趣味桌游策划书
最新桌游活动策划方案(通用6篇)

最新桌游活动策划方案(通用6篇)最新桌游活动策划方案(通用6篇)为了确保工作或事情顺利进行,往往需要预先进行方案制定工作,方案是书面计划,具有内容条理清楚、步骤清晰的特点。
写方案需要注意哪些格式呢?以下是小编帮大家整理的最新桌游活动策划方案,欢迎大家分享。
最新桌游活动策划方案篇1前言:桌游是一种集益智交友为一体的桌上游戏,融入不同的游戏背景从而为玩家提供各种不同的角色,让玩家从游戏中锻炼自己的判断力、决断力以及谋略,同时能在游戏过程中加强与同伴的交流。
为丰富学院的文娱活动,给各位同学提供高质量的活动,我们电子学院新闻部决定举办此次桌游竞技赛,此次活动旨在提高电子学院的活动质量、活动声誉等。
一、活动背景:目前桌游在大学校园已经成为一种流行趋向,各个同学虽说不精通此道但都或多或少了解,而目前学院并无正规的桌游大赛,如能顺应时尚潮流举办此次活动那么从人气来说此次大赛就已经成功百分之八十。
二、活动目的:此次活动的目的在于做一期经典的好活动,让我院的活动能比下学校其他各学院,其次在于培养下一届新闻部的干事让他们从活动的组织中得到充分的锻炼,开拓他们的思维与视野,将新闻部的传统传承下去。
三、参赛对象及条件:对象:电子学院在校全体学生条件:可组队也可单人报名四、组织结构:活动主办方:活动协办方:五、活动安排:1、赛前策划准备:1)前期宣传工作:①海报一张,用于在食堂门口摆台宣传使用;②宣传单;③班级宣传,通过跑班让所有大一学生了解活动。
2)报名工作:①摆台宣传现场报名;②跑班时报名3)赛事筹备工作:①前期物资的确定。
②报名筹备。
③场地筹备。
④赛间组织筹备。
4)邀请主持人、裁判。
5)场地安排:目前暂定场地在二教。
2、活动安排:日程安排1)11.19—11.22开始活动的宣传工作,和报名工作。
2)11.22租借教室。
3)11.22下午15:30正式开始比赛,采取三局两胜制,在下午角逐出4强。
六、游戏种类及其规则略七、经费预算:略八、活动后期工作:1、及时完成活动总结2、及时写新闻稿并发表在校园网上3、收集有关本次活动的所有材料一并上传至校园网最新桌游活动策划方案篇2游戏名称:桌游xx撕游戏类型:户外游戏、团队游戏、竞技游戏人数要求:8人以上道具要求:不干胶游戏时间:一般都需要半小时以上游戏玩法:方案一:参加人数共12人。
社团桌游活动策划6篇

社团桌游活动策划社团桌游活动策划精选6篇(一)活动名称:社团桌游盛会活动时间:2022年X月X日下午X时至晚上X时活动地点:学校多功能活动室活动人数:预计参与人数50人活动目的:促进同学之间的交流与互动,增强团队合作意识,丰富校园文化生活。
活动内容:1. 桌游展示:预留一区域供桌游爱好者展示自己的桌游收藏,以及分享游戏心得和技巧。
2. 定制游戏规则:为本次活动准备数款经典桌游,要求参与者在规定时间内根据自身想法和经验,制定游戏规则,以增加游戏的趣味性和挑战性,同时增强参与者团队合作能力。
3. 主题桌游:根据社团会员们的兴趣和爱好,选择与社团相关或有代表意义的主题桌游,如《权力的游戏》、《星际争霸》等,带给参与者更多的共鸣与乐趣。
4. 桌游比赛:安排桌游比赛赛程,设立奖项,提供小奖品作为奖励,鼓励参与者积极参与比赛,并激发他们的竞争与合作之间的平衡。
5. 互动交流环节:设立交流区域,供参与者自由交流和互动,增进彼此之间的了解与友谊。
6. 桌游推广:邀请一些桌游团队或商家参与活动,在活动现场向参与者介绍新的桌游,提供试玩机会,增加桌游的宣传力度。
活动宣传:1. 社交平台宣传:借助学校官方社交媒体平台,发布活动海报和活动介绍,引起学生的兴趣与关注。
2. 学校广播通知:通过学校广播系统进行活动宣传,提醒学生们关注此次桌游活动。
3. 纸质海报宣传:在学校各个校区公共区域张贴宣传海报,吸引更多的目光。
预算安排:1. 场地租赁费用:X元2. 桌游购买费用:X元3. 奖品费用:X元4. 宣传费用:X元5. 活动管理费用:X元备注:为保证活动的顺利进行,可以在活动现场设立各种桌游、放置桌游指南、工作人员提供必要的协助等。
社团桌游活动策划精选6篇(二)标题:社团桌游活动策划书目的:本活动旨在为社团成员提供一个轻松愉快的休闲娱乐平台,增强成员之间的交流与合作能力,并促进团队精神和友谊的建立。
活动时间:活动将于XX年XX月XX日(星期X)下午X时举行,预计活动时长约为X小时。
桌游屋策划书3篇
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桌游屋策划书3篇篇一桌游屋策划书一、活动主题“齐聚桌游屋,欢乐你我他”二、活动目的通过组织同学们玩桌游,增进同学们之间的感情,培养同学们的团队合作意识,同时丰富同学们的课余生活。
三、活动对象[具体班级/学院]全体同学四、活动时间及地点1. 活动时间:[具体时间]2. 活动地点:[具体地点]五、活动流程(一)活动宣传1. 通过班级群、学院公众号等渠道宣传本次活动。
2. 制作宣传海报,张贴在学校宣传栏等显眼位置。
(二)活动准备1. 预定活动场地,确保场地大小和设备设施能够满足活动需求。
2. 准备足够数量的桌游道具,如扑克牌、飞行棋、大富翁等。
3. 安排工作人员负责活动现场的组织和管理。
4. 准备奖品,奖励在游戏中表现优秀的同学。
(三)活动内容1. 开场致辞:主持人对参加活动的同学表示欢迎,并介绍本次活动的目的和流程。
2. 分组:将参加活动的同学分成若干个小组,每个小组由[X]名同学组成。
3. 游戏环节:组织同学们玩各种桌游,如狼人杀、谁是卧底、三国杀等。
在游戏过程中,工作人员要注意维持秩序,确保游戏公平、公正地进行。
4. 互动环节:组织同学们进行一些互动游戏,如你画我猜、传声筒等,增进同学们之间的感情。
5. 颁奖环节:根据游戏表现和互动表现,评选出优秀团队和个人,并颁发奖品。
(四)收尾工作1. 活动结束后,工作人员负责清理活动现场,保持场地整洁。
六、活动预算本次活动预计总花费[X]元,具体如下:1. 场地费用:[X]元2. 道具费用:[X]元3. 奖品费用:[X]元4. 其他费用:[X]元七、注意事项1. 活动现场要保持安静,不得大声喧哗。
2. 同学们要爱护活动场地的设施和设备,不得损坏。
3. 同学们要遵守游戏规则,不得作弊。
4. 若有同学在游戏过程中发生意外,工作人员应及时采取措施进行救助。
[策划人][时间]篇二桌游屋策划书一、活动主题桌游狂欢,欢乐共享二、活动目的1. 为广大桌游爱好者提供一个交流和娱乐的平台。
桌游会策划书3篇
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桌游会策划书3篇篇一《桌游会策划书》一、活动主题欢乐桌游,共享时光二、活动目的1. 提供一个轻松愉快的社交环境,让参与者通过桌游互动交流,增进彼此之间的感情。
2. 推广桌游文化,让更多人了解和喜爱桌游这种娱乐方式。
3. 丰富大家的业余生活,缓解工作和学习压力。
三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[详细活动地址]五、参与人员[具体参与对象或面向群体]六、活动准备1. 提前确定所需的桌游种类和数量,并进行采购或租赁。
2. 准备足够的桌椅、场地布置用品等。
3. 安排工作人员负责活动的组织、引导和讲解。
4. 准备饮品和小零食,供参与者享用。
5. 宣传活动,吸引更多人参与。
七、活动流程1. 签到入场,领取活动资料和小礼品。
2. 工作人员介绍活动流程和注意事项。
3. 参与者自由分组,选择感兴趣的桌游开始游戏。
4. 在游戏过程中,工作人员随时提供帮助和指导。
5. 每隔一段时间,进行游戏轮换,让参与者体验不同的桌游。
6. 活动结束,评选出最佳游戏团队或个人,颁发奖品。
八、活动预算1. 桌游采购或租赁费用:[X]元。
2. 场地布置费用:[X]元。
3. 饮品和小零食费用:[X]元。
4. 奖品费用:[X]元。
5. 其他费用:[X]元。
九、注意事项1. 提醒参与者遵守游戏规则和活动秩序。
2. 注意场地的安全,避免发生意外事故。
3. 及时清理场地垃圾,保持环境整洁。
4. 工作人员要热情周到地服务,确保活动顺利进行。
十、活动效果评估1. 通过参与者的反馈意见,了解活动的满意度和改进方向。
2. 统计参与人数和活动的活跃程度,评估活动的吸引力。
篇二《桌游会策划书》一、活动主题欢乐桌游,共享时光二、活动目的1. 为参与者提供一个放松娱乐的社交平台,增进彼此之间的交流与友谊。
2. 让更多人体验桌游的乐趣,丰富业余生活。
三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[详细活动地址]五、参与人员[具体参与对象或人数]六、活动准备1. 提前准备各种热门桌游,如狼人杀、三国杀、谁是卧底等。
桌游策划书
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桌游策划书篇一:趣味桌游策划书“趣味桌游大赛”活动策划书一、活动背景为丰富学院文娱活动,给各位同学提供高质量的活动,减轻学习压力,促进同学之间的交流。
我们教宣决定开展一次以“趣味桌游”为主题的校园棋牌比赛活动。
二、活动目的1. 丰富校园生活,缓解学习压力,促进同学之间的交流。
2. 为棋牌爱好者提供一个展现自我的平台。
3. 增进宣传部与其他同学之间的交流,提升教科院学生会宣传部的影响力,为日后的宣传工作打好基础。
三、活动主题趣味桌游大赛四、活动时间XX年5月21日(星期三)14:00—16:00五、活动地点教学楼(具体教室另行通知)六、参与对象浦口校区全体同学七、主办单位教科院宣传部八、活动项目掼蛋、飞行棋、24点、谁是卧底九、工作安排宣传组:到各班宣传本次活动,制作活动宣传海报,宣传单,打分表,布置开幕式场地,打印比赛奖状。
后勤组:布置场地,购买活动所需物品,赛后整理比赛用品。
接待组:负责签到工作。
裁判组:制定比赛规则,监管比赛,记录比赛进程及得分。
信息组:拍照,开幕报道,准备开、闭幕式的发言稿件,协助后勤组布置场地。
十、场地安排与布置每个项目分区域进行,以列为单位进行划分,每列前标注项目名称,入口处安排各小组进行签到,在各教室做简单布置。
十一、项目安排1、掼蛋(每组4名参赛选手进行比赛)游戏规则(两人一组为一家,两家一桌进行PK):①发牌时头一局以先亮出红心3的先出牌,且在第一次出牌时必须带出红心3,之后便以赢家先出牌。
②只能三带二e.g.33322 ③两连对只能出3对e.g.223344 ④钢板(三顺)只能出2个连续的 e.g.333444 ⑤顺子仅限5张牌e.g.23456(其中同花顺为炸且大于4张及5张的同数字炸但小于6张同数字的炸及天炸,天炸就是4张大小王)⑥两家从2开始打到A,打哪个数那个数就最大,但不及大小王(e.g.打2,2就最大),其中该数的红心可以任意配。
(e.g.打2时33344加红心2成为3、4钢板)⑦每局获胜升级的规则为自家人双上(即第一第二名)则加3,自家人一个得第一一个得第三则加2,自家人一个得第一一个得第四则加一,自家人双下(即第三第四名)则不加⑧输的一名要进供一张最大的牌给赢家(e.g.其中打2的话红心2不可进供),同时赢家要返还一张10一下的任意牌给对方。
桌游社策划书3篇
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桌游社策划书3篇篇一《桌游社策划书》一、社团名称桌游社二、社团宗旨为广大桌游爱好者提供一个交流、学习和娱乐的平台,推广桌游文化,培养团队合作精神和思维能力。
三、社团目标1. 吸引更多成员加入,壮大社团规模。
2. 定期组织丰富多彩的桌游活动,提高成员的参与度和满意度。
3. 举办桌游比赛,提升社团的影响力。
4. 加强与其他社团的合作与交流。
四、活动内容1. 每周定期组织桌游聚会,提供多种热门桌游供成员选择。
2. 每月举办一次主题桌游活动,如三国杀主题夜、狼人杀狂欢等。
3. 每学期组织至少一次校内桌游比赛,设立奖项。
4. 不定期开展桌游教学活动,帮助新手快速入门。
五、社团组织架构1. 社长:负责社团的整体管理和运营。
2. 副社长:协助社长工作,负责活动的具体策划和组织。
3. 活动部:负责活动的筹备、场地安排等工作。
4. 宣传部:进行社团的宣传推广工作。
5. 外联部:与其他社团、商家等建立联系和合作。
六、宣传计划1. 制作宣传海报,张贴在学校宣传栏等显眼位置。
2. 利用学校官方网站、社交媒体平台等进行宣传。
3. 举办现场宣传活动,展示桌游的魅力。
七、经费预算1. 购买桌游的费用。
2. 活动场地租赁费用。
3. 宣传费用。
4. 奖品等其他费用。
八、活动场地1. 学校的多功能厅或空闲教室。
2. 与学校周边商家合作,租用场地。
九、注意事项1. 确保活动场地的安全和卫生。
2. 提醒成员遵守游戏规则和社团纪律。
3. 合理安排活动时间,避免影响成员的学习。
4. 关注成员的反馈和建议,及时改进活动内容和形式。
篇二《桌游社策划书》一、社团名称桌游社二、社团宗旨为广大桌游爱好者提供一个交流、学习和娱乐的平台,推广桌游文化,培养团队合作精神和逻辑思维能力。
三、社团目标1. 组织丰富多彩的桌游活动,吸引更多人参与到桌游中来。
2. 培养一批桌游高手,参加各类桌游比赛,提升社团知名度。
四、活动内容1. 定期组织桌游聚会,选择各种不同类型的桌游进行体验。
桌游及策划书3篇
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桌游及策划书3篇篇一桌游及策划书一、活动主题“欢乐桌游,共度时光”二、活动目的提供一个轻松愉快的社交场所,让参与者通过桌游互动,增进彼此之间的了解和友谊,同时锻炼思维能力和团队合作精神。
三、活动时间[具体日期],[具体时间]四、活动地点[详细地址]五、参与人员[具体参与人员]六、活动内容1. 桌游介绍由主持人介绍本次活动提供的桌游种类和规则,让参与者对桌游有初步的了解。
2. 自由分组参与者根据自己的兴趣和喜好自由分组,每组选择一款桌游进行游戏。
3. 游戏时间各小组开始进行桌游游戏,主持人在旁边观察和指导,确保游戏的顺利进行。
4. 互动环节在游戏过程中,设置一些互动环节,如小组之间的比赛、抽奖等,增加活动的趣味性和参与度。
七、活动预算1. 桌游采购费用:[具体金额]2. 场地租赁费用:[具体金额]3. 小吃和饮料费用:[具体金额]4. 互动环节奖品费用:[具体金额]5. 其他费用:[具体金额]八、注意事项1. 活动现场提供足够的桌游和座位,确保参与者能够舒适地进行游戏。
2. 安排专人负责活动的组织和协调,确保活动的顺利进行。
4. 注意活动现场的安全,避免发生意外事故。
5. 活动结束后,及时清理场地,保持环境整洁。
篇二桌游策划书一、活动主题“桌游之夜,欢乐无限”二、活动目的通过桌游这种轻松愉快的娱乐方式,为参与者提供一个交流互动的平台,增强彼此之间的沟通与了解,同时也能够锻炼参与者的思维能力和团队合作精神。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点[详细地址]五、活动对象[具体参与人员]六、活动准备1. 确定桌游种类:根据参与者的兴趣和喜好,选择适合的桌游种类,如狼人杀、三国杀、谁是卧底等。
2. 准备桌游道具:根据选定的桌游种类,准备相应的桌游道具,如卡牌、骰子、棋盘等。
3. 安排活动场地:选择一个宽敞、舒适的活动场地,确保参与者有足够的空间进行游戏。
4. 组织工作人员:安排足够的工作人员,负责活动的组织、协调和指导。
桌游大会策划书3篇
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桌游大会策划书3篇篇一桌游大会策划书一、活动主题“以桌游会友,享欢乐时光”二、活动目的1. 推广桌游文化,让更多人了解和喜爱桌游。
2. 为桌游爱好者提供一个交流和娱乐的平台。
3. 增强参与者的思维能力、沟通能力和团队合作精神。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点[具体地点]五、活动对象全体师生六、活动宣传1. 在学校官网、公众号、微博等平台发布活动通知和宣传海报。
2. 在学校宣传栏张贴活动海报。
3. 组织宣传小队在校园内发放活动传单。
4. 邀请学校广播台、校报等媒体对活动进行报道。
七、活动流程1. 报名阶段:在活动开始前一周内,接受个人和团队报名。
报名方式为线上报名,报名时需填写个人信息和参赛项目。
2. 培训阶段:在活动开始前一周内,组织桌游培训活动。
培训内容包括桌游规则讲解、游戏策略分享等。
3. 开幕式:在活动当天上午举行开幕式,邀请学校领导和嘉宾致辞,宣布活动正式开始。
4. 分组比赛:开幕式结束后,进行分组比赛。
比赛采用淘汰赛制,决出八强进入决赛。
5. 决赛阶段:八强队伍进行决赛,决出冠、亚、季军。
6. 颁奖典礼:决赛结束后,举行颁奖典礼,为获奖队伍颁发奖品和证书。
八、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 宣传费用:[X]元3. 奖品和证书费用:[X]元4. 其他费用:[X]元九、注意事项1. 活动现场设置医疗点,配备急救药品和器材,确保参与者的安全。
2. 活动现场设置垃圾桶,保持环境整洁。
3. 活动结束后,组织工作人员清理现场,保持场地整洁。
[策划人][日期]篇二桌游大会策划书一、活动主题桌游狂欢,欢乐共享二、活动目的本次桌游大会旨在为广大桌游爱好者提供一个交流和娱乐的平台,推广桌游文化,增进人与人之间的交流与合作,丰富大家的课余生活。
三、活动主体[具体名称]学校全体学生四、活动时间及地点1. 活动时间:[具体时间]2. 活动地点:[详细地址]五、活动内容1. 桌游教学:在活动现场设置桌游教学区,邀请专业的桌游玩家为大家介绍各种桌游的规则和玩法,让更多的人了解和喜欢上桌游。
桌游策划书模板范文3篇

桌游策划书模板范文3篇篇一桌游策划书模板范文一、桌游名称[桌游具体名称]二、游戏人数[适合的玩家人数]三、游戏目标[明确游戏的目标或任务]四、游戏时间[估计完成游戏所需的时间]五、游戏配件1. 游戏版图:[说明版图的内容和作用]2. 游戏棋子或标志物:[列出各种棋子或标志物的名称和用途]3. 游戏卡片:[描述卡片的类型和功能]4. 其他配件:[如有其他特殊的配件,也需在此列出]六、游戏规则1. 游戏开始介绍游戏背景和目标。
分发游戏配件,确保每个玩家都有相同的物品。
2. 游戏流程详细说明每个玩家的回合流程,包括行动、选择和决策等。
解释游戏中的各种机制,如移动、攻击、技能使用等。
说明游戏的胜利条件或目标。
3. 游戏进行玩家按照回合顺序进行游戏,每个回合可以执行特定的行动。
玩家可以通过移动、战斗、交互等方式来实现自己的目标。
注意规则中的特殊情况和突发事件的处理。
4. 游戏结束当达到游戏的结束条件时,宣布游戏结束。
确定胜利者或进行其他相关的结果判定。
七、游戏策略1. 初期策略在游戏开始时,采取哪些行动来建立基础。
如何发展自己的势力或角色。
2. 中期策略如何扩大自己的优势或应对其他玩家的挑战。
利用游戏中的资源和机制来实现目标。
3. 后期策略注意对手的行动和策略,做出相应的调整。
八、注意事项1. 清晰明确地解释游戏规则,确保每个玩家都理解。
2. 游戏过程中,要公正公平地处理各种情况。
3. 鼓励玩家积极参与,享受游戏过程。
4. 根据玩家的反馈,适时调整游戏规则或平衡性。
九、其他说明[如有其他需要特别说明的事项,如扩展包、变体规则等,可以在此处添加] 篇二桌游策划书模板范文一、桌游名称[桌游名称]二、游戏人数[具体人数]三、游戏时间[估计时间]四、游戏目标[列出游戏的主要目标]五、游戏背景[简要描述游戏的背景或故事情节]六、游戏规则1. 玩家行动轮说明每个玩家在自己的回合可以进行的操作。
2. 回合流程描述回合的进行顺序,包括什么阶段以及每个阶段可以进行的操作。
桌游大会策划书3篇

桌游大会策划书3篇篇一《桌游大会策划书》一、活动主题欢乐桌游,共享时光二、活动目的通过举办桌游大会,为桌游爱好者提供一个交流和娱乐的平台,丰富大家的业余生活,增进彼此之间的友谊,同时推广桌游文化。
三、活动主体所有对桌游感兴趣的人群四、活动时间[具体活动时间]五、活动地点[详细活动地址]六、活动准备1. 确定活动场地,提前进行布置,确保场地整洁、舒适。
2. 准备各种桌游道具,如卡牌、棋盘等,并确保其数量充足。
3. 招募志愿者,负责活动现场的组织、引导和服务工作。
4. 制作宣传海报、传单等宣传材料,进行广泛宣传。
5. 准备奖品和小礼品,用于奖励活动中的优胜者和参与者。
七、活动流程1. 签到入场,发放活动资料和小礼品。
2. 开场致辞,介绍活动目的、流程和注意事项。
3. 自由分组,参与者根据自己的兴趣和意愿选择桌游项目进行分组。
4. 开始桌游活动,每个小组由志愿者引导进行游戏。
5. 中间设置休息时间,提供小吃和饮料。
6. 游戏结束后,根据各小组的表现评选出优胜者,并颁发奖品。
7. 进行抽奖环节,抽取幸运参与者并颁发奖品。
八、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元。
2. 桌游道具采购费用:[X]元。
3. 宣传材料制作费用:[X]元。
4. 奖品和小礼品费用:[X]元。
5. 小吃和饮料费用:[X]元。
6. 其他费用:[X]元。
总预算:[X]元。
九、注意事项1. 活动现场要保持秩序,避免出现混乱局面。
2. 志愿者要认真负责,及时为参与者提供帮助和指导。
3. 提醒参与者注意保护桌游道具,避免损坏。
4. 注意活动现场的安全,防止发生意外事故。
十、活动效果评估1. 通过参与者的反馈意见,了解活动的满意度和不足之处。
2. 统计参与人数和活动现场的氛围,评估活动的吸引力和影响力。
篇二《桌游大会策划书》一、活动主题“欢乐桌游,共享时光”二、活动目的1. 为桌游爱好者提供一个交流和竞技的平台。
2. 推广桌游文化,让更多人了解和喜爱桌游。
桌游活动策划方案精选3篇
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桌游活动策划方案精选3篇由于三国杀等桌面游戏在系内人气逐渐提升,我们决定举办一次桌游活动,并将其作为传统活动每年一度地举办下去。
以此来丰富大家课余生活,增进同学间友谊。
1,在宿舍文化月中,丰富同学的课余生活。
2,尽可能让更多人参与进来,增进宿舍同学感情,活跃系内气氛。
3,丰富课余生活,尤其是对喜欢三国杀,狼人杀的同学一次大展身手的机会4,缓解学习压力某某某-某某某1,狼人杀威海选项同一时间内只进行一局,每局人数为8到18人,主持任冰珅。
每局结束后获胜阵营有小奖品。
2,三国杀比赛采取八人局进行比赛,比赛延续积分制规则(即每局比赛完成后进行计分)最后通过积分来进行评奖。
裁判将选定2至3人,用于维持秩序,并且洗牌须由裁判进行。
大部分时间由参赛选手自行进行互相监督,但若遇到疑难问题须向裁判询问。
4,活动对象:全校师生场地布置:由生活部成员在到排好桌子,安放好卡牌,零食等注:警告一次-5分,达到2次后直接取消比赛资格本次比赛由举办方:内蒙古师范大学生管会拥有规则的最终解释权江晓青:创业背景分析徐云燕:项目预算分析陈星星:市场及营销环境分析蓝晓菲:营销等具体实施方案分析余乐意:提出项目并制作ppt及演讲桌上游戏很简单,它只需要一些游戏配件、一本规则书、一张大桌子、一些一起玩的人;桌上游戏也不简单,一个好的游戏,它需要与人互动,需要动脑。
桌面游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。
桌游内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。
它是一种面对面的游戏,非常强调交流。
因此,桌游室家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。
桌游所面向的人员不分男女老幼、老手新人,都可以享受欢乐,这就是以一种具有魅力的休闲娱乐方式。
它最吸引人的地方莫过于它拥有互动性,包含人与人之间的沟通与对话。
相比冰冷的计算机屏幕,从在线游戏去培养人际关系与寻求自我认同,这样的场景画面带给人的感觉更为真实,而原本简单的游戏性便因此大大地增幅。
桌游会策划书3篇
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桌游会策划书3篇篇一桌游会策划书一、活动主题“齐聚一堂,欢乐桌游”二、活动目的本次桌游会旨在为同学们提供一个放松身心、增进交流的平台,同时也希望通过桌游这种互动性强的娱乐方式,让大家在游戏中提升思维能力和团队协作能力。
三、活动对象[具体学院/专业/班级]全体同学四、活动时间与地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[详细地址]五、活动流程1. 开场致辞:主持人介绍活动的目的、流程和注意事项。
2. 分组:根据报名人数,将参与者平均分为若干个小组,每组推选一名组长。
3. 游戏环节:游戏一:UNO 或谁是卧底游戏二:狼人杀或阿瓦隆游戏三:德国心脏病或卡坦岛游戏四:大富翁或其他策略类桌游游戏五:飞行棋或其他棋类桌游游戏六:捉鬼或其他互动类桌游中场休息:播放轻松的音乐,让大家自由交流,增进彼此的了解。
4. 颁奖环节:根据游戏表现,评选出最佳团队奖和最佳个人奖,并颁发奖品。
5. 合影留念:主持人组织全体参与者合影留念,记录美好瞬间。
6. 活动结束:主持人宣布活动结束,感谢大家的参与和支持。
六、活动准备1. 物资准备:提前预订活动场地,准备足够数量的桌游道具,如 UNO 牌、狼人杀卡牌、骰子等。
2. 人员安排:确定主持人、裁判、计时员等工作人员,并进行相关培训。
3. 宣传推广:通过班级群、海报等方式进行宣传,吸引更多同学参与。
4. 安全保障:检查场地设施,确保活动安全进行。
七、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 桌游道具购买费用:[X]元3. 零食和饮料采购费用:[X]元4. 奖品购买费用:[X]元5. 其他费用:[X]元6. 总预算:[X]元八、注意事项1. 请同学们遵守活动规则,尊重他人,文明游戏。
2. 注意保持活动场地的整洁,不乱扔垃圾。
3. 活动过程中如有任何问题,请及时与工作人员联系。
4. 请同学们妥善保管好个人物品,以防丢失。
[策划人姓名][具体日期]篇二桌游会策划书一、活动主题以桌游会友,共享欢乐时光二、活动目的1. 为广大桌游爱好者提供一个交流和娱乐的平台。
桌游社策划书3篇
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桌游社策划书3篇篇一桌游社策划书一、活动主题桌游盛宴,欢乐共享二、活动目的1. 提供一个交流和娱乐的平台,让社员们能够放松身心,增进彼此之间的友谊。
2. 推广桌游文化,让更多的人了解和喜欢上桌游。
3. 培养社员的团队合作能力和思维能力。
三、活动对象全体社员四、活动时间和地点时间:[具体时间]地点:[详细地点]五、活动内容1. 开场致辞由桌游社社长介绍本次活动的目的和流程。
2. 桌游介绍由桌游社成员介绍各种桌游的规则和玩法,让社员们对桌游有更深入的了解。
3. 分组游戏根据社员的兴趣和人数,将大家分成若干小组,进行各种桌游的比赛。
4. 互动环节设置一些互动游戏,增加社员之间的互动和交流。
5. 颁奖环节根据比赛结果,颁发奖项,表彰优秀社员。
6. 结束致辞六、活动预算1. 场地费用:[场地金额]2. 桌游道具费用:[道具金额]3. 奖品费用:[奖品金额]4. 其他费用:[杂支金额]七、注意事项1. 活动现场要保持安静,不得大声喧哗。
2. 社员们要遵守游戏规则,不得作弊。
3. 注意安全,避免在游戏中发生意外。
4. 活动结束后,要清理好场地,保持环境整洁。
八、活动宣传1. 在学校宣传栏张贴活动海报。
2. 在桌游社官方公众号发布活动通知。
3. 邀请社员们在各自的社交平台上宣传活动。
九、活动效果评估1. 通过社员们的反馈,了解他们对活动的满意度。
2. 根据比赛结果,评估社员们在活动中的收获和成长。
篇二桌游社策划书一、活动主题桌游时光,欢乐共享二、活动目的1. 提供一个交流和娱乐的平台,让同学们增进彼此之间的了解和友谊。
2. 培养同学们的思维能力、策略意识和团队合作精神。
3. 丰富同学们的课余生活,缓解学习压力。
三、活动对象全体在校学生四、活动时间和地点时间:[具体时间]地点:[详细地址]五、活动内容1. 介绍桌游社展示桌游社的历史和成就。
介绍桌游的种类和玩法。
2. 桌游体验准备多种类型的桌游,如棋类、牌类、策略类等,供同学们体验。
桌游策划书主题3篇
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桌游策划书主题3篇篇一桌游策划书主题一、桌游简介桌游是一种面对面的游戏,通常需要 2 个或更多的玩家。
它可以是传统的棋类游戏、纸牌游戏、策略游戏或其他类型的游戏。
桌游的目的是通过游戏规则和玩家的决策来达到娱乐和竞争的目的。
二、游戏目标1. 提供娱乐和放松的体验。
2. 培养玩家的思维能力、策略规划能力和团队合作精神。
3. 促进社交互动和人际关系的发展。
三、游戏设置1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[例如棋类、纸牌、策略等]3. 游戏人数:[适合的玩家人数范围]4. 游戏时间:[估计游戏时间]5. 游戏难度:[简单、中等、困难等]6. 游戏配件:[列出所需的游戏配件,如棋子、纸牌、版图等]四、游戏规则1. 详细描述游戏的规则和流程,包括如何开始、如何进行游戏、胜利条件等。
2. 解释游戏中的各种机制和行动,如移动、攻击、防御、选择等。
3. 提供一些示例或说明,帮助玩家更好地理解游戏规则。
五、游戏特色1. 独特的游戏机制:[介绍游戏的独特机制或特色元素,使其与其他桌游区分开来]2. 深度策略性:[强调游戏的策略深度,如何通过思考和规划来取得胜利]3. 社交互动:[说明游戏如何促进玩家之间的社交互动,如合作、竞争、交流等]4. 可扩展性:[如果有扩展或后续版本,简要介绍其内容和增加的玩法]六、游戏流程1. 准备阶段:分配玩家角色或团队。
分发游戏配件。
2. 游戏开始:介绍游戏目标和规则。
玩家根据规则进行行动。
3. 游戏进行:玩家在每个回合中进行决策和行动。
注意观察局势,制定策略。
4. 游戏结束:达到胜利条件或规定的时间结束。
宣布胜利者或进行统计和评估。
七、游戏推广1. 制定宣传计划,包括制作宣传资料、举办试玩活动等。
2. 利用社交媒体、游戏论坛等渠道进行宣传。
3. 与桌游店、社区组织等合作,增加游戏的曝光度。
八、注意事项1. 确保游戏配件齐全且完好无损。
2. 在游戏过程中,尊重玩家的决策和游戏结果。
桌游社策划书3篇
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桌游社策划书3篇篇一桌游社策划书一、活动主题桌游社活动二、活动目的1. 丰富学生的课余生活,提高学生的逻辑思维能力和团队合作能力。
2. 通过桌游活动,让学生更好地了解和掌握各种策略和技巧。
3. 促进学生之间的交流与合作,增强学生的社交能力。
三、活动时间和地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[具体地点]四、活动对象[学校名称]全体学生五、活动内容1. 自我介绍:所有参加活动的同学围成一圈,依次进行自我介绍,让大家更好地认识彼此。
2. 游戏环节:游戏一:UNO游戏二:狼人杀游戏三:谁是卧底3. 交流讨论:在游戏结束后,组织大家进行交流讨论,分享游戏中的心得和体会,同时也可以讨论一些关于桌游的策略和技巧。
六、活动准备1. 提前联系好活动场地,并确保场地能够容纳所有参加活动的同学。
2. 准备好活动所需的桌游道具,如 UNO 牌、狼人杀卡牌等。
3. 安排好活动的工作人员,负责活动的组织和协调工作。
4. 在学校内张贴活动海报,宣传活动内容和目的,吸引更多的同学参加。
七、活动预算1. 场地费用:[场地费用金额]2. 道具费用:[道具费用金额]3. 其他费用:[其他费用金额]4. 总预算:[总预算金额]八、注意事项1. 活动过程中要注意安全,避免发生意外事故。
2. 参加活动的同学要遵守活动规则,尊重他人,文明游戏。
3. 活动结束后,工作人员要及时清理场地,保持环境整洁。
[策划人][日期]篇二桌游社策划书一、活动主题以桌游会友,享欢乐时光二、活动目的1. 丰富同学们的课余生活,缓解学习压力。
2. 为同学们提供一个交流和互动的平台,增进彼此之间的了解和友谊。
3. 通过桌游活动,培养同学们的思维能力、合作能力和策略能力。
三、活动对象全校师生四、活动时间和地点1. 活动时间:[具体时间]2. 活动地点:[具体地点]五、活动内容1. 报名方式:通过线上或线下的方式进行报名。
2. 活动流程:开场致辞:主持人介绍活动的目的、流程和注意事项。
桌游活动策划方案【三篇】
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【导语】桌游⼜称之为桌⾯游戏、桌上游戏,是⼀项很宽泛的游戏类型,以下是整理的桌游活动策划⽅案,欢迎阅读!【篇⼀】桌游活动策划⽅案 ⼀、活动前⾔: 桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风⾏了⼏⼗年。
21世纪初掺⼊中国,主要在⽩领群体中流⾏。
桌上游戏内容涉及战争、贸易、⽂化、艺术、城市建设、历史等多个⽅⾯,⼤多使⽤纸质材料加上精美的模型辅助。
它是⼀种⾯对⾯的游戏,⾮常强调交流。
因此,桌⾯游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚⾄商务闲暇等多种场合的沟通⽅式。
游戏的过程多是注重思考如何利⽤有限的资源达成既定⽬标,直接地锻炼了参与者多⽅⾯的思考能⼒,⽽且以游戏的⽅式表达,过程⽣动有趣,能锻炼思考能⼒的同时⼜不失吸引⼒。
活动⽬的及意义: 桌游是⼀种“寓教于乐”的游戏,透过这种游戏,可以训练⼈的思考⼒、记忆⼒、联想⼒、判断⼒,可以学习如何与别⼈相处、沟通与合作,⽐较的是互相的智⼒⽔平和分析计算能⼒挑战,培养的是参与者的思维及逻辑推理能⼒,使游戏者认识到各种学科理论的应⽤,并为求达到⽬标制定出详细的策略与全盘计划。
在制定策略的过程中会不⾃觉的⽤到管理学的知识,这部分我们会在接下来的“管理学培训班”中给同学们做详细的解释。
⽽且,在玩桌游的合作中,能够加强不同院系同学们的联系,让桌游成为他们交往的桥梁,在挑战中使不同学科的思维碰撞出不⼀样的⽕花。
总之⼀句话,桌游能够让同学们在游戏的形式下快乐地运⽤和学习知识。
⼆、活动时间:9⽉17⽇晚 活动地点:经信或三教 三、⼯作⼈安排 主持⼈:⼀⼈ 礼仪:前后门各两⼈(⼀男⼀⼥) 发试玩券⼈员:前后门各⼀⼈ 机动⼈员:具体⼈员待定 四、前期⼯作准备 宣传部:条幅、宣传单、海报、PPT、视频。
外联部:问卷调查的问卷、拉外联。
活动部:批教室、挂条幅,发宣传单,张贴海报、准备⽔。
学习部:准备桌游⼩册⼦、设置有奖问答问题与答案。
特别⼩组:组织分配⼯作、准备奖品、找托⼉。
注:各部长安排好⼈员后报名单。
桌游社策划书3篇
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桌游社策划书3篇篇一《桌游社策划书》一、活动主题“桌游狂欢,共度欢乐时光”二、活动目的通过桌游活动,为社团成员提供一个交流和娱乐的平台,增强社团凝聚力,丰富课余生活。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点[详细地点]五、参与人员桌游社全体成员六、活动内容1. 桌游介绍与教学由社团负责人或经验丰富的成员介绍各类桌游的规则和玩法,并进行现场教学。
2. 自由组队游戏成员们根据自己的兴趣自由组队,选择喜欢的桌游进行游戏。
3. 比赛环节设置一些桌游比赛项目,如狼人杀比赛、三国杀比赛等,评选出优胜者并给予奖励。
4. 交流分享在活动过程中,鼓励成员们交流游戏心得和体验,分享桌游的乐趣。
七、活动预算1. 桌游采购费用:[X]元2. 奖品费用:[X]元3. 场地租赁费用:[X]元4. 其他费用:[X]元总计:[X]元八、注意事项1. 活动期间要确保成员的安全,避免发生意外事故。
3. 爱护桌游道具,避免损坏。
4. 活动结束后,及时清理场地,保持环境整洁。
九、活动负责人[负责人姓名]十、其他事项1. 本策划书可根据实际情况进行调整和补充。
2. 如有任何疑问或建议,请及时与活动负责人联系。
篇二《桌游社策划书》甲方:[桌游社名称]乙方:[合作方名称]一、合作背景为了丰富校园文化生活,提高同学们的综合素质,甲乙双方本着平等、自愿、公平和诚实信用的原则,经友好协商,就共同举办桌游活动事宜达成如下协议。
二、合作内容1. 活动时间:[具体时间]2. 活动地点:[详细地址]3. 活动内容:甲乙双方将共同策划并组织一系列桌游活动,包括但不限于桌游比赛、教学、交流等。
三、双方权利与义务1. 甲方权利与义务负责活动的策划、组织和执行;提供活动所需的场地、设备和道具;负责活动的宣传和推广;确保活动的安全和秩序;按照协议约定向乙方支付合作费用。
2. 乙方权利与义务协助甲方进行活动的策划和组织;提供活动所需的部分设备和道具;负责邀请嘉宾和评委;协助甲方进行活动的宣传和推广;按照协议约定向甲方提供相关支持和服务。
桌游的策划书3篇
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桌游的策划书3篇篇一桌游的策划书一、游戏名称[游戏名称]二、游戏类型[游戏类型]三、游戏背景[游戏背景]四、游戏目标[游戏目标]五、游戏机制1. 玩家人数:[X]人2. 游戏回合:[X]个回合3. 游戏准备:分发游戏版图、角色卡牌、行动卡牌等游戏道具。
4. 游戏流程:每个回合分为准备阶段、行动阶段和结束阶段。
在准备阶段,玩家可以查看自己的手牌和当前局势,选择是否使用技能或进行其他行动。
移动:玩家可以花费行动力在游戏版图上移动,每个格子代表一定的距离。
攻击:玩家可以对其他玩家或敌人进行攻击,造成一定的伤害。
使用技能:玩家可以使用自己的技能卡牌,获得各种效果。
触发事件:游戏中可能会有各种事件发生,玩家需要根据事件的规则进行处理。
在结束阶段,玩家可以选择是否结束当前回合,然后轮到下一个玩家行动。
当某个玩家达成游戏胜利条件时,游戏结束。
六、游戏特色1. 丰富的角色系统:每个角色都有独特的技能和能力,玩家可以根据自己的游戏风格选择合适的角色。
2. 多变的游戏版图:游戏版图会根据玩家的行动不断变化,增加游戏的策略性和随机性。
3. 紧张刺激的战斗系统:玩家可以在游戏中进行激烈的战斗,体验刺激的对决。
4. 深度的剧情故事:游戏背景设定丰富,剧情故事引人入胜,让玩家沉浸在游戏的世界中。
七、游戏难度[游戏难度]八、游戏时间[游戏时间]九、游戏配件1. 游戏版图:[游戏版图的详细描述]2. 角色卡牌:[角色卡牌的详细描述]3. 行动卡牌:[行动卡牌的详细描述]4. 道具卡牌:[道具卡牌的详细描述]5. 骰子:[骰子的详细描述]6. 其他配件:[其他可能需要的配件]十、推广方案1. 社交媒体宣传:利用社交媒体平台发布游戏相关信息,吸引玩家关注。
2. 举办游戏比赛:举办线上或线下的游戏比赛,增加游戏的知名度和玩家参与度。
3. 合作推广:与相关游戏媒体、主播或游戏工作室合作,进行联合推广。
4. 口碑传播:通过玩家的口碑传播,吸引更多的玩家加入游戏。
桌游策划书
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桌游策划书桌游策划书1. 背景介绍1.1 目标人群本桌游的目标人群主要为年龄在16岁及以上的青少年和成年人。
他们对策略类游戏充满兴趣,并且喜欢通过游戏与朋友进行互动和竞争。
此外,该游戏也适合家庭聚会或朋友间的休闲娱乐。
1.2 游戏背景这款桌游的故事背景设定在一个奇幻的王国中。
玩家将扮演各种角色,通过策略和运气来探险、发展和建立自己的领地。
2. 游戏目标本游戏的目标是通过建设、贸易和探险来扩展自己的领地,并最终成为王国的统治者。
玩家需要制定战略,与其他玩家展开竞争,同时也要注意防范敌对势力的进攻。
3. 游戏规则3.1 游戏准备- 每位玩家从角色卡牌中选择一个角色,并获得相应的起始资源和特殊能力。
- 将地图板块随机排列并放置在游戏桌面上,每个玩家随机选择一个地图板块作为自己的领地起始点。
- 每位玩家从资源卡堆中抽取一定数量的资源卡作为起始资源。
3.2 游戏流程- 游戏按照顺时针方向进行,每个玩家依次执行以下步骤:行动阶段、资源收获阶段、建设阶段、贸易阶段和事件阶段。
- 在行动阶段,玩家可以选择探险、建设、贸易或使用特殊能力。
- 资源收获阶段,玩家根据自己的建筑和领地中的资源收获相关资源卡。
- 建设阶段,玩家可以使用资源卡建设建筑物或扩展自己的领地。
- 贸易阶段,玩家可以与其他玩家进行资源交易。
- 事件阶段,通过抽取事件卡牌来决定本回合内发生的特殊事件。
3.3 胜利条件游戏以首先达到特定胜利条件的玩家为胜利者。
胜利条件可以是积攒一定数量的财富,建成特定的建筑,或完成一系列特定任务。
4. 游戏特点- 策略性强:玩家需要制定长期和短期的策略,根据当前的资源和条件来决定行动。
- 多样性:玩家可以选择不同的角色和建筑来实现自己的策略,每次游戏都可以尝试不同的组合。
- 竞争与合作:游戏中既有竞争,也有合作的机会,玩家可以选择与其他玩家合作,也可以争夺资源和领地。
- 可变化的地图:地图板块可以随机排列,使每次游戏的地图布局都不同,增加了游戏的可重复性和挑战性。
趣味桌游策划书
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趣味桌游策划书
一、背景介绍
桌游是一种集合娱乐、智力和社交互动于一体的游戏形式。
随
着科技的进步和社交媒体的飞速发展,桌游在现代社会中重新走红。
趣味桌游策划书旨在设计一款富有创意和娱乐性的桌游,以满足人
们对于游戏的需求,并提供一个愉快的互动方式。
二、项目概述
1. 目标
本项目旨在开发一款趣味桌游,能够吸引不同年龄和人群参与
其中,提供娱乐和互动的机会,促进人们之间的交流和合作。
2. 研究方法
通过市场调研和竞品分析,了解现有桌游市场的趋势和玩家的
需求,从而设计出独特、具有创新性和可玩性的游戏规则和玩法。
3. 盈利模式
本项目的盈利模式主要包括游戏销售、场地租赁和附加服务收
费等。
同时,根据市场需求,将逐步开发衍生产品和推出主题活动,进一步提升盈利能力。
三、游戏设计
1. 游戏目标
本款趣味桌游的目标是让玩家在娱乐中培养智力、反应力和团
队合作意识。
通过游戏规则的设置,鼓励玩家在与他人的互动中获
取乐趣、培养友谊和提升自身技能。
2. 游戏规则
游戏规则应简单易懂,能够吸引不同年龄段的玩家参与。
规则
设计要考虑到游戏的可持续性和平衡性,避免出现过于复杂或不公
平的设定。
同时,规则中应包含一定的随机因素,增加游戏的趣味性。
3. 游戏组件
为保证游戏流畅进行,游戏组件的设计应考虑玩家的操作便利
性和耐久性。
游戏组件可以包括游戏棋盘、卡牌、骰子等元素,每。
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“趣味桌游大赛”活动策划书
一、活动背景
为丰富学院文娱活动,给各位同学提供高质量的活动,减轻学习压力,促进同学之间的交流。
我们教宣决定开展一次以“趣味桌游”为主题的校园棋牌比赛活动。
二、活动目的
1.丰富校园生活,缓解学习压力,促进同学之间的交流。
2.为棋牌爱好者提供一个展现自我的平台。
3.增进宣传部与其他同学之间的交流,提升教科院学生会宣传部的影响
力,为日后的宣传工作打好基础。
三、活动主题
趣味桌游大赛
四、活动时间
2014年5月21日(星期三)14:00—16:00
五、活动地点
教学楼(具体教室另行通知)
六、参与对象
浦口校区全体同学
七、主办单位
教科院宣传部
八、活动项目
掼蛋、飞行棋、24点、谁是卧底
九、工作安排
宣传组:到各班宣传本次活动,制作活动宣传海报,宣传单,打分表,布置开幕式场地,打印比赛奖状。
后勤组:布置场地,购买活动所需物品,赛后整理比赛用品。
接待组:负责签到工作。
裁判组:制定比赛规则,监管比赛,记录比赛进程及得分。
信息组:拍照,开幕报道,准备开、闭幕式的发言稿件,协助后勤组布置场地。
十、场地安排与布置
每个项目分区域进行,以列为单位进行划分,每列前标注项目名称,入口处安排各小组进行签到,在各教室做简单布置。
十一、项目安排
1、掼蛋(每组4名参赛选手进行比赛)
游戏规则(两人一组为一家,两家一桌进行PK):
①发牌时头一局以先亮出红心3的先出牌,且在第一次出牌时必须带出红心3,
之后便以赢家先出牌。
②只能三带二 e.g.33322
③两连对只能出3对 e.g.223344
④钢板(三顺)只能出2个连续的 e.g.333444
⑤顺子仅限5张牌 e.g.23456
(其中同花顺为炸且大于4张及5张的同数字炸但小于6张同数字的炸及天炸,天炸就是4张大小王)
⑥两家从2开始打到A,打哪个数那个数就最大,但不及大小王(e.g.打2,2就
最大),其中该数的红心可以任意配。
(e.g.打2时33344加红心2 成为3、4钢板)
⑦每局获胜升级的规则为自家人双上(即第一第二名)则加3,自家人一个得
第一一个得第三则加2,自家人一个得第一一个得第四则加一,自家人双下(即第三第四名)则不加
⑧输的一名要进供一张最大的牌给赢家(e.g.其中打2的话红心2不可进供),
同时赢家要返还一张10一下的任意牌给对方。
在进供过程中若输家手中有2张大王则抗供(抗供就是跳过供还牌的环节),双下时自家人手中有2张大王则抗供。
积分规则:
2小时(14:00—16:00)哪家打的牌最大则为胜出,胜出的两个同学各加5分,其余两同学各加2分。
2.飞行棋(每组4名参赛选手进行比赛)
游戏规则:
①起飞规则:
只有当骰子掷出6时,飞机才能从停机坪飞出。
②跳跃规则:
当飞机主动飞至和自己同色的方块上时,会跳跃飞行到下一个同色方块上,如果下一个同色方块联接着快速通道,则直接飞过快速通道。
③撞机规则:
飞机在行进过程中走至一格时,若已有敌方飞机停留,可将敌方的飞机撞回基地。
④叠机规则:
2架或者多架相同颜色的飞机走在同一格内,叠在一起时称为叠机。
叠机可以同步前进或后退,在出飞时若有叠机可同时起飞,撞机时也同时被撞回基地。
⑤终点:
玩家飞机飞至终点时,这架飞机就完成任务。
积分规则:
2小时(14:00—16:00)内哪家飞机到达终点的架数越多,哪家加的分数就越
多(若架数相同,则比较剩余飞机到达终点的步数,步数越少者排名靠前。
)第一名积4分,第二名积3分,第三名积2分,第四名积1分。
3.24点(每组4名参赛选手进行比赛)
游戏规则:
一副牌中抽去大小王后还剩下52张,其中任意抽取4张牌(称为牌组),用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24,每张牌必须且只能用一次。
(常用的6种解法
(a—b)×(c+d)
(a+b)÷c×d
(a-b÷c)×d
(a+b-c)×d
a×b+c—d
(a-b)×c+d )
积分规则:
2小时(14:00—16:00)内按每人所抢答并正确的题目数量进行积分,一题一分。
4、谁是卧底(每组4名参赛选手进行比赛)
游戏规则:
①在场所有人中只有1人拿到与其它人手中的词语不同的词语,除此人以外,其他人则持有相同词语。
②每人每轮用一句话描述自己拿到的词语,词语禁止重复,话中不能出现所持词语,不能让卧底察觉,也要给同伴以暗示。
③每轮描述完毕,所有在场的人投票选出怀疑谁是卧底,得票最多的人出局。
若没有人的得票超过半数(50%),则没有人出局。
若卧底出局,则游戏结束。
若卧底未出局,游戏继续。
④反复2-3流程。
若卧底撑到场上剩2人时(包括他/她自己),则卧底获胜,反之,则其余人胜利。
积分规则:卧底胜,加3分。
若其余三人胜各加1分。
十二、活动流程(2014年5月21日)
12:30全体成员至教学楼布置比赛场地,需要绳子、横幅、气球、打气筒。
13:30 接待组负责安排签到,并指引参赛选手到各项比赛区。
13:45 举行活动开幕仪式,主持人开场白,介绍比赛规则并宣布“趣味桌游”棋牌比赛开幕。
14:00 “趣味桌游”棋牌比赛正式开始。
(裁判组记录各组成员的每项得分) 16:00 比赛结束,决出一等奖、二等奖、三等奖····
16:15 举行闭幕式,颁发奖状,并对本次活动给予评价。
16: 30 比赛结束,安排人员清理比赛场地,收拾好比赛用品。
十三、活动前期准备工作
1.裁判组负责制定各项棋牌比赛规则。
2.安排人员制作海报并在人流量大的地方张贴宣传海报,做好本次活动宣传。
3.5月14号下班宣传活动,并分发宣传单及报名表,比赛前分发赛程表,准备
签到处的台签。
4.5月14-16摆摊宣传
5.5月16号下午收取各班报名表。
6.5月16号召集参与本次活动的成员开会,介绍活动流程及分配工作。
7.5月20号晚上7:00全体参赛选手集合教学楼129,进行抽签分组并解读游戏规则
十四、活动组委会人员名单(宣传部、文体部、秘书处)
总负责人:冯梦佳
宣传组组员:冯梦佳、邵玉平、陆冰茹、王居进、张烨琪。
接待组组员:······
后勤组组员:······
裁判组:邵玉平、陆冰茹、王居进、张烨琪······
十五、活动注意事项
1.每位成员自愿报名参与哪项活动,每人只能参加一个项目。
最后分组由抽签决定,五人为一组。
2.参赛者对手弃权,则可直接胜出比赛。
3.每轮比赛开始前5分钟,裁判组要提前清点每个项目参赛选手.
4.各班赛程安排尽量不与班级上课外出实训时间冲突。
5.裁判组要求严格监管,不可徇私舞弊,如发现作弊,立即取消此项目比赛资格.
6.决赛前一天准备好各项奖状并盖好章。
7.比赛结束要清理比赛场地和整理桌椅。
8.本次活动最终解释权归主办方教科院宣传部所有。
9.比赛前需签到才能进场,迟到十五分钟算弃权。