Flash作品的优化方法

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flash技术问题和解决办法

flash技术问题和解决办法

flash技术问题和解决办法
Flash技术遇到的问题和解决办法主要包括以下几个方面:
1. 浏览器兼容性问题:由于Flash技术逐渐被淘汰,一些
现代的浏览器已经不再支持Flash或者默认禁用了Flash插件。

解决此类问题的方法是在网站中使用
5技术替代Flash技术,例如使用
5的视频和音频标签来代替Flash播放器。

2. 性能问题:Flash技术在运行时可能消耗大量的系统资源,导致网页加载缓慢,甚至出现卡顿现象。

解决此类问题的
方法是优化Flash的编码和设计,减少不必要的资源消耗。

3. 安全问题:Flash技术由于其历史悠久和广泛使用,成为黑客攻击的目标,容易受到各种安全漏洞的攻击。

解决此
类问题的方法是尽量不使用Flash技术,转而使用更安全的5技术。

4. 移动设备不支持问题:Flash技术在移动设备上的支持有限,苹果公司的iOS设备甚至从一开始就不支持Flash。


决此类问题的方法是在开发网站时不依赖于Flash技术,而是使用基于
5的解决方案。

5.
不再更新问题:Adobe公司于
年停止了对Flash技术的更新和维护,绝大多数浏览器也计划在
年之后彻底禁用Flash插件。

解决此类问题的方法是尽早停止依赖Flash技术,转向使用更现代化且长期支持的技术。

解决Flash技术问题的关键是逐步转向使用更为现代化、安全和稳定的
5技术,
进行优化和安全措施的加强。

Flash动画制作的优化研究

Flash动画制作的优化研究

的最新 版本是 A o bFahc4 0 l h是 一款 交互式二 维 d d l s . 。Fa s s
矢 量 动 画 制 作 软 件 , 于 动 画制 作 者 来 说 , 具 有 和 强 大 的 对 它
吸 引力 。 由于 Fah的 特 性 , 可 以灵 活 的展 现 图片 、 频 、 l s 它 视
好 的 想 法 , 作 者 也 无 法 制 作 出理 想 的效 果 。 同 时 , 作 者 制 制
3 动 画 制 作 素 材 的 优 化 . 在 Fah动 画制 作 中 需 要 用 到 各 种 动 画 素 材 , 括 大 量 ls 包 的 图形 、 字 、 音 、 频 等 文 件 [ 对 于 这 些 动 画 素 材 需 要 文 声 视 2 ] 。 进 行 相 应 的优 化 处 理 , 能 在 动 画 制 作 过 程 中 使 用 。 才
的需 求 。
原因主要 包括以下几个方面 :
2 1 硬 件 设 备 方 面 的 问 题 . Fah动 画 的制 作 过 程 是 在 计 算 机 中完 成 的 , 此 制 作 ls 者 所 使 用 的 计 算 机 硬 件 配 置 直 接 影 响 到 Fah动 画 制 作 的 ls 质 量 。 由于 受 到 计 算 机 硬 件 配 置 的 限 制 , 多 时 候 即 使 有 很 很
3 1 图 形 的 优 化 .
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
还 需 要 考 虑 用 户 使 用 的 计 算 机 的情 况 。动 画 制 作 的 好 坏 是
由用 户 来 评 价 的 ,用 户 观 看 动 画 主 要 是 通 过 自 己 的 计 算 机
来 完 成 。而 用 户 的 计 算 机 硬 件 配 置 和 制 作 者 的 配 置 可 能 出 现 比 较 大 的 差 距 。这个 时 候 , 作 者 看 到 的非 常 流 畅 的 动 画 制 给 用 户 观 看 时 也 会 感 觉 非 常 难 受 。虽 然 不 能 保 证 所 有 的 用 户 都 满 意 , 是 动 画 制 作 者 在 保 证 动 画 质 量 的 前 提 下 , 是 但 还

Flash 动画制作的优化

Flash 动画制作的优化

利用 F l a s h制作广 告宣传动 画、制作各种 类型 的小游戏 ,给 学生 一个发展的方向 ,为进入相 应 的动 画设计领 域或者广告设计行业领域打 下
基础 。
种 标 准 的声音文 件 ,在实 际 的选择 中,F l a s h 动画 的制 作者 需要 根据 动画 的主题 ,动 画的 内容选 择合 适 的声 音文件 ,这 样才 能够确 保 F l a s h动画的制作的; l l  ̄ N进行。
画的质量 ,因此制作者需要做好声音的优化工 原则,才能够做好程序代码的优化 ,进~步促 进F l a s h动画制作 的顺利进行 。
l a s h 对于导入 的声音文件有严格的要求: 用专 业 ,F l a s h课 程是 一 门独 立 的、主要 的不 作 。F
可 缺 少 的专 业 课 程 , 开 设 此 门 课 程 ,学 生 能 够 必须是符合 I 1 KH Z 8 位 1 I K HZ 1 6位 2 2 K HZ 8 位2 2 KHZ l 6位 4 4 KH Z 8位 4 4 KH Z 1 6位 这 六
另外,在 实际的程序编 写的时候 ,程序编
写员需要掌握一些编写的规范,一是在进行局 部变量 的定义 的时候,一定要用关 键字 v a r 来 定义,当一个函数被调用 以后,其 中使用 的局 部变量都会被清除,这样会释放 出它们 占用的
【 关键词 】F l a s h动画制作 优化
和仔细 ,制作者 需要仔细 的甄 别所选 择的图形 的质量 ,并且根据实 际的需要 ,选择 质量高的
1 优 化F I a s h 动画制作 前需要解 决的 问

F l a s h动画制 作的优 化是 需要 良好 的条件 做支持 的。首 先,是硬件条件 。计算机硬件条 件 的好 坏直接 影响到 F l a s h动画制作 的效果 。 另 外,还 有 一点值 得注 意 的是 ,虽然 制 作者 使用 较为 先进 的计算 机硬 件,并 且制 作 出的 F l a s h动 画非 常的清 晰和流 畅 ,但 是, 当用 户 观 看动画 的时候 ,画面就不清 晰不流畅了,针 对 于这 样 的 问题 ,F l a s h动画 的制作 者需要 一 方面确保 F l a s h动 画的质量 ,一方面还需 要确

Flash性能——游戏性能优化

Flash性能——游戏性能优化

Flash性能——游戏性能优化Flash游戏的性能因素游戏性能因素之⼀:帧率1. 游戏性能中最关键的数据,可是在很长时间内被忽略。

2. 帧率不稳定会使游戏不流畅甚⾄出现卡顿现象。

3. 影响帧率的因素:1. 渲染时间2. 每帧代码执⾏时间游戏性能因素之⼆:CPU1. ⼀直以来备受关注的数据,对帧率有直接影响。

2. 影响CPU的因素:1. ⼤量元件2. 各种复杂的计算、处理3. 动画等⼀切能引发重绘的内容游戏性能因素之三:内存1. ⾼内存容易引发频繁GC,导致游戏出现卡顿现象。

2. 内存过⾼的因素:1. 代码问题导致实例未释放2. 资源管理不当,特别在使⽤了位图后Flash游戏优化基本原则1. 使⽤性能监控⼯具找出最影响性能的部份并优化尽量构建与线上相同的测试环境2. 在优化后⼀定要再次使⽤监控⼯具检查优化结果3. ⼆⼋原则,软件运⾏的典型情况:20%的程序占⽤80%的执⾏时间,优化重点是这20%如何优化Flash游戏Flash游戏优化的主要⼯作是对内存、CPU、帧率不断改进的过程,其中帧率最为关键。

下⾯将分别对三个性能因素进⾏分析优化Flash游戏性能—内存1. 内存在性能上的影响不是很明显,⽐较好控制但也容易出问题,保持良好的编程习惯是控制内存增长的有效⽅法。

2. 低内存有助于CPU优化,常见做法是空间换时间降低内存的做法:1. 对象⽤完后⼀定要销毁1. 删除事件2. 清除引⽤2. 使⽤⼦域加载临时资源1. 使⽤⼦域的前提是:保证所有不使⽤的对象被销毁,否则只会适得其反导致内存更快增加2. 不要将不相关或⽣命周期不同的资源放⼊同⼀⼦域,任何⼀个对象不能销毁,都会导致整个⼦域不能被释放3. 实际上Flash已经提供最佳⽅案:下载时默认将每个⽂件加载到⼀个独⽴的⼦域,项⽬中因为嫌编码⿇烦被强制加载到主域CPU使⽤情况对游戏性能有直接的影响,我们⼀直在努⼒降低CPU的消耗,正因如此也进⼊了某些误区。

下⾯将对影响CPU的两个主要因素做优化:CPU优化—⼤量元件1. 舞台上元件数越多,CPU的消耗越⾼1. 不可见的元件同样存在消耗2. 静⽌的内容也会因为其他元件的重绘产⽣消耗2. 重绘区域1. 叠加对象的重绘区域能够合成⼀个更⼤区域,这将导致更多不需要处理的内容发⽣重绘2. Flash最多同时⽀持3个重绘区域,超出时会被合并产⽣更⼤的重绘区域CPU优化—动画1. 明确美术制做规范并严格要求,尽量避免美术元件中以下内容的出现1. 滤镜、透明、显⽰样式、混合模式2. 过多的⼦元件、嵌套动画3. 对元件进⾏缩放,⽐较常见的⼩图⼤画4. 补间动画5. 遮罩2. 使⽤cacheAsBitmap1. 从策略上使⽤“缓存为位图”,将复杂图形、⽂件本“缓存为位图”能有效的降低CPU消耗,提⾼游戏性能2. 不要对动画使⽤,当元件内容、⼤⼩发⽣改变时Flash需要重新⽣成内部位图,反⽽增加CPU消耗3. cacheAsBitmap不会导致⽣成的swf⽂件增加,在性能上却能带来良好的提升,能够满⾜⼤部份性能要求,虽然⽐直接使⽤位图资源要差⼀点。

用stm32的flash保存数据的优化方法

用stm32的flash保存数据的优化方法

⽤stm32的flash保存数据的优化⽅法最开始⽤stm32的flash保存数据的⽅法都是⽤原⼦的例程,STM32F1的话,原⼦的⽅法⼤概是创建⼀个1K或者2K的缓存,修改数据的时候,先把该扇区的所有数据写到该缓存,然后查看是否需要擦除整个扇区,⼀般在⼀个地⽅写的话,必须要擦除,要想不擦除,就需要⼀个变量记录下⼀次要写的地址,和数据⼀块保存。

STM32F4的话,因为其最⼩扇区为16K,最⼤128K,写个稍⼤点的程序,就得⽤⼤扇区,原⼦的做法⼲脆不缓存了,直接擦了扇区,重写!(吐个槽,原⼦的⼀些程序可以再优化⼀下,感觉有些源码就是应付事⼉,可以向更实⽤的更有效的⽅向发展发展嘛!!)回归正题,有⼀天,有⼀个项⽬⽤的屏幕不是静态显⽰的,需要不停的扫,每次保存数据的时候屏都会闪⼀次,原来是保存数据的时候,要擦除扇区,1K的扇区⼤概要15ms的时间才能擦除完成,⽽且这段时间单⽚机什么都不能⼲。

为了解决这个问题,发现了⽹上有stm32flash模拟EEPROM的程序,学习后发现,⽐原⼦的例程更实⽤,更有效,既提⾼了存取速度,⼜能平均磨损flash,延长flash改写寿命。

⼤家可百度stm32flash模拟EEPROM,还有⼈优化了官⽅给的demo。

优化过后,加⼊了CurWrAddress,意在提⾼读写速度,但是正是这个CurWrAddress,引起了⼀些bug。

1/* Global variable used to store variable value in read sequence */2 uint16_t DataVar = 0;3 uint32_t CurWrAddress;4/* Virtual address defined by the user: 0xFFFF value is prohibited */5extern uint16_t VirtAddVarTab[NumbOfVar];第3⾏把CurWrAddress初始化为0,就是⼀个bug。

Flash游戏帧率设置

Flash游戏帧率设置

Flash游戏帧率设置Flash游戏是一种在互联网上广泛流行的娱乐方式。

作为一种基于互联网的游戏,Flash游戏具有开放、多样化的游戏内容和简单、易操作的特点。

在Flash游戏制作中,帧率是一个非常重要的参数,它直接影响着游戏的流畅度和稳定性。

什么是帧率?帧率是指动画或视频的每秒帧数。

在Flash游戏中,帧率通常设置为24、30或60帧。

例如,如果你设置游戏帧率为30帧,则游戏每秒会播放30张图片,这样就能够实现流畅的动画效果。

设置帧率的重要性在Flash游戏制作中,合理设置帧率是非常重要的。

帧率设置得太低,画面会显得卡顿,影响玩家的游戏体验;而帧率设置得太高,游戏的处理速度就会变慢,容易导致游戏卡顿或崩溃。

因此,制作者需要根据游戏的需求和功能,合理设置游戏帧率。

例如,在需要高速移动或高频动画的游戏中,应该采用较高的帧率;而在需要稳定运行的游戏中,可以选择较低的帧率。

如何设置帧率?设置帧率的具体方法如下:1. 打开Flash软件,在时间轴上找到“帧率”选项。

2. 双击“帧率”选项,设置合适的帧率数值。

3. 点击“发布”选项,生成游戏。

4. 在游戏中测试帧率效果,观察游戏是否流畅,如果出现问题,可以再次修改帧率数值。

Tips:在设置帧率时,建议参考游戏的类别和内容,以及自己的经验和技能水平。

同时,也可以参考其他成功的游戏作品,学习其帧率设置方法。

如何优化帧率?除了设置合适的帧率数值外,优化帧率也是非常重要的。

优化帧率可以提高游戏的流畅度和稳定性,使玩家能够更好地体验游戏的乐趣。

优化帧率的具体方法如下:1. 减少不必要的动画效果,避免过多的动画和特效,以减轻游戏处理的压力。

2. 缩小游戏画面尺寸,减少游戏的像素数,以降低游戏的处理负担。

3. 使用位图代替矢量图,以加快游戏图像的渲染速度。

4. 在时间轴上使用补间动画,以缩短节省游戏处理的时间。

5. 使用缓存技术,将一些经常使用的图像缓存起来,减少游戏处理的时间。

flash知识点归纳总结

flash知识点归纳总结

flash知识点归纳总结Flash是一种常用的多媒体技术,广泛应用在网页设计、动画制作、交互式界面设计等多个领域。

Flash的知识点涵盖了动画制作、交互设计、代码编写等多个方面,下面对Flash 的知识点进行归纳总结。

第一,Flash的基础知识点1. Flash的概念和发展历史Flash是一种由Adobe公司开发的多媒体技术,最初是Macromedia公司推出的。

Flash 从最初的动画制作工具逐渐发展成为一种全面的多媒体制作技术,广泛应用于网页设计、游戏开发、交互设计等领域。

2. Flash的工作原理Flash的工作原理是基于矢量图形和动画制作技术,通过定时刷新屏幕并改变显示对象的属性来实现动画效果。

Flash的动画是基于帧的,可以在每一帧上设置不同的动画效果,通过时间轴或动作脚本控制动画的播放和交互效果。

3. Flash的基本工具和面板Flash提供了丰富的基本工具和面板,包括选择工具、画笔工具、填充工具、文字工具、属性面板、时间轴面板、动作面板等。

这些工具和面板可以帮助用户进行图形绘制、动画制作、交互设计等操作。

4. Flash的文件格式Flash文件格式包括FLA和SWF两种,FLA文件是Flash的源文件格式,包含了所有的图形、动画、代码等信息;SWF文件是Flash的发布文件格式,包含了最终的动画效果和交互功能。

用户可以通过Flash发布工具将FLA文件导出为SWF文件,用于在网页上播放和交互。

第二,Flash的动画制作知识点1. Flash的图形绘制和编辑Flash提供了丰富的图形绘制和编辑功能,用户可以使用各种工具绘制矢量图形、编辑路径、填充颜色、应用滤镜等操作,实现复杂的图形效果和动画效果。

2. Flash的时间轴和关键帧Flash的动画是基于时间轴和关键帧的,用户可以在时间轴上设置关键帧,然后在不同的关键帧上编辑图形、设置属性、调整动画效果,从而实现动画的播放和转场效果。

3. Flash的动画效果和过渡效果Flash提供了丰富的动画效果和过渡效果,用户可以通过时间轴和属性面板设置动画的速度、缓动、旋转、缩放、颜色变化等效果,同时也可以设置场景的过渡效果,实现平滑的场景切换和过渡效果。

flash cs5 优化线条

flash cs5  优化线条

flash cs5 优化线条
越是复杂的图形线条,在绘制过程中,都会有不尽人意的地方。

这时可以通过线条的平滑、伸直与优化等操作,来使图形线条更加合理。

1.平滑线条
【平滑】操作可以使曲线在变柔和的基础上,减少曲线整体方向上的突起或其它变化,同时还会减少曲线中的线段数。

使用【选择工具】选择绘制后的线条,连续单击【工具】面板底部的【平滑】按钮,即可使线条更加柔和。

连续单击
2.伸直线条
【伸直】命令能够调整所绘制的任意图形的线条,该命令在不影响已有的直线段情况下,将已经绘制的线条和曲线调整的更为直些,使形状的外观更完美。

使用【选择工具】选择绘制后的线条,连续单击【工具】面板底部的【伸直】按钮,即可将小弧度的曲线转换为直线。

连续单击
【优化】功能通过减少用于定义这些元素的曲线数量来改进曲线和填充轮廓,并且能够减小Flash文档和导出Flash影片的大小,同时该功能可以对相同元素进行多次优化。

选择需要优化的对象,执行【修改】|【形状】|【优化】命令,通过拖动【最优化曲线】对话框中的【平滑】滑块,可以指定平滑程度。

精确的结果取决于所选定的曲线。

拖动单击。

flash动画优化方案

flash动画优化方案

flash动画优化方案1.多使用符号(Symbol)。

如果电影中的元素有使用一次以上者,则应考虑将其转换为符号。

重复使用符号并不会使电影文件明显增大,因为电影文件只需储存一次符号的图形数据。

2.尽量使用渐变动画。

只要有可能,应尽量以“移动渐变”(Create Motion Tween)的方式产生动画效果,而少使用”逐帧渐变"(Frame-By Frame)的方式产生动画。

关键帧使用得越多,电影文件就会越大。

3.多采用实线,少用虚线。

限制特殊线条类型如短划线、虚线、波浪线等的数量。

由于实线的线条构图最简单,因此使用实线将使文件更小。

4.多用矢量图形,少用位图图像。

矢量图可以任意缩放而不影响Flash的画质,位图图像一般只作为静态元素或背景图,Flash并不擅长处理位图图像的动作,应避免位图图像元素的动画。

5.多用构图简单的矢量图形。

矢量图形越复杂,CPU运算起来就越费力。

可使用菜单命令Modify(修改)/Curves(曲线)/Optimize (优化),将矢量图形中不必要的线条删除,从而减小文件。

6.导入的位图图像文件尽可能小一点,并以JPEG方式压缩。

7.音效文件最好以MP3方式压缩。

MP3是使声音最小化的格式,应尽量使用。

8.限制字体和字体样式的数量。

尽量不要使用太多不同的字体,使用的字体越多,电影文件就越大。

尽可能使用Flash内定的字体。

9.不要包含所有字体外形。

如果包含文本域,则应考虑在TextField Properties(文本域属性)对话框中选中Include Only Specified Font Outlines(只包括指定字体外形),而不要选择Include All Font Outlines(包括所有字体外形)。

10.尽量不要将字体打散(菜单命令为Modify/Break Apart)。

字体打散后就变成图形了,这样会使文件增大。

11.尽量少使用过渡填充颜色。

使用过渡填充颜色填充一个区域比使用纯色填充区域要多占50字节左右。

关于如何进行FLASH资源优化

关于如何进行FLASH资源优化

对FLASH进行优化分为两方面,一方面是代码上的优化,主要是通过优化提高FLASH 性能,降低CPU占用和内存使用。

另一方面是资源的优化,这方面的优化是为了减小编译后的文件大小,因为大多数FLASH都要放到网上,文件大小直接影响浏览者的体验。

这里先讲资源的优化:1、图片资源的优化,主要是位图,包括PNG和JPG格式,在FLASH中,PNG格式的默认导出为无损的,这就导致PNG图片有多大,导出过程中即使经过压缩也不会减少太多,所以要进行手动设置文件导出的格式,在图片属性里就可以进行设置,在压缩选项中选择JPEG,设置品质,如下图:JPEG格式的也是如此,不过应该先在PS中处理成WEB格式,然后再进行导入和相应的品质设置。

还有一种情况就是用图片序列实现的效果,虽然每一张导出后不都不是很大,但是如果有几十张的图片肯定会让FLASH文件很大,对这种情况除了进行上面说的设置外,还可以根据情况进行删帧,效果仍然不会有很大影响。

2、声音的优化,一般不会在FLASH中用到声音,但是一些FLASH整站中会有背景音乐,优化的方法一般是用音频处理软件进行音质的降低,只要不会让音质太差就可以。

还有就是一些按钮音效,可以先分析具体用多长的音乐,对音乐进行截取。

当然,声音文件越小音质越差,这个就要自己进行把握了。

3、矢量图的优化,尽量少用渐变,这样会让FLASH占的系统资源减少。

让FLASH更加流畅。

如果做补间动画,尽量用图形元件,不要一味的使用影片剪辑。

矢量图的尺寸大小是不影响文件大小的,但是越复杂的矢量图肯定文件越大。

对于资源的优化还是要看自己是不是需要优化,到底优化到什么程度,多方面考虑,还有一点就是,千万不要因为图片很小就不进行优化,如果进行优化就要彻底,积少成多,养成习惯。

如果文件还是很大,那就要针对个别的资源进行优化,首先要进入发布设置,打开FLASH设置面板,如下图:可以看到在选项中有一个生成大小报告的选项,勾选后点击确定,这样在测试FLASH 或者发布时就会生成一个文本文件,里面是所有资源导出后的大小详细情况,就可以针对个别资源进行优化了。

flash空间优化

flash空间优化

Flash空间优化1.ROM空间1.1关闭不必要feature.1.2删除不必要图片、铃声资源。

删除开机视频动画video 1。

在资源包搜索大于10k的文件,看是否能去掉或更换小的。

1.3墙纸使用JPG格式,并在失真允许范围内,尽量调大JPG压缩比率。

1.4铃声尽量使用MIDI.对于MP3,改为单声道,并降低码率。

可考虑把MP3转换成AMR格式。

1.5MT6252 32M项目关闭LOG.1.6MT6252 32M项目使用开启代码压缩。

调整压缩包大小。

1.7NOR FLASH项目,可打开ENHANCED_SINGLE_BANK_NOR_FLASH_SUPPORT,调整代码及FAT空间大小,让代码及FAT在同一个BANK上,但性能可能降低点。

1.8字体压缩:打开CFG_MMI_FONT_COMPRESSION.只支持176X220,240X320.只支持英文和中文。

需用MCT工具重新生成压缩字库。

文档:HLD_Font compression1.9字符串压缩:CFG_MMI_RES_STR_COMPRESS_LANG_1。

会节省ROM空间,但多占用RAM空间。

1.10图片压缩:CFG_MMI_RESOURCE_IMAGE_COMPRESS_RATE会节省ROM空间,但多占用RAM空间。

1.11铃声压缩:CFG_MMI_RESOURCE_AUDIO_COMPRESS.会节省ROM空间,但多占用RAM空间。

需同时打开图片压缩。

1.12DSP代码压缩:DSP_COMPRESS =TRUE.2.RAM空间2.1关闭不必要feature.如:open ssl,占1MB左右.低端项目关闭EMAIL_SUPPORT2.2适当减少system及debug RAM大小。

一般能省50-100KB左右.必须先打印出剩余空间:dbg_print("sys_mem_total_size:%d sys_mem_left_size:%d debug_mem_total_size:%ddebug_mem_left_size:%d\r\n",sys_mem_total_size,sys_mem_left_size,debug_mem_total_size,debug_mem_left_size);2.3修改WAVETABLE_VER配置。

Flash动画优化的原理和常用优化方式-flash论文-计算机论文

Flash动画优化的原理和常用优化方式-flash论文-计算机论文

Flash动画优化的原理和常用优化方式-flash 论文-计算机论文——文章均为WORD文档,下载后可直接编辑使用亦可打印——1 引言自Flash 软件诞生以来,以其强大的功能和简便的操作,已经成为了交互式矢量图形和Web 事实的标准, 不但可以灵活的表现图形,声音,视频等效果,还因为它自带有AS 的编程语言,从而使得它可以支持面向对象的程序设计,提高了它的开发与设计效率。

但是在我们开发与设计大型的Flash 项目时,由于源文件过大使得它不能够很快的打开或是观看,影响了它的运行,也造成了商业开发中的诸多问题。

本文就如何对Flash 文件进行优化进行探讨,并提出一些可行的看法。

2 Flash动画制作中存在的主要问题及原因在Flash 动画制作中造成文件过大而不能及时打开,从而影响观看的因素主要有以下几点。

2.1 计算机硬件配置的问题Flash 动画是在计算机中打开并播放的,因此对于使用的计算机的质量好坏或者是网络的好坏都会或多或少的影响到用户的评价。

制作者在开发时应该充分的认识到不同计算机自身会有不同的运行速度的因素,同时,不同网络的使用者也会有不一样的感受。

有时候制作者开发的动画看似很流畅,但是一旦交予用户使用,就会因为上诉种种原因而造成动画的延迟。

而开发者对使用者的估计也是其中很重要的是因素,要在事前充分的考虑到各种因素才能避免上述问题。

2.2 计算机软件的问题目前在Flash 中由于其绘制图形的功能还不是十分强大,因此需要经常的导入位图,这里如果位图过多,或者过大,都会对其存取空间造成大量的占用。

因此如何更好的使用位图,更好的绘制精美的矢量图形,也成为了开发者开心的一个问题。

论flash 动画制作的优化研究随着网络的不断发展,flash动画的应用也越来越普及。

但是目前在该动画的制作中还存在不少问题使得能够flash 动画的质量得不到保证。

本文介绍了影响flash 动画的因素,并给出了对动画进行优化的主要手段。

FLASH动画制作中的优化技巧

FLASH动画制作中的优化技巧


设置 元件 和符号
Fah制作 过程中大部分时 问是在 同元件打交道 , l s
同样 的元件包括 影片剪辑和按钮可 以在多个地方无数
次被使用而 不必重 新制作 ,因此在做 动画之前就应该
先构勒 出该 动画一 个完整 的故事框架 ,想一想在这个
故事 中是否会有很 多相 同的场景和人物 。如果有就应
一设置元件和符号flash制作过程中大部分时问是在同元件打交道同样的元件包括影片剪辑和按钮可以在多个地方无数次被使用而不必重新制作因此在做动画之前就应该先构勒出该动画一个完整的故事框架想一想在这个故事中是否会有很多相同的场景和人物
维普资讯
2 8 教 育传播 与技 术 (第5期 0. 02 总 7)
(第5期 教 育传播 与技 术 28 总 7) 0. 02
Fah影 片里的音效区分为两种 :“ l S 事件音效 ”和 “ 背景音效 ” 事 件音效”需要浏览者触发某个特 定 。“
事件, 比如用 鼠标单击按钮才会播放声音文件 ,一旦 播放 声音就不会因为帧停止而停止 ; 背景音效 ” “ 是根
41
观看 的,作 品数据量 的大 小直接 影响播放速度 和观看
效果 ,因此 ,有必 要在 Fah作 品的制作过程 中运用 ls

些技巧来尽量减少作 品的容量 ,使其 能够在互联 网
维普资讯
媒体技术应用
不 同种类 的画笔工具绘制 的图形也会影响文件数 据量的大小 。例如用毛笔工具画 出的图形数据量就 比 用铅笔和钢笔工具绘制 的大得 多。 ( 四1控制字体和字体样式 的数量
据量明显增大。
二 、控制作 品的数据容 量 由于 Fah作 品是通 过 “ ”技术一边下载一边 l s 流

减小flash文件大小的几种方法

减小flash文件大小的几种方法

减小flash文件大小的集中方法:Flash作为Macromedia公司出品的网页制作与动画创作的专业软件,操作简便,功能强大,现已成为交互式矢量图形和Web动画事实上的标准。

但是,如果制作的Flash电影文件较大,动辄几百k的话,常常会让网上浏览者在不断等待中失去耐心。

对Flash电影进行优化就显得很有必要了,但前提是我们不能有损电影的播放质量。

以下可以减小文件大小。

1.多使用符号(Symbol)。

如果电影中的元素有使用一次以上者,则应考虑将其转换为符号。

重复使用符号并不会使电影文件明显增大,因为电影文件只需储存一次符号的图形数据。

2.尽量使用渐变动画。

只要有可能,应尽量以“移动渐变”(CreateMotionTween)的方式产生动画效果,而少使用“逐帧渐变”(Frame-By-Frame)的方式产生动画。

关键帧使用得越多,电影文件就会越大。

3.多采用实线,少用虚线。

限制特殊线条类型如短划线、虚线、波浪线等的数量。

由于实线的线条构图最简单,因此使用实线将使文件更小。

4.多用矢量图形,少用位图图像。

矢量图可以任意缩放而不影响Flash的画质,位图图像一般只作为静态元素或背景图,Flash并不擅长处理位图图像的动作,应避免位图图像元素的动画。

5.多用构图简单的矢量图形。

矢量图形越复杂,CPU运算起来就越费力。

可使用菜单命令Modify(修改)/Curves(曲线)/Optimize(优化),将矢量图形中不必要的线条删除,从而减小文件。

6.导入的位图图像文件尽可能小一点,并以JPEG方式压缩。

7.音效文件最好以MP3方式压缩。

MP3是使声音最小化的格式,应尽量使用。

8.限制字体和字体样式的数量。

尽量不要使用太多不同的字体,使用的字体越多,电影文件就越大。

尽可能使用Flash内定的字体。

9.不要包含所有字体外形。

如果包含文本域,则应考虑在TextFieldProperties (文本域属性)对话框中选中IncludeOnlySpecifiedFontOutlines(只包括指定字体外形),而不要选择IncludeAllFontOutlines(包括所有字体外形)。

FLASH多媒体课件的优势及优化方法

FLASH多媒体课件的优势及优化方法

Value Engineering———————————————————————作者简介:田玉萍(1971-),女,陕西渭南人,渭南职业技术学院机电工程学院助讲,研究方向为计算机应用。

0引言随着教育信息化的实施,多媒体课件教学已成为现代教学的一种有效的辅助方式。

目前大多数学校都在倡导多媒体课件教学,甚至把课件制作水平作为教学中的一项重要内容。

在教学工作中可以直接根据需要选择相应的教学多媒体课件应用于教学,即便是设计优良的多媒体软件,如果不符合教学实践和学生的现实接受能力的话也是不予采用的。

因为它还有可能对教师的教学特长的发挥和学生的个性的展示。

Flash 是一个动画制作软件。

它最先是由美国Macromedia 公司出品。

它的主要作用有两个方面:一是能够制作通常性的动画,二是有正好适合制作课件用的相关功能,即能够制作带有背景声音和交互性能比较好的的动画。

除此之外,在制作课件的时候采用Flash 软件比起PowerPoint 相关的软件能够获得更好的动态效果,所以可以说Flash 得到大部分专业课件制作人员的亲睐。

在教学上,它既能向学生快速提供丰富多彩的集图、文、声于一体的教学信息,又能为学生提供生动、友好、多样化的交互方式。

1Flash 动画在多媒体课件制作领域呈现出强大的优势在多媒体课件进行教学中,Flash 成了越来越多教师的首选,其最新版本是Flash cs5。

它具有强大的图形编辑和动画创作功能,同时它也是一个很好的多媒体开发工具,跟其它的多媒体软件相比,它很好地解决了其它多媒体软件的一些缺点,与这些多媒体软件相辅相成,相得益彰。

因此制作Flash 课件也成了一种时尚,充分的发挥好Flash 本身的功能,就能够敬请的发挥,只要能够想到的的动画和效果都能够通过它做出来。

就课件制作这一方面而言,flash 最为好用的功能和别具一格的有利因素就是它拥有强劲的生命力保障:1.1Flash 是一个成熟的动画创作程序Flash 的动画制作之所以能够游刃有余的制作各种各样的平面动画主要是由于它是在传统的动画制作的帧方式上发展起来的。

Flash作品的优化方法

Flash作品的优化方法
学术探讨 经验交琉
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胡 晓容
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[ 摘
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属图层内,可以加速 Flash 动画的处理过程。因此优化课件 时应该尽量为不同的元件给予各自的“园地”— ——图层或场 景。
(2) 图片的优化 Flash 同时支持位图图形和矢量图形。Flash 作品中的图 形对象是以矢量方式存储的,相对于位图图像中的 Gif 动画 而言,Flash 动画文件的大小要小很多。在制作时首先要优化 使用的位图和矢量图。Flash 中可以将使用的位图图像转化 为矢量图形;对于复杂的矢量图形,可使用“修改”菜单中的 “曲线”→“优化”,将矢量图形中不必要的线条删除,从而减 小文件,CPU 运算起来也就比较容易。另外,如果非特殊需 要,就不要把图片“打散”。其次,在导入图形的时候,若从外 部导入图形在同等效果的前提下,最好选择矢量图形,格式 最好是 jpg 格式,因为这种格式的文件都较小。另外,若需要 从外部导入的图片较多,导入原始图片时,最好先把尺寸分 辨率降低到够用的程度。因为如果 Flash 输出的作品尺寸不 是太大,在制作时也不需要太大的原始图片。 2.3 声音的压缩 Flash 提供了 ADPCM、MP3、原始(Raw)和语音(Speech) 格式四种声音的压缩方式。选择相应的压缩格式,便可进行 压缩。
(3) 原始(Raw)压缩和语音(Speech)压缩:原始压缩后导 出的声音文件不压缩。语音压缩将使用一个特别适合于语 音的压缩方式导出声音。在 Flash 中为了使声音压缩达到理 想效果,可把声音文件导入到库,压缩方式一般采用 MP3 格 式。MP3 可将声音以 1:12 的压缩率,压缩成容量较小的文 件。
学术探讨 经验交流
2012 年第 8 期
Flash 作品的优化方法
胡晓容
(内江师范学院计算机科学学院,四川 内江 641112)
[ 摘 要] Flash 以其较强的交互性、灵巧性以及生动的动画等正逐步成为人们公认的交互平台之一。要减少动画的下载 和回放时间,制作出高品质的 Flash 作品就必须对 Flash 作品进行优化。文中主要讨论了通过对字体处理、元件图片的优化、声 音的压缩、动画以及代码的优化等方法来达到对 Flash 作品瘦身的目的。
(3) 单行、多行变量赋值:单行变量赋值效率远高于多 行。
(4) 对涉及到调用绘图资源的函数时,尽量先用逻辑判 断变量及对象的属性再调用。所有渐变、位置变化、创建和 删除影片剪辑、组件等函数都涉及到绘图资源的调用。在大 多数情况下尽量先用逻辑判断变量及对象的属性,必要时再 调用这些函数,从而节省较多的计算资源。
[ 关键词] Flash 作品;优化方法;动画
1.引言
Flash 软件作为新一代矢量动画制作软件,被广泛应用 于互联网、多媒体课件制作,游戏软件制作等领域,正逐步 成为人们公认的交互平台之一。Flash 以其较强的交互性、灵 巧性以及生动的动画件与软件因素的影响,容易 产生文件打开慢、不能播放、播放时画面不稳定等问题;同 时 Flash 作品的下载时间和回放时间与 Flash 文件的大小成 正比。要减少 Flash 作品的下载和回放时间,就必须在导出 作品之前对 Flash 作品进行优化。
参考文献:
[1] 李鹏,牛志玲.Flash CS3 动画制作使用教程[M].北京:清华大 学出版社,2008.
[2] 吴传学.Flash 动画制作的优化研究[J].电脑与电信,2011,(3). [3] 姚继锋.关于 Flash 动画创作过程中源文件优化方式的研究[J]. 电影评价用,2010,(10).
(1) 尽量使用本地变量。在定义局部变量的时候,一定要 用关键字 var 来定义。因为在 Flash 播放器中局部变量的运 行速度更快,而且在它们的作用域外是不消耗系统资源的。 局部变量可以更快地被播放器存取,当函数结束时可以被及 时销毁,在局部变量够用时,不要使用全局变量。
(2) 尽可能使用本机函数:本机函数要比用户定义的函 数运行速度更快。
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件大小。原则上采样率越高,声音的质量越好,较低的采样 率可减小文件,但也会降低声音品质。在 Flash 中是不能提 高导入声音的采样率的。若导入的音频为 11kHz 声音,就算 将它设置为 22kHz,也只是 11kHz 的输出效果。“预处理”选 项选择“转换立体声成单声”将混合立体声转换为非立体 声。
The Optimization Method of Flash Works
Hu Xiaorong
(School of Computer Science,Neijiang Normal University,Neijiang 641112,Sichuan)
【 Abstract 】 Strong interaction,dexterity and vivid animation of Flash enable Flash gradually become known as one of the interactive platform.If you want to decrease animation download time,playback time and create high-quality works,you should carry on the work optimization.This paper mainly discusses the optimization methods such as font processing,optimization of components and images,voice compression,optimization of animation and code to achieve the Flash works of weight-loss purposes. 【 Keywords 】 Flash work;optimization method;animation
2.4 动画优化 Flash 中制作序列动画的方法有逐帧动画和补间动画两 种。在逐帧动画中要制作每一帧的图像;在补间动画中只需 制作开始和结束帧的图像,中间过渡帧由 Flash 自动创建。 逐帧变化动画对文件大小的增加远超过补间动画,因此我 们较常使用补间动画。补间动画对于创作运动和变形是一 种非常有效的方法,同时又保持文件尺寸最小。不同于逐帧 动画的是,创建补间动画时 Flash 只需保存引起帧发生变化 的值,而不是整个帧。Flash 可以制作两种类型的补间动画, 第一种称之为运动补间,这种动画是先在一点定义实体、集 合或者文本块的属性,如位置、大小、旋转,然后在另一点改 变这些属性。第二种称之为变形补间,先在一点绘制一个图 形,然后在另一点改变这个图形或者绘制另外一个图形, Flash 会在中间的帧中赋予新的值或者图形,由此创作出动 画。在 Flash 中只要有可能,应尽量以“运动补间”的方式产 生动画效果,而少使用“逐帧动画”的方式产生动画,这样最 终文件就会小很多。因为关键帧使用得越多,动画文件就会
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(1) 元件的优化 Flash 中有图形元件、按钮元件和影片剪辑元件三种元 件类型。对 Flash 进行优化首先要做的是删除库中“未使用 的元件”。Flash 中增加一个新图层或场景不会影响.swf 文 件的大小;新建一个空白影片剪辑元件.swf 将增加 26B; 拖动元件到场景中的动作.swf 将增加 12B;放置一幅位图 (不是指位图大小,指放置动作).swf 将增加 44B,所以应尽 量把图画转为“电影剪辑”或“图形”元件。在同一帧放置过 多的“电影剪辑”、在同一时间内安排多个对象同时产生动 作、将有动作的对象与其它静态对象安排在同一图层里都会 使.swf 的大小成倍增加。而将有动作的对象安排在各自专
(5) 影片发布时,省略跟踪动作。trace()是“追踪”,用于 调试影片。影片调试好后,在发布时建议将 trace()语句省略。
3.结束语
在 Flash 作品制作中可以通过上面介绍的字体处理、元 件和图片的优化、声音的压缩、动画优化以及代码的优化等 方法进行优化,制作完成后还可以采用软件对 Flash 作品进 行进一步的压缩瘦身,压缩比可达 10%到 15%。Flash 优化大 师就是一款简单易用且功能强大的 Flash 动画文件优化工 具,它可以在不降低 Flash 动画质量的前提下将.swf 文件 压缩,通过对文件中图像质量的调整达到压缩的目的。
(2) MP3 压缩:通过“MP3”压缩选项可以用 MP3 格式输 出声音。当导出乐曲等较长的音频流时,建议选用“MP3”选 项。“比特率”用于决定导出的声音文件每秒播放的位数。导 出声音时,将比特率设为 16 Kbps 或更高,可以获得最佳效 果。“品质”选项用以确定 MP3 文件的压缩速度和声音质量。 MP3 压缩中品质有“快速”、“中”、“最佳”三个选项。“快速” 选项可以获得较快的压缩速度和较低的较低的声音质量; “中”选项可以获得稍微慢一些的压缩速度和较高的声音质 量;“最佳”选项可以获得最慢的压缩速度和最高的声音质 量。
(1) ADPCM 压缩:“ADPCM”压缩选项用于 8 位或 16 位声音数据的压缩设置。短的事件声音一般选用 ADPCM 压
2.2 元件和图片的优化
缩格式。“采样比率”选项用来控制声音的饱真度和音频文
— ——— ———— ———— —— — —— —— —— —— —— —— 作者简介:胡晓容,女,重庆璧山人,副教授,硕士,研究方向:远程教育教学。
2.Flash 作品的优化方法
2.1 字体处理 在 Flash 中当输入任何字体 (包括系统字体) 在导出成 swf 格式时都会自动转换成图形。多增加一个字就增加几百 字节的大小。随着字数的增加最终 swf 的文件也会越大。对 于 Flash 字体的处理可以采用以下一些方法来让 swf 成品 更加小巧: (1) 使用设备字体。由于 Flash 会自动把输入的文本转 换为图片,这样每增加一个字都会增加最终 swf 文件的大 小。但是如果输入一段文本,然后在属性里选择了“使用设 备字体”,Flash 就不会把输入的字体转换成图形,这样无论 写入多少字对 swf 大小的影响都不大。此方法只对静态文本 有效。 (2) 尽量使用字符嵌入功能。Flash 中的动态文本或输入 文本都具有“字符嵌入”功能,它有一个选项是“自动填充” 会自动把所写的字嵌入进去,且只嵌入所写的这几个字,这 样最终文件大小也会小很多。 (3) 字体样式的选择。要尽可能使用内定的字体(_sans、 _serif 和 _typewriter),同时尽量限制字体和字体样式的数 量,使用太多不同的字体会使文件增大。制作时如果没必要 就尽量不要将字体打散,字体打散后就变成图形了,从而使 Flash 作品文件增大。
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