桌游活动策划案

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桌游活动策划案

篇一:桌游活动策划书

内蒙古师范大学生管会

桌游活动

学生管会

一:活动简介:

由于三国杀等桌面游戏在系内人气逐渐提升,我们决定举办一次桌游活动,并将其作为传统活动每年一度地举办下去。以此来丰富大家课余生活,增进同学间友谊。

二:活动目的:

1,在宿舍文化月中,丰富同学的课余生活。

2,尽可能让更多人参与进来,增进宿舍同学感情,活跃系内气氛。3,丰富课余生活,尤其是对喜欢三国杀,狼人杀的同学一次大展身手的机

4缓解学习压力

三:活动时间及地点:

四:活动内容:

1,狼人杀威海选项同一时间内只进行一局,每局人数为8到18人,主持任冰珅。每局结束后获胜阵营有小奖品。

2,三国杀比赛采取八人局进行比赛,比赛延续积分制规则(即每局比赛完成后进行计分)最后通过积分来进行评奖。裁判将选定2至3人,用于维持秩序,并且洗牌须由裁判进行。大部分时间由参赛选手自行进行互相监督,但若遇到疑难问题须向裁判询问。

3,提前一天做好采购及卡牌准备工作,活动开始前半小时到场布置。活动过程中有人负责全程拍照,在活动结束后一天内上传网络并在系会群内放出下载地址。1~2人负责接待。

4,活动对象:全校师生

五:活动前期准备:

宣传部分:1,联系宣传部设计传单,贴于公告栏。

2,通过QQ群及人人网等网络媒体进行宣传

3,联系各班班长对本班同学进行动员

场地布置:由生活部成员在到排好桌子,安放好卡牌,零食等

六:资金预算:

注:警告一次-5分,达到2次后直接取消比赛资格

本次比赛由举办方:内蒙古师范大学生管会拥有规则的最终解释权

篇二:桌游活动策划书

东南大学物理系学生会生活部

东南大学物理系

第二届桌游活动

策划书

物理系学生会生活部

东南大学物理系学生会生活部

目录:

一:活动简介———————————————3二:活动目的———————————————3三:活动时间及地点————————————3四:活动内容————————————————3五:活动前期准备—————————————3六:资金预算———————————————5七:附录———————————————5

东南大学物理系学生会生活部

一:活动简介:

由于三国杀等桌面游戏在系内人气逐渐提升,我们决定举办一次桌游活动,并将其作为传统活动每年一度地举办下去。以此来丰富大家课余生活,增进同学间友谊。本次活动以三国杀为主,并以狼人杀为辅进一步增加娱乐效果。

二:活动目的:

1,尽可能让更多人参与进来,增进同学感情,活跃系内气氛。

2,丰富课余生活,尤其是对喜欢三国杀,狼人杀的同学一次大展身手的机

3,缓解学习压力

三:活动时间及地点:

20XX年12月1日晚7:30~9:30梅园食堂二楼

四:活动内容:

1,三国杀比赛采取八人局进行比赛,比赛延续积分制规则(即每局比赛完成后进行计分)最后通过积分来进行评奖。裁判将选定2至3人,用于维持秩序,并且洗牌须由裁判进行。大部分时间由参赛选手自行进行互相监督,但若遇到疑难问题须向裁判询问。计分裁判为章天杰,规则由李本宁监督。

2,狼人杀为娱乐项目,有兴趣的同学可以自由参加。同一时间内只进行一局,每局人数为8到18人,主持任冰珅。每局结束后获胜阵营有小奖品。3,提前一天做好采购及卡牌准备工作,活动开始前半小时到场布置。活动过程中有人负责全程拍照,在活动结束后一天内上传网络并在系会群内放出下载地址。1~2人负责接待。

4,活动对象:物理系全体学生

5,考虑到实际情况,三国杀部分可能会改成娱乐形式,两种形式具体流程见附录。

五:活动前期准备:

宣传部分:1,11月26日联系宣传部设计传单,11月28日打印后张贴于梅4-a一楼白板旁,并按宿舍发放一次。2,通过QQ群及人人网等网络媒体进行宣传3,联系各班班长对本班同学进行动员

东南大学物理系学生会生活部

场地布置:由生活部成员在20XX年12月1日7:30前到梅园二楼排好

桌子,安放好卡牌,零食等

六:资金预算:

(a)比赛形式

(b)娱乐形式

采购员:安睿怡

七:附录

附1:比赛及娱乐模式流程

(a)比赛:

1.比赛分为预赛和决赛阶段。

2.具体流程由参赛人数确定

3.确保每桌有一名裁判负责计分以及现场监督

篇三:玩转花样桌游活动策划书

信息技术系团总支学生会

“调节生活节奏,玩转花样桌游”活动

组织单位:XXXX学院信息技术系学生会

策划时间:20XX年10月

活动背景:

桌上游戏、桌面游戏都是BoardGame的翻译,它可以泛指如棋类、牌类、益智游戏等以至于如沙盘推演的战棋、谈判游戏等。桌上游戏很简单,它只需要一些游戏配件、一本规则书、一张大桌子、一些一

起玩的人;桌上游戏也不简单,一个好的游戏,它需要与人互动,需要动脑。桌上游戏至今已经出现数万种不同的游戏,有简单的给婴幼儿玩的,到非常复杂的需要玩n个轮回的战争游戏,可说无所不包,只要你喜欢玩游戏,几乎都可以找到你喜欢的类型。

“沙盘推演的战棋”,原则上不属于通常的BoardGame类,而属于wargame。正式名称是“微缩模型战棋(miniaturewargame)”,其历史可以追溯到一战前,当时著名的科幻文学作家H.G.威尔斯于1913年编写了一本名叫《微型战争(Littlewars)》的战棋规则手册,使用小比例军事模型配合沙盘场景来推演wargame。这可以说是微缩模型战棋的的鼻祖,之后的各种微缩模型战棋系统都是在威尔斯的基础理念上发展来的。而现代BoardGame(传统的象棋、围棋、麻将、扑克等不算)是大约在20世纪30年代才出现的,比“微缩模型战棋”要晚了20余年。而严格式专业兵棋出现的更早,大约在1816年左右。所以模型战棋和兵棋才专门被称为wargame就是特别强调与通常BoardGame的区别。关于模型战棋和兵棋的专业定义可以参考著名军事学者彼得.波拉所著的《兵棋推演艺术(Theartofwargaming)》一书。

活动目的、意义和目标:

一、脱离负面情绪。

现代人的学习、工作压力大,生活枯燥单调。而成人智力玩具以其或简单或复杂的设计,很容易就让人爱不释手,在嘻嘻哈哈中释放压力、缓解疲劳、调节情绪,可以说是身边的心理医生。现代都市中将近

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