java基础知识
第1章Java 语言基础知识
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目录
1.1 Java语言与面向对象的程序设计 1.2 Java5和Java6的新特色 1.3 Java程序概述 1.4 基本数据类型与表达式 1.5 数组的概念 1.6 数组的创建和引用 1.7 本章小结
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1.1 Java语言与面向对象的程序设计
• Java语言是一个面向对象的程序设计语言。 • 除了面向对象的特点以外,Java语言还在安全性、
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1.3.1 Java开发环境(续)
• Java 平台
Java 程序 Java APIs
Java 虚拟机
计算机系统
• Java APIs (应用程序接口)
▫ 经过编译的,可在程序中使用的Java代码标准库。
• Java VM(虚拟机)
▫ Java 程序由Java虚拟机程序执行(或解释执行)。
1.3 Java程序概述
}
1.1 Java语言与面向对象的程序设计
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1.1.1 面向对象的程序设计思想(续)
• 面向对象技术给软件发展带来的益处
▫ 可重用性 ▫ 可靠性
• 面向对象语言的基本特征
▫ 抽象和封装 ▫ 继承性 ▫ 多态性
1.1 Java语言与面向对象的程序设计
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1.1.2 Java语言的特点
• 面向对象 • 安全性
▫ Servlet用到的包在J2EE的API中能找到 ▫ 所有的servlet都必须实现Servlet接口
1.3 Java程序概述
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1.3.4 Servlet举例(续)
——例1-3
程序首先构建HttpServletRequest,并建立一个数据表 单;点击submit按钮后,servlet再次被调用,并产生一个 含有表单的网页。
java的知识框架
java的知识框架
Java的知识框架涵盖多个方面,以下是一些主要的知识点:
基础语法:包括变量、数据类型、运算符、控制流程等基础概念。
面向对象编程(OOP):封装、继承、多态等概念,以及类和对象的使用。
集合框架:包括List、Set、Map等集合类的使用。
多线程编程:理解线程、同步、锁等概念,以及Java中的线程操作和管理。
异常处理:学习如何处理异常和错误。
I/O流:文件读写、网络通信等输入输出操作。
反射:动态获取类信息、调用方法等。
数据库访问:JDBC的使用,与数据库的交互。
图形用户界面(GUI):使用Swing或JavaFX构建图形化用户界面。
网络编程:理解Socket编程和相关网络通信概念。
框架和库:Spring框架、Hibernate等,了解常用的Java框架和第三方库。
设计模式:常见的设计模式,如单例模式、工厂模式等。
Java虚拟机(JVM):Java程序的运行原理,垃圾回收等。
注解:自定义注解和注解处理器。
Web开发:Servlet、JSP、Spring MVC等,了解Java在Web开发中的应用。
这只是一个大致的概述,Java作为一门多用途、跨平台的编程语言,其知识框架会因应用领域的不同而有所差异。
深入理解这些知识
点,能够帮助你更好地应对Java开发中的各种挑战。
java基础知识点
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1、面向对象:Java语言是一种面向对象的编程语言,它使用Java类和Java对象来构建复杂的系统。
Java类包含方法(程序执行的语句)和属性(关于对象的信息)。
可以使用对象间的关系(如继承和实现)来“重用”代码。
2、语言基础:Java语言是一种类型安全的、健壮的和高效的编程语言,它具有静态类型系统、异常处理、泛型和沙箱安全机制等功能。
这种类型安全指的是Java可以通过显式声明变量的数据类型来确保变量的内容。
3、继承:Java支持继承机制,可以将多个类“组装”在一起,互相共享代码并复用属性和方法。
继承是一种多态性,它允许每个类“定义”它自己独有的行为,但与同一父类共享相同接口。
4、包:Java使用java包来组织类和接口,它提供了独立的命名空间,可以将相似的类和接口组装在一起,以保持代码整洁和可维护性。
5、容器:容器是Java中的一种特殊数据类型,它可以储存和管理多个对象。
Java提供了多种容器,比如ArrayList,Map,HashMap 等,帮助程序员管理复杂的系统。
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java基础知识总结java基础知识总结pptjava基础知识总结篇(一):Java基础知识总结1.什么是类和对象?__ING IS OBJECT(万物皆对象)所有的事物都有两个方面:有什么(属性):用来描述对象。
能够做什么(方法):告诉外界对象有那些功能。
对象:对现实世界中的实体的抽象。
在计算机中,是指可标识的存储区域。
类:具有共同属性和行为的对象的抽象。
类是创建对象的模板。
2.为什么要使用面向对象?首先,面向对象符合人类看待事物的一般规律。
对象的方法的实现细节对其他对象是屏蔽的。
我们通过类来看待对象,类是对象的抽象。
其次,采用面向对象方法可以使系统各部分各司其职、各尽所能。
对象之间的耦合性一定要低。
这样才能使每个对象本身做成最好的。
对于对象的要求:高内聚、低耦合,这样容易拼装成为一个系统。
实现高内聚就是要最大限度低提高复用性(复用性好是因为高内聚)。
可复用性是OOP的基础。
3.面向过程思想和面向对象思想比较?面向过程的思想:由过程、步骤、函数组成,以过程为核心;面向对象的思想:以对象为中心,先开发类,得到对象,通过对象之间相互通信实现功能。
4.实例变量和局部变量的比较实例变量:定义在类中但在任何方法之外。
(New出来的均有初值)局部变量:定义在方法之中的变量。
局部变量要先赋值,再进行运算,而实例变量均已经赋初值。
这是局部变量和实例变量的一大区别。
实例变量的对象赋值为null。
不允许在同一作用域内定义两个相同名称的实例变量和局部变量,但实例变量和局部变量允许命名冲突。
区分实例变量和局部变量时一定要写this。
5.介绍一下对构造函数的理解构造方法是当用类生成对象时,系统在生成对象的过程中利用的方法。
注意:构造方法在生成对象的时候会被调用,但并不是构造方法生成了对象。
构造方法没有返回值。
格式为:public 方法名。
构造方法的方法名与类名相同。
构造方法是在对象生成的过程中自动调用,不可能利用指令去调用。
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第一讲 Java语言入门1.1 Java的特点1.1.1面向对象:•与C++相比,JAVA是纯的面向对象的语言C++为了向下兼容C,保留了很多C里面的特性,而C,众所周知是面向过程的语言,这就使C++成为一个"混血儿"。
而JAVA语法中取消了C++里为兼容C所保留的特性,如取消了头文件、指针算法、结构、单元等。
1.1.2可移植(平台无关性):•生成中间字节码指令与其他编程语言不同,Java并不生成可执行文件(.exe文件),而是生成一种中间字节码文件(.class文件)。
任何操作系统,只要装有Java虚拟机(JVM),就可以解释并执行这个中间字节码文件。
这正是Java实现可移植的机制。
•原始数据类型存储方法固定,避开移植时的问题Java的原始数据类型的大小是固定的。
比如,在任何机器上,整型都是32位,而C++里整型是依赖于目标机器的,对16位处理器(比如8086),整数用两个字节表示;在像Sun SPARC这样的32位处理器中,整数用4个字节表示。
在Intel Pentium处理器上,整数类型由具体的操作系统决定:对于DOS和Win32来说,整数是2个字节;对于Windows 9x 、NT和2000,整数是4个字节。
当然,使整数类型平台无关之后,性能必然有所下降,但就Java来说,这个代价是值得的。
Java的字符串,则采用标准的Unicode格式保存。
可以说,没有这个特性,Java的可移植性也不可能实现。
1.1.3简单•JAVA在语法上与C++类似JAVA的语法与C++很接近,有过C或者C++编程经验的程序员很容易就可以学会JAVA语法;•取消了C++的一些复杂而低效的特性比如:用接口技术代替了C++的多重继承。
C++中,一个类允许有多个超类,这个特性叫做"多重继承",多重继承使得编译器非常复杂且效率不高;JAVA 的类只允许有一个超类,而用接口(Interface)技术实现与C++的多继承相类似的功能其它被取消的特性包括:虚拟基础类、运算符过载等•JAVA的基本解释器和类支持模块大概仅40K即使加入基本的标准库和支持线程的模块,也才220K左右。
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java 50w字面试宝典Java 50万字面试宝典第一章:Java基础知识1.1 Java简介Java是一种面向对象的编程语言,由Sun Microsystems公司于1995年推出。
它的特点包括可移植性、跨平台性和安全性。
Java应用广泛,用于开发各种类型的应用程序,如桌面应用程序、移动应用程序和Web应用程序。
1.2 Java运行环境Java程序在Java虚拟机(JVM)上运行。
JVM是Java的核心组成部分,它负责将Java源代码编译成字节码,并在不同平台上执行。
1.3 Java语法基础Java的语法类似于C++,包括变量、数据类型、运算符、控制语句等。
Java代码由类和方法组成,其中类是Java程序的基本单位。
1.4 Java面向对象编程Java是一种面向对象的编程语言,它支持封装、继承和多态等面向对象的特性。
面向对象编程可以提高代码的可维护性和复用性。
1.5 异常处理Java提供了异常处理机制,可以捕获和处理程序中的异常。
异常处理可以使程序更加健壮,减少程序崩溃的风险。
第二章:Java核心技术2.1 Java集合框架Java集合框架提供了一套类和接口,用于存储和操作数据。
常用的集合类有ArrayList、LinkedList和HashMap等,它们提供了不同的数据结构和操作方法。
2.2 多线程编程Java支持多线程编程,可以同时执行多个任务。
多线程可以提高程序的性能和响应能力,但也需要处理线程同步和共享资源的问题。
2.3 文件和IO操作Java提供了丰富的文件和IO操作类,用于读写文件和处理IO流。
常用的类有File、FileReader和BufferedReader等。
2.4 JDBC数据库操作Java数据库连接(JDBC)是Java访问数据库的标准接口。
通过JDBC,可以连接和操作各种类型的数据库,如MySQL、Oracle和SQL Server等。
第三章:Java高级特性3.1 反射机制Java的反射机制允许程序在运行时获取类的信息,并动态调用类的方法。
Java编程知识总结
Java编程知识总结Java是一种面向对象的编程语言,在当今的编程界具有重要的地位。
它具有简单易学、跨平台、丰富的库以及广泛的应用领域等优点,因此备受广大程序员的欢迎。
本文将总结Java编程知识,包含Java的基础知识、高级特性、开发工具和经验分享等方面的内容。
一、Java基础知识Java的基础知识包括语法、数据类型、流程控制、方法、数组等方面。
1.语法Java的语法与C++和C有很多相似之处,但也有许多不同之处。
Java的代码都是以类的形式组织,而在类内则是由方法来组成。
Java的语法比较严谨,对于代码格式有较高的要求。
例如,Java中要求每一个语句以分号结尾。
另外,在Java中,大小写具有区别性。
2.数据类型Java的数据类型与C++和C的数据类型类似,主要包括基本数据类型和引用数据类型。
Java的基本数据类型有byte、short、int、long、float、double、char和boolean等八种,其中char和boolean类型的变量必须进行初始化。
Java的引用数据类型包括数组、类、接口和枚举等。
3.流程控制Java中的流程控制主要有分支结构和循环结构两种。
其中,Java的if、else和switch等分支结构与C++和C的分支结构类似,但Java中的循环结构使用更加灵活,包括for、while、do-while等循环语句。
4.方法Java中的方法是一种封装代码的方式,也是Java中最基本的组织方式。
方法可以接受参数和返回值,可以在其他方法内部或外部被调用。
Java方法的定义形式为“访问修饰符返回值类型方法名(参数类型参数名)”。
5.数组Java中的数组是一种引用数据类型,可以存储多个相同数据类型的值。
Java中的数组可以被初始化并赋予初值,数组的下标从0开始。
Java中使用数组的方式与C++和C的方式类似。
二、Java高级特性Java的高级特性包括多线程、反射、注解和泛型等方面。
java基础知识点整合
面向对象3.1 面向对象介绍1.什么是面向对象对象其实就是现实生活中的各种物体,他们有各种各样的功能,当我们需要借助这些物体去完成我们的需求时,我们就是在面向这些对象,使用它们其中的功能,至于他们其中的功能是如何实现的,我们无需知道,只要能完成需求即可.2.什么是面向对象编程(OOP):Object Oriented Programming 是一种编程思想, 使用对象去进行编程.它的特点有: 封装, 继承, 多态3.对象从哪来:对象是需要先用类来描述, 然后使用类来创建.类是对象的描述, 对象是类的实例.4.面向对象的优点提高代码复用性.使用者无需关心对象其中是如何实现的.让程序员从一个编写者转换成一个使用者.更加符合人的思维能力,使编程更简单.3.2 定义类1.成员变量在类中用变量来描述这一类对象公有的特征.2.成员函数在类中用函数来描述这一类对象公有的行为.3.3 创建和使用对象1.怎么创建使用"new 类名()"形式创建一个对象2.怎么使用通过"."语法来访问类的成员.例如: Person p = new Person(); = "张三";p.eat();3.4对象的初始化过程1.加载类类在第一次使用的时候被加载到内存中2.初始化成员变量当创建对象的时候, 成员变量会初始化为默认值, 基本数据类型都是0, 引用数据类型都是null3.5对象的生命周期1.开始new关键字创建对象的时候, 生命周期开始2.结束没有任何引用指向对象, 该对象成为垃圾, 被虚拟机回收3.6 匿名对象1.什么是匿名对象没有任何引用指向的对象, 就叫匿名对象2.匿名对象有什么特点匿名对象在创建之后立即被回收, 只能使用一次3.7 封装1.什么是封装封装就是将一类事物的特征和行为封装在一个类中,定义成成员变量和成员函数创建对象之后, 这些成员函数可以访问自己的成员变量2.对成员变量的封装使用private关键字将成员变量私有化如果需要对外部提供访问方式, 写公有的get, set方法3.8 构造函数1.什么是构造函数构造函数是一个特殊的函数.函数名必须和类名一致.没有返回值类型.(不等于void,不能写任何返回值).可以写return,但是不能写return+值(尽量不要写).new关键字创建对象时自动调用2.应用场景如果我们希望一段代码在创建对象的时候执行, 就可以写在构造函数中通常我们使用构造函数对成员变量进行赋值3.构造函数和成员变量的执行顺序成员变量优先于构造函数先执行,因为通常使用构造函数都是对成员变量进行初始化,所以如果没有成员变量,构造函数是没有任何意义的.4.构造函数的重载和普通函数一样, 参数列表不同(类型不同,顺序不同,个数不同)即可.重载只与参数列表有关5.构造函数的调用在创建对象时自动调用.在构造函数的第一条语句可以使用"this(被调用的构造函数的实际参数)"的形式调用该类其他构造函数.6.自动生成构造函数在一个类中构造函数是一定存在的.因为在一个类中如果没有写任何的构造函数, 编译时也会自动生成一个无参的构造函数, 里面什么代码都没有.如果写了任何一个构造函数, 那么就不会有自动生成的了注意: 我们在类中只写了一个有参构造函数的时候,这个类就不能使用无参的构造函数创建对象了7.构造函数的访问权限通常构造函数的访问权限都是公有的, 因为构造函数就是为了让别人创建对象时调用的个别情况下在定义类时不希望外部创建对象, 这时可以使用private修饰构造函数, 例如: 单例设计模式(Singleton)3.9 成员代码块(构造代码块)1.什么是成员代码块在类中使用"{}"定义一段代码, 这段代码在创建对象的时候会自动运行2.成员代码块和构造函数的区别构造函数在创建对象的时候是N个选1个调用而代码块是一定执行构造函数可以传入参数代码块不能传入参数3.创建对象时内存中的工作顺序在内存中查找指定的类, 如果没有就加载类, 有则直接引用在内存中开辟一块空间, 将成员变量初始化为默认值, 0和null按照类代码从上到下的顺序, 执行代码块或者成员变量赋值执行构造函数中的代码4.在方法中也可以写代码块(方法代码块),但是不常用3.10成员变量和局部变量1.成员变量在类中定义的变量,(Field),在整个类都可以访问(用于描述着一类事物的共有特征).成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中.成员变量有默认初始值(0/false/null)2.局部变量在方法/语句中定义的变量(Local Variable),存在于栈内存中.作用范围一结束,变量的空间会自动释放.局部变量是没有初始值的.3.同名问题在同一个作用域中成员变量不能重复, 局部变量也不能重复但是成员变量和局部变量可以同名, 他们互相不冲突4.访问问题在局部变量和成员变量同名的时候, 如果直接用变量名访问一个变量, 那么是先找局部变量, 如果不存在才找成员变量这时如果不想找局部变量, 直接找成员变量, 应该用"this.变量名"3.11 this关键字1.构造函数中"this(参数)"形式可以在构造函数的第一条语句中调用其他的构造函数"this.成员名"形式可以调用当前对象的成员2.普通函数中this用在普通的函数中, 可以代表调用当前函数的对象哪个对象调用this所在的函数,this就代表那个对象.3.内部类中可以使用外部类名.this.成员来访问外部类的成员.3.12静态(static)变量1.什么是静态变量用static修饰的成员变量就是静态变量(随着类的加载而加载)优先于所有非静态成员及成员代码块.2.静态变量和普通变量有什么不同静态变量在类加载后就初始化, 不用创建对象可以直接使用.静态变量被类的所有对象共享(在共享区), 通过一个对象改变, 所有对象都改变.静态变量可以使用"类名.变量名"形式访问, Java推荐使用这种方式, 而不是通过对象访问.3.类在什么时候加载类在第一次使用的时候加载例如: 创建对象, 使用静态变量, 使用静态方法定义变量的时候不加载类.4.静态变量在什么时候使用在定义一个类的时候, 如果希望这个类的所有对象共享一个数据时, 就可以使用静态成员变量.3.13静态(staitc)方法1.什么是静态方法用static修饰的方法就是静态方法静态方法类加载后可以直接运行可以使用"类名.方法名"调用2.什么时候使用静态方法如果一个方法没有访问任何外部的非静态成员, 那么就可以定义为static.这样在调用的时候不用创建对象即可使用, 给人提供方便, 并且效率更高.3. 静态方法使用的注意事项1. 静态方法不能直接访问方法外非静态成员.因为静态方法是随着类的加载而加载的,而非静态成员只有在对象创建才会加载.因此,当静态方法访问方法外非静态成员,对象不一定被创建,所以不能直接访问,除非在静态方法中创建本类对象,才可以访问,方法外静态成员.2. 与静态方法不能直接访问方法外非静态成员相反,非静态方法是可以访问静态成员的,因为,对象被创建了,这个类一定被加载到内存中,所以可以访问.3. 因为静态优先于对象存在,所以在静态方法中是不能出现this,super这两个关键字,道理很简单,静态被加载时还没有对象,而这两个关键字都和对象有关,所以不能使用.4. 静态的利与弊静态好处:1. 如果一个类里的某一个成员变量,他的所有需要共同使用它,没必要每一个对象都存储一份,可以将成员变量设为static,系统将进行单独空间(方法区/静态区) 存储,节省内存空间.2. 静态的成员可以直接被类名调用,使用简单.静态弊端:1. 因为静态是随着类加载而加载的的,所以其生命周期是和类同存亡的.所以生命周期很长,比较浪费内存空间.2. 因为静态只能访问静态,所以访问有一定的局限性.3. 因为主函数是静态的,所以用主函数调用的方法再不创建对象的情况下,只能都是静态的.3.14静态代码块1. 什么是静态代码块用static修饰的代码块类加载后直接运行, 只能执行一次(因为类只会加载一次),如果在一个类中有主函数,他是优先于主函数运行的.不能访问外部非静态成员2. 什么时候用静态代码块在定义一个类的时候, 如果希望某一段代码在别人使用这个类的时候就执行, 那么就可以写在静态代码块中.用于给类初始化.3.15单例设计模式设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法.单例设计模式:让一个类只能创建一个对象.懒汉式和饿汉式饿汉式步骤:1.私有化构造函数.2.创建一个对象,并私有(防止类外改变对象内部内容).3.创建一个公有的,静态的方法,返回本类对象,使类外获取本类对象.懒汉式步骤:1.私有化构造函数.2.创建一个对象引用,并私有(防止类外改变对象内部内容).3.创建一个公有的,静态的方法,判断是否创建了一个对象如果创建了,返回本类对象, 如果没有创建,创建一个对象返回,使类外获取本类对象.3.16继承1.什么是继承定义一个类, 使用extends关键字可以继承另一个类, 得到父类的所有非私有属性和方法.2.继承的特点Java只支持单继承, 不支持多继承, 但可以多重继承.一个父类可以有多个子类, 但一个子类只有一个父类.3.java改良多继承的原因?提高代码的安全性,如果一个子类继承多个父类,而这多个父类中有同名的方法,子类要去访问的话,就不知道要访问哪一个方法了.降低了安全性..4.子类对象创建的过程子类对象之所以能调用父类的方法, 是因为在创建子类对象的时候, 其内部创建了一个父类对象.在new一个对象时,会先去子类构造函数,中寻找super()(如果没有显示指定父类构造函数)然后创建父类,然后再回到子类中创建对象.调用子类的方法时, 虚拟机会先在子类中查找是否包含该方法, 如果没有则找父类.在调用子类构造函数的时候, 一定会使用"super(参数)"形式调用父类构造函数创建父类对象.子类中必须要有一个构造函数含有super调用父类构造函数..super和this类似, 都是必须在构造函数的第一条语句使用如果构造函数写了this, 那么则不能写super, 反之亦然如果没写this也没写super, 默认会自动调用父类无参的构造函数5.方法覆盖(重写)覆盖可以让子类将从父类继承来的方法进行扩展,提高代码复用性,减少冗余.覆盖时子父类的方法名子必须相同, 包括返回值,参数列表,并且子类的权限必须大于或等于父类.只能覆盖非私有方法.6.重载(Overload)和重写(Override)的区别:重载:名字相同,参数列表不同只与参数列表相同.重写:子父类的方法名子必须相同, 包括返回值,参数列表,子类的权限必须大于或等于父类.(如果父类返回值是一个类,子类返回值可以是和父类相同的类或其子类).7.向上转型子类可以当作父类使用, 因为父类的功能子类都有Fu f = new Zi();如果一个方法要求传入一个父类类型对象, 我们也可以传入一个子类对象8.强制类型转换在子类当作父类来用时, 不能调用子类特有的成员.如果一定要调用, 需要把父类类型强转回子类类型.这种转换叫强制类型转换, 在编译时不论类型是否匹配都不会报错, 为了程序安全, 通常在转换之前使用instanceof进行判断.3.17Object类及其中常用方法1.什么是Object类Object类是Java中所有类的父类, 如果定义一个类不继承任何类, 默认继承ObjectObject类中的方法会被所有的类继承2.finalize任何对象在成为垃圾被销毁之前, 都会调用finalize 方法Object类中的finalize方法是空的, 什么都没有当我们希望在对象被销毁之前执行一段代码, 就可以在类中重写finalize方法, 把要执行的代码写在方法中.3.toStringtoString方法可以将一个对象转为字符串表示形式Object类中的toString方法返回的是"类名@内存地址"当我们希望调用toString时返回成员变量的值, 就可以重写该方法调用System.out.println()方法时会自动打印对象toString的返回值4.equalsequals方法是用来比较两个对象的Object类中equals方法默认比较的是对象的地址如果我们希望比较两个对象的属性, 那么可以重写equals方法, 在方法内比较所有的属性在比较字符串时如果希望比较两个字符串的内容, 就需要使用equals, String类是重写了equals的3.18 组合设计模式1.什么是组合设计模式在我们定义一个类的时, 如果需要使用另外一个类的方法, 就可以用组合设计模式.2.组合设计模式的写法在类中定义一个被组合类型的成员变量通过构造函数组合一个对象, 用成员变量引用在方法中使用成员变量调用被组合对象的方法3.组合设计模式和继承的区别不占用继承的位置, 当前类组合一个类之后还能继承其他类组合设计模式组合的类不能当作被组合的类使用3.19 多态1.多态的体现父类引用指向子类对象.(父类的引用可以接受自己的子类).2.多态的前提类与类之间必须有关系,要么继承,要么实现.子类与父类存在覆盖,因为在不强转的情况下,父类,不能访问子类特有的方法.3.多态的好处提高代码扩展性.4多态的弊端虽然提高了扩展性,但是只能使用父类父类引用访问父类成员(共有成员),为了能访问子类特有方法,父类的引用必须转成子类类型(向下转型).3.20 抽象1.什么是抽象类用abstract修饰的类就是抽象类, 抽象类中可以定义抽象方法2.什么是抽象方法用abstract修饰的方法就是抽象方法, 抽象方法在子类中必须全部重写3.什么时候用抽象类和抽象方法在我们定义类的时候, 如果多个类有相同的方法, 那么就应该把这些方法抽取到父类中定义完全相同的方法直接在父类中定义并实现, 如果只有方法签名(无方法体)一样而实现不同, 那么就可以在父类中定义抽象方法这样别人看到父类的时候就知道子类都有什么功能了, 方便他人阅读我们的代码, 也更好的支持了多态.4.抽象类细节有抽象方法的类必须声明为抽象类, 抽象类可以没有抽象方法抽象类不能创建对象子类继承抽象类时必须重写所有的抽象方法3.21 final修饰符1. final代表最终的, 可以用来修饰类, 方法, 变量.2. 被final修饰后的特点final的类不能被继承final的方法不能被重写final的变量只能赋值一次,在程序运行结束前,会一直存在与内存中.如果内部类在局部位置上,只能访问该局部中被final 修饰的变量.被final修饰的形参,第一次赋值是在调用它所在的函数时,不能再次赋值了.被final修饰的引用类型变量,不能在指向其他对象,但是他第一次指向的对象中的内容是可以改变的.final 只是修饰了引用.public static final 修饰的变量时全局变量,可以使用类名调用,名字全部大写3.22模板设计模式1.什么是模板设计模式在编程的过程当中, 如果经常要做一些类似的事, 其中某些步骤相同, 有些步骤不同, 这是就可以使用模板设计模式2.怎么使用模板设计模式定义一个抽象类定义一个final的方法在方法中写出每次相同的步骤, 不同的步骤写成抽象方法, 调用抽象方法每次实现不同的步骤时, 定义子类继承抽象类, 重写抽象方法即可, 相同的步骤无需重写直接调用final方法3.23接口1.什么是接口接口是一种特殊的抽象类2.接口和抽象类的区别抽象类用abstract class定义, 接口用interface定义抽象类中可以有不抽象的方法, 接口中所有方法都是抽象的抽象类用extends继承, 接口用implements实现抽象类可以继承抽象类, 接口可以继承接口抽象可以继承接口,接口不能继承抽象因为抽象类里面有可能会有非抽象方法..抽象类中的方法没有默认修饰符, 接口中的方法默认是public abstract修饰的抽象类中的成员变量没有默认修饰符, 接口中的成员变量默认是public static final 修饰的一个类只能继承一个抽象类, 一个类可以实现多个接口3.什么时候用抽象类, 什么时候用接口能用接口的时候就不用抽象类(没有任何不抽象的方法), 因为接口不占用继承位置如果需要定义不抽象的方法, 那么就必须使用抽象类.3.24 策略设计模式定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。
Java基础知识总结(超详细整理)
Java基础知识总结(超详细整理)Java语⾔的特点1.⾯向对象⾯向对象(OOP)就是Java语⾔的基础,也是Java语⾔的重要特性。
⾯向对象的概念:⽣活中的⼀切事物都可以被称之为对象,⽣活中随处可见的事物就是⼀个对象,我们可以将这些事物的状态特征(属性)以及⾏为特征(⽅法)提取并出来,并以固定的形式表⽰。
2.简单好⽤Java语⾔是由C和C++演变⽽来的,它省略了C语⾔中所有的难以理解、容易混淆的特性(⽐如指针),变得更加严谨、简洁、易使⽤。
3.健壮性Java的安全检查机制,将许多程序中的错误扼杀在摇蓝之中。
另外,在Java语⾔中还具备了许多保证程序稳定、健壮的特性(强类型机制、异常处理、垃圾的⾃动收集等),有效地减少了错误,使得Java应⽤程序更加健壮。
4.安全性Java通常被⽤在⽹络环境中,为此,Java提供了⼀个安全机制以防恶意代码的攻击,从⽽可以提⾼系统的安全性。
5.平台⽆关性Java平台⽆关性由Java 虚拟机实现,Java软件可以不受计算机硬件和操作系统的约束⽽在任意计算机环境下正常运⾏。
6.⽀持多线程在C++ 语⾔没有内置的多线程机制,因此必须调⽤操作系统的多线程功能来进⾏多线程程序设计,⽽ Java 语⾔却提供了多线程⽀持。
多线程机制使应⽤程序在同⼀时间并⾏执⾏多项任务,该机制使得程序能够具有更好的交互性、实时性。
7.分布式(⽀持⽹络编程)Java语⾔具有强⼤的、易于使⽤的⽹络能⼒,⾮常适合开发分布式计算的程序。
java中提供了⽹络应⽤编程接⼝(),使得我们可以通过URL、Socket等远程访问对象。
8.编译与解释共存Java语法基础标识符: ⽤来标识类名、对象名、变量名、⽅法名、类型名、数组名、⽂件名的有效字符序列。
合法的标识符:由字母、数字、下划线“_”、美元符号“$”或者“¥”组成,并且⾸字符不能是数字。
不能把java关键字和保留字作为标识符。
标识符对⼤⼩写敏感。
关键字:Java语⾔中已经赋予了特定含义的保留字: const、goto,Java版本中尚未使⽤,但以后版本可能会作为关键字使⽤变量:程序运⾏期间可以被改变的量。
jAVA基础知识点汇总(附带实例)
结果为: 结果为:
在 for 循环中,经常用的 2 中跳离循环语句的方法:break 和 continue;break 的作用:终止循环,离开循环体;continue 的作用:跳出本次循环,去执行下一次循环。 13.运算符(都是以二进制的形式比较的) ^的运算方法是相同为 0,相反为 1; 例:1^2:1:001 2:010 3 :011 |的运算方法是只要有 1 就为 1; 1|2:1:001 2:010 3:011 &的运算方法是只要有 0 就为 0; 1&2:1:001 2:010 0:000
(2).对象的使用:对象名.属性名;对象名.方法名(); (3).对象的比较("=="与 equals()方法的运用)
例 1. "=="运算符用与比较
运行结果为: 例 2.equals 方法用与比较
运行结果为: 例 3.为某一普通类创建两个对象进行比较
结果为:不是同一个人
Hale Waihona Puke 总结:string 是一个特殊的类,当为该类创建对象时,并进 行对象比较时,“==”用于比较两个对象的内存地址,而 equals()方法则比较的是两个对象的内容是否相等。当为一个 普通的类创建两个对象进行比较时,"equals()"的作用和"==" 作用相同,都是进行地址比较。这是因为在进行对象比较时, 默认的调用了 object 类中的 equals()方法。 (4).构造方法的使用 例 1:
结果为:
也就是说:如果整数与字符串相加,整数会自动向字符串类
型转化;如果整数与字符相加,字符会先转化为 ASCII 码, 后再与整数相加。
注:a~z:97~122
A~Z:65~90
第2章Java语言基础知识
2.4.1 常量
2. 符号常量 符号常量是以标识符形式出现的常量,符号常量必须先
声明后使用。 Java中用关键字final来声明一个标识符为常量,格式如下: final 数据类型 常量名=值[,常量名[=值],…]; 例如: final int n=200,m=400; final float pai=3.1415f; final char TAB='\t'; 注意:一个常量一旦被赋值,就不能改变,即它不能被再次
float y;
y=x;
double
则输出y的值是50.0
2.5.2 强制类型转换
将变量从较长的数据类型转换成较短的数据类型时, 则必须做强制类型转换。强制类型转换的一般格式是:
(数据类型)变量名或表达式 例如: float a=98.234f; int i=(int)a; 当然,这样强制类型转换会使小数点后面的数据丢失, 导致精度下降。例如,i的值是98。
2.3 基本数据类型
要求: 掌握各种数据类型的英文和汉字。要知道其对应关
系。 例如: 1. float 是什么类型? 2. 字符类型用什么关键字表示?
2.4.1 常量
常量(constant)是指在程序运行中其值不能被改变的量。 常量有两种形式:直接常量和符号常量。 1. 直接常量
直接常量是指在程序中直接引用的常量,包括整数、浮点数、 布尔常量、字符常量和字符串常量。
}
例2.1 变量定义举例。
请思考: (1)文件名是什么?
答:文件名是:Vartype.java (2)怎样编译程序?
javac Vartype.java (3)怎样运行程序?
java Vartype (4)程序的运行结果是什么?
Java必备基础知识点(超全)
Java必备基础知识点(超全)Java基础1、简述Java的基本历史java起源于SUN公司的⼀个GREEN的项⽬,其原先⽬的是:为家⽤消费电⼦产品发送⼀个信息的分布式代码系统,通过发送信息控制电视机、冰箱等2、简单写出Java特点,写出5个以上,越多越好简单的、⾯向对象的、分布式的、安全的、稳定的、与平台⽆关的、可解释的、多线的、动态的语⾔。
3、什么是Java?JAVA:⼀种编程语⾔⼀种开发环境⼀种应⽤环境⼀种部署环境4、请写出Java的版本分类,以及每种版本的应⽤⽅向三种版本:JME:是⾯向内存有限的移动终端. 为消费性产品设计的;JSE:是SUN公司针对桌⾯开发和低端商务计算⽅案开发的版本。
为笔记本电脑、PC机设计的;JEE:是⼀种利⽤JAVA 2平台来简化企业解决⽅案的开发、部署和管理相关的复杂问题的体系结构。
为企业级的、服务器端的⾼端应⽤⽽设计的;5、描述Java技术的主要特性java虚拟机垃圾回收代码安全性如果你想学习Java可以来这个群,⾸先是⼆⼆零,中间是⼀四⼆,最后是九零六,⾥⾯有⼤量的学习资料可以下载。
6、描述 Java虚拟机的功能(1)通过 ClassLoader 寻找和装载 class ⽂件(2)解释字节码成为指令并执⾏,提供 class ⽂件的运⾏环境(3)进⾏运⾏期间垃圾回收(4)提供与硬件交互的平台7、简述Java代码安全性(1)编译时的错误检验(2)类装载检查,把本机上的类和⽹络资源类相分离,在调⼊类的时候进⾏检查,因⽽可以限制任何“特洛伊⽊马”的应⽤(3)字节码校验(4)沙箱机制,限定访问权限8、描述Java垃圾回收机制Java 编程语⾔解除了程序员释放内存的责任。
它可提供⼀种系统级线程以跟踪每⼀次内存的分配情况。
在 Java 虚拟机的空闲周期,垃圾收集线程检查并释放那些可被释放的内存。
垃圾收集在 Java 技术程序的⽣命周期中⾃动进⾏,它解除了释放内存的要求,这样能够有效避免内存漏洞和内存泄露(内存泄露就是程序运⾏期间,所占⽤的内存⼀直往上涨,很容易造成系统资源耗尽⽽降低性能或崩溃。
自考java 知识点总结
自考java 知识点总结一、Java 基础知识1、Java发展历程Java语言是由Sun公司(1982年成立,2010年被Oracle公司收购)的詹姆斯·高斯林(James Gosling)和他的同事们研发的。
1995年5月公开发布的JAVA一词既指我们普遍使用的Java编程语言,也指Java平台。
Java平台包括Java虚拟机(JVM),Java应用程序编程接口(API)和Java编程语言。
Java是一种面向对象的编程语言,其特点是跨平台性,支持多线程和网络编程。
2、Java基本概念Java是一种跨平台的高级面向对象的编程语言。
Java 应用程序是跨平台的,即可以在不同操作系统上运行而不需要重新编译。
Java的面向对象特性使其能够使用类和对象进行程序编写,提高代码的复用性和可维护性。
另外,Java具有垃圾回收的机制,可以自动回收不再使用的内存,提高了程序的运行效率。
3、Java运行环境Java程序在运行时需要Java运行环境(JRE)的支持。
JRE包括Java虚拟机(JVM)和Java类库。
JVM是一个虚拟的计算机,负责加载并执行字节码。
Java类库是Java语言提供的一些常用的类和接口,开发人员可以通过调用这些类和接口来实现具体的功能。
4、Java开发工具Java开发工具包括Java的集成开发环境(IDE)如Eclipse、IntelliJ IDEA等,还有一些常用的开发工具如Java编译器(javac)、Java虚拟机等。
5、Java程序的基本结构Java程序包括包声明、类声明和方法声明。
包声明指明该Java文件所在的包;类声明用来定义类的属性和方法;方法声明包括方法的返回类型、方法名、方法参数列表和方法体。
6、Java的基本数据类型Java的基本数据类型包括整型、浮点型、字符型和布尔型。
整型包括byte、short、int、long;浮点型包括float、double;字符型包括char;布尔型包括boolean。
2024年java自学考试考前知识点复习
一、Java基础知识1. Java语言的特点及优势2.JDK、JRE、JVM的概念及其作用3. Java的数据类型、变量和常量4.表达式、运算符和控制流程语句5.数组和字符串的使用6.面向对象的程序设计思想7.类、对象、方法和构造器的定义与使用8.封装、继承和多态的概念和应用9.抽象类和接口的定义及其使用场景二、Java核心类库1. Java集合框架和常用集合类的使用2.输入输出流的概念和应用3.异常处理机制及其编写规范4.文件操作和序列化的基本原理和使用5.多线程的概念和线程的创建与管理6.网络编程的基础知识和常用类的使用7. Java反射机制及动态代理的原理和应用8.注解的定义及其常见的内置注解三、Java高级特性1.泛型的概念和应用2. Java 8的新特性(Lambda表达式、Stream API等)3. Java 9、10、11的新特性(模块化系统、局部变量类型推断等)4.设计模式的基本原则和常见设计模式的应用5.集合框架的并发访问控制和线程安全性6.JVM的垃圾回收机制和性能优化策略7.国际化和本地化的概念和应用8. Java与数据库的交互和常见数据库操作四、Web开发相关技术1. Servlet的概念、生命周期和开发基础2.JSP的基础语法和内置对象的使用3. MVC架构的理解和Web应用的开发流程4. Servlet和JSP的整合开发和常见问题解决5. Session和Cookie的概念和使用6. JavaWeb开发中的过滤器和监听器8. JavaWeb开发中的权限控制和安全性五、其他相关知识1.XML的基础概念和语法规范2.JSON的基本结构、解析与生成3.HTTP协议的基本原理和请求响应过程4. RESTful风格的接口设计和开发5. 前端开发基础知识(HTML、CSS、Javascript)6.单元测试和集成测试的概念和使用7. Maven的基本使用和项目构建流程8. 版本控制工具Git的基本使用和常见操作以上是2024年Java自学考试的考前知识点复习内容,希望对你能有所帮助。
第一讲JAVA程序设计基础知识
new
null
package private protected public
return
short
static
synchronized super
this
throw
throws
transient true
try
void
volatile while
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常量
1. 整型常量 Java旳整型常量有三种形式: (1)十进制数形式:如54,-67,0。 (2)八进制数形式:Java中旳八进制常数旳表达是以0开头,
切不可输错,此时旳命令词是“java”而不再是 “javac”,而且“Friends”背面不能再加扩展名。
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Java Applet旳开发过程
1.编辑源程序:
例1.4.2: Applet程序:
import java.applet.Applet;
import java.awt.Graphics;
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Java语言主要功能特点
1.语法简朴、易于初学者学习。 2.执行方式效率高。 3.对被编译好旳目旳程序(字节码)旳执行
与平台无关。 4.使用分布式技术,确保运营安全。 5.提供丰富旳API文档和类库。
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用Java语言编辑旳源程序旳执行措施是采用先 经过编译器编译、再利用解释器解释旳方式来 运营旳。它综合了解释性语言与编译语言旳众 多优点,使其执行效率较以往旳程序设计语言 有了大幅度旳提升。
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标识符
在Java中,广义地用于定义多种对象旳名称旳字符串旳集合称为标识符,标识符 一般分为顾客自定义标识符和系统标识符两种:顾客自定义标识符,一般往往是 指变量或措施等旳名字;系统专用标识符又称关键字,是编译程序本身所要求使 用旳专用词。
java基础知识点整理
java基础知识点整理Java是一种受欢迎的跨平台编程语言,它结合了面向对象编程语言和系统编程语言的优点,具有可移植性、跨平台、可扩展性和安全性优势。
Java编程技术已经广泛应用于移动应用,web应用,游戏,和企业级应用程序等各个领域,受到广大开发者们的喜爱。
那么,Java基础知识是Java开发人员在学习和运用这门语言之前必须掌握的基础知识。
一、数据类型Java语言支持8种基本数据类型,分别为byte(字节)、short (短整型)、int(整型)、long(长整型)、float(单精度浮点数)、double(双精度浮点数)、char(字符型)和boolean(布尔类型)。
这8种数据类型可以用来表示不同类型的值,理解这8种数据类型,对于掌握Java基础知识至关重要。
二、流程控制流程控制指的是指导程序流程执行何时开始,何时结束,以及何时跳转到另一部分在Java中,流程控制可以通过关键字if、else、while、for、switch、break、continue实现,在编写Java程序时,开发人员必须了解这些关键字的用法,以及包括if语句和switch语句在内的各种条件及循环语句的运行机制。
三、方法在Java中,方法是一段代码块,用于实现特定功能,能够多次调用,可以将一些复杂的代码封装在方法中,较大程序的代码可以按照不同功能模块来来分成若干个方法,可以减少重复的代码,提高程序的可维护性和可读性,同时也可以让程序的结构更加清晰。
四、类和对象类和对象是Java面向对象编程的两个基本概念,类是一类事物的抽象,它用来描述事物的共同属性和特征;对象是类的一个实例,它是由类定义出来的实体,具有类定义出来的属性和行为,它是运用Java做面向对象编程的基础。
五、抽象类与接口抽象类是一种特殊的类,它不能实例化,它是一种父类,可以被其他子类继承。
而接口则是一个特殊的抽象类,它通过抽象方法定义特定的行为,使多个类具有共性,接口是一种抽象的行为规范,可以被多个不同的类实现,接口是一种多态的概念,是Java实现面向对象的关键技术。
java语言编程基础知识有哪些_Java语言基础知识
java语言编程基础知识有哪些_Java语言基础知识学习Java要掌握不同数据类型的变量定义与使用,掌握不同运算符的运算规则,掌握流程控制语句的执行流程,编写方法的声明与调用,创建数组并访问数组元素等知识。
下面是小编为大家整理的java 语言编程基础知识,希望对你们有帮助。
Java语言编程基础知识1) 注释在程序开发工程中,用于解释和说明程序的文字我们称之为注释,Java中的注释分为以下几种:单行注释、多行注释、文档注释。
2) 关键字了解Java关键字的含义及特点,掌握关键字使用的注意事项。
3) 标识符了解什么是标识符,标识符的组成规则,以及标识符使用时的注意事项。
4) 常量与变量理解常量与变量的含义,并掌握常量与变量的区别、变量的定义格式以及变量的赋值。
5) 数据类型掌握Java语言的'数据类型,如基本数据类型:byte、short、int、long、float、double、char、boolean,以及引用类型:类、接口、数组。
6) 运算符熟练掌握Java中的运算符:算术运算符、赋值运算符、比较运算符、逻辑运算符、位运算符、三目运算符。
7) 流程控制语句了解什么是流程控制语句,掌握以下流程控制语句:顺序结构、选择结构、循环结构,并能够通过流程控制语句实现特定的功能。
8) 方法掌握方法的定义及格式,并能正确的调用方法,理解方法的调用过程,同时清楚方法的注意事项;掌握方法重载及其特点。
9) 数组了解数组的概念,掌握数组的定义格式、静态初始化、动态初始化,并能够理解Java中数组的内存图解。
熟练掌握数组的遍历、获取最值、数组元素逆序、数组元素查找、数组排序和二分查找,以及二维数组的定义格式及初始化。
Java语言基础知识1.JVM相关(包括了各个版本的特性)对于刚刚接触Java的人来说,JVM相关的知识不一定需要理解很深,对此里面的概念有一些简单的了解即可。
不过对于一个有着3年以上Java经验的资深开发者来说,不会JVM几乎是不可接受的。
java核心基础知识
java核心基础知识Java核心基础知识1、先了解什么是Java的四个方面初学者先弄清这些Java的基本概念也是必不可少的,死记硬背肯定是不行的,重在理解,理解它们之间的区别与联系,分别有哪些应用。
想想这些代码中用到了哪些知识点。
不要一味地照着书本敲代码。
而不去理解。
1.Java编程语言,即语法。
2.Java文件格式,即各种文件夹、文件的后缀。
3.Java虚拟机(JVM),即处理_.class文件的解释器。
4.Java应用程序接口(Java API)。
2、掌握静态方法和属性静态方法和属性用于描述某一类对象群体的特征,而不是单个对象的特征。
Java中大量应用了静态方法和属性,这是一个通常的技巧。
但是这种技巧在很多语言中不被频繁地使用。
理解静态方法和属性对于理解类与对象的关系是十分有帮助的,在大量的Java规范中,静态方法和属性被频繁使用。
因此学习者应该理解静态方法和属性。
Java在方法和属性的调用上是一致的,区别只表现在声明的时候,这和c++是不同的。
3、初学者还需明白JAVA的三个技术平台的关系Java分为三个体系,分别为Java SE(J2SE,Java2 Platform StandardEdition,标准版)。
JavaEE(J2EE,Java 2 Platform, Enterprise Edition,企业版)。
JavaME(J2ME,Java 2 Platform Micro Edition,微型版)。
要知道java是分两部分的:一个是编译,一个是运行。
javac:负责的是编译的部分,当执行javac时,会启动java的编译器程序。
对指定扩展名的.java文件进行编译。
生成了jvm可以识别的字节码文件。
也就是class文件,也就是java的运行程序。
java:负责运行的部分.会启动jvm.加载运行时所需的类库,并对class文件进行执行.一个文件要被执行,必须要有一个执行的起始点,这个起始点就是main函数。
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一.set,list 区别List和Set都是接口。
他们各自有自己的实现类,有无顺序的实现类,也有有顺序的实现类。
最大的不同就是List是可以重复的。
而Set是不能重复的。
List适合经常追加数据,插入,删除数据。
但随即取数效率比较低。
Set适合经常地随即储存,插入,删除。
但是在遍历时效率比较低。
二.ArrayList与LinkedList区别。
List: 有顺序的,元素可以重复遍历:for 迭代排序:Comparable Comparator Collections.sort()ArrayList:底层用数组实现的List特点:查询效率高,增删效率低轻量级线程不安全遍历:ArrayList<String> al=new ArrayList();al.add("winsun"); al.add("weixin"); al.add("mybole");for(int i=0;i<al.size();i++){System.out.println(al.get(i));}//for遍历Iterator it=al.iterator();while(it.hasNext()){System.out.println(it.next());}//迭代器遍历LinkedList:底层用双向循环链表实现的List特点:查询效率低,增删效率高Vector: 底层用数组实现List接口的另一个类特点:重量级,占据更多的系统开销线程安全1.对ArrayList和LinkedList而言,在列表末尾增加一个元素所花的开销都是固定的。
对ArrayList而言,主要是在内部数组中增加一项,指向所添加的元素,偶尔可能会导致对数组重新进行分配;而对LinkedList而言,这个开销是统一的,分配一个内部Entry对象。
2.在ArrayList的中间插入或删除一个元素意味着这个列表中剩余的元素都会被移动;而在LinkedList的中间插入或删除一个元素的开销是固定的。
3.LinkedList不支持高效的随机元素访问。
4.ArrayList的空间浪费主要体现在在list列表的结尾预留一定的容量空间,而LinkedList的空间花费则体现在它的每一个元素都需要消耗相当的空间可以这样说:当操作是在一列数据的后面添加数据而不是在前面或中间,并且需要随机地访问其中的元素时,使用ArrayList会提供比较好的性能;当你的操作是在一列数据的前面或中间添加或删除数据,并且按照顺序访问其中的元素时,就应该使用LinkedList了。
三.HashMap与Hashtable区别。
1、继承和实现区别Hashtable是基于陈旧的Dictionary类,完成了Map接口;HashMap是Java 1.2引进的Map 接口的一个实现(HashMap继承于AbstractMap,AbstractMap完成了Map接口)。
2、线程安全不同HashTable的方法是同步的,HashMap是未同步,所以在多线程场合要手动同步HashMap。
3、对null的处理不同HashTable不允许null值(key和value都不可以),HashMap允许null值(key和value都可以)。
即HashTable不允许null值其实在编译期不会有任何的不一样,会照样执行,只是在运行期的时候Hashtable中设置的话回出现空指针异常。
HashMap允许null值是指可以有一个或多个键所对应的值为null。
当get()方法返回null值时,即可以表示HashMap中没有该键,也可以表示该键所对应的值为null。
因此,在HashMap中不能由get()方法来判断HashMap中是否存在某个键,而应该用containsKey()方法来判断。
4、方法不同HashTable有一个contains(Object value),功能和containsValue(Object value)功能一样。
5、HashTable使用Enumeration,HashMap使用Iterator。
6、HashTable中hash数组默认大小是11,增加的方式是old*2+1。
HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数。
1.Hashtable是Dictionary的子类,HashMap是Map接口的一个实现类;2.Hashtable中的方法是同步的,而HashMap中的方法在缺省情况下是非同步的。
即是说,在多线程应用程序中,不用专门的操作就安全地可以使用Hashtable了;而对于HashMap,则需要额外的同步机制。
但HashMap的同步问题可通过Collections的一个静态方法得到解决:Map Collections.synchronizedMap(Map m)这个方法返回一个同步的Map,这个Map封装了底层的HashMap的所有方法,使得底层的HashMap即使是在多线程的环境中也是安全的。
3.在HashMap中,null可以作为键,这样的键只有一个;可以有一个或多个键所对应的值为null。
当get()方法返回null值时,即可以表示HashMap 中没有该键,也可以表示该键所对应的值为null。
因此,在HashMap中不能由get()方法来判断HashMap 中是否存在某个键,而应该用containsKey()方法来判断。
四.常用集合类有那些。
(1)集Set集(set)是最简单的一种集合,它的对象不按特定方式排序,只是简单的把对象加入集合中,就像往口袋里放东西。
对集中成员的访问和操作是通过集中对象的引用进行的,所以集中不能有重复对象。
我们知道数学上的集合也是Set这个,集合里面一定是没有重复的元素的。
(2)列表List列表(List)的主要特征是其对象以线性方式存储,没有特定顺序,只有一个开头和一个结尾,当然,它与根本没有顺序的Set是不同的。
它是链表嘛,一条链肯定有顺序这个顺序就不一定了。
(3)映射Map 映射(Map),这个在java里不是地图的意思,其实地图也是映射哈。
它里面的东西是键-值对(key-value)出现的,键值对是什么呢?举个例子,比如我们查字典,用部首查字法。
目录那个字就是键,这个字的解释就是值。
键和值成对出现。
这样说可以理解吧。
这也是很常用的数据结构哦。
(4)队列Queue在jdk5.0以前,通常的实现方式是使用java.util.List集合来模仿Queue.Queue的概念通过把对象添加(称为enqueuing的操作)到List的尾部(即Queue的后部)并通过从List的头部(即Queue的前部)提取对象而从List 中移除(称为dequeuing的操作)来模拟。
你需要执行先进先出的动作时可以直接使用Queue接口就可以了五.讲下封装,继承,多态的概念。
1.封装性是指的把代码封装到大括号中,只能访问自己内部的数据,外边的东西访问不了. 继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。
对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。
新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。
派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。
2.继承性就是一个类声明继承另一个类,那么另一个类就是它的父类,父类里边的变量跟方法子类可以直接拿来用,除非父类的访问权限不允许.封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。
面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。
3.多态分为方法的重载和重写,重载是指方法的名和返回类型相同,但是参数不同.重写是指子类继承父类的方法,但是在子类自己类体里边又写了一个方法, 跟父类中的方法名,返回类型,参数列表都完全一样,但是方法体不同,也就是说它有自己的实现方式.这就是重写.多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。
多态性包括参数化多态性和包含多态性。
多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。
六.重载与覆盖你是怎么理解的。
方法重载的三大原则是?1.重载就是具有相同函数名,返回类型可以不同,参数个数、顺序、类型不同的函数。
我的理解是重载是发生在两个或者是更多的函数具有相同的名字的情况下。
重写就是覆盖父类的方法,和父类有相同返回类型,参数,甚至是抛出的异常,重写方法不能为private,运用中最典型的就是对接口方法的覆盖。
Java的方法重载,就是在类中可以创建多个方法,它们具有相同的名字,但具有不同的参数和不同的定义。
调用方法时通过传递给它们的不同参数个数和参数类型来决定具体使用哪个方法, 这就是多态性。
2.①.基本类型下重载方法的调用:在方法调用时,如果实参的类型与方法中形参的类型不相同,那么系统会调用形参类型可以兼容的实参类型,并且形参与实参类型最“亲密”的那个方法,也就是雨实参类型最接近的方法,所以方法调用中实参类型为char,而候选的方法中不存在形参类型为char,而分别为byte,short,int,long,float,double类型时,byte与shaort 不能兼容char类型,不与考虑,剩下的4个类型类型中,int与char最为接近,此时会调用形参为int的方法。
②.引用类型下重载方法的调用:与基本数据类型的调用相似,形参与实参的参数列表不相同,而对应的形参类型可以兼容实参类型时,那么选择形参类型与实参类型兼容,并且与实参类型最接近的方法。
比如爷爷,父亲,孙子的继承关系下,仅有父亲与爷爷为参数的方法,那么孙子对象就会调用父亲为形参的方法。
③.重载无法实现多态:.对于引用类型参数的方法选择,是根据引用类型来决定调用哪个方法,与对象的类型没有关系,因为重载方法是在编译时确定的,也可以说“前期绑定”或“静态绑定。
引用所指的对象类型在运行时才确定的,所以使用重载无法实现多态。
”七.线程如何实现。
你对同步的理解.线程如何启动。
1.①实现Runnable接口②.继承Thread类③覆盖里面的run方法2.基本概念:每个Object都会有1个锁.同步就是串行使用一些资源.①. 多线程中对共享、可变的数据进行同步.对于函数中的局部变量没必要进行同步.对于不可变数据,也没必要进行同步. 多线程中访问共享可变数据才有必要.②单个线程中可以使用synchronized,而且可以嵌套,但无意义.③对象实例的锁. ④class的锁⑤. static method⑥对线程的run()进行同步没有意义,如public synchronized void run()3.①扩展ng.Thread类;②实现ng.Runnable接口八.jdbc如何获得连接。