够妖娆!ZBrush打造照片级美女详细教程
_zbrush4R7教程(ZBrush入门到精通教程)
_zbrush4R7教程(ZBrush入门到精通教程) 36:30
020琅泽中文CG教程_阿彪时间_zbrush4R7教程(ZBrush入门到精通教程)_第20课_demon实例制作F
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017琅泽中文CG教程_阿彪时间_zbrush4R7教程(ZBrush入门到精通教程)_第17课_demon实例制作C
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018琅泽中文CG教程_阿彪时间_zbrush4R7教程(ZBrush入门到精通教程)_第18课_demon实例制作D
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019琅泽中文CG教程_阿彪时间_zbrush4R7教程(ZBrush入门到精通教程)_第19课_demon实例制作E
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016琅泽中文CG教程_阿彪时间_zbrush4R7教程(ZBrush入门到精通教程)_第16课_demon实例制作B
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015琅泽中文CG教程_阿彪时间_zbrush4R7教程(ZBrush入门到精通教程)_第15课_demon实例制作A
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014琅泽中文CG教程_阿彪时间_zbrush4R7教程(ZBrush入门到精通教程)_第14课_遮罩的使用方法B
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013琅泽中文CG教程_阿彪时间_zbrush4R7教程(ZBrush入门到精通教程)_第13课_遮罩的使用方法A
Photoshop给美女模特添加惊艳的妆容效果
Photoshop给美女模特添加惊艳的妆容效果
原片分析:摄影师拍摄的风格很时尚感觉,本身妆面感觉很淡雅清爽但在摄影师对模特的调动上眼神空洞感觉很有意境,模特的手摆放的姿势另整体感觉呈现的更加有时尚的味道。
调修思路:照片本身感觉很时尚又有意境,但是从色彩的感觉感觉来讲欠缺了很多东西在这里我们把感觉锁定为艳丽清新的彩妆,给人物添加一些色彩眼影我们选择了绿色和橘黄配,能呈现出纯意盎然感觉配上两中唇彩显得更时尚一些,在添加一些盛开时候美丽花朵,表达最美丽的时候就在此刻。
先看看效果图
下面是原图
1.原片照片灰暗我们用一种特殊的方法把人物的皮肤调通透白皙哦,用色阶把人物尽量调白整体发雾蒙蒙感觉。
2.我选择可选颜色选择中性色黑100数值的黑色,这时候我们就发现人物白皙通透了,这是一个特殊调节皮肤的方法哦,调节出来的皮肤通透层次过度较好发丝也没有死角。
3.我们用降噪磨皮工具对人物皮肤进行光滑处理,做好磨皮之前复制出一个人物图层因为大多的磨皮工具把人物皮肤变好的同时就失去了/眉毛/眼睛/嘴唇/鼻孔.的层次了,复制出一个图层到时候就可以还原原本的细节了。
4.我用图章等修饰皮肤的工具把人物的皮肤修干净小痘痘去掉,但皮肤的质感还是要保留的哦。
5.我们用色相饱和度对人物进行饱和度的添加,在用曲线微微将人物调透哦。
6.选择可选颜色黄色通道把人物肤色中的偏多的黄色减掉在用曲线略微调透。
7.用钢笔工具勾出人物嘴唇羽化值2个复制出来一份,建立一个空图层在用画笔工具在嘴唇上面添加上黄颜色。
8.把添加出来的黄颜色隐藏到复制出来的上嘴唇中,正常模式调整成颜色加深,这时候呈现出金黄的唇彩色彩干很强。
超写实Maya美女的制作
超写实Maya美女的制作
翼狐网:/ 摘要:由韩国的一位艺术家制作的美女Maya CG 肖像作品。很震撼,兴许你会惊讶CG艺术已经到了如此地步了!本期特把详细过程与大家分享。
1、软件用到了Maya、Zbrush、MR、PS
先来看最终图
2、看看白模图
3、角色打底在zb中完成,之后导出简模在maya中布光与渲染。
4、毛衣用到了3s材质。毛发用的是Nhair。
5、眉毛在zb中雕刻而成
6、导入到Maya渲染。效果美美哒。
7、头发神奇zb中的fibers,如果不做动画,真的没有可以匹敌的了。平面设计足够了。
8、看这头发调整的方式,完全仿真。
9、导入到Maya中的渲染
10、最后的合成在maya输出分层,ps合成。
结语:希望大家喜欢本篇教程,非常感谢大家的阅读,祝大家学习愉快!
ZBrush教程解析(二)PDF版
ZBrush教程解析(二)
4.雕刻脸部
Shift+d 降低细分。
将脸部进行平滑,我们将重新开始对脸部的雕刻。
现在我们隐藏脸以外的其他部分,开始面部的雕刻。
头和个性的脸是一个非常难把握又细致优雅的区域,我们必须特别的注意不要使她太像一个
男性。。。
如上图:我们可以为她增加一级细分来继续雕刻。
现在我们需要为模型添加更多的细节,首先要按住Ctrl+Shift 在空白处点击,把模型被隐藏的部分显示出来。 然后Ctrl+d 增加细分级别。再次隐藏头部以外的模型,这里可以用zbursh3 新增的套索(lasso)功能 ,按下右侧工具栏的套索工具按钮,按住Ctrl+Shift 在
模型头部进行勾选,绿色部分以外的将被隐藏。
继续雕刻脸部, 仍然使用少数几个画笔,直到现在我根本不需要用太多的笔刷来雕刻模型!我们将会增加一些醉唇的细节,尝试表现他们周围肉的感觉, 而且我们要把眉毛、眼睛眉弓
及鼻子的形状确定下来。
我们开始雕刻眼皮。这是一个非常细致的区域,所以你必须很小心的进行。你可以从上面
的三张图片中看到眼皮雕刻过程。
我们将开始雕刻耳朵, 仍然使用标准和平滑两种笔刷。
到这里我已经对整个模型进行了更进一步处理, 需要更细致的地方再添加一些小的细节(膝关节的后面也是如此)。而且我用处理身体其他部位的方法对手进行雕刻处理。
5.摆造型
下一个步骤我们给她摆个个性的姿势。首先保存一次文件,以防万一。此时,我们有着7 级细分的一个模型,而且我们已经几乎到达三百五十万个多角形。我们现在需要把细分级别降低到三级来为模型摆姿势, 这样,我们将会操作较少的多边形,而且无论如何所有的细节将会被更新到新的姿势。如果 X 对称仍然是激活的, 再次按下 x 键解除对称,因为我们不能再对称摆姿势。然后按下 r 键切换旋转模式,按住 Ctrl 键拖拉到腿应用选择遮
ZBrush基础教程
ZBrush教程——ZBrush数字雕刻教程
—由翼虎网(整理)
ZBrush入门必看教程
本套教程全面介绍了这一软件的功能、特点和使用方法,说明如何利用它来雕刻基本的人物模型,并将这些模型应用在电影和游戏等制作过程中,按照从整体到部分的方式进行介绍,让你在把握整体形态的基础上逐渐认识和塑造人体各个部分,从而创建出生动逼真的人物模型。
所用软件:
Maya
Zbrush
主题:建模
标签:Zbrush,人体,雕刻,肌肉,结构
总时长:22小时42分05秒
观看:视频教程
zbrush 教程
zbrush 教程
好的,以下是不包含标题的ZBrush教程:
教程一:
首先,打开ZBrush软件,并选择新建一个3D模型。在工具栏上,选择“创建”选项,然后选择一个基本形状,如球体或立方体。
教程二:
使用画笔工具在模型上绘制细节。可以使用不同的画笔类型和笔尖大小来实现不同的效果。
教程三:
使用变形工具来调整模型的形状和姿态。可以使用旋转、缩放和移动等功能来完成这些操作。
教程四:
通过添加颜色和纹理来使模型更加逼真。可以使用纹理贴图或手绘来完成这个过程。
教程五:
利用ZBrush的雕刻和雕刻工具,为模型添加更多的细节和深度。
教程六:
使用多边形建模工具来创建更复杂的几何形状。可以使用边缘循环和切割等功能来完成这些操作。
教程七:
学习使用ZBrush的布料和毛发模拟工具,为模型添加更逼真的外观。
教程八:
学习使用动态子工具和动态细分工具,对模型进行更精细的调整和细化。
教程九:
学习使用ZBrush的渲染功能,为模型添加光影和材质效果。
教程十:
最后,学习如何导出模型,并在其他软件中使用或渲染。可以选择导出为3D打印文件或其他常见的3D文件格式。
这些是一些基本的ZBrush教程,希望对你有所帮助!
ZBrush数字雕刻绘画设计技法教程
ZBrush数字雕刻绘画设计技法教程在当今数字艺术领域中,ZBrush作为一款专业的数字雕刻软件,以
其强大的功能和卓越的表现力,成为众多艺术家和设计师的首选工具
之一。无论是虚拟形象的创造、角色设计的塑造,还是模型细节的表达,ZBrush都能提供全面的支持和无限的创作空间。
本教程将全面介绍ZBrush数字雕刻绘画中的技法和设计原则,帮
助你提升创作技能和表达能力。通过学习本教程,你将能掌握ZBrush
中的各项工具和功能,并了解到数字雕刻绘画的基本流程和设计思路。
一、ZBrush软件概述
ZBrush是一款由Pixologic公司开发的数字雕刻和绘画软件。它采
用了独特的多边形建模技术,使得艺术家可以以更直观和自然的方式
创造出准确、高分辨率和细致的数字模型。ZBrush拥有丰富的工具集
和功能,包括三维模型的建立、纹理贴图的绘制、细节的雕刻等,为
艺术家提供了极其灵活和强大的创作平台。
二、ZBrush数字雕刻绘画基础
1. ZBrush界面介绍
ZBrush的界面由多个面板和工具栏组成,艺术家可以根据自己的需
求来自定义界面布局。主要的面板包括工具面板、模型面板、纹理面
板等,通过熟悉这些面板的功能和使用方法,你将能够更高效地进行
数字雕刻绘画。
2. 建立基础模型
在数字雕刻绘画中,一个好的基础模型是成功的关键。你可以通过
多种方式来建立基础模型,例如使用球体、立方体或导入外部模型等。掌握基础模型的建立方法对于后续的细节雕刻和造型调整非常重要。
3. 使用笔刷工具
ZBrush提供了丰富多样的笔刷工具,包括标准笔刷、细节笔刷、纹
ZBrush人物雕刻绘画设计教程
ZBrush人物雕刻绘画设计教程ZBrush是一款常用于数字雕刻和绘画的三维建模软件,它以其灵活、直观和强大的功能而受到广泛的推崇。本教程将向您介绍如何使用ZBrush进行人物雕刻和绘画设计,并提供一些实用的技巧和指导。
1. ZBrush基础知识
在开始雕刻和绘画之前,了解一些ZBrush的基础知识是很重要的。首先,您需要熟悉软件界面和工具栏。ZBrush的界面非常直观,由许
多常用的工具和选项组成。了解这些工具和选项的用途和功能,将有
助于您更好地进行人物雕刻和绘画。
2. 准备工作
在进行人物雕刻和绘画之前,您需要进行一些准备工作。首先,您
需要确定您的创作目标和风格。这将有助于您选择合适的人物模型和
创作方向。其次,您需要准备参考资料,例如人物照片、解剖学书籍
或其他艺术作品。这些参考资料将帮助您更准确地进行雕刻和绘画。
3. 人物模型建立
在ZBrush中,您可以使用多种方式创建人物模型。您可以从头开
始雕刻一个完整的模型,也可以使用已有的基础模型然后进行修改和
细节的添加。另外,ZBrush还提供了一些快速建模的工具,例如ZSphere和Dynamesh,它们可以帮助您快速创建基本形状。
4. 解剖结构
了解人体解剖结构对于进行真实和逼真的人物雕刻非常重要。人体
的解剖结构包括骨骼、肌肉和细节。了解这些结构的比例、位置和形
状将帮助您更好地进行人物雕刻。您可以参考解剖学书籍或观察真实
的人体来获得更准确的解剖知识。
5. 面部表情和特征
人物的面部表情和特征是塑造其个性和情感的重要方面。在ZBrush 中,您可以使用各种工具和功能来塑造面部的表情和特征。例如,您
ZBrush数字雕刻绘画设计技法详解
ZBrush数字雕刻绘画设计技法详解数字雕刻绘画技法是一个综合性极强的创作过程,其中ZBrush作为一种专业的数字雕刻软件,提供了丰富的工具和功能,使得数字雕刻绘画设计变得更加容易和高效。本文将详细介绍ZBrush数字雕刻绘画设计技法,包括雕刻基础、细节处理、材质和纹理、渲染和导出等方面,帮助读者全面掌握数字雕刻绘画的技巧与设计思路。
一、雕刻基础
数字雕刻的核心在于对基础形体的处理,而ZBrush提供了多种雕刻工具进行模型的建立和形状的形成。首先,我们需要创建一个基本的三维模型,可以使用ZBrush中的基础形状进行快速建模,或者导入其他3D软件中建立好的模型。接下来,通过使用ZBrush中的变形工具,如移动、缩放、旋转等,对模型进行初步的形状调整和变形。在此基础上,可以使用雕刻刷具对模型进行细节的塑造,通过调整刷具的强度、大小和形状,实现模型各个部位的精细雕刻。此外,ZBrush 还提供了平滑和修饰工具,可以对模型的表面进行平滑处理和修饰修复,使模型更加光滑和细腻。
二、细节处理
在数字雕刻设计中,细节处理是非常重要的一部分,它直接决定了作品的表现力和真实感。ZBrush提供了多种工具和技巧来进行细节处理。首先,我们可以使用细分工具将模型的网格进行细分,增加模型的面片数量,从而能够更加精细地雕刻细节。其次,可以利用ZBrush 中的Alpha材质和纹理库,通过应用不同的alpha图案和纹理,为模型
添加各种细节,如皮肤纹理、皱纹和纹身等。此外,还可以使用描边和描边工具来强调模型的边缘和纹理,增加模型的层次感和立体感。
ZBrush人头建模
ZBrush建模教程之纠结的脸
导言:
大家好,在本套教程中,我会为大家讲解自己在使用ZBrush建模时的一些方法和技巧,希望大家能够喜欢!
在开始前这个项目前呢,我们需要做一些事情:
1.准备多幅不同角度的人物面部照片作为参考;
2.设计和分析将要创建人物的性格特点,以及面部特点;
3.根据自己的习惯,制定合理的流程;
4.设熟悉并设定好数位板的各个按键功能,压感和定位精度,读取速度等,这样便于我们下面的模型制作。
模型的制作:
首先打开ZBrush软件,新建一个画布,创建出一个Z球,在Z球的编辑模式下启动X轴和Z轴的对称。然后在Z球的中心点上再拖拽出另外一个Z球和第一个形成对称。(图01)
图01
然后一边编辑Z球,一边按A键进行预览。汉王创艺大师三代绘画板新增的触控滚动环,可以通过触控来实现缩放、滚动、调整笔刷大小等功能,非常方便!快捷键也可以组合设置,按绘画板上的一个快捷键等于按键盘上的几个键,操作起来很节约时间。(图02)
图02
在预览的情况下,点击工具面板的MAKE POLYMESH3D。这样Z球就真正的变为POLY物体,于是就可以在此物体上进行雕刻等操作了。在进行雕刻之前,一个比较重要的操作是,打开透视。好了,接下来先利用移动笔刷调整模型的大致轮廓。通过多个角度的调整,我们得到这样的效果。(图03)
图03
而想再细细调整时,会发现模型的段数不够,所以必须得进行细分,ZBrush的细分面板是在右侧TOOL工具栏下的,可以随时捕捉笔迹的细微变化,使使用数位板作画的精确度得到最好的体现。
模型拓扑:
ZBrush先起形再拓扑,这一流程的优势就是开始可以不用考虑布线,只考虑形体上的结构,这样对形体可以有更好的把握。布线的问题,就交给拓扑来解决吧。虽然ZBrush自身可以拓扑,但是效率会比较慢。3ds Max用户可以用POLYBOST或者Max2010自身的拓扑来完成。我个人这一过程是在Maya中制作,用到了一个叫NEX的插件,还是非常好用的。
zbrush教程
ZBrush零基础入门者必须阅读有关如何构建模型和修复任何变形的入门教程
步骤01:打破对称
在开始作曲之前,重要的是要知道角色要在哪里,尤其是当您讲故事时。姿势将赋予您角色性格,并会增加工作的活力。
放置模型时打开对称性很方便,但是放置角色时可以关闭对称性。为了避免这种情况,请创建一个新图层(“工具”>“图层”>“单击+”按钮)。Rec将出现在此新层上,这意味着您所做的每个动作都将记录在该层上。如果需要使用多个图层,请将滑块向左移动(返回0),模型将返回到开始录制之前的状态。
记录新层中的更改使您可以重新打开对称性
如果以后需要对称时,这很有用;您还可以将图层作为混合形状导出到不同的软件,例如Maya(zplugin> Maya混合形状)。
您可以将图层导出到其他软件
步骤02:转置主面板
我们的角色乔治会拿着一个盒子,所以在他的身体中间大致添加一个简单的立方体;这将帮助您找到正确的姿势。
所有内容都必须可见,以便您可以同时构建每个子工具。形成角色的最佳方法是使用传输主机(zplugin>传输主机)。它将所有子工具暂时分组在一起,以便您以正确的姿势将它们一起使用,转移母版,然后分离子工具。
创建一个供角色保持的盒子
根据您的需要,可以使用多种不同的方式使用传输主机。我们将以正常方式使用它;要使用转置工具,请单击zplugin>传输母版> tposemesh。阻止任何您不想移动的东西。您可以使用任何喜欢的画笔。转到tpose> subst和ZBrush,将更改自动转移到每个未屏蔽的子工具。
转置主面板窗口
zbrush教程
zbrush教程
以下是一份Zbrush教程,不含标题,避免重复的文字。
第一部分:Zbrush简介
Zbrush是一款数字雕刻软件,被广泛用于影视、游戏等领域
的角色建模与细节雕刻。它以其强大而直观的工具和功能而闻名,为艺术家提供了创造各种高质量模型的能力。
第二部分:界面和工具
1. 界面概览:Zbrush的界面由多个视窗组成,包括3D视图、
工具栏、材质库等。
2. 基本工具:常用的工具包括画笔、橡皮擦、剪刀、变形器等,在学习过程中需要熟悉它们的用途和快捷键。
第三部分:基本操作
1. 网格编辑:可以通过插入和删除点、边或面来编辑模型的网格结构。
2. 雕刻细节:使用雕刻工具在模型表面添加细节和纹理,如皱纹、肌肉纹理等。
3. 高光和阴影:通过调整材质和光照设置来为模型添加逼真的高光和阴影效果。
第四部分:进阶技巧
1. 投影细节:使用纹理图像或照片来投影细节到模型表面,快速增加模型的真实感。
2. 多边形建模:使用多边形建模工具来创建基本形状,并逐步细化为高分辨率模型。
3. 高级材质和纹理:学习使用Zbrush的材质库来创建逼真的皮肤、金属和其他材质效果。
第五部分:输出和渲染
1. 输出模型:将模型导出为常见的3D文件格式,如OBJ、FBX等,以便在其他软件中进一步处理。
2. 渲染设置:进一步调整光照、阴影、材质等参数,以获得高质量的最终渲染结果。
总结:
通过学习这些基本概念、操作和进阶技巧,您将能够使用Zbrush创建出精美的数字艺术作品。不断练习和实践,您的技能将不断提高。祝您在Zbrush的创作旅程中取得成功!
zbrush教程
zbrush教程
ZBrush是一款专业的数字雕刻和绘画软件,可用于创建高度真实的3D模型和艺术品。本教程将向您展示如何使用ZBrush 进行基本的模型建模和绘画。
第一步是了解ZBrush的界面和工具。当您第一次打开ZBrush 时,您会看到一个具有各种按钮和选项的复杂界面。但是,不用担心,我们将重点介绍几个主要的工具。
首先,我们需要了解ZBrush中的三个基本工具:球体、立方体和圆柱体。这些是我们可以使用的最基本的形状。
在ZBrush中,我们使用“画笔”工具来建模和绘画形状。您可以选择不同的笔刷类型和笔刷尺寸来实现不同的效果。例如,使用较小的笔刷可绘制细节,而使用较大的笔刷可绘制大面积的形状。
还有一种非常重要的工具是“变形”工具。通过使用变形工具,您可以拉伸、压缩或扭曲模型以获得所需的形状。
在完成模型的建模后,我们可以使用颜色和纹理来为模型上色或添加细节。ZBrush中有许多绘画工具,例如画笔、刷子和纹理贴图。您可以使用这些工具来添加细节、纹理和颜色。
另外,ZBrush还具有一些高级功能,例如多边形建模、次表面散射和高质量渲染。这些功能使ZBrush成为一个非常强大的工具,可以广泛应用于建模、动画制作、游戏开发和影视特
效等领域。
在使用ZBrush时,您还可以使用快捷键来提高工作效率。例如,按下“B”键可以快速切换笔刷工具,按下“E”键可以快速切换变形工具。
现在让我们开始使用ZBrush进行实际建模和绘画。
首先,选择一个合适的基础形状,例如球体。然后使用画笔工具开始在模型上绘画。您可以尝试不同的笔刷类型和笔刷尺寸来实现不同的效果。
ZBrush教程解析(三)PDF版
ZBrush教程解析(三)
6.衣服的制作和穿着
这一步开始作衣服,我们以长统靴为例。在3dsmax中从一个立方体开始,从网上下载了张
鞋的图片作为参考。
从Zbrush里通过Tool:Export输出一个3级细分人物的模型(*.obj格式),我们将会借助她
在3dsmax里去调整长统靴。
调整好后File>export来输出obj模型,具体方法以前我们都介绍过了。
进入ZBrush,选择Tool:Import导入刚做好的长统靴模型。打开tool面板在画布上拖拉出女孩的模型,然后进行Tool:SubTool:Append.操作。
选择我们导入的长统靴工具,现在长统靴已经成为女孩模型的一个次工具,且出现在画布上。
为了要编辑长靴,我们在次工具目录中按下它,它的颜色将会变成比较淡一些,同时女孩变
得比较黑暗,表示已经选择到了长靴。
需要对长靴进行7级细分, 而且雕刻它。除了使用正常笔刷外,我也用了Pinch笔刷来捏皱
纹。
这是长统靴增加所以细节后的效果。
现在我们将会增加第二只长靴。需要在次工具目录中选择第一只长靴,然后执行Tool:Clone:
进行复制。
然后把这只新的长靴加入到画布,方法仍然是Tool:SubTool:Append.。因为新的长靴会覆盖在原来的长靴上,所以新的长靴在次工具的目录中出现,但是我们不能在视口中看见它。因此, 需要在次工具中选择新的长靴,我们按下w切换到移动模式,点控制线中间的圆的圆
心并拖动,将新的长统靴移动到合适的位置。
现在我们需要对长靴进行镜像,首先进行Tool:Geometry:SDiv 拉动滑块将细分级别调到最
美眉ZBrush制作流程
写的不好的地方希望大家多包含,交流是很重要的,如果我的努力能让你感觉有一点帮助的话,那我是非常高兴滴!高手就不需要看了,省的拍我砖,呵呵。
需要说明的是本篇的制作方法不是为动画用的,是完全静帧的表现方法,提供给大家练习的一个快捷出图的途径,可能由于个人习惯,我总希望赋予模型以材质和色彩,但如果采用传统做法,就是加上拓扑那一步,势必会浪费很多时间,于是zb的顶点着色功能很好的帮我们解决了这一问题,我们可以抛开uv的束缚,专心于绘制。
好了我们开始吧!
Zbrush制作女性肖像教程《古罗马迷情》(上)
Zbrush制作女性肖像教程《古罗马迷情》(上)
Zbrush制作女性肖像教程《古罗马迷情》(上)
作者:杨庆钊策划:肖寅爽助理:万芳
软件:Zbrush 4.0、Photoshop、Maya 使用设备:友基绘影II PF8080数位板
作者简介:杨庆钊
杨庆钊,主要从事maya和zbrush等软件的模型、材质教学工作。
Zbrus是非常受CG爱好者和从业者欢迎的雕刻软件,本组教程主要介绍Zbrush和Maya的结合
,制作女性角色的静帧作品的全套流程。以下是完成图:
1.首先制作模型。使用Zbrush特有的Zphere(Z球)方式进行创建。选择右侧T ool(工具)
面板中的Z球工具,在视图里拖拽即可创建Z球。如下图所示:
图1
2.点击Edit按扭(T键)进入编辑状态。需要注意的是接下来的操作,因为要左右对称,所
以先打开X轴镜像。在Transform(变换)菜单下激活Activate Symmetry(激活镜像)中的X
轴向,或者点击它的快捷键:X。
点击Draw按钮,创建出代表眼睛的Z球,如下图所示:
图2
3.使用Move工具(快捷键W),把眼睛的Z球移动进头部的Z 球中去。
图3
4.重复上述操作,制作出头部五官和颈部。注意五官位置要合理:鼻子不能离眼睛太远,嘴
部要像眼睛一样凹进去。脖子部分的Z球大小可以使用Scale命令进行缩放。
图4
5.继续创建两个Z球代表肩膀,最终搭建出人物头部模型的框架。如下图所示:
图5
6.点击Tool->Adaptive Skin(高级皮肤)下的Preview(预览)按钮,或者快捷键A,把模
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我在无意中看到一张图片,里面是一片树叶落在手上。这是一副很普通的作品,但是由于灯光打得非常专业,在结合上作品的风格以及我当时的情绪,让那副作品看起来真的很漂亮,很惬意!树叶的绿色和皮肤的颜色搭配的非常好,看起来很顺眼。先看看最终效果图和几部
细节图:
最终成品
完成图局部细节
建模图片1
建模图片3
建模图片4
草图
创作一个只有两种颜色的作品实在有趣。为了营造我想要的气氛,我选择了一个绿色和浅棕色的笔刷。出来的效果完全符合我的感觉,于是我就按照这样的方向做下去。我想要制作一个穿着绿色衣服的女孩,而且我脑海中不断涌现出带着精致的绿色项链和玻璃珠耳环的女孩形象。并为她起了一个空灵的名字——“绿色精灵”。
建模图片5
建模图片6
建模
我在网上搜索了很多不同的女孩照片作为参考,最后我选择了一张非常特别的照片:
Adriana Karembeu。她很高贵很漂亮,所以我决定要制作一个像她一样的女孩。刚开始我用‘默认’的低面多边形做一个粗型,然后调整修改,直到符合我的要求为止。
随后,我用BIPED进行rigging以得到我想要的造型。接着是一系列的调整修改,这个环节花去了我大部分的时间。这部分是我在假期的时候用一部非常老的笔记本完成的。当我回家时我把文件导入到ZBRUSH中做进一步的修改。我很想让她看起来真实自然。
建模图片7
建模图片8
制作她手背上脱落的布是非常有趣的一部分。刚开始我想用雕刻来做,但是最后我决定用一个模拟运算来完成。主要的问题是身体部分和布料有一个比较好的接触,这样看起来比较自然。
建模图片9
建模图片10
建模图片11
我需要对时间和模拟运算做很多的参数调整,最后我得到的是一个自然而且完美的展开布料。我也想用同样的方法来做项链,但是试过之后发现还是自己手动制作比较好,这样可
以更灵活的调整。
建模图片12
建模图片13
毛发
毛发的制作我使用的是ORNATRIX。这是做毛发一个非常好的插件,相对于3DSMAX自带的毛发系统我更喜欢这个。不过我保证这也是我最后一次用它,因为跟MR的兼容性实在不敢恭维。我必须分成几个部分进行线性渲染,这给后来的合成带来了很大的麻烦!
刚开始我想把她的头发设计成松散的的样子。但是觉得那样子不好看。最后的效果看起来不错。
建模图片14
纹理
当将她的模型展开时,我用一个固定的视角。我想让她展开后所有的缝不会被摄影机看到。这样可以避免贴图在缝上混合。
开始绘制她的皮肤贴图之前,我确定了皮肤的明暗,然后开始喷绘她的皮肤以及脸上的妆。我用笔刷加了一些小细节,让她看起来不那么的完美,这样显得比较自然。我不是特别注重细节,因为整体的明暗才是我看重的!
布料材质使用一个高光反射跟一个标准材质混合得到的。我添加了一个衰弱让布料看起来更加真实。同时添加一个自发光贴图给布料添加一些光泽。我反复给布料添加了几个不同的图案,把它们混合在一起,然后添加一些不同的变换色彩。由于是程序贴图,所以我想要
加多少个遮罩都可以。
纹理图片
灯光布景
灯光
我为场景提添加了两个光度学灯光。在灯光的设置上面没有遇到什么问题。我清楚要在哪里放置光源并且对第一次渲染的结果感到很满意。
同时我也用几个平面作为挡光板,在整体上增强GI的气氛。
渲染/合成
我将整个模型分成两部分进行渲染,头发跟其他部分。
我渲染了一个Zdepth通道,然后和渲染后的图像合成。
渲染
最终成品
关于作者
我是Andrius Balciunas。出生于立陶宛。十六岁的时候由于受到日本游戏和漫画的影响对CG产生了浓厚的兴趣。我对于任何类型的艺术都有兴趣,创作出美丽的作品一直是我
进行创作的动力!
作者近照