) 双向拉伸切除61、Boolstatus=part.extension.selectbyid2(“”,”edge”,-0.01085144506379,0.0148427 4857859,-0.01012672113711,false,0,nothing,0) 选择直径30孔的上边线62、Setmyfeature=part.featuremanager,insertfeaturechamfer(4,1,0.003,1.04719755 1197,0,0,0,0) 倒角63、Part .shownamedview2”下视”,6 旋转并缩放模型到下视方向64、boolstatus=Part.Extension.SelectByID2(~~,~EDGE~,-0.00965714285714,-0.0310 0000000001,0.02159,True,0,Nothing,0) 选择长柱体的边线65、SetmyFeature=Part.FeatureManger.InserFeatureChamfer(4,1,0.003,0.52359877 55983,0,0,0,0)66、boolstatus=Pare.Extension.SelectByID2(~~,~EDGE~,-0.00127,-0.0310000000000 1,0.01542142857143,Ture,0,Nothing,0)67、SetmyFeature=Paet.FeatureManger.InsertFeatureChamfer(4,1,0.001,0.7853981 633975,0,0,0,0)68、Part.ClearSelection2 Ture69、Part.ShowNamedView2~”等轴测”,7 等轴测显示模型70、Part.ViewZoomtofit2 自动缩放整屏显示全图71、longststus = Part.SaveAs3(“E:\可换钻套.SLDPRT”,0,2) 保存零件到E盘72、End Sub。
最新的会计科目代码及解释

最新的会计科目代码及解释一、资产类1 1001 库存现金企业的库存现金2 1002 银行存款企业存入银行或其他金融机构的各种款项3 1003 存放中央银行款项企业(银行)存放于中国人民银行(以下简称“中央银行”)的各种款项,包括业务资金的调拨、办理同城票据交换和异地跨系统资金汇划、提取或缴存现金等。
4 1011 存放同业企业(银行)存放于境内、境外银行和非银行金融机构的款项5 1012 其他货币资金企业的银行汇票存款、银行本票存款、信用卡存款、信用证保证金存款、存出投资款、外埠存款等其他货币资金。
6 1021 结算备付金企业(证券)为证券交易的资金清算与交收而存入指定清算代理机构的款项。
企业(证券)向客户收取的结算手续费、向证券交易所支付的结算手续费。
7 1031 存出保证金企业(金融)因办理业务需要存出或交纳的各种保证金款项。
8 1101 交易性金融资产企业为交易目的所持有的债券投资、股票投资、基金投资等交易性金融资产的公允价值9 1111 买入返售金融资产企业(金融)按照返售协议约定先买入再按固定价格返售的票据、证券、贷款等金融资产所融出的资金10 1121 应收票据企业因销售商品、提供劳务等而收到的商业汇票,包括银行承兑汇票和商业承兑汇票。
11 1122 应收账款企业因销售商品、提供劳务等经营活动应收取的款项12 1123 预付账款企业按照合同规定预付的款项。
预付款项情况不多的,也可以不设置本科目,将预付的款项直接记入“应付账款”科目13 1131 应收股利企业应收取的现金股利和应收取其他单位分配的利润。
14 1132 应收利息企业交易性金融资产、持有至到期投资、可供出售金融资产、发放贷款、存放中央银行款项、拆出资金、买入返售金融资产等应收取的利息。
15 1201 应收代位追偿款企业(保险)按照原保险合同约定承担赔付保险金责任后确认的代位追偿款16 1211 应收分保账款企业(保险)从事再保险业务应收取的款项17 1212 应收分保合同准备金企业(再保险分出人)从事再保险业务确认的应收分保未到期责任准备金,以及应向再保险接受人摊回的保险责任准备金18 1221 其他应收款企业除存出保证金、买入返售金融资产、应收票据、应收账款、预付账款、应收股利、应收利息、应收代位追偿款、应收分保账款、应收分保合同准备金、长期应收款等以外的其他各种应收及暂付款项。
柴暖故障10个代码大全及解释

柴暖故障10个代码大全及解释柴暖是一种常见的家用取暖设备,它的故障会影响家庭的正常取暖,因此,了解柴暖故障的代码及其解释对于保持柴暖的正常运行至关重要。
柴暖故障的代码大全及解释如下:1、E1代码:温度传感器故障。
这是由于温度传感器的故障导致的,可能是由于温度传感器的连接不良或者温度传感器本身出现故障。
2、E2代码:湿度传感器故障。
这是由于湿度传感器的故障导致的,可能是由于湿度传感器的连接不良或者湿度传感器本身出现故障。
3、E3代码:燃烧器故障。
这是由于燃烧器的故障导致的,可能是由于燃烧器的连接不良或者燃烧器本身出现故障。
4、E4代码:燃料泵故障。
这是由于燃料泵的故障导致的,可能是由于燃料泵的连接不良或者燃料泵本身出现故障。
5、E5代码:排烟管故障。
这是由于排烟管的故障导致的,可能是由于排烟管的连接不良或者排烟管本身出现故障。
6、E6代码:火焰传感器故障。
这是由于火焰传感器的故障导致的,可能是由于火焰传感器的连接不良或者火焰传感器本身出现故障。
7、E7代码:排烟温度传感器故障。
这是由于排烟温度传感器的故障导致的,可能是由于排烟温度传感器的连接不良或者排烟温度传感器本身出现故障。
8、E8代码:排烟湿度传感器故障。
这是由于排烟湿度传感器的故障导致的,可能是由于排烟湿度传感器的连接不良或者排烟湿度传感器本身出现故障。
9、E9代码:排烟压力传感器故障。
这是由于排烟压力传感器的故障导致的,可能是由于排烟压力传感器的连接不良或者排烟压力传感器本身出现故障。
10、E10代码:排烟风机故障。
这是由于排烟风机的故障导致的,可能是由于排烟风机的连接不良或者排烟风机本身出现故障。
代码解释

属性属性值left>< p aligncenter>段落 right>left><hr align right>水平分割线size >(数字单位像素)color>(颜色英文名称或16进制)width>(数字单位像素)center>color(颜色英文名称或16进制)<font size(字体大小数字0-6)face(字体名)<i>斜体文字<u>加下划线<s>加删除线<b>加粗<sub>下标<sup>上标text>alink><body vlink>link>bgcolor="#0000"或"red">gground src=""> <a href src="" target"_pareent">在""里加了#就是内部链接"_blank">如:<a href="#12"></ a>"_self">对应的就应该是:<a name="12"></ a>"_top">middlealign= topalign= rightalign= centeralign= left<img src="图片文件名"heightwidthhspacevspaceborderbgcolordirection="up"direction="down"direction="left"direction="right"behavior="scroll"behavior="slide"<marquee behavior="altermate"height(单位为像素)width(单位为像素)hspace(单位为像素IE8.0不支持)vspace(单位为像素IE8.0不支持)scrollamount(数字越大速度越快)scrolldelay(数字越大时间越长)loop(数字-1表示一直滚动)<blockquote>段落缩进<pre></ pre>、<xmp></ xmp>原始版面<!--X-->注释,X处填写内容<p>段落border 数字(单位像素)cellspace 数字(单位像素)cellpadding 数字(单位像素)frame="box"frame="void"frame="hsides"frame="visdes"frame="above"frame="below"frame="lhs"frame="rhs"frame="border"rules="all"<table(属性)rules="groups"rules="rows"rules="cols"rules="none"height (数字单位像素或者百分比)bordercolor (16进制或者英文名称)bgcolor (16进制或者英文名称)align="center"align="right"align="left"align="top"align="middle"align="bottom"rowspancolspantype<ol(有序列表)start<ul(无序列表)type<caption>表格标题method="get"(发送方式一般)<from action="链接的地方"method="post"(发送方式加密)textpasswordradio(加入checked="checked"默认选项)input type=“”checkbox (加入checked="checked"默认选项)submit value=“提交”button value=“重置”resettext和password的属性::为框命名2.value:出事内容(不填则空)3.size:设置长度4.maxlength:可输入最大字符name<select 下拉列表sizemultiblevalue<option selectedname<textarea (多行文本框)closrowsreadonly=“redonly”font-familyfont-style:nornalCSS文本属性italicobliquefont-weight:(100-900之间选择只能100、200、300、400常用bold【粗体】和lighter【更粗体】)font-size:(像素)text-indent(单位像素)text-align:leftrightcenterjustifytext-decoration:noneunderlinelinethroughoverlineblinkvertical-align:baselinetopmiddlebottomsubsuperletter-spacingline-heightlist-style-image Css列表list-style-typelist-style-position:insideoutsidenonedotteddashedsolidborder(线型)doublegrooveridgeinsetoutset功能段落靠左</ p>段落居中</ p>段落靠右</ p></ p>水平分割线靠左 </ hr>水平分割线靠右</ hr>水平分割线粗细</ hr>水平分割线颜色</ hr>水平分割线宽度</ hr>水平线居中</ hr>控制文字颜色</ font>控制字体大小</ font>控制字体文字</ font>< /i></ u></ s></ b></ sub>< /sup>文字的颜色</ body>设置单击链接时文字的颜色</ body>从未被点击过链接文字的颜色</ body>已访问过链接文字的颜色</ body>背景颜色</ body>背景图片</ body>上一级窗口中打开(适用于框架)</ a>新窗口打开</ a>在同一窗口打开</ a>在浏览器整个窗口打开(适用于框架)</ a>居中上对齐 / >靠右 / >居中 / >靠左 / >图片的高度像素来表示(px) / >图片的宽度像素来表示(px) / >图片的水平间距默认像素 / >图片的垂直间距默认像素 / >图片的边框默认像素 / >背景颜色>向上滚动>向下滚动>向左滚动>向右滚动>滚动>滑动>摆动>滚动对象的高度>滚动对象的宽度>滚动对象到背景左边空白区域左右的宽度>滚动对象到背景左边空白区域上下的宽度>滚动速度>两次滚动之间的延迟时间>滚动次数></ blockquote></ pre>、<xmp><!--X--></ p>设置表格外边框粗细>设置表格内边框的粗细>设置文字到内边框的距离>显示整个表格边框>不显示表格边框>只显示表格的上下边框>只显示表格的左右边框>只显示表格的上边框>只显示表格的下边框>只显示表格的左边框>只显示表格的右边框>现在外边框的粗细>显示所有分割线>只显示组与组的分割线>只显示行与行的分割线>只显示列与列的分割线>所有分割线都不显示>控制单行的高度>单行的边框颜色>单行的背景颜色>控制文字在水平位置居中>控制文字在水平位置靠右>控制文字在水平位置靠左>控制文字在垂直位置顶部>控制文字在垂直位置的中间>控制文字在垂直位置的地步>合并单元列>合并单元行>式 (先的有样式才能开始两者缺一不可)从什么开始式(circle空心圆disc实心圆square矩形 )建议使用加密方式文本框输入>密码输入框>单选框>复选框>提交按钮(在里面加入disabled不能提交)>普通按钮>重置按钮>项单选框复选框也是为框命名提交重置按>设置单、复选框的值>>>下拉列表名字>显示数目>允许列表项目被多选>设定列表的值>设置默认选项>文本框 的命名>文本框的列数>文本框的行数>在里面加入此项此文本框是不可修改的>文字字体正常字体斜体歪斜体字体粗细字体大小首行缩进水平对齐方式正常显示下划线删除线上划线文字闪烁(IE不支持)基线对齐顶部对齐中部对齐底部对齐下标上标字符间距(正值为加宽负数为紧缩)段落行距(数值)列表图片表符号类型(此项与图片类型只能用其一)列表内缩进列表不缩进默认线型小点虚线大点虚线实线双直线3D凹线3D凸线3D陷入线3D突出线。
python代码解释

python代码解释Python是一种高级编程语言,它被广泛应用于数据科学、人工智能、自然语言处理、机器学习等领域。
Python 对于初学者而言,是非常友好的一种编程语言,其语言简洁,易于理解,而且具有高度可读性。
在Python中,注释可以帮助我们更好理解程序的工作方式,而代码解释则是一种更基础的方法。
什么是Python代码解释?Python代码解释是一种将代码行翻译成易于理解和可执行的语言的过程,也就是说,将程序员编写的代码转换为计算机能够执行的指令。
在Python中,我们可以使用交互式shell来运行代码,也可以使用集成开发环境(IDE)来编写和运行代码。
为什么需要Python代码解释?代码解释非常重要,因为代码解释是将程序员写的代码翻译成计算机能够理解和执行的指令的过程。
不同的计算机语言有着不同的语法和结构,而代码解释的作用就是将程序员提供的代码翻译成既符合语法又能被计算机编译执行的指令。
因此,它是程序员与计算机之间交流的桥梁,程序语言的实用性依赖于其编译和解释器的实现技术和效率。
Python代码解释器Python自带有一个解释器,它可以帮助我们执行Python代码。
在Python解释器中,我们可以一行一行地输入代码,解释器会立即将其转化为相应的指令并执行。
Python解释器能够像计算器一样计算数学式,也能引入模块并执行Python脚本文件。
运行Python代码的方式有以下四种:1)使用Python解释器2)使用Python脚本3)使用集成开发环境(IDE)4)使用网页上的Python解释器Python解释器是Python自带的一个解释器,它能够对Python代码进行解释执行。
在Python解释器中,我们可以通过命令行输入Python代码,也可以通过Python脚本文件执行Python程序。
要使用Python解释器,只需在终端中输入python,即可进入Python交互式shell。
使用Python脚本在应用程序和脚本的开发中,经常需要处理一些复杂的编程任务,此时只使用交互式shell显然不够。
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<html><HEAD><TITLE>小木鱼-首页</TITLE> //解释:标题栏注释<META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=gb2312">//解释:定义国标汉字码<meta name="Author" content="小木鱼科技有限公司">//解释:网页的作者<meta name="Keywords" content="小木鱼,xiaomuyu,美食">//解释:网页搜索的关键字设置<meta name="Description" content="小木鱼、小木鱼科技" />//解释:这里是网页的描述<LINK href="images/css.css" type=text/css rel=stylesheet></head>关键字的的解释:这个最好放在<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; arset=gb2312">下面,但也不一定,就是说放在下面就能起到关键字的作用,也要看搜索引擎是不是收录了!META标签是HTML语言HEAD区的一个辅助性标签,它位于HTML文档头部的<HEAD>标记和<TITLE>标记之间,它提供用户不可见的信息。
meta标签通常用来为搜索引擎robots定义页面主题,或者是定义用户浏览器上的cookie;它可以用于鉴别作者,设定页面格式,标注内容提要和关键字;还可以设置页面使其可以根据你定义的时间间隔刷新自己,以及设置RASC内容等级,等等。
name是描述网页的,对应于Content(网页内容),以便于搜索引擎机器人查找、分类(目前几乎所有的搜索引擎都使用网上机器人自动查找meta值来给网页分类)。
name的value值(name="")指定所提供信息的类型。
有些值是已经定义好的。
例如description(说明)、keyword(关键字)、refresh(刷新)等。
还可以指定其他任意值,如:creationdate(创建日期) 、document ID(文档编号)和level(等级)等。
name的content指定实际内容。
如:如果指定level(等级)为value(值),则Content可能是beginner(初级)、intermediate(中级)、advanced(高级)。
1、Keywords (关键字)说明:为搜索引擎提供的关键字列表用法:<Meta name="Keywords" Content="关键词1,关键词2,关键词3,关键词4,……">注意:各关键词间用英文逗号“,”隔开。
META的通常用处是指定搜索引擎用来提高搜索质量的关键词。
当数个META元素提供文档语言从属信息时,搜索引擎会使用lang特性来过滤并通过用户的语言优先参照来显示搜索结果。
例如:<Meta name="Kyewords" Lang="EN" Content="vacation,greece,sunshine"><Meta name="Kyewords" Lang="FR" Content="vacances,grè:ce,soleil">2、Description (简介)说明:Description用来告诉搜索引擎你的网站主要内容。
用法:<Meta name="Description" Content="你网页的简述">注意:3、Robots (机器人向导)说明:Robots用来告诉搜索机器人哪些页面需要索引,哪些页面不需要索引。
Content的参数有all、none、index、noindex、follow、nofollow。
默认是all。
用法:<Meta name="Robots" Content="All|None|Index|Noindex|Follow|Nofollow">注意:许多搜索引擎都通过放出robot/spider搜索来登录网站,这些robot/spider就要用到meta元素的一些特性来决定怎样登录。
all:文件将被检索,且页面上的链接可以被查询;none:文件将不被检索,且页面上的链接不可以被查询;(和 "noindex, no follow" 起相同作用)index:文件将被检索;(让robot/spider登录)follow:页面上的链接可以被查询;noindex:文件将不被检索,但页面上的链接可以被查询;(不让robot/spider登录)nofollow:文件将不被检索,页面上的链接可以被查询。
(不让robot/spider顺着此页的连接往下探找)4、Author (作者)说明:标注网页的作者或制作组用法:<Meta name="Author" Content="张三,abc@">注意:Content可以是:你或你的制作组的名字,或Email5、Copyright (版权)说明:标注版权用法:<Meta name="Copyright" Content="本页版权归Zerospace所有。
All Rights Reserved"> 注意:6、Generator (编辑器)说明:编辑器的说明用法:<Meta name="Generator" Content="PCDATA|FrontPage|">注意:Content="你所用编辑器"7、revisit-after (重访)说明:用法:<META name="revisit-after" CONTENT="7 days" >语言标签的设置:META,网页Html语言里Head区重要标签之一HTTP-EQUIV类似于HTTP的头部协议,它回应给浏览器一些有用的信息,以帮助正确和精确地显示网页内容。
常用的HTTP-EQUIV类型有:1、Content-Type和Content-Language (显示字符集的设定)说明:设定页面使用的字符集,用以说明主页制作所使用的文字已经语言,浏览器会根据此来调用相应的字符集显示page内容。
<Meta http-equiv="Content-Type" Content="text/html; Charset=gb2312"> 该META标签定义了HTML页面所使用的字符集为GB2132,就是国标汉字码。
如果将其中的“charset=GB2312”替换成“BIG5”,则该页面所用的字符集就是繁体中文Big5码。
当你浏览一些国外的站点时,IE浏览器会提示你要正确显示该页面需要下载xx语支持。
这个功能就是通过读取HTML页面META标签的Content-Type属性而得知需要使用哪种字符集显示该页面的。
如果系统里没有装相应的字符集,则IE就提示下载。
其他的语言也对应不同的charset,比如日文的字符集是“iso-2022-jp ”,韩文的是“ks_c_5601”。
Content-Type的Content还可以是:text/xml等文档类型;Charset选项:ISO-8859-1(英文)、BIG5、UTF-8、SHIFT-Jis、Euc、Koi8-2、us-ascii, x-mac-roman, iso-8859-2, x-mac-ce, iso-2022-jp, x-sjis, x-euc-jp,euc-kr, iso-2022-kr, gb2312, gb_2312-80, x-euc-tw, x-cns11643-1,x-cns11643-2等字符集;Content-Language的Content还可以是:EN、FR等语言代码。
<style type="text/css">的解释:type="text/css"是指定MIME类型,其中: text是指对象为网页中的文本 css或是javascript是指当前指定的文本类型...如果要在HTML文件中应用CSS样式,最常用的有三种方法:1.内部引用所谓内部引用就是运用style标签引用在同HTML页内<HEAD></HEAD>部分的css定义。
如:<html><head><style type="text/css">.cssstyle { font:12px; color:#339966; border:1px #e1763d solid;}<style/></head><body><div class="cssstyle"> THIS IS A PARTS OF TEXT WHICH LINK CSS STYLE IN HEAD PART</div></body></html>2.外部引用外部引用就是用<link>标签引用外部CSS文件中的样式。
如欲实现上述效果,可将CSS做成单独文件。
文件CSSSTYLE.CSS .cssstyle { font:12px; color:#339966; border:1px #e1763d solid;}然后在HTML引用它:<html><head><link rel="stylesheet" type="text/css" href="cssstyle.css"></head><body><div class="cssstyle"> THIS IS A PARTS OF TEXT WHICH LINK CSS STYLE IN HEAD PART</div></body></html>使用这种方法引用要确保CSS文件和HTML文件的相对路径完整无误,要不然HTML文档是不会找到CSS样式的。