创乐桌游吧营销战略项目策划书
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
创乐桌游吧营销战略
策划书
一.前言
随着时代的发展,在市场竞争越来越激烈的前提下,对将要毕业的大学生来说就业形势十分严峻。尽管有比较高的学历、文凭、证书也是不足以应对企业的需要,往往会因工作经验不足而不能进入自己想要的行业工作。所以创业是一个很好的就业选择,不仅可以摆脱就业问题,而且还可以积累到丰富的工作经验。我们小组五位同学想在石岐区民族路附近投资五万元开一家“创乐桌游吧”。为了创业更顺利,我们写了这份营销战略策划书。
在发展在国外已流行几十年的桌面游戏来说无疑是个挑战,但在文化冲击激烈的当今时代,在创新、包容的人精神下也是一个很好的发展机遇。正所谓“牵一发而动全身”,产品和市场的定位带给我们思考的核心问题是:如何使我们的创乐桌游吧快速正确地切入民族路附近的市场,如何使我们的营销动作快速的进入良性循环的轨道?解决这些问题需要我们站在一个全局的角度来考量。在拟定本策划书时,将尽可能地考虑周全,整合各种营销资源使我们的桌游吧得到更好的发展。
本策划书包含了市场背景分析、营销环境分析(SWOT)、市场定位(STP)、营销战略规划(战略目标)、营销组合策略(4P)、预算(促销)、行动方案控制等容。我们希望这份策划书能对我们以后的工作进行指导,让我们的创业更加顺利。
本报策划书由志豪、梁伟仪、林嘉仪、吴家丽、泳雯参与撰写。
其中前言由志豪与梁伟仪负责,市场背景分析、SWOT分析和营销战略规划由志豪负责,市场定位(STP)由林嘉仪负责,营销组合策略(4P)由梁伟仪和吴家丽负责,预算(促销)、
行动方案控制由泳雯负责。调查问卷设计和问卷的发放回收整理等工作由全体成员负责。
策划书中如存在错漏,恳请指正,!
二.市场背景分析
在,桌游吧目前尚处于起步阶段,由于整个产业刚刚起步,因此整个市场有待开发、完善。
目前市已有7、8家专门的桌游吧,店面规模不大,主要遍布在电子科大学院、文西路、逢源商业街及附近一带,以经营各种特色饮品、简餐等为收入来源。而经营者和玩家的年龄段都是20岁到35岁之间,其中有部分老板本身就是一名“桌游迷”,在工作之余兼职在做这项生意。来店里玩的基本上都是“80后”、“90后”的年轻人,一到节假日期间,店的生意就很好,尤其是炎炎夏日,每个周末都几乎爆场。值得一提的是,今年以来,店里除了主客源学生明显增多外,当中不乏具有一定消费力的年轻白领一族,如老师、医生、律师也闻风而来。随着经济的快速发展,人们生活节奏加快,将来越来越多的年轻人回归桌游“传统、绿色、低碳”的健康娱乐方式。
的大部分桌游吧都是租用住宅楼的公寓作为场地,其优点是租金低廉,空间私密,缺点是位置偏,顾客少,所以在开业前期很长的时间都处于没有客户上门的窘境。现在经营存在的主要问题是“桌游”普及率不高,潜在客户没有被挖掘出来。
虽然现在市只有7、8家专门的桌游吧,但是价格战已经打起来了,以前桌游吧最低消费是每人每小时约10元,现在降到了5元,有的店家还推出20元任玩还送冷饮的促销。在激烈的竞争中,为了能够维持生意,桌游吧要不断增加新元素,除了要常常想法子翻新装修外,不少桌游吧都转型为饮料吧、和“免费电影院”,除了能玩桌游,还提供饮料、冰淇淋等零食,定期放映电影,以吸引更多的客人光顾。的大部份桌游吧也是采用多元素经营的方法。
三.营销环境分析(SWOT)
1.优势:a.催生出了桌游导师这个新型职业
b.唤起了青年对经典文化的重新重视
c.成为当今青年聚会的新主题,增强了人与人之间的沟通
d.为80后的成年人弥补了童年的遗憾,未聚会提供了娱乐等
e.可以使玩家们的思维逻辑得到锻炼,防止大脑早衰
2.劣势:a.现在还没融入到人们的生活娱乐中,
b.对这类游戏比较陌生,有的最多只是80和90后的拥护者
c.消费金额较多,对于一些没有金钱基础要靠父母的年轻人来说,玩的次数会受到限制
d.现在的桌游仅仅局限于三国杀,桌游推广少,可选的也少
e.大部分桌游来自国外,没有中文版,这使得这些国外的经典桌游在国普及受到一定的阻碍,国桌游设计又没有新意
f.网民多支持网络版的,导致桌游上座率低
3.机会:a.消费人群虽然集中,但市场占有比较大
b.在其他地区属于没开发品种、发展前景大
c.在其他地区设立总店、吸纳加盟店
4.威胁:a.咖啡馆、饮料吧等一些休闲的聊天圣地
b.各类型桌游吧
c.各种以不同经营方式从事与桌游有关的销售的店铺
四.市场定位(STP)
1.市场细分
通过前面调研报告可以得到,接触桌游的消费者都是希望能够业余休闲,锻炼大脑。
a.因此,我们选取了两个依据来进行市场细分,具体如下:
细分依据因素调查分析
人口变量年龄
性别
婚姻状况
教育
职业
收入16-39
以男性居多,女性比例较少
未婚居多
高中,大专,本科
学生,白领,其他
没有自主收入的学生,主要是依靠父母
心理变量社会阶层
性格
生活状况中下阶层,白领
外向,社交型,雄心勃勃
单身或恋爱中,有家庭的较少
b.对于被调查者参加过的各种各样的形式的聚会所持的态度可知,他们希望有新的聚会形式占总数的47%,而普遍人觉得聚会形式单一而感到无聊占28%。人们参与各种娱乐活动并没有很强的目的性,很少有人为了去KTV唱歌而去KTV,为了去看电影而去电影院。他们更看重的是娱乐时的放松的氛围以及与人交流的情感体验。由此可推出文明的“桌游”可以让一些人远离网络暴力游戏,除了酒吧、K歌等场所,也为年轻人提供了一个健康的相对轻松的休闲空间。
2.目标市场的选择
我们的桌游吧实行的是集中性市场策略。因为主营三国杀这类较热门的游戏,具有专业化经营,能满足特定顾客的需求的优点。还可以集中资源,节省其他费用。
3.市场定位
a.明确竞争的优势:桌游成为当今青年聚会的新主题,增强了人与人之间的沟通,为80后的成年人弥补了童年的遗憾,为聚会提供了娱乐等。不仅可以使玩家们的思维逻辑得到锻炼,而且防止大脑早衰。我店的游戏种类繁多,环境优雅,服务贴心。
b.选择竞争优势:价格适中,环境舒适。不断更新产品,还可以在店里出售相关书籍报刊杂志,供大家购买。不定时举行新手和高手的交流活动,吸引更多顾客;到附近一些高校、中学推广,让人们来试玩从而回去校、外做宣传。
c.显示竞争优势:民族路与逢源的商业街地理位置优越,人群消费集中,附近除了买衣服鞋子饰品的店铺较多外少有其他同类型消费场所。
4.市场营销组合策略
以产品和服务、广告宣传、价格策略为主要手段。
a. 营销宗旨
以迅速在校区拓宽市场和建立品牌为主,并适当的在临近校区和其他各大高校区进行相应的广告宣传,争取覆盖全校市场。
b. 产品
以现在在大学生中流传最广的三国杀游戏为主打产品,并辅以一些经典益智的桌面游戏,也结合顾客的反馈情况,适时增添产品服务,以满足顾客的需要。我店的服务有很大的自主空间,如顾客想解决肚子问题我们可以提供送餐服务,这也是根据顾客需求。
c.价格
本桌游吧的定价目标是为了获取适当的市场份额,并扩大市场,争取实现利润的最大化,而且目标人群以学生为主,以每小时5元计算,所以应有别于社会桌游吧的价位,价格档次有所区分,大学生消费往往采取低成本战略,以薄利多销来拉动消费需求。由成本定价法确定本吧提供一整套服务的价格,同时,定价应根据成本,需求,竞争状况适时调整。