.NET 插件系统框架设计
基于.NET插件技术的GIS应用框架的设计与实现
≥ ≥
基于. N
技术的GS I 应用框架的设计与实现
◆陈 明 陆 岚
摘要 :随着软件 系统规模 的增 长,人们 更加 清楚地认 识到 系统的总体结构设 计的 重要性 ,良好 的体 系结构在保证 系统的成功的上有 着不可替代的作 用,而G S I也在 日 益 发展 的过程 中呈现 出了多样化 的需求,基 于传统软件构架体 系的G s I软件 系统 已经不能 和不断外延 的G S I功能需求对G S I平台提 出的新的要求相 适应 了,本文把 . T NE 作为主要 的开发 平 台来研 究G S 用框 架的设计与实现 ,分析 了. T I应 NE 插件技术 ,并从G s I应用框
的类型、参数 以及访 问修饰符等等 。 通过 . T NE 的反射 机制 ,我们 能够 十分 简单 的动态
加载程序集 ,所 以 ,只要对反射的动态加 载代码能力进 行充分的利用 ,就能够非常方便地实现插件 。插件编程 的要点就是使 用接 口来对插件 的功能特征进行定义 ,之
后 ,由插件 的宿主程序通过接 口来对插件 的功能进行确 认 、装载和执行 ,需要注意 的是 ,实现插件功能 的所有
二 、基 于. E 插 件技 术 的GI应 用框 架 NT S 的设计 及 实现
( ) S 一 GI应用框架 系统的整体结构 对于整个G S 用框架来讲 ,主要是 由两个部分组 I应 成 的 ,也就是 框架平 台和若 干个插 件 ,对 于框架平 台 来讲 ,它 主要包 括 了插 件管理 器 、界 面管理器 、服务 管理器以及 系统功能管理器等等这些功能组件 。框架和
类都必 须要能够实现定义插件 的接 口。
信息系统工程 J 0 2 . 1.加 2 3
.NET平台常见技术框架整理汇总
.NET平台常见技术框架整理汇总使⽤.NET平台开发有段时间了,在⽹上资料的基础上做了进⼀步整理,汇集了.NET平台常见的技术框架。
参考资料:1.知识⽹络2.分类清单名称说明地址Windows ServerAppFabric微软⾃家分布式缓存服务框架, 扩展了 Windows Server 为 Web 应⽤程序和中间层服务提供增强的托管、管理和缓存功能Memcahed⾼性能的分布式内存对象缓存系统。
它基于⼀个存储键/值对的hashmap,通过在内存中缓存数据和对象来减少读取数据库的次数,从⽽提⾼动态、数据库驱动⽹站的速度。
Redis使⽤ANSI C语⾔编写、⽀持⽹络、可基于内存亦可持久化的⽇志型、Key-Value数据库,并提供多种语⾔的APINCache基于NGINX的Web服务器构建起来的缓存系统,适⽤于需要快速部署、⼤并发量、⼤存储量的需求2.2.应⽤框架名称说明地址Boilerplate基于领域驱动的开源Web开发框架Orchard国外⼀个MVC开源的博客系统。
DasBlog国外⼀个基于的博客系统国外⼀款免费开源的博客系统。
⼀套⾮常优秀的基于的开源门户⽹站程序。
国内开源的论坛社区系统。
nopCommerce和Aspxcommerce国外⼀套⾼质量的开源B2C⽹站系统。
DTCMS国内两款开源的⽹站管理系统2.3.⽇志记录异常处理名称说明地址Log4Net轻量级的免费开源.NET⽇志记录框架。
Enterprise Library LogApplication Black微软企业库⽇志记录。
Elmah实现最流⾏的应⽤异常⽇志记录框架。
NLog简单灵活的⽇志记录类库,性能⽐Log4Net⾼,使⽤和维护难度低。
Essential Diagnostics为内置System.Diagnostics 命名空间扩展功能,提供更灵活的⽇志功能。
官⽹Logary mono 和 .Net 平台下⾼性能、多⽬标的⽇志、度量、追踪和健康检查库。
简述.net架构
.NET架构是一个软件开发框架,主要用于构建、部署和运行应用程序。
.NET架构
主要分为三个部分:
1.Framework Class Library (FCL):包含了大量的预构建类和接口,这些类和接口可
以帮助开发人员快速构建应用程序。
mon Type System (CTS):提供了一套通用的数据类型和编程规范,使得不同
编程语言可以在.NET平台上无缝集成。
CTS还包括Common Language
Specification (CLS),它定义了一套所有.NET语言都需要遵循的最小规范,以确保语言之间的互操作性。
mon Language Runtime (CLR):是.NET架构的核心部分,负责执行.NET代
码。
CLR提供了一个托管的执行环境,包括内存管理、垃圾回收、类型检查等功能,使得开发人员可以专注于编写业务逻辑而不用关心底层细节。
此外,.NET架构还支持多种编程语言,如C#、、C++等,这些语言都可以编译成Common Intermediate Language (CIL),并通过CLR执行。
.NET架构的优点包括跨平台性、高性能、易维护、安全性高等。
它可以用于构建各种类型的应用程序,包括Web应用、桌面应用、移动应用等。
同时,.NET架构
也提供了丰富的开发工具和社区支持,使得开发人员可以快速上手并高效地开发应用程序。
总之,.NET架构是一个功能强大、易于使用和高度可扩展的软件开发框架,适用
于各种类型和规模的应用程序开发。
MAF_MEF插件模型
插件模型MEF: Managed Extensibility Framework(MEF)是.NET平台下的一个扩展性管理框架,它是一系列特性的集合,包括依赖注入(DI)等。
MEF为开发人员提供了一个工具,让我们可以轻松的对应用程序进行扩展并且对已有的代码产生最小的影响,开发人员在开发过程中根据功能要求定义一些扩展点,之后扩展人员就可以使用这些扩展点与应用程序交互;同时MEF让应用程序与扩展程序之间不产生直接的依赖,这样也允许在多个具有同样的扩展需求之间共享扩展程序。
MEF与MAF(Managed Addin Framework)最大不同在于:前者关注使用非常简单的方式来支持具有很强灵活性的可扩展支持,后者关注具有物理隔离、安全、多版本支持的插件平台架构。
MAF是这两个框架中较为可靠的框架。
该框架允许从应用程序中分离出插件,从而它们只依赖于您定义的接口。
如果希望处理不同的版本,MAF提供了很受欢迎的灵活性——例如,如果需要修改接口,但是为了向后兼容需要继续支持旧插件。
MAF还允许应用程序将插件加载到一个独立的应用程序域中,从而插件的崩溃是无害的,不会影响主应用程序。
所有这些特性意味着如果有一个开发团队开发一个应用程序,并且另一个(或几个)团队开发插件,MAF可以工作得很好。
MAF还特别适合于支持第三方插件。
但是为了得到MAF功能需要付出代价。
MAF是一个复杂的框架,并且即使是对于简单的应用程序,设置插件管道也很繁琐。
这正是MEF的出发点。
MEF是一个轻量级的选择,其目的是使得实现可扩展性就像是将相关的程序集复制到同一个文件夹中那样容易。
但是MEF相对于MAF有一个不同的基本原则。
MAF是一个严格的、接口驱动的模型,而MEF是一个自由使用系统,允许根据部件集合构建应用程序。
每个部件导出功能,并且所有部件都可以导入其他任何部件的功能。
该系统为开发人员提供了更大的灵活性,并且对于设计可组合的应用程序(composable applications)(由单个开发团队开发但是需要以不同方式组装的模块化程序,为单独的发布提供不同的功能实现)工作得特别好。
以.net为基础的三层架构分布式系统设计
② 分 布 式 系 统 相 对 于 孤 立 的 ( 人 ) 算 机 的 优 个 计 点 , 表 2 示。 如 所
* * 基 金 项 目 :0 1年 度科 技 厅 科 学 研 究 项 目《 联 网在 现 代 农 业 食 品安 全 领域 的应 用 研 究 》项 目编 号 (0 1 J 1O 。 21 物 , 2 1F 4 7 ) * * *唐 婧 , , 90年 生 , 士 , 究 方 向 : 算 机 软 件 工 程 。 女 18 硕 研 计
① 数 据 访 问层 ( L) 主 要 是 对 原 始 数 据 ( 据 DA : 的操 作 层 , 不是 而
指 原 始 数据 , 就 是说 , 对 数 据 的操 作 , 不 是数 据 也 是 而
① 完整 性—— 全 局关 系 中的任 意数据 一 定要存 在 于某个 分段 中。 ② 可 重构性 —— 必须 能够 由相 关分段 重 新构 成全
摘
要 : . e 三 层 架 构 为 基 础 对 分 布 式 系统 的设 计 进 行 研 究 , 先 从 分 布 式 系 统 的 相 关 概 念 谈 起 , 后 对 . e 三 层 架 构 进 以 nt 首 然 nt
行说 明, 最后 以基 于 .e 的分 布 式 企 业 人 事 管理 系统 的设 计 为 例 , 分 布 式 系 统 的设 计 进 行 分 析 。 nt 对 关 键 词 :nt三 层 架 构 , 布 式 系统 , 计 .e 分 设
3 1 2 数 据 分布设 计 方法 ..
开发人 员 可 以将 应用 的商 业逻 辑放 在 中间层 应用 服务 器上 , 把应 用 的业务 逻辑 与用户 界 面分 开 。 保证 在 客 户端 功能 的前提下 , 为用 户 提供一 个 简洁 的界 面 。 这 意 味着 如果 需 要 修改 应 用程 序 代码 , 只需 要 对 中 间层 应 用 服 务器 进 行修 改 , 不用 修 改 成 千上 万 的 客户 端 而 应 用 程序 。从 而使 开发人 员可 以专 注于 应用 系统 核心 业 务 逻辑 的分 析 、 计 和开 发 , 设 简化 了应 用 系 统 的 开
第一章 .NET Framework框架简介..
Visual Studio 概述
Visual Studio 简介:
IDE 开发Windows、Web程序、Office、Web服务、移动 高效开发 历经版本:
• • • • • • • Visual Studio 6.0 Visual Studio .NET Visual Studio 2003 Visual Studio 2005 Visual Studio 2008 Visual Studio 2010 Visual Studio 2012
第一章 理解.NET Framework与 C#
陈晓娟
本门课程目标
学会用面向对象思想来编写程序 更深入理解 .NET 类库,使用类库进行快速开发 会使用泛型存储集合数据 掌握设计模式基本概念,为成为系统设计师打好基础
本章目标
理解.NET框架的组成及其基本工作原理 了解.NET 框架与C#的特性 理解类库中各个命名空间的主要用途 回顾并加深理解命名空间
我们使用
对应的是 .NET Framework 4.5
.NET 框架体系结构
.NET框架的核心
.NET 框架组件2-1
无论是WinForms和都 可以使用与基类库
.NET 框架组件2-2
公共语言运行时2-1
CLR:公共语言运行时
提供所有.NET 应用程序运行的环境
{ namespace MySchool { namespace Class { class Student { // 此处编写代码 } } } } 引用命名空间: using City.MySchool.Class;
使用别名
如果命名空间的名字非常的长
City.MySchool.Class.Student
.net网页开发中的三层架构
.net网页开发中的三层架构1.用VS新建一个网站2.在上面创建的项目的解决方案上右键“添加”-“新建项目”-“类库”。
创建两个类库Bll(业务逻辑层)和Dal(数据访问层)。
3.自此,以上两层和第一步中建立的网页(表示层)组成了一个网站的三层架构。
4.首先编写Dal数据访问层的代码,其中用到了数据库的连接,在建立SqlConnection对象的时候,需要用到连接字符串,为了得到连接字符串,我们可以采用如下步骤:(1)在网站页面中拖入一个SqlDataSource控件(2)配置它的数据源->新建连接(3)配置连接(4)此时按确定后返回即可看到连接字符串代码如下:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Data.SqlClient; //导入这个命名空间,用于连接数据库namespace Dal{public class UserInfo{///<summary>///数据访问层中添加用户信息///</summary>///<param name="UserLogin">用户登陆名</param>///<param name="UserPsw">用户登陆密码</param>///<param name="UserName">用户姓名</param>///<param name="UserRemark">用户备注</param>///<returns>数据库中受影响的行数</returns>public static int AddUserDal(string UserLogin, string UserPsw,string UserName, string UserRemark){//与数据库建立一个连接SqlConnection conn = new SqlConnection("Data Source=10.70.9.171;Initial Catalog=test;User ID=sa");//打开数据库conn.Open();//利用一个现有连接创建一个Command,用以执行sql指令SqlCommand cmd = conn.CreateCommand();//给Cmmand写入sql语句mandText = "insert into UserInfo values('" +UserLogin.ToString() + "','" + UserName.ToString() + "','" +UserPsw.ToString() + "','" + UserRemark.ToString() + "')";//执行sql指令并返回受影响的行数return cmd.ExecuteNonQuery();}}}5.编写Bll,既业务逻辑层的代码。
.net快速开发框架
■系统概述
珠海市发思特软件技术有限公司独立研发的《发思特快速开发框架》建立在.NET平台上的,研发始于2007年。
框架以“快速开发、快速学习、快速执行”为理念,经过多年的实践与修改,经历了多个版本,目前已形成了比较稳定的版本,现已在几十个项目上成功应用。
框架以封装和集成为核心,通过表单组件、查询和报表组件、工作流组件、基础类库以及参数设置功能为日常的项目开发提供了有力的支持。
框架的高效性与强重用性,既保证了开发质量、也保证了开发速度。
在系统的开发与维护时间方面节约了大量的时间,从而节省企业的投入。
■主要功能
开发框架基于“积木式组件”的
设计原理,包含表单组件、查询与报
表组件、工作流组件、后台参数设置、
公共类库等众多的小积木库。
1)面向对象的动态表单设计:完全
基于Web的所见即所得的编辑
器,集成丰富多样的控件等;
2)全图形化的工作流引擎:流程的
定制完全是可视化的、通过鼠标拖、拉、拽的方式完成,非常方便和快捷;
3)自定义查询与报表统计功能:自定义查询条件与报
表展示效果;
4)支持手机终端的应用:包括短信功能的配置和手机
终端功能的配置,无需购买移动中间件即可实现移
动办公;
5)提供丰富的公共功能类库、脚本库和参数设置。
■价值分析
发思特快速开发框架简单易用,代码安全并易于理解,功能贴合实际开发的需要,使开发人员可以集中精力对业务部分的设计与开发,降低软件开发成本,提高团队开发效率。
.net6 结构体系
Net6 结构体系NET 6 是微软推出的最新版本的NET Framework 和NET Core 的组合,它提供了一个统一的框架,可以在各种设备和平台上运行,包括桌面应用程序、Web 应用程序、移动应用程序和云服务。
下面是NET 6 的结构体系:1. Common Language Runtime (CLR):CLR 是.NET 6 的核心组件,它负责执行.NET 程序的字节码,并提供垃圾回收、异常处理、安全性和类型安全等功能。
2. Common Language Specification (CLS):CLS 是一个公共语言规范,它定义了一组公共接口和规则,使得不同语言的代码可以相互协作。
CLS 是.NET 6 的基础,所有.NET 6 的组件都要遵循这个规范。
3. Base Class Libraries (BCL):BCL 是.NET 6 的标准类库,提供了大量的常用类和方法,可以用于处理常见的任务,如文件操作、网络通信、数据库访问等。
4. Framework Class Library (FCL):FCL 是.NET 6 的扩展类库,提供了一些特定领域的类和方法,如图形界面、XML 处理、加密解密等。
5. .NET Standard:.NET Standard 是一个规范,定义了一组公共API,使得.NET 应用程序可以在不同平台上运行,包括Windows、macOS、Linux、iOS、Android 等。
.NET 6遵循最新的.NET Standard 规范,可以在多个平台上运行。
6. Common Language Infrastructure (CLI):CLI 是一个运行时环境,负责执行NET 程序的代码,并提供内存管理、线程管理、安全性等功能。
CLI 是NET 6 的基础,所有NET 6 的组件都要依赖于CLI。
7. Common Language Infrastructure Security (CLI Security):CLI Security 是一个安全框架,提供了一组安全API,用于处理身份验证、授权、加密解密等任务。
.net8框架案例
.net8框架案例.NET Framework 4.8 是微软推出的一个重要的软件开发平台,它提供了许多功能丰富的库和工具,用于开发和运行各种类型的应用程序。
下面我将从不同角度介绍一些.NET Framework 4.8 的案例。
1. Windows 应用程序开发,.NET Framework 4.8 提供了丰富的类库和工具,使开发人员能够轻松创建各种类型的 Windows 应用程序,包括桌面应用、Windows 服务和组件。
许多传统的 Windows应用程序都是基于.NET Framework 开发的,例如 MicrosoftOffice 套件中的一些组件以及许多企业级的管理软件。
2. Web 应用程序开发,.NET Framework 4.8 提供了 技术,使开发人员能够构建功能强大的 Web 应用程序。
许多知名的网站和在线服务,如 Stack Overflow、Microsoft 的官方网站、亚马逊的一些服务等,都是使用.NET Framework 来开发和支持的。
3. 游戏开发,.NET Framework4.8 也被广泛应用于游戏开发领域。
许多游戏开发者使用.NET Framework 来构建游戏引擎、工具和其他组件,以及开发 PC 和移动平台上的游戏。
例如,Unity3D游戏引擎就是基于.NET Framework 的。
4. 企业级应用程序,许多企业级的应用程序,如客户关系管理系统、企业资源规划系统、供应链管理系统等,都是使用.NET Framework 来开发和部署的。
这些应用程序通常需要高度的可靠性、安全性和性能,而.NET Framework 提供了丰富的功能和工具来满足这些需求。
总的来说,.NET Framework 4.8 在各个领域都有着广泛的应用,包括桌面应用程序、Web 应用程序、游戏开发以及企业级应用程序等。
它为开发人员提供了丰富的工具和库,帮助他们快速、高效地构建各种类型的应用程序,并且在安全性、可靠性和性能方面都有着良好的表现。
基于.NET平台的插件式应用框架开发
功 能 , 功 能 使 程 序 员 可 以 在 无 需 提 前 了解 其 标 识 或 正 式 结 构 的 此 情 况 下 检 查 和操 作 代 码 实 体 ( 般 是 程 序 集 ) 一 。以 反 射 为 中 心 的 任 务 分 为两 类 : 查 和 操 作 。f】 检 3 () 查 : 析 对 象 和 类 型 , 收 集 有 关 其 定 义 和行 为 的结 构 1检 分 以
c d n , ein n n n l z g M e n ie Ap l a o r me r sa o welpa e o c p t o t a e c a g s a s d b h n e e o ig d s i g a d a a i . g y n a wh l , p i t n F a wo k i l l lc d t o e wi s f r h n e u e y c a g si d - ci s h w c n ma d a d ma e y tm en r c l l . n , n k s se b i g mo e saa e s b
已 发 现 类 型 的新 实 例 , 者 甚 至 可 以 轻 松 地 动 态 重 新 结 构 化 类 型 或 和对象。
用 框架 的重 用 已 成 为软 件 开 发生 产 中最 有 效 的重 用 方 式 之 一 。
3 实 现 原 理
在 .E N T平 台 下 实 现 插 件 式 应 用 框 架 ,其 基 本 原 理 是 利 用 . N T平 台 的 反 射 技 术 。反 射 可 定 义 为 由 一 个 编 程 系 统 提 供 的 一种 E
Ke y WOr s P u -I ; p ia o rm e r ;. d : l g n Ap l t n F a wo k NET P af r Re e t n ci lt m; f c o o l i
.net规则引擎框架
.net规则引擎框架
.NET规则引擎框架是一种强大的工具,它能够处理经常变动的需求,是处理复杂业务逻辑和决策流程的理想选择。
以下是一些.NET平台上可用的规则引擎框架:
1. UlesEngine:这是微软推出的规则引擎,在很多企业开发中有所应用。
规则引擎适用于输入输出类型数量比较固定,但执行逻辑经常变化的场景;复杂的switch语句替代;会变动的,具有多种条件或者规则的业务逻辑等场景。
2. RulesEngine:这也是微软推出的规则引擎类库,其规则使用JSON进行存储,通过lambda表达式方式表述规则(Rules)。
安装方便,直接使用NuGet 进行安装。
3. LiteFlow:这是一个轻量且强大的国产规则引擎框架,可用于复杂的组件化业务的编排领域,支持多种脚本语言规则的嵌入。
以上这些.NET规则引擎框架各有特色,可以根据你的具体需求和应用环境来选择合适的框架。
在选择时,你可能需要考虑诸如性能、易用性、社区支持等因素。
.net framework 的组成
一、概述.NET Framework 是一种由微软公司开发的应用程序框架,它提供了一个由多种编程语言支持的基础,使开发人员能够轻松地构建和部署软件应用程序。
.NET Framework 的组成包括以下几个部分:二、公共语言运行时(CLR)1. 公共语言运行时(CLR)是.NET Framework 的核心组件之一。
它负责管理和执行.NET Framework 中的程序代码,包括动态分配内存、垃圾回收、线程管理等功能。
2. CLR 提供了一种统一的执行环境,使得不同编程语言编写的代码可以在同一个评台上运行,而不需要考虑不同编程语言之间的兼容性问题。
三、类库1. .NET Framework 提供了大量的类库,用于支持开发人员构建各种类型的应用程序。
这些类库包括通用类库(如字符串处理、文件操作等)和专用类库(如 Windows 窗体、 等)。
2. 类库提供了丰富的函数和类,帮助开发人员提高开发效率,减少重复劳动,降低了开发成本。
四、语言集成1. .NET Framework 支持多种编程语言,如C#、、F#等,开发人员可以根据自己的喜好和需求选择适合的编程语言进行开发。
2. 这种语言集成性使得不同编程语言之间可以相互调用,甚至在同一个项目中混合使用不同编程语言,大大提高了开发的灵活性和可扩展性。
五、部署工具1. .NET Framework 提供了丰富的部署工具,用于帮助开发人员将应用程序部署到目标计算机上。
这些工具包括安装程序、ClickOnce 部署等,使得应用程序的部署变得简单快捷。
2. 部署工具的使用可以大大减少部署过程中可能出现的问题,保证应用程序能够正确地在目标计算机上运行。
六、集成开发环境(IDE)1. .NET Framework 配套的集成开发环境包括 Visual Studio 等工具,提供了丰富的功能和工具,帮助开发人员编写、调试和部署应用程序。
七、总结.NET Framework 的组成包括了 CLR、类库、语言集成、部署工具和集成开发环境等多个部分,这些部分共同构成了.NET Framework 的基础架构,为开发人员提供了一个强大、灵活的开发评台。
.net技术方案策略
.net技术方案策略针对.NET技术方案策略,有以下几个角度可以考虑:1. 技术选择:在制定.NET技术方案策略时,首先需要考虑使用哪些.NET 技术来开发应用。
例如,可以选择用于Web应用开发,WPF 或WinForms用于桌面应用开发,Xamarin用于跨平台移动应用开发等。
根据具体需求和项目规模,选择适合的技术是制定方案的重要一步。
2. 架构设计:在.NET技术方案中,良好的架构设计是确保应用的可扩展性、可维护性和性能的关键。
可以采用经典的三层架构或者更现代化的微服务架构,根据业务需求和团队实力选择适合的架构模式。
同时,还需要考虑如何优化数据库设计、缓存策略、安全策略等方面的问题。
3. 开发流程与规范:制定.NET技术方案策略时,需要明确开发团队的开发流程和规范。
例如,可以采用敏捷开发方法,使用Scrum或Kanban等项目管理工具来组织开发工作。
同时,还需要制定代码规范、命名规范、文档编写规范等,以确保团队成员之间的协同工作和代码的一致性。
4. 测试与质量保证:在.NET技术方案中,测试是不可或缺的环节。
可以采用单元测试、集成测试、性能测试等多种测试手段,确保应用的质量和稳定性。
同时,还可以引入持续集成和持续交付的流程,自动化测试和部署,提高开发效率和质量。
5. 安全策略:安全是任何应用都需要考虑的重要方面。
在.NET技术方案中,可以采用身份验证和授权机制,加密传输和存储的敏感数据,防止常见的安全漏洞如跨站脚本攻击(XSS)、跨站请求伪造(CSRF)等。
同时,还需要定期进行安全审计和漏洞扫描,及时修复和更新系统。
综上所述,制定.NET技术方案策略需要考虑技术选择、架构设计、开发流程与规范、测试与质量保证以及安全策略等多个方面。
通过综合考虑这些因素,可以制定出全面完善的.NET技术方案策略,以满足项目需求并提升开发效率和质量。
基于.NET平台的插件式船舶工程计算系统应用框架开发
基 于. E N T平 台 的插 件 式 船 舶 工 程 计 算 系统 应 用框 架 开 发
陈志飚 , 王 娜, 张净 宙, 刚 胡
( 中国船级社 武汉规范研究所 , 武汉 4 0 2 ) 3 0 2
(b hn CSogC ) zee @ C.r.B
摘
要: 为解 决当前 国 内船 舶专业软件落后 、 船舶 专业软件工程 师稀缺 、 纯软 件 工程 师又往往 不能胜任 船舶 专业
0 引 言
当前 , 国内船舶领域的专业计算软件相对落后 , 基本处于
结构化编程 阶段 , 软件 的重 用性较低 ; 同时国内船 舶专业软件 工程师极其稀缺 , 而纯 软件 工程师 又往往不 能胜 任船舶 专业 软件的开发任务 。另一方面 , 基于缩短开发周期 、 提高开发质 量、 提高 可扩充性 与维 护性 等方面考虑 , 软件开发却越来越强
2 主程序 运行和插件的载入 ; )
3 系统数 据库的数据访 问 , ) 如数据 库文件 的新建 、 开、 打 保存 , 以及文 件内各 数据表的读取 和存储 ; 4 船舶通用 总控数据的编辑 , ) 如工 程信 息和船舶要素 ; 5 插件功 能的调 用 , ) 对于 规范校 核类 插 件 ( 如结 构规 范 校核 、 吨位计算 ) 由 于其功 能相 似 , 要求 具有 风格 统一 的 , 还
C HE h . io N Z i a ,W A b NG ,Z Na HANG igz o , HU Ga g Jn —h u n
( h nR l a dRg lt nRsac ntu ,C iaCas ct nSc t W h nH bi 30 2 hn ) Wua u n euai e r e o e hIstt hn lsi ai oiy u a ue 4 0 2,C i ie f o e, a
最简单强大的插件框架
最简单强大的插件框架什么是开放工厂开放工厂是一个敏捷、开放、共享、协作、社会化的软件生产线平台。
它向开发者提供了规范化的插件框架和可复用的插件仓库,致力于解决应用系统的模块化敏捷开发、团队无缝协作和自动化部署问题。
开放工厂向软件开发商提供了共享的插件仓库。
目前共享插件仓库拥有超过100个的可直接使用插件,涵盖了桌面界面框架、Web界面框架、数据库访问、数据挖掘、数据集成、大数据支撑、消息队列、数据加密、文件访问等各类插件。
开放工厂向软件开发商构建了一条自动化的敏捷软件生产线平台。
这个生产线平台能够极大提高软件开发效率、团队协作效率,使软件的生产变得和生产线组装一样。
在这里,开发团队从插件仓库获取基础插件并进行组装,在此基础上根据实际需求开发业务逻辑插件,并将业务插件通过自动化部署工具发布/更新到插件仓库。
测试团队则从插件仓库获取需要测试的插件及其更新包组装成软件进行测试,一旦发现问题则反馈给开发团队。
部署团队从插件仓库获取需要部署的软件系统的插件进行安装,并利用开放工厂自动升级功能实现自动化的部署。
开放工厂为软件开发商提供了自动化部署机制,为软件提供商提供了持续部署和持续交付能力,实现了最高级别的“DevOps”。
在这里,当插件变更需要发布时,开发团队通过鼠标右键即可将插件及其后续升级包持续的发布到插件仓库;管理人员则可以对插件仓库进行管理。
一旦插件仓库产生变更后,实际部署环境则通过自动升级/降级机制保持与插件仓库版本一致,实现应用系统的自动化持续部署。
开放工厂所有插件基于面向服务插件框架构建。
该框架是国际上第一个完整迁移了OSGi R4规范的框架,提供了动态模块化、面向服务和模块扩展三大功能,支持WinForm桌面应用、WPF桌面应用、 Web应用、 MVC应用、Silverlight RIA 应用、手机应用等任意.NET应用环境。
开放工厂架构开放工厂架构如下所示。
开放工厂为用户提供了公共/私有插件仓库和插件SDK,允许用户使用“搭积木”的方式创建模块化应用程序。
深入浅出: NET框架设计与实现
11.2自定义一个简 单的文件系统
ore静态文件
11.3小结
12.1控制台日 1
志
2
12.2调试日志
3
12.3事件日志
4 12.4
EventSource 日志
5 12.5
TraceSource 日志
12.6 Diagnostic Source日志
12.7小结
13.1线程简 介
13.2基于任 务的异步编 程
深入浅出:.NET框架设计与实现
读书笔记模板
01 思维导图
03 读书笔记 05 作者介绍
目录
02 内容摘要 04 目录分析 06 精彩摘录
思维导图关键字分析思维导图 Nhomakorabea运行
文件
第章
核心
简介
小结
锁
框架
框架
功能模块 第章
线程
设计
中间件
健康检查
模式
环境
内存
日志
内容摘要
本书主要介绍.NET框架的核心部分,不仅阐述了框架的核心设计,还展示了实践代码和运行效果,同时根据 不同的功能模块扩展出属于自己的小组件。通过阅读本书,读者可以深入了解.NET框架的核心设计,掌握.NET性 能调优和 Core的部署方式。本书包含18章。第1~3章主要介绍.NET框架、开发环境和运行模式。第4~ 12章主要介绍依赖注入、配置与选项、后台任务、中间件、缓存、本地化、健康检查、文件系统和日志等常用功 能模块。第13~17章主要介绍线程、线程同步、内存管理、诊断和调试,以及编译技术等内容。第18章主要介绍 应用程序的部署方式,包括宿主机的部署,以及Docker和Kubernetes的部署。
2
.net reactor 使用方案
.net reactor 使用方案
.Net Reactor的使用方案如下:
1. 打开.Net Reactor 5.0,单击Help菜单,选择开发使用的VS版本,这个操作会在VS中安装.net reactor插件。
2. 打开VS,点击“工具”菜单,可以看到.net reactor插件已安装。
3. 点击上图中的.Net Reactor。
4. 随后点击生成项目,会跳出加密的画面:这个加密画面只有修改了.net reactor插件中的配置后第一次生成时候可以明显看到,随后再执行生成都是一闪而过,几乎感觉不到,可以说是非常便捷的。
此外,混淆加壳和逆向脱壳破解,本身就是矛和盾之争,安全的概念只是相对的。
以上信息仅供参考,如果您在使用过程中遇到任何问题,建议咨询专业人士或查阅官方说明文档。
.NET领域驱动设计—初尝(原则、工具、过程、框架)
.NET领域驱动设计—初尝(原则、⼯具、过程、框架)阅读⽬录:1.原则1.1.精简聚合1.2.分离⽤例与接⼝功能(设计模式的⽤武之地)2.⼯具、框架、组件3.过程1】原则原则对于任何⼀项技术实现来说都是⾄关重要的,在设计某⼀个系统功能的时候我们讲究的是设计原则:【单⼀职责原则Single Responsibility Principle、⾥⽒替换原则Liskov Substitution Principle、依赖倒置原则Dependence Inversion Principle、接⼝隔离原则Interface Segregation Principle、迪⽶特法则Law Of Demeter、开闭原则Open Close Principle】。
在架构设计的时候我们也讲究架构原则:【分层原则、避免循环依赖】。
不仅仅在技术领域在做⼈做事都要讲究原则,违背原则那么等待你的将是⽆情的惩罚。
对于DDD的设计我们也有相应的原则需要遵守,当然如果不遵守在前期看不出什么区别,但是到开发阶段问题就会暴露出来。
我们来看两个基本的设计原则问题。
【精简聚合】精简聚合的设计原则⽆疑是最重要的。
⼀些软件⼯程⽅法论书籍经常指导我们进⾏UML业务建模,"在这个阶段不需要考虑任何技术实现问题”,我按照这样的指导原则进⾏了UML的设计然后顺利的创建出ER关系图,结果发现那样的数据库结构根本不能作为最终的项⽬开发数据库。
哪⾥出问题了?我反复查询指导书籍后来在专业的DDD书籍上看到了⼀句⼤概这样的话:【“不以技术实现为前提的设计都是纸上谈兵”】。
我想这句话很真实的描述了⽅法论与企业应⽤之间的鸿沟,很多技术思想或者理论确实很好,但是要想⽤起来需要解决很多问题。
DDD也避免不了这个问题,怎么避免在设计UML模型的时候不会导致设计过度的问题,这⾥我们只需要遵守【精简聚合】原则就不会导致设计过度问题。
在前⾯的例⼦当中我们设计⼀个完整的UML领域模型,但是我们并没有对它进⾏【精简聚合】重构,所以它存在的问题就是⽆法进⾏项⽬开发。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
设计阶段一:将接口定义成单独程序集,让插件去实现这个接口,框架采用反射来完成子插件功能的读取。
问题:
1. 要定义若干接口。
2. 对于现在已存的模块修改太大。
设计阶段二:着力于对第一阶段第二个问题解决,在协议接口和插件间添加一个适配器,有了这样的结构,就能将现有已存在模块方便地与主机框架整合
设计阶段三:在阶段二的启发下,解决在阶段一中的要事先定义若定义接口的问题。
改进,在接口协议与主机框架间加适器,让接口协议义与主机开发断开
问题:插件与协议,主机-协议藕合较大。
适配器操作麻烦。
阶段四:框架完善:在阶段三的基本上,插件及主机本身实现也预定义接口(视图),通过这一框架设计,主机系统及插件可以互不干扰地开发(为方便后期整合,插件及主机开发均定义成接口),开发完成后只需要添加一个接口协议及两人适配器就完成了主机与插件整合。
插件获取主程序数据
解决方案分组项目名称说明
Contract Codemarks.Framework.Plugin.Contract程序集间协议
AddIn Side Codemarks.Framework.Plugin.Vi er插件功能接口定义AddIn Side er插件类适配器AddIn Side er用户插件类具体实现AddIn Side Codemarks.Framework.Plugin.Addin.Model主机操作实现类
Host Side er主机功能接口定义Host Side er主机协议适配器Host Side er用户插件类具体实现Host Side Codemarks.Framework.Plugin.Host.Model用户插件实体()
在这个插件框架中,主要解决的问题为主机与插件相互通信,比如在日志插件中会验证用户是否有发表权限,日志插件并不会直去访问用户中心插件,而是向主机请求(如图),而主机在接受到请求后会调用用户中心插件,完成日志插件所请求的功能。
在插件与主机的数据通信中主要有两和上操作:
1. 主机获取插件数据:如日志中请求用户请求用户权限数据。
2. 插件获取主机数据,如日志插件请求用户数据,主机将会通过反射创建用户对象返回供日志插件用。
主机插件关系图
日志插件请求用户数据项目分析:
Contract项目:
事先定义插件与主机交互协议,定义接口IUserContract IUserInfo(实体类) 两个接口,IUserContract 继承于IContract 预留接口(负责插件程序生命周期及权限相关接口) IUsercontract 接口定义方法添加用户方法
Bool AddUser(IUserInfo userInfo) IUserInfo
GetUserInfoByName(string userName);
AddIn Sider结构
插件程序只需实现协议中所定义的方法,这样就能适现主机与插件的通信,为了方便后期整合,插件系统本身的功能我们先定义接口,1 2 3 项目并没有跟协义没有关系。
1AddIn Side Codemarks.Framework.Plugin.Vi er用户插件功能接口定义2AddIn Side er用户插件类具体实现
3AddIn Side Codemarks.Framework.Plugin.Addin.Model主机操作实现类
4AddIn Side er插件类适配器
//插件中的自定义实体类
//插件中UserView插件中功能接口
//用户件中UserView接口具体实现
以上代码为独立代码与接口协议没有关系
//适配器实现接口协议IUserContract 中的AddUser(IUserInfo) 与GetUserInfoByName();
在主机请求添加用户时会传入一个IUserInfo 接口,而在用户插件需求参数为CustomUserInfo 参数类型不同,在GetUserInfoByName(string userName) 返回值为ICustomUserInfo ,我们在适配器类中实现CustomUserInfo 到UserInfo 转换及UserInfo到CustomUserInfo 转换
public interface UserView
{
CustomUserInfo GetUserInfoByName(string userName); int AddUser(CustomUserInfo userInfo);
}
//插件实现类转化为协议类
定义CustomUserInfoToContractAdapter实现接口协议IUserInfo接口
定义private CustomUserInfo addIn;通过构程函数进行赋值,在Name get属性时返回;
Set方法同理
///
///从自定义实体转为协议
///
internal class CustomUserInfoToContractAdapter:IUserInfo
{
private CustomUserInfo addIn;
public CustomUserInfoToContractAdapter(Custom UserInfo customUserInfo)
{
this.addIn=customUserInfo;
}
#region IUserInfo成员
public string Name
{get{return ;}
Set{}
}
…其它属性
#endregion
}
//插件实现类转化为协议类
定义ContractTCustomUserInfoAdapter继承于插件实体类CustomUserInfo,定义private IUserInfo contract;通过构造函数进行contract赋值,在Name get属性时return ;
internal class ContractToCuntom UserInfoAdapter:CustomUserInfo
{
private IUserInfo contract;
public ContractToCuntomUserInfoAdapter(IUserInfo iuserInfo)
{
this.contract=iuserInfo;
}
#region Cum tomUserInfo Member
public override string Name
{
get{return contract.Nam e;}
set{=value;}
}
}
//UserInfoAdapter实体类适配器
///
///协议与插件实体类互转适配器集合
///
public class UserInfoAdapters
{
public static IUserInfo ContractToAddIn(CustomUserInfo customUserInfo) {
return new CustomUserInfoToContractAdapter(customUserInfo);//调用转换类}
public static CustomUserInfo AddInToContract(IUserInfo iuserInfo)
{
return new ContractToCuntomUserInfoAdapter(iuserInfo);
}
}
//UserAdapter类
public class UserAdapter:IUserContract
{
private cn.CodeMarks.Framework.Plugin.Vi erView view=null;
public UserAdapter()
{
this.view=new UserAddIn();
}
public UserAdapter(UserView userView)
{
this.view=userView;//创建插件具体实现
}
#region IUserContract成员
///
///根据用户名返回用户对象
///
///
///
public cn.CodeMarks.Framework.Plugin.Contract.Entity.IUserInfo GetUserInfoByName(string userName) {
通过用户名查用户对象CustomUserInfo转换为IUserInfo接口
return UserInfoAdapters.ContractToAddIn(view.GetUserInfoByName(userName));
}
public int AddUser(IUserInfo userInfo)
{
return view.AddUser(UserInfoAdapters.AddInToContract(userInfo));
}
#endregion
}
主机请求插件数据时序图。