前端-代码约定文档

合集下载

WEB前端开发代码使用要求规范

WEB前端开发代码使用要求规范

WEB前端开发代码使用要求规范1.编码规范- 使用标准的HTML、CSS和JavaScript语法。

-使用缩进和空格来提高代码的可读性。

-使用注释来解释代码的目的和功能。

2.文件和目录结构规范-使用有意义的文件和目录命名,方便其他开发人员寻找代码。

-在项目中使用统一的目录结构,例如将HTML文件存放在一个文件夹中,将样式文件存放在另一个文件夹中,以此类推。

3.HTML规范- 避免在HTML中直接写入样式和脚本代码,应将样式和脚本代码分离到对应的CSS和JavaScript文件中。

4.CSS规范-使用适当的选择器,避免过多的嵌套。

-避免使用内联样式,应将样式写在CSS文件中,以提高可维护性。

- 使用合适的样式命名规则,例如使用BEM(Block-Element-Modifier)命名规则,或其他约定俗成的命名规则。

5. JavaScript规范-使用合适的变量和函数命名,提高代码的可读性。

-避免使用全局变量,应将变量和函数封装在模块中。

- 使用严格模式(`use strict`),避免不规范的语法和行为。

- 避免使用`eval`和`with`等不安全的代码。

-在循环中使用合适的终止条件,避免死循环。

6.代码结构规范-代码应具有良好的组织结构,例如使用模块化的方式来组织代码。

-尽量遵循单一职责原则,每个函数和类应该只负责一件事情。

-提取重复的代码块,封装成函数或类,以提高代码的复用性。

-不要写过长的函数或类,应该根据需要进行拆分和重构。

7.注释规范-使用注释来解释代码的目的和功能,特别是代码的复杂部分。

-注释应该清晰、简洁,方便其他开发人员理解代码。

-避免使用无用的注释,注释应该随着代码的变化而更新。

总之,遵守WEB前端开发代码使用要求规范能够提高代码的质量和开发效率,减少错误和维护成本。

同时,还能提高团队合作的效率,方便其他开发人员理解和修改代码。

因此,在进行WEB前端开发时应该积极遵守和推崇相关规范。

(完整word版)WEB前端开发代码使用要求规范.docx

(完整word版)WEB前端开发代码使用要求规范.docx

实用文档WEB前端代码规范规范目的为提高团队协作效率,便于后台人员添加功能及前端后期优化维护,输出高质量的文档,特制订此文档。

本规范文档一经确认,前端开发人员必须按本文档规范进行前台页面开发。

本文档如有不对或者不合适的地方请及时提出,经讨论决定后方可更改。

基本准则符合 web标准;语义化 html ;结构、表现、行为分离;兼容性优良。

页面性能方面,代码要求简洁明了有序,尽可能的减小服务器负载,保证最快的解析速度。

文件规范1.Html, css ,js ,images 文件均归档至相应约定的目录中。

cssimagesbackStagejs后台模⋯⋯cssWebRootimagesfrontStagejsWEB-INF前台模⋯⋯全局公共模⋯⋯2. html 文件命名:英文驼峰式命名,文件名.html 。

按实际模块需求命名。

3.jsp 文件命名:英文峰式命名,文件名 .jsp 。

按模需求命名。

4.css 文件命名:英文峰式命名,文件名 .css 。

共用 base.css ,首 index.css ,其他面按模需求命名。

5.js 文件命名:英文峰式命名,文件名 .js 。

共用 common.js,其他依模需求命名。

html 书写规范1. 文档型声明及:一html5的声明型<!DOCTYPE html>;一<meta charset="utf-8"/>,写利用IDE 次分明的。

2.非特殊情况下 css 文件必在 <head>...</head> 之引入, link 方式引入而非@import 形式。

3.非特殊情况下 js 文件必在面底部引入。

4.引入式文件或 JavaScript 文件,略去默型声明,写法如下:<link rel="stylesheet"href="..."/><style>...</style><script src="..."></script>5.引入 JS 文件,文件名包含名称及版本号及是否版,比如: jquery-1.4.1.min.js ;6.引入插件,文件名格式名称 +插件名称,比如: jQuery.cookie.js 。

前端开发设计规范文档

前端开发设计规范文档

前端开发设计规范文档1.设计概述(200字)前端开发设计规范文档旨在为前端开发人员提供一套统一的设计规范,确保开发出的网页和应用具有高可读性、易维护性和跨浏览器兼容性。

本文档将涵盖HTML、CSS和JavaScript编码规范、文件结构规范、命名规范、注释规范等方面的内容。

2.文件结构规范(200字)为了确保项目的可维护性和可扩展性,文件结构规范起到了至关重要的作用。

在项目中,应该按照功能、模块或页面将文件进行划分,并使用合理的命名方式对文件进行命名。

目录结构应该清晰明了,新人可以迅速找到所需文件,并且易于扩展和维护。

3.HTML编码规范(300字)4.CSS编码规范(300字)CSS编码规范旨在统一样式代码的书写风格,方便团队成员的合作和代码维护。

应该遵循缩进、空格、换行等方面的规则,并为选择器、属性和值选择合适的命名方式。

另外,应该避免使用全局选择器、!important和浮动布局等容易引起样式冲突的属性和技术。

5. JavaScript编码规范(300字)JavaScript编码规范对于代码的可读性、可维护性和可扩展性有着重要的影响。

代码应该遵循统一的缩进和空格约定,并采用语义化的命名方式。

应该避免使用全局变量和隐式全局变量,同时对函数进行适当的封装和模块化处理。

另外,应该注重错误处理和代码注释,以便他人能够理解和维护代码。

6.命名规范(200字)良好的命名规范有助于团队成员理解代码的意图和结构。

在命名时应使用有意义的名词和动词,避免使用缩写和拼音,并使用统一的命名方式。

对于变量、函数、类和文件命名,应该遵循一定的命名约定,以提高代码的可读性和可维护性。

7.注释规范(200字)总结(100字)前端开发设计规范文档为前端开发人员提供了一套统一的设计规范,包括文件结构、HTML、CSS、JavaScript编码规范、命名规范和注释规范等方面的内容。

遵循这些规范将有助于提高代码的可读性、可维护性和跨浏览器兼容性,提高团队成员之间的合作效率。

如何进行前端开发中的接口文档编写

如何进行前端开发中的接口文档编写

如何进行前端开发中的接口文档编写前端开发中的接口文档编写技巧随着互联网的快速发展,前端开发在各类产品中扮演着越来越重要的角色。

在前端开发过程中,接口文档的编写至关重要。

一个好的接口文档可以提高开发效率,减少沟通成本,保证团队协作的顺畅进行。

本文将介绍在前端开发中如何进行接口文档的编写,以及一些实用的技巧和注意事项。

一、接口文档的定义和重要性接口文档是前后端开发之间沟通的桥梁,它定义了前后端数据交互的规范和约定。

接口文档中包含了接口的URL、请求方法、参数、数据格式等信息,前端开发人员通过接口文档可以清晰地了解后端提供的接口,以便按照规范进行开发。

而对于后端开发人员来说,接口文档则是对接口设计和开发的记录和说明。

因此,一个清晰、准确的接口文档对于团队的协作和项目的顺利进行至关重要。

二、接口文档编写的方法和技巧1. 规范命名和注释在接口文档中,接口的命名应该清晰明了,符合项目的命名规范。

同时,对于每个接口,在接口文档中应该详细说明接口的用途和作用,以及参数的含义和取值范围。

此外,对于复杂的接口,可以通过注释来进一步解释和说明。

2. 分类和分组对于大型项目而言,接口往往非常多,为了方便管理和查找,可以将接口进行分类和分组。

比如按照功能模块进行分类,或者按照接口类型进行分组。

这样可以使接口文档的结构更加清晰,让开发人员更方便地找到所需的接口。

3. 使用表格和示例接口文档中使用表格可以清晰地列出每个接口的URL、请求方法、参数和返回结果等信息。

同时,在示例中展示具体的请求和返回数据,可以更加直观地说明接口的使用方法和效果。

这样可以使文档更易于阅读和理解。

4. 版本管理和更新记录在开发过程中,接口可能会经常发生变化,为了方便追踪和管理,可以在接口文档中进行版本管理,并记录每个版本的变更内容和更新日期。

这样可以确保开发人员使用最新的接口,并及时了解到接口的变动情况。

三、接口文档编写的注意事项1. 与后端密切配合接口文档的编写需要与后端开发人员密切配合,确保接口的设计和实现保持一致。

JAVA开发规范文档

JAVA开发规范文档

JAVA开发规范文档引言:为了提高JAVA开发效率和可维护性,降低开发过程中的错误率,特制定此开发规范文档。

本规范适用于所有JAVA开发项目,包括前端、后端和移动端开发。

1.命名规范1.2 类名:采用驼峰命名法,首字母大写,如UserService。

1.3 方法名:采用驼峰命名法,首字母小写,如getUserList。

1.4 变量名:采用驼峰命名法,首字母小写,如userName。

1.5常量名:全部大写,使用下划线分隔,如MAX_COUNT。

1.6 接口名:采用驼峰命名法,首字母大写,如UserService。

1.7 枚举名:采用驼峰命名法,首字母大写,如ColorType。

2.注释规范2.2方法或代码块内应有必要的注释,解释方法的功能和输入输出参数的含义。

2.3注释要简洁明了,不得使用拗口难懂的词汇。

2.4注释要与代码保持同步更新。

3.代码风格规范3.1缩进:使用4个空格进行缩进,不得使用制表符。

3.2行宽:每行代码不得超过120个字符。

3.3空行:合理使用空行,以提高代码的可读性。

3.4操作符前后空格:操作符前后必须有一个空格,如a=b+c。

3.5大括号位置:大括号应该独占一行,且与前面的语句间有一个空格。

3.6代码块注释:使用//或/*...*/对代码块进行注释,描述代码块的功能和作用。

3.7异常处理:所有异常都需要捕获处理,不允许直接忽略异常。

3.8类内方法的顺序:构造方法、公有方法、私有方法,按照方法访问权限从公有到私有的顺序排列。

4.代码规范4.1不允许出现未使用的变量和方法。

4.2不允许出现硬编码的常量,应使用常量定义。

4.3 字符串拼接使用StringBuilder或StringBuffer,避免使用+操作符。

4.4尽量使用接口和抽象类进行编程,而不是具体实现类。

4.5 使用try-with-resources来释放资源,如文件流、数据库连接等。

4.6尽量使用JDK提供的集合类,避免使用原生数组。

Web前端代码规范与页面布局

Web前端代码规范与页面布局

Web前端代码规范与页⾯布局⼀、规范⽬的:为提⾼⼯作效率,便于后台⼈员添加功能及前端后期优化维护,输出⾼质量的⽂档,在⽹站建设中,使结构更加清晰,代码简明有序,有⼀个更好的前端架构,有利于SEO优化。

⼆、规范基本准则:符合web标准,使⽤具有语义的标签,使结构、表现、⾏为分离,兼容性优良,页⾯性能优化,代码简洁、明了、有序,尽可能的减少服务器的负载,保证最快的解析速度。

三、⽂件规范:html、css、js、images⽂件均归档⾄约定的⽬录中。

1. html(1)编码:所有编码均采⽤xhtml,标签必须闭合,属性值⽤双引号包括,编码统⼀为utf-8。

(2)语义化:语义化html,正确使⽤标签,充分利⽤⽆兼容性问题的html⾃⾝标签。

(3)⽂件命名:命名以中⽂命名,依实际模块命名,如同⼀模块以_&title&_来组合命名,以⽅便添加功能时查找对应页⾯。

(4)⽂件头部head的内容title,需要添加标题编码charset=UTF-8缓存:<metahttp-equiv="Pragma" content="no-cache"><metahttp-equiv="Cache-Control" content="no-cache"><metahttp-equiv="Expires" content="-1">Content=’-1’,由于银⾏业务每天都有更新,所以需要在此设置为-1,表⽰⽴即过期添加description、keywords内容l Robots content部分有四个指令选项:index、noindex、follow、nofollow,⽤‘,’分隔,如:<meta name="robots"content="index,follow" />l 在head标签内引⼊css⽂件,有助于页⾯渲染l 引⼊样式⽂件或JavaScript⽂件时,须略去默认类型声明.l 页脚引⼊javascript⽂件(5)连接地址标签:书写链接地址时,避免重定向,如href=””,需在地址后⾯加‘/’(6)尽可能减少div嵌套,如:根据重要性使⽤h1-6标签,段落使⽤p,列表使⽤ul,内联元素中不可嵌套块级元素,为含有描述性表单元素(input,tetarea)添加label(7)图⽚l 能以背景形式呈现的图⽚,尽量写⼊css样式中l 区分作为内容的图⽚和作为背景的图⽚,作为背景的图⽚采⽤Css sprite技术,放在⼀张⼤图⾥l 重要图⽚必须加上alt属性,给重要的元素和截断的元素加上title(8)注释:给区块代码及重要功能加上注释,⽅便后台添加功能(9)转义字符:特殊符号使⽤转义字符(10)页⾯架构时考虑扩展性2. Css(1)页⾯内部尽量避免使⽤style属性(2)css放在head标签中,由link标签引⼊,使页⾯的结构与表现分离。

前端开发中的代码规范约定

前端开发中的代码规范约定

前端开发中的代码规范约定在前端开发中,良好的代码规范约定是十分重要的。

它可以提高代码的可读性和可维护性,促进团队协作和项目的顺利进行。

本文将介绍一些常见的前端开发中的代码规范约定。

一、命名规范1. 变量、函数和类名:采用驼峰命名法,首字母小写,后续的单词首字母大写。

例如:myVariable,calculateTotal。

2. 常量名:全部大写,不同单词之间用下划线分隔。

例如:MAX_HEIGHT。

3. 文件名:采用小写字母,多个单词之间用短划线分隔。

例如:index.html,style.css。

二、缩进与空格1. 使用四个空格进行缩进,不使用制表符。

2. 操作符两边留一个空格。

例如:a = b + c。

3. 在逗号、冒号、分号后面留一个空格。

例如:var fruits = ['apple', 'orange'];4. 函数的参数和大括号之间不留空格,但参数之间和大括号内的语句之间留一个空格。

例如:function calculateTotal(num1, num2) {return num1 + num2;}。

三、注释规范1. 使用单行注释(//)和多行注释(/* */)。

2. 在代码中添加必要的注释,解释代码的作用和意图。

注释要清晰、简洁、易懂。

3. 在多行注释中,每行开头使用一个星号,并在注释的结尾处添加一个星号。

例如:/** 这是一个多行注释的例子* 多行注释使得代码更易于理解*/四、代码结构与布局1. 使用两个空行来分隔代码逻辑较大的块。

2. 在语句、函数之间插入一个空行,以提高代码的可读性。

3. 减少不必要的嵌套,重复的代码可以使用函数进行封装。

五、HTML规范1. 使用语义化的标签,避免滥用div和span标签。

2. 缩进和嵌套的HTML代码,以提高可读性。

3. 使用双引号而不是单引号。

4. 在标签属性的多个值之间使用一个空格进行分隔。

六、CSS规范1. 选择器和属性值之间加空格,以提高可读性。

软件源代码交接协议

软件源代码交接协议

软件源代码交接协议甲方(移交方):公司名称:_____法定代表人:_____地址:_____联系方式:_____乙方(接收方):公司名称:_____法定代表人:_____地址:_____联系方式:_____鉴于甲方拥有一款软件的源代码,并愿意将其交接给乙方,乙方愿意接收该软件源代码,双方经友好协商,达成以下软件源代码交接协议:一、交接的软件源代码相关信息1、软件名称:_____2、软件版本:_____3、软件功能描述:_____二、交接的内容及形式1、甲方应向乙方提供完整的软件源代码,包括但不限于前端代码、后端代码、数据库脚本等。

2、源代码应以电子文档的形式提供,存储在指定的存储介质(如光盘、U盘等)中,并附带相关的说明文档,包括但不限于代码架构说明、技术文档、开发文档等。

三、交接的时间和地点1、交接时间:双方商定的具体时间为_____年_____月_____日。

2、交接地点:双方商定的具体地点为_____。

四、双方的权利和义务(一)甲方的权利和义务1、甲方有权要求乙方按照本协议的约定妥善接收和使用软件源代码。

2、甲方应保证所提供的软件源代码的完整性、准确性和可用性,且不存在任何知识产权纠纷或法律瑕疵。

3、甲方应协助乙方解决在接收和使用软件源代码过程中遇到的技术问题,但协助的范围和时间应在合理范围内。

(二)乙方的权利和义务1、乙方有权按照本协议的约定接收和使用软件源代码。

2、乙方应按照甲方的要求,对接收的软件源代码进行保密,不得向任何第三方披露或用于本协议约定之外的目的。

3、乙方应在接收软件源代码后,对其进行妥善的保管和管理,并按照相关法律法规和行业规范进行使用。

五、知识产权及保密条款1、双方确认,软件源代码的知识产权归甲方所有,但乙方在本协议约定的范围内享有使用的权利。

2、乙方应承担保密义务,不得将软件源代码的任何部分披露给任何第三方,也不得允许任何第三方使用、复制或修改软件源代码。

3、保密期限为自本协议生效之日起_____年。

html前端合同模板代码

html前端合同模板代码

html前端合同模板代码HTML前端合同模板代码日期:[合同签订日期]本合同由以下双方共同订立:甲方:[甲方名称]地址:[甲方地址]联系人:[甲方联系人]电话:[甲方电话]电子邮件:[甲方电子邮件]乙方:[乙方名称]地址:[乙方地址]联系人:[乙方联系人]电话:[乙方电话]电子邮件:[乙方电子邮件]1. 项目概述甲方委托乙方负责进行HTML前端开发相关工作,具体包括但不限于网页设计、页面开发、前端代码优化等。

根据双方商定,本合同约定以下具体内容。

2. 服务内容乙方承诺按照甲方的要求,提供以下服务内容:根据甲方提供的设计稿或需求文档,进行网页设计与页面开发;负责前端代码的编写、优化和测试,确保页面在不同浏览器和设备上的兼容性;提供相关技术支持和文档,解决页面开发过程中遇到的问题;协助甲方与后端开发人员进行配合,确保前端与后端的数据交互正常顺畅;提供页面优化建议,提升网页加载速度和用户体验。

3. 开发周期和里程碑根据双方商定,本项目的开发周期和里程碑如下:第一阶段:设计与开发设计稿提交:[日期]首页开发完成:[日期]子页面开发完成:[日期]第二阶段:测试与优化全面测试完成:[日期]代码优化完成:[日期]注:具体的开发周期和里程碑时间以双方最终协商一致的为准。

4. 付款方式甲方按照以下付款方式向乙方支付报酬:第一阶段:设计与开发设计稿提交后,甲方支付总报酬的30%;首页开发完成后,甲方支付总报酬的30%;子页面开发完成后,甲方支付总报酬的40%。

第二阶段:测试与优化全面测试完成后,甲方支付总报酬的20%;代码优化完成后,甲方支付总报酬的80%。

5. 知识产权甲方享有本项目的所有知识产权,包括但不限于页面设计稿、前端代码等。

乙方不得以任何形式使用、复制、传播或转让给第三方。

6. 保密条款双方对本合同中涉及的商业秘密和技术细节保密,不得将相关信息透露给外部任何第三方,除非经对方书面同意。

7. 违约责任任何一方未履行本合同约定的义务或违反了合同中的条款,应承担违约责任。

前端开发项目合同范本

前端开发项目合同范本

前端开发项目合同范本甲方(委托方):__________乙方(受托方):__________鉴于甲方委托乙方进行前端开发项目,双方为明确权利义务,经充分协商,特订立本合同,以便共同遵守。

一、项目概述1.1 项目名称:__________前端开发项目1.2 项目内容:乙方根据甲方的需求,为甲方提供前端开发服务,包括但不限于页面设计、交互设计、前端代码编写、页面优化等。

1.3 项目周期:本合同自双方签订之日起至__________完成。

二、双方权利与义务2.1 甲方权利与义务2.1.1 甲方有权要求乙方按照合同约定完成前端开发项目。

2.1.2 甲方应向乙方提供项目所需的详细需求、设计素材等相关资料。

2.1.3 甲方应按时支付合同约定的款项。

2.1.4 甲方对乙方完成的前端开发项目享有完全的使用权。

2.1.5 甲方应协助乙方解决项目实施过程中遇到的问题。

2.2 乙方权利与义务2.2.1 乙方有权要求甲方提供完整的项目需求和相关资料。

2.2.2 乙方应按照合同约定的时间和质量完成前端开发项目。

2.2.3 乙方应对甲方提供的资料和需求保密,不得泄露给第三方。

2.2.4 乙方应确保前端开发项目的质量和稳定性。

2.2.5 乙方应协助甲方解决项目实施过程中遇到的问题。

三、费用与支付3.1 本项目费用共计人民币【】元整(大写:【】元整)。

3.2 甲方应在合同签订后【】日内支付乙方预付款【】元,余款【】元在项目完成后【】日内支付。

3.3 乙方开具正规发票,甲方按约定时间支付款项。

四、违约责任4.1 任何一方违反合同规定,导致合同无法履行或造成对方损失,应承担相应的违约责任。

4.2 甲方未按时支付款项,乙方有权暂停项目实施,直至甲方支付完毕。

4.3 乙方未按约定时间完成项目,甲方有权要求乙方支付违约金,违约金为合同总金额的【】%。

五、争议解决5.1 双方在履行合同过程中发生的争议,应通过友好协商解决。

5.2 如协商不成,任何一方均可向合同签订地的人民法院提起诉讼。

前端开发项目合同范本

前端开发项目合同范本

前端开发项目合同范本甲方(委托方):____________________乙方(受托方):____________________根据《中华人民共和国合同法》及相关法律法规的规定,甲乙双方在平等、自愿、公平、诚信的原则基础上,就甲方委托乙方进行前端开发项目事宜,达成如下协议:第一条项目概述1.1 项目名称:____________________1.2 项目内容:甲方委托乙方进行前端开发,包括但不限于页面设计、交互实现、功能开发等。

1.3 项目周期:本项目的开发周期为_______天,自合同签订之日起计算。

第二条乙方的责任与义务2.1 乙方应按照甲方的要求和项目的需求,按时完成开发任务,并保证开发质量。

2.2 乙方应提供必要的技术支持,包括但不限于项目开发过程中的咨询、指导、培训等。

2.3 乙方应保证其开发的前端代码的合法性、原创性和稳定性,不得侵犯他人的知识产权。

第三条甲方的责任与义务3.1 甲方应明确项目需求,并提供必要的技术文档和资料。

3.2 甲方应按照约定的付款方式和时间,支付乙方的开发费用。

3.3 甲方应保证项目的合法性,不得要求乙方进行任何违法活动。

第四条开发费用及支付方式4.1 本项目的开发费用为人民币_______元(大写:____________________元整)。

(1)合同签订后_______日内,支付开发费用的_______%;(2)项目开发完成并经甲方验收合格后_______日内,支付开发费用的剩余部分。

第五条项目验收5.1 乙方应在项目开发完成后,向甲方提交完整的项目成果,包括但不限于、设计文件等。

5.2 甲方应在收到乙方提交的项目成果后_______日内进行验收,并出具书面验收报告。

5.3 若甲方对项目成果有异议,应在验收报告出具后_______日内通知乙方,乙方应在接到通知后_______日内进行修改,直至甲方满意为止。

第六条知识产权6.1 乙方保证其开发的前端代码的合法性、原创性和稳定性,不得侵犯他人的知识产权。

前端合同模板开发

前端合同模板开发

前端合同模板开发本前端合同模板(下称“合同”)由甲方(公司名称)及乙方(公司名称),根据中华人民共和国法律,经商定,就网站开发事宜达成如下约定:一、项目内容双方约定以甲方的需求为基础,乙方将根据甲方的要求和指示,为甲方提供前端开发服务,包括但不限于网站设计、页面制作、交互效果设计等内容。

具体项目内容将在项目启动前另行商定。

二、项目进度甲方与乙方将根据项目内容的复杂程度和工期,商定项目的进度安排。

乙方应按照进度安排,准时完成各阶段的工作,并及时向甲方汇报进展情况。

若乙方不能按进度要求完成工作,则视为逾期交付,需承担违约责任。

三、质量保证乙方应保证所提供的前端开发服务符合甲方的要求和标准,且维护的网站能够正常运行。

如出现质量问题,乙方应及时进行修复。

对于因乙方原因造成的后果,乙方应负责承担相应的法律责任。

四、费用和支付方式1. 甲方应按照双方商定的费用标准,支付乙方按阶段提供的前端开发服务费用。

具体费用数额和支付方式将在项目启动前另行商定。

2. 如因特殊情况需要追加工作量或调整费用标准,双方应另行商定并签订书面补充协议。

五、知识产权1. 乙方在项目中所涉及的所有设计、源代码等知识产权归甲方所有。

乙方不得擅自使用、转让或复制甲方的知识产权内容。

2. 乙方在项目中所涉及的所有设计、源代码等知识产权由甲方委托乙方使用,乙方应尽到保密义务和妥善保管相关资料。

六、保密条款双方应对因履行本合同所知悉的商业秘密和机密信息负有保密义务,不得向第三方泄露或使用。

未经对方同意,不得擅自披露合作关系、合同内容等信息。

七、违约责任1. 若因乙方原因导致项目无法按时交付或质量不符合要求,乙方应承担相应的违约责任,包括但不限于赔偿甲方损失等。

2. 若因甲方原因导致项目延迟或无法完成,乙方可以要求解除合同,并有权要求甲方赔偿因此所遭受的损失。

八、争议解决在履行本合同过程中,如发生争议,双方应友好协商解决。

若协商无果,则应提交有管辖权的仲裁机构进行仲裁。

前端开发项目合同范本

前端开发项目合同范本

前端开发项目合同范本甲方(委托方):公司名称/个人姓名:______________________法定代表人/身份证号码:______________________地址:______________________联系方式:______________________乙方(受托方):公司名称/个人姓名:______________________法定代表人/身份证号码:______________________地址:______________________联系方式:______________________一、项目内容和要求1. 甲方委托乙方进行[项目名称]前端开发工作,包括但不限于页面设计、交互效果实现、前端代码编写等。

2. 乙方应按照甲方提供的需求文档和设计稿进行开发,并确保项目的功能和性能符合甲方的要求。

二、项目交付时间和地点1. 乙方应在______年______月______日前完成项目的开发,并将成果交付给甲方。

2. 交付地点为甲方指定的地址或线上平台。

三、项目费用及支付方式1. 项目总费用为人民币(大写)______元整(小写:¥______元)。

合同签订后______个工作日内,支付项目费用的______%作为预付款,即人民币(大写)______元整(小写:¥______元);项目开发完成并经甲方验收合格后______个工作日内,支付项目费用的______%,即人民币(大写)______元整(小写:¥______元);剩余项目费用的______%作为质量保证金,在项目验收合格后的______个月内无质量问题时支付,即人民币(大写)______元整(小写:¥______元)。

3. 乙方应在收到甲方支付的款项后______个工作日内,向甲方开具等额的增值税发票。

四、双方的权利和义务1. 甲方的权利和义务有权对项目的开发进度和质量进行监督和检查;有权要求乙方按照需求文档和设计稿进行开发,对不符合要求的部分提出修改意见;应按照合同约定向乙方支付项目费用;应向乙方提供项目开发所需的相关资料和信息,并确保其真实性和合法性。

前端开发规范文档_v1.0_1006...

前端开发规范文档_v1.0_1006...

ONCCC前端开发规范文档一、概况二、UED前端开发工具三、FIREWORKS切图--视觉设计图四、HTML页面报头规范五、CSS的命名规范及部分简写说明六、公共及通用样式规范化七、HTML页面注释规范八、超链接TITLE属性与图片的ALT属性九、尾序一、概况什么是前端开发?前端开发:与交互设计师、视觉设计师协作,根据设计图稿完成页面(DIV+CSS+HTML)代码编写制作;维护及优化网站前端性能,提高用户体验;保证前端页面在四大内核(Trident:IE系;Gecko:Netscape,firefox;Presto:Opera;Webkit:safari,chrome;)样式表现最精简、最美观,页面loading最快;编写页面上简单的Javascript效果;与后端程序开发衔接协调开发工作。

同时在同行业中还定义了更高级别的前端开发要求:高级前端开发工程师:高级前端开发有更高的要求,使用JavaScript|ActionScript编写封装良好的前端交互组件;对Web项目的前端实现方案提供专业指导及监督;对新人及相关开发人员进行前端技能培训;设计并实施全网前端优化。

前端架构师:与前两者相比肯定有更高的职责要求,前端架构师更多意义上说像是一个管理的岗位。

它需要带领组员实现全网的前端框架和优化,还要创建前端的相应标准和规范,并通过孜孜不倦的布道来完善并推广和应用自己的标准和框架。

同时,还要站在全局的角色为整个网站的信息架构和技术选型提供专业意见和方案。

在一届论坛上,土豆的前端开发人员李戎,列出了土豆的工作流程图:二、UED前端开发工具硬件:一台主机,两台显示器(这样可以提高前端效率10%左右),并进行双屏显示模式,独立配置分辨率,互不相关。

软件:Dremweaver 8.0/CS4, Photoshop CS, Fireworks 8/CS4,EditPlus,取色工具(好色鬼), IE6/IE7/IE8, Oprea, firfox, safari,chrome,世界之窗。

前端合同模版

前端合同模版

前端合同模版甲方(委托方):______________地址:______________联系电话:______________乙方(受托方):______________地址:______________联系电话:______________鉴于甲方需要进行前端开发工作,乙方具有相应的前端开发能力,双方本着平等自愿、诚实信用的原则,经友好协商,就甲方委托乙方进行前端开发服务的相关事宜达成如下协议:第一条服务内容1.1 乙方同意根据甲方提供的项目需求文档,进行前端页面的开发工作。

1.2 乙方应按照甲方的要求,使用指定的技术栈进行开发。

1.3 乙方应保证开发出的前端页面在主流浏览器上的兼容性和响应式布局。

第二条技术要求2.1 乙方应按照甲方提供的UI设计稿进行开发,确保视觉效果与设计稿一致。

2.2 乙方应确保前端代码的可维护性、可扩展性,并遵循代码编写规范。

第三条项目交付3.1 乙方应在约定的时间内完成前端开发工作,并向甲方交付完整的前端代码及相关文档。

3.2 甲方在收到乙方交付的前端代码后,应在三个工作日内进行测试,并提出修改意见。

第四条质量保证4.1 乙方保证交付的前端代码无重大缺陷,且运行稳定。

4.2 对于甲方提出的合理修改要求,乙方应无条件配合进行修改。

第五条费用及支付方式5.1 本合同项下的服务费用总额为人民币(大写)______________元整(¥______________)。

5.2 甲方应在合同签订后三个工作日内支付总费用的50%作为预付款。

5.3 余款在乙方交付前端代码并经甲方测试无误后三个工作日内支付。

第六条保密条款6.1 双方应对在合同执行过程中知悉的对方商业秘密和技术秘密负有保密义务。

6.2 保密义务在合同终止后继续有效,保密期限为合同终止之日起两年。

第七条违约责任7.1 如一方违反合同约定,应向守约方支付违约金,违约金的数额为违约方应支付或应收服务费用的20%。

7.2 因不可抗力导致无法履行或延迟履行合同的,双方互不承担违约责任。

前端协议书

前端协议书

前端协议书前端协议书写(1000字)为了确保前端开发的项目流程顺利进行,明确各方之间的职责和合作方式,特制定此前端协议书。

本协议为双方开展前端开发工作的基础,具有法律效力,请双方严格遵守。

一、项目概述1. 项目名称:XXX2. 项目目标:XXX3. 项目时间:起始日期至结束日期二、前端团队职责与要求1. 前端团队必须熟悉并遵守相关的开发规范和技术要求。

2. 前端团队应根据项目需求提供高质量的前端设计和开发服务。

3. 前端团队应在开始项目前与后端和UI设计团队进行充分的沟通和协调工作,确保整个项目流程的顺畅。

三、前端技术要求1. 前端开发语言:HTML5、CSS3、JavaScript2. 前端框架:根据项目需求选择合适的前端框架,如Vue.js、React等。

3. 响应式设计:前端页面必须支持多种设备的适配,确保在不同屏幕分辨率下的良好显示效果。

4. 性能优化:前端团队应注重页面加载速度和性能优化,减少HTTP请求和文件大小,提高用户体验。

5. 浏览器兼容性:前端页面在各种主流浏览器下均应保证良好的兼容性。

四、前端开发流程1. 需求分析:前端团队应与项目经理、UI设计师详细讨论项目需求,明确前端开发任务。

2. 原型设计:前端团队根据需求分析,制作项目的原型设计图,供UI设计团队参考。

3. 页面制作:前端团队根据UI设计师提供的设计稿进行页面制作,并确保各功能能够正常工作。

4. 页面测试:前端团队应进行页面的自测和调试工作,确保页面的各项功能正常、无错误,并与后端团队进行接口联调测试。

5. 上线发布:前端团队应与后端团队协调上线发布工作,并保证项目的平稳上线。

五、项目变更和调整1. 如遇项目需求变更或调整,前端团队和项目经理应及时沟通,协商解决方案。

2. 项目变更或调整所引起的前端代码修改和测试工作,应由前端团队负责并保证项目的正常进行。

六、合作保密1. 双方合作期间所涉及的项目信息、技术文档等应保密,不得泄露给第三方。

前端外包合同6篇

前端外包合同6篇

前端外包合同6篇篇1甲方(发包方):___________________乙方(承包方):___________________鉴于甲方需要开发前端软件,并同意委托乙方完成该项目,双方经过友好协商,达成如下协议:一、合同背景及目的本合同旨在明确甲、乙双方在前端软件开发过程中的权利和义务。

乙方应根据甲方的需求和本合同的条款完成指定前端开发工作。

二、项目概述及工作内容(一)项目名称:前端软件开发项目。

(二)工作内容:乙方应按照甲方的需求和要求完成以下工作:1. 设计并实现前端界面功能;2. 保证前端软件与后端系统的集成和稳定运行;3. 完成前端软件的测试、优化和部署;4. 提供前端软件的维护和升级服务。

三、工作期限及进度安排(一)工作期限:本合同项目的工作期限为自签订合同之日起XX 个月。

(二)进度安排:乙方应按照以下进度完成本项目:1. 需求分析和设计阶段:XX天;2. 开发和测试阶段:XX天;3. 测试和优化阶段:XX天;4. 部署和维护阶段:XX天。

四、费用及支付方式(一)费用:甲方应向乙方支付前端软件开发费用,总计人民币________元整(大写)。

具体费用明细由双方另行商定。

(二)支付方式:甲方应按照以下方式支付费用:1. 本合同签订后XX个工作日内,甲方向乙方支付总费用的XX%作为预付款;2. 乙方完成项目开发并交付验收合格后,甲方向乙方支付剩余款项。

五、知识产权及保密条款(一)知识产权:前端软件的知识产权归甲方所有。

乙方对本软件享有的知识产权仅限于本合同约定的范围内使用。

(二)保密条款:双方应对本合同内容以及在本合同履行过程中获取的商业秘密、技术秘密等信息予以保密。

未经对方同意,任何一方不得向第三方泄露。

六、质量保证及售后服务(一)乙方应保证所开发的前端软件符合甲方的需求和要求,且不存在任何缺陷和漏洞。

(二)乙方应提供至少XX个月的售后服务,对甲方在使用过程中遇到的问题进行技术支持和解决。

前端外包开发合同协议书

前端外包开发合同协议书

前端外包开发合同协议书这是小编精心编写的合同文档,其中清晰明确的阐述了合同的各项重要内容与条款,请基于您自己的需求,在此基础上再修改以得到最终合同版本,谢谢!前端外包开发合同协议书甲方:__________乙方:__________鉴于甲方委托乙方进行前端外包开发,为确保双方权益,经甲乙双方友好协商,特订立本合同,共同遵照执行:一、项目内容1.1 项目名称:__________1.2 项目描述:__________1.3 项目范围:__________二、开发要求2.1 乙方应按照甲方的要求,完成前端外包开发工作,确保项目质量、功能和性能满足甲方的需求。

2.2 乙方应在合同约定的时间内完成项目开发,并按照甲方的要求提交相关技术文档和源代码。

三、技术支持和维护3.1 乙方在项目交付后,提供一定期限的技术支持和维护服务,确保项目稳定运行。

3.2 技术支持和维护服务的期限、时间和范围由双方另行协商确定。

四、交付和验收4.1 乙方应在合同约定的时间内,向甲方交付完成的项目。

4.2 甲方应在收到项目后,按照约定的验收标准进行验收。

4.3 项目验收合格的,甲方支付乙方合同约定的报酬。

五、报酬及支付方式5.1 乙方的报酬为人民币____元(大写:_________________________元整)。

5.2 甲方在本合同签订后____日内,向乙方支付50%的预付款。

5.3 乙方完成项目并验收合格后,甲方支付剩余的50%款项。

六、保密条款6.1 双方在合同履行过程中所获悉的对方商业秘密和机密信息,应予以严格保密。

6.2 保密期限自本合同签订之日起算,至合同终止或履行完毕之日止。

七、违约责任7.1 任何一方违反本合同的约定,导致合同无法履行或造成对方损失的,应承担违约责任,向对方支付违约金,并赔偿损失。

八、争议解决8.1 本合同的签订、履行、解释及争议解决均适用中华人民共和国法律。

8.2 双方在履行合同过程中发生的争议,应首先通过友好协商解决;协商不成的,可以向有管辖权的人民法院提起诉讼。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

优点前端-项目开发约定目的:1. 设定项目的前端的css/js/html文件,js属性命名规范和前端包2. 为保证整个团队的项目开发和维护效率,特对开发代码做如下约定。

内容介绍:对js,css,html包进行结构规定:1.对js包名和结构规定Javascript包名需要全部小写,如果需要体现出层次使用“-”来隔开例如:core-grid.jsJavascript包需要结构化,所谓结构化就是包需要有层次感,见名知意。

一个模块中的js文件应当存放在同一个包中,在js包中避免出现css和图片文件●Javascript属性、变量、方法命名以及注释✓命名规范变量名称首字母必须为小写字母。

变量必须在声明初始化以后才能使用,即便是NULL 类型。

变量不能产生歧义。

类的命名使用骆驼命名规则,例如:Account, EventHandler等常量必须在对象(类)或者枚举变量的前部声明。

枚举变量的命名必须有实际的意义,并且其成员必须使用骆驼命名规则或使用大写:V ar nodeTypes = {Element:document,NODENAME:”name”}其他变量,常量都以首字母小写,之后单纯首字母大写的规则定义全局变量或者静态变量统一用大写字母✓特殊命名规范∙术语"get/set" 不要和一个字段相连,除非它被定义为私有变量。

∙ 前面加"is" 的变量名应该为布尔值,同理可以为"has", "can"等∙ 术语"compute"作为变量名应为已经计算完成的变量。

∙ 术语"find" 作为变量名应为已经查找完成的变量。

∙术语"initialize" 或者"init" 作为变量名应为已经实例化(初始化)完成的类或者其他类型的变量。

∙带有"num" 或者"count"开头的变量名约定为数字(对象)∙重复变量建议使用"i", "j", "k" (依次类推)等名称的变量。

✓空白操作符建议使用空格隔开(包括三元操作符)。

例如:✓代码格式化在有层次的逻辑运算语块中,如if else、do while、while、for等中,代码需要使用缩进,在可以使用“空白”模式的地方需要使用空白模式✓注释首先说明,国际上要求注释必须是英文,但是在国内,大部分企业的注释标准还是以中文作为标准。

在这里我们也随大流,也使用中文注释风格。

大量的变量申明后必须跟随一段注释;生涩的代码或者通俗易懂的代码就没有必要添加注释了;注释需要说明的是代码段的用处,尤其是接下来的代码段;注释没有必要每行都添加。

下面使用我自己开发的Dcore js库来说明下注释的使用方法的注释:必须在注释开始说明方法的作用,并且其次列出所有参数,并且解释参数,最后说明返回值。

例如:变量的注释:这个有2中方式,第一是在变量之后立马注释,第二是在变量上一行注释,本人推荐使用第一种,最重要的原因是在一次性初始化多个变量的时候,在上一行注释是很自由的行注释:不需要每行都加,但是在出现复杂逻辑或者比较重要的地方必须加注释。

同样注释也是加在行的上一行,注释可以有多行。

你可以使用/*===== 和=====*/来包起来伪代码。

✓常用语需要注意的地方(可减少内存的消耗)For循环for(var I = 0; len = data.length; I < len; i++)简单if else 应当使用三元运算符来代替不用的对象或属性需要即时的delete掉在dom操作时,存储常用变量,以便后用●精简高效的CSS命名准则/方法✓Css样式的命名方法在css命名的时候,我们可以参杂语意,这样可以使得css代码更加易懂例如淘宝首页“免费注册”按钮上的class名称:help-guest-regist.但是我想想:如果在别的地方的按钮上也使用到这个class,我们再去使用help-guest-regist这个class的话,那么就会感觉非常的别扭,因为这并不是“免费注册”在看看人人网的右侧边栏的标题,这个标题的class名是”side-item-header”里面的内容为{padding:0 0 8px;text-align:right;}。

现在OK,我们假设下,如果页面中的某个模块也有个标题,它的样式也是{padding:0 0 8px;text-align:right;},那我们发现前面已经有一模一样的css样式后,你会怎么办。

把中间的标题也用”side-item-header”这个class吗?这里”side”就是表示“边”的意思,这就意味着这个样式用在非侧边栏就是不合理的。

你能做的估计即使新命名一个class,就像是”body- item-header”,明明是同样的css属性,结果却不能重用。

可见命名不合理会大大限制你的css重用性。

如何命名才能让css发挥最大的重用性潜力呢?答案就是“面向属性的命名”。

这种命名就是要让你把页面啊设计啊什么的通通塞到马桶里冲走,不要管页面什么位置,什么内容, 这儿什么都没有,既然什么都没有,也就没有了任何限制,于是CSS可以自由出入于任何地方,无限重用,而且不用担心冲突,因为“面向属性的命名”就是针对自身属性的一种命名方式,只会overwrite,不会冲突。

细说下这种命名方式:这种方式其实和java语言中的覆盖很相似,为什么这么说。

如果一个页面dom对象拥有2个class,一个a,一个b。

在a 和b中都有width属性,那么b中的width属性就覆盖a中的width属性。

想想这对我们有什么启发?对,我们可以使用多class的方式来实现样式的重用性和覆盖性。

就拿人人网的标题样式来举例吧,它的做法是:.side-item-header{padding:0 0 8px; text-align:right;}要是我,我会对其进行分离。

在实际项目时,text-align:right;这个属性早就在css通用样式库里面了,而padding:0 0 8px;则也会以padding-bottom:8px; 的形式放在网站通用样式库里。

最后,css命名与样式会如下:.tr{text-align:right;}.pb8{padding-bottom:8px;}这样,如果别的地方使用到样式含有text-align:right;或者padding-bottom:8px;的话,我们就可以使用.tr和.pb8这两个class了。

为了避免模块或者是页面之间的css冲突,可以在样式之前加上统一的前缀,例如:在说下css渲染元素的规律问题,和javascript获取页面元素是完全不一样的。

我们来举个例子:#test .test{},ul.test{},#test ul{} 以及.test{}这4个表达式在css中的渲染速度如何?在javascript中,不用质疑,肯定是#test ul{}的速度最快,先id获取,再tag获取。

但是在css中顺序完全相反,它的渲染方式是从右到左,就拿#test ul{}举例,先渲染页面上的所有ul标签,再去寻找id为test的元素。

可以看出css的层级会给页面渲染带来一些额外的渲染,层级越多,渲染的开销就越大。

但是css的层次可以避免css的冲突所以在设计css名称的时候不要谨慎,层次最多不要超过2层,同时样式之前加上统一的前缀,那么就可以很好的控制渲染速度和避免css冲突问题。

Css文件的大小控制,有人会这么想,定义css样式表的时候,名称越是通俗易懂,越是体现层次,就越规范,其实这是个错误的想法。

比如下面这个css名称:#navigation .menu-title a.searchcolor{color:#fff},看看名称的字节数已经比属性还大了,要是这些名称都在15个字节内,那么这个css 文件最后肯定可以省下1到2K的大小。

我们可以这样命名上面的css样式:#nav .m-t a.color{ color:#fff }避免使用ID,其实这与性能没有多大的关系,只是一般的Id都和javascript 有奸情,如果在牵扯到css样式的话,就构成复杂的三角关系,那么在后期维护中是非常困难的如何对网站的css进行架构在我们构建前端css架构的时候,如果在前端不是很大的情况下,我们采取单css文件来解决问题,由于各个浏览器对同步请求的个数是有限的,css文件越多就会影响到网站访问的速度也许你会认为css存放在一个文件中,那么会不会造成css文件非常臃肿。

最后导致性能下降。

当然这个问题是一直存在的,也可避免,只要在网站风格一致,前端web 结构良好的情况下,该css文件可以控制的非常小设置cssreset就每个CSS文件的内容而言,一般都会有一段长长的CSS reset(样式重置)但是有写reset是没有必要做的,比如*{margin:0;},这反而破坏了很多UI的兼容性,比如说单复选框等。

我们可以这样来定义css reset:就只需要这些了,其他没有必要,写的多了,反而会使得下面的css 样式不段的覆盖创建css样式通用库在上面的介绍中,我们提到面向属性的命名,它的核心思想就是把通用的css按照属性的格式抽取出来,把他们都存放在一起,我们称这样的css代码块为css样式通用库。

例如:网站通用小图标样式集小图标的样式合并是普遍处理的较好的,由于其规律可循,所以经常在CSS文件较上的位置看到有关小图标的CSS合并样式,这在一些大型网站或者是jsUi库中中很是常见。

一般合并样式部分样式为{background:url(xx.png) no-repeat;},分离部分的样式是{background-position:x, y;}采用单个图片来实现矩阵,例如ExtJs中的css小图标图片集:这样我们即可以减少页面的http请求量,也可统一管理,实现标准化Css样式的命名1.一个文件中的css命名使用统一前缀(只针对class选择器来说)。

这里统一使用“x-”开头。

例如:x-className2.命名需要术语话比如在做一个使用div嵌套来实现层,那么最外面的div则需要使用到的class为wrap定义form表单的css统一为:x-from-name定义grid 的css 统一为:x-grid-name定义dialog的css统一为:x-drag-name其实这里可以细分下:dialog分为panel和window2种。

那么这样的话可以分为:x-win-name和x-panel-name定义tab的css统一为:x-tab-name定义button的css统一为:x-btn-name定义toolbar的css统一为:x- tbar-name定义bbar的css统一为:x-bbar-name3.Css层级尽量的少,但是不是说禁止使用,层级可以使得避免覆盖,所以需要适当的使用,这里规定层级最多不可多于3层4.如果定义组件尽量不要使用“面向属性”编程,为什么?因为组件是重用性最高的东西,如果使用面向属性来编写css的话,那么一个组件中的每个dom树节点都会存在不下于5个c lass。

相关文档
最新文档