第一课:3ds Max8工作界面介绍
第1章 认识3ds max

中文版3ds max 8基础与上机实训 中文版 基础与上机实训
1.4 自定义3ds max 8界面
在3ds max中,用户可以根据自己的使用习惯自由安排工作界面, 以便于更好地创建模型、添加材质和制作动画。
自定义工具栏 自定义菜单 自定义布局 自定义键盘快捷键
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选择题
7. 关于通过“平移视图”按钮移动视图的特点,下列说法正确的是( )。 A. 用于缩小或放大视图 B. 将视图中被选择的对象最大化显示 C. 用于局部缩放视图 D. 用于平移视图显示区域范围 8. 单击视图导航区域中的按钮,可以实现( A. 在视图中缩放显示选择的对象 B. 缩放显示所有视图 C. 在所有视图中最大化显示选择的对象 D. 所有视图最大化显示 )操作。
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第1章 认识 章 认识3ds max
本章首先介绍了3ds max的特点和应用领域、中文版3ds max 8主界面 的组成部分,以及自定义3ds max 8工作界面的操作方法。掌握本章的内容 可以为用户进一步学习使用3ds max 8完成建模、渲染、动画制作等各项工 作打下坚实的基础。
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视图窗口与提示栏
视图窗口是3ds max 中的操作区域。主界面底部的提示栏用于显示 当前使用工具的操作提示,以及显示场景中对象的选择数目和光标的坐 标位置等状态信息。
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时间滑动块与动画控制区
本章章节内容安排如下:
1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 3ds max简介及应用领域 3ds max 8新增功能简介 3ds max 8的界面 自定义3ds max 8界面 思考与练习
第1章 3ds max 8概述

1.2.1 运行3ds max8最低硬件配置需求
3ds max8所需求的系统的配置并不是太高,一般家用电脑使用 Windows2000、Windows xp系统就可以运行,为了满足一般性的 学习需要,运行3ds max8的最低配置为: ◆CPU::至少P3以上,建议使用P4,CPU的主频当然越高越好,这 样会大大提高软件的运行速度。 ◆内存:128MB,最好配备256MB以上,这样会加快软件运行时读 取数据的速度。如果内存不足处理大场景会非常困难。 ◆显示卡:要求至少支持1024X768以上或更高的分辨率,显存要在 8MB以上(建议使用图形设计专用显示卡)。 ◆显示器:建议使用至少17英寸的大屏幕显示器,至少支持 1024X768的显示分辨率和75Hz的刷新率。 ◆硬盘:目前市场上容量最小的是40GB,建议使用更大容量和更高 转速的硬盘,这样不单能解决因为存储空间太小而不够保存你的 作品和资料的问题,也能够提高你的工作效率。 ◆其它配件:其它配件没有什么特殊要求,建议买一个好使且耐用 的3D光电鼠标和一块高品质的声卡(为动画配声用)。
9. 建筑行业
3ds max在建筑行业的应用有很长的历史,利用它可以制作出 逼真的室内外效果图。图1-7为使用3ds max制作的建筑效果图。图源自-7 3ds max在建筑行业中的应用
1.2 3ds max8的系统需求和配置
运行3ds max8最低硬件配置需求 运行3ds max8的推荐配置
主工具栏
主工具栏位于菜单栏的下方,由多个图标和按钮组成,它将命 令以图标的方式显示在工具栏中,此工具栏包括用户在今后的制 作过程中经常使用的工具,使用起来非常方便。
视图区
视图区占据了3ds max工作界面的大部分空间,它是用户进行 创作的主要工作区域,建模、指定材质、设置灯光和摄像机等操 作都在视图区进行。 视图区缺省设置为:顶视图、前视图、左视图和透视图四个 窗口,如图1-11所示。
3ds max 8的基础知识

• (3)“层”工具栏
• “层”工具栏简化了3ds max 8中与层系统 的交互,从而更易于组织场景中的层。
• (4)RLeabharlann actor工具栏• 默认情况下,Reactor工具栏位于界面的左 侧。使用Reactor工具栏可以快速访问 reactor动力学功能的一些对象和命令 。
• (5)命令面板
• 操作界面的右边是命令面板,这是一个十 分重要的工作区,它是3ds max 8的核心, 集中了绝大多数的命令和工具。
1.3 3ds max 8的文件及文件菜单部分功能
• 文件菜单用于对文件进行打开、保存、合并操作、导 入和导出不同格式的其他三维存档格式,以及动画的 摘要信息、参数变量等命令的应用。
• (1)“打开”命令和“保存”命令 • 在3ds max 8中,一次只能打开一个场景。打开和保存
文件是所有Windows应用程序的基本命令。 • (2)合并命令 • 该命令是3ds max 8中用来合并文件的,它可以把对象
从其他场景加载到当前场景中。 • (3)导入命令 • 导入命令是用于将其他的图形图像软件中的对象导入
到3ds max 8中,可导入的文件格式有AutoCAD图形 (*.DWG,*.DXF)、VRML(*.WRL,*.WRZ)、Adobe Illustrator(*.AI)、3D Studio网格(*.3DS,*.PRJ)等。
• (7)状态栏和操作提示栏
• 状态栏与提示栏位于屏幕的最下端, 用 于显示当前系统状况,如选中对象、坐标 方式、位置等
• (8)动画控制区
• 位于屏幕的右下端,用于完成动画的设 置、播放、制作
• (9)视图控制区
• 在屏幕的右下角,有8个控制视图的工 具按钮(有些按钮中还包含多重按钮), 用来提供对视图的各种操作。
第2章 3DS MAX 8.0操作界面

下面将对其中的各个菜单分别进行介绍。 1.文件菜单 单击“文件”菜单项,弹出“文件”下拉菜单,如图 2.1.3所示。该菜单中主要包括3DS MAX 8.0的一些用于文件 管理的操作命令,如新建、打开、保存等。 2.编辑菜单 单击“编辑”菜单项,弹出“编辑”下拉菜单,如图 2.1.4所示。该菜单中主要包括对场景中的对象进行编辑的命 令,如撤销、删除、克隆等。
图2.1.5 “工具”下拉菜单 单
图2.1.6 “组”下拉菜
5.视图菜单 单击“视口”菜单项,弹出“视图”下拉菜单,如图 2.1.7所示。该菜单中主要包括视图设置与切换的命令,如撤 销视图更改、视口背景等。 6.创建菜单 单击“创建”菜单项,弹出“创建”下拉菜单,如图 2.1.8所示。该菜单中主要包括创建基本形体、灯光以及粒子 系统的命令,这些命令可以用来创建各种物体。
图2.1.19 视图区
前视图:显示物体从前向后看到的形态(称为主视图或正 面投影、立面图)。 左视图:显示物体从左向右看到的形态(称为侧面投影、 左立面图)。 透视图:系统缺省的摄影机视图,具有较强的立体感(属 于中心投影)。
另外,视图区的显示方式是可以改变的,用户可以通过执 行相应的命令来改变视图的不同显示方式。具体操作方法有两 种:一种是按键盘上的“V”键,弹出如图2.1.20所示的“视口” 菜单,在该菜单中可以选择不同的视图;另一种方法是将鼠标 指针移动至视图的左上角,当鼠标指针变为形状时,单击鼠标 右键,弹出如图2.1.21所示的快捷菜单,在该快捷菜单中选择 命令,弹出如图2.1.22所示的子菜单,此时用户即可在该子菜 单中根据需要选择不同的视图显示方式。
续表
2.1.4 视图区 视图区是3DS MAX中用于操作的主要工作区域,它可以从 不同角度显示对象。默认情况下,视图区由4个同样大小的视 图组成,分别为顶视图、前视图、左视图和透视图。它占据了 整个操作界面的大部分,如图2.1.19所示。其中各视图的含义 如下: 顶视图:显示物体从上往下看到的形态(称为俯视图或水 平投影、平面图)。
3dmax80三维设计基础第1课

3. 三维设计与建筑表现
细心的读者会发现,在当今社会,房地产 商在开发任意一个房产项目时,如商业建 筑楼、小区住宅楼等,都会在动工前将已 制作好的建筑效果图以广告的形式发布出 来,其目的就是为了吸引投资,或者对将 来的购买者进行形象宣传。由此可以看出, 3ds max 8在建筑表现方面有着广阔的前景。
1.1 三维设计与实际工作的联系
1.1.1 知识讲解 1.1.2 典型案例——打开一3ds max已在社会上流行了多年,其版本也 在不断更新换代,3ds max 8是目前最流行、 功能最强大的版本之一。
1.1.1 知识讲解
1. 3ds max 8与三维设计 2. 三维设计与室内装饰 3. 三维设计与建筑表现 4. 三维设计与动画控制 5. 三维设计与电影特效
本课导读
本课将重点介绍三维设计与实际工作的关 系,即三维设计与室内装饰、室外建筑、 动画控制和电影特效等之间的关系。本课 是本书的开门篇,对所介绍的知识点只做 简单介绍,在后面的章节中会对它们进行 深入的讲解。通过本课的学习,读者应对 3ds max 8有一个较深刻的认识。
1.1 三维设计与实际工作的联系
3. 为三维场景创建光照效果
在现实生活中,物体受到光照后会产生光 线反射或折射,当这部分光线进入人们的 眼睛并成像后,人们才能看见物体。在3ds max 8中,当场景中的模型和材质制作完成 后,必须为场景制作光照效果,让材质在 模型表面更真实地得到体现。图1.18显示的 是创建了光照效果后的卧室场景。
很多初学者都会问这样的问题:3ds max 8 这个三维软件到底能干什么?学习3ds max 8能否对以后的实际工作有所帮助? 3ds max 8是Discreet公司推出的集三维建 模、动画及渲染为一体的大型三维设计软 件,由于其功能完善、界面友好、操作简 单,所以被广泛地应用于室内外装饰设计、 动画设计、工业设计、产品造型及影视广 告制作等行业。
3DS MAX8.0 教程第一课资料

火柴盒模型的制作一、场景视图的创建和坐标系用户启动3DS MAX8.0后,系统会自动创建一个默认的文档,这个文档就是用户用于工作的场景视图。
在场景视图中还包含用于建立和操作各种物体对象的坐标系。
用户可以根据自己的操作要求,更改场景视图及坐标系的设置。
1.场景视图的创建创建场景视图,可以使用FILE (文件)菜单中的命令选项。
(1)新建场景视图单击FILE (文件)→NEW (新建)菜单命令,可以清除当前的场景的内容,创建新的场景视图文档。
这时屏幕上弹出NEW SCENE (新建场景)对话框,如图所示。
在OPTIONS (选项)栏中有3个单选钮,单击KEEP OBJECTS AND HIERARCHY (保留物体和层级)单选钮,可以保留当前场景中的物体及物体间的层级链接关系,删除任何动画设置;单击KEEP OBJECTS (保留物体)单选钮,可以保留当前场景中的物体,删除物体间的层级链接关系和任何动画设置;单击NEW ALL (全部更新)单选钮,可以清除当前场景中的全部内容。
确定一个选项后,再单击OK 按钮,即可按用户的选择要求创建一个新的场景视图文档。
(2)复位场景视图 单击FILE (文件)→RESET (复位)菜单命令,可以清除当前场景中的全部内容及设置,恢复到刚启动后的状态,相当于重新启动3DS MAX 6.0。
(3)打开场景视图单击FILE (文件)→OPEN (打开)菜单命令,可以打开已经保存的场景视图文档,可对场景中的对象进行修改、调整,并重新设置场景及生成动画等。
(4)合并场景视图单击FILE (文件)→MERGE (合并)菜单命令,可以将保存在其他场景文档中的物体合并到当前的场景视图中。
这时屏幕上弹出MERGE FILE (合并文件)对话框,单击列表框中要合并的场景文件名称,再单击“打开”按钮,又弹出MERGE (合并)对话框,如图所示。
单击列表框中要合并到当前场景中的物体,然后单击OK 按钮,即可将选定的物体合并到场景视图中。
3DS MAX8.0 教程第一课

第1章3DS MAX 8.0概述3DS MAX是一种应用在计算机和WINDOWS系统下,并具有高性能价格比的三维实体造型和动画制作软件,它以领先的技术和强大的功能,在影视、广告、建筑、装潢、机械、军事、娱乐和多媒体教学等方面得到了广泛的应用。
3DS MAX 8.0在以前版本的基础上,其功能又得到了完善和扩充,用户操作更加方便、快捷。
对于初识3DS MAX的人员,要想精通并灵活运用3DS MAX8.0,同学习其他的软件一样,必须从基本概念入手,循序渐进、持之以恒,才能实现自己的目标。
一、系统配置及工作环境本节对3DS MAX 8.0软件的系统配置、安装软件后首次启动时显示卡图形加速功能的设置方法、系统的工作界面布局结构和工作界面定制方法做了概述,了解这些内容可以帮助用户更好地使用3DS MAX软件,掌握3DS MAX软件的操作方法和技巧。
、系统配置1.硬件①CPU:最低为PENTIUM Ⅲ。
为使3DS MAX 8.0显示出其最高特性,推荐使用PENTIUM 4。
②内存:至少是128MB。
考虑到制作动画以及对复杂场景的需要,内存越大越好,推荐使用512MB以上内存。
③硬盘:最小可用交换空间为300MB,可用空间越大越好。
④显示卡:显存至少为32MB,要支持的分辨率至少在800 600(256色)以上,并且还要支持OPENGL、DIRECT3D硬件加速。
对于支持OPENGL硬件加速的显示卡,安装了该显示卡配套的OPENGL驱动程序后,才能得到最佳的显示效果和速度。
⑤显示器:最小不应小于15IN,最好是17IN或更大的显示器。
⑥驱动器:推荐使用32倍速以上的光盘驱动器。
⑦鼠标:MICROSOFT标准鼠标或兼容鼠标。
2.操作系统可以使用的操作系统平台为WINDOWS 2000/ XP,3DS MAX8.0在这些操作系统上可以安装并稳定运行。
本书使用的操作系统为中文WINDOWS XP。
由于计算机的配置越来越高,新购置的计算机完全能够满足3DS MAX 6.0对硬件及软件的要求;另外,使用3DS MAX 8.0进行三维动画制作及渲染的效率与计算机的配置没有直接的关系,通过学习和使用3DS MAX 8.0,不断丰富自己的使用经验,并能够熟练操作后,采用合理分配时间,减少模型的点数、面数和贴图的大小,减少渲染的次数等方法,就可以提高工作效率。
第1章 3Dds MAX 8基础入门

安装3ds Max8
1. 3ds Max 8的配置
3ds Max 8在功能上继承了以往版本的优点,并针对以往版本的不足之处加 以完善和改进,在软件功能上完成了更强的功能整合,软件程序也变得更为庞 大,对运行环境提出了更高的要求。只有在运行环境满足了3ds Max 8需求的条 件下,它才能最大化地发挥自己的功能。其标准配置如下: Intel® Pentium® III或AMD® processor或更高版本的处理器,或兼容处理 器,500MHZ或更高主频。 Microsoft®Windows®XP(Professional、Home Editon或SP1SP2)或 Windows®2000Professional、Windows NT、Win9X。 512MB RAM。 500MB用于安装的可用磁盘空间。 1024×768VGA真彩色。 CD-ROM驱动器。 鼠标,轨迹球或兼容定点设备。
启动与退出3ds Max 8
1. 3ds Max 8的启动
3ds Max 8主要可以通过以下三种方法来进行启动: 双击程序图标启动 安装好3ds Max 8以后,双击桌面上的快捷方式图标,即可快速地启动3ds Max 8应用程序。 “开始”菜单启动 单击“开始”按钮,选择“所有程序”下的3dsMax8chs选项,在弹出的子 菜单中执行“3ds Max 8”命令,即可启动3ds Max 8应用程序。 双击MAX文件启动 由于MAX格式是3ds Max 8的标准文件格式,所以在资源管理中双击MAX文 档后,即可打开3ds Max 8应用程序,并开启该文件。
2. 3ds Max 8的退出
使用3ds Max 8菜单命令退出 选择“菜单栏”的文件命令,然后在弹出的菜单中选择“退出”命令,即 可退出3ds Max 8应用程序。 快速退出3ds Max 8 退出3ds Max 8的常用方法除了运用菜单命令外,还可以直接通过单击程序 窗口右上方的“关闭”按钮 ,快速退出3ds Max 8。
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第一课:3ds Max工作界面及基本操作
教学重点:介绍3D工作界面及基本建模教学难点:正确认识视图课时:2教学方法:演示法、任务驱动法
教学过程
一、3DS MAX简介
3DS MAX是由Autodesk公司旗下的Discreet公司推出的三维和动画制作软件,它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件,被广泛应用于制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。
二、认识3DS MAX 的工作界面。
1、标题栏
2、菜单栏
3、工具栏
4、命令面板
5、状态栏7、视图区
8、视图控制区9、动画控制区
三、视图区简介
1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图
2、窗口的激活:箭头光标在某窗口内单击左键或右键
3、窗口的切换:
方法1:激活某窗口→敲字母
字母如下:T=Top(顶视图)F=Front(前视图) L=Left(左视图) P=Perspective(透视图方法2:右击窗口左上角文字→视图→顶或前或左或透视等
四、实例练习
一个场景中包含5个要素:建立模型,编辑材质,放置灯光、摄影机,设置场景动画,渲染输出。
例1、制作小桌子
操作步骤:
1.顶视图桌面:圆柱体
2.顶视图桌腿:(SHIFT)
长方体4个,位置(复制)
3.选中四个:
锥化如下图设置
4.顶视图茶壶和杯子
(圆管)
5.材质如图左
6.渲染输出(背景).jpg
例2、制作小房子
操作步骤:
1.房子:长方体
2.门窗:通过复制缩放改变长方体
3.屋顶:四棱锥(顶视图)
4.烟囱:长方体
5.雪人:球体、圆锥等组合
6.
下雪:几何体
粒子系统雪
7.渲染输出(.avi)
五、练习
1、凉亭
2、床头柜
六、小结。