3d max 灯光和环境设置
3Dmax全局照明设置:灯光设计的终极指南
3Dmax全局照明设置:灯光设计的终极指南3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于建筑、动画、游戏等领域。
在使用3Dmax进行建模和渲染时,照明设计是一个非常重要的环节,能够直接影响到作品的视觉效果和真实感。
本文将详细介绍3Dmax的全局照明设置步骤,帮助读者了解灯光设计的基本原理和技巧。
一、了解全局照明全局照明是指在三维场景中通过灯光和光影效果来模拟真实世界中的自然光照明。
全局照明设计能够让场景更加真实、细腻,增强作品的表现力和视觉冲击力。
二、创建灯光1. 打开3Dmax软件并创建一个新的工程。
2. 进入“创建”面板,选择“光源”选项,然后选择需要的灯光类型,如点光源、聚光灯、面光源等。
3. 在场景中选择一个位置,点击鼠标左键放置灯光,并根据需要调整灯光的位置和方向。
三、调整灯光参数1. 选中灯光对象,进入“属性编辑器”面板,可以看到各种参数控制选项。
2. 调整灯光的亮度、颜色、产生阴影的开关等属性,以达到预期的效果。
3. 可以通过添加多个灯光对象,来实现更加细致的灯光设计,比如通过组合不同类型的灯光来获得不同的效果。
四、使用全局照明技术1. 进入渲染设置面板,在“全局照明”选项中选择合适的算法,常用的有光线追踪、辐射度跟踪等。
2. 调整全局照明的参数,如折射率、反射率、光线数量等,以获取更真实的光照效果。
3. 预设全局照明参数,可以在多个场景中复用,提高工作效率。
五、使用环境光1. 在渲染设置面板的“环境光”选项中,启用环境光并调整其参数。
2. 环境光可以模拟自然光的普遍散射,使得整个场景的明暗变得更加平衡和和谐。
六、使用影子1. 在渲染设置面板中,启用阴影选项,可以让物体投射出逼真的阴影效果。
2. 调整阴影的硬度、颜色和透明度等属性,以适应不同场景的需求。
七、使用照明套件1. 在3Dmax的插件市场中,有很多优秀的照明套件可以使用,比如V-Ray、Arnold等。
这些套件提供了更加复杂和便捷的照明设计工具。
3Dmax环境光照设置:打造逼真的自然光影效果
3Dmax环境光照设置:打造逼真的自然光影效果简介:- 光照是影响3D场景真实感的重要因素之一。
在3Dmax中,合理设置环境光照可以使场景更加逼真,呈现出自然的光影效果。
- 本文将详细介绍如何使用3Dmax设置环境光照,以实现逼真的自然光影效果。
- 主要步骤包括:调整环境光色彩、设置环境光强度、添加天光、使用自定义光源。
一、调整环境光色彩:1. 打开3Dmax软件,并打开你要设置光照的场景。
2. 在软件的顶部菜单栏中选择“渲染”选项,然后选择“环境和效果编辑器”。
3. 在弹出的“环境和效果编辑器”对话框中点击“自定义”选项卡。
4. 在“环境”分组中,找到“色彩”选项卡,并点击打开。
5. 在“色彩”选项卡中,你可以选择使用预设的环境光方案,或者自定义环境光色彩。
6. 如果选择自定义环境光色彩,你可以调整颜色和亮度的数值,以达到你想要的效果。
二、设置环境光强度:1. 在“环境和效果编辑器”对话框中点击“自定义”选项卡。
2. 在“环境”分组中,找到“基础光”选项卡,并点击打开。
3. 在“基础光”选项卡中,你可以调整环境光的强度以及颜色。
4. 调整环境光的强度可以使整个场景都能受到均匀的光照,增强真实感。
三、添加天光:1. 在“环境和效果编辑器”对话框中点击“自定义”选项卡。
2. 在“天空光”分组中,找到“泛光”选项卡,并点击打开。
3. 在“泛光”选项卡中,选择合适的天光类型,并根据场景需要调整亮度、颜色和其他相关参数。
4. 添加天光可以模拟环境中的自然光线,增加场景的真实感和细节。
四、使用自定义光源:1. 在3Dmax中,你也可以使用自定义的光源来设置特定的光照效果。
2. 在软件的顶部菜单栏中选择“创建”选项,然后选择“灯光”。
3. 在弹出的灯光列表中,选择适合你场景需求的光源,如点光源、聚光灯等。
4. 将选中的光源拖动到场景中,并根据需要调整光源的位置、角度和亮度。
5. 如果需要多个光源,可以重复以上步骤。
3DMAX中的场景灯光设置
3DMAX中的场景灯光设置3DMAX中的场景灯光设置*注意:本文为学习交流目的,使用中请遵守相关版权法律法规。
灯光设置在3D建模与渲染中起着至关重要的作用,它能够为场景增添氛围,突出重点,营造出各种不同的视觉效果。
在3DMAX软件中,我们可以通过一系列的操作来调整和设置场景中的灯光效果,使其更贴合我们的需求。
本文将针对3DMAX中的场景灯光设置进行详细介绍。
一、灯光类型的选择在3DMAX中,有多种类型的灯光可供选择,每种类型的灯光都有不同的特点和适用范围。
以下是几种常见的灯光类型:1. 点光源(Point Light):点光源是一种集中发光的灯光,可以模拟出真实世界中的光源效果。
我们可以通过调整它的位置、强度和半径来达到不同的效果。
2. 平行光源(Directional Light):平行光源是一种可以模拟太阳光的灯光效果,所有光线都是平行的,它的位置可以无限远。
我们可以通过调整它的位置、强度、颜色和阴影设置来实现不同的光照效果。
3. 聚光灯(Spotlight):聚光灯是一种具有特定发光方向和角度的灯光,可以模拟出手电筒光束照射的效果。
我们可以通过调整它的位置、方向、角度和范围来达到不同的视觉效果。
二、灯光属性的调整在选择了合适的灯光类型后,我们还可以通过调整灯光的属性来进一步优化场景效果。
以下是一些常见的灯光属性:1. 强度(Intensity):通过调整灯光的强度,可以改变整个场景的亮度。
较高的强度会使光线更加明亮,而较低的强度则会产生柔和的光线效果。
我们可以根据实际需要来调整灯光的强度。
2. 颜色(Color):通过调整灯光的颜色,可以改变场景中物体被照亮的颜色。
不同颜色的灯光会产生不同的视觉效果,例如蓝色的灯光会给人一种冷色调的感觉,而黄色的灯光则会给人一种暖色调的感觉。
3. 阴影(Shadows):通过设置灯光的阴影属性,可以在场景中产生真实的阴影效果。
我们可以选择是否启用阴影、设置阴影的颜色和强度,以及调整阴影的模糊程度来达到更真实的效果。
3Dmax灯光设置中常见问题解决方案
3Dmax灯光设置中常见问题解决方案标题:3Dmax灯光设置中常见问题解决方案引言:3Dmax是一款强大的三维建模和动画制作软件,广泛应用于电影、游戏、建筑等行业。
在3Dmax中,灯光设置是一个重要的环节,决定了场景的明暗、氛围以及视觉效果。
然而,灯光设置中常常遇到一些问题,如灯光效果不佳、渲染时间过长等。
本文将针对这些常见问题,提供解决方案,帮助读者深入理解和应用3Dmax的灯光功能。
一、灯光设置前的准备工作在进行灯光设置之前,需要对场景进行适当的准备工作,包括以下几个方面:1.确定渲染目标:明确需要呈现的效果,如自然光线、特殊光效等,从而选择适合的灯光类型。
2.了解场景需求:根据场景需求,合理安排灯光的位置、照度和色温等参数。
3.调整材质:根据灯光效果,适当调整场景中物体的材质属性,如反射率、透明度等。
二、常见问题及解决方案1.问题:灯光效果不佳,场景显得暗淡无光。
解决方案:- 调整灯光强度:增加灯光的强度,适当提高照度值。
- 调整灯光颜色:根据场景需求,选择合适的灯光颜色,如白色、黄色、蓝色等。
- 增加灯光数量:增加灯光的数量,可以使场景更加明亮,增加层次感。
2.问题:灯光效果过于刺眼,场景反光强烈。
解决方案:- 调整灯光强度:减小灯光的强度,降低照度值。
- 修改材质属性:调整物体的反射率、折射率等属性,减小反射光强度。
- 使用灯光柔化器:使用灯光柔化器可以均匀光线,减小反射和光线过强的现象。
3.问题:灯光效果视觉冲突,与场景不协调。
解决方案:- 调整灯光位置:根据场景需求,调整灯光的位置和角度,使其照射到合适的位置。
- 使用灯光预设:3Dmax提供了丰富的灯光预设,可以快速选择合适的灯光样式。
- 添加环境光:添加环境光可以弥补暗部细节,使整个场景更加协调。
4.问题:渲染时间过长,无法满足需求。
解决方案:- 减少灯光数量:减少灯光的数量,降低渲染负荷,加快渲染速度。
- 调整渲染设置:降低渲染质量、分辨率等参数,可以大幅缩短渲染时间。
3Dmax环境光照设置技巧:创造不同环境下的光照效果
3Dmax环境光照设置技巧:创造不同环境下的光照效果3Dmax是一种广泛应用于建筑设计、动画制作等领域的三维建模和渲染软件。
在进行场景渲染时,环境光照的设置是至关重要的一环。
本文将为您详细介绍一些3Dmax环境光照设置的技巧,帮助您创造不同环境下的光照效果。
一、了解环境光照的概念在3Dmax中,环境光照是指来自场景周围无特定方向的均匀光线。
它可以模拟自然光的反射和折射效果,使场景看起来更加真实和自然。
二、选择合适的光源类型在3Dmax中,可以使用多种光源类型,例如点光源、平行光源、聚光灯等。
根据场景的要求,选择合适的光源类型进行设置。
1. 点光源:点光源是从一个点向四面八方辐射光线,可以用来模拟室内灯光等情景。
2. 平行光源:平行光源是指来自远处的平行光线,可以用来模拟户外阳光等情景。
3. 聚光灯:聚光灯是从一个点向一个特定方向发射的光线,可以用来突出场景中的某个物体或区域。
三、调整光源的亮度和颜色光源的亮度和颜色是影响光照效果的重要因素。
根据场景的需求,合理调整光源的亮度和颜色。
1. 亮度调整:通过调整光源的亮度可以改变光照的强弱程度。
根据场景的需求,选择合适的亮度值。
2. 颜色调整:在3Dmax中,可以通过改变光源的颜色来改变场景的氛围和情绪。
选择合适的颜色值可以使光照效果更加真实和吸引人。
四、使用全局照明技术全局照明技术是模拟光线在场景中的传播和反射效果,能够使场景看起来更加真实和自然。
在3Dmax中,可以使用多种全局照明技术,如环境光、全局光照、光子渲染等。
1. 环境光:环境光是指场景中无特定方向的均匀光线。
通过设置环境光的强度和颜色,可以调整场景的整体明暗程度和色调。
2. 全局光照:全局光照是指场景中光线的全局反射效果。
通过使用全局光照技术,可以模拟光线在场景中的传播和反射效果,使场景看起来更加真实。
3. 光子渲染:光子渲染是一种模拟光线传播和反射的高级全局照明技术。
通过使用光子渲染技术,可以生成更加真实和逼真的光照效果。
3Dmax灯光参数设置详解
3Dmax灯光参数设置详解光域网灯光SkyLight(天空灯)SkyLight用来模拟日光效果。
用户可以自行设置天空的颜色或为其指定贴图·On:用来打开或关闭天空灯。
选中该复选框,将在阴影和渲染计算的过程中利用天空灯来照亮场景。
·Multiplier(倍增器):通过指定一个正值或负值来放大或缩小灯光的强度。
Sky Color(天空颜色)选项组·Use Scene Environment(使用场景环境):选中该选项,将利用Environment and Effect对话框中的环境设置来设定灯光的颜色。
只有当光线跟踪处于激活状态时该设置才有效。
·Sky Color:选中该选项,可通过单击颜色样本框以显示Color Selector对话框,并从中选择天空灯的颜色。
·Map:可利用贴图来影响天空灯的颜色。
复选框用来控制是否激活贴图;右侧的微调器用来设置使用贴图的百分比(如该值小于100%,则贴图颜色将与天空颜色混合);None按钮用来指定一个贴图。
只有当光线跟踪处于激活状态时贴图才有效。
Render(渲染)选项组注意:只有当前使用的是默认扫描线渲染器,且光线跟踪未被激活时,这一选项组才有效。
·Cast Shadows(投射阴影):选中时,天空灯可以投射阴影。
默认为关闭。
注意:使用光能传递或光线跟踪时,此选项无效。
在使用Activeshade渲染级别进行渲染时,天空灯不会投射阴影。
·Rays per Sample(每样本光线数):设置用于计算照射到场景中给定点上的天空灯光的光线数量,默认值为20。
制作动画时,需要将此值调高(30左右)以消除摇曳现象。
·Ray Bias(光线偏离):设置对象可以在场景中给定点上投射阴影的最小距离。
若此值为0,对象可以在自身投射阴影;将此值设大些可以避免对象对其附近的点投射阴影。
默认值为0.005。
3Dmax灯光设置技巧分享:打造各类照明效果
3Dmax灯光设置技巧分享:打造各类照明效果3Dmax是一款常用的三维建模软件,它的灯光设置非常重要,可以为场景增添氛围和真实感。
本文将分享一些常用的灯光设置技巧,帮助读者打造各类照明效果。
1. 环境灯光设置- 环境灯光是指模拟自然光源的设置,可以为场景中的物体提供整体的照明效果。
在3Dmax中,可以通过创建一个光源并将其类型设置为"光线与影子"来实现环境灯光效果。
- 设置光源的颜色、亮度和位置。
通过调整光源的参数,可以模拟不同的自然光照效果,例如阳光、白天、黄昏等。
2. 点光源设置- 点光源是指在场景中设置一个点形状的光源,可以模拟灯泡或手电筒的效果。
点光源的光线是从一个点向四面八方辐射出去的。
在3Dmax中,可以通过创建一个光源并将其类型设置为"点光源"来实现点光源效果。
- 设置光源的亮度、颜色和光线半径。
更改这些参数可以调整点光源的亮度和照射范围。
3. 平行光设置- 平行光是指模拟太阳光或远处的强光源,其光线是平行的,在场景中所有物体都会受到相同的光照。
在3Dmax中,可以通过创建一个光源并将其类型设置为"目标光源"来实现平行光效果。
- 设置光源的颜色和亮度。
通过调整这些参数,可以改变平行光的颜色和强度。
- 调整光源的方向和位置。
通过改变光源的方向和位置,可以模拟太阳光照射的角度和位置。
4. 聚光灯设置- 聚光灯是指模拟聚光灯效果的光源,可以将光线聚焦在一个小范围内。
在3Dmax中,可以通过创建一个光源并将其类型设置为"聚光灯"来实现聚光灯效果。
- 设置光源的颜色、亮度和角度。
通过调整这些参数,可以改变聚光灯的颜色、强度和光线的散射范围。
- 调整聚光灯的方向和位置。
通过改变光源的方向和位置,可以控制聚光灯照射的位置和角度。
5. 灯光阴影设置- 在3Dmax中,可以通过开启灯光的阴影选项来实现灯光产生的阴影效果。
3DMax中渲染时的全局照明设置和光线跟踪技巧
3DMax中渲染时的全局照明设置和光线跟踪技巧3DMax是一款常用的三维建模和渲染软件,它的渲染功能非常强大。
在进行渲染时,全局照明设置和光线跟踪技巧是非常重要的因素,它们可以提高渲染效果,并使渲染的场景更加真实和逼真。
下面将详细介绍在3DMax中渲染时的全局照明设置和光线跟踪技巧。
一、全局照明设置全局照明是指场景中光线的分布和照射方式,合理的全局照明设置可以使场景的阴影和光线更加真实和自然。
在3DMax中,我们可以通过以下几个步骤来进行全局照明设置:1.选择适当的光源:在进行全局照明设置之前,首先需要选择适当的光源。
常用的光源有点光源、聚光灯和区域光源等。
不同的光源有不同的效果,可以根据场景的需要选择合适的光源。
2.调整光照强度:光照强度的调整可以使渲染的场景更加明亮或暗淡。
可以通过调整光源的亮度或设置光照强度的参数来实现。
通常情况下,光照强度设置为1.0即可,如果场景过亮或过暗,可以适当调整该参数。
3.使用全局照明器:3DMax中提供了多种全局照明器的选择,如天光、环境光和物理天光等。
通过添加全局照明器,可以使场景的光线更加均匀和自然。
4.添加环境光:环境光是一种全局照明技术,它可以使场景中的阴影更加柔和。
在添加环境光之前,我们需要确定环境光的颜色和亮度等参数。
通过调整环境光的参数,可以使光线更加均匀和温暖。
5.设置曝光度:曝光度是指渲染图像中亮度和对比度的调整。
通过调整曝光度,可以使渲染的场景更加明亮或暗淡。
在3DMax中,可以通过添加曝光控制器和调整曝光度的参数来实现。
二、光线跟踪技巧光线跟踪是一种用来模拟光线在场景中传播和反射的技术,它可以提高渲染的效果和真实感。
在3DMax中,我们可以使用以下几个光线跟踪技巧来优化渲染效果:1.使用区域光源:区域光源可以模拟现实世界中的灯光,它可以产生柔和和逼真的阴影效果。
在使用区域光源时,我们可以调整光源的大小和亮度等参数来达到理想的阴影效果。
2.使用光线追踪器:光线追踪器是一种可以模拟和计算光线的路径和效果的工具。
3Dmax环境灯光设置:实现不同环境照明效果的调整方法
3Dmax环境灯光设置:实现不同环境照明效果的调整方法一、概述在3D建模和渲染过程中,环境灯光的设置对于最终效果具有至关重要的作用。
正确的环境灯光设置可以帮助我们实现不同环境下的照明效果,使场景更加真实和逼真。
本文将详细介绍如何使用3Dmax进行环境灯光的设置,并探讨不同环境下照明效果的调整方法。
二、环境灯光设置的步骤1. 打开3Dmax软件,并加载你所要渲染的场景文件。
2. 确保处于“渲染”模式下,进入“光源”选项。
3. 在光源选项中,选择“标准”选项,并点击“创建”按钮。
4. 在创建光源窗口中,选择“光源”类型中的“光线”选项,并点击“确定”按钮。
5. 在“光源”属性窗口中,调整光源的位置、强度和颜色。
根据场景的需求,可以将光源放置在合适的位置,调整光源的强度来达到理想的照明效果。
6. 在“光源”属性窗口中,将“类型”设置为“光线”。
7. 在“光线”属性窗口中,可以进一步调整光线的参数,如颜色、强度、范围等。
8. 在渲染设置中,选择“全局照明”选项,并进行相关设置,以便实现更加真实的照明效果。
9. 接下来,可以通过调整“环境贴图”来改变场景的背景和环境光的颜色。
可以选择预设的纹理贴图,也可以导入自定义的贴图。
10. 最后,在渲染输出设置中,选择所需的输出分辨率和格式,并保存渲染结果。
三、调整方法:实现不同环境照明效果1. 明亮的白天环境:可以选择自然光,使用阳光作为主要光源。
调整光源的位置和强度,使场景充满明亮的光线。
如果需要给场景添加阴影效果,可以选择开启“阴影”选项,并调整阴影的强度和颜色。
2. 黄昏或日落环境:选择一个比较暖色调的环境贴图,将场景的整体色调调暗,同时增加一些黄色或橙色的光源,模拟日落时分的温暖光照。
可以通过调整光源的位置和强度,使场景呈现出暮色苍茫的效果。
3. 夜晚环境:在夜晚场景中,可以使用蓝色、紫色或绿色的光源来模拟夜景的色调。
适度调暗整体的照明强度,加入一些星光或灯光,以增加场景的层次感和逼真度。
3DSMAX中灯光应用及设置方法初探_3max的灯光参数怎么调
《3DSMAX中灯光应用及设置方法初探_3max的灯光参数怎么调》摘要:以上6种灯光是灯光创建面板中的类型,其实3DSMAX中还有一种“环境光”(在“渲染/环境设置”对话框中可以设置),3DSMAX中灯光的设置有两个原则,在3DSMAX中,为了提高渲染速度,灯光是不带有辐射性质的[摘要] 本文介绍了3DSMAX中各种类型灯光的的特点及应用场合,灯光设置的原则和方法以及各主要参数的含义和设置方法。
[关键词] 3DSMAX 灯光灯光设置在3DSMAX中灯光提供的光线是一种标准光线,也可以说是一种模拟光,通过光线使场景产生真实的效果,模拟出大自然中的光效,如果运用得当可以制作出惟妙惟肖的真实画面。
3DSMAX中一共有6种类型的灯光,除泛光灯和天光向四周照射外,其它4种都是有方向的灯光,它们都是目标聚光灯的衍生物,灯光的属性和参数完全相同。
下面从几个方面探讨3DSMAX灯光应用及设置方法。
一、各种灯光的特点及应用场合1、泛光灯 (Omni):泛光灯在场景中显示为正八面体图标,向四周发散光线,常用来照亮整个场景。
它的优点是易于建立,不用考虑是否有物体在光照范围之外而不被照射,相当于一个圆形的灯泡;缺点是不能创建太多,否则效果会显得平淡而缺少层次感。
2、目标聚光灯(TargetSpot):目标聚光灯在场景中产生锥形的照射区,在照射区外的物体不受灯光的影响。
目标聚光灯具有投射点和目标点,方向性非常好,加入投影设置可以产生良好的仿真效果。
缺点是在进行动画照射时不易控制方向,也不易进行跟踪照射。
它有矩形和圆形两种形状的投射区,矩形的特别适合制作电影投影图像或窗户投影等,圆形的适合路灯、台灯、车灯等的灯光的照射效果。
在质量光中还可以用于产生一个锥形光柱。
3、自由聚光灯(FreeSpot):与目标聚光灯类似,自由聚光灯也产生一个锥形的照射区,但在视图中不能对投射点和目标点分别进行调节,只能控制整个聚光灯。
它的优点是不会在视图中改变投射范围,特别适合制作一些动画的灯光,如摇晃的船桅灯、晃动的手电筒、舞台上的投射灯等。
3d max 灯光和环境设置
第十二讲灯光与环境(一)灯光与摄像机在最后渲染时起着重要作用。
一个好灯光设置能充分烘托气氛、突出场景的特色和整体效果,而一个好摄像机能突出场景中的主角。
一、在MAX中的五种灯光类型:1、Omni(泛光灯)向四周发散光线照射场景,用来模仿灯泡、太阳等点状发光对象2、Target Spot(目标聚光灯)由投射点和目标点组成,可产生一个锥形的照射区域,区域外的对象不受光的影响3、Free Spot(自由聚光灯)适用于晃动的手电筒和舞台上的射灯4、Target Direct(目标平行光)产生一个平行的照射区域,主要模拟自然光线照射效果5、Free Direct(自由平行光)无法分别调节发射点和目标点二、灯光的参数1、General Parameters(通用参数)On: 灯光打开与否Cast Shadows: 打开灯光则向场景中投射阴影Multiplie(倍增器)对灯光的强度进行控制Exclude(排除)排除照射场景中的对象Contrast(对比度) 高光区与过渡区间的对比度Soften Diff。
Edge(过渡柔化) 柔化过渡区与阴影区的边缘2、Spotlight Parameters(高光参数) Hotspot(聚光区)光线完全照射的范围Falloff(衰减区)光线衰减的范围Projector Map(投影图像)将图像投影到物体的表面3、Attenuation Parameters(衰减参数) Near Attenuation(近距离衰减) 设置灯光近处开始衰减,灯光从暗变亮Far Attenuation(远距离衰减) 设置灯光远处开始衰减,灯光从亮变暗Use(使用) 决定被选灯光是否衰减Show(显示) 显示不激活灯光的衰减范围4、Shadow Map Parameters(阴影参数) Shadow Map和Ray Traced ShadowColor(颜色)阴影的颜色Dens(密度)阴影的深浅 =1阴影越浅Map 为阴影指定一贴图的图案Bias 调整阴影与投射物体的距离, >1阴影远离投射物体 <1阴影远离靠近物体Size 调整阴影的清晰程度Light Affects Shadow 混合灯光和阴影的颜色5、Atmosphere Shadows(大气效果)允许大气效果投射阴影,为指定的灯光增加体光等效果二、环境的设置Rendering→Enviro nmentMap可以调整三种控制场景的类型(1)场景中背景颜色和贴图(2)全局灯光的设置(3)大气效果设置1、Global Lighting:Tint(染色)对场景中的所有灯光进行染色处理Level(级别)对灯光的影响值2、大气设置的效果:Combustion(燃烧)、Fog(雾)、Volume(体雾)和Volume Light(体光)(1) Combustion(燃烧)要使用燃烧必须创建一个环境辅助对象(Create→Helpers→Atmosphere Apparatus)要将燃烧效果指定给辅助对象,单击PickGizmo拾取对象Inner Color 控制火焰外部的颜色Outer Color 制火焰内部的颜色Smoke Color 控制烟雾的颜色Tendril 火焰成卷须状的Fire Ball 火球Stretch(伸展)沿Z轴拉伸火焰产生火舌效果Regularity(规则性)火焰在辅助对象中的填充情况 =1火焰分散细微; =0火焰充满内部Flame Size(火焰大小)值越大,火苗越粗壮Density(密度) 设火焰的不透明和光亮度值大,火焰越稀、透明Flame Detail(火焰细节)控制火苗内部和外部颜色过渡程度Phase(相位)控制火焰变化的速度0~100 效果的开始值100~200 爆炸完成且为变成烟的阶段200~300 烟消失燃烧完成阶段Drift(漂浮)火焰升腾的快慢,值大成烈火Explosion(爆炸)用来控制爆炸的动画效果实例1:燃烧1、创建一些燃烧木头、一个辅助对象(Helpers→GimzoSphere)2、进入Modify中的Add选项,单击Setup 钮3、设Inner Color=255,255,0Outer Color=255,0,0Flame Type=Tendril Stretch=0.8 Regularity=0.2 Flame Size=18Flame Detail=3 Density=31 Samples=20 4、可以通画帧数设动画(Phase\Drift=1200)实例2:制作蜡烛1、在T视图中创建圆柱R=10,H=45,H Seg=10Cap Seg=10,Sides=502、给圆柱加入Noise项,设Scale=2.5,Strength X=1\Y=1\Z=2.53、创建灯芯Cone,设R1=1,R2=0.8,H=12H Seg=10 ,Cap Seg=10, Sides=504、给灯芯加入Bend,设Angle=20,再加入Noise,设Scale=3,Strength X=2\Y=2\Z=5、进入材质,单击Standard项,选择Raytrace设Diffuse=白色, ExtendedParameters Translucency=白色,赋予蜡烛6、进入材质,选Diffsue后的按钮(Gradient)又设Color #1=红色, Color#2=棕红色(113,0,0)Color #3=黑色.赋予灯芯7\建Create→Helpers→AtmosphereApparatus→GimzoSphere,在L视图沿Z轴旋转90度。
3Dmax中的室内场景灯光与阴影设置
3Dmax中的室内场景灯光与阴影设置3Dmax是一款广泛应用于室内场景设计的三维建模软件,其中灯光与阴影的设置是非常重要的环节。
本文将详细介绍在3Dmax中如何设置室内场景的灯光与阴影。
一、灯光设置1. 灯光类型选择:在3Dmax中,常用的灯光类型包括标准灯光、自然灯光和光源灯光。
根据场景的需要,选择适合的灯光类型。
2. 灯光位置设置:确定好灯光的位置,可以通过3Dmax视窗中的引导线设置灯光的位置,或者使用3Dmax的坐标轴工具精确定位。
3. 灯光参数调整:根据场景需求,调整灯光的亮度、颜色、投影模式等参数。
可以通过3Dmax的属性和光效管理器来调整灯光的属性。
二、阴影设置1. 阴影类型选择:在3Dmax中,常用的阴影类型包括射线追踪阴影、深度图阴影和影像图阴影。
根据场景的需要,选择适合的阴影类型。
2. 阴影参数调整:根据场景需求,调整阴影的亮度、颜色、模糊度等参数。
可以通过3Dmax的属性和渲染设置来调整阴影的属性。
3. 阴影投射与接收设置:根据物体之间的关系,设置物体是否投射阴影和接收阴影。
可以通过3Dmax的属性和阴影设置来进行调整。
4. 阴影质量设置:根据对阴影质量的要求,调整阴影的采样率和阴影精度。
可以通过3Dmax的属性和渲染设置来进行调整。
三、灯光与阴影实践技巧1. 利用灯光组合:在室内场景设计中,可以使用多个灯光的组合来实现更好的光照效果。
比如采用主光源、辅助灯光和背景灯光的组合,使整个场景更加真实。
2. 制造自然光效果:为了营造室内自然光的效果,可以使用3Dmax中的自然灯光设置。
例如,通过调整太阳光的角度和强度,可以模拟不同时间的自然光照明效果。
3. 调整材质属性:在灯光与阴影设置的同时,还要注意材质属性的调整。
合理的材质设置能够更好地反射、吸收、折射光线,进一步增强场景的真实感和逼真度。
4. 视角选择:在进行灯光与阴影设置时,要从不同视角观察效果。
通过改变视角,可以更好地把握光线的走向和阴影的分布情况,从而进行调整和优化。
3Dmax灯光设置:实现不同照明效果的调整方法
3Dmax灯光设置:实现不同照明效果的调整方法3Dmax是一款功能强大的三维建模和动画设计软件,在进行三维建模和场景设计时,灯光的设置是非常重要的一步。
灯光的设置能够影响整个场景的氛围和渲染效果。
本文将详细介绍实现不同照明效果的调整方法,帮助读者更好地掌握3Dmax的灯光设置技巧。
一、了解3Dmax中的灯光类型1. 平行光:平行光是一种沿着指定方向投射的光源,通常用于模拟太阳光或远光灯的效果。
2. 点光源:点光源是一种从特定点向周围发散的光源,可以用于模拟灯泡或聚光灯等效果。
3. 聚光灯:聚光灯是一种可以调整角度和范围的光源,通常用于照亮特定区域或对象。
二、设置环境光1. 在3Dmax中打开一个场景,并选择灯光设置工具。
2. 选择环境光,将其添加到场景中。
3. 调整环境光的颜色、亮度和阴影效果,以实现所需的照明效果。
三、使用平行光1. 在灯光设置工具中选择平行光,将其添加到场景中。
2. 调整平行光的方向和角度,以控制光源的照射方向。
3. 调整平行光的颜色和亮度,以实现所需的照明效果。
四、使用点光源1. 在灯光设置工具中选择点光源,将其添加到场景中。
2. 调整点光源的位置和大小,以控制光源的照射范围。
3. 调整点光源的颜色、亮度和阴影效果,以实现所需的照明效果。
五、使用聚光灯1. 在灯光设置工具中选择聚光灯,将其添加到场景中。
2. 调整聚光灯的位置和角度,以控制光源的照射方向和范围。
3. 调整聚光灯的颜色、亮度和阴影效果,以实现所需的照明效果。
六、使用光晕效果1. 在灯光设置工具中选择光晕效果,将其添加到场景中。
2. 调整光晕效果的位置和大小,以控制光源产生的光晕范围和强度。
3. 调整光晕效果的颜色和透明度,以实现所需的照明效果。
七、使用阴影效果1. 在灯光设置工具中选择阴影效果,将其添加到场景中。
2. 调整阴影效果的位置和大小,以控制阴影的投射范围和强度。
3. 调整阴影效果的颜色和透明度,以实现所需的照明效果。
3Dmax灯光设置指南:打造逼真的光影效果
3Dmax灯光设置指南:打造逼真的光影效果介绍:灯光在3Dmax中起着至关重要的作用,能够为场景增添真实感和氛围。
正确设置灯光可以帮助我们创造令人惊叹的逼真光影效果。
本文将详细介绍如何在3Dmax中进行灯光设置。
步骤一:选择合适的灯光类型1. 平行光:适用于需要大范围均匀照射的场景,如户外环境。
调整光源的位置和角度可以改变投射光线的方向和强度。
2. 点光源:适用于需要局部强光照射的场景,如室内灯具。
可以调整光源的位置和强度,模拟真实光源的效果。
3. 聚光灯:适用于需要模拟手电筒或舞台灯光效果的场景。
可以调整光源的位置、角度和强度,精确控制光线的聚焦和扩散效果。
步骤二:调整灯光参数1. 光源强度:根据实际需求调整光源的强度,使其既不过亮也不过暗。
可以通过试验不同数值,选择适合场景的光源亮度。
2. 光源颜色:可以为光源选择不同的颜色,以融入场景或者创造特殊的视觉效果。
比如,选择黄色的灯光可以营造温暖的氛围,而选择蓝色的灯光可以营造冷静的氛围。
3. 光源范围:根据场景需求调整光源的范围,即灯光照射的范围。
可以通过增加或缩小光源的范围,改变光线的扩散程度。
步骤三:使用阴影效果1. 产生阴影:在3Dmax中,我们可以通过设置灯光产生阴影效果,使场景看起来更加真实。
选择灯光并打开属性编辑器,在阴影选项中勾选“产生阴影”。
2. 调整阴影参数:根据场景需求调整阴影的颜色、透明度和模糊程度。
可以选择深色或浅色的阴影,根据灯光的角度和位置调整阴影的透明度和模糊度。
3. 使用多个灯光:通过使用多个灯光,可以创造更加复杂的阴影效果。
可以调整灯光的位置和角度,以产生不同方向的阴影,增加场景的层次感和逼真度。
步骤四:配合环境贴图和纹理1. 使用环境贴图:在3Dmax中,可以使用环境贴图来模拟真实世界中的光照情况。
选择合适的环境贴图,并将其应用到场景中,以增加真实感和光照效果。
2. 调整纹理参数:根据贴图的特性,可以调整纹理的亮度、对比度和饱和度,以融入场景的整体光照效果。
3DSMAX之灯光与参数设置
3DSMAX之灯光与参数设置在创建面板/创建灯光面板中,我们可以创建五种类型的灯光。
如下所示:TARGET SPOT:目标式聚光灯。
创建方式与创建摄象机的方式非常类似。
目标聚光灯除了有一个起始点以外还有一个目标点。
起始点表明灯光所在位置,而目标点则指向希望得到照明的物体。
用来模拟的典型例证是手电筒、灯罩为锥形的台灯、舞台上的追光灯、军队的探照灯、从窗外投入室内的光线等照明效果。
可以在正交视图(即二维视图如顶视图等)中分别移动起始点与目标点的位置来得到如意的效果。
起始点与目标点的连线应该指向希望得到该灯光照明的物体。
检查照明效果的一个好办法就是把当前视图转化为灯光视图(对除了泛光灯之外的灯光都很实用)。
办法是用右键点击当前视窗的标记,在弹出菜单中选择VIEWS,找到你想要的灯光名称即可。
一旦当前视图变成灯光视图,则视窗导航系统上的图标也相应变成可以调整灯光的图标如旋转灯光、平移灯光等。
这对我们检查灯光照明效果有很大的作用。
灯光调整好了可以再切换回原来的视图。
FREE SPOT:自由式聚光灯。
与目标式聚光灯不同的是,自由式聚光灯没有目标物体。
它依靠自身的旋转来照亮空间或物体。
其它属性与目标式聚光灯完全相同。
如果要使灯光沿着路径运动(甚至在运动中倾斜),或依靠其它物体带动它的运动,请使用自由式聚光灯而不是目标式聚光灯。
通常可以连接到摄象机上来始终照亮摄象机视野中的物体(如漫游动画)。
如果要模拟矿工头盔上的顶灯,用自由式聚光灯更方便。
只要把顶灯连接到头盔上,就可以方便地模拟头灯随着头部运动的照明效果。
调整自由式聚光灯的最重要手段是移动与旋转。
如果沿着路径运动,往往更需要用旋转的手段调整灯光的照明方向。
TARGET DIRECT:目标式平行光。
起始点代表灯光的位置,而目标点指向所需照亮的物体。
与聚光灯不同,平行光中的光线是平行的而不是呈圆锥形发散的。
可以模拟日光或其它平行光。
FREE DIRECT:自由式平行光。
3dmax的灯光使用流程
3ds Max的灯光使用流程1. 准备工作在使用3ds Max进行灯光设置之前,需要确保已经完成以下准备工作: - 安装并打开3ds Max软件 - 新建或打开一个3D场景 - 确保场景中已添加所需的物体或模型2. 灯光类型3ds Max提供了多种不同类型的灯光供用户选择,根据场景需求选择合适的灯光类型,常见的灯光类型有: - 方向光:模拟太阳光,可以设置方向和强度。
- 点光源:模拟点状的光源,可以设置位置和强度。
- 聚光灯:模拟聚光效果,可以设置发射角度和方向。
- 体积光:模拟光线在封闭物体内部的散射效果。
- 环境光:模拟全局照明,可以设置全局照明的颜色和强度。
3. 添加灯光在3ds Max中添加灯光的方法如下:1. 选择菜单栏中的“Create”(创建)选项。
2. 选择“Lights”(灯光)子选项。
3. 从下拉菜单中选择所需的灯光类型。
4. 在场景中点击鼠标左键来放置所选类型的灯光。
4. 灯光属性设置每种类型的灯光都有各自的属性可以设置,包括位置、方向、颜色、强度等。
在3ds Max中设置灯光属性的方法如下: 1. 选择添加的灯光对象。
2. 在右侧的属性编辑器面板中,找到“Light”(灯光)选项。
3. 根据需要调整灯光的各项属性,如位置、方向、颜色和强度。
5. 灯光效果调整除了基本的属性设置之外,还可以对灯光进行一些特殊效果的调整,以达到更真实的光照效果。
在3ds Max中实现灯光效果调整的方法如下: 1. 选择添加的灯光对象。
2. 在右侧的属性编辑器面板中,找到“Light Effects”(灯光效果)选项。
3. 根据需要设置阴影、射线追踪等特殊效果。
6. 光源位置和角度调整以点光源和聚光灯为例,调整光源的位置和角度可以对照明效果产生较大影响。
在3ds Max中调整光源位置和角度的方法如下: 1. 选择添加的灯光对象。
2. 在3D 视图中,使用移动工具或旋转工具调整光源的位置和角度。
3DMAX技术灯光设置与调整的技巧与方法
3DMAX技术灯光设置与调整的技巧与方法3DMAX技术灯光设置与调整的技巧与方法3D建模和渲染是现代设计领域中不可或缺的环节,而灯光设置在其中扮演着至关重要的角色。
合理的灯光设置可以使场景更加真实、生动,并且能够突出模型的细节和形状。
本文将介绍一些3DMAX技术中的灯光设置与调整的技巧与方法,希望能对读者在灯光方面的应用提供一些有用的指导。
一、基础灯光类型在3DMAX中,有多种灯光类型可供选择,包括标准灯、自然灯、光线、天光、光线追踪器等。
每种灯光类型都有各自的特点和适用范围。
根据需求选择合适的灯光类型是3DMAX灯光设置中的第一步。
1. 标准灯光标准灯光是最基础的灯光类型,适用于大部分场景。
可以通过调整光源的位置、强度和颜色等属性来达到不同的效果。
对于室内场景,可以使用点光源或者聚光灯,让灯光更加集中并照亮特定区域。
而对于室外场景,可以使用区域灯光或者光线进行整体的照明。
2. 自然灯光自然灯光是模拟自然光源的一种灯光类型,常用于户外场景的渲染。
3DMAX中的自然灯光可以模拟太阳光、晴天、阴天等各种光照条件,并且可以调整光源的角度、亮度和颜色等属性来实现逼真的效果。
3. 光线光线是一种基于物理光学原理的全局照明引擎,可以模拟真实世界中的光线传播和反射。
通过在场景中放置物理光源,光线可以实现高质量的渲染效果,使场景看起来更真实、更细腻。
光线追踪器在渲染室内场景和需要高质量渲染的场景时常常被使用。
二、调整灯光的位置和角度灯光的位置和角度对于场景的渲染效果起着至关重要的作用。
合适的灯光位置和角度能够突出模型的细节和形状,使场景更加真实、生动。
下面是一些调整灯光位置和角度的技巧:1. 灯光位置灯光的位置决定了照明效果的整体分布。
对于室内场景,可以通过调整灯光的位置使其照亮特定的区域,例如调整聚光灯的位置来突出特定物体。
对于室外场景,可以根据需求将灯光放置在合适的位置,例如设置太阳光的位置和角度。
2. 灯光角度灯光的角度决定了照射物体的角度和明暗程度。
3Dmax中灯光设置的技巧与方法
3Dmax中灯光设置的技巧与方法在3Dmax中,灯光设置是非常重要的一部分,能够为场景带来更加真实、生动的效果。
本文将介绍一些3Dmax中灯光设置的技巧与方法,希望能对初学者有所帮助。
一、了解不同类型的灯光在3Dmax中,有很多种类型的灯光可供选择,每种类型都有其特点和适用场景。
常见的灯光类型包括:光源,光环,自发光和污点。
在选择灯光类型时,需要根据场景的需要和艺术效果进行选择。
二、调整灯光的亮度和颜色1. 调整亮度:通过调整灯光的亮度,可以控制场景中的明暗程度。
可以在灯光的属性设置中找到亮度选项,通过拖动滑块或输入数值来调整亮度。
2. 调整颜色:不同类型的灯光可以设置不同的颜色,从而给场景带来不同的氛围和效果。
可以在灯光的属性设置中找到颜色选项,通过调整RGB值或使用颜色选择器来设置颜色。
三、使用光晕效果光晕效果可以模拟灯光散发出来的光线,在3D场景中能够增加真实感和艺术效果。
可以通过以下步骤来设置光晕效果:1. 在场景中选择一个灯光。
2. 在灯光的属性设置中找到“光晕”选项,并勾选启用光晕效果。
3. 调整光晕的参数,如颜色、半径和强度。
可以通过实时预览来观察效果。
四、使用影子效果影子效果能够增加场景的逼真感和层次感,让物体在场景中有立体感。
可以通过以下步骤来设置影子效果:1. 在场景中选择一个灯光。
2. 在灯光的属性设置中找到“影子”选项,并勾选启用影子效果。
3. 调整影子的参数,如颜色、模糊和透明度。
可以通过实时预览来观察效果。
五、使用环境光环境光是一种全局光照技术,可以模拟自然光在场景中的散射和反射,能够增加场景的整体亮度和均匀度。
可以通过以下步骤来设置环境光:1. 在场景中选择一个灯光。
2. 在灯光的属性设置中找到“类型”选项,选择环境光类型。
3. 调整环境光的参数,如亮度、颜色和强度。
可以通过实时预览来观察效果。
六、使用投射阴影投射阴影可以让灯光在场景中产生影子效果,增加场景的逼真感和层次感。
3Dmax光线调整技巧:打造自然光照效果
3Dmax光线调整技巧:打造自然光照效果3Dmax是一种很常用的三维建模软件,在设计建筑、室内装饰、影视动画等领域应用广泛。
在使用3Dmax进行建模时,光线的调整是非常重要的环节,它能直接影响到作品的真实感和画面效果。
本文将介绍一些在3Dmax中打造自然光照效果的技巧和步骤,帮助读者更好地掌握光线调整的方法。
一、选择合适的光源1. 在3Dmax中,有多种类型的灯光可供选择。
常见的灯光类型包括点光源、聚光灯、区域光等。
根据设计需求,选择合适的灯光类型。
2. 若要打造自然光照效果,可以选择区域光作为主要光源。
区域光可以模拟太阳光或室内的天花板灯光,使场景的光照更加真实。
二、调整光源的位置和角度1. 光源的位置和角度对光线的照射效果有很大的影响。
根据设计需求,确定光源的位置和角度。
2. 如果希望打造室内场景的自然光照效果,可以将光源放置在窗户或天花板上。
通过调整光源的位置和角度,模拟阳光或室内灯光的照射效果。
三、设置光源的颜色和亮度1. 光源的颜色和亮度也是影响光照效果的重要因素。
要根据场景的需要,设置合适的光源颜色和亮度。
2. 在选择光源颜色时,可以参考现实生活中的光源颜色。
例如,阳光的颜色通常偏向黄色或橘色;室内灯光的颜色可以根据灯具的类型选择。
3. 调整光源的亮度,使光线在场景中分布均匀,不要出现过暗或过亮的情况。
四、添加辅助灯光1. 在调整光线时,我们可以添加辅助灯光来增强光照效果。
辅助灯光可以用于弥补主光源的不足,提亮需要突出的物体或区域。
2. 添加辅助灯光时,可以选择聚光灯或点光源。
通过调整辅助灯光的位置和角度,使其照射到需要强调的物体或区域,增强画面的层次感。
五、调整材质的反射和折射属性1. 在3Dmax中,物体的材质属性也会对光照效果产生影响。
通过调整材质的反射和折射属性,可以使光线在物体表面的反射更加真实,增强画面的逼真感。
2. 根据物体的材质特性,选择合适的反射和折射属性。
例如,金属材质应该具有较高的反射属性,而玻璃材质则应具有较高的折射属性。
3Dmax灯光设置教程:如何调整场景的光照效果
3Dmax灯光设置教程:如何调整场景的光照效果3D Max是一款专业的三维建模和渲染软件,它能够帮助用户创造出逼真的场景和模型。
灯光是场景渲染中非常重要的一环,正确的灯光设置能够让场景更加生动和真实。
本文将向大家介绍如何调整场景的光照效果,并分步骤详细说明。
步骤一:了解灯光类型在3D Max中,有多种类型的灯光可供选择。
首先,我们需要了解这些灯光类型的特点和使用方法,以便我们能够正确地选择和调整灯光。
1. 弧形灯光(Target Spotlights):该类型的灯光可以定向和投射聚光灯效果,可用于突出场景中的特定物体或区域。
2. 点光源(Omni Light):该类型的灯光是全方向发射光线的,能够均匀地照亮整个场景,通常用于模拟室内照明效果。
3. 平行灯光(Direct Light):该类型的灯光模拟了太阳或月亮的照射效果,可以用于模拟室外场景的光照效果。
4. 环境光(Skylight):该类型的灯光可以自动模拟环境光的效果,在整个场景中提供柔和、均匀的光照。
5. 柔光灯(Soft Lights):该类型的灯光模拟了柔和、平滑的光照效果,可以用于室内场景的照明。
步骤二:调整全局光照在开始具体设置灯光之前,我们需要先调整全局光照。
这可以通过以下步骤完成:1. 打开渲染设置(Rendering Settings)对话框。
在3D Max的顶部菜单中,选择“Rendering - Render Setup”。
2. 在“Common”选项卡中,可以看到“Global Illumination”和“Indirect Illumination”的参数设置。
根据需求调整这些参数可以改变全局光照效果。
你可以尝试不同的参数值,直到达到你想要的效果。
步骤三:添加灯光在了解了不同类型的灯光并调整了全局光照之后,我们可以开始添加和调整具体的灯光了。
以下是一些常见的操作步骤:1. 在3D Max的顶部菜单中,选择“Create - Light - …”来选择并创建一个灯光对象。
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第十二讲灯光与环境(一)灯光与摄像机在最后渲染时起着重要作用。
一个好灯光设置能充分烘托气氛、突出场景的特色和整体效果,而一个好摄像机能突出场景中的主角。
一、在MAX中的五种灯光类型:1、Omni(泛光灯)向四周发散光线照射场景,用来模仿灯泡、太阳等点状发光对象2、Target Spot(目标聚光灯)由投射点和目标点组成,可产生一个锥形的照射区域,区域外的对象不受光的影响3、Free Spot(自由聚光灯)适用于晃动的手电筒和舞台上的射灯4、Target Direct(目标平行光)产生一个平行的照射区域,主要模拟自然光线照射效果5、Free Direct(自由平行光)无法分别调节发射点和目标点二、灯光的参数1、General Parameters(通用参数)On:灯光打开与否Cast Shadows:打开灯光则向场景中投射阴影Multiplie(倍增器)对灯光的强度进行控制Exclude(排除)排除照射场景中的对象Contrast(对比度)高光区与过渡区间的对比度Soften Diff。
Edge(过渡柔化)柔化过渡区与阴影区的边缘2、Spotlight Parameters(高光参数) Hotspot(聚光区)光线完全照射的范围Falloff(衰减区)光线衰减的范围Projector Map(投影图像)将图像投影到物体的表面3、Attenuation Parameters(衰减参数) Near Attenuation(近距离衰减)设置灯光近处开始衰减,灯光从暗变亮Far Attenuation(远距离衰减)设置灯光远处开始衰减,灯光从亮变暗Use(使用)决定被选灯光是否衰减Show(显示)显示不激活灯光的衰减范围4、Shadow Map Parameters(阴影参数) Shadow Map和Ray Traced ShadowColor(颜色)阴影的颜色Dens(密度)阴影的深浅=1阴影越浅Map为阴影指定一贴图的图案Bias调整阴影与投射物体的距离,>1阴影远离投射物体<1阴影远离靠近物体Size调整阴影的清晰程度Light Affects Shadow混合灯光和阴影的颜色5、Atmosphere Shadows(大气效果)允许大气效果投射阴影,为指定的灯光增加体光等效果二、环境的设置Rendering→EnvironmentMap可以调整三种控制场景的类型(1)场景中背景颜色和贴图(2)全局灯光的设置(3)大气效果设置1、Global Lighting:Tint(染色)对场景中的所有灯光进行染色处理Level(级别)对灯光的影响值2、大气设置的效果:Combustion(燃烧)、Fog(雾)、Volume(体雾)和Volume Light(体光)(1)Combustion(燃烧)要使用燃烧必须创建一个环境辅助对象(Create→Helpers→Atmosphere Apparatus)要将燃烧效果指定给辅助对象,单击PickGizmo拾取对象Inner Color控制火焰外部的颜色Outer Color制火焰内部的颜色Smoke Color控制烟雾的颜色Tendril火焰成卷须状的Fire Ball火球Stretch(伸展)沿Z轴拉伸火焰产生火舌效果Regularity(规则性)火焰在辅助对象中的填充情况=1火焰分散细微;=0火焰充满内部Flame Size(火焰大小)值越大,火苗越粗壮Density(密度)设火焰的不透明和光亮度值大,火焰越稀、透明Flame Detail(火焰细节)控制火苗内部和外部颜色过渡程度Phase(相位)控制火焰变化的速度0~100效果的开始值100~200爆炸完成且为变成烟的阶段200~300烟消失燃烧完成阶段Drift(漂浮)火焰升腾的快慢,值大成烈火Explosion(爆炸)用来控制爆炸的动画效果实例1:燃烧1、创建一些燃烧木头、一个辅助对象(Helpers→GimzoSphere)2、进入Modify中的Add选项,单击Setup 钮3、设Inner Color=255,255,0OuterColor=255,0,0Flame Type=Tendril Stretch=0.8 Regularity=0.2Flame Size=18Flame Detail=3Density=31Samples=20 4、可以通画帧数设动画(Phase\Drift=1200)实例2:制作蜡烛1、在T视图中创建圆柱R=10,H=45,H Seg=10Cap Seg=10,Sides=502、给圆柱加入Noise项,设Scale=2.5,Strength X=1\Y=1\Z=2.53、创建灯芯Cone,设R1=1,R2=0.8,H=12H Seg=10,Cap Seg=10,Sides=504、给灯芯加入Bend,设Angle=20,再加入Noise,设Scale=3,Strength X=2\Y=2\Z=5、进入材质,单击Standard项,选择Raytrace设Diffuse=白色,ExtendedParameters Translucency=白色,赋予蜡烛6、进入材质,选Diffsue后的按钮(Gradient)又设Color#1=红色,Color#2=棕红色(113,0,0)Color#3=黑色.赋予灯芯7\建Create→Helpers→AtmosphereApparatus→GimzoSphere,在L视图沿Z轴旋转90度。
且在F视图中沿Y轴不均匀缩放8、Rendering→Environment→Combustionk选项,单击Pick Gizmo拾取GimzoSphere。
设Stretch=1.2Regularity=0.6FlameSize=20Flame Detail=2.5Density=75Samples=10Phase=309、在视图中加入Omni1(颜色=245,131,39Mul=0.6,又加入Omni2(Mul=1且勾选FarAttenuation中的Use和Show选项Start=50,End=150)10、加入一地面加上镜面反射并渲染效果TOP加入思缘VIP,享受更多下载特权和高额缘分币13F大中小发表于2007-3-1713:36只看该作者第十三讲灯光与环境(二)摄像机(Create→Target)常见的摄像机有Target(目标)和Free(自由)1、Target(目标摄像机)摄像机表示观察点摄像机目标表示看到的视点注:适用于漫游、空中拍摄、追踪拍摄、静物拍摄2、Free(自由摄像机)直接把摄像机对准物体注:适用于游走拍摄、摇摄、基于路径的动画(1)摄像机拍摄的范围的两个参数:Lens摄像机镜头的焦距(mm)和FOV摄像机视野的角度(Deg).但镜头的焦距决定视野的角度(2)匹配摄像机:将摄像机与视图对齐,可选择摄像机,再单击View→Match Camera to View (3)使用安全框:一般在P视图中右键,选取Show Safe Frame,则出现黄、绿、蓝的边框(另可调整安全框的范围Customize→Viewport Configuration→Safe Frames) Live Area(外面的黄色框)被渲染的准确区域Action Safe(中间的绿色框)操作时的安全区,对象不被裁剪Title Safe(里边的蓝色框)对象不变形二、雾和体雾(模仿烟、云、蒸汽等效果)创建一个雾效果,须一摄像机作为依附对象可在摄像机中控制雾的开始和结束范围(Environment Ranges)Fog(雾)1、Standard Fog(标准雾)可用一材质作为雾的颜色2、Layered Fog(层雾)定义某一位置的浮动雾层Fog Background将场景中的雾效作用于背景,对背景进行雾化处理Near%设近距离范围雾的浓度Far%设远距离范围雾的浓度Horizon Noise(水平干扰)在层雾与地平线交接算加入干扰,使雾溶入背景中Size设地平线干扰系数,值在会成雾团Angle受影响的雾离地平线的角度,雾才开始分散3、Volume Fog(体雾)创建真实的云雾效果Soften Gizmo Edges(柔化线框边界)对体积雾的边界进行柔化处理,值大,边缘越透明Exponential(指数)以指数计算雾的浓度Density(密度)设雾的浓度>20完全淹没物体Invert(颠倒)将干扰效果颠倒Uniformity(一致性)值越低,雾块越分散也越透明Phase(相位)控制风的速度Wind Strength(风力强度)控制雾沿风向动的速度Wind from the(风力来源方向)三、粒子系统动画Create→Geometry→ParticleSystems(粒子)1、Spary(喷射) Viewport Count(视图显示数量)在视图中显示的数量Render Count(渲染数量)渲染时的粒子数Drop Size(水滴大小)渲染时每个粒子的大小Speed(速度)粒子流的发射速度Variation(变化)粒子颗粒的初速度和方向,值越大,喷射越猛烈Drop(水滴)、Dots(圆点)、Ticks(十字)Render(渲染)Tetrahedron(四面体)、Facing(面片状)Start(开始)设置粒子开始发射的时间Life(寿命)粒子从出现到消失的存活帧数Birth Rate(再生速度)设每一帧产生新粒子的数量Emitter Width(发射器的宽度) Emitter Length(发射器的长度) 2、Snow(下雪)创建雪花、五彩碎纸、气泡等Tumble(翻滚)雪片随机旋转的数量Six Point(六角形)Triangle (三角形)、Facing(四边形) 3、Parray(粒子阵列)创建喷发、爆炸等Pick Object拾取一几何体作为Over Entire Surface在发射器表面产生发射粒子Along Visible Edges在发射器对象的边界随机发射粒子At All vertices在发射器对象每个顶点上发射粒子Use Rate速率产生粒子Use Total全部产生粒子数Display Until设不显示粒子的帧数Standard Particles标准粒子MetaParticles超密粒子Object Fragments对象表面碎片Instanced Geometry替身几何体Triangle(三角形面)、Cube(立方体)、Special(交叉面)Facing(正方形面)Consant(圆片)、Tetra(三棱锥)、Sixpoint(六角形)、Sphere(球体)3、Blizzard(暴风雪)4、Pcloud(粒子云)5、Super Spray(超级喷射)实例1:体光效果1、在T视图创建Omni,设光的颜色255,128,0near atte start=0和near atte end=0、Far atte=80,Faratte=3202、在P视图中加入背景图片,并显示。