DND跑团空白人物卡汉化版
10级法师人物卡
姓名:卡尔·艾德华·拜耶尔蓝XP:450000职业:法师种族:精灵阵营:中立善良等级:10 信仰:博布卡体型:中年龄:121 性别:男身高:6英尺体重:130磅瞳色:黑发色:蓝肤色:白形象描述:普通冒险者打扮。
属性数值调整值 HP:投骰 HD:1D4 速度: 30STR 8 -1 AC: 17DEX 18 +4 先攻权调整: +8专长)CON 10 +0 基本攻击加值:+3INT 22 +6WIS 10 +0CHA 14 +2购点:8/14/10/18/10/14 调整后8/18/10/22/10/14 (种族调整 8级增加2点) 智力头带+2 蛤蟆体质+2 敏捷手套+2豁免检定:强韧:+6=+3+0(体质)+3(装备)反射:+10=+3+4(敏捷)+3(装备)意志:+10=+7+0(感知)+3(装备)近战攻击加值:+5-1(力量)=+4远程攻击加值:+5+4=9武器攻击加值总计伤害值重击距离重量类型大小盔甲类型防具加值最大敏捷加值检定减值法术失效速度重量-------专长:1级1,3级1,6级1,9级1。
人类额外1,法师额外2。
共7项专攻附魔DC+2专攻变化DC+2专攻咒法DC+2精通先攻法术穿透制造奇物魔法宠物蛤蟆抄录卷轴制造技能:4级以前是(2+4)x6,lv6拥有智力头带+2,6级以前是(2+4)x2,然后六七级是(2+5)x2,九十级是(2+6)X2 总计技能点(2+4)x6+(2+4)x2+(2+5)x2+(2+6)x2=78点专注等级13 体质+1=14 13辨识法术等级13+智力6=19 13神秘知识等级13+智力6=19 13地方知识等级1+智6=7 1自然知识等级13+智力6=19 13贵族知识等级1+智力6=7 1界域知识等级13+智力6=19 13宗教知识等级4+智力6=10 9建筑知识等级1 +智力6=7 1地理知识等级1 +智力6=7 1历史知识等级5 +智力6=11 5物品 26/53/80 总重 11磅霍华便利袋 2000G 5磅智力头带+2 4000G速度靴(制造) 4375g 1磅 -320XP (375G为购买卷轴) 抗力斗篷+3(制造) 4500G 1磅 -360XP敏捷手套 +2 4000G天生防御护符+1 2000G防御护腕+2 4000G卷轴匣 1GP羽落术 25G反善良法阵 375G反邪恶法阵 375G飞行术X2 700次元锚 700高级隐形 700次级异界誓缚 1125动物异变 1125传送 1125变形他人X2 1400变形自己X2 1400弱智术 1125任意门 700欧提克鲁魔封法球 700艾伐黑触手 700重雾术 700虹彩图纹 700力墙术 1125心灵遥控 1125石肤术 950驱逐术 1125五级召唤怪物术 1125弱能术(抄写) 10级 500 -40XP、人类定身术(抄写)10级500 -40XP 火球术X2(抄写)10级 700 -60XP 法师护甲(抄写)X4 6级 75 -24XP 坚韧术(抄写) X4 6级 75 -48XP 护盾术(抄写)X3 6级 50 -18XP 魔法飞弹(抄写)X10 9级 1125 -90XP 法术材料包 5GP 3磅法术书 15GP 3磅法术书额外 15 G法术书额外 15 G口粮X3 1.5 3磅水壶X1 0.5 10磅睡袋 0.1 5磅中伤药水X1 300小伤X2 100现金 21.9法术书所有0级法术一级法术:3+4+2=9咒法法师护甲隐雾术塑能魔法飞弹谭森漂浮碟附魔魅惑人类死灵衰弱射线变化护盾术蛛行术电爪二级法术:塑能黑暗术幻术隐形咒法蛛网术闪光尘变化坚韧(400G)三级法术:塑能:火球术变化:飞行术缓慢术附魔:人类定身四级法术:变化:变形他人幻术:高等隐形魅影杀手死灵:弱能术五级法术:咒法:五级召唤怪物术次级异界誓缚(1000G)附魔:怪物定身术支配人类变化:传送术(1000G)共通:法术恒定恒定(识破隐形 150G卷轴 -1000XP 侦测魔法-500XP 阅读魔法-500XP)法术位 0ST4 1ST4+2 2st4+2 3st3+1 4st3+1 5st2+1记忆:0ST:光亮术X2 法师之手X1 侦测毒性X11ST:谭森漂浮碟X1 衰弱射线X2 魅惑人类X1 蜘蛛行术X1 电爪术X12ST:隐形术X2 黑暗术X1 闪光尘X2 蛛网术X13ST:火球术X2 缓慢术X1 人类定身X14ST:变形他人X1 魅影杀手X1 弱能术X25ST:怪物定身术X1 支配人类X1 五级召唤怪物X1人物简介:卡尔·艾德华·拜耶尔蓝来自一个没落的精灵贵族家庭,从小喜爱研究魔法。
DND 人物卡
2007-11-2 23:44 回复
Sin_dorei
5位粉丝
12楼
总等级 1 职业 战士
经验值 0 等级 1级
升级要求 1000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 76磅 无上限 正常 无上限
年龄:这个对人物的属性也有点关系,建议不要太老,通常冒险者都在青年时期闯荡,过了中年还没有结束冒险生涯的,要么是太失败,多年冒险啥都没得到,要么就已经功成名就,大多数事务实际上都不用亲自动手。身为冒险家从事的是一种非常危险而残酷的事业,大多数都没等活到衰老,就已经“自然死亡”了。对!胸口被长剑刺穿,脑袋被扔进水沟,“自然”会死亡!
信仰:暂时还没有,乡下小村庄除了重大节日的祭祀外几乎没多少宗教活动。
阵营:当然是善良,乡下地方比较散漫,但是身为村子治安巡逻队的一员,平时也不算太捣蛋,所以偏中立,综合起来就是中立善良了。
武器:本应是最常见的长剑和盾牌,村子巡逻队的标准装备。但是这个家伙羡慕人家城里的骑士,帮人做工攒钱让铁匠给他打造了一把巨剑,整个村子仅此一把哟。会用猎弓,就是那种树林里打猎用的,一般为了便于行动都不太大,相当于短弓吧。
学习这类专长的人物最拿手的就是冲进一群弱小的敌人中间,劈倒一个后顺势而下把周围所有的都干掉,可以说是非常豪快的战法,不过首先要保证自己的攻击力够高,每次都能击中并干掉一个敌人。
2、千里夺命型:近程射击——远程射击——精准射击——快速射击——移动射击
学习这类专长的人物一般都张弓搭箭远程狙击,从不与人近身搏斗,打了就跑,让人干瞪眼又没辙。
2007-11-2 23:43 回复
Sin_dorei
5位粉丝
7楼
PSP中文(汉化)游戏全集
PSP中文游戏全集本合集特征:◆最完整的PSP平台汉化和官中iso,收录众多稀缺资源◆查重,更新,勘误(网上流传的500合集其实重复和错误很多)◆版本收录考究(比如零之轨迹1.33钓鱼死机,故收录1.32)◆单个压缩,减小体积,方便下载◆会员网盘共享,长期有效◆无毒、无插件、无捆绑◆为防止网络一键转卖,添加解压密码oldmanemu. ne t(去掉空格)游戏清单(按Ctrl+F查询):PSPCH001 – 12点的钟声与灰姑娘万圣节婚礼 [简][心游汉化组]PSPCH002 – 428 被封锁的涩谷 V1.1 [简][PLAY汉化组&扑家汉化组&KIDSFC特创组] PSPCH003 – AKB1 48 与偶像恋爱的话 [简][ACG汉化组]PSPCH004 – AKB1 48与偶像恋爱的话在关岛[简][ACG汉化组](含特典映像UMD+DLC+特典主题)PSPCH005 – AKB1 149 恋爱总选举合盘版 [简][Play汉化组&东京不够热字幕组] PSPCH006 – Ever17 时空轮回白金版 [简][KIDSFC特创组]PSPCH007 – Fate Tiger大乱斗 [简][巴士汉化组]PSPCH008 – GT赛车 [繁] [官方中文版][SONY]PSPCH009 – G弦上的魔王[汉化Lavis版]PSPCH010 – J联盟创造球会6 [简][PLAY汉化组]PSPCH011 – Love at once 麻将[简体中文版][Play汉化组]PSPCH012 – Never7 无限轮回的终结 [简][KFC汉化组]PSPCH013 – PSP Minis 爱神丘比特(恋爱丘比特) [ACG汉化组]PSPCH014 – PSP Minis 爱神丘比特(恋爱丘比特) [CG汉化组sis速汉队]PSPCH015 – PSP Minis 蛋糕成堆 [CG汉化组sis速汉队]PSPCH016 – PSP Minis 糕点棋 [CG汉化组sis速汉队]PSPCH017 – PSP Minis 将棋 [CG汉化组sis速汉队]PSPCH018 – PSP Minis 金属决斗 [CG汉化组sis速汉队]PSPCH019 – PSP Minis 绝对音感 [CG汉化组sis速汉队]PSPCH020 – PSP Minis 空间魔球进化 [CG汉化组sis速汉队]PSPCH021 – PSP Minis 拉面天国(拉面天堂) [ACG汉化组]PSPCH022 – PSP Minis 拉面天国(拉面天堂) [CG汉化组sis速汉队]PSPCH023 – PSP Minis 梦幻棒球 [CG汉化组sis速汉队]PSPCH024 – PSP Minis 绵羊防御 [CG汉化组sis速汉队]PSPCH025 – PSP Minis 喷嚏泡泡 [CG汉化组sis速汉队]PSPCH026 – PSP Minis 数独与数迷 [游戏饭饭汉化组]PSPCH027 – PSP Minis 双人划艇 [ACG汉化组]PSPCH028 – PSP Minis 双人划艇 [CG汉化组sis速汉队]PSPCH029 – PSP Minis 水下大作战 [GGG汉化者]PSPCH030 – PSP Minis 水下大作战 [风魔&穿云之光&三角&哥斯蕙&不容易] PSPCH031 – PSP Minis 甜点工厂 [ACG汉化组]PSPCH032 – PSP Minis 甜点工厂 [CG汉化组sis速汉队]PSPCH033 – PSP Minis 旋转弹珠 [CG汉化组sis速汉队]PSPCH034 – PSP Minis 雅蜜雅蜜厨房 [CG汉化组sis速汉队]PSPCH035 – PSP Minis 指尖传情 [CG汉化组sis速汉队]PSPCH036 – Remember11 无限轮回的时光[v1.1][简][请在此输入汉化组名称汉化组] PSPCH037 – SD高达G世纪超越世界 [v1.2人物介绍汉化][简][WGFWGF]PSPCH038 – SD高达G世纪世界 [简][WGFWGF]PSPCH039 – SD高达G世纪携带版 [简][Play汉化组]PSPCH040 –安琪莉可魔恋之六骑士 [简][心游汉化组]PSPCH041 –白骑士物语德古玛战争[简体][ACG汉化组]PSPCH042 –白色相簿2 序章[简体中文版][CK GAL汉化组]PSPCH043 –白衣性恋爱症候群复诊汉化版PSPCH044 –薄樱鬼本篇(薄樱鬼~新选组奇谭) [v1.0][翼之梦风流鬼汉化组](修正觉书问题)PSPCH045 –薄樱鬼游戏录完全汉化v1.1版PSPCH046 –北斗神拳雷奥外传天之霸王 [简][Cogodo汉化组]PSPCH047 –北欧女神蕾娜斯 [简][北欧女神专题站]PSPCH048 –笨蛋测试召唤兽携带版 Beta4 [简][DOTS汉化组]PSPCH049 –比波猴学院2 [繁] [官方中文版][SONY]PSPCH050 –变态王子与不笑猫[v1.2最终版][简][美丽神话汉化组]PSPCH051 –便利店携带版汉化版[And汉化组]PSPCH052 –玻璃心公主[简][心游之域]PSPCH053 –不可饶恕汉化第二版 [繁][PSPChina]PSPCH054 –不可思议的迷宫风来的西林3 携带版 V2 [简][ACG汉化组]PSPCH055 –不可思议的迷宫风来的西林4 加强版 [简][ACG汉化组]PSPCH056 –不可思议之国的冒险酒场[简][扑家汉化组]PSPCH057 –苍翼默示录厄运扳机 [繁] [官方中文版][Arc System Works]PSPCH058 –苍翼默示录连锁反应2 [繁] [官方中文版][Arc System Works]PSPCH059 –超级弹丸论破2 再见绝望学园 [简][弹丸轮舞吧&扑家汉化组]PSPCH060 –超级机器人大战A 携带版最终汉化版 [简][ACG汉化组 & wgf J]PSPCH061 –超级机器人大战MX 携带版[v1.10][smkingdom123]PSPCH062 –阿克西斯的威胁V[98%剧情汉化][时光汉化组]PSPCH063 –超级星尘携带版[官方中文版]PSPCH064 –超杰交融 [繁] [官方中文版][SONY]PSPCH065 –超时空要塞 V2.0 [简][CG汉化组]PSPCH066 –赤红灯火妖魅行 (UMD Disc 1) [简][心游汉化组]PSPCH067 –赤红灯火妖魅行 (UMD Disc 2) [简][心游汉化组]PSPCH068 –出发阿源君夕阳下的大工物语 [简][ACG汉化组]PSPCH069 –初音将全部的歌献给未来的你PSPCH070 –初音注视着你瞳里的未来歌谣PSPCH071 –初音岛少女恋色交响曲 [简][翼梦汉化组]PSPCH072 –初音未来歌姬计划 [繁][浜咲学园汉化组]PSPCH073 –初音未来歌姬计划扩展版 [简][PSP吧汉化组]PSPCH074 –初音未来歌姬计划2nd [简][PSP吧汉化组]PSPCH075 –初音未来歌姬计划2nd(特惠版) [简][PSP吧汉化组]PSPCH076 –初音之歌铃音之声 C75[中文版]PSPCH077 –传颂之物携带版 (模拟器版) [简][澄空学园]PSPCH078 –传颂之物携带版 [简][澄空学园]PSPCH079 –纯白交响曲[v1.1][杏子御津爱护同好会联合汉化组]PSPCH080 –刺客信条血缘 [简][Play汉化组]PSPCH081 –大富翁3中文版PSPCH082 –大航海时代IV [简][大航海爱好者]PSPCH083 –大江户千两箱 [繁体][愚人节汉化测试版][付众杰&大便纸&拉拉★王] PSPCH084 –大空军 [简][CG汉化组]PSPCH085 –大骑士物语(圣骑士物语)[V2修正版][扑家汉化组]PSPCH086 –大众高尔夫携带版2 [简][游鱼汉化组]PSPCH087 –大众网球 [繁] [官方中文版][SONY]PSPCH088 –但丁的地狱 [简][huaixiaozi6]PSPCH089 –弹丸论破希望的学园和绝望的高中生 [简][弹丸轮舞吧&扑家汉化组] PSPCH090 –蛋糕成堆简体中文汉化版[ACG汉化组]PSPCH091 –刀剑神域无限的瞬间 [简][K1&扑家汉化组]PSPCH092 –德贝赛马时代 [繁体][愚人节汉化测试版][付众杰&大便纸&拉拉★王] PSPCH093 –德古拉亡灵复苏简体中文版[CGTP汉化组]PSPCH094 –抵抗惩罚[不完美汉化版][ACG汉化组]PSPCH095 –地狱犬计划 [简][And汉化组]PSPCH096 –第二次超级机器人大战Z 破界篇 [繁][星组]PSPCH097 –第二次超级机器人大战Z 破界篇 [简][星组]PSPCH098 –第七龙神2020 [繁][7thDragon2020临时汉化组]PSPCH099 –第七龙神2020[v1.20剧情润色][简][7thDragon2020临时汉化组] PSPCH100 –第七龙神2020-2[v1.7][繁][7thDragon2020临时汉化组]PSPCH101 –第七龙神2020-2[v1.7][简][7thDragon2020临时汉化组]PSPCH102 –第三次生日寄生前夜3 全剧情汉化版[电玩巴士&DNR]PSPCH103 –电击的皮罗德天空之绊 [简][恶魔岛汉化组&CG汉化组]PSPCH104 –订购吧我们的世界! 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(完整word版)DnD3RCharacterCard龙与地下城3.5空白人物卡(初版)
[ ] ■ *游泳
[ ] *翻滚
[ ] 使用魔法装置
[ ] ■ 绳技
魅力 魅力 魅力 魅力 魅力 魅力 魅力 魅力 魅力 感知 感知 感知 敏捷 智力 感知 敏捷
智力 感知 感知 力量 敏捷 魅力 敏捷
随身物品
描述
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
[ ] ■ 收集信息
[ ] 驯养动物
[ ] ■ 医疗
[ ] ■ *隐藏
[ ] ■ 威吓
[ ] ■ **跳跃
[ ] 知识( 神秘 )
[ ] 知识(建筑与工程)
[ ] 知识( 地下城 )
[ ] 知识( 地理 )
[ ] 知识( 历史 )
[ ] 知识( 地方 )
[ ] 知识( 自然 )
[ ] 知识(贵族与皇室)
技能调整
/ 技能级数
技能点数 [已用/总共]
属性调整
/ 其他调整
= = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
位置/类型
名称
[ ] 表演( 舞台节目 )
[ ] 表演( 幽默节目 )
[ ] 表演( 舞蹈 )
[ ] 表演( 键盘乐器 )
[ ] 知识( 宗教 )
[ ] 知识( 位面 )
[ ] ■ 聆听
[ ] ■ *潜行
[ ] 开锁
敏捷 魅力 力量 体质 智力 智力 智力 智力 魅力 智力 魅力 敏捷 智力 魅力 魅力 感知 敏捷 魅力 力量 智力 智力 智力 智力 智力 智力 智力 智力 智力 智力 感知 敏捷 敏捷
最高级数 [本职/跨职]
DND 跑团 空白人物卡
其他修正 重量
重击威力 射程距离 伤害类型
体形修正 1
技艺修正
技艺修正 其他修正
其他修正 1
重量
重击威力 射程距离 伤害类型
体形修正 1
技艺修正
技艺修正 其他修正
其他修正 重量
28 职业
升级技能点 合计
0 剩余技能点
28 最高等级
技能值
能力修正 相关属性 未受训
攀爬
本职
-1
-1
力量*
可
游泳
跳跃
专注 躲藏
本职
-1
本职
-1
威吓 收集信息
本职
-1
本职
-1
使用魔法装置
专职
-1
-1
感知
不可
-1
感知
可
-1
感知
可-1感知源自可-1魅力
可
-1
魅力
可
-1
魅力
可
-1
魅力
可
-1
魅力
不可
易容
本职
-1
-1
魅力
可
驯养动物 表演 语言
已知法术
跨职 本职 跨职
0级
-1
-1
魅力
不可
-1
-1
魅力
可
0
0
无
不可
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
-1
智力
可
-1
智力
可
-1
智力
可
-1
智力
不可
-1
智力
不可
-1
智力
可
-1
智力
不可
-1
智力
dnd空白人物卡
背包 - -
水袋 - -
——————————————————————————————
背包里:
食物 - -
意志 - - - - (感知加值)- - -
先攻 - (敏捷加值) (精通先攻)
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
人物形象:
人物描述:
人物简历:
————————————————————————————————————————
魅力 - - - - -
总等级 - 职业1(职业名称)职业2(职业名称)
经验值 - 等级 (职业等级)等级 (职业等级)
升级要求 -
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 磅 无上限 正常 上限*4
当前HP
最大HP
生命 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC - 10 - - (敏捷加值)- - - -
反射 - - - - (敏捷加值)- - -
强韧 - - - - (体质加值)- - -
中载 磅 上限3 -3 上限*4
重载 磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 磅
搬离地面 磅
推/拉 磅
专长和能力 (专长和职业能力的总数量与来历)
(专长名称) (具体描述)
(职业能力) (具体描述)
职业擅用的武器和防具: (擅用的武器和防具)
空白人物卡范例:
————————————————————————————————————————
coc七版规则空白卡 (请全用这个车卡)
7
3
☐
20 10
4
☐
1
0
0
☐
1
0
0
☐
1
0
0
☐
0
0
0
☐
投掷 追踪 驯兽 潜水 爆破 读唇 催眠 炮术 学问: 自定义技能
使用技能 斗殴
←请选择类型
武器表
成功率
25
12
5
伤害 1D3+DB
射程 ——
资产
信用评级
生活水平 消费水平 其他资产 当前现金($)
0%/0%/0% 身无分文
10
连贫穷都够不上的人才能够叫做身无分文 。住所:大概只有睡大街。 旅行:步行,扒车或逃票上火车轮船。
0
0
1
0
0
1
0
0
10
5
2
25 12
5
20 10
4
10
5
2
20 10
4
你现在有这么多 任意特长
无
那么你
请将你选择的任意特长写在上方栏内,这
自定义子技能
技能名称
基础 值
自定义经历包 经历包名称
用法/备注
san值减少
备注
自定义年龄补正 年龄补正
推 荐 关 系 人
投掷
20
追踪
10
驯兽
5
潜水
1
爆破
1
读唇
1
催眠
姓名 玩家 职业 年龄 住地 现时间
调查员信息
公元 1920年
时代
职业序号 性别/性取
向 故乡
1月 1日
现代 / 0:00
推荐使用excel2010及以后版本打开本卡,推
DND 跑团必备资料
被遗忘国度跑团必备资料一,首先,所有玩家职业缩写:PHB职业:Bbn,野蛮人;Brd,吟游诗人;Clr,牧师;Drd,德鲁伊;Ftr,战士;Mnk,僧侣;Pal,圣武士;Rgr,巡林客;Rog,游荡者;Sor,术士;Wiz,法师。
专精法师:Abj,护法师;Cjr,咒法师;Div,预言师;Enc,附魔师;Evo,塑能师;Ill,幻术师;Nec,死灵师;Tra,变化师。
DMG进阶职业:Arc,魔射手;Asn,刺客;Blk,暗黑卫士;Def,矮人防御者;Lor,博学士;Shd,影舞者。
被遗忘国度进阶职业:Acm,大法师;Chm,神力战士;Dev,奥术者皈依者;Dis,神力信徒;Gld,工会盗贼;Hrp,竖琴师斥候;Hie,圣职者;Hth,莱瑟曼女巫;Prp,紫龙骑士;Red,红袍法师;Rnc,符纹师;Sha,影魔网使徒;Skr,密行神侍。
DMG非玩家职业:Adp,导师;Ari,望族;Com,平民;Exp,专家;War,武者。
其他缩写:LG,守序善良;NG,中立善良;CG,混乱善良;LN,守序中立;N,绝对中立;CN,混乱中立;LE,守序邪恶;NE,中立邪恶;CE,混乱邪恶;Str,强壮;Dex,敏捷;Con,体质;Int,智力;Wis,感知;Cha,魅力;HD,生命骰;hp,生命点数;Int,先攻权调整值;Atk,攻击调整值;Spd,速度;AC,防护等级;SA,特殊攻击;SQ,特性;AL,阵营;SV,豁免检定;Fort,坚韧豁免;Ref,反射豁免;Will,意志豁免。
二,种族基本上还是按照PHB。
不同在于以下:1,基本种族。
PHB的七个基本种族仍然适用。
不过要转换为FR的标准亚种。
所谓标准种族就是除了名字不同,各项参数都一样的亚种。
具体如下:人类、半精灵、半兽人不变,标准精灵改为月精灵(moon elves),标准矮人改为盾矮人(shield dwarves),标准侏儒改为岩侏儒(rock gnomes),标准半身人改为轻足半身人(lightfoot halflings)。
DND3R人物卡
名称 长剑 短剑 短弓 小圆盾
简单描述
不论尺寸为何,此武器都须以双手才能使用。你可以在骑乘时使用此武器 绑在前臂的小型金属盾
重量(磅) 4 2 3 5
箭20 镶嵌皮甲
若使用箭进行近战攻击,则视为轻型临时武器,攻击检定有-4减值,造成
由具有弹性的软皮,在上头以密集的金属铆钉强化所制成。
2 20
背包里 名称 水袋 粮食 睡袋 火把x3 箭x40 燧石与铁片 爪钩 麻绳 简单描述 重量(磅) 4 5 3 6 1 10
、短弓(包含复合短弓)。
呎内,精灵即可进行检定,视同主动使用「搜索」
职业3: 等级3: 职业6: 等级6: 职业3 -
无 无 -
害检定+1 加值 +1
迹 物)
物伙伴
技艺 1 4
装备 4 -
体型 -
领域神术
特殊
重量 20磅 5磅
主武器
远程武器
备用武器1
备用武器2
备用武器3
备用武器4
其他修正 -2
表演(演讲) 表演(打击乐器) 表演(弦乐器) 表演(吹奏乐器) 表演(唱歌) 总技能点 36
跨职 2 0 2 魅力 可 跨职 2 0 2 魅力 可 跨职 2 0 2 魅力 可 跨职 2 0 2 魅力 可 跨职 2 0 2 魅力 可 剩余 36 说明:(1)进行检定时,须计入防具检定减值。(2)进行检定时,须计入二倍防具检定减值。 物品
职业1 DC=19
职业2 DC=18
可用法术数 已用法术数 7级奥术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 8级奥术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 9级奥术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 关键属性 0级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 1级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 2级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 3级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 4级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 5级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 6级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 7级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 8级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 9级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数
DND 空白人物卡 第三版
握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正 备用武器
基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
持握手 攻击次数 重击范围 重击威力 射程距离 伤害类型
武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正 投掷武器
lv1
lv2
lv3
武器和防具合计 腰包和背包
lv4 lv5 其他
卷轴和魔卷轴和魔杖合计:
人物形象 扮演提示
职业
本职技能列表:
合计
技能值
能力修正
相关属性 力量* 力量* 力量** 体质 敏捷* 敏捷* 敏捷* 敏捷* 敏捷* 敏捷
未受训
盔甲处罚 各种共效加 值
技能名称 手上功夫
骑术 绳技 估价 手艺() 手艺() 文书解读 解除装置 伪造文书 神秘知识 宗教知识 自然知识 历史知识 地方知识 位面知识 地理知识 建筑工程知识 贵族知识 地下城知识 搜索 辨识法术 医疗 聆听 专业() 察言观色 侦查 生存 唬骗 交涉 威吓 收集信息 使用魔法装置 易容 驯养动物 表演
当前HP: 最大HP: 命骰(HD) 生命值:
负重等级 轻载 中载 重载
相应上限
灵敏修正
惩罚值
奔跑
搬离地面 推/拉
专长和能力
简单描述
防御 AC 反射 意志 强韧 先攻
铠甲名称
盾牌名称
近战武器 命中合计 伤害合计 近战武器 命中合计 伤害合计
名称 命中合计 伤害合计 远程武器 命中合计 伤害合计
合计
姓名: 年龄: 性别: 种族: 身份: 阵营: 信仰: 惯用手: 语言:
种族特性
《博德之门》入坑指南:美式角色扮演游戏不可跳过的作品
便躺在床上说悄悄话。
大概是某一天开始,我们发现了一个又可以老老实实躺在床上,不会被刘老师批评,又可以一起玩的游戏。
当时我和几个小朋友说,我们每个人给自己设定一个勇士,我们去挑战黑暗魔王。
大家每个人幻想了自己的角色,有手持长枪的龙骑士,有会气功的侠客,有操纵人脑电波的科学怪人,这莫名其妙的一群人便踏上了旅程。
这个旅程中我们经历了各种艰难险阻,来到了大魔王的山谷,最终打败了大魔王,这所有的旅程,都是我根据其他小朋友们的选择加以想象,口述给他们接下来的剧情和故事发展。
虽然那时的我们只是悄悄地语言交流,但非常奇妙的是,现在回忆起当时的画面,是躺在刘老师家床上和山谷里的勇士小队相融合的场景。
二十多年后的今天,我回忆起这些事才惊喜地发现,当时的我,就是我们所说的桌游跑团中的DM(Dungeon Master,地牢主人),意即跑团主持人。
而且这种“口嗨”式的游戏方式,在欧美已经流行了很久很久了,叫做桌面角色扮演游戏(Table Role-Playing Game,TRPG)。
几个老外,抽个周末围坐在一张桌子前,DM讲述规则并设定一个世界观和故事背景,大家开始玩成人版“过家家”。
小学时的我和TRPG 的不谋而合,大概就印证了这样一个道理——“过家家”乐趣是人类的天性。
士”“德鲁伊”“刺客”“武僧”等等。
DM鼓励每一个跑团者设计具有特殊性格甚至是奇怪癖好的角色,并摆脱自己在现实世界的人设,尽可能扮演自己设计的角色进行游戏。
在电脑游戏中也是如此,和NPC的交互并不是一成不变的,通过不同的对话选项可以实现不同的效应。
比如《博德之门》主线中要玩家去强盗营地打探消息,你可以扮演一个怂包混进强盗之中,也可以直接刚正面。
最好的玩CRPG游戏的方式,不是去思考哪个选项收益最大,哪个选项会Good Ending,而是始终融在自己的人物卡中,做出最符合自己预设角色的选择。
比如我在游戏中设计自己是一个“中立善良,冷漠但武技高超的剑圣”,那么我在游戏中很多对话便会选择爱答不理的选项,即便这些选项往往没什么好回报。
DND跑团20问法师职业样本
DND跑团 PC背景20问1.角色的父母是谁?角色是否由他们抚养成人?如果不是的话是因为什么原因?如果不是的话又是由谁抚养的?父亲:休斯·伊齐基尔Hughes·Ezequiel母亲:萨利·伊齐基尔Surrey·Ezequiel(原姓:奥尼恩斯Onions)兄长:魏尔德·伊齐基尔Wild·Ezequiel角色本人:什克·伊齐基尔Shic·Ezequiel(被收养后改姓为:尤金Eugene)养父(叔父):安德森·尤金Anderson·Eugene养母(叔母):安娜·尤金Anna·Eugene(原姓:斯威特Sweet)养父母的儿子(表弟):西恩·尤金Xion·Eugene主角出生在一个在遥远山区中的乡下小镇卡依木,镇上只有十几户村民。
父亲是一个普通的木匠。
父亲经常给兄弟两人将一些关于某些伟大法师的冒险故事,兄弟两人都很喜欢听父亲讲的故事,看着兄弟两人学着故事中人物的模样打闹,母亲总是微笑着。
这样的平静而安详的生活却在某一天打破,一群佣兵团闯入这个宁静的小村庄,这个佣兵团打着佣兵的旗号,实质却和山贼一样,对弱小镇子进行烧杀抢掠。
当一个粗鲁的大汉踢开屋子的门时,父亲护住母亲和孩子们,任凭强盗东翻西找。
“这是个穷光蛋!呸”,一个小时过后,佣兵团的头子在狼藉的屋子里留下这句话,准备扬长而去,然而一个佣兵喊道:“山姆,壁炉上面的砖里藏着东西!”佣兵头子转过身来,“肯定是金子,拿出来!”。
“那不是金子,这里的东西都给你,但是你们不能碰那个东西!”父亲大吼,并跑过去阻止在壁炉前摸索的那名佣兵。
此时,父亲的谩骂声,母亲的叫喊声,佣兵们的怒吼声及剑鞘声响彻整间屋子。
在这短短的几分钟里,角色只记得紧紧用身体护住自己的哥哥,倒在血泊中的父亲,在旁边哭喊着流泪的母亲,以及佣兵头子得意的笑声和他手中那个有着金灿灿太阳标志的羊皮卷轴。
DND跑团空白人物卡汉化版
伤害值
致命
特性
盔甲/防护物品
类型
检定减值 法术失效 速度 重量
防具加值
最大敏捷加值
特性
盾牌/防护物品
防具加值
重量
特性
弹药
检定减值
法术失效
跨 技能
职
技能名称
ห้องสมุดไป่ตู้
最高级数 /
关键 技能 属性 技能 其他 属性 调整值 调整值 等级数 调整值
暗语沟通
感知
辨识法术
智力
表演■(________)
(_____________)
人物姓名: 职业: 体型: 年龄:
属性 力量
数值 调整
种族:
性别:
暂时 暂时 数值 调整
身高: 生命值
玩家姓名:
阵营:
等级:
体重:
瞳色:
信仰:
发色:
肤色:
总值
受伤/当前生命值
内伤
伤害 生命 豁免 骰型
ver:02.11.21
速度
敏捷 体质
防御等级
总值
10 +
+
+
+
+
+
盔甲 盾牌 敏捷 体型 天生 其他
战役名称 经验值
名称
物品 重量
名称
重量
特殊能力/专长
法术
0:
1st:
2nd: 3rd:
4th:
5th:
6th:
7th:
轻度负荷
高举过头
等于最大负荷
铜币 银币 金币 白金币
总负重
中度负荷
举离地面
2*最大负荷
钱币
重度负荷
人物卡——精选推荐
大人种:奥丁人、湿地奥丁、半兽人、鱼人、巨人、游牧者、泰坦、半熊人、辐射者、野蛮人普通人种:人类、半机械人类、传教者、半机械兽人、长手人、娜迦、蜥蜴人、白蜥蜴人、高等精灵、黑精灵小人种:冰雪矮人、丛林矮人、火焰矮人、白地精、绿地精、半机械侏儒、海象人、木精灵、月精灵亡灵的逆袭:死灵(中)、血族(中/小)、幽魂(小)、缝合怪(中——大)深渊的入侵:小恶魔(小)——恶魔(中)——大恶魔(大)魅魔(中)炼狱巨魔(中——大)元素魔怪(小)混乱邪恶:死灵、血族、幽魂、憎恶中立邪恶:辐射者、黑精灵、野蛮人、奥丁守序邪恶:小恶魔、魅魔、恶魔、大恶魔混乱中立:鱼人、娜迦、长手人绝对中立:绿地精、蜥蜴人、人类、半机械人类守序中立:白地精、白蜥蜴人、半机械兽人、半机械侏儒、混乱善良:高等精灵、火焰矮人、半兽人、半熊人、湿地奥丁中立善良:泰坦、巨人、游牧者、丛林矮人、海象人守序善良:月精灵、木精灵、冰雪矮人、传教者灾难历过后,由于精灵一族没有受到太多的威胁,精灵中以王族为首的贵族们(既所谓的王党)仍然想保持自己王国的荣耀,决定驱逐被污染的精灵。
这个决议受到大祭司为首的宗教派的坚决反对,宗教派认为应该想办法进行救助。
宗教派的决定受到广大的精灵平民拥护,加上王党常年对于平民的剥削,导致平民对于王党的意见越来越大,最终以王党无视大众意见强行驱逐了被污染的精灵为导火索,精灵族长达百年的内战开始了。
最终,王党战败,王党战败之前,发动了大规模的奥数魔法,妄图与叛党同归于尽。
但是月亮女神却降下了神迹,保护了所有在神殿周边的宗教派精灵以及精灵平民。
王党最终被赶出了精灵之森,在平原上建立了自己的王都,自称高等精灵,拒不承认那些攻击自己的精灵们的精灵资格。
宗教派的精灵,则认为自己代表了月亮女神的意志,自称月精灵,在神殿的基础上重建了精灵之都,不过规格却小了很多。
精灵平民则被称为木精灵,围绕在精灵之都周边建立了很多树上的城镇。
角色名称:人斩(人斩)性别:男种族:兽人模板:启示者/战士天赋:屠杀者信仰:战神阵营:守序中立(常见DND设定)状态:健康主要:耐力(St):423影响战斗、负载、过载时间目力(V):114影响命中、影响视力范围。
dnd游戏[中文模组]恐怖古墓
dnd游戏[中文模组]恐怖古墓Tomb of Horrors译者:微睡目录介绍------------------------------4恐怖渊源-------------------------------------------4 死亡里的阴谋-------------------------------------------5 冒险概要-------------------------------------------61:逝者花园--------------------8剧情简介-----------------------------------------10 开始冒险-----------------------------------------10首次遭遇-----------------------------11妖精荒野的入口-----------------------------------------11 妖精荒野遭遇-----------------------------------12 花园概貌2 / 25-----------------------------------------13位面交错----------------------------13逝者花园综览----------------------------------14冒险小结----------------------------18未来的新冒险----------------------18遭遇场景W1:森林中的灾难--------------19 遭遇场景G2:营地中的惊恐--------------20 遭遇场景G3:令人苦恼的丹姆塞尔-----2 2 遭遇场景G1:乞丐的石像------------------2 4 遭遇场景G4:危险的池塘-----------------2 5 遭遇场景G5:永恒暗影--------------------26 遭遇场景G6:与我共舞--------------------28 遭遇场景G7:黑暗中的死神--------------30 遭遇场景G8:黑暗天使-----------------32 遭遇场景G9:毁坏的陵寝-----------------3 4 遭遇场景G10:狂野之心-------------------373 / 252:堕影古冢--------------------42剧情简介-----------------------------------------44玩家信息-----------------------------44开始冒险-----------------------------------------44黑暗一瞥-----------------------------45威瑞并未长眠-----------------------45冒险小结-----------------------------------------46堕影古冢-----------------------------46出去的传送门-----------------------46未来的新冒险-----------------------46 摩伊尔,静候之城-----------------------------47抵达摩伊尔-------------------------47随即遭遇----------------------------47拷问梦精----------------------------47地形与概貌-------------------------48摩伊尔综览-------------------------49遭遇场景M1:传送之塔----------------------50 遭遇场景M2:试练之塔---------------------52 遭遇场景M3:黑暗古冢---------------------55 遭遇场景M4:幽影之门---------------------564 / 25堕影古冢-------------------------------------------58地形与概貌-------------------------58位面交错----------------------------58堕影古冢综览----------------------59遭遇场景S1:危急拱道------------------------63 遭遇场景S2:时之织造-----------------------66 遭遇场景S3:黑暗之井-----------------------68 遭遇场景S4:妖精荒野的废-----------------70 遭遇场景S5:黑暗实验室---------------------72 遭遇场景S6:骨场吊桥---------------------74 遭遇场景S7:幽影引擎---------------------763:头骨之城--------------------82剧情简介----------------------------------84玩家信息-------------------------------84开始冒险----------------------------------84头骨城的终结------------------------85头骨城-------------------------------------865 / 25头骨城遭遇----------------------------87地形与概貌----------------------------88头骨城综览----------------------------88遭遇--------------------------------------89遭遇场景C1:交叉开火--------------90 遭遇场景C2:虔信射手的伏击----92 遭遇场景C3:中庭冲突--------------94 遭遇场景C4:碎颅者斯坦多夫----96 天堂-----------------------------------------98一丝光亮-------------------------------98问与答------------------------------------98被弃之墓------------------------------------99地形与概貌------------------------------99更多遭遇---------------------------------99被弃之墓综览---------------------------99遭遇场景T1:死者的合唱------------102 遭遇场景T2:覆盖的死者------------104 遭遇场景T3:迷雾女士---------------106 背叛的庇护所-----------------------------106庇护所综览--------------------------108毁灭魔刃-----------------------------109遭遇场景V1:吞噬者的欢迎--------110 遭遇场景V2:向上、脱困-----------112 遭遇场景V3:骷髅圣地--------------113 遭遇场景V4:摩甘达姆之死-------1144:死亡神祗的陵寝--------------------118剧情简介----------------------------------1186 / 25玩家信息-----------------------------120阿瑟瑞拉克的复仇----------------120开始冒险----------------------------------120 结束游戏----------------------------------121 普鲁顿废墟-------------------------------122普鲁顿的遭遇------------------------123地形与概貌---------------------------123普鲁顿废墟综览---------------------123遭遇场景P1:利刃手套--------------125 遭遇场景P2:坍塌--------------------126 遭遇场景P3:埃尔德瑞奇风暴伏击--------------------128 死亡神祗的陵寝----------------------------------130地形与概貌--------------------------131死亡神祗的陵寝综览-----------------------131来自阿瑟瑞拉克的信息----------133 遭遇场景D1:隐蔽的神殿----------134 遭遇场景D2:堕落阿莫斯----------136 遭遇场景D3:背叛的图伦----------138 遭遇场景D4:谁是他的祈祷-------140 遭遇场景D5:野性游戏-------------142 遭遇场景D6:流淌的黑夜----------144 遭遇场景D7:黑暗之池-------------146 遭遇场景D8:收割者之死----------148 遭遇场景D9:星界引擎-------------150 最后的对抗-------------------------------152决战之后-----------------------------152追猎半神巫妖--------------------------152神秘的答复--------------------------152更长的狩猎--------------------------152墓中遭遇-----------------------------1527 / 25遭遇场景T4:阿瑟瑞拉克最后的抵抗-------------15 4 冒险总结-----------------------------158胜利!--------------------------158成功-----------------------------158失败-----------------------------159后记-----------------------------159介绍在《龙与地下城》历史上,仅少数绝无仅有的至尊坏蛋能因使人望而却步而名垂青史,半神巫妖阿瑟瑞拉克堪称泰斗。
跑团 DND 无尽之旅引子...
一位旅者推开酒吧的木门叫嚷着道:“真是一个热情的小镇,我喜欢这里,至少对一个独行的游侠来说是这样的!酒保给我上一杯满满的矮人麦酒,听说那是这个小镇最好的饮料。
”随后瞟了一眼:“瞧啊我看到了谁我们敬爱的治安官大人愿你有一天的好心情酒保给我们敬爱的治安官以及他的伙伴一人一杯麦酒算在我的账上。
”随后走向了角落的治安官,并恭敬的问道,“尊敬的大人您不介意我和您坐在一起吧。
”并在治安官没答话前,自顾自的坐了下来。
治安官慢慢抬起头来,扫了游侠一眼,继而慢慢的说道:“看起来你满身灰尘一脸疲惫,不太像那些打家劫舍家伙的同伙,不然我们可是在外面栎树最高的树枝上给你留下了足够的位置,说吧,小子,想干点什么,一些让你清醒的忠告还是一升让你会像国王一样自信的麦酒?”治安官说完话,沧桑的面庞转向自己手中的纸牌稍作沉思打出了一张,“我赢了,疤脸,你付酒钱。
”那个被称为疤脸的护卫,看了下桌上打出的牌然后丢掉了手中的余牌,懊丧的咕噜道:“真希望我现在已经醉了,”他招呼莉儿,“小妞,再来上三杯辣马铃薯酒,我觉得我就要开始清醒了!”“是的尊敬的治安官大人如您所见我是一名来自远方的旅者当我在大海中飘荡时那些坎德人还在为一口小池塘而感到惊讶,请恕我无法向您正确表达我来此的意义因为那确实显得很玄奥,但是有一种意志指引着我,让我来到这可爱的地方。
我相信这一切一定有一个合理的解释。
”治安官放下酒杯,再次看了游侠一眼,然后他和护卫对视了一眼,突然一起爆发出一阵大笑,其中夹杂着不成腔调的句子:“他,他说,这地方,可爱...”在取笑够了以后,治安官拉下了松弛的面孔,凑近了游侠,颇为神秘的说道:“邪恶入侵了,如果你还清醒的话,就赶快带着你的玩具回去吧(说着他看了看那张弓),那东西说不定还能在划船时派上点用场。
”说完他又发出一阵大笑。
招待莉儿听到了游侠的某句话,但显然没有听完整,因为她突然尖叫起来,“有半身人!”随后迅速的抓住自己的口袋,立刻开始检查起来,而这句话似乎也刺激到了酒馆的其他人,这些家伙也在做和莉儿差不多的事情。
COC人物卡(作死的真理子-改)
Climb 攀爬
40
Computer Use 电脑使用
1 ☆ 70
Conceal 藏匿
15
Craft 手艺:
子项
5
Craft 手艺:
5
Craft 手艺:
5
Credit Rating 信誉度
15 ☆ 50
Cthulhu Mythos 克苏鲁神話
0
Disguise 乔装
1
Dodge 闪躲
18
Drive Automobile/Horses驾驶/马术 20
10
40 50
20 ☆ 50
70
25
30
55
25
25
5
5
25 ☆ 50
75
25
30 55
1
1
15
15
1
1
20
20
5
5
10 ☆
10
10
10
5
5
1
1
1
1
1
20 21
1
1
70 ☆
70
15
15
1
1
10
10
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
5
5
5
5
25
25
30
30
10
10
25
25
15
15
25
25
25
25
10
10
0
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0
0
0
0
Pilot Boat驾驶(船只)
Psychoanalysis心理分析
dnd跑团规则书电子版
dnd跑团规则书电子版一,首先,所有玩家职业缩写: PHB职业: Bbn, 野蛮人; Brd, 吟游诗人; CIr, 牧师; Drd,德鲁伊:Ftr,战士: Mnk,僧侣: Pal, 圣武士: Rgr,巡林客; Rog,游荡者: Sor, 术士:Wiz,法师专精法师: Abj,护法师; Cjr,咒法师; Div,预言师; Enc,附魔师; Evo, .塑能师: I,幻术师: Nec, 死灵师: Tra,变化师。
DMG进阶职业: Arc, 魔射手: Asn,刺客; Blk,暗黑卫士; Def, 矮人防御者:Lor,博学士; Shd, 影舞者。
被遗忘国度进阶职业: Acm,大法师; Chm, 神力战士; Dev,奥术者皈依者: Dis, 神力信徒; Gild,工会盗贼: Hrp, 竖琴师斥候: Hie,圣职者: Hth,莱瑟曼女巫: Prp, 紫龙骑士: Red, 红袍法师; Rnc,符纹师; Sha, 影魔网使徒; Skr, 密行神侍。
DMG非玩家职业: Adp, 导师; Ari,望族; Com,平民: Exp,专家; War, 武者。
其他缩写: LG,守序善良: NG,中立善良: CG,混乱善良: LN,守序中立; N,绝对中立; CN,混乱中立: LE,守序邪恶; NE,中立邪恶: CE,混乱邪恶: Str, 强壮; Dex,敏捷; Con,体质; Int, 智力; Wis, 感知; Cha,魅力; HD,生命骰; hp,生命点数; Int, 先攻权调整值; Atk,攻击调整值: Spd, 速度; AC,防护等级: SA,特殊攻击; sQ,特性; AL,阵营; SV,豁免检定; Fort, 坚韧豁免; Ref, 反射豁免; Will, 意志豁免。
二,种族基本上还是按照PHB。
不同在于以下:1,基本种族。
PHB的七个基本种族仍然适用。
不过要转换为FR的标准亚种。
所谓标准种族就是除了名字不同,各项参数都一样的亚种。
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(_____________) 魅力
察言观色
感知
读唇
智力
躲藏■
敏捷*
滚翻
敏捷*
方向感
感知
估价■
智力
唬骗■
魅力
交涉■
魅力
解除装置
智力
开锁
敏捷
炼金术
智力
理解动物
魅力
聆听■
感知
攀爬■
力量*
扒窃
敏捷*
平衡感■
敏捷*
潜行■
敏捷*
骑乘■(________) 敏捷
绳技■
敏捷
使用魔法物品/装置
魅力
手艺■(________) 智力
伤害值
致命
特性
盔甲/防护物品
类型
检定减值 法术失效 速度 重量
防具加值
最大敏捷加值
特性
盾牌/防护物品
防具加值
重量
特性
弹药
检定减值
法术失效
跨 技能
职
技能名称
最高级数 /
关键 技能 属性 技能 其他 属性 调整值 调整值 等级数 调整值
暗语沟通
感知
辨识法术
智力
表演■(________)
(_____________)
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+
标示■表示技能级数为 0 亦可使用,为跨职技能请在□内打×。 *表示有防具检定减值 **表示每负重 5 磅则-1
©2001 Wizards of the Coast,Inc. 此记录表可复印,但只限于 个人使用。陈忾制作此文档,更多资料请访问
数量
法术
0 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th 可知法术数量
0 9th:
语言 起始语言=共通语言+种族语+智力加值 每个额外语言(可说语言)=___个技能点数
0 :______ 1st:______ 2nd:______ 3rd:______ 4th:______ 5th:______ 6th:______ 7th:______ 8th:______ 9th:______
加值 加值 调整 调整 防御 调整
失手 奥术 防具检 法术 几率 失效 定减值 抗力
智力 感知 魅力
先攻权调整值
=
+
总值 敏捷 其他 调整 调整
基本攻击加值
豁免检定 强韧(体质)
总值
属性 魔法 其他 暂时 基本值 调整 调整 调整 调整
=
+
+
+
+
状况调整值
反射(敏捷)
=
+
+
+
+
意志(感知) 近战攻击加值
智力
知识(宗教)
智力
专业(__________) 感知
专注■
体质
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=
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
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=
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+
=
人物姓名: 职业: 体型: 年龄:
属性 力量
数值 调整
种族:
性别:
暂时 暂时 数值 调整
身高: 生命值
玩家姓名:
阵营:
等级:
体重:
瞳色:
信仰:
发色:
肤色:
总值
受伤/当前生命值
内伤
伤害 生命 豁免 骰型
ver:02.11.21
速度
敏捷 体质
防御等级
总值
10 +
+
+
+
+
+
盔甲 盾牌 敏捷 体型 天生 其他
搜集信息■
魅力
搜索■
智力
探知■
智力
跳跃■
力量*
脱逃■
敏捷*
威吓■
魅力
伪造文书■
智力
文件解读
智力
驯养动物
魅力
野外求生■
感知
医疗■
感知
易容■
魅力
游泳■
力量**
侦察■
感知
知识(地方)
智力
知识(地理)
智力
知识(皇室与贵族) 智力
知识(建筑与工程) 智力
知识(界域)
智力
知识(历史)
智力
知识(神秘)
智力
知识(自然)
= 总值
+
+
+
+
力量 体型 其他 暂时 基本攻击加值 调整 调整 调整 调整
=
+
+
+
+
远程攻击加值 武器
总值
=
+
+
+
+
基本攻击加值 敏捷 体型 其他 暂时 调整 调整 调整 调整
攻击加值总计
伤害值
重击
距离 重量 类型 大小
特性
武器
攻击加值总计
距离 重量 类型 大小
伤害值
重击
特性
武器
攻击加值总计
距离 重量 类型 大小
战役名称 经验值
名称
物品 重量
名称
重量
特殊能力/专长
法术
0:
1st:
2nd: 3rd:
4th:
5th:
6th:
7th:
轻度负荷
高举过头
等于最大负荷
铜币 银币 金币 白金币
总负重
中度负荷
举离地面
2*最大负荷
钱币
重度负荷
推或拉
5*最大负荷
法术检定
8th:
法术豁免 检定 DC
法术 等级
DC 调整值
每日法术 额外