PPT制作技巧,“蚕豆人”小人行走及背景循环(第一集)概要
合集下载
PPT动画效果跑动的小人讲课稿
抬脚Байду номын сангаас
迈步
换脚
迈步
小人的制作
抬脚
头部 左臂 身体 右臂 左腿
静态跑动的小人
静态跑动的小人(学生实例)
动态跑动的小人
动态跑动的小人(学生实例)
此课件下载可自行编辑修改,仅供参考! 感谢您的支持,我们努力做得更好!谢谢
PPT动画效果跑动的小人
问题
在我们学习之前本节课内容之前,我 们首先看几个问题,希望大家在学完本 课后能解答出来。 • 小人跑步的动态分为哪几个部分? • 我们是通过那几部画出小人的? • 静态小人与动态小人的区别是什么?
曾经少不更事,迷茫无知 只喜欢写写画画 一日顿悟,于是我有了梦想
跑步基本动作(四步)
PPT制作3D小人走路的动画
佳效果。
如何将动画应用到其他PPT中?
导出动画
在PowerPoint中,将制作好的3D小人走路的动画导出为 视频格式,如MP4。
01
插入视频
在目标PPT中,插入导出的视频文件。
02
03
设置视频选项
在插入视频后,可以设置视频选项, 如自动播放、循环播放等,以符合需 求。
THANKS FOR WATCHING
少动画的计算量,降低卡顿风险。
如何提高动画质量?
使用高质量的素材
使用高分辨率、清晰的图片和 素材,可以让动画更加逼真。
调整动画参数
在动画设置中,可以阴影和光照效果
在动画中添加阴影和光照效果 ,可以让动画更加立体和真实 。
逐帧调整
对于复杂的动画效果,可以逐 帧进行调整和修改,以达到最
详细描述
首先,需要确定小人的基本形象,包括其外观、服装和配饰等。这可以通过手绘草图或使用设计软件来完成。在 设计时,应考虑小人的比例、细节和颜色搭配,以确保其形象生动且符合PPT的整体风格。
调整小人材质
总结词
赋予小人逼真的材质和纹理
详细描述
材质和纹理是使小人看起来更真实的关键因素。可以选择适合小人形象的材质,如皮肤、服装布料或 鞋子的皮革等。通过调整材质的反射、光泽度和纹理细节,可以增加小人的真实感,使其在PPT中更 加突出。
动画制作中,将不同的画面元素分层 放置,并在时间轴上安排它们的出现 和消失时间,以实现动画的连续播放。
运动曲线用于描述物体运动的速度和 方向变化,通过调整运动曲线的形状, 可以控制动画的节奏和动态效果。
3D动画的特点
1 2
三维空间表现
3D动画能够表现物体在三维空间中的位置、旋 转和缩放,创建更加真实和立体的视觉效果。
如何将动画应用到其他PPT中?
导出动画
在PowerPoint中,将制作好的3D小人走路的动画导出为 视频格式,如MP4。
01
插入视频
在目标PPT中,插入导出的视频文件。
02
03
设置视频选项
在插入视频后,可以设置视频选项, 如自动播放、循环播放等,以符合需 求。
THANKS FOR WATCHING
少动画的计算量,降低卡顿风险。
如何提高动画质量?
使用高质量的素材
使用高分辨率、清晰的图片和 素材,可以让动画更加逼真。
调整动画参数
在动画设置中,可以阴影和光照效果
在动画中添加阴影和光照效果 ,可以让动画更加立体和真实 。
逐帧调整
对于复杂的动画效果,可以逐 帧进行调整和修改,以达到最
详细描述
首先,需要确定小人的基本形象,包括其外观、服装和配饰等。这可以通过手绘草图或使用设计软件来完成。在 设计时,应考虑小人的比例、细节和颜色搭配,以确保其形象生动且符合PPT的整体风格。
调整小人材质
总结词
赋予小人逼真的材质和纹理
详细描述
材质和纹理是使小人看起来更真实的关键因素。可以选择适合小人形象的材质,如皮肤、服装布料或 鞋子的皮革等。通过调整材质的反射、光泽度和纹理细节,可以增加小人的真实感,使其在PPT中更 加突出。
动画制作中,将不同的画面元素分层 放置,并在时间轴上安排它们的出现 和消失时间,以实现动画的连续播放。
运动曲线用于描述物体运动的速度和 方向变化,通过调整运动曲线的形状, 可以控制动画的节奏和动态效果。
3D动画的特点
1 2
三维空间表现
3D动画能够表现物体在三维空间中的位置、旋 转和缩放,创建更加真实和立体的视觉效果。
动画运动规律-人-PPT
一个动作的过程,通常包括着姿势的变化和重心移动这 两个方面,只有两者之大家间好协调好,才能准确表现动态
◇人的走路动作
人物的年龄、身份、工作、职业、性别的不 同、加上不同感情的注入,所表现出来的走 路姿势也是不尽相同的。人物造型及拟人化 的动物的行走也是和人物行走的基本规律一 样,不过类似的行走方法往往还需要与角色 的个性相吻合才行。
在过渡位置的中心部位,臀 部延迟它的动作
大家好
39
一般而言,腰带 线随着放下的脚 下滑,随着抬起 的脚上移。
大家好
40
女人走路时一般走直线形的小碎步,双腿并拢,身体的上下移 动幅度不大。女人走路时一般双腿并拢来保护胯部,所以她们 的头部和身体没有很大的上下移动的幅度。
男人一般两腿叉开踏步前进,每走一步头 部和身体都有很多的上下浮动。
24
蹑手蹑脚
两种蹑手蹑脚走路类型:
A:身体忽前忽后。脚 往上抬时身体向后,胳 膊起平衡作用。
B:脚迈出去着地时身 体仍向后,头也向后倾, 比身体慢一点。(滞后 作用)
C:脚接触地面后身体 跟上,脚承重时身体前 倾,如图A,这时另一 只脚也向前迈。
大家好
25
大家好
26
大家好
27
• 颠起脚尖的蹑手蹑脚
二、动态与平衡 动画表现的是连贯的、运动的形象,也就是表现姿势不断变化、 重心不断移动的状态。在生活中,重心不稳就要摔倒;只有调整 姿势达到平衡,才能立得住。
人物不小心绊 倒是意外发生 的动作,可以 看出人的下肢 在失去重心后 向前匍匐;人 的上肢动作, 也因身体失去 平衡而出现了 较大的运动轨 迹。
一、循环动作的基本方法
动作的开始—结尾—开始相接。即将一个动作的结 尾那张原画与开头的那张原画,用若干张动画连接起来, 反复连续拍摄,便可获得重复同一动作的效果。
◇人的走路动作
人物的年龄、身份、工作、职业、性别的不 同、加上不同感情的注入,所表现出来的走 路姿势也是不尽相同的。人物造型及拟人化 的动物的行走也是和人物行走的基本规律一 样,不过类似的行走方法往往还需要与角色 的个性相吻合才行。
在过渡位置的中心部位,臀 部延迟它的动作
大家好
39
一般而言,腰带 线随着放下的脚 下滑,随着抬起 的脚上移。
大家好
40
女人走路时一般走直线形的小碎步,双腿并拢,身体的上下移 动幅度不大。女人走路时一般双腿并拢来保护胯部,所以她们 的头部和身体没有很大的上下移动的幅度。
男人一般两腿叉开踏步前进,每走一步头 部和身体都有很多的上下浮动。
24
蹑手蹑脚
两种蹑手蹑脚走路类型:
A:身体忽前忽后。脚 往上抬时身体向后,胳 膊起平衡作用。
B:脚迈出去着地时身 体仍向后,头也向后倾, 比身体慢一点。(滞后 作用)
C:脚接触地面后身体 跟上,脚承重时身体前 倾,如图A,这时另一 只脚也向前迈。
大家好
25
大家好
26
大家好
27
• 颠起脚尖的蹑手蹑脚
二、动态与平衡 动画表现的是连贯的、运动的形象,也就是表现姿势不断变化、 重心不断移动的状态。在生活中,重心不稳就要摔倒;只有调整 姿势达到平衡,才能立得住。
人物不小心绊 倒是意外发生 的动作,可以 看出人的下肢 在失去重心后 向前匍匐;人 的上肢动作, 也因身体失去 平衡而出现了 较大的运动轨 迹。
一、循环动作的基本方法
动作的开始—结尾—开始相接。即将一个动作的结 尾那张原画与开头的那张原画,用若干张动画连接起来, 反复连续拍摄,便可获得重复同一动作的效果。
白色立体小人搬运齿轮背景的团队协作PPT模板
上线试运营
单击添加公测期工作描述文字内容单 击添加公测期工作描述文字内容
公测
单击添加公测期工作描述文字内容单 击添加公测期工作描述文字内容
单击此处添加文字标题
开发产品
您的内容打在这里,或者 通过复制您的文本后,在 此框中选择粘贴,并选择
只保留文字。您的
网络推广
您的内容打在这里,或者 通过复制您的文本后,在 此框中选择粘贴,并选择
添加内容
您的内容打在这里,或者通过复制您的文本后,在此框中 选择粘贴,并选择只保留文字。您的内容打在这里,或者
10 个工
厂
添加内容
您的内容打在这里,或者通过复制您的文本后,在此框中 选择粘贴,并选择只保留文字。您的内容打在这里,或者
单击此处添加文字标题
单击此处添加段落文字内容 单击此处添加段落文字内容 单击此处添加段落文字内容
添加标题
添加你的饿内容文字,添加你 的饿内容文字,添加你的饿
一线 城市
添加标题
添加你的饿内容文字,添加你 的饿内容文字,添加你的饿
四线 城市
二线 城市
添加标题
添加你的饿内容文字,添加你 的饿内容文字,添加你的饿
三线 城市
添加标题
添加你的饿内容文字,添加你 的饿内容文字,添加你的饿
04
单击此处添加文字
单击此 处添加 文本
单击此处添加文字标题
市场占 有率快
盈利 扩大
研发 要快
战略 目标
技术 提高
功能 强大
利益 最大化
您的内容打在这里,或者通过复制您的文本后,在此框中选择粘贴,并选择只保留文 字。您的内容打在这里,或者通过复制您的文本后,
单击此处添加文字标题
PPT制作:“蚕豆人”小人行走制作技巧(第三集)
3、书包也是同样做法,调整角度为20度。 准备好以下材料就可以组合小人了 头 部 一 个 身体一个
手 臂 一 个
书包一个 腿两个
三、组合小人
组合小人腿可以调整宽一些,注意图层的调整,可以 上移或下移,摆放位置可以用方向键微调准确。
拉 动 小 点 可 调 大 小
谢谢收看!
2015年4月3日
2、再复制1个蚕豆图片 3、添加动画效果
A:找“头部”动画的中心点, PPT的缺点就是缺少中心“调节 点”不如Flash好用。先画出一 个长方形,把蚕豆图片放进去 (长方形的中心就是动画中心) 然后加选、组合、使蚕豆加载 在长方形上
B:按住ctrl加选、组合。选中后,再添加动画效果,使
用强调、选择“陀螺仪”
除去边框(点颜色”)点击播放
蚕豆以脖子为中心旋转起来了
C:自定义动画的调整方法
开始:改为“之前”
360度改为15度
速度:慢速 点击小三角,进一步调整
点击效果选项 点击“小三角” 使用“自定义”输入“15”
点击“确定”
在自动翻转前打“√”点击确认 点击“计时”修改速度为0.5秒
重复改为“直到幻灯片末尾”、确定、
二、手腿添加动画
请看效果
1、腿、按头部做法一样,先找出中心点 2、加选,除去边框,调整时间及效果 A:添加效果”开始选择“之前” 在“自动翻转”前打“√” B:数量选择72度 C:速度选择“非常快” E:调整一下角度,再复制两个。 当作腿用,调整其中一个为“逆时针”
PPT 制作:
“蚕豆人”小人走动及 循环背景的制作技巧
第三集
(蚕豆人的制作)
李育正
QQ:995499687
蚕豆人的制作
一、蚕豆人头部添加动画 二、手、腿添加动画
会走的小人ppt课件
会走的小人
——指偶
1
制作步骤:
• 1、选择自己喜欢的人物形象。 • 2、把选好的小人的外轮廓画在硬纸上。 • 3、给小人涂上漂亮的颜色。 • 4、沿着画好的外轮廓把小人剪下来,
挖好小孔。
2
小妙招!!!
用对折剪的方法挖小孔
3
作 品 欣 赏
4
5
6
7
8பைடு நூலகம்
9
10
11
• 1、做小人的纸不能够太软,小人会站不起来。 • 2、剪小人的时候要注意,不能够剪坏,剪刀也要
小心不要伤到自己和别人。 • 3、挖的小孔,不能够太大,太大容易倒,站不稳,
也不能够太小,太小手指插不进去。 • 4、纸屑请入篓!
12
今天这节课我们在玩中 学,在学中玩,体验了美术 课堂的乐趣。让我们把这种 乐趣带到生活中去无穷无尽 的发挥吧!
13
14
——指偶
1
制作步骤:
• 1、选择自己喜欢的人物形象。 • 2、把选好的小人的外轮廓画在硬纸上。 • 3、给小人涂上漂亮的颜色。 • 4、沿着画好的外轮廓把小人剪下来,
挖好小孔。
2
小妙招!!!
用对折剪的方法挖小孔
3
作 品 欣 赏
4
5
6
7
8பைடு நூலகம்
9
10
11
• 1、做小人的纸不能够太软,小人会站不起来。 • 2、剪小人的时候要注意,不能够剪坏,剪刀也要
小心不要伤到自己和别人。 • 3、挖的小孔,不能够太大,太大容易倒,站不稳,
也不能够太小,太小手指插不进去。 • 4、纸屑请入篓!
12
今天这节课我们在玩中 学,在学中玩,体验了美术 课堂的乐趣。让我们把这种 乐趣带到生活中去无穷无尽 的发挥吧!
13
14
会走的小人课件PPT
考考你
华华用什么材料制作出来的?
小组讨论: 会走的小人是怎样一步一步做出来的?
你会做“会走的小人”吗?
• 构图 • 涂色 • 挖洞 • 剪外形
为什么要 先挖后剪呢?
1、构图
2、涂色
3、挖洞
大家一起来想办法:
怎样给小人的身子下边 剪两个小孔?
比一比:哪个孔最合适?
小孔不要太大也 不要太小,小孔的 边缘也不要太细。
4、剪外形
①
②
③
④
小提示:
• 1、同学们可以分工合作,共同选择一个主 题,以刚才看到的故事形式来创作小人; 也可以两个人一起创作小人。
• 2、剪小人的时候要注意,不能够剪坏。剪 刀要小心不要伤到自己和别人。
创作美的作 品,还要让我们 的教室更美、更 清洁!
看我做的很棒吧!
我们自己的作品哦!
哈哈,我们一起 来表演吧!
请把迷路的垃圾带回 家别再让它哭泣了!
湘教版小学美术三年级上册第四课
会走的小人
灰太狼:好多小肥Βιβλιοθήκη 啊, 我最喜欢肥羊了。小羊们:别吃我们啊,我们还 没长大了,喜羊羊,快来救我 们啊!
小朋友们,大家好,我是小佳, 我是一个开朗的男孩,希望能 和你们成为朋友···
我是小丽,我最喜欢漂亮的蝴蝶结和 裙子了,我喜欢和同学一起跳橡皮筋。
PPT如何做小人走路的动画
第九步:选择所有小人,依次复制,粘贴,排列几组,完成 如图效果:
第十步:单击保存即可完成
你学会了吗 想要学习更多关于officBiblioteka 相关内容的童 鞋可以咨询作者哦...
第六步:单击动画选项栏的动画窗格 在右侧动画窗格里选择全部动画,调整 开始:上一动画之后,然后按住ctrl键选 择红色星星的所有动画,调整延迟为: 00.15
第七步:逐次把五个小人排放紧密一些,如图:
第八步:全选所有小人,选择绘图工具,格式---对齐方式--顶端对齐---横向分布,如图效果:
PPT制作小人走路动画
界面效果图:
好了,现在教大家如何制作 第一步:首先,大家打开office ppt,建立空白文档
第二步:删除文本框,如图:
鼠标放于文本框的虚线框上,会变为狮子箭头的样子时,单击鼠 标,按Delete键即可删除.
第三步:设置背景颜色为黑色,如图:
1.单击鼠标右键,选择设置背景格式
2.在设置背景格式里选择填充---纯色填充---填充颜色为黑色,单 击关闭按钮.
第四步:选择插入选项中的形状工具,在基本形状中选择 椭圆工具绘制头部,选择曲线和多边形工具绘制身体,以
此绘制五个小人行走的动作不要忘记每个小人的身 体部分要组合哦如图:
第五步:填写动画,从左往右逐个选择每个小人,在动画选项栏 选择出现,在单击右侧的填写动画选择消失按钮.
最新PPT动画效果跑动的小人教学讲义PPT课件
• 4、处分看,即使将房屋和土地视为两个独立的 物,房屋的转让、出租、抵押等一般均涉及土地 使用权,即导致一体处分。
可以有独立地产,但没有脱离开土地 或土地使用权的房产
• 没有建筑物,即可以称 为地产;而在他人土地 上的房屋,对房屋的所 有权也可以被称为房 产——这是房屋和土地 分离的状况。但是,房 屋必须建立于土地上的 自然事实,使得房屋必 须与土地使用权结合在 一起,才能称为完整的 财产。
PPT动画效果跑动的小人
知识概要
• 首先:我们要了解小人是怎么跑动起来 的。
• 自选图形:小人的绘制 • 重点知识:自定义动画-出现与消失 • 难点知识:静态与动态的区别
问题
在我们学习之前本节课内容之前,我 们首先看几个问题,希望大家在学完本 课后能解答出来。 • 小人跑步的动态分为哪几个部分? • 我们是通过那几部画出小人的? • 静态小人与动态小人的区别是什么?
• 2、整幢房屋建筑面积
• 整幢房屋建筑面积系指房屋外墙(柱) 勒脚以上各层的外围水平投影面积之和, 包括阳台、挑廊、地下室、室外楼梯等, 且具备有上盖,结构牢固,层高2.2米以 上(含2.2米)的永久性建筑。
• 3、套内建筑面积
• 套内建筑面积系指套内使用面积、套内 墙体面积及套内阳台之和。
• 4、套内使用面积
土 房房商房地 屋地品地使 租产房产用 赁抵预转权 合押售让出 同合合合让
同同同合 同
五种登记备案制度
• 房地产开发企业及房地产中介服务机构 的设立登记制度;
• 商品房预售合同登记备案制度; • 房地产转让、抵押或变更时的房地产权
属登记制度; • 房屋租赁合同的登记备案制度; • 土地使用权、房屋所有权的取得登记制
用权。在我国,土地的所有权不可转让, 故我国的地产仅指土地使用权。另外,租 赁土地使用权、土地使用权抵押权称为土 地权益,属于广义地产的范畴。 • 房产是对房屋的所有权和其他权益。
可以有独立地产,但没有脱离开土地 或土地使用权的房产
• 没有建筑物,即可以称 为地产;而在他人土地 上的房屋,对房屋的所 有权也可以被称为房 产——这是房屋和土地 分离的状况。但是,房 屋必须建立于土地上的 自然事实,使得房屋必 须与土地使用权结合在 一起,才能称为完整的 财产。
PPT动画效果跑动的小人
知识概要
• 首先:我们要了解小人是怎么跑动起来 的。
• 自选图形:小人的绘制 • 重点知识:自定义动画-出现与消失 • 难点知识:静态与动态的区别
问题
在我们学习之前本节课内容之前,我 们首先看几个问题,希望大家在学完本 课后能解答出来。 • 小人跑步的动态分为哪几个部分? • 我们是通过那几部画出小人的? • 静态小人与动态小人的区别是什么?
• 2、整幢房屋建筑面积
• 整幢房屋建筑面积系指房屋外墙(柱) 勒脚以上各层的外围水平投影面积之和, 包括阳台、挑廊、地下室、室外楼梯等, 且具备有上盖,结构牢固,层高2.2米以 上(含2.2米)的永久性建筑。
• 3、套内建筑面积
• 套内建筑面积系指套内使用面积、套内 墙体面积及套内阳台之和。
• 4、套内使用面积
土 房房商房地 屋地品地使 租产房产用 赁抵预转权 合押售让出 同合合合让
同同同合 同
五种登记备案制度
• 房地产开发企业及房地产中介服务机构 的设立登记制度;
• 商品房预售合同登记备案制度; • 房地产转让、抵押或变更时的房地产权
属登记制度; • 房屋租赁合同的登记备案制度; • 土地使用权、房屋所有权的取得登记制
用权。在我国,土地的所有权不可转让, 故我国的地产仅指土地使用权。另外,租 赁土地使用权、土地使用权抵押权称为土 地权益,属于广义地产的范畴。 • 房产是对房屋的所有权和其他权益。
《用PPT绘制角色》课件
INSERT LOGO
项目指导
01 用PPT软件绘制“吃豆人”角色、“豆豆”角色。 02 在scratch 3.0中,完成“吃豆人”游戏的设计。
INSERT LOGO
项目实施
观察图形构成
挑战一:用PPT绘制角色
INSERT LOGO
绘制图形
1.打开“PowerPoint”程序 —— 2.“插入”——“形状”——选择 “ ”
INSERT LOGO
项目实施
挑战二:设计“吃豆人”游戏程序
游戏添趣味
1.当“吃豆人”碰到砖块,就返回 至起点位置; 2.当“吃豆人”碰到红点,就说话 “我终于胜利啦!”; 3.复制“豆豆”,为迷宫设置更多 的豆豆。
INSERT LOGO
Where (舞台)
Who (角色)
What (做什么)
How (如何实现)
WH表格法
项目实施
编程“豆豆”程序代码
挑战二:设计“吃豆人”游戏程序
新建变量“分数”,设置初始值
碰到前进中的“吃豆人”,隐藏 加分
INSERT LOGO
项目实施
挑战二:设计“吃豆人”游戏程序
编程“吃豆人”程序代码
初始位置定位
切换造型,让吃豆人动起来
用键盘的“上、下、左、 右”健控制角色前进
INSERT LOGO
吃豆人 1.切换四种造型; 2.用键盘上、下、左、右键控制前进; 3.碰到红色终点,说一句话。 4.设置变量“积分”,
INSERT LOGO
豆子
1.碰到 消失;
2.程序设置后, 复制更多的豆豆。
实现自主学习
评价标准
角色动画合理
脚本搭建 简明准确
还运用了……
INSERT LOGO
项目指导
01 用PPT软件绘制“吃豆人”角色、“豆豆”角色。 02 在scratch 3.0中,完成“吃豆人”游戏的设计。
INSERT LOGO
项目实施
观察图形构成
挑战一:用PPT绘制角色
INSERT LOGO
绘制图形
1.打开“PowerPoint”程序 —— 2.“插入”——“形状”——选择 “ ”
INSERT LOGO
项目实施
挑战二:设计“吃豆人”游戏程序
游戏添趣味
1.当“吃豆人”碰到砖块,就返回 至起点位置; 2.当“吃豆人”碰到红点,就说话 “我终于胜利啦!”; 3.复制“豆豆”,为迷宫设置更多 的豆豆。
INSERT LOGO
Where (舞台)
Who (角色)
What (做什么)
How (如何实现)
WH表格法
项目实施
编程“豆豆”程序代码
挑战二:设计“吃豆人”游戏程序
新建变量“分数”,设置初始值
碰到前进中的“吃豆人”,隐藏 加分
INSERT LOGO
项目实施
挑战二:设计“吃豆人”游戏程序
编程“吃豆人”程序代码
初始位置定位
切换造型,让吃豆人动起来
用键盘的“上、下、左、 右”健控制角色前进
INSERT LOGO
吃豆人 1.切换四种造型; 2.用键盘上、下、左、右键控制前进; 3.碰到红色终点,说一句话。 4.设置变量“积分”,
INSERT LOGO
豆子
1.碰到 消失;
2.程序设置后, 复制更多的豆豆。
实现自主学习
评价标准
角色动画合理
脚本搭建 简明准确
还运用了……
INSERT LOGO
相关主题
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
PPT制作:
“蚕豆人”小人走动及循环背的制作技巧
第一集(字体制作)
李育正
QQ:995499687
请:先看效果
“蚕豆人”走动及循环背景演示PPT 制作:李育正
蚕豆人设计版权归李育正本人所有请勿模仿
QQ:995499687
第一集、字体的制作
第二集、循环背景的制作第三集、蚕豆人的制作
字体制作:
1、选择空白幻灯片,使用横向文本框,打入要写的内
容,使用文本框方便添加动画效果。
2、选中你喜欢的字体(例如:雪松文字)填充颜色。
3、添加动画效果。
4、点击标题栏的“动画”,再点击工具栏的“自定义
动画”。
5、选中你所需要的文字,再添加效果,选择要使用的
效果。
A:选中字体后再点击添加“效果”
“蚕豆人”小人行走及背景循环演示
B:点击效果下拉选项中的“强调”
C:选择“波浪型”
D:点击“播放”
E:调整播放时间
1、点击文本框
2、点击“计时”调整时间为3
秒
3、调整“计时”的时间,使自己满意为止。
4、设置完后,点击播放进行播放演示。
就可以看到效果了。
“蚕豆人”小人行走及背景循环演示
5、同样的方法,选择不同的“效果”可以得到自己想
的效果使用:进入“挥舞”效果
“蚕豆人”小人行走及背景循环演示
第一集播放完!
谢谢收看!请看第二集,循环背景的制作!
2015年3月。