3D灯光详解
3Dmax灯光设置教程:打造逼真的照明效果
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3Dmax灯光设置教程:打造逼真的照明效果3Dmax是一款常用的三维建模软件,它以其强大的功能和灵活的操作而受到广大设计师和艺术家的喜爱。
在使用3Dmax进行建模和渲染时,灯光设置起着至关重要的作用。
本篇文章将详细介绍如何通过3Dmax灯光设置,打造逼真的照明效果。
一、了解灯光类型1. 点光源:点光源是最基本的灯光类型,将光源置于一个具体的点上,可以模拟一个明亮的光点。
2. 平行光源:平行光源是无限远的光源,模拟太阳光的效果。
可以通过设置光源的方向和强度来调整照明效果。
3. 聚光灯:聚光灯照明可以模拟手电筒或舞台灯光效果,可以通过设置光源的位置、方向和范围来调整照明效果。
4. 区域光源:区域光源可以模拟室内灯光或者街道灯光效果,可以通过设置光源的形状、强度和颜色来调整照明效果。
二、选择适当的灯光类型1. 根据场景需求,选择适当的灯光类型。
如果需要模拟白天的效果,可以选择平行光源;如果需要模拟夜晚的效果,可以选择点光源或区域光源。
2. 注意灯光的位置和方向,以及光源的强度。
光源的位置和方向会影响到物体的投影和阴影效果,光源的强度会影响到物体的亮度和明暗程度。
三、调整灯光参数1. 调整颜色:可以通过调整光源的颜色来改变照明效果。
例如,可以使用暖色调的灯光来营造温馨的氛围,或者使用冷色调的灯光来营造冷静的氛围。
2. 调整范围和角度:不同的灯光类型有不同的范围和角度参数可以调整。
可以根据场景需求来调整灯光的范围和角度,以达到理想的照明效果。
3. 添加辅助光源:可以通过添加辅助光源来增强照明效果。
例如,可以添加一个填充光源来补充主要光源的不足,或者添加一个背景光源来增加场景的层次感。
四、使用阴影效果1. 开启阴影效果:可以通过设置灯光的参数来开启阴影效果。
开启阴影效果后,物体在光源的照射下会产生相应的阴影效果,使场景更加逼真。
2. 调整阴影参数:可以调整阴影的颜色、强度和模糊程度等参数,以达到理想的阴影效果。
3DMAX光度学灯光基础
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光度学灯光基础一、点光源、线光源、面光源1、点光源:目标点光源的效果是从一个点向四周发散光能。
2、线光源:常规参数中将灯光类型从点光源变为线光源;并设置线光源长度。
光源以长的线形为中心,向灯光目标点单向发散光线。
3、面光源:常规参数中将灯光类型从点光源变为面光源;并设置线光源长宽。
光照效果是以长宽的形状为中心,单向发散光线。
二、光域网:以三维形态来表现光源发散的分布形式,不同的光域网文件可以创建不同的亮度分布、不同形状的光源效果。
1、创建目标点光源;2、分布方式:WEB光域网;3、光域网参数:指定光域网文件(Web File);4、调节亮度。
说明:为了在墙壁、地面上形成独特的光影效果,灯光位置应适当。
三、阴影:1、阴影贴图:产生的软阴影边缘较生硬,但渲染时间快。
2、光线跟踪阴影:渲染时间长,而且不产生软阴影,边缘更生硬。
3、面(区域)阴影:创建柔和的投影和阴影过渡效果,而且离物体越远阴影越模糊。
(1)编辑面板:选择面阴影;(2)面阴影参数:园形灯光(虚拟以园形排列的灯光中产生光线;控制光线的发散方式,不同形态的灯光能产生不同的阴影效果);勾选双面阴影(真实的光线投影是不会忽略物体背面);采样扩散:以像素为单位,来设置阴影边缘模糊的半径。
(3)调整采样扩散值后,所产生的阴影有锯齿时,应适当增加阴影完整性和阴影品质的值,即增加光线采样点数量来增加阴影细节,避免锯齿;但再将优化下透明阴影开启,渲染时间将很长。
4、高级光线跟踪阴影:采用双过程抗锯齿,对产生阴影的光线进行追踪运算;适合在多盏灯光的复杂场景中运用。
(1)编辑面板:选择高级光线跟踪阴影;(2)高级光线跟踪参数:勾选双面阴影;增加阴影完整性和阴影品质的值(例:3;6)使阴影模糊更加平滑;采样扩散值(20-30);(3)开启优化下:透明阴影,由透明物体产生的阴影不再生硬。
四、暗光灯槽(一)暗光灯槽11、创建模拟光槽物体。
例长方体,长度与灯槽长吻合,放在灯槽位置;2、创建材质:(1)高级照明材质:亮度比例(1500),这样赋有自发光材质的物体能作为场景中光源参与光源传递运算;其它参数用默认值;(2)基本材质:环境色、表面色:白色;自发光值:1003、将材质赋予模拟光槽物体;4、进行光源传递运算。
3dmax白天及夜景灯光布光方法与技巧
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一、室外灯光布光原则与技巧1、三点照明三光源;主光源、补光源、背光源在使用三点照明时,需要注意以下几点:第一,“背光”不是“背景光”,它是用来在物体边缘生成一个边界以区分物体和背景的。
第二,三点照明法要灵活运用,并不是在场景中只允许布置一个主光、一个辅助光和一个背光。
完全可以布置多个主光以满足场景中所需的光量。
但是这里又有一个技巧:打主光时不要将曝光量打满,可以比场景中实际需要的光量少一些,然后再添加辅助光时光线就会逐渐饱和。
这种方法能够有效防止场景曝光过度的问题。
2、灯光阵列在制作效果图时,想必大家都希望能做出顶级效果。
那么除了在模型和材质上下功夫外,我们还应用注意灯光的运用。
下面学习几种典型的常用灯光阵列的方法。
3、钻石阵列它由7个灯光组成,其中有一个主光和6个辅助光(有的书上也将其称之为“外围光”)。
主光强度是所有灯光中最强的,它给出该3ds max灯光阵列的主要颜色。
6个辅助光形成钻石排列,给出的是和主光不同的颜色。
外围灯光即可以是阴影投射灯光,也可以是无投影光。
4、圆形顶灯光阵列这个阵列在制作时很费事,但却是最有用的阵列之一。
它通常由8-16盏灯组成,呈半球形排列。
这种类型是金字塔形阵列的一个变种,它也可以像金字塔形,灯光阵列一样反转成型,在模拟天空极光时极为有用。
5、环形阵列这个阵列通常由12-16盏灯组成,它们围绕着主光呈圆形排列。
环形灯光阵列可以排成水平、垂直甚至是倾斜的。
环形的每一半都有自己各自的颜色,它也是最为重要灯光阵列之一,3ds max中的光能传递模拟场景光可以采用环形阵列完成。
6、方形阵列这种阵列由9个灯光形成网状排列,具有最大强度的主灯光位于风格中心,8个辅助光占据各个角。
7、管形阵列这种阵列至少由9个,至多由25个以上的灯光组成,主灯光位于圆柱的中心轴上。
辅助光围绕着主灯光排列在两侧。
8、综合型灯光阵列这种灯光阵列说白了就是将各种灯光阵列混合起来使用。
实际上它才是真正有实用价值的灯光方案,广泛应用于复杂场景照明中(比如模拟照片级现场实景)。
3D中材质和灯光的详细讲解附带实例
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第十三、四、五材质一、基本操作1、作用:用于模拟生活中物体的物理属性(光滑度、透明度、自发光、反射折射)2、材质编辑器(M)1)材质球:共有24个、右击可以设置显示的个数,双击可以放大显示;一个材质球可以赋给多个对象。
2)工具列背景:可以反衬物体是否透明。
选项:设置材质球显示的颜色(由环境灯光决定,会影响场景的最终效果)。
3)工具行获取材质:给场景加贴图。
(所加贴图可是是图片或AVI格式的动画)将材质指定给选定的对象在视口中显示贴图:物体显示赋材质后的效果。
“叉号”删除材质,放便下次的使用。
放入库:保存材质。
(调用:选择一个材质球→点击漫反射后的按钮→选择材质库→选择所需要的材质)从对象拾取材质:将场景中的材质拾取到当期材质球上。
二、明暗器基本参数1、线框:只显示物体的分段。
2、双面:给物体的内外面赋相同的材质。
3、面贴图:把贴图赋给最小的面。
三、Blinn基本参数1、环境光:周围场景的颜色。
2、漫反射:物体表面的颜色。
(后方的按钮用于进入贴图通道,给物体加图片;当添加图片后物体本身的颜色不在起作用。
)附加:如果纹理在视图中显示不正确:右单击视图名称,选择纹理校正。
3、高光反射:设置物体高光区域的颜色。
4、自发光:设置物体本身的亮度,不影响场景的整体的亮度。
5、不透明度:控制物体是否透明,(后方按钮加贴图后一般用来实现艺术玻璃效果。
)6、高光级别:高光区域的亮度大小。
7、光泽度:控制高光区域边缘的柔化程度。
四、扩展参数:1、线框:用于设置明暗器基本参数中线框的粗细。
2、高级透明:1)内:由内向外透明度降低。
2)外:由外向内透明度降低。
五、贴图参数:1、坐标扩展栏:1)偏移:移动贴图。
(水平“U”和垂直“V”)2)平铺:设置贴图在面的上方显示个数。
(最好设置奇数个)3)镜像:水平和垂直镜像(镜像和平铺不能同时使用)4)角度:对贴图进行旋转。
(一般旋转W,旋转后的效果不影响物体)2、位图参数:1)位图:显示调用贴图的位置。
3Dmax灯光设置的技巧与注意事项
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3Dmax灯光设置的技巧与注意事项3Dmax是一种常用的三维建模软件,它可以用于创建逼真的虚拟场景。
其中,灯光的设置是非常重要的一步,它能够为场景增添真实感并突出重点。
本文将详细介绍3Dmax灯光设置的技巧与注意事项。
一、灯光的类型1. 平行光(Directional Light):模拟太阳光,光线平行且质量均匀。
适合用于户外场景。
2. 点光源(Omni Light):向所有方向发射光线。
适合用于室内场景的整体照明。
3. 聚光灯(Spot Light):光源呈锥形,可以控制光线的角度和方向。
适合用于突出特定区域或对象。
4. 区域光(Area Light):模拟矩形、圆形等平面光源。
适合用于模拟窗户、灯具等。
二、灯光设置的步骤1. 创建灯光:在3Dmax软件中点击“创建”菜单,选择相应的灯光类型。
2. 调整灯光的位置:将灯光拖动到想要照亮的区域,可以通过移动和旋转来调整灯光的位置和方向。
3. 调整灯光的亮度:点击灯光的属性,调整光强度(Intensity)和颜色(Color)。
4. 设置阴影:根据需要,可以选择开启或关闭灯光的阴影。
阴影可以增加真实感和层次感。
5. 调整灯光的影响范围:根据场景需求,调整灯光的光照范围(Fall-off)和角度(Hotspot)。
三、灯光设置的技巧1. 利用多光源:通过在场景中添加多个灯光,可以实现更多样化的照明效果。
不同类型的灯光可以共同作用于一个场景,增加层次感和细节。
2. 结合材质:灯光设置和材质质量相结合,可以创造出更逼真的效果。
通过调整材质的反射率和折射率等属性,使光线在不同物体上的反射和折射效果更加真实。
3. 避免过度照明:过亮的灯光可能会导致场景过度曝光,使细节丢失。
在设置灯光亮度时,可以适当调整降低光照的强度,以便更好地突出场景中的物体和细节。
4. 利用环境光:环境光可以模拟自然环境中的背景光。
在设置灯光时,可以添加适量的环境光,以增加整体的照明效果。
3Dmax灯光设置技巧分享:打造各类照明效果
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3Dmax灯光设置技巧分享:打造各类照明效果3Dmax是一款常用的三维建模软件,它的灯光设置非常重要,可以为场景增添氛围和真实感。
本文将分享一些常用的灯光设置技巧,帮助读者打造各类照明效果。
1. 环境灯光设置- 环境灯光是指模拟自然光源的设置,可以为场景中的物体提供整体的照明效果。
在3Dmax中,可以通过创建一个光源并将其类型设置为"光线与影子"来实现环境灯光效果。
- 设置光源的颜色、亮度和位置。
通过调整光源的参数,可以模拟不同的自然光照效果,例如阳光、白天、黄昏等。
2. 点光源设置- 点光源是指在场景中设置一个点形状的光源,可以模拟灯泡或手电筒的效果。
点光源的光线是从一个点向四面八方辐射出去的。
在3Dmax中,可以通过创建一个光源并将其类型设置为"点光源"来实现点光源效果。
- 设置光源的亮度、颜色和光线半径。
更改这些参数可以调整点光源的亮度和照射范围。
3. 平行光设置- 平行光是指模拟太阳光或远处的强光源,其光线是平行的,在场景中所有物体都会受到相同的光照。
在3Dmax中,可以通过创建一个光源并将其类型设置为"目标光源"来实现平行光效果。
- 设置光源的颜色和亮度。
通过调整这些参数,可以改变平行光的颜色和强度。
- 调整光源的方向和位置。
通过改变光源的方向和位置,可以模拟太阳光照射的角度和位置。
4. 聚光灯设置- 聚光灯是指模拟聚光灯效果的光源,可以将光线聚焦在一个小范围内。
在3Dmax中,可以通过创建一个光源并将其类型设置为"聚光灯"来实现聚光灯效果。
- 设置光源的颜色、亮度和角度。
通过调整这些参数,可以改变聚光灯的颜色、强度和光线的散射范围。
- 调整聚光灯的方向和位置。
通过改变光源的方向和位置,可以控制聚光灯照射的位置和角度。
5. 灯光阴影设置- 在3Dmax中,可以通过开启灯光的阴影选项来实现灯光产生的阴影效果。
3ds max各种类型标准灯光的运用
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3ds max各种类型标准灯光的运用3ds max标准灯光共有4种类型,分别是Spot(聚光灯)、Omni(泛光灯)、Direct(平行光)和Skylight(天光)。
不同类型灯光的发光方式不同,所以产生的光照效果也有很大的差别。
聚光灯:聚光灯是一种具有方向性和范围性的灯光,聚光灯的照射范围叫做光锥,照射范围以外的区域不会受到灯光的影响,如下图所示。
目标聚光灯拥有一个起始点和一个目标点,起始点表明灯光在场景中所处的位置,而目标点则指向希望得到照明的物体。
目标聚光灯的优点是定位方便、准确,可以用来模拟路灯、舞台上的追光灯等照明效果。
自由聚光灯包含了目标聚光灯的所有特性,只是没有目标点。
自由聚光灯的特点是不会改变灯光照射的方向,所以比较适合制作3D动画中的灯光。
泛光灯:泛光灯可以从一个无限小的点均匀地向所有方向发射光,就像是一个裸露的灯泡所放出的光线,如下图所示。
泛光灯的主要作用是用于模拟灯泡、台灯等点光源物体的发光效果,也常被当作辅助光来照明场景。
平行光:平行光灯与聚光灯一样具有方向性和范围性,不同的是平行光会始终沿着一个方向投射平行的光线,因此它的照射区域是呈圆形而不是锥形的,如下图所示。
平行光也分为目标平行光与自由平行光两种,主要用途是模拟阳光的照射效果。
平行光的原理就像太阳光,会从相同的角度照射范围以内的所有物体,而不受物体位置的影响。
当光线投射阴影时,投影的方向都是相同的,而且都是该物体形状的正交投影。
天光:天光也是一种用于模拟日光照射效果的灯光,它可以从四面八方同时对物体投射光线,如下图所示。
场景中任一点的光照是通过投射随机光线,并检查它们是否落在另一个物体上或天弯上来进行计算的。
天光比较适合使用在室外建筑设计中。
因为天光没有基于物理属性的参数设置,所以可以用在所有不基于物理数值的场景中。
虽然天光可以在默认的扫描线渲染器中使用,但是与光能传递渲染器配合才‘能得到更好的照明效果和更快的渲染速度。
3DMAX灯光篇
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2021/10/10
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泛光灯的常规参数、强度、颜色、阴影参数和阴影贴图参数 基本与目标平行光相同故此处不做更多介绍。
泛光灯灯光使用法:
主光源
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辅助光源
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1
2
使用目标聚光灯作为补光渲染时,阴影贴图更加柔,暗部能够清晰。 “1”为未使用补光效果,“2”使用目标聚光灯补光。
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[双面] – 当VRay灯光为平面光源时,该选 项控制光线是否从面光源的两个面发射出来。 (当选择球面光源时,该选项无效)
[不可见] – 该设定控制VRay光源体的形状 是否在最终渲染场景中显示出来。当该选项 打开时,发光体不可见,当该选项关闭时, VRay光源
体会以当前光线的颜色渲染出来。 [忽略灯光法线] – 当一个被追踪的光线照射 到光源上时,该选项让你控制VRay计算发 光的方法。对于模拟真实世界的光线,该选 项应
2021/10/10
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mental ray阴影类型: 优点:使用 mental ray 渲染器可能 比光线跟踪阴影更快。 缺点:不如光线跟踪阴影精确。 必须与mental ray 渲染器结合使用。
阴影类型
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Vrayshadow阴影类型,阴影实硬。 支持透明贴图不透明贴图。
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此处的参数是指光的照射区域,在聚光 圈中的位置被完全照射,而在衰减区中 的光照则离目标点距离越远光照强度越 低。
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阴影的颜色,在暖色的灯光 下阴影大多偏冷色。
阴影偏离物体的位置。 阴影的质量大小。
阴影的周围的羽化程度大小值。
3Dmax灯光设置教程:提升渲染效果的关键
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3Dmax灯光设置教程:提升渲染效果的关键引言:在进行3D建模和渲染时,灯光的设置至关重要。
合理的灯光设置可以大大提升渲染效果。
本文将详细介绍3Dmax灯光设置的步骤和技巧,帮助读者提高渲染效果。
一、了解3Dmax中的灯光种类和特点1. 点光源:点光源是最基本的灯光类型,可以模拟光源从一个点上发出。
2. 平行光源:平行光源是指光线都是平行的,如太阳光。
3. 聚光灯:聚光灯可以实现聚焦光束,提供明亮的局部光照。
4. 区域光:区域光是一种面光源,可以模拟灯带或荧光灯等。
5. 多光源:多光源可以结合不同类型的灯光,创造更真实的场景。
二、设置环境光1. 在3Dmax中创建一个灯光,并将其类型设置为环境光。
2. 调整环境光的颜色、亮度和投射阴影等参数,使其适应场景需求。
3. 注意环境光的亮度要保持适中,避免过亮或过暗的效果。
三、使用主光源1. 主光源是指场景中主要的光源,可以是点光源、平行光源或聚光灯。
2. 根据场景需求选择适当的主光源类型,如太阳光、灯泡等。
3. 调整主光源的位置、角度和亮度等参数,以达到理想的光照效果。
4. 在设置主光源时,要注意保持光线的自然性和柔和性,避免过暗或过亮的效果。
四、添加辅助灯光1. 辅助灯光是指用于补充主光源的其他灯光,可以是点光源、区域光或聚光灯等。
2. 根据场景需求选择适当的辅助灯光类型,如补光灯、背景灯等。
3. 调整辅助灯光的位置、角度和亮度等参数,以达到理想的光照效果。
4. 在设置辅助灯光时,要注意控制光线的强弱和方向,避免产生过分明显的光斑或阴影。
五、设置材质和纹理1. 在进行灯光设置之前,先为物体添加材质和纹理,以获得更真实的效果。
2. 材质和纹理的选择要与灯光相匹配,以保证光照和物体表面的质感协调统一。
六、控制阴影效果1. 阴影是灯光设置中重要的一部分,可以提升渲染效果的真实度。
2. 在设置光源时,可以选择是否投射阴影,以及阴影的颜色和透明度等参数。
3. 注意控制阴影的强度和方向,避免过分强烈或混乱的效果。
3Dmax灯光设置:实现不同照明效果的调整方法
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3Dmax灯光设置:实现不同照明效果的调整方法3Dmax是一款功能强大的三维建模和动画设计软件,在进行三维建模和场景设计时,灯光的设置是非常重要的一步。
灯光的设置能够影响整个场景的氛围和渲染效果。
本文将详细介绍实现不同照明效果的调整方法,帮助读者更好地掌握3Dmax的灯光设置技巧。
一、了解3Dmax中的灯光类型1. 平行光:平行光是一种沿着指定方向投射的光源,通常用于模拟太阳光或远光灯的效果。
2. 点光源:点光源是一种从特定点向周围发散的光源,可以用于模拟灯泡或聚光灯等效果。
3. 聚光灯:聚光灯是一种可以调整角度和范围的光源,通常用于照亮特定区域或对象。
二、设置环境光1. 在3Dmax中打开一个场景,并选择灯光设置工具。
2. 选择环境光,将其添加到场景中。
3. 调整环境光的颜色、亮度和阴影效果,以实现所需的照明效果。
三、使用平行光1. 在灯光设置工具中选择平行光,将其添加到场景中。
2. 调整平行光的方向和角度,以控制光源的照射方向。
3. 调整平行光的颜色和亮度,以实现所需的照明效果。
四、使用点光源1. 在灯光设置工具中选择点光源,将其添加到场景中。
2. 调整点光源的位置和大小,以控制光源的照射范围。
3. 调整点光源的颜色、亮度和阴影效果,以实现所需的照明效果。
五、使用聚光灯1. 在灯光设置工具中选择聚光灯,将其添加到场景中。
2. 调整聚光灯的位置和角度,以控制光源的照射方向和范围。
3. 调整聚光灯的颜色、亮度和阴影效果,以实现所需的照明效果。
六、使用光晕效果1. 在灯光设置工具中选择光晕效果,将其添加到场景中。
2. 调整光晕效果的位置和大小,以控制光源产生的光晕范围和强度。
3. 调整光晕效果的颜色和透明度,以实现所需的照明效果。
七、使用阴影效果1. 在灯光设置工具中选择阴影效果,将其添加到场景中。
2. 调整阴影效果的位置和大小,以控制阴影的投射范围和强度。
3. 调整阴影效果的颜色和透明度,以实现所需的照明效果。
3Dmax灯光设置指南:打造逼真的光影效果
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3Dmax灯光设置指南:打造逼真的光影效果介绍:灯光在3Dmax中起着至关重要的作用,能够为场景增添真实感和氛围。
正确设置灯光可以帮助我们创造令人惊叹的逼真光影效果。
本文将详细介绍如何在3Dmax中进行灯光设置。
步骤一:选择合适的灯光类型1. 平行光:适用于需要大范围均匀照射的场景,如户外环境。
调整光源的位置和角度可以改变投射光线的方向和强度。
2. 点光源:适用于需要局部强光照射的场景,如室内灯具。
可以调整光源的位置和强度,模拟真实光源的效果。
3. 聚光灯:适用于需要模拟手电筒或舞台灯光效果的场景。
可以调整光源的位置、角度和强度,精确控制光线的聚焦和扩散效果。
步骤二:调整灯光参数1. 光源强度:根据实际需求调整光源的强度,使其既不过亮也不过暗。
可以通过试验不同数值,选择适合场景的光源亮度。
2. 光源颜色:可以为光源选择不同的颜色,以融入场景或者创造特殊的视觉效果。
比如,选择黄色的灯光可以营造温暖的氛围,而选择蓝色的灯光可以营造冷静的氛围。
3. 光源范围:根据场景需求调整光源的范围,即灯光照射的范围。
可以通过增加或缩小光源的范围,改变光线的扩散程度。
步骤三:使用阴影效果1. 产生阴影:在3Dmax中,我们可以通过设置灯光产生阴影效果,使场景看起来更加真实。
选择灯光并打开属性编辑器,在阴影选项中勾选“产生阴影”。
2. 调整阴影参数:根据场景需求调整阴影的颜色、透明度和模糊程度。
可以选择深色或浅色的阴影,根据灯光的角度和位置调整阴影的透明度和模糊度。
3. 使用多个灯光:通过使用多个灯光,可以创造更加复杂的阴影效果。
可以调整灯光的位置和角度,以产生不同方向的阴影,增加场景的层次感和逼真度。
步骤四:配合环境贴图和纹理1. 使用环境贴图:在3Dmax中,可以使用环境贴图来模拟真实世界中的光照情况。
选择合适的环境贴图,并将其应用到场景中,以增加真实感和光照效果。
2. 调整纹理参数:根据贴图的特性,可以调整纹理的亮度、对比度和饱和度,以融入场景的整体光照效果。
3D灯光详解
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要想营造这样的地中海式风情,必须把家里的东西,如家具、家饰品、窗帘等都限制在一个色系中。这样才有统一感。向往碧海蓝天的人士,白与蓝是您居家生活最佳的搭配选择。
方案四:黄+绿=新生的喜悦
在比较年轻人士的居住空间中,使用鹅黄色搭配紫蓝色或嫩绿色是一种很好的配表的是新生命的喜悦,最适合家里有小baby的居家色调。
NAME AND COLOR: 名字与颜色卷帘。你可以把灯光默认的名称改成容易辨认的名称。如泛光灯默认名为“OMNI01”等。如果该等是用来模拟烛光照明的,你可以把它改名为“烛光”。否则灯光一旦建得多了难以分辨而带来麻烦降低工作效 率。强烈建议大家养成给MAX物体改名称的好习惯。颜色跟其它物体不一样,既不代表灯光的光色(如发红光的灯的颜色并不在此调整),也不表示视窗中灯光图标的颜色。
如果绿色是让人内心感觉平静的色调,可以中和黄色的轻快感,让空间稳重下来。所以,这样的配色方法是十分适合年轻夫妻使用的方式。
室内色彩与居室的缺陷转贴
对不同的色彩,人们的视觉感受是不同的。利用色彩可以起到调节爱好的作用外,也可以重新“塑造”空间,使居室的某些缺陷在色彩的作用下得到修正。
CAST SHADOWS:这是一个复选框,决定灯光是否投影。并不是所有的灯光都必须投影。只有主光才会设置投影的属性。有趣的是,MAX中灯光在默认情况下是不投影的。因此尽管灯光在楼房的5层,却可以照亮楼房的 最底层。一旦某灯光具有投影与衰减的特性,它的属性就更接近自然光。
MULTIPLIER:倍增器。倍增器可以改变灯光的正常属性(强度与亮度)。不过它具有一种神奇的特性那就是“负光效应”。如果你把它设置为一个负值,就可以把灯光色变成它的相反色(例如白色光变成黑色光)。 在室内效果图中有时会利用负值的倍增器来“吸”光,例如人为地把某个区域(如某个墙角)变暗。倍增器的默认值为1,除非有特殊要求不要随意更改。有时我们也会动态地改变倍增器的值(例如使用NOISE动画控制器 使倍增器的值在-2与2范围中随机变换)从而来模拟闪电瞬间照亮室外等特殊效果。
3DMAX技术灯光设置与调整的技巧与方法
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3DMAX技术灯光设置与调整的技巧与方法3DMAX技术灯光设置与调整的技巧与方法3D建模和渲染是现代设计领域中不可或缺的环节,而灯光设置在其中扮演着至关重要的角色。
合理的灯光设置可以使场景更加真实、生动,并且能够突出模型的细节和形状。
本文将介绍一些3DMAX技术中的灯光设置与调整的技巧与方法,希望能对读者在灯光方面的应用提供一些有用的指导。
一、基础灯光类型在3DMAX中,有多种灯光类型可供选择,包括标准灯、自然灯、光线、天光、光线追踪器等。
每种灯光类型都有各自的特点和适用范围。
根据需求选择合适的灯光类型是3DMAX灯光设置中的第一步。
1. 标准灯光标准灯光是最基础的灯光类型,适用于大部分场景。
可以通过调整光源的位置、强度和颜色等属性来达到不同的效果。
对于室内场景,可以使用点光源或者聚光灯,让灯光更加集中并照亮特定区域。
而对于室外场景,可以使用区域灯光或者光线进行整体的照明。
2. 自然灯光自然灯光是模拟自然光源的一种灯光类型,常用于户外场景的渲染。
3DMAX中的自然灯光可以模拟太阳光、晴天、阴天等各种光照条件,并且可以调整光源的角度、亮度和颜色等属性来实现逼真的效果。
3. 光线光线是一种基于物理光学原理的全局照明引擎,可以模拟真实世界中的光线传播和反射。
通过在场景中放置物理光源,光线可以实现高质量的渲染效果,使场景看起来更真实、更细腻。
光线追踪器在渲染室内场景和需要高质量渲染的场景时常常被使用。
二、调整灯光的位置和角度灯光的位置和角度对于场景的渲染效果起着至关重要的作用。
合适的灯光位置和角度能够突出模型的细节和形状,使场景更加真实、生动。
下面是一些调整灯光位置和角度的技巧:1. 灯光位置灯光的位置决定了照明效果的整体分布。
对于室内场景,可以通过调整灯光的位置使其照亮特定的区域,例如调整聚光灯的位置来突出特定物体。
对于室外场景,可以根据需求将灯光放置在合适的位置,例如设置太阳光的位置和角度。
2. 灯光角度灯光的角度决定了照射物体的角度和明暗程度。
3d笔记三(灯光篇)
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灯光篇一.灯光的基本知识和透视的基本原理.无论是制作建筑效果图,还是创建动画场景,灯光和摄像机都是场景中不可少的组成部分,其中灯光主要用于照亮场景,摄像机则可以提供一个有利的观察角度,根据不同的情况产生不同的透视效果,突出场景的深度感和层次感.二.灯光的功能分类灯光是影响效果图品质的一个重要因素,设计师正是利用灯光效果来模拟现实的光照效果的,借此表现图面的明暗变化,色调变化以及构图变化,合理的灯光布局可以丰富场景的色彩效果,增强效果图的空间感,使图面效果更加生动、逼真。
1.主灯光主灯光主要用于照亮整个场景,并负责使物体产生阴影,以展现场景的深度以及画面的明暗关系,使观察者清楚地看到灯光的投射方向。
2.辅助光辅助光主要用于照亮场景中的阴影区域以及被主灯光遗漏的阴暗区域。
3.背景光背景光可以在物体边缘形成一道亮光,从而勾勒出物理的外轮廓,使物体从阴暗的背景中分离出来。
三.标准灯光四.光度学灯光1.面灯:max面光源是照亮屋子四个面灯光。
2.主灯:房间中光线最强的光源。
3.射光:在房间中起到放射线光源,一般是作为点缀体现光线效果。
4.虚光带:棚和吊棚之间。
五.透视基本原理透视是将三维空间形体转换成具有立体感的二维空间画面的绘图技法。
1.一点透视一点透视也称平行透视,表现稳定、庄重的空间效果。
它表现范围比较广,可以产生较强的景深感。
一点透视的不足之处在于它表现的空间比较呆板,与真实效果之间一定的距离。
2.二点透视二点透视便于表现比较活泼的空间效果,给人一种真实的视觉感受。
此透视的不足之处在于视点位置不易把握,容易使模型的外观产生变形效果。
3.仰视效果仰视可以通过降低视点的方法,使人产生一种“抬头看”的视觉效果。
它可以采用两点透视或三点透视,通常用于表现高大、宏伟的建筑物,给人以雄伟气势。
4.俯视效果俯视效果图也称鸟瞰图,它通过提高视点的方法,使人产生一种“向下看”的视觉效果。
通常用于表现较大的室外空间效果,例如酒店大堂、大型社区或景观表现等,给人一种尽收眼底的视觉感受。
3ds max三维设计之标准灯光
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环境光
自然光
人工光
灯光的种类
聚光灯 聚光灯像闪光灯一样投射聚焦的光束,这是在剧院中或桅灯下的聚光区。目标 聚光灯使用目标对象指向摄影机。 平行光 以一个方向投射平行光线。平行光主要 用于模拟太阳光。可以调整灯光的颜色 和位置并在 3D 空间中旋转灯光。
泛光灯 从单个光源向各个方向投射光线。泛光 灯用于将“辅助照明”添加到场景中, 或模拟点光源。 泛光灯可以投射阴影和投影。单个投射 阴影的泛光灯等同于六个投射阴影的聚 光灯,从中心指向外侧。
灯光的属性
强度 初始点的灯光强度影响灯光照亮对象的亮度。投射在明亮颜色对象上的暗光只 显示暗的颜色。
灯光的属性
入射角 曲面与光源倾斜的越多,曲面接收到的光越少并且 看上去越暗。曲面法线相对于光源的角度称为入射 角。 当入射角为 0 度(也就是说,光源与曲面垂直)时, 曲面由光源的全部强度照亮。随着入射角的增加, 照明的强度减小。
灯光的属性
颜色温度 颜色温度使用度开尔文 (K) 介绍颜色。对于描述光源的颜色和与白色相近的其 他颜色值,该选项非常有用。下表显示某些类型灯光的颜色温度,该表使用等 值的色调编号(从 HSV 颜色描述)。 如果对场景中的灯光使用这些色调编号,则将该值设置为全部 (255),然后调 整饱和度以满足场景的需要。心理上我们倾向于纠正灯光的颜色,以便对象看 起来由白色的灯光照亮选择合适的投影计算方式, “阴影贴图”方式最快。 二、调节强度、颜色和衰减。 三、调节灯光的光束区和衰减区的大小。 四、调节阴影的颜色和密度。 五、设置灯光的偏移、分辨率大小和采样范围, 以便决定阴影的精度和质量。
灯光的排除功能
排除对话框
排除前
排除后
不同的阴影密度和种类
灯光的练习一
3d灯光秀原理
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3d灯光秀原理3D灯光秀原理引言:3D灯光秀是一种通过使用灯光和投影技术,将静态的建筑或景观物体转化为具有动感和立体感的视觉效果的一种表演形式。
它利用投影仪和特殊的灯光装置,将图像或视频投射在建筑物表面,通过灯光的变化和运动,创造出独特的视觉效果,给人一种立体感强烈的错觉。
下面将详细介绍3D灯光秀的原理和实现方式。
一、投影原理3D灯光秀的核心技术之一是投影技术。
投影仪将预先制作好的图像或视频投射到建筑物表面,使其呈现出立体感和动感。
投影仪通过将光源通过透镜投射到特定位置,形成一个可见的图像。
在3D灯光秀中,投影仪通常采用高亮度的激光光源,以确保图像在远距离和大面积的投射下依然清晰明亮。
二、灯光装置除了投影仪,灯光装置也是3D灯光秀中不可或缺的一部分。
灯光装置通常包括各种颜色和功率不同的灯光,通过控制灯光的亮度、颜色和位置等参数,创造出丰富多彩的光影效果。
在3D灯光秀中,灯光装置被安装在建筑物周围的特定位置,以便将光线投射到建筑物的特定部位,形成立体感和动感的效果。
三、控制系统3D灯光秀的实现离不开一个复杂而精确的控制系统。
控制系统通过对投影仪和灯光装置的控制,使其在正确的时间、位置和亮度下发出光线,从而创造出独特的灯光效果。
控制系统通常由计算机软件和硬件组成,通过预先编程或实时调整参数,实现对灯光的精确控制。
控制系统还可以与音乐或其他效果进行联动,使灯光秀更加生动和富有表现力。
四、材料选择在3D灯光秀中,正确选择合适的材料也是至关重要的。
建筑物表面的材料应具备一定的反射性能,以确保投影的光线能够被有效地反射出来,形成清晰明亮的图像。
此外,材料的耐候性和耐久性也是需要考虑的因素,因为灯光秀通常会在室外环境下进行,需要经受长时间的风吹雨打。
五、创作过程3D灯光秀的创作过程通常包括以下几个步骤:1. 艺术设计:根据场地和主题要求,设计师制作出灯光秀的整体构思和创意方案。
2. 技术设计:根据艺术设计的要求,工程师负责确定投影仪和灯光装置的型号和数量,并设计出合理的布置方案。
3d灯原理
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3d灯原理
3D灯原理是基于空间立体感的表现,通过使用特殊的光学技
术和设计,使得灯光可以呈现出立体或者立体感强烈的效果。
首先,3D灯使用的是多层投影技术。
通过在灯光的底部或者
顶部设置多个光源,每个光源都发射不同方向和角度的光线。
这些光线通过特殊的透镜或者投影系统,可以将不同角度的光线投射到同一个点上,形成一个立体的光影效果。
这就是为什么我们可以在3D灯中看到图像或者文字跳脱出来的原因。
其次,3D灯还使用了光学扩散技术。
通过在光源和透镜之间
放置特殊的光学材料,可以使得光线在透镜上散射和扩散。
这样一来,灯光的亮度可以得到均匀分布,同时也可以使得立体的效果更加明显。
此外,3D灯还使用了特殊的素材和材质。
例如,在灯光表面
可以使用特殊的反光材料,使得光线能够更好地反射和折射,从而产生更加逼真的3D效果。
另外,还可以使用透明的材料,让光线能够穿透并通过多个层次,从而增强立体感。
总而言之,3D灯原理是通过多层投影技术、光学扩散技术和
特殊的素材和材质,使得灯光能够呈现出立体或者立体感强烈的效果。
这种原理能够使得我们在现实生活中看到的图像或者文字更加生动和立体化,给人一种视觉上的冲击和震撼。
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3D灯光详解.txt什么叫乐观派?这个。
就象茶壶一样,屁股被烧得红红的,还有心情吹口哨。
生活其实很简单,过了今天就是明天。
一生看一个女人是不科学的,容易看出病来。
3DSMAX之灯光与参数设置在创建面板/创建灯光面板中,我们可以创建五种类型的灯光。
如下所示:TARGET SPOT:目标式聚光灯。
创建方式与创建摄象机的方式非常类似。
目标聚光灯除了有一个起始点以外还有一个目标点。
起始点表明灯光所在位置,而目标点则指向希望得到照明的物体。
用来模拟的典型例证是手电筒、灯罩为锥形的台灯、舞台上的追光灯、军队的探照灯、从窗外投入室内的光线等照明效果。
可以在正交视图(即二维视图如顶视图等)中分别移动起始点与目标点的位置来得到如意的效果。
起始点与目标点的连线应该指向希望得到该灯光照明的物体。
检查照明效果的一个好办法就是把当前视图转化为灯光视图(对除了泛光灯之外的灯光都很实用)。
办法是用右键点击当前视窗的标记,在弹出菜单中选择VIEWS,找到你想要的灯光名称即可。
一旦当前视图变成灯光视图,则视窗导航系统上的图标也相应变成可以调整灯光的图标如旋转灯光、平移灯光等。
这对我们检查灯光照明效果有很大的作用。
灯光调整好了可以再切换回原来的视图。
FREE SPOT:自由式聚光灯。
与目标式聚光灯不同的是,自由式聚光灯没有目标物体。
它依*自身的旋转来照亮空间或物体。
其它属性与目标式聚光灯完全相同。
如果要使灯光沿着路径运动(甚至在运动中倾斜),或依*其它物体带动它的运动,请使用自由式聚光灯而不是目标式聚光灯。
通常可以连接到摄象机上来始终照亮摄象机视野中的物体(如漫游动画)。
如果要模拟矿工头盔上的顶灯,用自由式聚光灯更方便。
只要把顶灯连接到头盔上,就可以方便地模拟头灯随着头部运动的照明效果。
调整自由式聚光灯的最重要手段是移动与旋转。
如果沿着路径运动,往往更需要用旋转的手段调整灯光的照明方向。
TARGET DIRECT:目标式平行光。
起始点代表灯光的位置,而目标点指向所需照亮的物体。
与聚光灯不同,平行光中的光线是平行的而不是呈圆锥形发散的。
可以模拟日光或其它平行光。
FREE DIRECT:自由式平行光。
用于漫游动画或连接到其它物体上。
可用移动、旋转的手段调整灯光的位置与照明方向。
OMNI:泛光灯。
泛光灯属于点状光源,向四面八方投射光线,而且没有明确的目标。
泛光灯的应用非常广泛。
如果要照亮更多的物体,请把灯光位置调得更远。
由于泛光灯不擅长于凸现主题,所以通常作为补光来模拟环境光的漫反射效果。
不管是哪一种灯光,创建时都有6个极其类似卷帘,例如聚光灯的6个卷帘如下图所示:NAME AND COLOR: 名字与颜色卷帘。
你可以把灯光默认的名称改成容易辨认的名称。
如泛光灯默认名为“OMNI01”等。
如果该等是用来模拟烛光照明的,你可以把它改名为“烛光”。
否则灯光一旦建得多了难以分辨而带来麻烦降低工作效率。
强烈建议大家养成给MAX物体改名称的好习惯。
颜色跟其它物体不一样,既不代表灯光的光色(如发红光的灯的颜色并不在此调整),也不表示视窗中灯光图标的颜色。
GENERAL PARAMETERS:普通参数卷帘。
在此卷帘中可以设置灯光的颜色、亮度、类型等参数。
各种灯光的设置比较雷同。
TYPE OF LIGHTS)PARAMETERS:(某种)灯光参数卷帘。
所有的灯光都具备投影的属性。
除了泛光灯外,都有高亮区与衰减区的设置等选项。
ATTENUATION PARAMETERS:灯光衰减效果卷帘。
自然界中的光线都是随距离衰减的,但是在MAX中,默认的情况下可以照亮无限远的地方。
为了模拟更现实的效果,在这个卷帘中,都提供了灯光随距离衰减的选项。
SHADOW PARAMETERS:阴影参数卷帘:提供两种阴影参数设置以供选择(贴图方式的阴影与光线追踪方式的阴影)。
另外还有灯光在大气环境中阴影设置选项。
SHADOW MAP PARAMS:阴影贴图参数卷帘。
提供各种质量的阴影贴图参数以满足不同的需要。
在灯光创建以后,将有一个新的卷帘出现:ATMOSOPHERES & EFFECTS(大气环境与特效)。
其实是创建一些环境特效(如体光、眩光)的快捷方式。
在下个教程中,我们将在详细阐释灯光各项参数如何设置的同时,以一些实例来为大家剖析灯光参数设置的奥秘。
想彻底了解灯光秘密的朋友们千万不要错过哦!由于MAX 中五种类型的灯光有着基本相同的参数设置,在此我们就以目标聚光灯为例,来研究MAX 灯光物体的属性。
一、基本参数卷帘,如下图:TYPE:改变灯光类型。
利用此项的下拉菜单就可以把灯光从一种类型转化为另外任意一种类型。
例如可以把目标聚光灯转化为自由式聚光灯。
所要注意的就是只有在修改面板才会出现此选项。
笔者的感受是利用它把目标式的灯光转化为自由式灯光或泛光灯比较方便。
如果要把泛光灯转化为其他类型的灯光,由于转化后还需要设置定向灯光的其始点与目标点,不如把原由的灯光删除掉重建方便。
ON:这是一个复选框,用于灯光的开关。
不要认为关闭灯光与删除灯光是等效的。
如果场景中只有这盏灯光,删除这盏灯光以后默认的灯光将重新起作用而照亮场景;但是如果在此关闭灯光,则场景中除了自发光物体,所有的物体因没有光线照射而变得不可见。
笔者认为它的最大的用处在于可以临时关闭某个灯光来观察效果。
在室内装潢效果图制作中,往往会打很多数量的灯。
其中如果有光照不和谐的地方则可以方便地利用临时关闭某盏灯光的办法,排查到底是哪盏灯光的问题从而做出修正。
CAST SHADOWS:这是一个复选框,决定灯光是否投影。
并不是所有的灯光都必须投影。
只有主光才会设置投影的属性。
有趣的是,MAX中灯光在默认情况下是不投影的。
因此尽管灯光在楼房的5层,却可以照亮楼房的最底层。
一旦某灯光具有投影与衰减的特性,它的属性就更接近自然光。
MULTIPLIER:倍增器。
倍增器可以改变灯光的正常属性(强度与亮度)。
不过它具有一种神奇的特性那就是“负光效应”。
如果你把它设置为一个负值,就可以把灯光色变成它的相反色(例如白色光变成黑色光)。
在室内效果图中有时会利用负值的倍增器来“吸”光,例如人为地把某个区域(如某个墙角)变暗。
倍增器的默认值为1,除非有特殊要求不要随意更改。
有时我们也会动态地改变倍增器的值(例如使用NOISE动画控制器使倍增器的值在-2与2范围中随机变换)从而来模拟闪电瞬间照亮室外等特殊效果。
EXCLUDE:排除设置。
让你指定哪些物体不受选中的灯光影响,包括照明(ILLUMINATION)与投影( SHADOW CASTING)两个方面。
点击按钮就会弹出排除/包含(INCLUDE)对话框。
利用排除(排除对某些物体影响)或包含(指定只对某些物体产生影响)功能可以达到特殊的目的。
二、聚光灯参数卷帘:LIGHT CONE:在视窗中显示聚光灯的圆锥形图标。
SHOW CONE:显示锥形框。
这是一个复选框,用来显示/关闭视窗中的圆锥形图标。
其实如果聚光灯已经被选中,则勾选此项没有意义。
只是在灯光没有被选中的时候才能看到结果。
如果你要在灯光没选中的情况下想看清聚光灯的光照范围,可以勾选此项。
OVERSHOOT:超越界限。
这也是个复选框,如果勾选则聚光灯象泛光灯一样向四面八方投射光线。
但是这时跟泛光灯还是有点区别的,那就是只有在灯光圆锥形衰减范围内的物体才能投下阴影。
这个属性在做建筑效果图时特别有用。
一盏聚光灯就可以照亮大部分场景,从而减少场景中的灯光数量简便工作任务并加快渲染。
HOTSPOT:聚光区(高亮区)。
可以调整圆锥形高亮区的半径夹角的大小。
默认值为43度。
FALLOFF:衰减区。
衰减区外灯光将不起作用(除非勾选OVERSHOOT选项),是聚光灯照射范围的极限。
衰减区与聚光区之间,灯光的亮度以线形递减。
聚光区与衰减区距离(其实是角度)越大,则灯光的衰减效果越柔和,反之则显得很生硬。
值得注意的是衰减区的角度在默认情况下仅比高亮区大两度,因此显得比较生硬。
CIRCLE/RECTANGLE:用来调整聚光灯投影面的形状。
选中CIRCLE则投影面是圆形的,选中RECTANGLE则投影面为矩形的。
ASP:位图长宽比。
当投影平面选择矩形时,可以用它来调整矩形的长宽比。
例如把默认的正方形变成16 :9的电影屏幕的比例。
BITMAP FIT:位图适配。
用一张位图的长宽比例来决定聚光灯投影面长宽比例。
可以是一个静态的位图,也可以是一个动画。
PROJECTOR MAP:投影位图,只有产生阴影的灯光勾选此项才有意义。
可以选择一张位图或一个动画作为投影画面,其实该功能相当于把聚光灯变成一架投影机。
有时利用它可以达到意想不到的效果,因此不可轻视。
如果是模拟阴影(例如阳光穿过树的枝叶中的缝隙在地面上形成的阴影或窗户栅栏的投影),由于阴影一般都是黑色的,所以最好选黑白位图作为投影图片。
投影效果如出现锯齿现象则应该提供图片的分辨率。
在室内效果图中,也可以利用这个投影功能把墙壁变得有的地方亮点,有的地方暗点,从而增强现实感。
家居中的4种无敌经典配色家居中的4种无敌经典配色(转贴)色彩搭配是服装搭配的第一要素,家居装饰中也是如此。
当考虑装扮爱家时,一开始就要有一个整体的配色方案,以此确定装修色调和家具以及家饰品的选择。
如果能将色彩运用和谐,您可以更加随心所欲地装扮自己的爱家。
方案一:黑+白+灰=永恒经典黑加白可以营造出强烈的视觉效果,而近年来流行的灰色融入其中,缓和黑与白的视觉冲突感觉,从而营造出另外一种不同的风味。
三种颜色搭配出来的空间中,充满冷调的现代与未来感。
在这种色彩情境中,会由简单而产生出理性、秩序与专业感。
近几年流行的“禅”风格,表现原色,注重环保,用无色彩的配色方法表现麻、纱、椰织等材质的天然感觉,是非常现代派的自然质朴风格。
方案二:银蓝+敦煌橙=现代+传统以蓝色系与橘色系为主的色彩搭配,表现出现代与传统,古与今的交汇,碰撞出兼具超现实与复古风味的视觉感受。
蓝色系与橘色系原本又属于强烈的对比色系,只是在双方的色度上有些变化,让这两种色彩能给予空间一种新的生命。
方案三:蓝+白=浪漫温情一般人在居家中,不太敢尝试过于大胆的颜色,认为还是使用白色比较安全。
如果喜欢用白色,又怕把家里弄得像医院,不如用白+蓝的配色,就像希腊的小岛上,所有的房子都是白色,天花板、地板、街道全部都刷上白色的石灰,呈现苍白的调性。
但天空是淡蓝的,海水是深蓝的,把白色的清凉与无瑕表现出来,这样的白,令人感到十分的自由,好像是属于大自然的一部分,令人心胸开阔,居家空间似乎像海天一色的大自然一样开阔自在。
要想营造这样的地中海式风情,必须把家里的东西,如家具、家饰品、窗帘等都限制在一个色系中。
这样才有统一感。
向往碧海蓝天的人士,白与蓝是您居家生活最佳的搭配选择。