DND 人物卡

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(完整word版)DnD3RCharacterCard龙与地下城3.5空白人物卡(初版)

(完整word版)DnD3RCharacterCard龙与地下城3.5空白人物卡(初版)

[ ] ■ *游泳
[ ] *翻滚
[ ] 使用魔法装置
[ ] ■ 绳技
魅力 魅力 魅力 魅力 魅力 魅力 魅力 魅力 魅力 感知 感知 感知 敏捷 智力 感知 敏捷
智力 感知 感知 力量 敏捷 魅力 敏捷
随身物品
描述
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
[ ] ■ 收集信息
[ ] 驯养动物
[ ] ■ 医疗
[ ] ■ *隐藏
[ ] ■ 威吓
[ ] ■ **跳跃
[ ] 知识( 神秘 )
[ ] 知识(建筑与工程)
[ ] 知识( 地下城 )
[ ] 知识( 地理 )
[ ] 知识( 历史 )
[ ] 知识( 地方 )
[ ] 知识( 自然 )
[ ] 知识(贵族与皇室)
技能调整
/ 技能级数
技能点数 [已用/总共]
属性调整
/ 其他调整
= = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
位置/类型
名称
[ ] 表演( 舞台节目 )
[ ] 表演( 幽默节目 )
[ ] 表演( 舞蹈 )
[ ] 表演( 键盘乐器 )
[ ] 知识( 宗教 )
[ ] 知识( 位面 )
[ ] ■ 聆听
[ ] ■ *潜行
[ ] 开锁
敏捷 魅力 力量 体质 智力 智力 智力 智力 魅力 智力 魅力 敏捷 智力 魅力 魅力 感知 敏捷 魅力 力量 智力 智力 智力 智力 智力 智力 智力 智力 智力 智力 感知 敏捷 敏捷
最高级数 [本职/跨职]

DND 跑团 空白人物卡

DND 跑团 空白人物卡

其他修正 重量
重击威力 射程距离 伤害类型
体形修正 1
技艺修正
技艺修正 其他修正
其他修正 1
重量
重击威力 射程距离 伤害类型
体形修正 1
技艺修正
技艺修正 其他修正
其他修正 重量
28 职业
升级技能点 合计
0 剩余技能点
28 最高等级
技能值
能力修正 相关属性 未受训
攀爬
本职
-1
-1
力量*

游泳
跳跃
专注 躲藏
本职
-1
本职
-1
威吓 收集信息
本职
-1
本职
-1
使用魔法装置
专职
-1
-1
感知
不可
-1
感知

-1
感知
可-1感知源自可-1魅力

-1
魅力

-1
魅力

-1
魅力

-1
魅力
不可
易容
本职
-1
-1
魅力

驯养动物 表演 语言
已知法术
跨职 本职 跨职
0级
-1
-1
魅力
不可
-1
-1
魅力

0
0

不可
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
-1
智力

-1
智力

-1
智力

-1
智力
不可
-1
智力
不可
-1
智力

-1
智力
不可
-1
智力

dnd空白人物卡

dnd空白人物卡
防具 - -
背包 - -
水袋 - -
——————————————————————————————
背包里:
食物 - -
意志 - - - - (感知加值)- - -
先攻 - (敏捷加值) (精通先攻)
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
人物形象:
人物描述:
人物简历:
————————————————————————————————————————
魅力 - - - - -
总等级 - 职业1(职业名称)职业2(职业名称)
经验值 - 等级 (职业等级)等级 (职业等级)
升级要求 -
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 磅 无上限 正常 上限*4
当前HP
最大HP
生命 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC - 10 - - (敏捷加值)- - - -
反射 - - - - (敏捷加值)- - -
强韧 - - - - (体质加值)- - -
中载 磅 上限3 -3 上限*4
重载 磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 磅
搬离地面 磅
推/拉 磅
专长和能力 (专长和职业能力的总数量与来历)
(专长名称) (具体描述)
(职业能力) (具体描述)
职业擅用的武器和防具: (擅用的武器和防具)
空白人物卡范例:
————————————————————————————————————————

龙与地下城人物卡

龙与地下城人物卡
MAGIC ITEMS
PERSONALITY TRAITS MANNERISMS AND APPEARANCE
UTILITY POWERS
CHARACTER BACKGROUND
OTHER EQUIPMENT
Daily Item Powers Per Day
Heroic (1-10)
Milestone / / /
vs
SKILLS
CLASS / PATH / DESTINY FEATURES
BONUS SKILL NAME
ABIL MOD TRND ARMOR + 1/2 LVL (+5) PENALTY MISC
Acrobatics
DEX
Arcana
INT
n/a
Athletics
STR
Bluff
CHA
n/a
ABILITY SCORES
ABILITY
ABIL MOD
STR
StrengthCONC来自nstitutionDEX
Dexterity
INT
Intelligence
WIS
Wisdom
CHA
Charisma
Age
Gender Height Weight Alignment
Deity
DEFENSES
MISC
SESSION AND CAMPAIGN NOTES
COINS AND OTHER WEALTH
©2008 Wizards of the Coast, Inc. Permission granted to photocopy for personal use only.
ABIL FEAT ENH MISC MISC

DND人物试制卡

DND人物试制卡

基本信息姓名性别年龄种族阵营信仰职业语言人物简介明细属性数值属性数值修正值奖励法术属性数值力量生命负重敏捷防御等级强韧豁免体质接触防御等级反射豁免智力措手不及意志豁免感知先攻调整基本速度魅力基本攻击加值着甲速度人物技能职业特性描述种族特性描述备注·专长描述本职技能描述数值相关属性人物物品部位类型名称描述数值重量(磅)价值(金)武器头部帽子/头带/头盔/经匣眼部眼镜/护目镜颈部项链/领针/徽章/护符/圣符/圣甲虫躯干背心/祭袍/衬衫身体法袍/盔甲腰部腰带肩膀斗篷/披风手腕护腕/手镯手部手套/铁手套手指戒指1手指戒指2脚部鞋子/靴子名称数量描述重量(磅)价值(金)备注·法术书级法术1级法术2级法术3级法术4级法术5级法术6级法术7级法术8级法术9级法术每日法术(职业等级+奖励法术)法术DC法术书栏位0环法术防护系提升抗力法术成分:言语,姿势,材料/法器施法时间:1个标准动作距离:接触目标:接触的生物持续时间: 1分钟豁免:意志通过则无效(无害)法术抗力:可(无害)你将魔法能量注入目标来保护它避免伤害,它豁免得到+1抗性加值。

酸液飞溅法术成分:言语,姿势施法时间:一个标准动作距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)·效果:一发酸液飞弹持续时间:立即豁免:无法术抗力:不可你对目标发射了一颗小酸球。

你必须做一次成功的远程接触攻击才能击中目标。

酸球造成1d3点酸伤害。

忍受环境法术成分:言语,姿势施法时间:一个标准动作距离:接触目标:被接触的生物持续时间:24小时豁免检定:意志,通过则无效(无害)法术抗力:可(无害)被忍受环境所保护的受术者不会因寒冷或炎热环境下而受到伤害。

他无需通过强韧检定即可舒适的呆在-50至140华氏度(-45.6至60摄氏度)的环境中。

该生物的装备同样被保护。

忍受环境不能防护寒系和火系伤害,也不可防护其他恶劣环境,如:烟雾、空气稀薄等。

预言系侦测毒性法术成分:言语,姿势施法时间:一个标准动作距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)目标或区域:一个生物、物品或5立方英尺空间持续时间:立即豁免检定:无法术抗力:不可你可以察知一个生物、一个物体、空间是否中毒或有毒。

dnd人物卡模板

dnd人物卡模板

dnd人物卡模板DnD(Dungeons & Dragons)是一个经典的角色扮演游戏,玩家们可以变身为各种魔法师、战士、盗贼等角色,展开冒险旅程。

在游戏中,玩家需要创建自己的角色卡片,以便记录并管理自己的角色状态。

那么,如何创建一个完整的角色卡片呢?下面提供一个基础的DnD人物卡模板。

一、基础信息姓名(Name):种族(Race):性别(Gender):职业(Class):等级(Level):经验值(Experience Points):生命值(Hit Points):速度(Speed):二、属性(Attributes)属性是决定角色能力的核心元素,DnD系统中有六种属性,它们分别是:力量(Strength):敏捷(Dexterity):体质(Constitution):智力(Intelligence):感知(Wisdom):魅力(Charisma):每个属性拥有1-20的范围,你需要根据你的职业,角色特点,以及战略需要来分配这些属性点。

三、技能(Skills)在DnD游戏中,每个职业都有不同的技能,其中一些技能是固定的,而另一些技能则取决于你的选择。

在人物卡中,你需要列举出所有你已经选择的技能,以便可以方便地查看和使用。

技能名称(Skill Name)技能加值(Skill Modifier)例如:潜行(Stealth) +5驯兽(Animal Handling) +2四、武器和装备(Weapons & Equipment)武器和装备是角色在游戏中最重要的道具之一,不同的职业会有不同的装备方案。

在人物卡中,你需要根据选择列出你的武器和装备名称及其属性。

例如:短剑(Short Sword)攻击加值(Attack Modifier) +3,伤害加值(Damage Modifier)为1d6皮甲(Leather Armor)护甲等级(Armor Class)+1五、特殊能力和魔法(Special Abilities & Magic)在DnD游戏中,每个职业都有自己独特的特殊能力和魔法,这些能力和魔法可以帮助你战斗,治愈或者解决难题。

龙与地下城DND4E人物卡

龙与地下城DND4E人物卡

龙与地下城DND4E人物卡龙与地下城(DND)是一款非常有名的角色扮演游戏,而DND4E是其中一代最受欢迎的版本之一、在游戏中,每个玩家需要扮演一个角色来进行冒险。

每个角色都有自己的人物卡,包含了各种各样的信息和能力。

在这里,我将提供一个自动计算的DND4E人物卡模板,帮助你更方便地创建和管理你的角色。

人物卡模板:角色名字:职业/种族:等级:HP(生命值):AC(防御等级):能力分数:速度:经验值:防御特性:攻击特性:技能:装备:战利品:法术/特殊能力:备注:现在让我们来详细了解这些信息:1.角色名字:在这里填写你的角色名字,这将是你的角色在游戏中的标识。

2.职业/种族:填写你的角色的职业和种族。

在DND4E中,职业包括战士、法师、盗贼等,而种族包括人类、精灵、矮人等。

3.等级:填写你的角色的等级。

在DND4E中,角色的等级会影响他们的能力和技能。

4.HP(生命值):填写你的角色的生命值。

生命值代表角色的健康状态,当生命值为0时,角色将死亡。

5.AC(防御等级):填写你的角色的防御等级。

防御等级影响敌人对你的命中率。

6.能力分数:在这里填写你的角色的能力分数,包括力量、敏捷、体质、智力、感知和魅力。

这些能力对于角色的技能和攻击有影响。

7.速度:填写你的角色的速度。

速度代表角色每个回合可以移动的格数。

8.经验值:填写你的角色的经验值。

经验值代表角色在游戏中的进步程度。

9.防御特性:在这里列出你的角色的防御特性,比如铠甲、护符等。

10.攻击特性:在这里列出你的角色的攻击特性,例如剑、魔法法杖等。

11.技能:在这里列出你的角色的技能,比如锁匠、治疗等。

技能对于在游戏中解决问题和完成任务非常重要。

12.装备:列出你的角色的装备,包括武器、护甲、道具等。

13.战利品:列出你的角色在冒险中获得的战利品和财宝。

14.法术/特殊能力:在这里列出你的角色的法术或特殊能力,这些能力可以帮助你在战斗中获得优势。

15.备注:在这里可以添加一些额外的备注,比如角色的背景故事、个性特点等。

DND3R人物卡

DND3R人物卡

名称 长剑 短剑 短弓 小圆盾
简单描述
不论尺寸为何,此武器都须以双手才能使用。你可以在骑乘时使用此武器 绑在前臂的小型金属盾
重量(磅) 4 2 3 5
箭20 镶嵌皮甲
若使用箭进行近战攻击,则视为轻型临时武器,攻击检定有-4减值,造成
由具有弹性的软皮,在上头以密集的金属铆钉强化所制成。
2 20
背包里 名称 水袋 粮食 睡袋 火把x3 箭x40 燧石与铁片 爪钩 麻绳 简单描述 重量(磅) 4 5 3 6 1 10
、短弓(包含复合短弓)。
呎内,精灵即可进行检定,视同主动使用「搜索」
职业3: 等级3: 职业6: 等级6: 职业3 -
无 无 -
害检定+1 加值 +1
迹 物)
物伙伴
技艺 1 4
装备 4 -
体型 -
领域神术
特殊
重量 20磅 5磅
主武器
远程武器
备用武器1
备用武器2
备用武器3
备用武器4
其他修正 -2
表演(演讲) 表演(打击乐器) 表演(弦乐器) 表演(吹奏乐器) 表演(唱歌) 总技能点 36
跨职 2 0 2 魅力 可 跨职 2 0 2 魅力 可 跨职 2 0 2 魅力 可 跨职 2 0 2 魅力 可 跨职 2 0 2 魅力 可 剩余 36 说明:(1)进行检定时,须计入防具检定减值。(2)进行检定时,须计入二倍防具检定减值。 物品
职业1 DC=19
职业2 DC=18
可用法术数 已用法术数 7级奥术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 8级奥术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 9级奥术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 关键属性 0级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 1级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 2级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 3级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 4级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 5级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 6级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 7级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 8级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 9级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数

DND 空白人物卡 第三版

DND 空白人物卡 第三版

握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正 备用武器
基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
持握手 攻击次数 重击范围 重击威力 射程距离 伤害类型
武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正 投掷武器
lv1
lv2
lv3
武器和防具合计 腰包和背包
lv4 lv5 其他
卷轴和魔卷轴和魔杖合计:
人物形象 扮演提示
职业
本职技能列表:
合计
技能值
能力修正
相关属性 力量* 力量* 力量** 体质 敏捷* 敏捷* 敏捷* 敏捷* 敏捷* 敏捷
未受训
盔甲处罚 各种共效加 值
技能名称 手上功夫
骑术 绳技 估价 手艺() 手艺() 文书解读 解除装置 伪造文书 神秘知识 宗教知识 自然知识 历史知识 地方知识 位面知识 地理知识 建筑工程知识 贵族知识 地下城知识 搜索 辨识法术 医疗 聆听 专业() 察言观色 侦查 生存 唬骗 交涉 威吓 收集信息 使用魔法装置 易容 驯养动物 表演
当前HP: 最大HP: 命骰(HD) 生命值:
负重等级 轻载 中载 重载
相应上限
灵敏修正
惩罚值
奔跑
搬离地面 推/拉
专长和能力
简单描述
防御 AC 反射 意志 强韧 先攻
铠甲名称
盾牌名称
近战武器 命中合计 伤害合计 近战武器 命中合计 伤害合计
名称 命中合计 伤害合计 远程武器 命中合计 伤害合计
合计
姓名: 年龄: 性别: 种族: 身份: 阵营: 信仰: 惯用手: 语言:
种族特性

3.5(3r)龙与地下城空白人物卡by234

3.5(3r)龙与地下城空白人物卡by234

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使用魔法物品/装置 手艺■(________) 搜集信息■ 搜索■ 探知■ 跳跃■ 脱逃■ 威吓■
魅力 智力 魅力 智力 智力 力量* 敏捷* 魅力
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伪造文书■
智力
=
+
+
文件解读 驯养动物 野外求生■ 医疗■
0 9th:
语言 起始语言=共通语言+种族语+智力加值 每个额外语言(可说语言)=___个技能点数
0 :______ 1st:______ 2nd:______ 3rd:______ 4th:______ 5th:______ 6th:______ 7th:______ 8th:______ 9th:______
察言观色
感知
读唇
智力
躲藏■
敏捷*
滚翻

【DNN】5E人物卡+x2.1

【DNN】5E人物卡+x2.1

重量
AC 最大敏捷
> 10 +
劣势
重量
攻击加值
伤害
> D20+
>
> D20+
>
> D20+
>
> D20+
>
> D20+
>
重量
法术
法术
法术攻击加值
>
>
关键属性 智力
法术DC 9
PP
钱包
EP
<
<
0
GP
- 威吓 - 表演
> -1 > -1
轻载 40
中载 80
重载 120
状态 轻载
次元袋 SP
0
CP
Lv
盾牌
其他
DC 9 <
关键属性 力量
战斗
max
HP 10 / 10
HD
1 /1
特殊 0
体型
临时 HP
0
速度
- 魅力 8 > -1 -1 被动察觉 9
抗力
技能
熟练
修正
总值
- 运动
> -1
敏捷系
- 特技 - 巧手 - 隐匿
智力系
> -1 > -1 > -1
- 调查 - 奥秘 - 历史 - 自然 - 宗教
> -1 > -1 > -1 > -1 > -1
角色名 玩家
DND 5E 人物卡 <NekoWorks ver2.1>
职业 经验值
LV
1> 熟练

人物卡——精选推荐

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大人种:奥丁人、湿地奥丁、半兽人、鱼人、巨人、游牧者、泰坦、半熊人、辐射者、野蛮人普通人种:人类、半机械人类、传教者、半机械兽人、长手人、娜迦、蜥蜴人、白蜥蜴人、高等精灵、黑精灵小人种:冰雪矮人、丛林矮人、火焰矮人、白地精、绿地精、半机械侏儒、海象人、木精灵、月精灵亡灵的逆袭:死灵(中)、血族(中/小)、幽魂(小)、缝合怪(中——大)深渊的入侵:小恶魔(小)——恶魔(中)——大恶魔(大)魅魔(中)炼狱巨魔(中——大)元素魔怪(小)混乱邪恶:死灵、血族、幽魂、憎恶中立邪恶:辐射者、黑精灵、野蛮人、奥丁守序邪恶:小恶魔、魅魔、恶魔、大恶魔混乱中立:鱼人、娜迦、长手人绝对中立:绿地精、蜥蜴人、人类、半机械人类守序中立:白地精、白蜥蜴人、半机械兽人、半机械侏儒、混乱善良:高等精灵、火焰矮人、半兽人、半熊人、湿地奥丁中立善良:泰坦、巨人、游牧者、丛林矮人、海象人守序善良:月精灵、木精灵、冰雪矮人、传教者灾难历过后,由于精灵一族没有受到太多的威胁,精灵中以王族为首的贵族们(既所谓的王党)仍然想保持自己王国的荣耀,决定驱逐被污染的精灵。

这个决议受到大祭司为首的宗教派的坚决反对,宗教派认为应该想办法进行救助。

宗教派的决定受到广大的精灵平民拥护,加上王党常年对于平民的剥削,导致平民对于王党的意见越来越大,最终以王党无视大众意见强行驱逐了被污染的精灵为导火索,精灵族长达百年的内战开始了。

最终,王党战败,王党战败之前,发动了大规模的奥数魔法,妄图与叛党同归于尽。

但是月亮女神却降下了神迹,保护了所有在神殿周边的宗教派精灵以及精灵平民。

王党最终被赶出了精灵之森,在平原上建立了自己的王都,自称高等精灵,拒不承认那些攻击自己的精灵们的精灵资格。

宗教派的精灵,则认为自己代表了月亮女神的意志,自称月精灵,在神殿的基础上重建了精灵之都,不过规格却小了很多。

精灵平民则被称为木精灵,围绕在精灵之都周边建立了很多树上的城镇。

角色名称:人斩(人斩)性别:男种族:兽人模板:启示者/战士天赋:屠杀者信仰:战神阵营:守序中立(常见DND设定)状态:健康主要:耐力(St):423影响战斗、负载、过载时间目力(V):114影响命中、影响视力范围。

dnd,懒惰模板

dnd,懒惰模板

竭诚为您提供优质文档/双击可除dnd,懒惰模板篇一:dnd空白人物卡空白人物卡范例:————————————————————————————————————————姓名(姓名)年龄(年龄)体形(体型)性别(性别)体重(体重)种族(种族)身高(身高)身份(身份)肤色(肤色)阵营(阵营)发色(发色)信仰(信仰)眼睛(眼睛颜色)惯用手(惯用手)基本速度(移动速度)语言(所掌握的语言)种族特性:(该种族特有的能力)属性天生属性最终属性属性修正装备调整力量----敏捷----体质----智力----感知----魅力----总等级-职业1(职业名称)职业2(职业名称)经验值-等级(职业等级)等级(职业等级)升级要求-兼职罚值——负重程度负重量灵敏修正检定罚值奔跑轻载磅无上限正常上限*4中载磅上限3-3上限*4重载磅上限1-6上限*3负重能力磅搬离地面磅推/拉磅专长和能力(专长和职业能力的总数量与来历)(专长名称)(具体描述)(职业能力)(具体描述)职业擅用的武器和防具:(擅用的武器和防具)当前HP最大HP生命骰数其他调整------防御合计基本值职业等级种族属性法术技艺装备体型AC-10--(敏捷加值)----反射----(敏捷加值)---强韧----(体质加值)---意志----(感知加值)---先攻-(敏捷加值)(精通先攻)装备铠甲铠甲名称铠甲类型基本防御最大敏捷修正装甲罚值施法失败移动速度重量装备武器握持手攻击次数重击骰重击威力射程距离伤害类型(武器名称)(单/双手)(穿刺/挥砍/钝击)命中合计武器加权属性修正等级奖励体形修正技艺修正其他修正(附魔等级)(基本攻击加值)伤害合计基础伤害武器加权属性修正技艺修正其他修正重量技能点数:(技能点数的计算过程)技能名称职业合计技能值能力修正相关属性未受训其他修正示例:攀爬跨职-10-1力量可*-手艺(绣花)本职53+2智力不可-专业(服装师)本职74+3感知不可-说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)物品:价格(GP)重量(磅)——————————————————————————————近战武器--远程武器--弹药--防具--背包--水袋--——————————————————————————————食物--杂物--钱币--——————————————————————————————合计:--剩余资金:-(负重状况)人物形象:人物描述:人物简历:篇二:dnd1级战士模板姓名帕恩年龄18体形中等性别男性体重136磅种族人类身高5英尺10英寸身份村庄的治安巡逻队员肤色褐色阵营中立善良发色黑色信仰无眼睛蓝色惯用手右手基本速度30英尺语言通用语,精灵语种族特性多一个专长,初始技能多4点,每级多1点技能。

人物卡,伊丽娜

人物卡,伊丽娜
离开故乡后伊丽娜从首先要解决的就是自己的经济来源,恰好她在这时得到了一个消息:在一个废弃的修道院里可能有一些值钱的宝物。于是她便出发,开始了寻宝之旅。在路上伊丽娜遇到了有同样目的地的西摩.恩,商议后伊丽娜决定和他一同前去,报酬便是一半的战利品。虽然这次旅途并不太平,期间遇到了狗头人、不死生物、暗幕魔兽以及冰灵妖,但还好有惊无险,在狗头人的协助下两人还是顺利地解决了危机达到了自己的目的:丰厚的战利品。通过这次寻宝之旅伊丽娜不仅不用为自己近一段时间的财政发愁了而且还得到了一些宝贵的战斗经验。但是伊丽娜的冒险之心却并没有平息,她正等待着新的冒险、宝物、奇遇的出现。
姓名:伊丽娜·斯坦年龄:19岁
体型:中等
性别:女体重:94磅
种族:人类身高:5英尺2英寸
身份:女仆肤色:乳白色
阵营:混乱中立发色:银色
信仰:渥利达马拉瞳色:黑色中透着暗红
惯用手:右手
语言:通用语,精灵语,地底通用语
种族特性:
初始多一个专长,多4点技能。每升一级多一点技能。
外观:身材偏矮,相貌秀丽,有一头漂亮的银色长直发和黑色中略带红色的眼睛。上端微微发尖耳朵表示着微弱的精灵血统。
远程攻击的目标必须位于30呎内,才可视为偷袭。因为超过此距离,便很难精确地瞄准。
盗贼使用闷棍(覆皮的短棍)或徒手击打进行偷袭时,可选择造成非致死伤害而不是致死伤害。但使用一般会造成致死伤害的武器偷袭时,不能选择造成非致死伤害,即使采用-4减值的方式都不行,因为盗贼必须发挥武器的最大效用才能造成偷袭。
检定罚值
奔跑
轻载
50磅
无上限
正常
上限*4
中载
100磅
+3
-3
上限*4
重载
150磅
+1

3.5(3r)龙与地下城空白人物卡by234

3.5(3r)龙与地下城空白人物卡by234

伤害值
重击
特性
武器
攻击加值总计
距离 重量 类型 大小
伤害值
致命
特性
盔甲/防护物品
类型
检定减值 法术失效 速度 重量
防具加值
最大敏捷加值
特性
盾牌/防护物品
防具加值
重量
特性
弹药
检定减值
法术失效
暗语沟通
感知
辨识法术
智力
表演■(________)
(_____________)
(_____________) 魅力
先攻权调整值
=
+
总值 敏捷 其他 调整 调整
基本攻击加值
跨 技能

技能名称
失手 奥术 防具检 法术 几率 失效 定减值 抗力
最高级数 /
关键 技能 属性 技能 其他 属性 调整值 调整值 等级数 调整值
豁免检定 强韧(体质)
总值
属性 魔法 其他 暂时 基本值 调整 调整 调整 调整
=
+
+
+
+
状况调整值
察言观色
感知
读唇
智力
躲藏■
敏捷*
滚翻
敏捷*
方向感
感知
估价■
智力
唬骗■
魅力
交涉■
魅力
解除装置
智力
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龙与地下城人物人物卡模板 和尚

龙与地下城人物人物卡模板 和尚

人物姓名郭乾斗性别男玩家姓名体形中型种族人类身高 1.76m年龄20 体重70kg职业&等级9级武僧瞳色黑阵营中立守序发色黑信仰无肤色黄_________________________________________属性数值修正值暂时数值暂时修正值力量 stength 23 +6敏捷 dexterity 20 +5体质 constitution 20 +5智力 intelligence 16 +3感知 wisdom 18 +4魅力 charisma 11 0______________________________________总值受伤/当前生命值淤伤生命值 40伤害减免生命骰类型速度___尺总值盔甲加值盾牌加值敏捷调整值体形调整值天生防御其他调整值防御等级 20失手几率__奥术失效__防具检定减值__法术抗力__总值敏捷调整值其他调整值先攻权调整值 5 +5基本攻击加值 5 +5豁免检定总值基本值属性调整值魔法调整值其他调整值暂时调整值状况调整值强韧(体质) 20 +5反射(敏捷) 20 +5意志(感知)18 +4总值基本攻击加值力量调整值体型调整值其他调整值暂时调整值近战攻击加值总值基本攻击加值敏捷调整值体形调整值其他调整值暂时调整值远程攻击加值武器攻击加值总计伤害值重击距离重量类型大小特性打手臂铠武器攻击加值总计伤害值重击距离重量类型大小特性武器攻击加值总计伤害值重击距离重量类型大小特性盔甲/防护物品类型防具加值最大敏捷加值检定减值法术失效速度重量特性节制布衣连击护腕弹跳便鞋盾牌/防护物品防具加值重量检定减值法术失效特性类型数量弹药______________________________________________本职技能最高级数/跨职技能最高级数______/______跨职技能名称关系属性技能调整属性调整级数其他调整●攀爬○ str*=++●跳跃○ str*=++●游泳○ str**=++●骑乘○(____) dex =++●脱逃○ dex*=++●平衡感○ dex*=++●躲藏○ dex*=++●潜行○ dex*=++●开锁 dex =++●扒窃 dex*=++●翻滚 dex*=++●绳技○ dex =++●专注○ con =++●炼金术 int =++●估价○ int =++●搜索○ int =++●手艺○(____) int =++●文书解读 int =++●解除装置 int =++●伪造文书○ int =++●探知○ int =++●知识(神秘) int =++●知识(建筑与工程) int =++●知识(地理) int =++●知识(历史) int =++●知识(地方) int =++●知识(自然) int =++●知识(皇室与贵族) int =++●知识(界域) int =++●知识(宗教) int =++●读唇 int =++●观察法术 int =++●侦察spot○ wis =++●听力○ wis =++●医疗○ wis =++●暗语沟通 wis =++●方向感 wis =++●专业(_____)wis =++●察言观色○ wis =++●野外求生○ wis =++●唬骗○ cha =++●交涉○ cha =++●易容○ cha =++●搜集信息○ cha =++●驯养动物 cha =++●威吓○ cha =++●表演○(__________)(__________)(__________)cha =++●使用魔法物品 cha =++标示○表示该技能无须受训,零级仍可使用,跨职技能请去掉相应技能前的●。

龙与地下城DND_4E人物卡

龙与地下城DND_4E人物卡

0 唬骗 魅力 0
a
n/
2 交涉 魅力 0
a2
n/
5 地城 感知 0 5 a
0 坚韧 体质 0
n/
0 医疗 感知 0
a
n/
10 历史 智力 5 5 a
n/
7 洞察 感知 0 5 a 2
n/
0 威吓 魅力 0
a
n/
0 自然 感知 0
a
n/
0 侦查 感知 0
a
n/
10 宗教 智力 5 5 a
3 隐秘 敏捷 3
法师之手(戏法):随意、咒法、次要动作、远程5
效应:在未被占据方格内制造一个漂浮幽灵手,可抬起、移动或操 纵一个不超过20磅的紧邻物体,并且移动不超过5格。你上手有东 西 时,幽灵手可以把其移动到背包、腰包、鞘或类似容器里,或者把
你穿着的东西移动到你手中(你无限期维持这手,近能造一个)
魔法计量(戏法):随意、标准动作、远程2 效应:以下效果选一:①创造无害的感官效应(火花、微风、音乐 、 味道等)②染色、清洁或弄脏1立方英尺内的物品最多一小时③点 亮 或熄灭蜡烛、火炬等④让小的标记或富豪在表面上显示之多1小时 ⑤ 创造一个小物品或幻象⑥让小物品隐形(⑤⑥持续到你下回合结 束)
龙与地下城
Dungeons&Dragons
玩家姓名
人物卡 大虫
卡尔
人物名字
雅灵
中型
种族
体型
年龄
先攻
1/2等
数值
敏捷 级
20 先攻
16 0
状况调整值
20
其他
4
等1

性男

防御类型
15 AC
状况调整值

[工作]DND人物卡

[工作]DND人物卡

[工作]DND 人物卡DND 人物卡新手老手?进这里开始我们的trpg 「从第一张人物志(卡)开始」Sin_dorei5位粉丝1楼花了几天时间,把入门基础重新写了一遍,这次希望能够写得通俗一些,让更多初学者能够理解。

以前写的东西似乎都太复杂,需要先看一大堆资料,还没看完就先吓跑好多人。

所以我决定换个做法,从手把手的做一张人物卡开始吧。

2007-11-2 23:41 回复Sin_dorei5位粉丝2楼,:为什么要做人物卡,我玩别的游戏似乎都用不着这种东西。

,:因为玩,,,游戏之前,首先要设定一个代表自己的主角,这可以算是,,,类游戏最大的特点,也是最吸引人的地方之一。

像《无冬之夜》这样的游戏,实际上也有一张人物卡,只不过由于电脑程序事先设定好,我们只需要点鼠标选择,不用全部自己一手一脚设定。

而且如果玩,,,,的话,能够制作出自己的人物卡是最低的要求。

一个人物所用的基本数据,在卡上都能反映出来,随用随查,随玩随改。

能够做出一张毫无破绽的人物卡,说明对规则已经有了相当了解,能够计算常用的数据,运用人物的各种专长和技能,2007-11-2 23:42 回复Sin_dorei5位粉丝3楼,:人物卡有必要写得那么详细吗,看上去好长。

,:其实是没必要,可以写得很简短,也可以写得很详细。

但是时间长了,不由自主地就会越写越详细。

冒险的过程中经常要查到人物资料,有些东西可以不写,用的时候查书。

但是次数多了就会觉得很麻烦,下次写卡的时候想着“算了,直接写上去吧,免得又要查”,结果就越写越长,越写越详细了。

比如说物品重量,我习惯是把每个物品的单独重量都记下来,然后再算个总重量,并且分为随身携带和放在背包里两部分。

不然下次队友问“这副全身甲看上不错,不如你穿上试试”的时候,当场计算自己的负重量够不够……拜托,给点专业精神好吗,~再说了,人物卡不但可以记录人物的状态,也可以记录曾经经历过的冒险事迹。

经过一番艰苦奋战获得极大的名声之后,回头看看自己的人物纪录,会有一种满足的成就感荡漾在心头。

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2007-11-2 23:44 回复
Sin_dorei
5位粉丝
12楼
总等级 1 职业 战士
经验值 0 等级 1级
升级要求 1000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 76磅 无上限 正常 无上限
年龄:这个对人物的属性也有点关系,建议不要太老,通常冒险者都在青年时期闯荡,过了中年还没有结束冒险生涯的,要么是太失败,多年冒险啥都没得到,要么就已经功成名就,大多数事务实际上都不用亲自动手。身为冒险家从事的是一种非常危险而残酷的事业,大多数都没等活到衰老,就已经“自然死亡”了。对!胸口被长剑刺穿,脑袋被扔进水沟,“自然”会死亡!
信仰:暂时还没有,乡下小村庄除了重大节日的祭祀外几乎没多少宗教活动。
阵营:当然是善良,乡下地方比较散漫,但是身为村子治安巡逻队的一员,平时也不算太捣蛋,所以偏中立,综合起来就是中立善良了。
武器:本应是最常见的长剑和盾牌,村子巡逻队的标准装备。但是这个家伙羡慕人家城里的骑士,帮人做工攒钱让铁匠给他打造了一把巨剑,整个村子仅此一把哟。会用猎弓,就是那种树林里打猎用的,一般为了便于行动都不太大,相当于短弓吧。
学习这类专长的人物最拿手的就是冲进一群弱小的敌人中间,劈倒一个后顺势而下把周围所有的都干掉,可以说是非常豪快的战法,不过首先要保证自己的攻击力够高,每次都能击中并干掉一个敌人。
2、千里夺命型:近程射击——远程射击——精准射击——快速射击——移动射击
学习这类专长的人物一般都张弓搭箭远程狙击,从不与人近身搏斗,打了就跑,让人干瞪眼又没辙。
2007-11-2 23:43 回复
Sin_dorei
5位粉丝
7楼
这里关于专长方面我啰嗦几句。专长大多数都是人物战斗方面的特殊能力,看一个人物有多强,基本上就是属性、职业和专长,专长的项目非常多,我挑一些比较典型的来说说。
1、横扫千军型:猛力攻击——顺势斩——强力顺势斩
种族:DND的世界里提供7个核心种族供玩家选择,包括:人类、精灵、半身人、矮人、侏儒、半精灵和半兽人。如果你有足够的经验,当然也可以选择一些别的种族,但是能够做出特殊种族人物卡的玩家,大概也不用看这篇东西了。
职业:这牵涉到人物的各种职业能力、专长、技能等等,一般就根据个人喜好,自行选择了。但是作为新手,建议还是从战士系的人物开始比较好,一来存活率高,二来施法者要面对数十种法术的选择,各种数据都要记住,不是初学者马上就能搞好的。
新手老手∶进这里开始我们的trpg 「从第一张人物志(卡)开始」
Sin_dorei
5位粉丝
1楼
花了几天时间,把入门基础重新写了一遍,这次希望能够写得通俗一些,让更多初学者能够理解。以前写的东西似乎都太复杂,需要先看一大堆资料,还没看完就先吓跑好多人。所以我决定换个做法,从手把手的做一张人物卡开始吧。
姓名 帕恩
年龄 18 体形 中等
性别 男性 体重 136磅
种族 人类 身高 5英尺10英寸
身份 村庄的治安巡逻队员 肤色 褐色
阵营 中立善良 发色 黑色
信仰 无 眼睛 蓝色
2007-11-2 23:43 回复
Sin_dorei
5位粉丝
10楼
好了,这样我们的人物基本上就算设定出来了,把上面的逐项填写到人物卡里面,一张新鲜热辣的愣头青战士卡就做好了。
2007-11-2 23:44 回复
Sin_dorei
5位粉丝
11楼
2007-11-2 23:42 回复
Sin_dorei
5位粉丝
6楼
就算不弄那么详细,以下几个问题还是必须回答的:
姓名:人物总不能没名没姓吧?就算叫“无名”,好歹也算一个名字。而且我们建议不要把名字搞得太脱离实际,假设背景是类似中世纪剑与魔法的设定,猛然冒出个“绯村剑心”就会让人觉得摸不着头脑。当然,可以设定人物来自于遥远的东方,那么至少人物简历就不能少于600字,要详细说明为何会流落异乡,并且要做好被当地人视为怪人,做买卖都会被人坑的心理准备。
力量 16 +3
敏捷 14 +2
体质 12 +1
智力 12 +1
感知 14 +2
魅力 10 +0
当前HP 11
最大HP 11
生命骰数 1HD
HP合计 1D10+1
(注:这里需要说一下,战士的HP为1D10+体质调整值,也就是用骰子投出一个从1到10的随机数,再加上体质调整值。但是LV1的人物不用投点,直接取最大值。其他职业的以此类推,战士系的一般都是D10,野蛮人是D12,牧师系的都是D8,盗贼系的都是D6,法术系的最惨,才D4,也就是说同样12点体质,LV1的法师HP只有5点,被打中一下基本上就半死不活了。人物的HP降到0点或者更低并不会马上死亡,只是陷入昏迷状态无法行动,并且由于持续的流血伤势逐渐恶化,当降到-10的话,人物就真死了,TRPG不像电脑游戏,不能随意LOAD,除非有高级牧师随队,或者有巨款能找神殿复活,否则死了就死了。大部分的冒险者都死在LV4以前,因此任何行动之前都要小心谨慎,不要像电脑游戏一样到处翻箱倒柜,万一让屋主发现了叫来卫兵,恐怕就会死得很不名誉啦)
还有很多各种各样的专长,请参看相关资料,选择自己喜欢的类型来学习吧。初始人物就有一个专长,如果是人类的话又多一个,选择职业为战士的话还能再加一个。也就是说一个LV1的人物根据种族和职业不同,有1~3个专长可供选择。
2007-11-2 23:43 回复
Sin_dorei
5位粉丝
中载 153磅 上限3 -3 上限*4
重载 230磅 上限1 -6 上限*3
专长:当仁不让的学了猛力攻击和顺势斩,为的就是痛快地砍杀。为了能够先下手为强,精通先攻也必不可少。
技能:战士基本上就那么可怜巴巴的几点技能,基本上也就是投资在攀爬跳跃之类的项目上了,家乡虽然没有大江大河,但是总不能穿着盔甲就不下水,所以多少还是要学一学。
属性:这个应该是重头戏了,对于购点法设定人物属性以及属性调整值不了解的,可以参照后面附录《第二版和第三版人物属性比较》
2007-11-2 23:41 回复
Sin_dorei
5位粉丝
2楼
Q:为什么要做人物卡?我玩别的游戏似乎都用不着这种东西。
A:因为玩DND游戏之前,首先要设定一个代表自己的主角,这可以算是DND类游戏最大的特点,也是最吸引人的地方之一。像《无冬之夜》这样的游戏,实际上也有一张人物卡,只不过由于电脑程序事先设定好,我们只需要点鼠标选择,不用全部自己一手一脚设定。而且如果玩TRPG的话,能够制作出自己的人物卡是最低的要求。一个人物所用的基本数据,在卡上都能反映出来,随用随查,随玩随改。能够做出一张毫无破绽的人物卡,说明对规则已经有了相当了解,能够计算常用的数据,运用人物的各种专长和技能,
3、凌波微步型:闪避——灵活移动——跳跃攻击
拥有这类专长的人物,尤其是跑得快的野蛮人,总是让敌人非常恼火。明明看着还在远处,忽然间就跑到跟前,一斧子下去就是半条命,想还手的时候他居然又跑了。
4、出门必备型:精通先攻/即时备战/闪避/寓守于攻
这类专长对于任何人来说都用得上,能够在战斗中第一个做出反应、快速更换武器、躲闪对方攻击、全力保护自己,能保命的能力总是好能力。
8楼
现在我们就根据上述设想,构思我们这个人物吧。为了简单起见,我们挑选了类似于《罗德斯岛战记》的主角帕恩的小伙子,当我们第一张人物卡的样板。
名字:就叫帕恩,水野良大概没有注册这个名字的专利吧。
年龄:18岁的毛头小伙子,青春、活跃、鲁莽、热诚。
种族:还是人类吧。
职业:不用说,就是战士啦。
惯用手 右手 基本速度 30英尺
语言 通用语,精灵语 种族特性 多一个专长,初始技能多4点,每级多1点技能。
外观 身材高大健壮,虽然算不上玉树临风,但是整天锻炼和巡逻,晒出来的健康肤色,配上一双浓眉大眼,也相当吸引人。
属性 属性 修正 装备调整 其他修正
特征:包括身高、体重、发色、肤色、眼睛颜色、惯用手以及阵营和信仰。最后两点也许一开始不太容易明白,理解上也容易出现偏差,最好跟你的DM商量一下再决定。一般玩过电脑游戏的都会偏向善良和守序,但是TRPG不同,有些电脑游戏里常有的行为,像随处翻箱倒柜,于危险的地方休息,在TRPG里面可是会引起严重后果的哟。
偏向:包括喜欢的武器、战术,擅长的专业技巧,这些和冒险息息相关。想成为肉搏之王,锋刃过处尸横遍野如砍瓜切菜,百万军中取上将之首如探囊取物,还是想百步之外一箭穿心,张弓搭箭无人不惊的神箭手。人没有全能的,一个人总有会与不会的技术,如何在队伍里充分发挥自己的优势,体现个人的价值,就要看你在个人修行方面如何投资了。基本上不推荐完全根据战斗的合理性设计,毕竟除了踹门夺宝以外还有很多各种突发事件和紧急状况。说不定哪天就流落街头或者被扔到荒郊野地,能够辨认方向、打猎甚至唱个小曲,也许都能救命。
特征:就是典型的年轻小伙子,黑发,整天日晒雨淋锻炼出来的健康肤色,水蓝色的眼睛,惯用右手,身高5英尺10英寸(大约1米75左右),体重136磅(大约140斤),结实壮硕的年轻人。
语言:一般就是通用语,根据智力高低还可以有额外语言,如果有的话,我们让他学会了居住在村子附近树林里的精灵语吧,将来碰上美丽的精灵小姐,也许用得上哦。
2007-11-2 23:42 回复
Sin_dorei
5位粉丝
3楼
Q:人物卡有必要写得那么详细吗?看上去好长。
A:其实是没必要,可以写得很简短,也可以写得很详细。但是时间长了,不由自主地就会越写越详细。冒险的过程中经常要查到人物资料,有些东西可以不写,用的时候查书。但是次数多了就会觉得很麻烦,下次写卡的时候想着“算了,直接写上去吧,免得又要查”,结果就越写越长,越写越详细了。比如说物品重量,我习惯是把每个物品的单独重量都记下来,然后再算个总重量,并且分为随身携带和放在背包里两部分。不然下次队友问“这副全身甲看上不错,不如你穿上试试”的时候,当场计算自己的负重量够不够……拜托,给点专业精神好吗?!再说了,人物卡不但可以记录人物的状态,也可以记录曾经经历过的冒险事迹。经过一番艰苦奋战获得极大的名声之后,回头看看自己的人物纪录,会有一种满足的成就感荡漾在心头。
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