够妖娆!ZBrush打造照片级美女详细教程
人体美学修饰 用PhotoShop打造完美身材
人体美学修饰:用PhotoShop打造完美身材每个人都希望拥有一个完美的身材,而现代科技的发展让这一愿望变得更加容易实现。
在数码摄影的时代,PhotoShop软件成为了修饰照片的利器,不仅可以修复照片中的瑕疵,还能改变照片中的人体外貌。
本篇文章将重点介绍如何使用PhotoShop软件来修饰人体美学,展示最佳状态的身材。
1. 色彩与对比度调整在开始对人体进行修饰之前,首先要对照片的色彩和对比度进行调整。
打开PhotoShop软件,选择图像菜单中的调整选项,可以调整曝光、对比度和色调饱和度等参数。
通过适当调整这些参数,可以让照片的色彩更加鲜艳,增强人体轮廓的清晰度。
2. 修饰身形比例一个完美的身材需要拥有正常的身形比例。
在PhotoShop软件中,可以使用变形工具来调整身体的比例。
选择变形工具后,点击需要变形的身体部位,然后通过拖拽的方式,微调身体的形状。
例如,可以拉伸腿部使其看起来更加修长,或者收缩腰部来塑造曲线美。
3. 润滑皮肤细节在照片中,皮肤的细节是非常重要的。
使用PhotoShop软件的磨皮工具,可以去除瑕疵和皮肤上的不平滑现象,使人物的皮肤看起来更加光滑。
磨皮工具可以通过调整参数的方式,选择适合的磨皮程度,以保持照片的真实感。
4. 调整身体线条人体的线条决定了整体的美感。
在PhotoShop软件中,可以使用钢笔工具来调整身体的线条。
选择钢笔工具后,在照片中点击需要调整线条的位置,然后通过绘画的方式,使得线条更加平滑流畅。
调整线条时要注意不要过度拉伸,以免让人物看起来不自然。
5. 塑造身体曲线身体的曲线是塑造完美身材的关键。
在PhotoShop软件中,可以使用液化工具来调整曲线。
打开液化工具后,选择需要调整的身体部位,然后通过拖拽的方式,使得曲线更加优美。
例如,可以突出腰部曲线,凸显胸部的丰满度。
6. 瘦身与增高对于身材修饰而言,瘦身和增高是最常见的需求。
在PhotoShop软件中,可以使用裁剪工具来进行瘦身和增高的操作。
zbrush教程
掌握人体是3D角色设计人员的必修课。
因此,我想分享在ZBrush 中雕刻人体的过程,希望为热爱3D制作的朋友带来帮助,并希望与您分享ZBrush雕刻的乐趣。
最终效果图首先,在之前用Max制作的低模量中添加平滑处理,然后将Goz导入到ZBrush中。
使用移动画笔调整比例和轮廓。
这个阶段特别重要。
就像房屋的地基一样,如果地基建得不好,即使上面的美丽建筑也会有问题。
因此,模型的大规模,规模化和轮廓化是重中之重。
添加细分级别,再次调整比例轮廓,然后使用粘土笔刷绘制较大的肌肉结构。
在大型建筑的基础上,继续增加细分雕刻的具体内容。
我更喜欢使用粘土堆积笔刷来堆积模型体积并确定肌肉的总体形状和趋势。
再次添加细分,找出面部特征和肌肉的特定形状和散布的关系。
雕刻时,使用Shift键进行一些平滑处理以帮助反映肌肉的感觉。
在描绘细节时,我们必须始终缩小图片以检查细节与整体是否协调一致。
继续加深雕刻细节,使肌肉更具体。
同时,从各个角度检查模型,以保持三维意识,并确保模型在各个角度上都是合理的。
我开始深入剖析。
以前我没有特定的图像概念,但是我想起了雕刻时韦恩上尉在美国最受欢迎的电视剧《黑帆》中的经历,所以我索要一张照片作为原型参考雕刻头部细节时,直接将细分级别添加到6级,这也是雕刻的最终级别,以便我可以进行更详细的雕刻。
秃头无法找到韦恩上尉的感觉,因此他迅速编了个大头发以寻找感觉。
(我们将在后面解释。
)在进一步细分6级的基础上,深度描绘了肌肉细节,并添加了血管,乳头等以使角色更加生动。
最后,再次检查直到满意为止。
最终图纸。
ZBrush教程解析(二)PDF版
ZBrush教程解析(二)4.雕刻脸部Shift+d 降低细分。
将脸部进行平滑,我们将重新开始对脸部的雕刻。
现在我们隐藏脸以外的其他部分,开始面部的雕刻。
头和个性的脸是一个非常难把握又细致优雅的区域,我们必须特别的注意不要使她太像一个男性。
如上图:我们可以为她增加一级细分来继续雕刻。
现在我们需要为模型添加更多的细节,首先要按住Ctrl+Shift 在空白处点击,把模型被隐藏的部分显示出来。
然后Ctrl+d 增加细分级别。
再次隐藏头部以外的模型,这里可以用zbursh3 新增的套索(lasso)功能 ,按下右侧工具栏的套索工具按钮,按住Ctrl+Shift 在模型头部进行勾选,绿色部分以外的将被隐藏。
继续雕刻脸部, 仍然使用少数几个画笔,直到现在我根本不需要用太多的笔刷来雕刻模型!我们将会增加一些醉唇的细节,尝试表现他们周围肉的感觉, 而且我们要把眉毛、眼睛眉弓及鼻子的形状确定下来。
我们开始雕刻眼皮。
这是一个非常细致的区域,所以你必须很小心的进行。
你可以从上面的三张图片中看到眼皮雕刻过程。
我们将开始雕刻耳朵, 仍然使用标准和平滑两种笔刷。
到这里我已经对整个模型进行了更进一步处理, 需要更细致的地方再添加一些小的细节(膝关节的后面也是如此)。
而且我用处理身体其他部位的方法对手进行雕刻处理。
5.摆造型下一个步骤我们给她摆个个性的姿势。
首先保存一次文件,以防万一。
此时,我们有着7 级细分的一个模型,而且我们已经几乎到达三百五十万个多角形。
我们现在需要把细分级别降低到三级来为模型摆姿势, 这样,我们将会操作较少的多边形,而且无论如何所有的细节将会被更新到新的姿势。
如果 X 对称仍然是激活的, 再次按下 x 键解除对称,因为我们不能再对称摆姿势。
然后按下 r 键切换旋转模式,按住 Ctrl 键拖拉到腿应用选择遮罩。
拖来出由臀到脚的控制线,点击最后一个圆的圆心,当圆心高亮显示时拖动它,直到出现我们满意的效果。
用Photoshop做出的美女,而且一步一步教你怎么制作
用Photoshop做出的美女,你简直就不敢相信自己的眼睛!最终效果下面是一步一步教你来制作!!!,可要仔细看好咯!!![快车下载]:新建一张RGB颜色的画布,长宽比与远原图一致,分辨率你认为合适就可以了。
新建一个图层命名为辅助线,选择一种颜色(喜欢就行),用直线或钢笔工具画外轮廓,如果你对自己的造型能力不太自信,你业可以显示网格(菜单:视图/显示),轮廓尽可能地画准。
[快车下载]:现在观察一下原图,要分好多图层来画。
我先从头发入手,顺便把小狗的毛发也带上。
在辅助线图层的下面新建一个图层命名头发(辅助线图层要放在最上面),用多边形套索工具勾出外形,选择头发色中的中间色,用油漆桶灌,在使用减淡和加深工具粗略涂上明暗。
小狗毛发也一样。
[快车下载]:在头发图层下新建一个命名皮肤的图层,用多边形套索工具画出皮肤的轮廓,选择皮肤中的中间色用油漆桶灌下。
使用减淡和加深工具大体涂出明暗。
[快车下载]:在皮肤层上新建一命名红肚兜的图层,用多边形套索画出肚兜外形,选肚都中间色使用油漆桶灌下。
[快车下载]:用减淡和加深工具大体画出肚兜和短裤的明暗。
为了节约图层,在头发的图层画出皮靴,画出明暗,方法我想你已经会了。
在红肚兜图层上新建一命名带子图层,用多边形套索和画笔腰上、手腕上、耳朵上和小狗的带子,并用上面的方法大体涂出明暗。
[快车下载]:[快车下载]:[快车下载]:[快车下载]:[快车下载]:现在,除了投影外所有的色块都完成了,辅助线完成了它的使命。
把最上面的辅助线图层删除。
画面干净了,有些像剪贴画。
[快车下载]:接下来干什么呢,画眼睛和鼻子。
我先从小狗开始,用多边形套索画出小狗眼睛和鼻子的外形,眼睛里面用画笔勾出眼眶、眼球和眼白,鼻子好画,用上面的方法先灌色,再加深减淡。
这里要说的是,画鼻窟窿时要用多边形套索工具框出鼻窟窿的外形,再用加深工具在选区中加深,效果是不是很好啊!这种用套索辅助减淡和加深的方法在手绘里太重要了!后面的细部刻画处处离不了这种方法。
ZBrush人物雕刻绘画设计教程
ZBrush人物雕刻绘画设计教程ZBrush是一款常用于数字雕刻和绘画的三维建模软件,它以其灵活、直观和强大的功能而受到广泛的推崇。
本教程将向您介绍如何使用ZBrush进行人物雕刻和绘画设计,并提供一些实用的技巧和指导。
1. ZBrush基础知识在开始雕刻和绘画之前,了解一些ZBrush的基础知识是很重要的。
首先,您需要熟悉软件界面和工具栏。
ZBrush的界面非常直观,由许多常用的工具和选项组成。
了解这些工具和选项的用途和功能,将有助于您更好地进行人物雕刻和绘画。
2. 准备工作在进行人物雕刻和绘画之前,您需要进行一些准备工作。
首先,您需要确定您的创作目标和风格。
这将有助于您选择合适的人物模型和创作方向。
其次,您需要准备参考资料,例如人物照片、解剖学书籍或其他艺术作品。
这些参考资料将帮助您更准确地进行雕刻和绘画。
3. 人物模型建立在ZBrush中,您可以使用多种方式创建人物模型。
您可以从头开始雕刻一个完整的模型,也可以使用已有的基础模型然后进行修改和细节的添加。
另外,ZBrush还提供了一些快速建模的工具,例如ZSphere和Dynamesh,它们可以帮助您快速创建基本形状。
4. 解剖结构了解人体解剖结构对于进行真实和逼真的人物雕刻非常重要。
人体的解剖结构包括骨骼、肌肉和细节。
了解这些结构的比例、位置和形状将帮助您更好地进行人物雕刻。
您可以参考解剖学书籍或观察真实的人体来获得更准确的解剖知识。
5. 面部表情和特征人物的面部表情和特征是塑造其个性和情感的重要方面。
在ZBrush 中,您可以使用各种工具和功能来塑造面部的表情和特征。
例如,您可以使用Move和Inflate等工具来调整面部的形状,使用Brush和Alpha来添加细节和纹理,使用Mask和Extract来创建面部特征等。
6. 服装和配饰为人物添加适当的服装和配饰是创造一个完整和有个性的人物形象的重要步骤。
在ZBrush中,您可以使用多种方式来创建和调整服装和配饰。
zbrush 教程
zbrush 教程
好的,以下是不包含标题的ZBrush教程:
教程一:
首先,打开ZBrush软件,并选择新建一个3D模型。
在工具栏上,选择“创建”选项,然后选择一个基本形状,如球体或立方体。
教程二:
使用画笔工具在模型上绘制细节。
可以使用不同的画笔类型和笔尖大小来实现不同的效果。
教程三:
使用变形工具来调整模型的形状和姿态。
可以使用旋转、缩放和移动等功能来完成这些操作。
教程四:
通过添加颜色和纹理来使模型更加逼真。
可以使用纹理贴图或手绘来完成这个过程。
教程五:
利用ZBrush的雕刻和雕刻工具,为模型添加更多的细节和深度。
教程六:
使用多边形建模工具来创建更复杂的几何形状。
可以使用边缘循环和切割等功能来完成这些操作。
教程七:
学习使用ZBrush的布料和毛发模拟工具,为模型添加更逼真的外观。
教程八:
学习使用动态子工具和动态细分工具,对模型进行更精细的调整和细化。
教程九:
学习使用ZBrush的渲染功能,为模型添加光影和材质效果。
教程十:
最后,学习如何导出模型,并在其他软件中使用或渲染。
可以选择导出为3D打印文件或其他常见的3D文件格式。
这些是一些基本的ZBrush教程,希望对你有所帮助!。
ZB投射真人皮肤贴图
适用版本ZB4.0或以上
原理:基于顶点着色,所以和模型细分精度有关系,点越多,贴图越精细。
准备:1.(身体贴图)放入\Pixologic\ZBrush 4.0\ZTextures内。
2. ZB高模。
3.ZB4快界键CTRL+ALT+鼠标左键——数字
4.“,”打开LIGHTBOX的快界键
投射高模:(步骤)
1.点“,”进入LIGHTBOX
2.双击要投射的正面照片,进入模式
3.点击图片可移动“圆盘”位置。
4.:旋转图片/:缩放图片/羽化图片/图片透明度/拖动
图片
点住按牛上下移动可改变具体参数。
5.移动,旋转,缩放图片来使的图片的眼睛和模型的眼睛位置对齐。
6.按“Z”进行顶点着色,修改和,关掉
ZADD,把材质球改为(皮肤材质)。
顶点着色完后关掉图片的,重新顶点着色下一张贴图。
7.效果如下:。
zbrush教程
zbrush教程ZBrush是一款专业的数字雕刻和绘画软件,可用于创建高度真实的3D模型和艺术品。
本教程将向您展示如何使用ZBrush 进行基本的模型建模和绘画。
第一步是了解ZBrush的界面和工具。
当您第一次打开ZBrush 时,您会看到一个具有各种按钮和选项的复杂界面。
但是,不用担心,我们将重点介绍几个主要的工具。
首先,我们需要了解ZBrush中的三个基本工具:球体、立方体和圆柱体。
这些是我们可以使用的最基本的形状。
在ZBrush中,我们使用“画笔”工具来建模和绘画形状。
您可以选择不同的笔刷类型和笔刷尺寸来实现不同的效果。
例如,使用较小的笔刷可绘制细节,而使用较大的笔刷可绘制大面积的形状。
还有一种非常重要的工具是“变形”工具。
通过使用变形工具,您可以拉伸、压缩或扭曲模型以获得所需的形状。
在完成模型的建模后,我们可以使用颜色和纹理来为模型上色或添加细节。
ZBrush中有许多绘画工具,例如画笔、刷子和纹理贴图。
您可以使用这些工具来添加细节、纹理和颜色。
另外,ZBrush还具有一些高级功能,例如多边形建模、次表面散射和高质量渲染。
这些功能使ZBrush成为一个非常强大的工具,可以广泛应用于建模、动画制作、游戏开发和影视特效等领域。
在使用ZBrush时,您还可以使用快捷键来提高工作效率。
例如,按下“B”键可以快速切换笔刷工具,按下“E”键可以快速切换变形工具。
现在让我们开始使用ZBrush进行实际建模和绘画。
首先,选择一个合适的基础形状,例如球体。
然后使用画笔工具开始在模型上绘画。
您可以尝试不同的笔刷类型和笔刷尺寸来实现不同的效果。
接下来,使用变形工具对模型进行一些形状变换。
通过拉伸、压缩或扭曲模型,您可以获得更复杂的形状。
一旦您完成了模型的基本建模,您可以使用绘画工具来添加颜色、纹理和细节。
您可以选择不同的画笔类型、刷子和纹理贴图来实现所需的效果。
最后,您可以使用ZBrush的高级功能来进一步改进模型。
zbrush教程
zbrush教程
以下是一份Zbrush教程,不含标题,避免重复的文字。
第一部分:Zbrush简介
Zbrush是一款数字雕刻软件,被广泛用于影视、游戏等领域
的角色建模与细节雕刻。
它以其强大而直观的工具和功能而闻名,为艺术家提供了创造各种高质量模型的能力。
第二部分:界面和工具
1. 界面概览:Zbrush的界面由多个视窗组成,包括3D视图、
工具栏、材质库等。
2. 基本工具:常用的工具包括画笔、橡皮擦、剪刀、变形器等,在学习过程中需要熟悉它们的用途和快捷键。
第三部分:基本操作
1. 网格编辑:可以通过插入和删除点、边或面来编辑模型的网格结构。
2. 雕刻细节:使用雕刻工具在模型表面添加细节和纹理,如皱纹、肌肉纹理等。
3. 高光和阴影:通过调整材质和光照设置来为模型添加逼真的高光和阴影效果。
第四部分:进阶技巧
1. 投影细节:使用纹理图像或照片来投影细节到模型表面,快速增加模型的真实感。
2. 多边形建模:使用多边形建模工具来创建基本形状,并逐步细化为高分辨率模型。
3. 高级材质和纹理:学习使用Zbrush的材质库来创建逼真的皮肤、金属和其他材质效果。
第五部分:输出和渲染
1. 输出模型:将模型导出为常见的3D文件格式,如OBJ、FBX等,以便在其他软件中进一步处理。
2. 渲染设置:进一步调整光照、阴影、材质等参数,以获得高质量的最终渲染结果。
总结:
通过学习这些基本概念、操作和进阶技巧,您将能够使用Zbrush创建出精美的数字艺术作品。
不断练习和实践,您的技能将不断提高。
祝您在Zbrush的创作旅程中取得成功!。
ZBrush教程解析(三)PDF版
ZBrush教程解析(三)6.衣服的制作和穿着这一步开始作衣服,我们以长统靴为例。
在3dsmax中从一个立方体开始,从网上下载了张鞋的图片作为参考。
从Zbrush里通过Tool:Export输出一个3级细分人物的模型(*.obj格式),我们将会借助她在3dsmax里去调整长统靴。
调整好后File>export来输出obj模型,具体方法以前我们都介绍过了。
进入ZBrush,选择Tool:Import导入刚做好的长统靴模型。
打开tool面板在画布上拖拉出女孩的模型,然后进行Tool:SubTool:Append.操作。
选择我们导入的长统靴工具,现在长统靴已经成为女孩模型的一个次工具,且出现在画布上。
为了要编辑长靴,我们在次工具目录中按下它,它的颜色将会变成比较淡一些,同时女孩变得比较黑暗,表示已经选择到了长靴。
需要对长靴进行7级细分, 而且雕刻它。
除了使用正常笔刷外,我也用了Pinch笔刷来捏皱纹。
这是长统靴增加所以细节后的效果。
现在我们将会增加第二只长靴。
需要在次工具目录中选择第一只长靴,然后执行Tool:Clone:进行复制。
然后把这只新的长靴加入到画布,方法仍然是Tool:SubTool:Append.。
因为新的长靴会覆盖在原来的长靴上,所以新的长靴在次工具的目录中出现,但是我们不能在视口中看见它。
因此, 需要在次工具中选择新的长靴,我们按下w切换到移动模式,点控制线中间的圆的圆心并拖动,将新的长统靴移动到合适的位置。
现在我们需要对长靴进行镜像,首先进行Tool:Geometry:SDiv 拉动滑块将细分级别调到最高(我们这里是7级),然后点击Del Lower 按钮将模型的低细分级别删除,这是为了镜像操作作准备。
接着进行Tool:Deformation:Mirror操作。
镜像完成后对位置再进行一下调整。
现在我们需要回复刚才删除的低细分级别,点击Tool:Reconstruct SubDiv,连续点击7次,恢复7级细分。
美眉ZBrush制作流程
写的不好的地方希望大家多包含,交流是很重要的,如果我的努力能让你感觉有一点帮助的话,那我是非常高兴滴!高手就不需要看了,省的拍我砖,呵呵。
需要说明的是本篇的制作方法不是为动画用的,是完全静帧的表现方法,提供给大家练习的一个快捷出图的途径,可能由于个人习惯,我总希望赋予模型以材质和色彩,但如果采用传统做法,就是加上拓扑那一步,势必会浪费很多时间,于是zb的顶点着色功能很好的帮我们解决了这一问题,我们可以抛开uv的束缚,专心于绘制。
好了我们开始吧!。
Zbrush制作女性肖像教程《古罗马迷情》(上)
Zbrush制作女性肖像教程《古罗马迷情》(上)Zbrush制作女性肖像教程《古罗马迷情》(上)作者:杨庆钊策划:肖寅爽助理:万芳软件:Zbrush 4.0、Photoshop、Maya 使用设备:友基绘影II PF8080数位板作者简介:杨庆钊杨庆钊,主要从事maya和zbrush等软件的模型、材质教学工作。
Zbrus是非常受CG爱好者和从业者欢迎的雕刻软件,本组教程主要介绍Zbrush和Maya的结合,制作女性角色的静帧作品的全套流程。
以下是完成图:1.首先制作模型。
使用Zbrush特有的Zphere(Z球)方式进行创建。
选择右侧T ool(工具)面板中的Z球工具,在视图里拖拽即可创建Z球。
如下图所示:图12.点击Edit按扭(T键)进入编辑状态。
需要注意的是接下来的操作,因为要左右对称,所以先打开X轴镜像。
在Transform(变换)菜单下激活Activate Symmetry(激活镜像)中的X轴向,或者点击它的快捷键:X。
点击Draw按钮,创建出代表眼睛的Z球,如下图所示:图23.使用Move工具(快捷键W),把眼睛的Z球移动进头部的Z 球中去。
图34.重复上述操作,制作出头部五官和颈部。
注意五官位置要合理:鼻子不能离眼睛太远,嘴部要像眼睛一样凹进去。
脖子部分的Z球大小可以使用Scale命令进行缩放。
图45.继续创建两个Z球代表肩膀,最终搭建出人物头部模型的框架。
如下图所示:图56.点击Tool->Adaptive Skin(高级皮肤)下的Preview(预览)按钮,或者快捷键A,把模型从Z球显示方式转化成多边形显示方式。
如下图所示:图67.切换到Draw命令,选择合适的笔刷修改头部大型。
如下图所示:图78.修改大型是个漫长的过程,可以根据个人习惯操作。
一般制作人头使用四次细分来修改就已足够。
下图依次是第二,三,四次细分的效果。
图8-1图8-2图8-39.修改模型时,注意人物头部的比例和器官结构。
Photoshop教程 Photohsop制作七彩梦幻的美女头像
Photohsop制作七彩梦幻的美女头像准备:我们需要一个模特的图象,近距离面部照最合适。
步骤1-建立背景创建一个大小为750 * 550 px的文档,并将其作为example.psd保存。
用#E6D4A7色填充背景。
步骤2-创建图案创建一个新的3 * 3 px的文件,然后在背景层上方创建一个新图层。
选择1px的铅笔工具,颜色为#000000,按左图所示描绘3个方格。
删除背景层。
按CTRL + A,去编辑>定义图案。
保存之后关闭文件。
在example.psd上,创建一个新层。
选择油漆桶工具并填充你创建的图案。
步骤3-透明彩虹在所有层之上创建一个新层。
选择渐变工具,选择透明彩虹。
从文档的左上角向右下角拖动渐变。
步骤4-创建颜色模式选择彩虹渐变图层,去滤镜>模糊>高斯模糊。
设置半径为250。
在这一层上创建图层蒙版,用#000000色填充蒙版。
使用大小350像素、颜色为#000000的柔软笔刷,按左图所示涂抹蒙版的中心。
步骤5-选择图像通道打开模特图像,并使用移动工具将其拖到example.psd里。
隐藏除了模特层以外的所有层。
去通道面板,选择红、绿或蓝的通道(我用的是红色的)。
步骤6-创建Alpha通道按住Ctrl左击红色通道层加载这些明亮区域的选区。
点击创建新通道生成一个alpha通道,并用#FFFFFF填充。
用大小为100px,颜色为#FFFFFF的软笔刷在模型背后的灰色背景上涂抹。
注:参照左边的图像。
步骤7-模特的渐变按Ctrl左击Alpha通道加载选区。
去选择>反选。
回到图层选项,并创建一个新层。
用任何颜色填充选区。
右击层并选择混合选项。
激活渐变叠加,选择预设的黄,紫,橙,蓝色。
设置它的角度为-45,缩放150。
步骤8-加深颜色复制模特图层,去滤镜>模糊>高斯模糊。
设置半径为3px。
右击复制的图层并选择混合选项。
设置渐变叠加的模式为强光。
步骤9-画线条创建一个新层,使用铅笔工具画一些不同大小的白色垂直线。
ZB人体雕刻步骤
作者:老师七叶草教程ZB人体雕刻步骤这几天雕的一个人体,相信这个ZB雕刻的人体大家都非常熟悉,在许多网站都有见过它的身影。
觉得原作对人体结构理解非常透彻,所以拿来临摹一下,以温习温习人体。
顺便把自己的雕刻步骤记下了,想与大家一起分享ZB雕刻的快乐。
1,先在MAYA里将基础模建好。
模型的基本都是由均等的四边面构成,有几处无可避免地出现多星点时,出尽量把它放在了相对隐密处,这样就不用担心表面刷不平整而影响模型最终效果的问题。
2,将基础模导入ZB,使用视图左上方的移动,旋转工具将体姿势调好。
3,再用移动笔刷将人体大型调好,配合着默认笔刷将人体大的肌肉构造先勾勒出来。
4,前期调型是比较关键的一步,大体的型没调好,不建议往下细分。
调型时得注意把握好人体整体与各部份间的比例。
4,大型和比例都掌握好后,细分一级找出大的肌肉结构。
5,参考之前收集准备好的结构图,一一刻画人体各部份肌肉。
6,继续细分一级,刻画更多细节。
把面部表情和主要特征细致刻画出来。
胸前各大块肌肉的关系也可以在这一级别很好的表现出来7,在雕刻人体各部份肌肉细节时,不时地查阅收集到的人体结构图。
这样能很好的理解肌肉关系。
8,手部结构是比较细且多的地方,可以把身体的其它部份隐藏起来,细致地刻画手的各个局部。
9,在刻画局部细节时,要随时注意与整体的比例关系,刻画过便容易产生不协调的感觉。
10,细分后,再继续深入刻画。
头部的皱纹这些小细节也可以这时候得到很好的表现。
11,身体上肌肉块间的小细节也可以继续深入刻画12,再细分一级,因为之前基础模的布线整体比较均匀,所以细分到这个级别时已经足够雕刻想要的任何细节了。
13,所有要表现的细节都有了之后,在右边的LAYERS里新建一个层级,把人体上的一些经络刻在这个层里,这样方便不需要时可以关掉,不用在模型上涂抹而影响到原先雕好的模型细节。
14,细分到五级发现要刻画的细节在这一级别都能很好地完成,既然如此就已没必要再细分下去而浪费了。
ZBrush人物雕刻绘画设计技法详解
ZBrush人物雕刻绘画设计技法详解随着计算机技术的发展,数字艺术创作逐渐成为人们热衷的领域。
其中,ZBrush作为一款强大的数字雕刻和绘画软件,备受艺术家的喜爱。
本文将针对ZBrush人物雕刻绘画设计技法进行详细探讨,帮助读者更好地掌握这一技术。
一、基础概念和工具介绍在开始深入了解ZBrush人物雕刻绘画技法前,首先需要了解一些基础概念和常用工具。
ZBrush提供了丰富的雕刻和绘画工具,如ZSpheres、Dynamesh、Move Brush、Standard Brush等。
每一个工具都有其特定的功能和用途,需要根据具体情况进行选择和应用。
二、人物雕刻技法1. 参考图像的应用在进行人物雕刻前,准备好合适的参考图像是非常重要的。
可以参考现实中的人物照片、绘画作品或其他艺术家的作品。
将参考图像导入ZBrush,并在3D视窗中显示,有助于更好地把握人物的比例、结构和细节。
2. 使用基本造型工具在进行人物雕刻时,可以使用一些基本的造型工具来搭建人物的整体形状。
其中,ZSpheres是一个常用的工具,可以通过连接、调整和转换ZSpheres来创建基础的模型。
通过简单的形状和结构来构建人物的大致轮廓,为后续的细节雕刻奠定基础。
3. 分层雕刻技巧为了更好地控制人物的细节,可以使用分层雕刻的技巧。
具体来说,可以通过创建多个子工具,每个子工具代表一个特定的部位或细节,然后进行独立的雕刻和绘画。
这种分层的方式可以使雕刻过程更加灵活和高效。
4. 制作高模和低模在人物雕刻的过程中,除了关注细节之外,还需要考虑模型的流畅性和性能。
为了达到这个目标,需要制作不同分辨率的模型,即高模和低模。
高模是指包含了丰富细节的模型,而低模则是去除了细节的模型。
通过将高模和低模进行投射,可以在低模中呈现出高模的细节效果。
三、人物绘画技法1. 使用纹理贴图在进行人物绘画时,可以使用纹理贴图来增加模型的真实感和细节。
纹理贴图包含了各种肌肤、衣物和表面细节的图像信息。
长腿美照制作指南 Photoshop中的身材修饰技巧
长腿美照制作指南:Photoshop中的身材修饰技巧在今天的社交媒体时代,美照已经成为了我们展示自己的一种重要方式。
而拥有一双修长迷人的美腿也是许多女性朋友梦寐以求的目标。
幸运的是,随着技术的进步,我们可以通过使用Photoshop软件来实现这一目标。
下面将为大家介绍一些在Photoshop中进行身材修饰的技巧,让你的照片更加出彩。
首先,打开你想要进行修饰的照片,然后进行一些基本的调整。
使用Photoshop中的调整图层工具,你可以轻松地调整亮度、对比度和色彩平衡,以使图像更加清晰和生动。
确保你的照片有一个良好的基础。
接下来,我们来带入身材修饰技巧的重头戏,即修长腿部的处理。
在Photoshop中,我们可以使用“变形工具”来完成这一步骤。
选择“变形工具”后,将光标置于照片中的腿部,然后点击并拖动,将腿部拉长。
请注意不要过度拉伸,以免让照片看起来不自然。
通过微调轮廓和细节,确保腿部修饰看起来平滑而真实。
除了使用变形工具外,我们还可以使用"修补工具"对腿部进行进一步的修饰。
选择"修补工具"后,用鼠标在腿部的瑕疵、痘痘等地方进行点击和拖动,将其修复或隐藏。
这样可以让你的腿部看起来更加光滑和完美。
另外,我们还可以通过改变照片的背景来进一步增强腿部修饰的效果。
使用Photoshop中的“背景橡皮擦工具”,你可以轻松地去除照片中的背景,然后选择一个适合的背景,让腿部修饰更加突出。
你可以选择一个美丽的风景或者一些抽象的图案作为背景,以突出你的修长腿部。
除了修饰腿部外,Photoshop还提供了许多其他强大的工具,可以用来适当调整身材比例。
例如,你可以使用“液化工具”来微调腰部和臀部的形状,使其更加迷人。
此外,你还可以使用“磨皮工具”和“皮肤柔化工具”来进一步美化面部和皮肤细节,让整张照片看起来更加精致。
最后,完成修饰后,别忘了对照片进行一些最终的调整。
例如,你可以通过增加锐化以及适当地应用滤镜来提升整体效果。
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我在无意中看到一张图片,里面是一片树叶落在手上。
这是一副很普通的作品,但是由于灯光打得非常专业,在结合上作品的风格以及我当时的情绪,让那副作品看起来真的很漂亮,很惬意!树叶的绿色和皮肤的颜色搭配的非常好,看起来很顺眼。
先看看最终效果图和几部
细节图:
最终成品
完成图局部细节
建模图片1
建模图片3
建模图片4
草图
创作一个只有两种颜色的作品实在有趣。
为了营造我想要的气氛,我选择了一个绿色和浅棕色的笔刷。
出来的效果完全符合我的感觉,于是我就按照这样的方向做下去。
我想要制作一个穿着绿色衣服的女孩,而且我脑海中不断涌现出带着精致的绿色项链和玻璃珠耳环的女孩形象。
并为她起了一个空灵的名字——“绿色精灵”。
建模图片5
建模图片6
建模
我在网上搜索了很多不同的女孩照片作为参考,最后我选择了一张非常特别的照片:
Adriana Karembeu。
她很高贵很漂亮,所以我决定要制作一个像她一样的女孩。
刚开始我用‘默认’的低面多边形做一个粗型,然后调整修改,直到符合我的要求为止。
随后,我用BIPED进行rigging以得到我想要的造型。
接着是一系列的调整修改,这个环节花去了我大部分的时间。
这部分是我在假期的时候用一部非常老的笔记本完成的。
当我回家时我把文件导入到ZBRUSH中做进一步的修改。
我很想让她看起来真实自然。
建模图片7
建模图片8
制作她手背上脱落的布是非常有趣的一部分。
刚开始我想用雕刻来做,但是最后我决定用一个模拟运算来完成。
主要的问题是身体部分和布料有一个比较好的接触,这样看起来比较自然。
建模图片9
建模图片10
建模图片11
我需要对时间和模拟运算做很多的参数调整,最后我得到的是一个自然而且完美的展开布料。
我也想用同样的方法来做项链,但是试过之后发现还是自己手动制作比较好,这样可
以更灵活的调整。
建模图片12
建模图片13
毛发
毛发的制作我使用的是ORNATRIX。
这是做毛发一个非常好的插件,相对于3DSMAX自带的毛发系统我更喜欢这个。
不过我保证这也是我最后一次用它,因为跟MR的兼容性实在不敢恭维。
我必须分成几个部分进行线性渲染,这给后来的合成带来了很大的麻烦!
刚开始我想把她的头发设计成松散的的样子。
但是觉得那样子不好看。
最后的效果看起来不错。
建模图片14
纹理
当将她的模型展开时,我用一个固定的视角。
我想让她展开后所有的缝不会被摄影机看到。
这样可以避免贴图在缝上混合。
开始绘制她的皮肤贴图之前,我确定了皮肤的明暗,然后开始喷绘她的皮肤以及脸上的妆。
我用笔刷加了一些小细节,让她看起来不那么的完美,这样显得比较自然。
我不是特别注重细节,因为整体的明暗才是我看重的!
布料材质使用一个高光反射跟一个标准材质混合得到的。
我添加了一个衰弱让布料看起来更加真实。
同时添加一个自发光贴图给布料添加一些光泽。
我反复给布料添加了几个不同的图案,把它们混合在一起,然后添加一些不同的变换色彩。
由于是程序贴图,所以我想要
加多少个遮罩都可以。
纹理图片
灯光布景
灯光
我为场景提添加了两个光度学灯光。
在灯光的设置上面没有遇到什么问题。
我清楚要在哪里放置光源并且对第一次渲染的结果感到很满意。
同时我也用几个平面作为挡光板,在整体上增强GI的气氛。
渲染/合成
我将整个模型分成两部分进行渲染,头发跟其他部分。
我渲染了一个Zdepth通道,然后和渲染后的图像合成。
渲染
最终成品
关于作者
我是Andrius Balciunas。
出生于立陶宛。
十六岁的时候由于受到日本游戏和漫画的影响对CG产生了浓厚的兴趣。
我对于任何类型的艺术都有兴趣,创作出美丽的作品一直是我
进行创作的动力!
作者近照。