DnD3R Character Card 龙与地下城3.5空白人物卡(初版)

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龙与地下城DND 4E人物卡(自动计算)

龙与地下城DND 4E人物卡(自动计算)

7 历史 智力
4
n/a
3
7 洞察 感知
5
n/a
2
11 威吓 魅力
6
5
n/a
5 自然 感知
5
n/a
5 侦查 感知
5
n/a
4 宗教 智力
4
n/a
【1级】团体洞察: 【2级】强力挑战: 对手,将你的体质调 【4级】活力四射: 【6级】精通先攻:
语言
6 隐秘 敏捷
6
6 市井 魅力
6
6 盗术 敏捷
6
通用语
n/a
属性调整值 专长加 增强加值 其他 其他
4
专长加
属性调整值 值
增强加值 其他
其他
攻击
vs vs vs vs
基本攻击
防御类型
武器或威能
伤害
专长
【1级】团体洞察:周围10个方格内的同伴洞察和先攻检定+1 【2级】强力挑战:若你使用你战斗挑战职业特性赋予的攻击击中 对手,将你的体质调整加到伤害骰上。 【4级】活力四射:行动点攻击+3 【6级】精通先攻:先攻+4
物品加值 其他
被 动感 觉
被动洞察 被动侦查
感觉
基础值
10
+
10
+
技能加值
7
5
特殊感觉
攻击
巨斧,军用近战,双手,擅长+2攻击,伤害1d12,高重击。
1/2等
熟练加

属性调整值 职业加值 值
专长加值 增强加值 其他
4
4
1
2
3
副手无
1/2等
熟练加

属性调整值 职业加值 值

DND 人物卡

DND 人物卡

2007-11-2 23:44 回复
Sin_dorei
5位粉丝
12楼
总等级 1 职业 战士
经验值 0 等级 1级
升级要求 1000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 76磅 无上限 正常 无上限
年龄:这个对人物的属性也有点关系,建议不要太老,通常冒险者都在青年时期闯荡,过了中年还没有结束冒险生涯的,要么是太失败,多年冒险啥都没得到,要么就已经功成名就,大多数事务实际上都不用亲自动手。身为冒险家从事的是一种非常危险而残酷的事业,大多数都没等活到衰老,就已经“自然死亡”了。对!胸口被长剑刺穿,脑袋被扔进水沟,“自然”会死亡!
信仰:暂时还没有,乡下小村庄除了重大节日的祭祀外几乎没多少宗教活动。
阵营:当然是善良,乡下地方比较散漫,但是身为村子治安巡逻队的一员,平时也不算太捣蛋,所以偏中立,综合起来就是中立善良了。
武器:本应是最常见的长剑和盾牌,村子巡逻队的标准装备。但是这个家伙羡慕人家城里的骑士,帮人做工攒钱让铁匠给他打造了一把巨剑,整个村子仅此一把哟。会用猎弓,就是那种树林里打猎用的,一般为了便于行动都不太大,相当于短弓吧。
学习这类专长的人物最拿手的就是冲进一群弱小的敌人中间,劈倒一个后顺势而下把周围所有的都干掉,可以说是非常豪快的战法,不过首先要保证自己的攻击力够高,每次都能击中并干掉一个敌人。
2、千里夺命型:近程射击——远程射击——精准射击——快速射击——移动射击
学习这类专长的人物一般都张弓搭箭远程狙击,从不与人近身搏斗,打了就跑,让人干瞪眼又没辙。
2007-11-2 23:43 回复
Sin_dorei
5位粉丝
7楼

(完整word版)DnD3RCharacterCard龙与地下城3.5空白人物卡(初版)

(完整word版)DnD3RCharacterCard龙与地下城3.5空白人物卡(初版)

[ ] ■ *游泳
[ ] *翻滚
[ ] 使用魔法装置
[ ] ■ 绳技
魅力 魅力 魅力 魅力 魅力 魅力 魅力 魅力 魅力 感知 感知 感知 敏捷 智力 感知 敏捷
智力 感知 感知 力量 敏捷 魅力 敏捷
随身物品
描述
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
[ ] ■ 收集信息
[ ] 驯养动物
[ ] ■ 医疗
[ ] ■ *隐藏
[ ] ■ 威吓
[ ] ■ **跳跃
[ ] 知识( 神秘 )
[ ] 知识(建筑与工程)
[ ] 知识( 地下城 )
[ ] 知识( 地理 )
[ ] 知识( 历史 )
[ ] 知识( 地方 )
[ ] 知识( 自然 )
[ ] 知识(贵族与皇室)
技能调整
/ 技能级数
技能点数 [已用/总共]
属性调整
/ 其他调整
= = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
位置/类型
名称
[ ] 表演( 舞台节目 )
[ ] 表演( 幽默节目 )
[ ] 表演( 舞蹈 )
[ ] 表演( 键盘乐器 )
[ ] 知识( 宗教 )
[ ] 知识( 位面 )
[ ] ■ 聆听
[ ] ■ *潜行
[ ] 开锁
敏捷 魅力 力量 体质 智力 智力 智力 智力 魅力 智力 魅力 敏捷 智力 魅力 魅力 感知 敏捷 魅力 力量 智力 智力 智力 智力 智力 智力 智力 智力 智力 智力 感知 敏捷 敏捷
最高级数 [本职/跨职]

dnd3r卷轴经验值

dnd3r卷轴经验值

DND3R卷轴经验值什么是DND3R?DND3R是一种基于Dungeons & Dragons(D&D)游戏体系的角色扮演游戏(RPG)。

D&D是一款非常受欢迎的桌面角色扮演游戏,玩家可以扮演各种虚构角色,探索奇幻世界,与其他玩家合作或对抗。

DND3R是D&D第三版规则的一个变种,它在第三版规则的基础上进行了一些修改和调整,以提供更加平衡和有趣的游戏体验。

其中一个重要的改变是经验值系统的调整,使得玩家在游戏中的成长更加平滑和有意义。

卷轴经验值系统卷轴经验值系统是DND3R中的一个重要机制,它用于跟踪角色在游戏中的成长和进步。

每当角色完成任务、击败敌人或解决难题时,他们将获得经验值,这些经验值将累积并决定角色的等级提升。

经验值的获取在DND3R中,角色可以通过多种方式获得经验值:1.完成任务:当角色完成一个任务时,他们将获得一定数量的经验值作为奖励。

任务的难度和复杂程度将决定经验值的数量。

2.战斗胜利:当角色与敌人战斗并取得胜利时,他们将获得经验值。

击败更强大的敌人将获得更多经验值。

3.解决难题:在游戏中,角色可能会遇到各种难题和谜题。

当他们成功解决这些难题时,他们将获得经验值。

4.角色互动:与其他角色进行交流、合作或对抗也可能获得经验值。

这鼓励玩家积极参与游戏世界的互动。

经验值的使用经验值在DND3R中有两个主要用途:1.等级提升:当角色获得足够的经验值时,他们将晋升到下一个等级。

每个等级提供新的能力、技能和特技,使角色更加强大和多样化。

2.职业进阶:DND3R中的角色可以选择不同的职业路径,如战士、法师、盗贼等。

获得足够的经验值后,他们可以选择进阶到更高级的职业,获得更多的技能和特殊能力。

经验值的管理为了方便管理经验值,DND3R提供了一个卷轴经验值系统。

这个系统可以记录角色的经验值,并根据经验值的变化自动计算等级提升和职业进阶。

卷轴经验值系统通常由游戏主持人(GM)或特定的游戏工具提供。

[工作]DND人物卡

[工作]DND人物卡

[工作]DND 人物卡DND 人物卡新手老手?进这里开始我们的trpg 「从第一张人物志(卡)开始」Sin_dorei5位粉丝1楼花了几天时间,把入门基础重新写了一遍,这次希望能够写得通俗一些,让更多初学者能够理解。

以前写的东西似乎都太复杂,需要先看一大堆资料,还没看完就先吓跑好多人。

所以我决定换个做法,从手把手的做一张人物卡开始吧。

2007-11-2 23:41 回复Sin_dorei5位粉丝2楼,:为什么要做人物卡,我玩别的游戏似乎都用不着这种东西。

,:因为玩,,,游戏之前,首先要设定一个代表自己的主角,这可以算是,,,类游戏最大的特点,也是最吸引人的地方之一。

像《无冬之夜》这样的游戏,实际上也有一张人物卡,只不过由于电脑程序事先设定好,我们只需要点鼠标选择,不用全部自己一手一脚设定。

而且如果玩,,,,的话,能够制作出自己的人物卡是最低的要求。

一个人物所用的基本数据,在卡上都能反映出来,随用随查,随玩随改。

能够做出一张毫无破绽的人物卡,说明对规则已经有了相当了解,能够计算常用的数据,运用人物的各种专长和技能,2007-11-2 23:42 回复Sin_dorei5位粉丝3楼,:人物卡有必要写得那么详细吗,看上去好长。

,:其实是没必要,可以写得很简短,也可以写得很详细。

但是时间长了,不由自主地就会越写越详细。

冒险的过程中经常要查到人物资料,有些东西可以不写,用的时候查书。

但是次数多了就会觉得很麻烦,下次写卡的时候想着“算了,直接写上去吧,免得又要查”,结果就越写越长,越写越详细了。

比如说物品重量,我习惯是把每个物品的单独重量都记下来,然后再算个总重量,并且分为随身携带和放在背包里两部分。

不然下次队友问“这副全身甲看上不错,不如你穿上试试”的时候,当场计算自己的负重量够不够……拜托,给点专业精神好吗,~再说了,人物卡不但可以记录人物的状态,也可以记录曾经经历过的冒险事迹。

经过一番艰苦奋战获得极大的名声之后,回头看看自己的人物纪录,会有一种满足的成就感荡漾在心头。

空白人物卡(含灵能角色)

空白人物卡(含灵能角色)

重量
伤害类型 其他修正
重量
伤害类型 其他修正 1
重量
伤害类型 其他修正
重量
升级技能点 合计 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
0 剩余技能点 技能值 能力修正 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
若“使用灵能装置”的技能级数达到5,使用“辨识灵能”解读储存在灵能石内的异能 使用魔法装置技能达到5,辨识法术阅读卷轴上的法术时有+2共效 专注技能达到5级,自我催眠技能鉴定+2
专业:药草师技能达到5,医疗有+2共效
唬骗技能和察言观色技能达到5,交涉有+2共效,可累加 唬骗技能达到5,威吓有+2共效
绳技技能达到5,攀爬各种绳索时有+2共效
翻滚技能达到5,跳跃有+2共效
绳技达到5,进行与绳有关的脱逃时,有+2共效 翻滚技能达到5,平衡有+2共效 唬骗技能达到5,扒窃有+2共效 跳跃技能达到5,翻滚有+2共效 驯养动物技能达到5,骑术有+2共效 脱逃技能达到5,使用绳技捆绑他人时有+2共效
文书技能达到5,进行与卷州有关的解除装置时有+2共效 当自我催眠技能达到5级时,灵能知识获得+2共效
-1 -1 智力 不可 -1 -1 智力 不可 -1 -1 智力 不可 -1 -1 智力 不可 -1 -1 智力 不可 -1 -1 智力 不可 -1 -1 智力 不可 -1 -1 智力 可 -1 -1 智力 不可 -1 -1 智力 不可 -1 -1 感知 不可 -1 -1 感知 可 -1 -1 感知 可 -1 -1 感知 不可 -1 -1 感知 可 -1 -1 感知 可 -1 -1 感知 可 -1 -1 魅力 可 -1 -1 魅力 可 -1 -1 魅力 可 -1 -1 魅力 可 -1 -1 魅力 不可 -1 -1 魅力 不可 -1 -1 魅力 可 -1 -1 魅力 不可 -1 -1 魅力 可 0 0 无 不可 说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-) 2级 3级 4级 5级 6级

DND3R人物卡

DND3R人物卡

名称 长剑 短剑 短弓 小圆盾
简单描述
不论尺寸为何,此武器都须以双手才能使用。你可以在骑乘时使用此武器 绑在前臂的小型金属盾
重量(磅) 4 2 3 5
箭20 镶嵌皮甲
若使用箭进行近战攻击,则视为轻型临时武器,攻击检定有-4减值,造成
由具有弹性的软皮,在上头以密集的金属铆钉强化所制成。
2 20
背包里 名称 水袋 粮食 睡袋 火把x3 箭x40 燧石与铁片 爪钩 麻绳 简单描述 重量(磅) 4 5 3 6 1 10
、短弓(包含复合短弓)。
呎内,精灵即可进行检定,视同主动使用「搜索」
职业3: 等级3: 职业6: 等级6: 职业3 -
无 无 -
害检定+1 加值 +1
迹 物)
物伙伴
技艺 1 4
装备 4 -
体型 -
领域神术
特殊
重量 20磅 5磅
主武器
远程武器
备用武器1
备用武器2
备用武器3
备用武器4
其他修正 -2
表演(演讲) 表演(打击乐器) 表演(弦乐器) 表演(吹奏乐器) 表演(唱歌) 总技能点 36
跨职 2 0 2 魅力 可 跨职 2 0 2 魅力 可 跨职 2 0 2 魅力 可 跨职 2 0 2 魅力 可 跨职 2 0 2 魅力 可 剩余 36 说明:(1)进行检定时,须计入防具检定减值。(2)进行检定时,须计入二倍防具检定减值。 物品
职业1 DC=19
职业2 DC=18
可用法术数 已用法术数 7级奥术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 8级奥术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 9级奥术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 关键属性 0级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 1级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 2级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 3级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 4级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 5级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 6级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 7级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 8级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 9级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数

DND 空白人物卡 第三版

DND 空白人物卡 第三版

握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正 备用武器
基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
持握手 攻击次数 重击范围 重击威力 射程距离 伤害类型
武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正 投掷武器
lv1
lv2
lv3
武器和防具合计 腰包和背包
lv4 lv5 其他
卷轴和魔卷轴和魔杖合计:
人物形象 扮演提示
职业
本职技能列表:
合计
技能值
能力修正
相关属性 力量* 力量* 力量** 体质 敏捷* 敏捷* 敏捷* 敏捷* 敏捷* 敏捷
未受训
盔甲处罚 各种共效加 值
技能名称 手上功夫
骑术 绳技 估价 手艺() 手艺() 文书解读 解除装置 伪造文书 神秘知识 宗教知识 自然知识 历史知识 地方知识 位面知识 地理知识 建筑工程知识 贵族知识 地下城知识 搜索 辨识法术 医疗 聆听 专业() 察言观色 侦查 生存 唬骗 交涉 威吓 收集信息 使用魔法装置 易容 驯养动物 表演
当前HP: 最大HP: 命骰(HD) 生命值:
负重等级 轻载 中载 重载
相应上限
灵敏修正
惩罚值
奔跑
搬离地面 推/拉
专长和能力
简单描述
防御 AC 反射 意志 强韧 先攻
铠甲名称
盾牌名称
近战武器 命中合计 伤害合计 近战武器 命中合计 伤害合计
名称 命中合计 伤害合计 远程武器 命中合计 伤害合计
合计
姓名: 年龄: 性别: 种族: 身份: 阵营: 信仰: 惯用手: 语言:
种族特性

(完整word版)DnD3RCharacterCard龙与地下城3.5空白人物卡(初版).docx

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姓名性别种族肤色年龄发色阵营瞳色体型体重信仰身高惯用手语言人物简介总等级经验值职业 1职业 2职业 3职业 4升级需要等级等级等级等级基本属性属性值调整值临时属性临时调整总数伤害 / 当前 HP生命骰速度/ 奔跑力量HP/敏捷AC= 10 +体制总数盔甲盾牌敏捷体型天生偏折其他智力感知伤害减免接触措手不及魅力先攻权调整=总数敏捷其他豁免点数总数基数属性魔法其他临时环境调整值基本攻击加值强韧豁免=反射豁免=法术抗力意志豁免=擒抱检定值=武器总数攻击加值基本攻击加值伤害值力量重击倍数体型伤害类型射程其他握持方法类型特性 / 备注弹药武器攻击加值伤害值重击倍数伤害类型射程握持方法类型特性 / 备注弹药武器攻击加值伤害值重击倍数伤害类型射程握持方法类型特性 / 备注弹药武器攻击加值伤害值重击倍数伤害类型射程握持方法类型特性 / 备注弹药防具基本防御敏捷修正施法失败防具罚值重量移动速度特性 / 备注盾牌基本防御敏捷修正施法失败盾牌罚值重量特性 / 备注专长与能力描述[技能最高级数/技能点数/[X]■][本职 / 跨职 ][ 已用 / 总共 ]本不职需技能名称关键技能调整技能级数属性调整其他调整技受能训属性[ ]■ 估价智力=[ ]■* 平衡敏捷=[ ]■ 唬骗魅力=[ ]■* 攀爬力量=[ ]■ 专注体质=[ ]■手艺()智力=[ ]■手艺()智力=[ ]■手艺()智力[ ]文书解读智力=[ ]■ 交涉魅力=[ ]解除装置智力=[ ]■ 易容魅力=[ ]■* 逃脱术敏捷=[ ]■ 伪造文书智力=[ ]■ 收集信息魅力=[ ]驯养动物魅力=[ ]■ 医疗感知=[ ]■* 隐藏敏捷=[ ]■ 威吓魅力=[ ]■** 跳跃力量=[ ]知识 ( 神秘 )智力=[ ]知识 ( 建筑与工程 )智力=[ ]知识 ( 地下城 )智力=[ ]知识 ( 地理 )智力=[ ]知识 ( 历史 )智力=[ ]知识 ( 地方 )智力=[ ]知识 ( 自然 )智力=[ ]知识 ( 贵族与皇室 )智力=[ ]知识 ( 宗教 )智力=[ ]知识 ( 位面 )智力=[ ]■ 聆听感知=[ ]■* 潜行敏捷=[ ]开锁敏捷=[ ]表演 (舞台节目 )魅力=[ ]表演 (幽默节目 )魅力=[ ]表演 (舞蹈 )魅力=[ ]表演 (键盘乐器 )魅力=[ ]表演 (演讲 )魅力=[ ]表演 (打击乐器 )魅力=[ ]表演 (弦乐器 )魅力=[ ]表演 (吹奏乐器 )魅力=[ ]表演 (唱歌 )魅力=[ ]专业 ()感知=[ ]专业 ()感知=[ ]专业 ()感知=[ ]■ 骑术敏捷=[ ]■ 搜索智力=[ ]■ 察言观色感知=[ ]* 手上功夫敏捷=[ ]语言=[ ]辨识法术智力=[ ]■ 侦查感知=[ ]■ 生存感知=[ ]■* 游泳力量=[ ]* 翻滚敏捷=[ ]使用魔法装置魅力=[ ]■ 绳技敏捷=[ 带* 的技能适用防具检定减值]随身物品位置 / 类型名称描述重量价值背包物品类型名称描述重量价值钱白金币金币银币铜币总重量币负重剩余负重程度负重量灵敏修正惩罚值奔跑备注轻载中载重载人物概要人物背景人物形象细节 / 备注已知法术列表级1级2级3级4级5级6级7级8级9级1 0级备注龙与地下城 3R 人物卡 Dungeons & Dragons 3.5 Character CardMade by BloodySickle。

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大人种:奥丁人、湿地奥丁、半兽人、鱼人、巨人、游牧者、泰坦、半熊人、辐射者、野蛮人普通人种:人类、半机械人类、传教者、半机械兽人、长手人、娜迦、蜥蜴人、白蜥蜴人、高等精灵、黑精灵小人种:冰雪矮人、丛林矮人、火焰矮人、白地精、绿地精、半机械侏儒、海象人、木精灵、月精灵亡灵的逆袭:死灵(中)、血族(中/小)、幽魂(小)、缝合怪(中——大)深渊的入侵:小恶魔(小)——恶魔(中)——大恶魔(大)魅魔(中)炼狱巨魔(中——大)元素魔怪(小)混乱邪恶:死灵、血族、幽魂、憎恶中立邪恶:辐射者、黑精灵、野蛮人、奥丁守序邪恶:小恶魔、魅魔、恶魔、大恶魔混乱中立:鱼人、娜迦、长手人绝对中立:绿地精、蜥蜴人、人类、半机械人类守序中立:白地精、白蜥蜴人、半机械兽人、半机械侏儒、混乱善良:高等精灵、火焰矮人、半兽人、半熊人、湿地奥丁中立善良:泰坦、巨人、游牧者、丛林矮人、海象人守序善良:月精灵、木精灵、冰雪矮人、传教者灾难历过后,由于精灵一族没有受到太多的威胁,精灵中以王族为首的贵族们(既所谓的王党)仍然想保持自己王国的荣耀,决定驱逐被污染的精灵。

这个决议受到大祭司为首的宗教派的坚决反对,宗教派认为应该想办法进行救助。

宗教派的决定受到广大的精灵平民拥护,加上王党常年对于平民的剥削,导致平民对于王党的意见越来越大,最终以王党无视大众意见强行驱逐了被污染的精灵为导火索,精灵族长达百年的内战开始了。

最终,王党战败,王党战败之前,发动了大规模的奥数魔法,妄图与叛党同归于尽。

但是月亮女神却降下了神迹,保护了所有在神殿周边的宗教派精灵以及精灵平民。

王党最终被赶出了精灵之森,在平原上建立了自己的王都,自称高等精灵,拒不承认那些攻击自己的精灵们的精灵资格。

宗教派的精灵,则认为自己代表了月亮女神的意志,自称月精灵,在神殿的基础上重建了精灵之都,不过规格却小了很多。

精灵平民则被称为木精灵,围绕在精灵之都周边建立了很多树上的城镇。

角色名称:人斩(人斩)性别:男种族:兽人模板:启示者/战士天赋:屠杀者信仰:战神阵营:守序中立(常见DND设定)状态:健康主要:耐力(St):423影响战斗、负载、过载时间目力(V):114影响命中、影响视力范围。

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大人种:奥丁人、湿地奥丁、半兽人、鱼人、巨人、游牧者、泰坦、半熊人、辐射者、野蛮人普通人种:人类、半机械人类、传教者、半机械兽人、长手人、娜迦、蜥蜴人、白蜥蜴人、高等精灵、黑精灵小人种:冰雪矮人、丛林矮人、火焰矮人、白地精、绿地精、半机械侏儒、海象人、木精灵、月精灵亡灵的逆袭:死灵(中)、血族(中/小)、幽魂(小)、缝合怪(中——大)深渊的入侵:小恶魔(小)——恶魔(中)——大恶魔(大)魅魔(中)炼狱巨魔(中——大)元素魔怪(小)混乱邪恶:死灵、血族、幽魂、憎恶中立邪恶:辐射者、黑精灵、野蛮人、奥丁守序邪恶:小恶魔、魅魔、恶魔、大恶魔混乱中立:鱼人、娜迦、长手人绝对中立:绿地精、蜥蜴人、人类、半机械人类守序中立:白地精、白蜥蜴人、半机械兽人、半机械侏儒、混乱善良:高等精灵、火焰矮人、半兽人、半熊人、湿地奥丁中立善良:泰坦、巨人、游牧者、丛林矮人、海象人守序善良:月精灵、木精灵、冰雪矮人、传教者灾难历过后,由于精灵一族没有受到太多的威胁,精灵中以王族为首的贵族们(既所谓的王党)仍然想保持自己王国的荣耀,决定驱逐被污染的精灵。

这个决议受到大祭司为首的宗教派的坚决反对,宗教派认为应该想办法进行救助。

宗教派的决定受到广大的精灵平民拥护,加上王党常年对于平民的剥削,导致平民对于王党的意见越来越大,最终以王党无视大众意见强行驱逐了被污染的精灵为导火索,精灵族长达百年的内战开始了。

最终,王党战败,王党战败之前,发动了大规模的奥数魔法,妄图与叛党同归于尽。

但是月亮女神却降下了神迹,保护了所有在神殿周边的宗教派精灵以及精灵平民。

王党最终被赶出了精灵之森,在平原上建立了自己的王都,自称高等精灵,拒不承认那些攻击自己的精灵们的精灵资格。

宗教派的精灵,则认为自己代表了月亮女神的意志,自称月精灵,在神殿的基础上重建了精灵之都,不过规格却小了很多。

精灵平民则被称为木精灵,围绕在精灵之都周边建立了很多树上的城镇。

角色名称:人斩(人斩)性别:男种族:兽人模板:启示者/战士天赋:屠杀者信仰:战神阵营:守序中立(常见DND设定)状态:健康主要:耐力(St):423影响战斗、负载、过载时间目力(V):114影响命中、影响视力范围。

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竭诚为您提供优质文档/双击可除dnd,懒惰模板篇一:dnd空白人物卡空白人物卡范例:————————————————————————————————————————姓名(姓名)年龄(年龄)体形(体型)性别(性别)体重(体重)种族(种族)身高(身高)身份(身份)肤色(肤色)阵营(阵营)发色(发色)信仰(信仰)眼睛(眼睛颜色)惯用手(惯用手)基本速度(移动速度)语言(所掌握的语言)种族特性:(该种族特有的能力)属性天生属性最终属性属性修正装备调整力量----敏捷----体质----智力----感知----魅力----总等级-职业1(职业名称)职业2(职业名称)经验值-等级(职业等级)等级(职业等级)升级要求-兼职罚值——负重程度负重量灵敏修正检定罚值奔跑轻载磅无上限正常上限*4中载磅上限3-3上限*4重载磅上限1-6上限*3负重能力磅搬离地面磅推/拉磅专长和能力(专长和职业能力的总数量与来历)(专长名称)(具体描述)(职业能力)(具体描述)职业擅用的武器和防具:(擅用的武器和防具)当前HP最大HP生命骰数其他调整------防御合计基本值职业等级种族属性法术技艺装备体型AC-10--(敏捷加值)----反射----(敏捷加值)---强韧----(体质加值)---意志----(感知加值)---先攻-(敏捷加值)(精通先攻)装备铠甲铠甲名称铠甲类型基本防御最大敏捷修正装甲罚值施法失败移动速度重量装备武器握持手攻击次数重击骰重击威力射程距离伤害类型(武器名称)(单/双手)(穿刺/挥砍/钝击)命中合计武器加权属性修正等级奖励体形修正技艺修正其他修正(附魔等级)(基本攻击加值)伤害合计基础伤害武器加权属性修正技艺修正其他修正重量技能点数:(技能点数的计算过程)技能名称职业合计技能值能力修正相关属性未受训其他修正示例:攀爬跨职-10-1力量可*-手艺(绣花)本职53+2智力不可-专业(服装师)本职74+3感知不可-说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)物品:价格(GP)重量(磅)——————————————————————————————近战武器--远程武器--弹药--防具--背包--水袋--——————————————————————————————食物--杂物--钱币--——————————————————————————————合计:--剩余资金:-(负重状况)人物形象:人物描述:人物简历:篇二:dnd1级战士模板姓名帕恩年龄18体形中等性别男性体重136磅种族人类身高5英尺10英寸身份村庄的治安巡逻队员肤色褐色阵营中立善良发色黑色信仰无眼睛蓝色惯用手右手基本速度30英尺语言通用语,精灵语种族特性多一个专长,初始技能多4点,每级多1点技能。

COC人物卡

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驾驶船只 1 心理分析 1 心理学 5 骑术(单独) 5 来福枪 25 霰弹枪 30 潜行 10 侦查 25 冲锋枪 15 游泳 25 投掷 25 跟踪 10 炮术 1 火箭发射器 25 火绳枪 15 武道 1 西洋弓 5 日本弓(弓) 5 竞技用弓 5 击剑 20 重剑 15 匕首 25 日本刀 15 中华刀剑 10 戟 10 杖 25 锁镰 5 多节棍 5 鞭 5 拔刀术 1 内家拳 5 外家拳 5 快枪手 0 语言学 5 逻辑思辨 40 能工巧匠 20 钢铁意志 10 野外生存 10 嗅探 30 剩余技能点 0 #VALUE! 蓝色字为《克苏鲁与帝国》内的技能,部分修订,仅供爱好者使 红色字为个人模板所加,仅供爱好者使用
玩家角色形象技能战役角色本职技技能名基础值技能总点数职业会计学1010出生地人类学年龄考古学学历艺术精神病史天文学性别议价属性化学理智上限攀爬404099电脑使用伤害加值藏匿1515灵感hp手艺信誉度1515克苏鲁技能乔装mp名称及描述技能点闪躲汽车驾驶2020马术马车资产电器维修1010资产等级电子学急救3030拳击撕打5050地理学2525手枪20201010躲藏1010人物描述历史2020跳跃20202020法律图书馆利用2525聆听2525开锁机枪1515武术浅黄色单元格为自动计算机器维修2020医学自然史1010领航1010神秘学劝说1515药剂学摄影1010物理来福枪2525霰弹枪3030潜行1010侦查2525冲锋枪1515游泳2525投掷2525跟踪1010火箭发射器2525火绳枪1515edu技能点int技能点edu添加点int添加点力量str体型siz敏捷dex教育edu智力int理智san体质con意志pow魅力app携带物品及装备击剑2020重剑1515匕首2525日本刀1515中华刀剑101010102525逻辑思辨4040能工巧匠2020钢铁意志1010野外生存10103030剩余技能点err

【免费下载】3r人物卡模板

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对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料电试力卷保相护互装作置用调与试相技互术关,系电,力根通保据过护生管高产线中工敷资艺设料高技试中术卷资,配料不置试仅技卷可术要以是求解指,决机对吊组电顶在气层进设配行备置继进不电行规保空范护载高与中带资负料荷试下卷高问总中题体资,配料而置试且时卷可,调保需控障要试各在验类最;管大对路限设习度备题内进到来行位确调。保整在机使管组其路高在敷中正设资常过料工程试况中卷下,安与要全过加,度强并工看且作护尽下关可都于能可管地以路缩正高小常中故工资障作料高;试中对卷资于连料继接试电管卷保口破护处坏进理范行高围整中,核资或对料者定试对值卷某,弯些审扁异核度常与固高校定中对盒资图位料纸置试,.卷保编工护写况层复进防杂行腐设自跨备动接与处地装理线置,弯高尤曲中其半资要径料避标试免高卷错等调误,试高要方中求案资技,料术编试交写5、卷底重电保。要气护管设设装线备备置敷4高、调动设中电试作技资气高,术料课中并3中试、件资且包卷管中料拒含试路调试绝线验敷试卷动槽方设技作、案技术,管以术来架及避等系免多统不项启必方动要式方高,案中为;资解对料决整试高套卷中启突语动然文过停电程机气中。课高因件中此中资,管料电壁试力薄卷高、电中接气资口设料不备试严进卷等行保问调护题试装,工置合作调理并试利且技用进术管行,线过要敷关求设运电技行力术高保。中护线资装缆料置敷试做设卷到原技准则术确:指灵在导活分。。线对对盒于于处调差,试动当过保不程护同中装电高置压中高回资中路料资交试料叉卷试时技卷,术调应问试采题技用,术金作是属为指隔调发板试电进人机行员一隔,变开需压处要器理在组;事在同前发一掌生线握内槽图部内 纸故,资障强料时电、,回设需路备要须制进同造行时厂外切家部断出电习具源题高高电中中源资资,料料线试试缆卷卷敷试切设验除完报从毕告而,与采要相用进关高行技中检术资查资料和料试检,卷测并主处且要理了保。解护现装场置设。备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定,制定设备调试高中资料试卷方案。

空白人物卡

空白人物卡

负重量 #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A
灵敏修正 无上限 上限3 上限1
惩罚值 正常 -3 -6
区域专长 一般专长
简单描述 简单描述
奖励专长(职业1)
简单描述
奖励专长(职业2)
简单描述
奖励专长(职业3)
简单描述
职业能力(业2)
简单描述
职业能力(职业3)
升级调整 职业1: 等级1: 职业4: 等级4: 无
装备调整 种族调整 德鲁伊 无 无 无
其他调整
最终属性 0 0 0 0 0 0 无 无 职业1 -
属性修正 -5 -5 -5 -5 -5 -5
职业2: 等级2: 职业5: 等级5: 职业 施法者等级 奔跑 上限*4 上限*4 上限*3
职业2 -
轻载
简单描述
重量(磅)
其他2: 其他3: 其他4: 背包: 水袋: 腰包: 衣服: 背包里 名称 简单描述 重量(磅)
钱币 名称
PP
GP
SP
CP 腰包里
0 重量(磅)
简单描述
名称
数量 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 名称
卷轴匣内 简单描述 价格为法术等级×施法者等级×25
姓名: 年龄: 性别: 种族: 身份: 阵营: 信仰: 惯用手: 语言:
体型: 体重: 身高: 肤色: 发色: 瞳色: 基本速度:
种族特性:
属性 力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力 总等级 经验值 升级要求 兼职罚值 对立学派 领域 负重程度 轻载 中载 重载 负重能力 搬离地面 推/拉
天生属性
0 无 无
职业

龙与地下城DND_4E人物卡

龙与地下城DND_4E人物卡

0 唬骗 魅力 0
a
n/
2 交涉 魅力 0
a2
n/
5 地城 感知 0 5 a
0 坚韧 体质 0
n/
0 医疗 感知 0
a
n/
10 历史 智力 5 5 a
n/
7 洞察 感知 0 5 a 2
n/
0 威吓 魅力 0
a
n/
0 自然 感知 0
a
n/
0 侦查 感知 0
a
n/
10 宗教 智力 5 5 a
3 隐秘 敏捷 3
法师之手(戏法):随意、咒法、次要动作、远程5
效应:在未被占据方格内制造一个漂浮幽灵手,可抬起、移动或操 纵一个不超过20磅的紧邻物体,并且移动不超过5格。你上手有东 西 时,幽灵手可以把其移动到背包、腰包、鞘或类似容器里,或者把
你穿着的东西移动到你手中(你无限期维持这手,近能造一个)
魔法计量(戏法):随意、标准动作、远程2 效应:以下效果选一:①创造无害的感官效应(火花、微风、音乐 、 味道等)②染色、清洁或弄脏1立方英尺内的物品最多一小时③点 亮 或熄灭蜡烛、火炬等④让小的标记或富豪在表面上显示之多1小时 ⑤ 创造一个小物品或幻象⑥让小物品隐形(⑤⑥持续到你下回合结 束)
龙与地下城
Dungeons&Dragons
玩家姓名
人物卡 大虫
卡尔
人物名字
雅灵
中型
种族
体型
年龄
先攻
1/2等
数值
敏捷 级
20 先攻
16 0
状况调整值
20
其他
4
等1

性男

防御类型
15 AC
状况调整值

DND人物试制卡

DND人物试制卡

DND人物试制卡基本信息姓名性别年龄种族阵营信仰职业语言人物简介明细属性数值属性数值修正值奖励法术属性数值力量生命负重敏捷防御等级强韧豁免体质接触防御等级反射豁免智力措手不及意志豁免感知先攻调整基本速度魅力基本攻击加值着甲速度人物技能职业特性描述种族特性描述备注·专长描述本职技能描述数值相关属性人物物品部位类型名称描述数值重量(磅)价值(金)武器头部帽子/头带/头盔/经匣眼部眼镜/护目镜颈部项链/领针/徽章/护符/圣符/圣甲虫躯干背心/祭袍/衬衫身体法袍/盔甲腰部腰带肩膀斗篷/披风手腕护腕/手镯手部手套/铁手套手指戒指1手指戒指2脚部鞋子/靴子名称数量描述重量(磅)价值(金)备注·法术书级法术1级法术2级法术3级法术4级法术5级法术6级法术7级法术8级法术9级法术每日法术(职业等级+奖励法术)法术DC法术书栏位0环法术防护系提升抗力法术成分:言语,姿势,材料/法器施法时间:1个标准动作距离:接触目标:接触的生物持续时间: 1分钟豁免:意志通过则无效(无害)法术抗力:可(无害)你将魔法能量注入目标来保护它避免伤害,它豁免得到+1抗性加值。

酸液飞溅法术成分:言语,姿势施法时间:一个标准动作距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)·效果:一发酸液飞弹持续时间:立即豁免:无法术抗力:不可你对目标发射了一颗小酸球。

你必须做一次成功的远程接触攻击才能击中目标。

酸球造成1d3点酸伤害。

忍受环境法术成分:言语,姿势施法时间:一个标准动作距离:接触目标:被接触的生物持续时间:24小时豁免检定:意志,通过则无效(无害)法术抗力:可(无害)被忍受环境所保护的受术者不会因寒冷或炎热环境下而受到伤害。

他无需通过强韧检定即可舒适的呆在-50至140华氏度(-45.6至60摄氏度)的环境中。

该生物的装备同样被保护。

忍受环境不能防护寒系和火系伤害,也不可防护其他恶劣环境,如:烟雾、空气稀薄等。

预言系侦测毒性法术成分:言语,姿势施法时间:一个标准动作距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)目标或区域:一个生物、物品或5立方英尺空间持续时间:立即豁免检定:无法术抗力:不可你可以察知一个生物、一个物体、空间是否中毒或有毒。

(完整word版)DnD3RCharacterCard龙与地下城3.5空白人物卡(初版).docx

(完整word版)DnD3RCharacterCard龙与地下城3.5空白人物卡(初版).docx

姓名性别种族肤色年龄发色阵营瞳色体型体重信仰身高惯用手语言人物简介总等级经验值职业 1职业 2职业 3职业 4升级需要等级等级等级等级基本属性属性值调整值临时属性临时调整总数伤害 / 当前 HP生命骰速度/ 奔跑力量HP/敏捷AC= 10 +体制总数盔甲盾牌敏捷体型天生偏折其他智力感知伤害减免接触措手不及魅力先攻权调整=总数敏捷其他豁免点数总数基数属性魔法其他临时环境调整值基本攻击加值强韧豁免=反射豁免=法术抗力意志豁免=擒抱检定值=武器总数攻击加值基本攻击加值伤害值力量重击倍数体型伤害类型射程其他握持方法类型特性 / 备注弹药武器攻击加值伤害值重击倍数伤害类型射程握持方法类型特性 / 备注弹药武器攻击加值伤害值重击倍数伤害类型射程握持方法类型特性 / 备注弹药武器攻击加值伤害值重击倍数伤害类型射程握持方法类型特性 / 备注弹药防具基本防御敏捷修正施法失败防具罚值重量移动速度特性 / 备注盾牌基本防御敏捷修正施法失败盾牌罚值重量特性 / 备注专长与能力描述[技能最高级数/技能点数/[X]■][本职 / 跨职 ][ 已用 / 总共 ]本不职需技能名称关键技能调整技能级数属性调整其他调整技受能训属性[ ]■ 估价智力=[ ]■* 平衡敏捷=[ ]■ 唬骗魅力=[ ]■* 攀爬力量=[ ]■ 专注体质=[ ]■手艺()智力=[ ]■手艺()智力=[ ]■手艺()智力[ ]文书解读智力=[ ]■ 交涉魅力=[ ]解除装置智力=[ ]■ 易容魅力=[ ]■* 逃脱术敏捷=[ ]■ 伪造文书智力=[ ]■ 收集信息魅力=[ ]驯养动物魅力=[ ]■ 医疗感知=[ ]■* 隐藏敏捷=[ ]■ 威吓魅力=[ ]■** 跳跃力量=[ ]知识 ( 神秘 )智力=[ ]知识 ( 建筑与工程 )智力=[ ]知识 ( 地下城 )智力=[ ]知识 ( 地理 )智力=[ ]知识 ( 历史 )智力=[ ]知识 ( 地方 )智力=[ ]知识 ( 自然 )智力=[ ]知识 ( 贵族与皇室 )智力=[ ]知识 ( 宗教 )智力=[ ]知识 ( 位面 )智力=[ ]■ 聆听感知=[ ]■* 潜行敏捷=[ ]开锁敏捷=[ ]表演 (舞台节目 )魅力=[ ]表演 (幽默节目 )魅力=[ ]表演 (舞蹈 )魅力=[ ]表演 (键盘乐器 )魅力=[ ]表演 (演讲 )魅力=[ ]表演 (打击乐器 )魅力=[ ]表演 (弦乐器 )魅力=[ ]表演 (吹奏乐器 )魅力=[ ]表演 (唱歌 )魅力=[ ]专业 ()感知=[ ]专业 ()感知=[ ]专业 ()感知=[ ]■ 骑术敏捷=[ ]■ 搜索智力=[ ]■ 察言观色感知=[ ]* 手上功夫敏捷=[ ]语言=[ ]辨识法术智力=[ ]■ 侦查感知=[ ]■ 生存感知=[ ]■* 游泳力量=[ ]* 翻滚敏捷=[ ]使用魔法装置魅力=[ ]■ 绳技敏捷=[ 带* 的技能适用防具检定减值]随身物品位置 / 类型名称描述重量价值背包物品类型名称描述重量价值钱白金币金币银币铜币总重量币负重剩余负重程度负重量灵敏修正惩罚值奔跑备注轻载中载重载人物概要人物背景人物形象细节 / 备注已知法术列表级1级2级3级4级5级6级7级8级9级1 0级备注龙与地下城 3R 人物卡 Dungeons & Dragons 3.5 Character CardMade by BloodySickle。

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技能调整
/ 技能级数
技能点数 [已用/总共]
属性调整
/ 其他调整
= = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
位置/类型
名称
[ ] 表演( 舞台节目 )
[ ] 表演( 幽默节目 )
[ ] 表演( 舞蹈 )
[ ] 表演( 键盘乐器 )
[带*的技能适用防具检定减值]
重量
价值
背包物品
类型
名称
描述
重量
价值

白金币

负重程度
轻载 中载 重载
人物背景 人物形象 细节/备注
0 级
金币
银币
铜币
负重量
灵敏修正
惩罚值
奔跑
总重量 负重剩余
备注
人物概要
已知法术列表
1 级
2 级
3 级
4 级
5 级
6

7 级8 级9 级来自1 0 级备注
龙与地下城 3R 人物卡 Dungeons & Dragons 3.5 Character Card Made by BloodySickle
描述
[] [X]
■ 本不 职需 技受 能训
技能
技能名称
关键 属性
[ ] ■ 估价
智力
[ ] ■ *平衡
[ ] ■ 唬骗
[ ] ■ *攀爬
[ ] ■ 专注
[ ] ■ 手艺(
)
[ ] ■ 手艺(
)
[ ] ■ 手艺(
)
[ ] 文书解读
[ ] ■ 交涉
[ ] 解除装置
[ ] ■ 易容
[ ] ■ *逃脱术
[ ] ■ 伪造文书
[ ] ■ *游泳
[ ] *翻滚
[ ] 使用魔法装置
[ ] ■ 绳技
魅力 魅力 魅力 魅力 魅力 魅力 魅力 魅力 魅力 感知 感知 感知 敏捷 智力 感知 敏捷
智力 感知 感知 力量 敏捷 魅力 敏捷
随身物品
描述
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
[ ] ■ 收集信息
[ ] 驯养动物
[ ] ■ 医疗
[ ] ■ *隐藏
[ ] ■ 威吓
[ ] ■ **跳跃
[ ] 知识( 神秘 )
[ ] 知识(建筑与工程)
[ ] 知识( 地下城 )
[ ] 知识( 地理 )
[ ] 知识( 历史 )
[ ] 知识( 地方 )
[ ] 知识( 自然 )
[ ] 知识(贵族与皇室)
体型
速度/奔跑
天生
偏折
其他
伤害减免 先攻权调整
总数
接触 =
敏捷
其他
措手不及
豁免点数 强韧豁免 反射豁免 意志豁免
总数
基数
=
=
=
属性
魔法
其他
临时
环境调整值
基本攻击加值 法术抗力
擒抱检定值
= 总数
基本攻击加值
力量
体型
其他
武器
攻击加值
伤害值
重击倍数
伤害类型
射程
握持方法
类型 弹药
特性/备注
武器
攻击加值
伤害值
[ ] 知识( 宗教 )
[ ] 知识( 位面 )
[ ] ■ 聆听
[ ] ■ *潜行
[ ] 开锁
敏捷 魅力 力量 体质 智力 智力 智力 智力 魅力 智力 魅力 敏捷 智力 魅力 魅力 感知 敏捷 魅力 力量 智力 智力 智力 智力 智力 智力 智力 智力 智力 智力 感知 敏捷 敏捷
最高级数 [本职/跨职]
重击倍数
伤害类型
射程
握持方法
类型 弹药
特性/备注
武器
攻击加值
伤害值
重击倍数
伤害类型
射程
握持方法
类型 弹药
特性/备注
武器
攻击加值
伤害值
重击倍数
伤害类型
射程
握持方法
类型 弹药
特性/备注
防具
特性/备注
盾牌
特性/备注
专长与能力
基本防御
敏捷修正
施法失败
防具罚值
重量
移动速度
基本防御
敏捷修正
施法失败
盾牌罚值
重量
姓名
种族 年龄 阵营 信仰 语言 人物 简介 总等级
性别 肤色 发色 瞳色 身高
经验值 升级需要
职业 1 等级
体型 惯用手
职业 2 等级
体重
职业 3 等级
职业 4 等级
基本属性 力量 敏捷 体制 智力 感知 魅力
属性值 调整值 临时属性
临时调整
总数
伤害/当前 HP
HP
/
AC
= 10 +
总数
盔甲
盾牌
生命骰 敏捷
[ ] 表演( 演讲 )
[ ] 表演( 打击乐器 )
[ ] 表演( 弦乐器 )
[ ] 表演( 吹奏乐器 )
[ ] 表演( 唱歌 )
[ ] 专业(
)
[ ] 专业(
)
[ ] 专业(
)
[ ] ■ 骑术
[ ] ■ 搜索
[ ] ■ 察言观色
[ ] *手上功夫
[ ] 语言
[ ] 辨识法术
[ ] ■ 侦查
[ ] ■ 生存
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