3d max 灯光和环境设置

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第十二讲灯光与环境(一)

灯光与摄像机在最后渲染时起着重要作用。一个好灯光设置能充分烘托气氛、突出场景的特色和整体效果,而一个好摄像机能突出场景中的主角。

一、在MAX中的五种灯光类型:

1、Omni(泛光灯)向四周发散光线照射场景,用来模仿灯泡、太阳等点状发光对象

2、Target Spot(目标聚光灯)由投射点和目标点组成,可产生一个锥形的照射区域,区域外的对象不受光的影响

3、Free Spot(自由聚光灯)适用于晃动的手电筒和舞台上的射灯

4、Target Direct(目标平行光)产生一个平行的照射区域,主要模拟自然光线照射效果

5、Free Direct(自由平行光)无法分别调节发射点和目标点

二、灯光的参数

1、General Parameters(通用参数)

On:灯光打开与否

Cast Shadows:打开灯光则向场景中投射

阴影

Multiplie(倍增器)对灯光的强度进行控制Exclude(排除)排除照射场景中的对象Contrast(对比度)高光区与过渡区间的对比度

Soften Diff。Edge(过渡柔化)柔化过渡区与阴影区的边缘

2、Spotlight Parameters(高光参数) Hotspot(聚光区)光线完全照射的范围Falloff(衰减区)光线衰减的范围Projector Map(投影图像)将图像投影到物体的表面

3、Attenuation Parameters(衰减参数) Near Attenuation(近距离衰减)设置灯光

近处开始衰减,灯光从暗变亮

Far Attenuation(远距离衰减)设置灯光远处开始衰减,灯光从亮变暗

Use(使用)决定被选灯光是否衰减

Show(显示)显示不激活灯光的衰减范围4、Shadow Map Parameters(阴影参数) Shadow Map和Ray Traced Shadow

Color(颜色)阴影的颜色

Dens(密度)阴影的深浅=1阴影越浅

Map为阴影指定一贴图的图案

Bias调整阴影与投射物体的距离,>1阴影远离投射物体<1阴影远离靠近物体Size调整阴影的清晰程度

Light Affects Shadow混合灯光和阴影的颜色

5、Atmosphere Shadows(大气效果)

允许大气效果投射阴影,为指定的灯光增加体光等效果

二、环境的设置

Rendering→EnvironmentMap可以调整三种控制场景的类型

(1)场景中背景颜色和贴图

(2)全局灯光的设置

(3)大气效果设置

1、Global Lighting:

Tint(染色)对场景中的所有灯光进行染色处理

Level(级别)对灯光的影响值

2、大气设置的效果:

Combustion(燃烧)、Fog(雾)、Volume(体雾)和Volume Light(体光)

(1)Combustion(燃烧)

要使用燃烧必须创建一个环境辅助对象(Create→Helpers→Atmosphere Apparatus)

要将燃烧效果指定给辅助对象,单击Pick

Gizmo拾取对象

Inner Color控制火焰外部的颜色

Outer Color制火焰内部的颜色

Smoke Color控制烟雾的颜色

Tendril火焰成卷须状的

Fire Ball火球

Stretch(伸展)沿Z轴拉伸火焰产生火舌效果

Regularity(规则性)火焰在辅助对象中的填充情况=1火焰分散细微;=0火焰充满内部

Flame Size(火焰大小)值越大,火苗越粗壮Density(密度)设火焰的不透明和光亮度值大,火焰越稀、透明

Flame Detail(火焰细节)控制火苗内部和外部颜色过渡程度

Phase(相位)控制火焰变化的速度

0~100效果的开始值

100~200爆炸完成且为变成烟的阶段

200~300烟消失燃烧完成阶段

Drift(漂浮)火焰升腾的快慢,值大成烈火Explosion(爆炸)用来控制爆炸的动画效果实例1:燃烧

1、创建一些燃烧木头、一个辅助对象(Helpers→GimzoSphere)

2、进入Modify中的Add选项,单击Setup 钮

3、设Inner Color=255,255,0Outer

Color=255,0,0

Flame Type=Tendril Stretch=0.8 Regularity=0.2Flame Size=18

Flame Detail=3Density=31Samples=20 4、可以通画帧数设动画

(Phase\Drift=1200)

实例2:制作蜡烛

1、在T视图中创建圆柱R=10,H=45,H Seg=10

Cap Seg=10,Sides=50

2、给圆柱加入Noise项,设

Scale=2.5,Strength X=1\Y=1\Z=2.5

3、创建灯芯Cone,设R1=1,R2=0.8,H=12

H Seg=10,Cap Seg=10,Sides=50

4、给灯芯加入Bend,设Angle=20,再加入

Noise,设Scale=3,Strength X=2\Y=2\Z=

5、进入材质,单击Standard项,选择

Raytrace设Diffuse=白色,Extended

Parameters Translucency=白色,赋予蜡烛

6、进入材质,选Diffsue后的按钮

(Gradient)又设Color#1=红色,Color

#2=棕红色(113,0,0)Color#3=黑色.赋予

灯芯

7\建Create→Helpers→Atmosphere

Apparatus

→GimzoSphere,在L视图沿Z轴旋转90度。

且在F视图中沿Y轴不均匀缩放

8、Rendering→Environment→Combustionk

选项,单击Pick Gizmo拾取GimzoSphere。

设Stretch=1.2Regularity=0.6Flame

Size=20Flame Detail=2.5Density=75

Samples=10Phase=30

9、在视图中加入Omni1(颜色=245,131,39

Mul=0.6,又加入Omni2(Mul=1且勾选Far

Attenuation中的Use和Show选项

Start=50,End=150)

10、加入一地面加上镜面反射并渲染效果

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13F大中小发表于2007-3-17

13:36只看该作者

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