DND 跑团 空白人物卡
DND卡
名称
攻
STR
特殊
法术
易容 逃脱艺术 伪造 收集讯息 驯养动物 医疗 隐藏 威吓 跳跃 知识(地方) 知识 知识 知识 聆听 潜行 开锁 表演 表演 表演 专业 专业 骑术 搜索 察言观色 手上功夫 法术辩识 侦查 生存 游泳 翻滚 用魔法装置 绳技
CHA 0 DEX* 5 5 INT 1 1 CHA 0 CHA 0 WIS 3 3 DEX* 4 13 5 CHA 0 STR* 4 6 INT 1 1 INT 1 1 INT 1 1 INT 1 1 WIS 4 9 3 DEX* 4 11 5 DEX 4 9 5 CHA 0 CHA 0 CHA 0 WIS 3 3 WIS 3 3 DEX 5 5 INT 1 1 WIS 3 3 DEX* 5 5 INT 1 1 WIS 4 7 3 WIS 3 3 STR* 0 DEX 5 5 CHA 0 DEX 4 9 5 “*”表示该技能受防具减值影响,游泳两倍受影响 法术鉴定DC 效果/持续时间
类型 防具加值敏捷加值 速度 负重 特性 金额
盾牌 防具加值 法术失效
负重
金额 特性
步速 急行 奔跑(×3) 奔跑(×4) 20尺 40尺 60尺 80尺 盔甲 盾牌 敏捷 体型 0 0 5 1 闪避 洞察 幸运 其他 0 0 0 0 接触 措手不及 先攻权调整 敏捷 16 11 5 5 寒抗 音抗 电抗 酸抗 0 0 0 0 基数 属性 魔法 其他 0 0 0 1 2 5 0 1 0 0 0 1 擒抱鉴定 攻击加值 力量 体型 其他 0 0 -4 0
占用空间
物品名称 金额 弹药(类型/数量)
其他装备 数量 总负重
金额
阵营
HP 攻击
速度
BAB
擒抱
DND 人物卡
2007-11-2 23:44 回复
Sin_dorei
5位粉丝
12楼
总等级 1 职业 战士
经验值 0 等级 1级
升级要求 1000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 76磅 无上限 正常 无上限
年龄:这个对人物的属性也有点关系,建议不要太老,通常冒险者都在青年时期闯荡,过了中年还没有结束冒险生涯的,要么是太失败,多年冒险啥都没得到,要么就已经功成名就,大多数事务实际上都不用亲自动手。身为冒险家从事的是一种非常危险而残酷的事业,大多数都没等活到衰老,就已经“自然死亡”了。对!胸口被长剑刺穿,脑袋被扔进水沟,“自然”会死亡!
信仰:暂时还没有,乡下小村庄除了重大节日的祭祀外几乎没多少宗教活动。
阵营:当然是善良,乡下地方比较散漫,但是身为村子治安巡逻队的一员,平时也不算太捣蛋,所以偏中立,综合起来就是中立善良了。
武器:本应是最常见的长剑和盾牌,村子巡逻队的标准装备。但是这个家伙羡慕人家城里的骑士,帮人做工攒钱让铁匠给他打造了一把巨剑,整个村子仅此一把哟。会用猎弓,就是那种树林里打猎用的,一般为了便于行动都不太大,相当于短弓吧。
学习这类专长的人物最拿手的就是冲进一群弱小的敌人中间,劈倒一个后顺势而下把周围所有的都干掉,可以说是非常豪快的战法,不过首先要保证自己的攻击力够高,每次都能击中并干掉一个敌人。
2、千里夺命型:近程射击——远程射击——精准射击——快速射击——移动射击
学习这类专长的人物一般都张弓搭箭远程狙击,从不与人近身搏斗,打了就跑,让人干瞪眼又没辙。
2007-11-2 23:43 回复
Sin_dorei
5位粉丝
7楼
(完整word版)DnD3RCharacterCard龙与地下城3.5空白人物卡(初版)
[ ] ■ *游泳
[ ] *翻滚
[ ] 使用魔法装置
[ ] ■ 绳技
魅力 魅力 魅力 魅力 魅力 魅力 魅力 魅力 魅力 感知 感知 感知 敏捷 智力 感知 敏捷
智力 感知 感知 力量 敏捷 魅力 敏捷
随身物品
描述
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
[ ] ■ 收集信息
[ ] 驯养动物
[ ] ■ 医疗
[ ] ■ *隐藏
[ ] ■ 威吓
[ ] ■ **跳跃
[ ] 知识( 神秘 )
[ ] 知识(建筑与工程)
[ ] 知识( 地下城 )
[ ] 知识( 地理 )
[ ] 知识( 历史 )
[ ] 知识( 地方 )
[ ] 知识( 自然 )
[ ] 知识(贵族与皇室)
技能调整
/ 技能级数
技能点数 [已用/总共]
属性调整
/ 其他调整
= = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
位置/类型
名称
[ ] 表演( 舞台节目 )
[ ] 表演( 幽默节目 )
[ ] 表演( 舞蹈 )
[ ] 表演( 键盘乐器 )
[ ] 知识( 宗教 )
[ ] 知识( 位面 )
[ ] ■ 聆听
[ ] ■ *潜行
[ ] 开锁
敏捷 魅力 力量 体质 智力 智力 智力 智力 魅力 智力 魅力 敏捷 智力 魅力 魅力 感知 敏捷 魅力 力量 智力 智力 智力 智力 智力 智力 智力 智力 智力 智力 感知 敏捷 敏捷
最高级数 [本职/跨职]
人物卡
被动洞察
特殊感觉
被动侦查
属性: 增益
攻击
1/2等级 属性调整值 职业加值 熟练加值 专长加值 增强加值 其他
属性: 增益
1/2等级 属性调整值 职业加值 熟练加值 专长加值 增强加值 其他
属性: 伤害
属性: 伤害
伤害
属性调整值 专长加值 增强加值 其他 其他
属性调整值 专长加值 增强加值 其他 其他
职业/典范/史诗 特征能力
语言
此记录表可复印,但只限个人使用。
专长
威能列表
在下表列出人物威能 威能使用后在 □ 中打钩 恢复后擦去 □ 里的钩
随意威能
遭遇威能
每日威能
魔法物品列表
在下表列出魔法物品威能 威能使用后在 □ 中打钩 恢复后擦去 □ 里的钩
魔法物品
武器 武器 武器 武器 护甲 手臂 足部 手部 头部 颈部 戒指 戒指 腰部
基本攻击
攻击
防御类型 武器或威能
伤害
抗性
当前状态及所受影响
总加值 技能名称
杂技 神秘 运动 唬骗 交涉 地城 坚韧 医疗 历史 洞察 威吓 自然 侦查 宗教 隐秘 市井 盗术
技能
属性调整值 是否受训 防具 其他 +1/2等级 (+5) 减值
敏捷 智力 力量 魅力 魅力 感知 体质 感知 智力 感知 魅力 感知 感知 智力 敏捷 魅力 敏捷
总值
重伤
紧急复原力值 每天复原力次数
行动点
里程碑
行动点
行动点
花费行动点得到的附加效果
当前生命值
当前复原力剩余次数 属性值调整
种族特性
后劲 每场遭遇1次
临时生命值
使用
coc跑团角色卡纸质模版
coc跑团角色卡纸质模版
(原创版)
目录
1.引言:介绍 COC 跑团角色卡的背景和意义
2.纸质模版的特点:便捷、可编辑、可打印
3.纸质模版的内容:基本信息、属性、技能、背景故事等
4.如何使用纸质模版:填写、编辑、打印
5.结束语:鼓励使用纸质模版,提高 COC 跑团体验
正文
COC 跑团角色卡是一种帮助玩家更好地理解和扮演角色的工具,它可以记录角色的基本信息、属性、技能和背景故事等内容。
而现在,纸质模版的出现,让角色卡的制作和使用变得更加便捷。
纸质模版的最大特点就是便捷。
玩家只需要下载模板,就可以进行编辑和打印。
相比起电子版的角色卡,纸质模版可以让玩家更直观地看到角色卡的内容,更方便地进行修改和调整。
纸质模版的内容非常丰富,包括角色的基本信息、属性、技能、背景故事等。
基本信息包括角色的名字、种族、职业等;属性则包括力量、敏捷、体质、智力、意志等;技能则包括聆听、闪避、驾驶、急救等;背景故事则是玩家自己设定的角色故事。
那么,如何使用纸质模版呢?首先,玩家需要下载并打开模板,然后填写角色的基本信息和属性,接着添加角色的技能和背景故事。
完成这些后,玩家就可以打印出角色卡了。
在 COC 跑团过程中,玩家可以随时拿出角色卡,查看角色的信息和技能,更好地理解和扮演角色。
总的来说,纸质模版的出现,让 COC 跑团角色卡的制作和使用变得更加便捷和舒适。
它不仅可以帮助玩家更好地理解和扮演角色,也可以提
高 COC 跑团的体验。
DND3R人物卡
名称 长剑 短剑 短弓 小圆盾
简单描述
不论尺寸为何,此武器都须以双手才能使用。你可以在骑乘时使用此武器 绑在前臂的小型金属盾
重量(磅) 4 2 3 5
箭20 镶嵌皮甲
若使用箭进行近战攻击,则视为轻型临时武器,攻击检定有-4减值,造成
由具有弹性的软皮,在上头以密集的金属铆钉强化所制成。
2 20
背包里 名称 水袋 粮食 睡袋 火把x3 箭x40 燧石与铁片 爪钩 麻绳 简单描述 重量(磅) 4 5 3 6 1 10
、短弓(包含复合短弓)。
呎内,精灵即可进行检定,视同主动使用「搜索」
职业3: 等级3: 职业6: 等级6: 职业3 -
无 无 -
害检定+1 加值 +1
迹 物)
物伙伴
技艺 1 4
装备 4 -
体型 -
领域神术
特殊
重量 20磅 5磅
主武器
远程武器
备用武器1
备用武器2
备用武器3
备用武器4
其他修正 -2
表演(演讲) 表演(打击乐器) 表演(弦乐器) 表演(吹奏乐器) 表演(唱歌) 总技能点 36
跨职 2 0 2 魅力 可 跨职 2 0 2 魅力 可 跨职 2 0 2 魅力 可 跨职 2 0 2 魅力 可 跨职 2 0 2 魅力 可 剩余 36 说明:(1)进行检定时,须计入防具检定减值。(2)进行检定时,须计入二倍防具检定减值。 物品
职业1 DC=19
职业2 DC=18
可用法术数 已用法术数 7级奥术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 8级奥术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 9级奥术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 关键属性 0级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 1级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 2级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 3级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 4级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 5级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 6级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 7级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 8级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 9级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数
DND 空白人物卡 第三版
握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正 备用武器
基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
持握手 攻击次数 重击范围 重击威力 射程距离 伤害类型
武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正 投掷武器
lv1
lv2
lv3
武器和防具合计 腰包和背包
lv4 lv5 其他
卷轴和魔卷轴和魔杖合计:
人物形象 扮演提示
职业
本职技能列表:
合计
技能值
能力修正
相关属性 力量* 力量* 力量** 体质 敏捷* 敏捷* 敏捷* 敏捷* 敏捷* 敏捷
未受训
盔甲处罚 各种共效加 值
技能名称 手上功夫
骑术 绳技 估价 手艺() 手艺() 文书解读 解除装置 伪造文书 神秘知识 宗教知识 自然知识 历史知识 地方知识 位面知识 地理知识 建筑工程知识 贵族知识 地下城知识 搜索 辨识法术 医疗 聆听 专业() 察言观色 侦查 生存 唬骗 交涉 威吓 收集信息 使用魔法装置 易容 驯养动物 表演
当前HP: 最大HP: 命骰(HD) 生命值:
负重等级 轻载 中载 重载
相应上限
灵敏修正
惩罚值
奔跑
搬离地面 推/拉
专长和能力
简单描述
防御 AC 反射 意志 强韧 先攻
铠甲名称
盾牌名称
近战武器 命中合计 伤害合计 近战武器 命中合计 伤害合计
名称 命中合计 伤害合计 远程武器 命中合计 伤害合计
合计
姓名: 年龄: 性别: 种族: 身份: 阵营: 信仰: 惯用手: 语言:
种族特性
人物卡模版
防具:(? lb)
...
杂物:(? lb)
...
戒指:(? lb)
Ring of ... (右手),...
奇物:(? lb)
Boots of ... (脚),Headhand of ...(头)
药剂:(? lb)
...
卷轴:(? lb)
...
魔杖,法杖和权杖(? lb)
1 法术 1, 法术 2 (s)
...
...
DC=10+??(施法关键属性调整值)+法术等级
****************************************************************************
可知法术(4/2/...)
可用法术(3/2...)
技能点:2*4(战士)+4*1(野蛮人)
+?? 技能1(xx 职业1 + yy/2 职业2 + ?? 属性,+ ??共效)
+?? 技能2(...)
...
...
防具检定减值 ??
****************************************************************************
感知 ?? ()
魅力 ?? ()
****************************************************************************
生命骰数 ??
生命值 ??
防御等级 ??(+1敏捷,+8盔甲[全身甲],+?,+?...),接触 ??,措手不及 ??
【DNN】5E人物卡+x2.1
重量
AC 最大敏捷
> 10 +
劣势
重量
攻击加值
伤害
> D20+
>
> D20+
>
> D20+
>
> D20+
>
> D20+
>
重量
法术
法术
法术攻击加值
>
>
关键属性 智力
法术DC 9
PP
钱包
EP
<
<
0
GP
- 威吓 - 表演
> -1 > -1
轻载 40
中载 80
重载 120
状态 轻载
次元袋 SP
0
CP
Lv
盾牌
其他
DC 9 <
关键属性 力量
战斗
max
HP 10 / 10
HD
1 /1
特殊 0
体型
临时 HP
0
速度
- 魅力 8 > -1 -1 被动察觉 9
抗力
技能
熟练
修正
总值
- 运动
> -1
敏捷系
- 特技 - 巧手 - 隐匿
智力系
> -1 > -1 > -1
- 调查 - 奥秘 - 历史 - 自然 - 宗教
> -1 > -1 > -1 > -1 > -1
角色名 玩家
DND 5E 人物卡 <NekoWorks ver2.1>
职业 经验值
LV
1> 熟练
DND跑团空白人物卡汉化版
伤害值
致命
特性
盔甲/防护物品
类型
检定减值 法术失效 速度 重量
防具加值
最大敏捷加值
特性
盾牌/防护物品
防具加值
重量
特性
弹药
检定减值
法术失效
跨 技能
职
技能名称
ห้องสมุดไป่ตู้
最高级数 /
关键 技能 属性 技能 其他 属性 调整值 调整值 等级数 调整值
暗语沟通
感知
辨识法术
智力
表演■(________)
(_____________)
人物姓名: 职业: 体型: 年龄:
属性 力量
数值 调整
种族:
性别:
暂时 暂时 数值 调整
身高: 生命值
玩家姓名:
阵营:
等级:
体重:
瞳色:
信仰:
发色:
肤色:
总值
受伤/当前生命值
内伤
伤害 生命 豁免 骰型
ver:02.11.21
速度
敏捷 体质
防御等级
总值
10 +
+
+
+
+
+
盔甲 盾牌 敏捷 体型 天生 其他
战役名称 经验值
名称
物品 重量
名称
重量
特殊能力/专长
法术
0:
1st:
2nd: 3rd:
4th:
5th:
6th:
7th:
轻度负荷
高举过头
等于最大负荷
铜币 银币 金币 白金币
总负重
中度负荷
举离地面
2*最大负荷
钱币
重度负荷
dnd,懒惰模板
竭诚为您提供优质文档/双击可除dnd,懒惰模板篇一:dnd空白人物卡空白人物卡范例:————————————————————————————————————————姓名(姓名)年龄(年龄)体形(体型)性别(性别)体重(体重)种族(种族)身高(身高)身份(身份)肤色(肤色)阵营(阵营)发色(发色)信仰(信仰)眼睛(眼睛颜色)惯用手(惯用手)基本速度(移动速度)语言(所掌握的语言)种族特性:(该种族特有的能力)属性天生属性最终属性属性修正装备调整力量----敏捷----体质----智力----感知----魅力----总等级-职业1(职业名称)职业2(职业名称)经验值-等级(职业等级)等级(职业等级)升级要求-兼职罚值——负重程度负重量灵敏修正检定罚值奔跑轻载磅无上限正常上限*4中载磅上限3-3上限*4重载磅上限1-6上限*3负重能力磅搬离地面磅推/拉磅专长和能力(专长和职业能力的总数量与来历)(专长名称)(具体描述)(职业能力)(具体描述)职业擅用的武器和防具:(擅用的武器和防具)当前HP最大HP生命骰数其他调整------防御合计基本值职业等级种族属性法术技艺装备体型AC-10--(敏捷加值)----反射----(敏捷加值)---强韧----(体质加值)---意志----(感知加值)---先攻-(敏捷加值)(精通先攻)装备铠甲铠甲名称铠甲类型基本防御最大敏捷修正装甲罚值施法失败移动速度重量装备武器握持手攻击次数重击骰重击威力射程距离伤害类型(武器名称)(单/双手)(穿刺/挥砍/钝击)命中合计武器加权属性修正等级奖励体形修正技艺修正其他修正(附魔等级)(基本攻击加值)伤害合计基础伤害武器加权属性修正技艺修正其他修正重量技能点数:(技能点数的计算过程)技能名称职业合计技能值能力修正相关属性未受训其他修正示例:攀爬跨职-10-1力量可*-手艺(绣花)本职53+2智力不可-专业(服装师)本职74+3感知不可-说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)物品:价格(GP)重量(磅)——————————————————————————————近战武器--远程武器--弹药--防具--背包--水袋--——————————————————————————————食物--杂物--钱币--——————————————————————————————合计:--剩余资金:-(负重状况)人物形象:人物描述:人物简历:篇二:dnd1级战士模板姓名帕恩年龄18体形中等性别男性体重136磅种族人类身高5英尺10英寸身份村庄的治安巡逻队员肤色褐色阵营中立善良发色黑色信仰无眼睛蓝色惯用手右手基本速度30英尺语言通用语,精灵语种族特性多一个专长,初始技能多4点,每级多1点技能。
空白人物卡
冒险者姓名 职业 体型 基本属性 年龄 兼职玩家姓名 等级 性别种族 调整值战役名称 等级经验值 种族 阵营人物经验值 信仰外貌身高临时 调整值体重语言 *语言数量=通用语+种族语言+每种1点智力调整值 总数 伤害/当前HP *1级HP=生命骰+体质调整值 瘀伤 速度/奔跑属性值 调整值力量STR 敏捷DEX 体质CON 智力INT 感知WIS 魅力CHA豁免点数 总数-5 -5 -5 -5 -5 -5基数 属性 魔法HP AC5总数=10+0盔甲+0盾牌+ -5 +敏捷0体型+天生+偏斜+闪避+洞察+幸运+其他接触 先攻权调整5措手不及-5 = -5 +总数 敏捷10本 职 技 能技能点总数剩余技能点关键 属性0技能调 整值最高级数 (本职/跨职) 属性调 整值0 / 0其他调 整值技能名称 估价 ■ 平衡 ■ 唬骗 ■ 攀爬 ■ 专注 ■ 手艺 ■ ( 手艺 ■ ( 手艺 ■ ( 文书解读 交涉 ■ 解除装置 易容 ■ 脱逃艺术 ■ 伪造 ■ 收集信息 ■ 驯养动物 医疗 ■ 隐藏 ■ 威吓 ■ 跳跃 ■ 知识 ( 知识 ( 知识 ( 知识 ( 聆听 ■ 潜行 ■ 开锁 表演 ( 表演 ( 表演 ( 专业 ( 专业 ( 骑术 ■ 搜索 ■ 察言观色 ■ 手上功夫 法术辨识 侦查 ■ 生存 ■ 游泳 ■ 翻滚使用魔法装置X 其他实花费 技能点技能 级数 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +INT DEX* CHA STR* CON ) INT ) INT ) INT INT CHA INT CHA DEX* INT CHA CHA WIS DEX* CHA STR* ) INT ) INT ) INT ) INT WIS DEX* DEX ) CHA ) CHA ) CHA ) WIS ) WIS DEX INT WIS DEX* INT WIS WIS STR* DEX CHA DEX其他临时状态效果/持续时间强韧豁免 反射豁免 意志豁免 基本攻击加值 擒抱检定-5 = -5 = -5 =+ -5 + + -5 + + -5 ++ + ++ + +伤害减免-5 =总数0+ -5 +体型+其他人物形象 *像素143X106基本攻击加值 力量法术抗力火抗 酸抗寒抗 电抗攻击加值 伤害值 重击倍数抗 音波抗 武器射程类型负重 金额特性弹药:武器攻击加值伤害值重击倍数射程类型负重 金额特性弹药:武器攻击加值伤害值重击倍数射程类型负重 金额特性弹药:武器攻击加值伤害值重击倍数绳技■射程类型负重 金额特性■ 该技能无需受训-5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 0 0 0 0= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =-5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +弹药:如果是本职技能,前面方框标记X * 该技能受防御减值(游泳受双倍减值)★此3R卡由跑团众亲小于制作,感谢每位跑团众的使用。
dnd空白人物卡
空白人物卡范例:————————————————————————————————————————姓名(姓名)年龄(年龄)体形(体型)性别(性别)体重(体重)种族(种族)身高(身高)身份(身份)肤色(肤色)阵营(阵营)发色(发色)信仰(信仰)眼睛(眼睛颜色)惯用手(惯用手)基本速度(移动速度)语言(所掌握的语言)种族特性:(该种族特有的能力)属性天生属性最终属性属性修正装备调整其他调整力量-----敏捷-----体质-----智力-----感知-----魅力-----总等级-职业1(职业名称)职业2(职业名称)经验值-等级(职业等级)等级(职业等级)升级要求-兼职罚值——负重程度负重量灵敏修正检定罚值奔跑轻载磅无上限正常上限*4中载磅上限3-3上限*4重载磅上限1-6上限*3负重能力磅搬离地面磅推/拉磅专长和能力(专长和职业能力的总数量与来历)(专长名称)(具体描述)(职业能力)(具体描述)职业擅用的武器和防具:(擅用的武器和防具)当前HP最大HP生命骰数防御合计基本值职业等级种族属性法术技艺装备体型AC-10--(敏捷加值)----反射----(敏捷加值)---强韧----(体质加值)---意志----(感知加值)---先攻-(敏捷加值)(精通先攻)装备铠甲铠甲名称铠甲类型基本防御最大敏捷修正装甲罚值施法失败移动速度重量装备武器握持手攻击次数重击骰重击威力射程距离伤害类型(武器名称)(单/双手)(穿刺/挥砍/钝击)命中合计武器加权属性修正等级奖励体形修正技艺修正其他修正(附魔等级)(基本攻击加值)伤害合计基础伤害武器加权属性修正技艺修正其他修正重量技能点数:(技能点数的计算过程)技能名称职业合计技能值能力修正相关属性未受训其他修正示例:攀爬跨职-10-1力量可*-手艺(绣花)本职53+2智力不可-专业(服装师)本职74+3感知不可-说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)物品:价格(GP)重量(磅)——————————————————————————————近战武器--远程武器--弹药--防具--背包--水袋--——————————————————————————————食物--杂物--钱币--——————————————————————————————合计:--剩余资金:-(负重状况)人物形象:人物描述:人物简历:。
【免费下载】3r人物卡模板
对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料电试力卷保相护互装作置用调与试相技互术关,系电,力根通保据过护生管高产线中工敷资艺设料高技试中术卷资,配料不置试仅技卷可术要以是求解指,决机对吊组电顶在气层进设配行备置继进不电行规保空范护载高与中带资负料荷试下卷高问总中题体资,配料而置试且时卷可,调保需控障要试各在验类最;管大对路限设习度备题内进到来行位确调。保整在机使管组其路高在敷中正设资常过料工程试况中卷下,安与要全过加,度强并工看且作护尽下关可都于能可管地以路缩正高小常中故工资障作料高;试中对卷资于连料继接试电管卷保口破护处坏进理范行高围整中,核资或对料者定试对值卷某,弯些审扁异核度常与固高校定中对盒资图位料纸置试,.卷保编工护写况层复进防杂行腐设自跨备动接与处地装理线置,弯高尤曲中其半资要径料避标试免高卷错等调误,试高要方中求案资技,料术编试交写5、卷底重电保。要气护管设设装线备备置敷4高、调动设中电试作技资气高,术料课中并3中试、件资且包卷管中料拒含试路调试绝线验敷试卷动槽方设技作、案技术,管以术来架及避等系免多统不项启必方动要式方高,案中为;资解对料决整试高套卷中启突语动然文过停电程机气中。课高因件中此中资,管料电壁试力薄卷高、电中接气资口设料不备试严进卷等行保问调护题试装,工置合作调理并试利且技用进术管行,线过要敷关求设运电技行力术高保。中护线资装缆料置敷试做设卷到原技准则术确:指灵在导活分。。线对对盒于于处调差,试动当过保不程护同中装电高置压中高回资中路料资交试料叉卷试时技卷,术调应问试采题技用,术金作是属为指隔调发板试电进人机行员一隔,变开需压处要器理在组;事在同前发一掌生线握内槽图部内 纸故,资障强料时电、,回设需路备要须制进同造行时厂外切家部断出电习具源题高高电中中源资资,料料线试试缆卷卷敷试切设验除完报从毕告而,与采要相用进关高行技中检术资查资料和料试检,卷测并主处且要理了保。解护现装场置设。备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定,制定设备调试高中资料试卷方案。
空白人物卡
负重量 #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A
灵敏修正 无上限 上限3 上限1
惩罚值 正常 -3 -6
区域专长 一般专长
简单描述 简单描述
奖励专长(职业1)
简单描述
奖励专长(职业2)
简单描述
奖励专长(职业3)
简单描述
职业能力(业2)
简单描述
职业能力(职业3)
升级调整 职业1: 等级1: 职业4: 等级4: 无
装备调整 种族调整 德鲁伊 无 无 无
其他调整
最终属性 0 0 0 0 0 0 无 无 职业1 -
属性修正 -5 -5 -5 -5 -5 -5
职业2: 等级2: 职业5: 等级5: 职业 施法者等级 奔跑 上限*4 上限*4 上限*3
职业2 -
轻载
简单描述
重量(磅)
其他2: 其他3: 其他4: 背包: 水袋: 腰包: 衣服: 背包里 名称 简单描述 重量(磅)
钱币 名称
PP
GP
SP
CP 腰包里
0 重量(磅)
简单描述
名称
数量 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 名称
卷轴匣内 简单描述 价格为法术等级×施法者等级×25
姓名: 年龄: 性别: 种族: 身份: 阵营: 信仰: 惯用手: 语言:
体型: 体重: 身高: 肤色: 发色: 瞳色: 基本速度:
种族特性:
属性 力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力 总等级 经验值 升级要求 兼职罚值 对立学派 领域 负重程度 轻载 中载 重载 负重能力 搬离地面 推/拉
天生属性
0 无 无
职业
龙与地下城人物人物卡模板 和尚
人物姓名郭乾斗性别男玩家姓名体形中型种族人类身高 1.76m年龄20 体重70kg职业&等级9级武僧瞳色黑阵营中立守序发色黑信仰无肤色黄_________________________________________属性数值修正值暂时数值暂时修正值力量 stength 23 +6敏捷 dexterity 20 +5体质 constitution 20 +5智力 intelligence 16 +3感知 wisdom 18 +4魅力 charisma 11 0______________________________________总值受伤/当前生命值淤伤生命值 40伤害减免生命骰类型速度___尺总值盔甲加值盾牌加值敏捷调整值体形调整值天生防御其他调整值防御等级 20失手几率__奥术失效__防具检定减值__法术抗力__总值敏捷调整值其他调整值先攻权调整值 5 +5基本攻击加值 5 +5豁免检定总值基本值属性调整值魔法调整值其他调整值暂时调整值状况调整值强韧(体质) 20 +5反射(敏捷) 20 +5意志(感知)18 +4总值基本攻击加值力量调整值体型调整值其他调整值暂时调整值近战攻击加值总值基本攻击加值敏捷调整值体形调整值其他调整值暂时调整值远程攻击加值武器攻击加值总计伤害值重击距离重量类型大小特性打手臂铠武器攻击加值总计伤害值重击距离重量类型大小特性武器攻击加值总计伤害值重击距离重量类型大小特性盔甲/防护物品类型防具加值最大敏捷加值检定减值法术失效速度重量特性节制布衣连击护腕弹跳便鞋盾牌/防护物品防具加值重量检定减值法术失效特性类型数量弹药______________________________________________本职技能最高级数/跨职技能最高级数______/______跨职技能名称关系属性技能调整属性调整级数其他调整●攀爬○ str*=++●跳跃○ str*=++●游泳○ str**=++●骑乘○(____) dex =++●脱逃○ dex*=++●平衡感○ dex*=++●躲藏○ dex*=++●潜行○ dex*=++●开锁 dex =++●扒窃 dex*=++●翻滚 dex*=++●绳技○ dex =++●专注○ con =++●炼金术 int =++●估价○ int =++●搜索○ int =++●手艺○(____) int =++●文书解读 int =++●解除装置 int =++●伪造文书○ int =++●探知○ int =++●知识(神秘) int =++●知识(建筑与工程) int =++●知识(地理) int =++●知识(历史) int =++●知识(地方) int =++●知识(自然) int =++●知识(皇室与贵族) int =++●知识(界域) int =++●知识(宗教) int =++●读唇 int =++●观察法术 int =++●侦察spot○ wis =++●听力○ wis =++●医疗○ wis =++●暗语沟通 wis =++●方向感 wis =++●专业(_____)wis =++●察言观色○ wis =++●野外求生○ wis =++●唬骗○ cha =++●交涉○ cha =++●易容○ cha =++●搜集信息○ cha =++●驯养动物 cha =++●威吓○ cha =++●表演○(__________)(__________)(__________)cha =++●使用魔法物品 cha =++标示○表示该技能无须受训,零级仍可使用,跨职技能请去掉相应技能前的●。
龙与地下城人物人物卡模板
人物姓名性别玩家姓名体形种族身高年龄体重职业&等级瞳色阵营发色信仰肤色_________________________________________属性数值修正值暂时数值暂时修正值力量 stength敏捷 dexteri ty体质 constit ution智力 intelli gence感知 wisdom魅力 charism a______________________________________总值受伤/当前生命值淤伤生命值伤害减免生命骰类型速度___尺总值盔甲加值盾牌加值敏捷调整值体形调整值天生防御其他调整值防御等级失手几率__奥术失效__防具检定减值__法术抗力__总值敏捷调整值其他调整值先攻权调整值基本攻击加值豁免检定总值基本值属性调整值魔法调整值其他调整值暂时调整值状况调整值强韧(体质)反射(敏捷)意志(感知)总值基本攻击加值力量调整值体型调整值其他调整值暂时调整值近战攻击加值总值基本攻击加值敏捷调整值体形调整值其他调整值暂时调整值远程攻击加值武器攻击加值总计伤害值重击距离重量类型大小特性武器攻击加值总计伤害值重击距离重量类型大小特性武器攻击加值总计伤害值重击距离重量类型大小特性盔甲/防护物品类型防具加值最大敏捷加值检定减值法术失效速度重量特性盾牌/防护物品防具加值重量检定减值法术失效特性类型数量弹药______________________________________________本职技能最高级数/跨职技能最高级数______/______跨职技能名称关系属性技能调整属性调整级数其他调整●攀爬○ str*=++●跳跃○ str*=++●游泳○ str**=++●骑乘○(____) dex =++●脱逃○ dex*=++●平衡感○ dex*=++●躲藏○ dex*=++●潜行○ dex*=++●开锁 dex =++●扒窃 dex*=++●翻滚 dex*=++●绳技○ dex =++●专注○ con =++●炼金术 int =++●估价○ int =++●搜索○ int =++●手艺○(____) int =++●文书解读 int =++●解除装置 int =++●伪造文书○ int =++●探知○ int =++●知识(神秘) int =++●知识(建筑与工程) int =++●知识(地理) int =++●知识(历史) int =++●知识(地方) int =++●知识(自然) int =++●知识(皇室与贵族) int =++●知识(界域) int =++●知识(宗教) int =++●读唇 int =++●观察法术 int =++●侦察spot○ wis =++●听力○ wis =++●医疗○ wis =++●暗语沟通 wis =++●方向感 wis =++●专业(_____)wis =++●察言观色○ wis =++●野外求生○ wis =++●唬骗○ cha =++●交涉○ cha =++●易容○ cha =++●搜集信息○ cha =++●驯养动物 cha =++●威吓○ cha =++●表演○(__________)(__________)(__________)cha =++●使用魔法物品 cha =++标示○表示该技能无须受训,零级仍可使用,跨职技能请去掉相应技能前的●。
DND人物试制卡
DND人物试制卡基本信息姓名性别年龄种族阵营信仰职业语言人物简介明细属性数值属性数值修正值奖励法术属性数值力量生命负重敏捷防御等级强韧豁免体质接触防御等级反射豁免智力措手不及意志豁免感知先攻调整基本速度魅力基本攻击加值着甲速度人物技能职业特性描述种族特性描述备注·专长描述本职技能描述数值相关属性人物物品部位类型名称描述数值重量(磅)价值(金)武器头部帽子/头带/头盔/经匣眼部眼镜/护目镜颈部项链/领针/徽章/护符/圣符/圣甲虫躯干背心/祭袍/衬衫身体法袍/盔甲腰部腰带肩膀斗篷/披风手腕护腕/手镯手部手套/铁手套手指戒指1手指戒指2脚部鞋子/靴子名称数量描述重量(磅)价值(金)备注·法术书级法术1级法术2级法术3级法术4级法术5级法术6级法术7级法术8级法术9级法术每日法术(职业等级+奖励法术)法术DC法术书栏位0环法术防护系提升抗力法术成分:言语,姿势,材料/法器施法时间:1个标准动作距离:接触目标:接触的生物持续时间: 1分钟豁免:意志通过则无效(无害)法术抗力:可(无害)你将魔法能量注入目标来保护它避免伤害,它豁免得到+1抗性加值。
酸液飞溅法术成分:言语,姿势施法时间:一个标准动作距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)·效果:一发酸液飞弹持续时间:立即豁免:无法术抗力:不可你对目标发射了一颗小酸球。
你必须做一次成功的远程接触攻击才能击中目标。
酸球造成1d3点酸伤害。
忍受环境法术成分:言语,姿势施法时间:一个标准动作距离:接触目标:被接触的生物持续时间:24小时豁免检定:意志,通过则无效(无害)法术抗力:可(无害)被忍受环境所保护的受术者不会因寒冷或炎热环境下而受到伤害。
他无需通过强韧检定即可舒适的呆在-50至140华氏度(-45.6至60摄氏度)的环境中。
该生物的装备同样被保护。
忍受环境不能防护寒系和火系伤害,也不可防护其他恶劣环境,如:烟雾、空气稀薄等。
预言系侦测毒性法术成分:言语,姿势施法时间:一个标准动作距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)目标或区域:一个生物、物品或5立方英尺空间持续时间:立即豁免检定:无法术抗力:不可你可以察知一个生物、一个物体、空间是否中毒或有毒。
[工作]DND人物卡
[工作]DND 人物卡DND 人物卡新手老手?进这里开始我们的trpg 「从第一张人物志(卡)开始」Sin_dorei5位粉丝1楼花了几天时间,把入门基础重新写了一遍,这次希望能够写得通俗一些,让更多初学者能够理解。
以前写的东西似乎都太复杂,需要先看一大堆资料,还没看完就先吓跑好多人。
所以我决定换个做法,从手把手的做一张人物卡开始吧。
2007-11-2 23:41 回复Sin_dorei5位粉丝2楼,:为什么要做人物卡,我玩别的游戏似乎都用不着这种东西。
,:因为玩,,,游戏之前,首先要设定一个代表自己的主角,这可以算是,,,类游戏最大的特点,也是最吸引人的地方之一。
像《无冬之夜》这样的游戏,实际上也有一张人物卡,只不过由于电脑程序事先设定好,我们只需要点鼠标选择,不用全部自己一手一脚设定。
而且如果玩,,,,的话,能够制作出自己的人物卡是最低的要求。
一个人物所用的基本数据,在卡上都能反映出来,随用随查,随玩随改。
能够做出一张毫无破绽的人物卡,说明对规则已经有了相当了解,能够计算常用的数据,运用人物的各种专长和技能,2007-11-2 23:42 回复Sin_dorei5位粉丝3楼,:人物卡有必要写得那么详细吗,看上去好长。
,:其实是没必要,可以写得很简短,也可以写得很详细。
但是时间长了,不由自主地就会越写越详细。
冒险的过程中经常要查到人物资料,有些东西可以不写,用的时候查书。
但是次数多了就会觉得很麻烦,下次写卡的时候想着“算了,直接写上去吧,免得又要查”,结果就越写越长,越写越详细了。
比如说物品重量,我习惯是把每个物品的单独重量都记下来,然后再算个总重量,并且分为随身携带和放在背包里两部分。
不然下次队友问“这副全身甲看上不错,不如你穿上试试”的时候,当场计算自己的负重量够不够……拜托,给点专业精神好吗,~再说了,人物卡不但可以记录人物的状态,也可以记录曾经经历过的冒险事迹。
经过一番艰苦奋战获得极大的名声之后,回头看看自己的人物纪录,会有一种满足的成就感荡漾在心头。
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其他修正 重量
重击威力 射程距离 伤害类型
体形修正 1
技艺修正
技艺修正 其他修正
其他修正 1
重量
重击威力 射程距离 伤害类型
体形修正 1
技艺修正
技艺修正 其他修正
其他修正 重量
28 职业
升级技能点 合计
0 剩余技能点
28 最高等级
技能值
能力修正 相关属性 未受训
攀爬
本职
-1
-1
力量*
可
游泳
跳跃
专注 躲藏
本职
-1
本职
-1
威吓 收集信息
本职
-1
本职
-1
使用魔法装置
专职
-1
-1
感知
不可
-1
感知
可
-1
感知
可-1感知源自可-1魅力
可
-1
魅力
可
-1
魅力
可
-1
魅力
可
-1
魅力
不可
易容
本职
-1
-1
魅力
可
驯养动物 表演 语言
已知法术
跨职 本职 跨职
0级
-1
-1
魅力
不可
-1
-1
魅力
可
0
0
无
不可
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
-1
智力
可
-1
智力
可
-1
智力
可
-1
智力
不可
-1
智力
不可
-1
智力
可
-1
智力
不可
-1
智力
不可
-1
智力
不可
-1
智力
不可
-1
智力
不可
-1
智力
不可
-1
智力
不可
-1
智力
不可
-1
智力
不可
-1
智力
不可
-1
智力
可
-1
智力
不可
-1
感知
可
-1
感知
可
专业() 察言观色
侦查 野外求生
唬骗
交涉
本职
-1
本职
-1
本职
-1
跨职
-1
腰包里
重量
便利袋里面 简单描述
重量
人物概要
人物背景
人物形象 生活癖好
0公斤 0.00 米
身高,体重 换算
需要特殊著明的写在这里
共花去购点
0
是否人类 否
使用投点 还是购点?
购点
6
请填职业生命骰
8
请填职业技 能点
请填职业生命骰
请填职业技
能点
需要特殊著明的写在这里
需要特殊著明的写在这里
人物1级 人物3级 人物6级 人物9级 人物12级 人物15级 人物18级
武器加权
攻击次数 1
属性修正 -1
武器加权
装备武器 重击骰
等级奖励 1
属性修正 -1
重击骰
等级奖励 1
属性修正 -1
重击范围
等级奖励 1
属性修正
重击骰
等级奖励 1
属性修正
重击威力 射程距离 伤害类型
体形修正 1
技艺修正
技艺修正 其他修正
其他修正 重量
重击威力 射程距离 伤害类型
体形修正 1
技艺修正
技艺修正 其他修正
姓名: 年龄: 性别: 种族: 身份: 阵营: 信仰: 惯用手: 语言:
混乱善良 右手
体形: 体重: 身高: 肤色: 发色: 瞳色: 基本速度:
小型 30英尺
种族特性:
属性 力量 体质 敏捷 智力 感知 魅力 总等级
经验值
升级要求
兼职罚值
购点 天生属性 8 8 8 8 8 8
1 职业1:
0 等级1:
本职
-1
本职
-1
跨职
-1
本职
-1
-1
力量*
可
-1
力量**
可
-1
体质
可
-1
敏捷*
可
潜行 脱逃
本职
-1
本职
-1
平衡
手上功夫
翻滚 开锁 骑术
本职
-1
本职
-1
本职
-1
本职
-1
跨职
-1
绳技
估价 手艺() 手艺() 文书解读
本职
-1
本职
-1
本职
-1
本职
-1
专职
-1
解除装置
本职
-1
伪造文书
本职
-1
神秘知识
跨职
-1
者坐骑的简单资料
技艺
装备 0
体形 1
重量 重量
主武器
备用武器
投掷武器
远程武器
4 其他修正
绳技技能 达到5,攀 爬各种绳 索时有+2 共效
翻滚技能达 到5,跳跃有 +2共效
绳技达到5, 进行与绳有 关的脱逃 时,有+2共 效 翻滚技能达 到5,平衡有 +2共效 唬骗技能达 到5,扒窃有 +2共效 跳跃技能达 到5,翻滚 有+2共效
辩识法术技 能和文书解 读技能达到 5,进行卷轴 相关的使用 魔法装置有 +2共效. 唬骗技能达 到5,遭到他 人怀疑和盘 查时,易容 有+2共效
重量 0磅 0磅
0磅 0磅
价格
0 0磅
标准资金 无
总重量
0
300
请在前面填 上总金额
共花去了: 0金 剩余资金
300金
重量
价格
重量
价格
重量
负重
0磅
价格
IF(F21=0,D 21&A90&I20 &B90&D89,I F(H21=0,D2 1&A90&I20& B90&F21&A9 0&J20&B90& D89,IF(D23 =0,D21&A90 &I20&B90&F 21&A90&J20 &B90&H21&A 90&K20&B90 &D89,0)))
宗教知识
跨职
-1
自然知识
跨职
-1
历史知识
跨职
-1
地方知识
跨职
-1
位面知识
跨职
-1
地理知识
跨职
-1
建筑工程知识
跨职
-1
贵族知识
跨职
-1
地下城知识
跨职
-1
搜索
本职
-1
辨识法术
跨职
-1
医疗 聆听
跨职
-1
本职
-1
-1
敏捷*
可
-1
敏捷*
可
-1
敏捷*
可
-1
敏捷*
不可
-1
敏捷*
不可
-1
敏捷
不可
-1
敏捷
可
-1
敏捷
可
中载
40磅
3
重载
60磅
1
负重能力 60磅
搬离地面 120磅
推/拉
300磅
-3
20英尺
x4
-6
20英尺
x3
需要特殊著明的写在这里
专长和能力
简单描述
当前HP: 最大HP: 生命骰:
生命值:
防御 AC 反射 意志 强韧
1HD 1D6+-1
淤伤 0 5
-1
合计 10 -1 -1 -1
基本 10
职业等级
种族
基本防御
装备盾牌 敏捷修正
盾牌罚值
施法失败 施法失败
移动速度 -
握持手 单手
武器加权
基础伤害 1D4
握持手 单手
武器加权
基础伤害 1D3
持握手 单手
武器加权
基础伤害 1D3
握持手 双手
武器加权
基础伤害 1D6
攻击次数 1
属性修正 -1
武器加权
攻击次数 1
属性修正 -1
武器加权
攻击次数 1
属性修正 -1
魔宠或者坐骑的简单资料
属性 -1 -1 -1 -1
法术
先攻
基本攻击加值:
铠甲名称
盾牌名称
近战武器
命中合计 1
伤害合计 1D4-1
近战武器
命中合计 1
伤害合计 1D3-1 名称
命中合计 2
伤害合计 1D3
远程武器
命中合计 1
伤害合计 1D6
初始技能点数: 技能名称
-1
-1
1
铠甲类型 轻型
-
装备铠甲 基本防御 最大敏捷加值 铠甲罚值
驯养动物技 能达到5,骑 术有+2共效 脱逃技能达 到5,使用绳 技捆绑他人 时有+2共效
文书技能达 到5,进行与 卷州有关的 解除装置时 有+2共效
使用魔法装 置技能达到 5,辨识法术 阅读卷轴上 的法术时有 +2共效
前-) 1级
专业:药草 师技能达到
唬骗技能和 察言观色技 能达到5,交 涉有+2共 效,可累加 唬骗技能达 到5,威吓有 +2共效
1级
记忆的法术
位置 近战武器: 远程武器: