趣味桌游策划书

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“趣味桌游大赛”活动策划书

一、活动背景

为丰富学院文娱活动,给各位同学提供高质量的活动,减轻学习压力,促进同学之间的交流。我们教宣决定开展一次以“趣味桌游”为主题的校园棋牌比赛活动。

二、活动目的

1.丰富校园生活,缓解学习压力,促进同学之间的交流。

2.为棋牌爱好者提供一个展现自我的平台。

3.增进宣传部与其他同学之间的交流,提升教科院学生会宣传部的影响

力,为日后的宣传工作打好基础。

三、活动主题

趣味桌游大赛

四、活动时间

2014年5月21日(星期三)14:00—16:00

五、活动地点

教学楼(具体教室另行通知)

六、参与对象

浦口校区全体同学

七、主办单位

教科院宣传部

八、活动项目

掼蛋、飞行棋、24点、谁是卧底

九、工作安排

宣传组:到各班宣传本次活动,制作活动宣传海报,宣传单,打分表,布置开幕式场地,打印比赛奖状。

后勤组:布置场地,购买活动所需物品,赛后整理比赛用品。

接待组:负责签到工作。

裁判组:制定比赛规则,监管比赛,记录比赛进程及得分。

信息组:拍照,开幕报道,准备开、闭幕式的发言稿件,协助后勤组布置场地。

十、场地安排与布置

每个项目分区域进行,以列为单位进行划分,每列前标注项目名称,入口处安排各小组进行签到,在各教室做简单布置。

十一、项目安排

1、掼蛋(每组4名参赛选手进行比赛)

游戏规则(两人一组为一家,两家一桌进行PK):

①发牌时头一局以先亮出红心3的先出牌,且在第一次出牌时必须带出红心3,

之后便以赢家先出牌。

②只能三带二 e.g.33322

③两连对只能出3对 e.g.223344

④钢板(三顺)只能出2个连续的 e.g.333444

⑤顺子仅限5张牌 e.g.23456

(其中同花顺为炸且大于4张及5张的同数字炸但小于6张同数字的炸及天炸,天炸就是4张大小王)

⑥两家从2开始打到A,打哪个数那个数就最大,但不及大小王(e.g.打2,2就

最大),其中该数的红心可以任意配。(e.g.打2时33344加红心2 成为3、4钢板)

⑦每局获胜升级的规则为自家人双上(即第一第二名)则加3,自家人一个得

第一一个得第三则加2,自家人一个得第一一个得第四则加一,自家人双下(即第三第四名)则不加

⑧输的一名要进供一张最大的牌给赢家(e.g.其中打2的话红心2不可进供),

同时赢家要返还一张10一下的任意牌给对方。在进供过程中若输家手中有2张大王则抗供(抗供就是跳过供还牌的环节),双下时自家人手中有2张大王则抗供。

积分规则:

2小时(14:00—16:00)哪家打的牌最大则为胜出,胜出的两个同学各加5分,其余两同学各加2分。

2.飞行棋(每组4名参赛选手进行比赛)

游戏规则:

①起飞规则:

只有当骰子掷出6时,飞机才能从停机坪飞出。

②跳跃规则:

当飞机主动飞至和自己同色的方块上时,会跳跃飞行到下一个同色方块上,如果下一个同色方块联接着快速通道,则直接飞过快速通道。

③撞机规则:

飞机在行进过程中走至一格时,若已有敌方飞机停留,可将敌方的飞机撞回基地。

④叠机规则:

2架或者多架相同颜色的飞机走在同一格内,叠在一起时称为叠机。叠机可以同步前进或后退,在出飞时若有叠机可同时起飞,撞机时也同时被撞回基地。

⑤终点:

玩家飞机飞至终点时,这架飞机就完成任务。

积分规则:

2小时(14:00—16:00)内哪家飞机到达终点的架数越多,哪家加的分数就越

多(若架数相同,则比较剩余飞机到达终点的步数,步数越少者排名靠前。)第一名积4分,第二名积3分,第三名积2分,第四名积1分。

3.24点(每组4名参赛选手进行比赛)

游戏规则:

一副牌中抽去大小王后还剩下52张,其中任意抽取4张牌(称为牌组),用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24,每张牌必须且只能用一次。

(常用的6种解法

(a—b)×(c+d)

(a+b)÷c×d

(a-b÷c)×d

(a+b-c)×d

a×b+c—d

(a-b)×c+d )

积分规则:

2小时(14:00—16:00)内按每人所抢答并正确的题目数量进行积分,一题一分。

4、谁是卧底(每组4名参赛选手进行比赛)

游戏规则:

①在场所有人中只有1人拿到与其它人手中的词语不同的词语,除此人以外,其他人则持有相同词语。

②每人每轮用一句话描述自己拿到的词语,词语禁止重复,话中不能出现所持词语,不能让卧底察觉,也要给同伴以暗示。

③每轮描述完毕,所有在场的人投票选出怀疑谁是卧底,得票最多的人出局。若没有人的得票超过半数(50%),则没有人出局。若卧底出局,则游戏结束。若卧底未出局,游戏继续。

④反复2-3流程。若卧底撑到场上剩2人时(包括他/她自己),则卧底获胜,反之,则其余人胜利。

积分规则:卧底胜,加3分。若其余三人胜各加1分。

十二、活动流程(2014年5月21日)

12:30全体成员至教学楼布置比赛场地,需要绳子、横幅、气球、打气筒。

13:30 接待组负责安排签到,并指引参赛选手到各项比赛区。

13:45 举行活动开幕仪式,主持人开场白,介绍比赛规则并宣布“趣味桌游”棋牌比赛开幕。

14:00 “趣味桌游”棋牌比赛正式开始。(裁判组记录各组成员的每项得分) 16:00 比赛结束,决出一等奖、二等奖、三等奖····

16:15 举行闭幕式,颁发奖状,并对本次活动给予评价。

16: 30 比赛结束,安排人员清理比赛场地,收拾好比赛用品。

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