论交互技术对电子游戏的影响及未来的发展

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论交互技术对电子游戏的影响及未来的发展

文章通过当前社会科学技术最前沿的交互技术,来论述交互技术对电子游戏产生怎样的影响,以及未来交互式电子游戏将会以何种方式进行发展来迎合玩家的体验心态。

标签:电子游戏;交互方式;人机交互

当今的科技社会中,娱乐方式层出不穷,电子游戏占据了我们年轻人群选择娱乐休闲方式中的很大一部分。在游戏的虚拟世界中玩家能够得到一切想得到的,在科学技术的引领下前所未有的娱乐体验让他们为之迷惑与颠倒。电子游戏作为一种具有交互性的产品,它的游戏体验方式让玩家有着各种拥有它的欲望,这也是交互设计的一个必要条件。如果游戏没有游戏性就不能体现出游戏的交互性,有好的交互性的电子游戏必须注重游戏的交互方式。

1 交互技术的现状

随着科技进步发展,交互技术在近十几年有着突飞猛进发展。新的交互技术产生的同时伴随着许多新的交互方式出现,这些新的交互方式在不经意中改变着我们的生活。新的交互技术被泛称为自然人机交互技术,交互技术在科学家探索与研发中已经取得了不少研究成果,现在正处于多通道、多媒体的智能人机交互阶段,有不少产品已经问世。其中包括人机界面、地理空间跟踪、体感技术、语音识别、触摸技术、红外感应、增强现实、虚拟现实、眼球跟踪、意念控制等。在生活中我们不难发现,从Ipod摇一摇来切换下一首歌,到Iphone的siri语音操控,再到Ipad的多点触摸屏,再到Mac的人脸识别开机系统,再到任天堂wii 的手持式红外体感设备,最后到Kinect的体感操控,这些都是自然人机交互技术与交互方式在现在人们生活产品中最基本的应用。目前,交互技术继续步入更多领域应用时代,特别在游戏方面交互技术的使用效果显得尤为突出。

2 电子游戏的类型

电子游戏类型形式多样,从载体平台上分类的游戏类型一般为“掌上游戏机”、“家用游戏主机”、“街机”和“电脑游戏”(也包括新兴的手机游戏和VR游戏)。本文目前主要针对以家用式游戏机来进行探讨。

2.1 掌上游戏机

游戏机的始祖可以说是日本出产的GAME BOY,这种掌上游戏机风靡了80年代的孩子们。这种载入游戏卡带的游戏机,后来演变成了直接在电脑上下载游戏的PSP机,现在智能手机上的各种APP游戏软件逐渐在取代旧式的掌上游戏机的地位。

2.2 家用游戏主机

现在的电子游戏已经不再是平面式的,由于技术越来越高,游戏已经搬到了电视屏幕上,只需要拿着操控手柄就可以随心所欲进入游戏状态。甚至更先进的游戏方式是抛开任何的游戏控件,身体也能成为操控器。

2.3 街机游戏

街机也称大型电玩,置于公共娱乐场所的游戏机。主要是以盈利为目的大型游戏机,开发者也开发出了一些为企业做宣传活动的VR游戏,在大型商场和大型主题公园使用。这些游戏大都不需要玩家使用操作按键,只要在屏幕面前摆动自己的身体即可进行游戏。

3 电子游戏中的新交互方式

电子游戏中的交互方式就是在游戏过程中,玩家是通过何种方式进行游戏互动。近几年电子游戏发展速度迅猛,开发者运用高科技技术开发出具有互动性、动感性强的游戏产品,这些有别于传统以物理按键为操作界面的家庭式电子游戏产生,且被称作体感游戏。体感游戏顾名思义就是用身体去感受,它突破了以往单纯以手柄、鼠标、键盘输入的操作方式,只需要通过肢体动作变化来进行操作的新型电子游戏。通过自身的真实运动参与到游戏中,才能实现交互游戏的真正价值。索尼、任天堂、微软是游戏厂商的三大巨头,掌握着电子玩具产业的命运,各厂家是如何改变游戏交互方式来吸引玩家的?

3.1 索尼的二维交互电子游戏的交互方式

早在2004年索尼公司第一次推出PS2游戏主机的配件EyeToy动作感应控制器,其配备的摄像头能把人投放到游戏中,用肢体动作完成游戏操作。曾经风靡一时的EyeToy最热门的是棒球游戏,只需要玩家做出挥动的动作就可以看到屏幕中的球被击打出去。但是这个游戏主要是二维制作模式,很多因素都很不成熟,最重要的是远远满足不了玩家的好奇心而最终夭折。

3.2 任天堂的体感游戏机的交互方式

任天堂Wii游戏机最早将体感技术普及到玩家,它是通过手持式感应手柄Wii Remote来实现玩家与游戏界面的联系。感应手柄的外形如同电视遥控器,除了能用按键控制外还有定做感应及指向定位两个功能,它们能同时侦测到玩家在三维空间的旋转移动屏幕上还有光标指示。感应器上还有陀螺感应器,在运动的时候可以精确感应到倾斜和摆动,甚至还增加了手柄的震动感,给予玩家真切的游戏反馈,这种新的信息输入与信息反馈方式,形成了新的交互方式。但是这种交互方式唯一缺点是还不能完全摆脱手中的束缚——不能让双手释放进入游戏。

3.3 微软的体感外设设备的交互方式

电影《阿凡达》掀起了3D电影的一番热潮,也让我们在电影中看到了许多

未来的科技影像。电影中美丽的潘多拉大树在实验室显现,科学家只需要用手在空气中轻轻划动,各种数据在空气活灵活现地闪现在眼前。微软厂家把这种技术开拓到游戏中去,Xbox的体感外设器Kinect是个3D体感摄像机,同时它导入即时动态捕捉、影响识别、麦克风输入、语音识别和社区互动功能。身体就是控制器,是Kinect体感游戏的口号,玩家身上不需要携带任何的游戏配件直接进入Kinect摄像头的可视范围即可进入游戏,只要做出平常生活中自然的动作如跳跃、抓碰、摇摆等即可完成游戏需要的动作,让全身心进入游戏中去。但是这种交互方式唯一缺点是身体得不到游戏中的信息反馈的触感。

4 交互式电子游戏的未来发展

游戏厂商意识到电子游戏的交互方式需要巨大的变革,人机交互方式将会有突破性的进展。现在的电子游戏已经从游戏手柄中脱离出来,进展到肢体操控的层面,甚至有人提出大脑感应、意识控制等超前想法。这些只能在科幻小说和电影里面找到的超前想法是语言未来科技最直观、最有冲击力的科普方式。游戏之路将会有更多的互动并向着具有更多的游戏体验这一观念去实现,相信在不久的将来,我们就可以身临其境般的体验游戏带来的乐趣,游戏开发者将在不停的探索中成长。

5 结束语

人机交互技术的发展催促了交互时代的到来,人与机器的交互模式将越来越自然,现实世界与虚拟世界正面临着融合的拐点。本文对交互时代游戏厂商的三大巨头开发的交互式电子游戏进行了简单的阐述,引出交互技术对未来电子游戏市场的影响和发展,它们将会在人机交互和交互方式的影响下取得长足的进步。

参考文献

[1]刘卓.电子游戏的娱乐体验与交互设计[J].江南大学,2008.

[2]余涛.Kinect应用开发实战:用最自然的方式与机器对话[M].机械工业出版社,2013.

[3]李世国.体验与挑战产品交互设计[M].江苏美术出版社,2008.

[4]塞弗(美),陈军亮.交互设计指南(原书第2版)[M].机械工业出版社,2010.

[5]莫然.新兴交互方式对电子游戏体验的影响及应用研究[J].江南大学,2012.

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