C语言中冒号的一种用法

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c语言冒号运算符

c语言冒号运算符

c语言冒号运算符

C语言中的冒号运算符是一个比较特殊的运算符,也是比较容易被忽视的一个运算符。它的作用是将一个表达式分为两个部分,一个是条件部分,一个是结果部分。在本文中,我们将详细介绍冒号运算符的用法及其在实际编程中的应用。

一、冒号运算符的基本用法

在C语言中,冒号运算符的基本语法如下:

表达式1 ? 表达式2 : 表达式3;

其中,表达式1是一个条件表达式,如果它的值为真,则表达式2的值成为整个表达式的值;否则,表达式3的值成为整个表达式的值。

举个例子,如果我们要判断一个数x是否为偶数,可以使用以下代码:

x % 2 == 0 ? printf("x是偶数") : printf("x是奇数");

在这个例子中,如果x能够被2整除,则表达式x % 2 == 0的值为真,即x是偶数,程序将输出"x是偶数";否则,表达式的值为假,即x是奇数,程序将输出"x是奇数"。

二、冒号运算符的高级用法

冒号运算符不仅可以用于简单的条件判断,还可以用于复杂的表达式。例如,我们可以使用冒号运算符来实现三目运算符的嵌套。

三目运算符是指通过判断一个表达式的真假来确定另外两个表达式中的一个被执行。例如,以下代码使用了三目运算符来判断一个数x的正负性:

x >= 0 ? printf("x是正数") : printf("x是负数");

但是,如果我们要判断一个数x是否为0,就需要嵌套使用三目运算符。以下代码使用了嵌套的三目运算符来判断一个数x的正负性和是否为0:

x > 0 ? printf("x是正数") : (x == 0 ? printf("x是0") : printf("x是负数"));

c中冒号和双冒号的用法

c中冒号和双冒号的用法
说明 data 为 bs 变量,共占两个字节。其中位域 a 占 8 位,位域 b 占 2 位,位域 c 占 6 位。对
于位域的定义尚有以下几点说明:
1. 一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位 域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如:
4、条件语句(? :)
与?构成条件语句,作用相当于 if else,如下; int a,b,c; a=3; b=2; c=a>b?a:b;// 如果 a>b 成立,则反 a 赋给 c,否则把 b 赋给 c 条件语句的结构为: 条件表达式?表达式 1:表达式 2 当条件表达式为 true 时,表达式的值为表达式 1 的值,否则为表达式 2 的值。 几点说明: 1)?:可以嵌套,但不推荐使用(难懂),下面的表达式你能看懂啥意思不? int max = i>j ? i>k ? i : k : j>k ? j : k; 脑袋大了吧,呵呵。 2)?:具有很低的优先级,这个要注意哦,下面的程序执行结果是啥呢? int i = 3; int j = 2; cout << i>j?i:j;// 出 错 , << 比 > 具 有 更 高 的 优 先 级 , 执 行 顺 序 为 ((cout<<i)>j)?i:j,相当于是比较 cout<<i 与 j 的大小,然后根据比较结果决定表达 式值为 i 或 j,这显然要出错的,cout<<i 的值是 cout,不能跟整型数 j 进行比较。 cout << (i>j)?i:j;//输出 1

C语言特殊符号

C语言特殊符号

C语⾔特殊符号

->

->在C语⾔中称为间接引⽤运算符,是⼆⽬运算符,优先级同成员运算符“.”。

⽤法:

p->a,其中p是指向⼀个结构体的指针,a是这个结构体类型的⼀个成员。表达式p->a引⽤了指针p指向的结构体的成员a。

例如:

struct T

{

int a;

char b;

}s;

struct T* p=&s;

那么,

p->a相当于s.a。

显然,有个等价写法:(*p).a,和p->a完全等效。

=======================================

::

两个冒号表⽰作⽤域操作符。::操作符在其左操作数的作⽤域内找到其右操作数的名字。⽤于访问某个中的名字,如std::cout,表明名字cout来⾃std。同样的可以⽤来从某个类取名字,如string::,表明是定义的。

========================================

c语言冒号排序法

c语言冒号排序法

c语言冒号排序法

冒泡排序法是经典的排序算法之一,其基本思想是通过不断交换相邻的元素,使较小的元素逐渐向前移动,从而将整个序列按照从小到大的顺序排序。

冒泡排序法的过程可以用以下的伪代码来描述:

for (i = 0; i < n; i++) {

for (j = 0; j < n - i - 1; j++) {

if (a[j] > a[j + 1]) {

swap(a[j], a[j + 1]);

}

}

}

其中,n为序列的长度,a为待排序的序列,swap函数用于交换两个元素的值。上述代码的思路很简单,就是不断比较相邻的两个元素大小,如果前面的元素比后面的元素大,则交换它们的位置。

冒泡排序法的时间复杂度为O(n^2),实现比较简单,但是对于大规模数据的排序效率较低,不过在实际应用中,冒泡排序法还是有一定用处的。

除了上述的基本冒泡排序法,还有一种改进版的冒泡排序法,即冒号排序法。冒泡排序法每次都需要比较相邻的两个元素,而冒号排序法则将序列分成了两个部分,分别为有序序列和无序序列。通过不断将无序序列中最大的元素冒号移动到有序序列的末尾,最终就能将整个序列按照从小到大的顺序排序完毕。

冒号排序法的过程可以用以下的伪代码来描述:

for (i = 0; i < n - 1; i++) {

is_sorted = true;

for (j = 0; j < n - i - 1; j++) {

if (a[j] > a[j + 1]) {

swap(a[j], a[j + 1]);

is_sorted = false;

c语言中标记的用法

c语言中标记的用法

c语言中标记的用法

标记是C语言中一种非常重要的语法结构,用来给程序中的

某个位置打上一个标记,通过跳转语句来实现程序的流程控制。标记在实际的编程过程中具有很大的灵活性和应用价值,能够极大地提高程序的效率和可读性。

在C语言中,标记是由标识符和冒号组成的,一般放在语句

的起始处。标记的命名规则和其他标识符相同,可以使用字母、数字和下划线,但不能以数字开头。标记的作用范围仅限于当前的函数,不允许跨函数使用。

标记在C语言中主要用于以下几个方面:

1. 跳转语句的目标:标记允许在程序中设置跳转目标,从而可以在程序的任意位置使用跳转语句(如goto语句)来直接跳

转到标记所在的位置。这在某些特殊情况下可以简化程序逻辑,提高程序的执行效率。

2. 循环控制:标记还可以用于循环结构中,通过跳转语句可以实现对循环的控制,比如在嵌套循环中使用标记可以跳出外层循环或者内层循环。这在处理复杂的循环逻辑时非常有用。

3. 异常处理:通过在需要捕捉异常的位置设置标记,可以在异常的发生处使用跳转语句将控制权转移到异常处理代码块。这在程序中发生错误或异常时可以提高程序的容错性和健壮性。

4. 代码结构的划分:标记可以将一段代码划分成一个独立的区

域,从而提高代码的可读性和维护性。通过给不同的代码片段设置不同的标记,可以更清晰地表达程序的逻辑结构。

5. 特殊业务需求:标记还可以应用于一些特殊的业务需求,如计算矩阵乘法时可以使用标记来跳过一些不需要计算的位置,从而提高计算效率。

需要注意的是,标记的使用应该慎重,过多或不当使用标记容易导致程序变得复杂难懂,同时过度依赖标记也会降低程序的可读性和可维护性。在实际的编程过程中,应根据具体的需求和业务逻辑来合理地运用标记。

c++中冒号和双冒号的用法

c++中冒号和双冒号的用法

c++中冒号(:)和双冒号(::)的用法标签: 无标签C语言中冒号的一种用法C语言中冒号的一种用法(摘自网络)这是C语言位域问题有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。一、位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为: struct 位域结构名 { 位域列表 }; 其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度 例如: struct bs { int a:8; int b:2; int c:6; }; 位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。 可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方式。例如: struct bs { int a:8; int b:2; int c:6; }data; 说明data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。对于位域的定义尚有以下几点说明: 1. 一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如: struct bs { unsigned a:4 unsigned :0 /*空域*/ unsigned b:4 /*从下一单元开始存放*/ unsigned c:4 } 在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用4位,c占用4位。 2. 位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如: struct k { int a:1 int :2 /*该2位不能使用*/ int b:3 int c:2 }; 从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型, 不过其成员是按二进位分配的。这篇文章将总结C/C++中的冒号的用法。1、位域定义这个在前面关于位结构体的文章里说得够多的了,不再重复了。2、类构造函数(Constructor)的初始化列表先说下什么叫构造函数吧(是不是啰嗦了?C++的人应该都知道了吧,还是以防万一一下)。所谓构造函数,就是与类同名的函数,它与普通函数的区别在于,它没有返回类型。在构造函数后面紧跟着冒号加初始化列表,各初始化变量之间以逗号(,)隔开。下面举个例子。class myClass{public :myClass();// 构造函数,无返回类型,可以有参数列表,这里省去~myClass();// 析构函数

结构体的点号和冒号

结构体的点号和冒号

1.int main()

2.{

3. Str s =

4. {

5. .a = 1,

6. .b = 2};//注意这里的点

7. printf("a=%d/nb=%d/n",s.a,s.b);

8. }

9.

10.typedef struct str

11.{

12.int a;

13.int b;

14.}Str;

15.

16.int main()

17.{

18. Str s={a:1,b:2};//注意这里的冒号

19. printf("a=%d/nb=%d/n",s.a,s.b);

20.}

原文是在linux内核2.4.18的linux/fs/ext2/super.c文件里的,如下:冒号的作用应该是和点号一样

[cpp]view plaincopy

1.static struct super_operations ext2_sops = {

2. read_inode: ext2_read_inode,

3. write_inode: ext2_write_inode,

4. put_inode: ext2_put_inode,

5. delete_inode:ext2_delete_inode,

6. put_super: ext2_put_super,

7. write_super: ext2_write_super,

8. statfs: ext2_statfs,

9. remount_fs: ext2_remount,

10.};

super_operations的定义在linux/include/linux/fs.h文件中,原文为:

C语言中的运算符及其使用方法

C语言中的运算符及其使用方法

C语言中的运算符及其使用方法

一、算术运算符

C语言中常见的算术运算符有加法运算符(+)、减法运算符(-)、乘法运算符(*)、除法运算符(/)、取模运算符(%)。

使用方法:

- 加法运算符用于两个数相加,例如:a + b;

- 减法运算符用于两个数相减,例如:a - b;

- 乘法运算符用于两个数相乘,例如:a * b;

- 除法运算符用于两个数相除,例如:a / b;

- 取模运算符用于计算两个数相除后的余数,例如:a % b。

二、赋值运算符

C语言中的赋值运算符用于给变量赋值,常见的赋值运算符有等

号(=)、加等于(+=)、减等于(-=)、乘等于(*=)、除等于(/=)等。

使用方法:

- 等号运算符用于将右侧的值赋给左侧的变量,例如:a = 10;

- 加等于运算符用于将右侧的值加到左侧的变量上,例如:a += 5

等价于 a = a + 5;

- 减等于运算符用于将右侧的值减去左侧的变量,例如:a -= 3 等

价于 a = a - 3;

- 乘等于运算符用于将右侧的值乘以左侧的变量,例如:a *= 2 等

价于 a = a * 2;

- 除等于运算符用于将左侧的变量除以右侧的值,例如:a /= 4 等

价于 a = a / 4。

三、比较运算符

C语言中的比较运算符用于比较两个值的大小关系,常见的比较

运算符有等于(==)、不等于(!=)、大于(>)、小于(<)、大于

等于(>=)、小于等于(<=)等。

使用方法:

- 等于运算符用于判断两个值是否相等,例如:a == b;

- 不等于运算符用于判断两个值是否不相等,例如:a != b;

c语言选择运算符

c语言选择运算符

c语言选择运算符

C语言中的选择运算符是由问号和冒号组成的三目运算符,也称为条件运算符。它的语法形式为:(表达式1) ? (表达式2) : (表达式3)。

它的作用是根据表达式1的真假来决定表达式2或表达式3中的一个被执行。如果表达式1的结果为真,则执行表达式2;如果表达式1的结果为假,则执行表达式3。

示例:

int a=5, b=3, max;

max = (a > b) ? a : b;

以上代码使用选择运算符来比较两个数的大小,将较大的数赋值给max

选择运算符的使用有以下几点需要注意:

1.表达式1必须是一个可以被转换为布尔值的表达式,即仅有true和false两种取值。

2.表达式2和表达式3的类型必须一致,否则会出现类型转换错误。

3.选择运算符不能用来代替if语句,因为它只能执行一个表达式,而if语句可以

执行多条语句。

4.选择运算符的优先级比较低,比较容易出现运算符优先级错误,需要使用括号来明确运算顺序。

示例:

int a=5, b=3, c=4;

int max = (a > b) ? ((a > c) ? a : c) : ((b > c) ? b : c);

以上代码使用选择运算符来比较三个数的大小,找出最大值

总结来说,选择运算符是一个非常实用的工具,可以简化代码的编写,提高代码的可读性。但需要注意使用场景和优先级问题,避免出现错误。

c中冒号和双冒号的用法

c中冒号和双冒号的用法
int main () { std::cout &lt;&lt; &quot;hello, world!&quot; &lt;&lt; std::endl; } 这里就用到了 iostream 文件中的两个对象(cout,endl) 因为 C++标准库中绝大部分的函数,对象...都放在了命名空间 std 中
例:在 VC 里,你可以在调用 API 函数里,在 API 函数名前加::
(3)表示引用成员函数及变量,作用域成员运算符
例:System::Math::Sqrt() 相当于 System.Math.Sqrt()
(2)命名空间作用域符;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;即(2)直接用在全局函数前,表示是全局函数 在运算符等级中属于最高级的! 在你的问题中,似乎说的只是命名空间作用域符。 using namespace 命名空间名(如,abc); 表示在以下程序代码中所使用的标示符(如果此标示符在 abc 中定义)是 abc 中的,包括类型 名(类),变量名,函数名,对象名。。。 using abc
万一你的程序中也用到了一个函数函数名与abc中的这个函数同名那么系统也不能判断你使用的是abc中的那个函数还是本程序中的那个函数
c++中冒号和双冒号的用法
c++中冒号(:)和双冒号(::)的用法 标签: 无标签 C 语言中冒号的一种用法 C 语言中冒号的一种用法 (摘自网络) 这是 C 语言位域问题 有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存 放一个开关量时,只有 0 和 1 两种状态, 用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简 便,C 语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的 二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域 名进行操作。这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。一、位域的定义和 位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为:

c语言中所有的符号

c语言中所有的符号

c语言中所有的符号

C语言中有很多符号,它们在编程中具有不同的作用和意义。下面是一些常见的符号及其含义:

1. #:预处理符号,用于定义宏。

2. ##:连接符号,用于将两个标识符连接成一个。

3. ?: 条件运算符,用于三目运算。

4. +:加号,用于加法运算或正号。

5. -:减号,用于减法运算或负号。

6. *:乘号,用于乘法运算或指针运算。

7. /:除号,用于除法运算。

8. %:取模运算符,用于求余数。

9. =:赋值运算符,用于将右边的值赋给左边的变量。

10. ==:比较运算符,用于判断两个数据是否相等。

11. !=:不等于运算符,用于判断两个数据是否不相等。

12. >:大于运算符,用于判断左边的数据是否大于右边的数据。

13. >=:大于等于运算符,用于判断左边的数据是否大于或等于右边的数据。

14. <:小于运算符,用于判断左边的数据是否小于右边的数据。

15. <=:小于等于运算符,用于判断左边的数据是否小于或等于右边的数据。

16. &:按位与运算符,用于将两个数的每一位进行与运算。

17. |:按位或运算符,用于将两个数的每一位进行或运算。

18. ^:按位异或运算符,用于将两个数的每一位进行异或运算。

19. ~:按位取反运算符,用于将一个数的每一位取反。

20. <<:左移运算符,用于将一个数的二进制位向左移动指定的位数。

21. >>:右移运算符,用于将一个数的二进制位向右移动指定的位数。

22. &&:逻辑与运算符,用于判断两个条件是否同时满足。

C语言结构体中的冒号用法

C语言结构体中的冒号用法

C语言结构体中的冒号用法

在C语言中,冒号可以在结构体声明中使用,表示成员的位域。

位域是一种优化内存使用的技术,它允许将一个或多个成员的位分配给其他成员使用,从而节省内存空间。在一个结构体中,多个成员可以被指定为位域,并且它们共享同一个字节。

位域的语法规则如下:

```

struct 结构体名称

类型成员1名称:位数;

类型成员2名称:位数;

...

};

```

其中,类型可以是基本数据类型(如int、char等),位数表示成员占用的位数。

使用位域的优势是可以节省内存空间,在处理数据量大的结构体时尤为重要。由于位域的存在,可以在存储较小的数据类型时节省内存空间。此外,使用位域还能够简化操作,提高程序的执行效率。

在结构体中使用位域之前,需要先了解一些基本概念:

-位:计算机中最小的存储单位,可表示0或1

-字节:计算机基本存储单位,由8位组成。

-字:由若干字节组成,通常使用4字节或8字节。

为了更好地理解冒号的用法,下面通过几个示例来说明:

####示例1:日期结构体

假设我们需要一个结构体来表示日期,包括年、月和日。通常来说,年、月和日的值都是在一定区间内的,因此可以利用位域来节省内存空间。

```c

struct Date

unsigned int year : 12;

unsigned int month : 4;

unsigned int day : 5;

};

```

在这个例子中,年的位数为12,月的位数为4,日的位数为5、这意

味着年份可以表示的范围是0~2^12-1,即0~4095,月份的范围是0~2^4-1,即0~15,日期的范围是0~2^5-1,即0~31

c语言解析文件中字符串的方法带冒号的

c语言解析文件中字符串的方法带冒号的

c语言解析文件中字符串的方法带冒号的

在 C 语言中,解析文件中的字符串通常需要使用字符数组或字符串变量来存储读取的字符数据。下面两种方法都可以用于解析文件中的字符串,包括带有冒号的字符串:

方法一:使用字符数组

1. 声明字符数组

```c

char str[] = "Hello, world!";

```

2. 读取文件

```c

FILE *fp = fopen("test.txt", "r");

char buffer[100];

// 读取一行字符

fgets(buffer, sizeof(buffer), fp);

// 将读取的字符串数组压入字符数组

strcpy(str, buffer);

// 打开文件并输出

fclose(fp);

```

方法二:使用字符串变量

1. 声明字符串变量

```c

char str[100];

```

2. 读取文件

```c

strcpy(str, "Hello, world!");

// 将读取的字符串数组压入字符串变量

```

3. 操作字符串变量

```c

printf("%s

", str);

```

输出结果为:

```

Hello, world!

```

需要注意的是,在使用字符数组解析文件中的字符串时,需要保

证字符数组的大小足够大以存储所需的字符数据。在使用字符串变量解析文件中的字符串时,需要根据实际需求来决定字符串变量的大小。

c语言 三目运算符

c语言 三目运算符

c语言三目运算符

c语言中的三目运算符是指“?”和“:”,它代表的是一种条件表达式,可以替代if-else语句,成为c语言中常用的运算符。

一、三目运算符的基本结构

三目运算符通常由三部分组成:前边是一个表达式;中间是一个问号“?”;后边是两个表达式,中间是一个冒号“:”。结构如下:表达式1 ?达式2 :达式3

三目运算符的功能是:先对表达式1进行求值,如果表达式1的值为真,就把表达式2的值作为整个运算结果;如果表达式1的值为假,就把表达式3的值作为结果。

二、用法和例子

1、简单的左值表达式

三目运算符可以用来替代if-else语句,它可以把一个条件判断和两个可能的操作结果写成一条语句。比如,要根据一个数字的大小,分别输出消息“大于10”或“小于等于10”,可以用三目运算符写成一句话:

num > 10 ? printf(大于10

: printf(小于等于10

2、复杂的表达式

三目运算符也可以用来替换复杂的表达式,如果多个操作之间互相依赖,可以根据条件进行分支,也可以用三目运算符来完成这种操作。比如,根据输入的一个字符,从三个不同的字符串中取出一个字

符串:

char* string = (c == A ? stringA : (c == B ? stringB : stringC

三、特殊用法

三目运算符还可以有一些特殊的用法,例如可以用它来实现分支的计算。比如,对两个数字进行比较,得到较大的数字:

int max = (num1 > num2) ? num1 : num2;

同时,也可以用它来实现赋值操作:

c语言goto的用法详解 -回复

c语言goto的用法详解 -回复

c语言goto的用法详解-回复

在计算机编程语言中,goto语句是一种无条件跳转语句,它允许程序直接跳转到指定的标签(label)处继续执行。虽然goto语句在许多现代编程语言中被视为一种“邪恶”的编程实践,但在某些特定情况下,使用goto 语句可以使代码更加简洁和高效。本文将详细介绍C语言中的goto语句的用法。

首先,我们需要了解什么是标签。标签是一个以冒号结尾的标识符,通常放在语句之前。它的主要作用是为goto语句提供一个目标位置。

以下是一个简单的goto语句的例子:

c

#include <stdio.h>

int main() {

int i = 0;

start:

printf("d\n", i);

i++;

if (i < 5) {

goto start;

}

return 0;

}

在这个例子中,我们定义了一个名为`start`的标签,并在其中放置了一个循环结构。当变量i小于5时,程序会跳转回`start`标签处,重新输出i 的值并递增i,直到i不再小于5为止。

可以看到,这个例子中的goto语句实际上起到了与for循环相同的作用。然而,在实际编程中,我们很少会看到这样的用法,因为大多数情况下,使用循环结构会使代码更易读、更易于维护。

那么,什么时候应该使用goto语句呢?一般来说,只有在处理错误或异常情况时,或者需要跳出多层嵌套循环时,才应考虑使用goto语句。这是因为在这种情况下,使用其他控制流语句(如break或return)可能会使代码变得复杂且难以理解。

例如,假设我们在一个函数中进行文件操作,如果在打开文件时发生错误,我们可以使用goto语句立即跳转到错误处理部分,而不是在每个可能出现错误的地方都添加一段类似的错误处理代码:

C语言运算符大全

C语言运算符大全

C语言运算符大全

C语言的内部运算符很丰富,运算符是告诉编译程序执行特定算术或逻辑操作的符号.C语言有三大运算符:算术、关系与逻辑、位操作。另外,C还有一些特殊的运算符,用于完成一些特殊的任务。

2。6。1算术运算符

表2—5列出了C语言中允许的算术运算符。在C语言中,运算符“+”、“-”、“*”和“/"的用法与大多数计算机语言的相同,几乎可用于所有C语言内定义的数据类型.当“/”被用于整数或字符时,结果取整.例如,在整数除法中,10/3=3。

一元减法的实际效果等于用—1乘单个操作数,即任何数值前放置减号将改变其符号。模运算符“%”在C 语言中也同它在其它语言中的用法相同。切记,模运算取整数除法的余数,所以“%”不能用于float和double类型.

最后一行打印一个0和一个1,因为1/2整除时为0,余数为1,故1%2取余数1。

2。6.2自增和自减

C语言中有两个很有用的运算符,通常在其它计算机语言中是找不到它们的—自增和自减运算符,++和——。运算符“++”是操作数加1,而“--”是操作数减1,换句话说:x=x+1;同++x;x=x—1;同——x;

自增和自减运算符可用在操作数之前,也可放在其后,例如:x=x+1;可写成++x;或x++;但在表达式中这两种用法是有区别的.自增或自减运算符在操作数之前,C语言在引用操作数之前就先执行加1或减1操作;运算符在操作数之后,C语言就先引用操作数的值,而后再进行加1或减1操作.请看下例:

x=10;

;y=++x;

此时,y=11.如果程序改为:

x=10;y=x++;

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struct k {
int a:1 int :2 /*该 2 位不能使用*/
int b:3 int c:2
};
从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型, 不过其成员是按二进位分配的。
int a:8; int b:2; int c:6; }data;
说明 data 为 bs 变量,共占两个字节。其中位域 a 占 8 位,位域 b 占 2 位,位域 c 占 6 位。对于位域的定 义尚有以下几点说明:
1. 一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从 下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如:
struct 位域结构名 { 位域列表 };
其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度
例如:
struct bFra Baidu bibliotek {
int a:8; int b:2; int c:6;
};
位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。 可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方 式。例如:
struct bs {
C 语言中冒号的一种用法
(摘自网络)
这是 C 语言位域问题
有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关 量时,只有 0 和 1 两种状态, 用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C 语言又提供了 一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明 每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。这样就可以把几个不同的对象用一 个字节的二进制位域来表示。一、位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为:
struct bs
{ unsigned a:4 unsigned :0 /*空域*/ unsigned b:4 /*从下一单元开始存放*/ unsigned c:4
}
在这个位域定义中,a 占第一字节的 4 位,后 4 位填 0 表示不使用,b 从第二字节开始,占用 4 位,c 占用 4 位。
2. 位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如:
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