《多媒体技术应用》教材说明

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《多媒体技术的应用》 说课稿

《多媒体技术的应用》 说课稿

《多媒体技术的应用》说课稿尊敬的各位评委、老师:大家好!今天我说课的题目是《多媒体技术的应用》。

下面我将从教材分析、学情分析、教学目标、教学重难点、教学方法、教学过程以及教学反思这几个方面来展开我的说课。

一、教材分析本节课选用的教材是_____出版社出版的《_____》。

多媒体技术是当今信息技术领域发展迅速、应用广泛的技术之一。

本节课内容在教材中处于重要地位,是学生了解和掌握现代信息技术的关键环节。

通过对本节课的学习,学生能够对多媒体技术的概念、特点和应用有较为全面的认识,为后续深入学习多媒体技术的相关知识和技能奠定基础。

二、学情分析本次授课对象为_____年级的学生,他们具有较强的好奇心和求知欲,对新鲜事物充满兴趣。

在之前的学习中,学生已经接触过一些信息技术的基础知识,具备一定的计算机操作能力。

然而,这个阶段的学生对于多媒体技术的应用认识还比较肤浅,缺乏系统的了解和深入的思考。

因此,在教学过程中,需要注重引导学生观察、分析和实践,激发他们的学习积极性和主动性。

三、教学目标1、知识与技能目标(1)学生能够理解多媒体技术的概念和特点。

(2)掌握多媒体技术在不同领域的应用,如教育、娱乐、医疗等。

(3)学会使用常见的多媒体软件和工具进行简单的多媒体作品创作。

2、过程与方法目标(1)通过案例分析和讨论,培养学生的观察能力、分析问题和解决问题的能力。

(2)通过实践操作,提高学生的动手能力和创新能力。

3、情感态度与价值观目标(1)激发学生对多媒体技术的兴趣,培养学生的创新意识和团队合作精神。

(2)让学生感受多媒体技术在生活中的重要性,提高学生的信息素养和审美情趣。

四、教学重难点1、教学重点(1)多媒体技术的概念和特点。

(2)多媒体技术在不同领域的应用实例。

2、教学难点(1)如何引导学生将多媒体技术应用到实际生活中,解决实际问题。

(2)培养学生的创新思维和实践能力,创作出具有个性的多媒体作品。

五、教学方法为了实现教学目标,突破教学重难点,我在教学中主要采用以下几种教学方法:1、讲授法通过讲解多媒体技术的相关概念和知识,让学生对多媒体技术有初步的了解。

信息技术《多媒体技术应用》教案

信息技术《多媒体技术应用》教案

2011-2012学年第二学期泉州培元中学校本选修第1课时多媒体技术的应用知识与技能(1)了解多媒体技术的应用领域及其发展。

(2)培养信息获取能力。

通过课本、别人的经验、网上资源等的渠道获取信息。

其重点第2课?多媒体作品中的图形图像教学分析:本节课主要讲解多媒体作品中图形、图像的特点及数字化表示。

本节课的知识点较多,主要偏重于是理论学习,同时,通过学生亲身体会,使学生了解到多媒体图形、图像的巨大魅力。

12112所需课时:1课时教学过程:2.1.1 图形、图像的视觉意义与特点使用幻灯片列出以下几幅有标志性的图片:(学生回答各个标志所代表的意义)a、交通标志;b、通信标志;c、风景标志;d、实物照片。

同学们,通过以上几个例子可以很明显的感觉到图片在我们的生活中随处可见,而且起着非常重要的作用。

由此可见,在这个信息爆炸、信息过剩的社会中,面对纷杂的信息,人们为了更好地交流信息,越来越注重对图形、图像的利用,如我们刚才看见的那几组标志,可以说,对“看”的信赖和对“看”所承受的重负是当今时代的重要特征之一,因此,我们不仅要学会利用图形、图像表达意图,同时也要能利用图形、图像恰当地、创造性地设计表达需求,设计的图形能充分地展示主题,又能启发人的思维,引起共鸣。

这正是图形、图像的意义所在。

间。

存在800表个像素。

)所产如果是用来印刷的图像,其分辨率一定要大于等于:120象素/厘米,折算大约是:300象素/英寸。

设备分辨率(DeviceResolution)——又称输出分辨率,指的是各类输出设备每英寸上所代表的像素点数,单位为DPI(DotsPerInch)。

与图像分辨率不同的是,图像分辨率可更改,而设备分辨率不可更改。

(如常见的扫描仪)位分辨率(BitResolution)——又称位深或颜色深度,用来衡量每个像素存储的颜色位数。

决定在图像中存放多少颜色信息。

所谓“位”,实际上是指“2”的平方次数,相关快捷键:?Tab键:隐藏/显示工具箱、选项栏、状态栏及调板;Shift+Tab:仅隐藏或显示调板;在空白处双击,可打开文档;在空白处按Ctrl键并双击,新建文档;Ctrl+Alt+Z键,可撤消多次修改,默认撤消20次,最多为1000次。

多媒体技术应用课程标准

多媒体技术应用课程标准

多媒体技术应⽤课程标准多媒体技术应⽤课程标准【课程名称】多媒体技术应⽤【适⽤专业】中等职业学校计算机及应⽤专业1.前⾔1.1课程性质本课程是中等职业学校计算机及应⽤专业的⼀门专业核⼼课程,多媒体技术应⽤是本专业的基本技能。

其功能在于培养学⽣的多媒体技术应⽤能⼒,并为其后续专门化⽅向课程的学习和应⽤作前期准备。

1.2设计思路本课程标准以就业为导向,邀请⾏业专家对计算机及应⽤专业所涵盖的职业群进⾏任务和职业能⼒分析,以此为依据确定本课程的⼯作任务,并按岗位任务的递进和流程关系来确定各个任务之间的逻辑关系,以项⽬任务为单元展开课程内容和教学要求,在完成项⽬任务过程中培养学⽣的职业能⼒,满⾜学⽣就业和职业发展的需要。

2.课程⽬标通过本课程的学习,了解多媒体及多媒体技术的基础知识,掌握多媒体素材的采集的⽅法与技术,知道信息获取、使⽤的道德意识,学会按不同的任务要求组织和加⼯多媒体素材,在完成应⽤项⽬的过程中学会沟通与合作,能基本胜任多媒体⽂档的管理、多媒体系统设备使⽤于维护等基础性⼯作,并为提⾼各专门化⽅向的职业能⼒奠定良好的基础。

职业能⼒⽬标:●能熟练使⽤解压缩等⼯具软件●能使⽤图⽚、⾳频、视频格式转换软件●能使⽤数字扫描仪、数字录⾳机、数字照相机、数字摄象机等多媒体设备●具备多媒体素材采集能⼒●具备多媒体信息处理能⼒●具备多媒体⽂档的管理能⼒●具备多媒体产品的发布与应⽤能⼒3.课程内容和要求4.实施建议4.1教材编写(1)教材编写要以岗位职业能⼒分析和职业技能考证为指导,以多媒体技术应⽤课程标准为依据(2)教材编写要以岗位任务引领,以⼯作项⽬为载体,强调理论与实践相结合,按活动项⽬组织教学内容教学内容从“任务”着⼿,通过设计解决“任务”的⽅法与步骤,⾃主探究式的学习和实践,在完成“任务”的过程中掌握知识和技能,培养学⽣提出问题、分析问题、解决问题的综合能⼒。

以解决实际问题带动理论的学习和应⽤软件的操作。

《多媒体技术应用》教学计划

《多媒体技术应用》教学计划

《多媒体技术应用》教学计划一、教材分析:“多媒体技术应用”是信息技术课程的选修模块之一,本教材共有八章,每一章都有一个相对独立的学习主题。

教材以应用多媒体技术解决问题为主线,按照“开发多媒体作品的系统方法:需求分析---规划设计---各种媒体信息的采集与加工---作品的集成---测试---修改---发布与评价”这一线索来学习多媒体作品开发的过程及方法。

各章节环环相扣,内容丰富,以提升学生信息素养为宗旨,在结构、内容、教学、管理和评价等方面都设计得非常合理,既面向了全体学生,又通过设置大量的拓展资料满足了不同层次学生的需要。

教学内容与实际生活密切联系,对学生未来的工作和生活有很大帮助。

二、学情分析:学生学习信息技术兴趣高涨,于第一学期时均按标准要求正常开设课程,且开全了课时,学生有一定的理论和操作水平,所以在授课时,针对课程内容特点及课时限制,将理论课尽量缩短了课时,教师适当点拨重点难点,让学生课下记忆。

加大了上机操作的课时数,让学生充分掌握各种软件的使用方法,在操作中感受各种软件的魅力所在。

三、教学计划:由于学生对于多媒体作品认识还不是很清晰,对于制作多媒体作品的软件了解地也不是很全面,所以直接进入介绍相关的多媒体系统应用和作品的规划与设计以及相关的类型及特征,这些理论知识感觉有些枯燥,所以,本学期打算以先讲解相关的多媒体制作软件入手,即先接触第三章《多媒体信息的类型及其特征》,第四章《图形图像的采集与加工》,第五章《声音、动画、视频的采集与加工》和第六章《多媒体作品的集成》的内容,让学生初步掌握多媒体软件给他们带来的各种乐趣,尝到其中的甜头,再引入作品的规划和设计及相关理论,即第一章《认识多媒体技术》和第二章《多媒体作品的规划与设计》的内容,最后再集成整体的作品,形成作品的发布以及评价即第七章《多媒体作品的发布和评价》的内容。

1。

《多媒体技术及应用》第八章

《多媒体技术及应用》第八章

8.7.2 给动画中的帧添加脚本
8.7.3 给动画中的按钮添加动作
1
为按钮分配动作时,必须将该动作设置在ON(Mouse Event)事件处理程序中,并制定触发动作的鼠标或键盘事件。
2
8.5.3 反相运动动画制作
8.6 Flash动画中的音频和视频
8.6.1 导入声音文件
Flash在导入声音时,可以给按钮添加音效,也可以将声音导入到时间轴上,作为整个动画的背景音乐。在Flash CS5中,可以导入外部的声音文件到动画中,也可以使用共享库中的声音文件。
8.6.2 导入视频文件
8.3.2 编辑动作补间动画
8.4 创作形状补间动画
形状补间是一种在制作对象形状变化时经常被使用到的动画形式,它的制作原理是通过在两个具有不同形状的关键帧之间指定形状补间,以表现中间变化过程的方法形成动画 。 创作形状补间动画 编辑形状补间动画
8.4.1 创作形状补间动画
8.4.2 编辑形状补间动画
2
引导层动画制作
3
遮罩层动画制作
4
反相运动动画制作
8.5.1 引导层动画制作
引导层是一种特殊的图层,在该图层中,同样可以导入图形和引入元件,但是最终发布动画时引导层中的对象不会被显示出来。按照引导层发挥的功能不同,可以将分为普通引导层和运动引导层两种类型。
8.5.2 遮罩层动画制作
Flash的遮罩层功能是一个强大的动画制作工具,利用的遮罩层功能,在动画中只需要设置一个遮罩层,就能遮掩一些对象,可以制作出灯光移动或其他复杂的动画效果。
本 章 重 点
01
时间轴和帧的概念
03
05
Flash动画中的音频与视频
02
逐帧动画的制作

《多媒体技术与应用》课程教学大纲

《多媒体技术与应用》课程教学大纲

《多媒体技术与应用》课程教学大纲一、课程教学目标及学生应达到的能力多媒体技术是在计算机技术基础上发展起来的一门学科,、由于多媒体技术一直处于高速的发展变化过程中,因此课程内容应该根据这种变化做相应的调整和变化,注意知识和内容的更新,保持时效性。

本门课程实践性强。

多媒体技术不仅理论体系完整,而且更要求将理论与实践紧密结合,只有在实践的基础上才能掌握理论内涵和技术要点。

通过本门课程的学习,学生可以掌握多媒体技术的基础知识和基本技能,能够使用工具软件制作多种类型的多媒体作品,从而为学生日后的学习和工作打下良好的基础。

教学目标是使学生系统地掌握多媒体技术的基本理论和知识,形成基本的知识体系逻辑;掌握各种媒体的基本处理技术和常用多媒体外设的使用,培养学生实际操作的动手能力;结合多媒体作品设计,培养学生综合运用所学知识能力并发挥想象力和创造力,这也是信息时代对人才的需求;通过对各种多媒体软件的介绍和学习,培养学生通过自己的探索和利用软件中提供的帮助进行自我学习的能力;通过布置课后作业,学生分组完成,培养学生的学习兴趣和合作精神。

二、课程教学内容和要求•第一章多媒体技术概论教学内容1、多媒体技术的基本概念2、多媒体技术的研究对象3、多媒体关键技术4、多媒体技术的应用和发展教学要求• 1、掌握:媒体定义、媒体的种类和特点。

• 1、理解:多媒体的概念、多媒体技术的内容。

• 2、了解:多媒体技术的发展历程。

教学建议• 根据具体情况,对多媒体关键技术以及应用的最新发展作适当介绍。

第二章多媒体计算机系统教学内容1、多媒体技术的基本概念2、多媒体计算机3、多媒体关键技术4、多媒体技术的应用和发展教学要求• 1、掌握:多媒体计算机的组成、光存储设备的使用。

• 1、理解:多媒体接口卡的工作原理、光存储系统的原理。

• 2、了解:多媒体系统的特点与分类,常用多媒体输入输出设备。

教学建议• 根据具体情况,对多媒体系统的运行环境作适当介绍。

《多媒体技术与应用》教学大纲(完整版)

《多媒体技术与应用》教学大纲(完整版)

《多媒体技术与应用》教学大纲(完整版)-CAL-FENGHAI-(2O2OYEAR-YICA1) JINGBIAN第1章多媒体技术基础知识 (4)第1节多媒体技术概述 (4)多媒体技术的特点 (4)二.多媒体信息和文件 (4)三.多媒体关键技术及其标准 (5)四.多媒体技术的应用领域 (6)第2节多媒体个人计算机 (7)—.从PC 到MPC (7)二.中央处理器的本地信号处理 (7)三.CD-ROM 与DVD-ROM 驱动器 (8)四.音频信息处理和声卡 (8)五.图形、图像处理和显示卡 (9)六.视频信息处理和视频卡 (10)七.MPC的外部设备 (10)八.Windows的免费多媒体软件 (12)第3节其他多媒体设备 (12)—. 触摸屏 (12)二.数码相机 (14)三.数码视听设备 (15)第4节多媒体素材制作概述 (15)一.多媒体素材 (15)二.文本数据制作 (15)三.图像数据制作 (15)四.动画数据制作 (16)五.声音数据制作 (16)六.视频数据制作 (16)七.音、像制作工具的特点 (17)第一章复习与思考题: (17)第2章图像处理软件Photoshop CS3 (20)第1 节Photoshop CS3 的特点 (20)一、界而与工具 (20)二、浮动而板 (23)第2节图像的选取 (23)一、使用选择工具 (23)第3节图像的创作 (24)一、在Photoshop CS3 中绘图 (24)第4节图像的修饰 (25)一、对图像进行修饰处理 (25)二、擦除图像 (26)三、使用路径 (26)第5节使用图层 (27)一、简单图像的制作 (27)第6节使用通道 (28)第7节图像色彩处理 (29)第8节使用滤镜技术 (30)第二章复习与思考题: (32)第三章二维动画制作软件FLASH CS3 (32)第1节FlashCS3基础知识 (32)一、FlashCS3 功能介绍和概述 (33)二、Flash界而介绍 (33)三、FLASH的工具 (33)第2节FALSHCS3对象介绍 (33)一、对象的种类介绍: (33)二、FlashCS中对象的来源 (34)三、元件及元件库的使用 (34)第3节Flash帧和图层的基本操作 (35)一、槪念: (35)二、图层基本操作 (35)第4节Flash动画制作初步 (36)一、基本概念 (36)二、简单动画制作 (36)第5节Flash高级动画制作技巧 (38)一、引导线动画 (38)二、遮罩动画 (38)三、复合动画制作(略) (39)第6节声音的编借和使用 (39)一、导入外部声音 (39)二、引用声音 (39)三、编辑声音 (39)四、给按钮加上声效 (39)第7节动画发布 (39)第三章复习与思考题: (39)第1章多媒体技术基础知识教学目的和要求:1・掌握多媒体技术的特点。

信息技术《多媒体技术应用》教案

信息技术《多媒体技术应用》教案

信息技术《多媒体技术应用》教案第一章:多媒体技术概述1.1 多媒体技术的定义1.2 多媒体技术的特点1.3 多媒体技术的发展历程1.4 多媒体技术的应用领域第二章:多媒体基本元素2.1 文本2.2 图像2.3 声音2.4 视频2.5 动画第三章:多媒体硬件设备3.1 显示设备3.2 声音设备3.3 输入设备3.4 输出设备3.5 存储设备第四章:多媒体软件与应用4.1 多媒体软件的分类4.2 多媒体软件的应用4.3 常用多媒体软件介绍4.4 多媒体软件的选购与使用第五章:多媒体作品设计与制作5.1 多媒体作品的设计原则5.2 多媒体作品的设计流程5.3 多媒体作品的制作工具与技术5.4 实例分析:多媒体作品的制作过程第六章:多媒体数据格式与编码6.1 常见多媒体数据格式6.2 数据压缩技术6.3 数字音频编码6.4 数字视频编码6.5 图像编码技术第七章:多媒体存储技术7.1 光盘存储技术7.2 硬盘存储技术7.3 固态存储技术7.4 网络存储技术7.5 存储设备的选购与维护第八章:多媒体网络技术8.1 计算机网络基础8.2 局域网与广域网8.3 互联网与物联网8.4 多媒体传输技术8.5 网络安全与隐私保护第九章:多媒体应用案例分析9.1 教育领域应用案例9.2 商业领域应用案例9.3 娱乐领域应用案例9.4 公共服务领域应用案例9.5 跨界融合应用案例第十章:多媒体技术发展趋势10.1 虚拟现实与增强现实10.2 与多媒体技术的结合10.3 5G技术对多媒体技术的影响10.4 物联网与多媒体技术的融合10.5 多媒体技术在未来的发展前景重点和难点解析一、多媒体技术的定义与特点是本课程的基础知识点,学生需要理解并掌握多媒体技术的概念以及相对于传统技术的优势。

二、多媒体基本元素的章节需要重点讲解各种元素的特性和应用场景,尤其是声音和视频的处理,因为这些是多媒体作品中容易出现问题的地方。

三、多媒体硬件设备部分,学生往往对各种设备的性能和相互之间的配合使用理解不足,需要通过实物展示和实操来加深理解。

《多媒体技术应用》教学计划

《多媒体技术应用》教学计划

《多媒体技术应用》教学计划一、课程概述多媒体技术应用是一门实用性和创新性较强的课程,旨在培养学生对多媒体技术的理解和应用能力,使学生能够熟练掌握多媒体素材的采集、处理和制作,以及多媒体作品的设计与开发。

通过本课程的学习,学生将具备运用多媒体技术解决实际问题和进行创意表达的能力。

二、教学目标1、知识与技能目标使学生了解多媒体技术的基本概念、原理和发展趋势。

掌握常见多媒体素材(如图片、音频、视频等)的采集和处理方法。

熟练运用多媒体软件进行多媒体作品的设计与制作。

2、过程与方法目标通过实践操作和项目学习,培养学生的动手能力和创新思维。

引导学生学会自主学习和合作学习,提高解决问题的能力。

3、情感态度与价值观目标激发学生对多媒体技术的兴趣和热情,培养学生的审美意识和创新精神。

培养学生的团队合作精神和责任感,提高学生的信息素养。

三、教学重难点1、教学重点多媒体素材的采集和处理技巧,如图片的编辑、音频的剪辑、视频的制作等。

多媒体软件的使用,如 Photoshop、Premiere、Audition 等。

多媒体作品的设计原则和方法,包括布局、色彩搭配、交互设计等。

2、教学难点如何引导学生将创意和设计理念融入多媒体作品中,实现个性化表达。

复杂多媒体软件的高级功能的掌握和应用。

四、教学方法1、讲授法讲解多媒体技术的基本概念、原理和操作方法,使学生建立系统的知识框架。

2、演示法通过演示多媒体软件的操作过程和案例作品,让学生直观地了解制作流程和效果。

3、实践法安排学生进行实际操作练习,巩固所学知识和技能,培养动手能力。

4、小组合作法组织学生进行小组合作项目,培养学生的团队协作和沟通能力。

5、项目驱动法布置具有实际应用背景的项目任务,激发学生的学习动力和创新思维。

五、教学资源1、教材选用选用内容全面、案例丰富、适合学生水平的多媒体技术教材。

2、软件工具安装 Photoshop、Premiere、Audition 等多媒体软件,提供学生实践操作的环境。

1.1 初识多媒体_上海教科版高中信息技术选修2多媒体技术应用

1.1 初识多媒体_上海教科版高中信息技术选修2多媒体技术应用

1.1 初识多媒体技术【教材分析】此内容是上海教育科学出版社高中信息技术选修2《多媒体技术应用》第一章第一节走进多媒体技术的一部分内容。

此部分内容的课程标准为:能够说出多媒体技术的现状与发展趋势,关注多媒体技术对人们的学习、工作、生活的影响。

通过调查和案例分析,了解多媒体技术在数字化信息环境中的普遍性。

通过网络浏览、使用多媒体软件或阅读相关材料,体验和认识利用多媒体技术呈现信息、交流思想的生动性和有效性。

这部分内容是学生了解多媒体技术的重要内容,从多媒体课件入手,通过各种活动,让学生掌握多媒体和多媒体技术的基础概念,了解多媒体技术对人们学习、工作和生活产生的影响,以及多媒体技术在信息社会中的普遍应用。

【教学目标】1、知识与技能:让学生了解多媒体的概念和分类,理解多媒体的内涵和特征。

2、过程与方法:能从日常生活和学习中感受各种媒体及其作用,能从实践中归纳多媒体的含义、分析多媒体的特征。

3、情感态度与价值观:体验多媒体和多媒体技术所包含的文化内涵,关注多媒体技术对人类社会的影响,认识多媒体技术对于信息传播的重要作用,知道人类应该科学合理地应用多媒体技术。

【教学重点和难点】教学重点:多媒体和多媒体技术的概念。

将通过教师选择的演示作品以及提出的一系列问题,帮助学生理解概念。

教学难点:了解多媒体技术在生活中的应用。

将通过细致的讲解、举例、讨论、分析进行突破。

教学课时:1课时【学情分析】教学对象是高二年级的学生,虽然思维敏捷,但是初次接触多媒体不易于理解,对于他们理解体验得到的知识往往能够掌握的比较牢固。

因此在教学过程中设计一系列有效提问,首先从媒体到多媒体技术,再过渡到多媒体的定义,运用启发式原则和归纳法教学方法,引导学生由浅入深,正确理解与掌握本课时的教学内容。

本节课的教学设计主要是以体验为主,通过直观形象的展示多媒体软件制作的作品演示,让学生自感受体验多媒体技术应用给人们带来的好处,提高多媒体鉴赏水平,从而提升自身的信息素养。

【多媒体技术应用】教学教案(全套)

【多媒体技术应用】教学教案(全套)

多媒体技术应用(选修)第一章多媒体技术应用概述第一节走进多媒体世界新世纪从“多媒体”开始【教材与教学目标分析】“什么是多媒体技术”是本章第一节中第一小节的内容,其中包括多媒体技术的概念和特征两部分教学内容。

这部分内容是学生开始本册书学习的一个起点,学生是否能被吸引住,关系到学生对本册书的学习态度和下一步的选择,所以教师做好充分的准备,进行精心的设计,要开一个好头。

通过这一小节的学习要让学生:1.理解多媒体技术的概念,了解其特征2.认识多媒体对于信息传播与交流的重要作用,知道人类应该科学合理地应用技术【教学设计思路】高中学生具备一定科技观察能力,对目前日常生活中比较流行科技产品比较有趣,所以可以借助这个特点创设有效的教学情境,开展相关内容的学习。

什么是多媒体技术和多媒体技术的特征这两部分内容都属于概念,使用传统的讲授法,会把有趣的知识变得很枯燥,所以教师可以对这部分内容做了这样设计,让学生通过“观看演示——实践——总结——再实践”的过程,通过观看目前流行的多媒体技术应用实例以及实践活动亲身体验什么是多媒体技术,总结出多媒体技术的特征,感受多媒体技术对于信息传播与交流的重要作用,知道人类应该科学合理地应用技术。

【课前准备】教师搜集一些各学科应用多媒体技术辅助学习的软件,上网查找一些大量应用多媒体技术的网站和虚拟现实作品下载下来或者直接把网址提供给学生。

【教学过程设计】一、什么是多媒体技术1.观看多媒体技术应用资料,思考其中应用的技术课上,教师首先向学生展示一些多媒体技术应用的最新图片或资料,在演示之后引出其中所应用的共性的技术——多媒体技术。

然后请同学谈论一下多媒体技术对人们产生的影响?学生在浏览中会被这些应用所产生的奇妙效果及给人们带来的方便、舒适所深深吸引,可以最大限度的激发学生的学习积极性。

[教师]最近几天,我收到了几个朋友发来的彩信,其中还有用手机拍摄的图片,非常清晰,现在彩信手机非常时髦,我发现不少同学都有手机,很多还是最新型的。

多媒体教案第四章节

多媒体教案第四章节
二、教学内容:
1.分组讨论:分成四组,结合教学辅助网站《多媒体技术应用》部分之《多媒体创作工具》,每组负责探讨一类多媒体创作工具。探讨范围:本创作工具的启动方法,编辑界面,如何输入文字,如何保存文件。
学生活动:按教师指定的分组,进行讨论,探讨本组负责探讨的多媒体创作工具的基本性能及简单的操作方法,组长记录讨论的结果。
三、以图标和流程线为基础的多媒体创作工具有什么特点?典型产品有哪些?
四、以时间为基础的多媒体创作工具有什么特点?典型产品有哪些?
五、以编程语言为基础的多媒体创作工具有什么特点?典型产品有哪些?
2.学生讲解:各组推选人员上台讲解本组的讨论结果,本组负责的多媒体创作工具是如何启动的,编辑界面是怎样的,如何输入文字的,如何保存文件的。边讲解,边演示操作。
3.教师点评:根据学生讲解的情况,教师进行点评,各个多媒体创作工具的特点,在操作时的注意事项等。
4.学生练习,根据各组讨论的结果及学生的讲解,教师的点评,学生完成如下作业:
《多媒体技术应用》第四章示例教案
教学主题
多媒体作品创作工具
适用年级
高一年级
教学课时
1课时
教材分析
教材介绍了以页为基础的创作工具、以图标和流程图为基础的创作工具、以时间为基础的创作工具和以程序语言为基础的创作工具。本节教材叙述性的篇幅较多,通过教师的讲解及合适的活动,使学生了解四类多媒体创作工具。
学习目标
(1)启动PowerPoint,输入“这是我的第一个作品”,保存文件,并上传。
(2)启动Authorware,输入“这是我的第一个作品”,保存文件,并上传。
(3)启动Dirctor,输入“这是我的第一个作品”,保存文件,并上传。
(4)启动Visual Basic,输入“这是我的第一个作品”,保存文件,并上传。

高中信息技术 《多媒体技术应用》课件 选修2

高中信息技术 《多媒体技术应用》课件 选修2

三、教学方法
• 评价方法 学习过程的评价方法: 学习文件夹 • 评价对象:学生作品,学生学习活动的 表现,学生对知识技能和过程方法的掌 握,学生对多媒体技术的认识和了解程 度。 • 具体评价活动的形式:教师评价、学生 自评、小组内评价、小组间互评 • 具体评价工具: 普通测试方法、评价量规、评分。
《多媒体技术应用》教材的编写思路 多媒体技术应用》
1、注重过程与方法
教材以软件开发方法为主线 教材以软件开发方法为主线,围 软件开发方法为主线, 绕需求分析、规划设计、 绕需求分析、规划设计、素材采 集加工、作品集成、测试、修改、 集加工、作品集成、测试、修改、 发布和评价这一过程组织教学内 容,让学生掌握开发多媒体作品 的基本过程
三、教学方法
更多情况下, 更多情况下,教师在课堂教学中 不是只用一种教学方法, 不是只用一种教学方法,而是多种方 法联合使用,互相渗透, 法联合使用,互相渗透,也就是所谓 的混合学习, 的混合学习,因此我们可以针对不同 的学习对象使用不同的教学方法, 的学习对象使用不同的教学方法,在 教学中不能拘泥于某中固定的教学方 法,要根据学习内容和学习对象灵活 的进行处理。 的进行处理。
《多媒体技术应用》教材的编写思路 多媒体技术应用》
第一章 认识多媒体技术
需求分析
第二章 多媒体作品的规划与设计
规则设计
第三章 多媒体信息的类型及其特征
素材的采集与加工
第四章 图形图像的采集与加工
作品的集成
修 改
第五章 声音、动画、视频的采集与加工 第六章 多媒体作品的集成 第七章 多媒体作品的发布和评价 第八章 虚拟现实与流媒体技术初步
三、教学方法
其它可用的方法: • 通过实践+总结方法进行 • GBS教学方法 • PBA教学方法

信息技术《多媒体技术应用》教案

信息技术《多媒体技术应用》教案

信息技术《多媒体技术应用》教案一、教学内容本节课的教学内容选自信息技术课程的《多媒体技术应用》教材,主要涉及第五章第一节“多媒体技术的概念与基本元素”。

教材通过理论阐述和实例分析,让学生了解多媒体技术的定义、特点和基本元素,为学生进一步学习多媒体技术打下基础。

二、教学目标1. 让学生理解多媒体技术的概念,掌握多媒体技术的基本特点。

2. 让学生了解多媒体技术的基本元素,包括文本、图像、声音、视频等。

3. 培养学生对多媒体技术的兴趣,提高学生运用多媒体技术解决问题的能力。

三、教学难点与重点重点:多媒体技术的概念、特点和基本元素。

难点:多媒体技术在实际生活中的应用。

四、教具与学具准备教具:多媒体教学设备、投影仪、计算机。

学具:笔记本、彩色笔。

五、教学过程1. 实践情景引入:教师通过展示一段精美的多媒体作品,引起学生对多媒体技术的兴趣,激发学生的学习动机。

2. 理论知识讲解:教师讲解多媒体技术的概念、特点和基本元素,结合实例进行分析,让学生理解和掌握相关知识。

3. 实例分析:教师展示多个多媒体应用实例,如PPT、视频、音频等,让学生了解多媒体技术在实际生活中的应用。

4. 随堂练习:教师给出多个与本节课内容相关的问题,学生现场回答,巩固所学知识。

5. 小组讨论:学生分组讨论多媒体技术在生活中的应用,分享自己的看法和经验,互相学习。

7. 课后作业布置:教师布置作业,让学生进一步巩固所学知识。

六、板书设计板书内容:1. 多媒体技术的概念2. 多媒体技术的特点3. 多媒体技术的基本元素七、作业设计作业题目:1. 请简述多媒体技术的概念和特点。

2. 请列举三种多媒体技术的基本元素。

3. 请举例说明多媒体技术在实际生活中的应用。

答案:1. 多媒体技术是指利用计算机技术,将文字、图像、声音、视频等多种信息载体集成在一起,形成一种具有交互性和动态性的技术。

多媒体技术具有集成性、交互性、实时性、多样性等特点。

2. 多媒体技术的基本元素包括文本、图像、声音、视频等。

《多媒体技术及应用》教学大纲

《多媒体技术及应用》教学大纲

《多媒体技术及应用》教学大纲适用专业: 计算机信息管理、电子商务学分:周课时: 4一、总学时: 72 (理论48 + 实践 24)一、课程的性质与任务多媒体技术是一门利用计算机技术进行教育、展示、学习以及娱乐的新兴学科。

学习多媒体技术, 掌握制作多媒体产品的技术和技巧, 是计算机及其相关专业学生所企盼的。

《多媒体技术及应用》是计算机信息管理专业及电子商务专业的专业选修课程。

本课程的任务是使学生在了解多媒体技术以及相关术语的基础上, 掌握多种工具软件的使用方法和基本技巧, 了解多媒体产品的设计和制作过程, 并具备独立开发和创作多媒体产品的基本能力。

二、课程的基本要求先行课: 计算机应用基础、VB程序设计、计算机组成原理三、课程内容大纲内容(按章节详细列出)第一章教学目的和要求: 经过一学期的学习, 了解多媒体技术的基本知识和概念, 掌握多种工具软件的使用方法和基本技巧, 为学习其他课程如《网页设计与网站建设》和将来实际开发多媒体软件开发打下良好的基础。

第二章多媒体技术基础知识教学目的和要求: 了解多媒体技术的基础知识, 包括相关概念、基本特征、发展历程和应用前景等。

1.1 多媒体概述1.2 媒体与多媒体1.3 媒体素材1.4 多媒体的基本特性1.4.1 多媒体的发展史1.4.2 什么是MPC1.4.3 MPC标准的基本内容1.4.4 多媒体应用领域1.4 多媒体存储介质的变革1.5 多媒体软件1.6 多媒体产品的制作过程1.7 多媒体产品的版权问题1.8 制作多媒体需要哪些知识1.9 多媒体知识与就业第三章多媒体个人计算机教学目的和要求: 了解MPC标准, 掌握多媒体个人计算机的基本设备(激光存储设备、显示设备、声音设备)和一些扩展设备(触摸屏、打印机、投影仪、扫描仪、数码相机等)的工作原理和使用要点, 掌握相关的多媒体硬件技术。

2.1 基本硬件2.1.1 激光存储器2.1.2 显示适配器2.1.3 CRT显示器2.1.4 LCD显示器2.1.5 显示器健康新概念2.1.6 声音适配器与声音还原2.2 多媒体设备及其特性2.2.1 触摸屏2.2.2 图像扫描仪2.2.3 数码照相机与摄像机2.2.4 输出设备2.2.5 手写板和手写笔第四章美学基础教学目的和要求: 学习构图规则、色彩理论和颜色搭配, 具备美学常识和界面设计观念。

多媒体技术与应用》电子教案

多媒体技术与应用》电子教案

《多媒体技术与应用》电子教案第一章:多媒体技术概述1.1 教学目标了解多媒体技术的定义和发展历程理解多媒体的关键特性及其相互关系掌握多媒体技术的应用领域和前景1.2 教学内容多媒体技术的定义多媒体技术的发展历程多媒体的关键特性:多样性、集成性、交互性、实时性多媒体技术的应用领域:教育、娱乐、广告、医疗等多媒体技术的前景与挑战1.3 教学方法讲授法:讲解多媒体技术的定义、发展历程及应用领域讨论法:分组讨论多媒体的关键特性和前景挑战1.4 教学资源PowerPoint演示文稿:包含多媒体技术的发展历程、应用领域等图片和数据视频材料:展示多媒体技术在实际应用中的案例1.5 教学评估课堂讨论:评估学生对多媒体关键特性和前景挑战的理解程度第二章:多媒体元素与格式2.1 教学目标了解多媒体的基本元素:文本、图像、音频、视频掌握常见多媒体格式的特点和应用场景2.2 教学内容多媒体的基本元素:文本、图像、音频、视频常见的文本格式:TXT、RTF、DOCX等常见的图像格式:JPG、PNG、GIF等常见的音频格式:MP3、WAV、OGG等常见的视频格式:MP4、AVI、MOV等多媒体格式的应用场景和兼容性2.3 教学方法讲授法:讲解多媒体的基本元素和常见格式的特点实践操作法:学生现场尝试打开和编辑不同格式的多媒体文件2.4 教学资源PowerPoint演示文稿:包含不同多媒体格式的图片和示例文件多媒体编辑软件:用于实践操作,如Adobe Photoshop、Audacity等2.5 教学评估实践操作:评估学生对不同多媒体格式的理解和操作能力课后作业:要求学生分析特定多媒体格式的优缺点及应用场景第三章:多媒体设计与制作3.1 教学目标理解多媒体设计的基本原则掌握常用的多媒体制作工具和技巧3.2 教学内容多媒体设计的基本原则:一致性、简洁性、直观性、互动性常用的多媒体制作工具:PowerPoint、Prezi、Adobe Premiere等多媒体制作的技巧:图像编辑、音频剪辑、视频合成、动画制作案例分析:欣赏和分析优秀多媒体作品的design elements and principles 3.3 教学方法讲授法:讲解多媒体设计的基本原则和制作工具实践操作法:学生现场尝试不同多媒体制作工具和技巧案例分析法:分析优秀多媒体作品的设计元素和原则3.4 教学资源PowerPoint演示文稿:包含多媒体设计原则和案例分析多媒体制作软件:用于实践操作,如Adobe Premiere、Prezi等优秀多媒体作品集:提供分析的样本3.5 教学评估实践操作:评估学生对多媒体制作工具和技巧的掌握程度案例分析报告:评估学生对优秀多媒体作品设计原则的理解程度第四章:多媒体编程与交互4.1 教学目标理解多媒体编程的基本概念掌握多媒体交互设计的原则与方法4.2 教学内容多媒体编程的基本概念:编程语言、程序设计逻辑多媒体交互设计的原则:易用性、可访问性、用户体验多媒体交互设计的方法:命令式交互、事件驱动交互、触摸屏交互常见多媒体编程框架:HTML5、JavaScript、Unity 3D等4.3 教学方法讲授法:讲解多媒体编程的基本概念和交互设计原则实践操作法:学生现场尝试编写简单的多媒体程序案例研究法:分析具有代表性的多媒体交互设计案例4.4 教学资源PowerPoint演示文稿:包含多媒体编程概念和交互设计案例多媒体编程软件:用于实践操作,如Scratch、Unity 3D等交互设计案例集:提供分析的样本4.5 教学评估实践操作:评估学生对多媒体编程语言和交互设计的掌握程度案例分析报告:评估学生对多媒体第五章:多媒体项目规划与管理5.1 教学目标理解多媒体项目的基本流程掌握项目管理的基本知识学会如何规划多媒体项目的时间、资源和任务5.2 教学内容多媒体项目的基本流程:需求分析、设计、开发、测试、部署、维护项目管理的基本知识:项目目标、范围、时间、成本、质量、风险管理规划多媒体项目:任务分解、时间规划、资源分配、团队协作项目管理工具:Microsoft Project、Trello、Asana等5.3 教学方法讲授法:讲解多媒体项目的基本流程和项目管理知识案例分析法:分析具体的多媒体项目案例,讨论其规划和管理方法小组讨论法:学生分组讨论如何规划和管理一个多媒体项目5.4 教学资源PowerPoint演示文稿:包含多媒体项目流程、项目管理知识及案例分析多媒体项目案例集:提供分析的样本项目管理软件:用于实践操作,如Microsoft Project、Trello等5.5 教学评估小组讨论:评估学生对多媒体项目规划和管理方法的掌握程度第六章:多媒体作品展示与评价6.1 教学目标理解多媒体作品展示的重要性掌握多媒体作品评价的标准与方法学会如何有效地展示和评价多媒体作品6.2 教学内容多媒体作品展示的重要性:提升作品影响力、获取反馈、促进交流多媒体作品评价的标准:创意性、技术性、实用性、用户体验多媒体作品评价的方法:同行评审、用户调查、专家评估作品展示与评价的技巧:演讲技巧、视觉呈现、互动交流6.3 教学方法讲授法:讲解多媒体作品展示的重要性和评价标准实践操作法:学生现场尝试演讲和展示自己的多媒体作品小组讨论法:学生分组讨论评价方法和展示技巧6.4 教学资源PowerPoint演示文稿:包含多媒体作品评价标准和展示技巧多媒体作品集:提供评价和展示的样本演讲与展示软件:用于实践操作,如PowerPoint、Prezi等6.5 教学评估演讲与展示:评估学生对多媒体作品展示和评价方法的掌握程度小组讨论:评估学生对多媒体作品评价标准的理解程度第七章:多媒体技术在教育领域的应用7.1 教学目标理解多媒体技术在教育中的作用掌握多媒体教学设计的基本原则学会如何利用多媒体技术提高教学质量7.2 教学内容多媒体技术在教育中的作用:激发学习兴趣、提高信息传递效率、促进互动多媒体教学设计的基本原则:目标明确、内容适用、形式适当、技术支持多媒体教学方法:课堂演示、在线教学、混合式教学多媒体教学资源的开发与利用:课件制作、教学游戏、在线课程7.3 教学方法案例分析法:分析具体的多媒体教学案例,讨论其设计方法和效果小组讨论法:学生分组讨论如何利用多媒体技术提高教学质量7.4 教学资源PowerPoint演示文稿:包含多媒体技术在教育中的作用和教学案例多媒体教学案例集:提供分析的样本多媒体教学软件:用于实践操作,如PowerPoint、Prezi等7.5 教学评估小组讨论:评估学生对多媒体技术在教育领域应用的掌握程度课后作业:要求学生设计一个简单的多媒体教学方案第八章:多媒体技术在商业领域的应用8.1 教学目标理解多媒体技术在商业中的作用掌握多媒体广告设计的基本原则学会如何利用多媒体技术提升商业价值8.2 教学内容多媒体技术在商业中的作用:吸引消费者、展示产品特点、提高品牌形象多媒体广告设计的基本原则:创意独特、信息清晰、视觉效果突出、目标受众明确多媒体营销策略:网络营销、社交媒体营销、内容营销多媒体商业应用案例:产品展示、虚拟现实、增强现实8.3 教学方法案例分析法:分析具体的商业多媒体案例,讨论其设计方法和效果小组讨论法:学生分组讨论如何利用多媒体技术提升商业价值重点和难点解析本教案中,需要重点关注的环节包括:1. 多媒体技术概述:理解多媒体技术的定义和发展历程,以及多媒体关键特性及其相互关系。

《多媒体技术应用》的课堂教学

《多媒体技术应用》的课堂教学
・探 索 ・ 【 新课程研究 】
《 参嫖体技 皮用》 曲 堂毅
辽宁 庄河 ●都 立 君
随着计算机技术的迅速发展和广泛应用 , 多媒体技术和多媒 是 活 动 的 中心 。 而教 师 由传统 的“ 授 者 ” 变 为 “ 导 者 ” 是 学 讲 转 指 , 体计算机技术已经成为我们关注的热点之一 , 它将人们传统认识 生 学 习 的伙 伴 , 学 生 学 习 中攻 关 克 难 的协 助 者 和 参 与 者 , 学 是 为 中的枯燥乏味 、 毫无情趣 的计算机 , 变成多姿多彩 、 声像并茂的人 生 的活 动 提 供 帮 助 , 导 学 生形 成 良好 的学 习习 惯 , 学 生有 更 指 让
增 强学 生 的 自信 心 , 激发 学 生 的学 习兴 趣

首先 , 学 内容要 联 系 实际 生活 。现 在 的 力 差 , 学 情 绪 突 出 , 学 厌 如果 一 味威 逼 利 诱 学 很 多不 同 的 问题 , 对 学 生提 出 的问题 一 一做 了解 答 。 时 , 而我 同 也 习 的话 , 样 效果 只会 适 得其 反 。而俄 国文 学泰 斗 托 尔 斯泰 曾说 对他们 的制作做 了适 当的引导 、 这 指导 以及协助 , 在大部分学生都
在 必 行 。 们 要不 断 地进 行 教学 实 践 和总 结 , 索 出有效 的 、 合 宜 的讲 授 , 我 探 适 将有 助于 理 论 与 实践 的结 合 , 学 生 无 法 解决 的 问 题 为
以促进学生学习效率的提高呢?就近几年 的教学工作经验 , 我认 才 能实 现 “ 中学 、 中教 ” 做 做 的理论 与 实践 的 一体 化 教学 。例 如 , 我

术 这 门课 的重 要 意 义 和 作 用 , 时 也 会增 强学 习 的 兴趣 、 立 学 的 驱动 下 , 同 树 取得 了 良好 的教 学效 果 。 三 、 重分 组 合作 学 习。 注 培养 学 生合 作 意识 众 所 周 知 , 在 的很 多 工 作 都要 求 有 团 队精 神 , 集 体 完 成 现 如
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《多媒体技术应用》教材说明一、教材编写的基本特色本教材的编写在遵循课程标准规定的内容,达到其基本要求的基础上,密切联系实际,结合学生的现实生活和学习实践以及社会发展,在体系结构的设计、内容的组织编排、技术的运用、资源的提供等方面大胆创新。

通过设置真实性的学习任务和典型案例,配以技术支持,来引导学生在动手操作、自主探究和解决问题的过程中把“学技术”与“用技术”融合在一起,主动理解知识、掌握技能、发展能力。

本教材秉承基础模块教材的特点,建立了知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观三维一体的课程目标,并继续注意将对学生的情感态度与价值观培养渗透在各种活动中。

从引导学生感受多媒体开始,帮助学生认识多媒体技术与人类社会发展的相互作用,强调多媒体技术应用在学生信息素养培养和提升过程中的作用,让学生体验和认识多媒体技术应用过程中所携带、支持和传达的具有更加广泛意义的技术价值和文化价值,引起学生的学习兴趣和创作欲望。

进而引领学生从实际需求出发,亲历“确定主题——总体规划——分析需求——选择媒体——策划创意——设计信息呈现方式——制作作品——交流评价”的多媒体作品创作全过程,从中学习相关的知识与技能,掌握使用多媒体技术表达思想、实现交流与完成创作的方法。

本教材摒弃多媒体就是制作或者应用多媒体作品的狭隘认识,让学生在思想和方法上得到的延伸,改变了以往教材以强调工具软件使用为主要内容的情况,更注重深层次发掘信息技术教育的基本内涵,构建信息技术课程的严整体系。

在各单元中,教材将解决问题的思路和方法作为学习和实践的主体,保证了教材的开放性,保证了内容的呈现有较大灵活性,保证了本教材的主体框架具有更强的生命力。

使得本教材能为不同起点的学生提供学习指导,既保证起点水平较低的学生能够适应,也给学有余力的学生提供进一步发展的空间,极大的保证所有学生都能得到充分的发展;使得本教材更能适应不同地区的具体情况,教师可以指导学生选择能达成学习目标且适合本校情况的工具软件,不必以软件的功能是否强大作为主要依据。

体例特点:本教材由认识多媒体、图形图像处理、音视频与动画和创作多媒体作品四个单元组成。

每个单元以涉及本单元学习内容的小诗开篇,由若干节组成,在每一节的起始都明确提出了该节的学习目标,并给出了该节的内容结构。

每章节中都安排了一定数量的“活动”、“练习”和“任务”,每节书后还有“实践与思考”。

笼统地说,与“任务”相比“活动”和“练习”较小,旨帮助学生巩固有关知识和技能;“任务”和“实践与思考”的完成则需要一定的综合能力。

关于学习过程的评价,继续沿用基础模块的电子档案袋,有条件的学校在第四单元的作品制作及评价过程中可以使用FTP,因为FTP更适合网页的浏览。

至于评价量规,可参考教材或教参,建议实施过程中根据实际教学情况予以修订和补充。

鉴于多媒体的特点,静态的纸质教材不能如实呈现多媒体的多样性,因此配套光盘将提供大量经典多媒体作品,从而形成对学生感官的冲击。

另外,配套光盘还提供了教材中没有包含的其他多种多媒体制作软件的教程,以期帮助师生选择多种方法处理多媒体信息。

二、教材的体系结构本教材是以《信息技术课程标准》为基本依据编写的教材,适用于高中信息技术课程选修2:多媒体技术应用。

本教材力图为教师和学生的信息技术教学活动提供直接指导。

全书渗透学生自主学习、勤于动手、主动探究的思想,引导学生进行有效的多媒体技术应用实践活动,切实达成提高学生信息素养的课程目标。

第一单元感受多媒体学习目标:(1)了解媒体的概念和分类,理解多媒体的内涵和特征。

(2)学习各种媒体的数字化表示和存储的一般知识。

(3)了解数据冗余和压缩的简单原理。

(4)初步认识多媒体技术的应用和发展进程。

(5)能从日常的生活和学习中感受各种媒体及其作用。

(6)能从实践中归纳多媒体的含义和分析多媒体的特征。

(7)能理解媒体信息数字化表示的方式及数字化的原理,能合理选择媒体信息数字化表示的形式。

(8)能说出多媒体技术的现状与发展趋势。

(9)体验媒体和多媒体所包含的文化内涵。

(10)关注多媒体技术对人们的学习、工作、生活的影响,能辩证地认识媒体和多媒体技术对社会发展的影响。

(11)能宏观地思考多媒体技术的发展前景,建立信息技术的科学的发展观。

目标分析:通过网络浏览、案例分析、阅读相关资料让学生亲身体验多媒体技术对人类生活、社会发展的影响,理解多媒体技术是人类在信息社会中表达思想、实现交流的一种有效技术,通过评价与鉴赏多媒体作品,理解多媒体作品创作的基本思想。

从感受与鉴赏他人作品入手,引起学生对多媒体的兴趣,进而产生创作自己的多媒体作品的欲望。

渗透用多媒体手段表达与交流的全过程包括“确定主题——总体规划——分析需求——选择媒体——策划创意——设计信息呈现方式——制作作品——交流评价(反思改进)”几个步骤,后续课程将先分媒体体会其表达的优势,并学习相关的知识与技能,最终的目标是实现综合运用各种媒体,完成多媒体作品表达思想,记录并展示我们的学习、生活和兴趣爱好等。

激起学生对后续课程学习的兴趣,强化学生学习的目的性。

考虑到选修模块带有一定的专业取向,本单元又是整册书的开篇,所以较多地涉及了多媒体及其相关领域的基础知识和基本原理。

如多媒体的概念和特征,媒体信息的数字化表示及存储,多媒体技术的发展历史以未来展望等。

课时安排:本单元有2节共4课时,建议课时分配为:第一节1课时,第二节3课时。

教材分析:第一节感受多媒体[内容结构][覆盖课标](一)1、2 、3、4 (二)1 (三)1[说明及教学建议]考虑到高中学生的认知水平,本节从对传统媒体的列举与分析入手,使得学生从已有经验领悟媒体的内涵,并能理性地认识媒体的分类,以此为基础引出多媒体的概念。

鉴于目前对多媒体尚无一个统一定义,教材中列举了三种使用较为广泛且易于学生理解的定义,目的是帮助学生认识多媒体的共同特征,师生能就多媒体就是指多媒体技术这一点达成共识。

在学习过程中,可以让学生多渠道、多方式收集并甄别多媒体作品,归纳总结得到结论:多媒体的要素是什么,应用领域有哪些。

本节基础性较强,其中的关键性内容,如多媒体的概念、多媒体的特征等,需要教师给予明确讲解或总结。

因为多媒体是一个新兴且发展迅速的领域,存在许多有待人们进一步探讨的地方。

教学中可以结合一些具体问题展开讨论或调查,如多媒体的组成要素是图文声像,那图文声像如何组合才是多媒体呢?报纸、电视节目等为什么不算多媒体?让学生们各抒己见,在参与中加深对多媒体技术的认识。

第二节多媒体技术[内容结构][覆盖课标](一)1 (二)1[说明及教学建议]本节学习中,前一部分应让学生明确对各种媒体的数字化表示的核心是用二进制进行编码;其次,当编码存在大量冗余时,为了减少其占用的资源,就需要考虑压缩的问题。

通过介绍各种媒体的信息的数字化表示和存储原理,使学生从原理上进一步认识多媒体技术的实质,即数字化。

针对这部分知识理论性强的特点,建议以教师演示讲解为主。

教师在揭示原理时应深入浅出,尽量不涉及过于专业的技术和原理,为适合高中学生认知水平,以阐释较通用的宏观原理为宜。

后一部分关于多媒体技术的产生和发展,带有一定的科普色彩,相对难度较低。

因此,建议采用学生自主学习的方式进行。

教师可以提供一些事例或提出一些问题,让学生自己查找相关的资料,了解多媒体技术的产生和发展,思考和展望未来多媒体技术的发展前景。

教师可以借此机会鼓励学生关注多媒体领域的进程,对多媒体技术应用的未来展开大胆想象。

第二单元图形图像处理学习目标:(1)学习图形图像的相关知识。

(2)学习获取图形图像素材的相关技术,并将素材进行分类管理。

(3)掌握图形图像作品的主要加工技术。

(4)了解全景图的类型及效果原理。

(5)会利用扫描仪、数码相机等设备获取数字化图片素材。

(6)能根据主题的需要选择合适的素材,并选用恰当的工具创作图形图像作品。

(7)能利用软件制作全景图。

(8)能与同学们一同交流思想、发布研究成果。

(9)能对自己和他人的创作过程与结果进行评价。

(10)体验图片媒体所蕴含的文化内涵,激发和保持对多媒体技术的求知欲,形成积极主动地参与创作活动的态度。

(11)提高学生对数字化信息的科学管理能力。

(12)培养学生善于将自身的审美体验进行表达的能力与意识,从而养成创新精神,提高实践能力。

(13)培养学生养成细心、合理和有序的学习习惯。

(14)培养学生客观、公正地评价自己和他人劳动成果的品格。

目标分析:本单元围绕对图形图像素材的获取、加工、管理、表达和交流评价展开。

一方面是强调多媒体作品(或多媒体作品的素材)的创作应根据信息呈现需求获取和加工素材,合理管理素材,可选择利用恰当的工具创作作品、表达思想;另一方面设置情景(设计鼠标概念车的案例和全景图的创作),让学生在一个整体的模型中,学习图形图像处理的有关知识和技能,体会图形图像素材处理的过程与方法。

在包括对全景图的交流与评价在内的整个的图像作品创作过程中,引导学生感受美、欣赏美、创造美。

课时安排:本单元有2节共9课时,建议课时分配为:第一节7课时,第二节2课时。

教材分析:第一节图片梦工厂[内容结构][覆盖课标](二)1、2、3[说明及教学建议]本节内容涉及图形图像的获取方法及基本思想:根据需求,确定内容和规格,选择工具和途径;利用电子档案袋科学的管理素材;根据呈现需求,确定目标筛选素材,确定加工内容,选择适当的工具和方法,对图形图像信息进行适当地处理等内容。

本节及以后章节教学中,教师可以根据本校实际情况,保证学习目标能够达成的前提下,对教材中的案例和任务做出调整,可以指导学生自主选择工具软件。

第二节全景新视野[内容结构][覆盖课标](三)1、2、5、6[说明及教学建议]本节以事例让学生认识全景图,初步感受全景图这一虚拟现实技术的魅力,了解全景图的特点和应用,学习全景图的制作技术;学会创作平面艺术作品;学会对创作过程和结果进行评价。

有条件的学校可以让学生从拍摄制作全景图的数码照片开始,生成全景图作品,当然用教师事先准备的素材来进行生成全景图的学习也未尝不可。

对全景图的再创作及评价,可以帮助学生对第一节习得的知识技能和图像制作方法进行回顾,并引导学生从创作的高度对作品的创意、选材与构图等进行思考。

第三单元音视频与动画处理学习目标:(1)了解视听作品和动画的类型、格式及其存储、呈现和传递的基本特征与基本方法。

(2)掌握声音和视频素材的采集与加工方法,学会音视频的合成技术。

(3)知道传统动画与计算机动画在制作上的区别,理解计算机动画中场景、角色和帧的含义及它们之间的关系。

(4)掌握动画素材的获取与加工方法,初步学会动画制作的技术。

(5)能根据表达、交流或创作的需要,选择适当的媒体和工具完成视听作品或动画作品,用以呈现信息、发表观点和交流思想。

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