部编版四年级语文上册第六单元习作《记一次游戏》教案教学设计及教学反思

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【精】部编四年级语文上册习作六《记一次游戏》教学设计及教学反思

【精】部编四年级语文上册习作六《记一次游戏》教学设计及教学反思

【精】部编四年级语文上册习作六《记一次游戏》

新授()分钟二、学习范文,提炼写法。

1.用自己喜欢的方法读文,边读边想:你觉得这个游

戏怎么样?

2.交流:

师:你认为这个游戏怎么样?你是从哪些语句的描写中感受到的?教师根据学生的回答总结出:

(1)游戏前你做哪些准备。

(2)在游戏中,做了些什么?印象比较深的是什么?

(3)游戏结束后,有什么感受和想法?

(板书:游戏前游戏中游戏后感受)

三、做游戏,提炼素材。

1.同学们现在你们想不想做游戏?好,现在我们就来做一个游戏,游戏的名字叫“盲人敲锣”。听老师这么一说你心情怎么样?

2.明确游戏规则。(站在起点先后,用布蒙住双眼,手握锣锤原地做左三圈,右转三圈,然后向前直走去敲锣,落发出声响为胜,每人有两次机会。)

3.谁愿意第一个做游戏?(准备好后提出要求:在感受快乐的同时,要用心观察参加者和同学们的表现。)

4.做游戏。

四、根据写法,说游戏:

师:游戏进行到这里,刚才两位同学做游戏,你认为谁做的有意思?回忆一下他当时是怎么做的,游戏过程中他有哪些表现?你自己的感受如何?想好后和小组同学说一说,小组同学边听边根据你的观察给他补充,一会儿老师要看看谁说的最有意思。

1.小组交流。

2.全班交流。

3.在作文草稿本上列一个提纲。

4.交流提纲。

五、根据写法,写游戏:

【设计意图:通过具体指导,让学生明白游戏特点及具体要求,同时,通过口述,锻炼学生的口语表达。】

1.再次强调写法:刚才你们不但在游戏中感受着快乐,还把游戏中人物的表现观察的那么细,那你们想不想把游戏写下来,让没玩过的人分享一下,那就要向里文中的小

人教部编版四年级语文习作记一次游戏教案含反思

人教部编版四年级语文习作记一次游戏教案含反思

习作记一次游戏教案

一、教学目标

1. 学生能够清晰地描述一次游戏的过程,提高他们的观察力和语言表达能力。

2. 学生能够理解游戏的规则和技巧,提高他们的思维能力和团队协作能力。

3. 学生能够体会游戏带来的乐趣和意义,培养他们的兴趣爱好和积极的生活态度。

二、教学重点和难点

1. 重点:学生能够掌握游戏的规则和技巧,并且能够清晰地描述游戏的过程。

2. 难点:学生能够通过游戏体验到其中的乐趣和意义,并且能够表达自己的感受和思考。

三、教学过程

1. 导入阶段:教师引导学生回忆自己曾经玩过的一些游戏,并分享其中最喜欢的游戏和原因。教师通过总结学生的回答,引出本次教学的主题。

2. 知识讲解阶段:教师讲解游戏的种类、规则和技巧,并介绍如何通过游戏提高观察力、语言表达能力、思维能力和团队协作能力等。同时,教师通过实例和示范,让学生更好地理解游戏规则和技巧。

3. 实践阶段:教师组织学生进行一次实际的游戏,并在游戏过程中引导学生注意观察、积极参与、合作互助。教师巡回指导,帮助学生解决游戏中遇到的问题。

4. 总结阶段:在游戏结束后,教师引导学生对游戏过程进行总结和反思,并分享自己的感受和体验。教师通过学生的回答,对游戏的乐趣和意义进行总结,并再次强调观察力、语言表达能力和思维能力的重要性。

5. 作业阶段:课后,学生回家后选择一个自己喜欢的游戏,尝试自己组织一次游戏,并记录下游戏的过程和感受。同时,学生需要根据教师给出的评价标准,对自己的作文进行评价和修改。

四、教学方法和手段

1. 讲解示范法:教师通过讲解和示范,让学生了解游戏的规则和技巧。

部编四年级上语文《习作 6 记一次游戏》优质课【教学设计】

部编四年级上语文《习作 6 记一次游戏》优质课【教学设计】

部编四年级上语文《习作 6 记一次游戏》优质课【教学设计】

一. 教材分析

《习作 6 记一次游戏》是部编四年级上册语文教材中的一篇作文题目。本次作

文的要求是让学生选取一次自己喜欢的游戏,通过具体的描写和细节,表现出游戏的趣味性和自己参与游戏的情感体验。教材的编写意在培养学生的观察能力、表达能力及对生活的热爱。

二. 学情分析

四年级的学生已经具备了一定的观察能力和表达能力,他们对生活中的事物有

自己独特的看法和感受。但是,部分学生可能在细节描写和情感表达上存在一定的困难。因此,在教学过程中,教师需要关注学生的个体差异,引导他们通过具体细节和生动描绘来表达自己的情感体验。

三. 教学目标

1.知识与技能目标:学生能够选取一次自己喜欢的游戏,通过具体描写

和细节表现出游戏的趣味性和自己参与游戏的情感体验。

2.过程与方法目标:通过观察、思考、交流等方法,培养学生观察生活、

表达情感的能力。

3.情感态度与价值观目标:培养学生对生活的热爱,增进同学间的友谊。

四. 教学重难点

1.教学重点:学生能够选取一次自己喜欢的游戏,通过具体描写和细节

表现出游戏的趣味性和自己参与游戏的情感体验。

2.教学难点:如何引导学生观察生活,发现生活中的美好,并将这些美

好通过具体细节和生动描绘表达出来。

五. 教学方法

1.情境教学法:通过创设情境,让学生在情境中感受生活,激发写作兴

趣。

2.启发式教学法:教师引导学生观察、思考、交流,启发学生自主表达。

3.同伴互助法:学生之间相互交流、相互评价,共同提高写作水平。

六. 教学准备

1.教师准备:熟悉教材内容,了解学生学情,准备相关教学资源和素材。

部编版四年级上册第六单元《记一次游戏》说课稿

部编版四年级上册第六单元《记一次游戏》说课稿

部编版四年级上册第六单元《记一次游戏》说课稿

一. 教材分析

部编版四年级上册第六单元《记一次游戏》,通过描述一次游戏的经过,让学

生学会如何进行观察、思考和表达。本课内容贴近学生生活,既能激发学生的学习兴趣,又能培养学生的写作能力。教材以游戏为载体,让学生在轻松愉快的氛围中学会写作技巧,提高写作水平。

二. 学情分析

四年级的学生已经具备了一定的写作基础,但部分学生在写作过程中仍存在观

察不细、思维不活跃、表达不清等问题。针对这些问题,教师需要在教学中引导学生仔细观察、积极思考、清晰表达,从而提高学生的写作能力。

三. 说教学目标

1.知识与技能目标:学生能明确写作对象,学会通过观察、思考进行写

作。

2.过程与方法目标:学生在游戏中培养观察能力、思维能力和表达能力。

3.情感态度与价值观目标:学生体验到游戏的乐趣,增强对生活的热爱。

四. 说教学重难点

1.教学重点:引导学生明确写作对象,学会观察、思考和表达。

2.教学难点:如何让学生在游戏中充分发挥观察能力、思维能力和表达

能力。

五. 说教学方法与手段

1.教学方法:采用情境教学法、启发式教学法、小组合作学习法等。

2.教学手段:利用多媒体设备、游戏道具等辅助教学。

六. 说教学过程

1.导入新课:以一个趣味小游戏引起学生兴趣,进而引入本课主题。

2.游戏环节:学生进行一次实际游戏,让学生在游戏中体验乐趣,同时

培养观察、思考和表达能力。

3.写作指导:引导学生回顾游戏过程,明确写作对象,教给学生观察、

思考和表达的方法。

4.写作实践:学生根据游戏经历进行写作,教师巡回指导。

部编版语文四年级上册《习作六:记一次游戏》说课稿2

部编版语文四年级上册《习作六:记一次游戏》说课稿2

部编版语文四年级上册《习作六:记一次游戏》说课稿2

一. 教材分析

《习作六:记一次游戏》是部编版语文四年级上册中的一篇作文题目。本次作

文的要求是让学生选择一次自己喜欢的游戏,通过记叙的方式,把游戏的过程、自己的感受和收获写下来。教材的编写意图是让学生在游戏中体验生活,感受快乐,通过写作表达自己的情感和思考。

二. 学情分析

四年级的学生已经具备了一定的写作基础,他们能够运用简单的句子和段落表

达自己的思想和感受。但是,他们在写作过程中往往会遇到两个问题:一是内容空洞,缺乏具体的细节和生动的描写;二是结构混乱,文章没有明确的引言、发展和结尾。因此,在教学过程中,我们需要引导学生观察生活,捕捉细节,并教会他们如何文章结构,使文章条理清晰。

三. 说教学目标

1.知识与技能目标:学生能够选择一次自己喜欢的游戏,通过观察和思

考,把游戏的过程、自己的感受和收获写下来。

2.过程与方法目标:学生通过观察、体验和交流,学会捕捉游戏过程中

的细节,运用生动的描写和具体的例子来表达自己的思想和感受。

3.情感态度与价值观目标:学生在游戏中体验快乐,培养对生活的热爱

和观察力,学会珍惜每一次游戏带来的收获。

四. 说教学重难点

1.教学重点:学生能够选择一次自己喜欢的游戏,通过观察和思考,把

游戏的过程、自己的感受和收获写下来。

2.教学难点:学生如何捕捉游戏过程中的细节,运用生动的描写和具体

的例子来表达自己的思想和感受。

五. 说教学方法与手段

1.教学方法:采用情境教学法、启发式教学法和小组合作学习法。

2.教学手段:利用多媒体课件、游戏道具和实物展示等。

部编版四年级语文上册第六单元习作《记一次游戏》说课稿

部编版四年级语文上册第六单元习作《记一次游戏》说课稿

部编版四年级语文上册第六单元习作《记一次游戏》说课稿

一. 教材分析

部编版四年级语文上册第六单元习作《记一次游戏》,这篇课文主要让学生通

过描述一次游戏的经过,培养学生的观察能力、思考能力和表达能力。教材以一次游戏为切入点,引导学生从不同角度去观察和思考,从而提高他们的写作能力。

二. 学情分析

四年级的学生已经具备了一定的观察和表达能力,但他们在描述事件的过程中,往往会存在描述不详细、逻辑不清晰等问题。因此,在教学过程中,教师需要引导学生从细节入手,注意事件的逻辑顺序,帮助他们提高写作能力。

三. 说教学目标

1.知识与技能:能够清晰、详细地描述一次游戏的经过,培养学生观察、

思考和表达能力。

2.过程与方法:通过讨论、交流,学会从不同角度观察和思考问题,提

高写作技巧。

3.情感态度与价值观:培养学生对游戏的热爱,以及对生活的观察和思

考能力。

四. 说教学重难点

1.重点:能够详细、具体地描述游戏过程,表达自己的感受。

2.难点:如何抓住细节,使文章更具生动性和感染力。

五. 说教学方法与手段

1.采用问题驱动法,引导学生关注游戏过程中的细节,激发学生的思考

和表达欲望。

2.运用小组合作学习法,让学生在讨论和交流中,相互借鉴,共同提高。

3.利用多媒体辅助教学,展示优秀范文,让学生直观感受写作技巧。

六. 说教学过程

1.导入:以一次游戏活动引入,激发学生的兴趣,让学生回顾游戏过程,

为写作做好铺垫。

2.讨论交流:让学生分享自己游戏的经过,引导学生从不同角度观察和

思考,注意游戏的细节。

3.写作指导:教师针对学生的讨论,进行写作指导,帮助他们理清写作

部编版四年级上语文《习作:记一次游戏》优质示范课教案

部编版四年级上语文《习作:记一次游戏》优质示范课教案

部编版四年级上语文《习作:记一次游戏》优质示范课教案

一、教学目标

1.能够熟练运用描写性词语描述游戏场景。

2.能够运用恰当的句式组织游戏记叙文,使语言流畅。

3.能够表达游戏中自己的心情和感受,增强写作表达能力。

二、教学重难点

•重点:描写性词语的运用,句式组织。

•难点:表达自己的心情和感受,增强写作表达能力。

三、教学准备

1.教材:部编版四年级上语文课本。

2.教具:黑板、彩色粉笔、教案、学生练习本。

四、教学过程

1. 导入(5分钟)

•利用图片或实物引入游戏场景,引发学生对游戏的热情。

2. 学习新课(15分钟)

1.介绍写作主题:“记一次游戏”,让学生展开想象,分享自己玩过的有

趣游戏。

2.分析优秀范文,讲解描写性词语的应用和句式组织,让学生理解如何

呈现游戏场景。

3.带领学生轮流朗读范文,体会语言节奏和情感表达。

3. 操练与训练(20分钟)

1.让学生选择自己喜欢的游戏,以及对游戏的感受,写出一个段落。

2.学生互相交流作文内容,提出建议和意见,共同完善表达方式。

3.引导学生在黑板上展示自己的作文,并点评互相学习。

4. 巩固与拓展(10分钟)

1.给学生一些与游戏相关的词语,要求学生合理运用在句子中,丰富表

达。

2.组织学生互相交流讨论,分享自己对不同游戏的看法,增进语言交流。

5. 作业布置(5分钟)

1.布置家庭作业:完成记游戏的作文。

2.预习下节课内容,准备相关课内活动。

五、教学反思

本节课通过引入游戏场景、分析范文、学生练习及交流讨论,激发了学生的写作兴趣,提高了他们描写性词语的运用能力和叙述组织能力。在教学实践中,可以更加多样地引入游戏元素,增加学生互动,达到更好的教学效果。

语文四年上册《习作:记一次游戏》说课稿 共二篇 含反思

语文四年上册《习作:记一次游戏》说课稿  共二篇 含反思

《习作:记一次游戏》说课稿(一)

一、说教材

“记一次游戏”是这次作文的主题,需要大家理清自己作文的思路:首先要确立作文的主题,再合理进行选材,确定文章结构先写什么再写什么、分清主次,抓住侧重点进行详细的叙述。可以抓住一个场面;可抓人物动作、语言、神态、表情;可以抓自己心理变化;可以抓游戏给你的感悟。

这次习作的关键是观察积累的生活素材进行巧妙的加工创造,从而写出精彩场面,成就自我记叙佳作。

二、说教学目标

1.记一次游戏习作,使学生切身体会到游戏的乐趣,激发习作兴趣。

2. 引导学生从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真实、具体地表达自己的独特感受。

2.按照游戏前、游戏中、游戏后的顺序把活动的过程写以及自己当时的心情清楚。

三、说教学重难点

教学重点:引导学生从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真实、具体地表达自己的独特感受。

教学难点:培养学生认真仔细的把游戏写清楚。

四、说教学过程:

(一)、审清题意

这是一次以记事为主的作文训练。写作的范围是“一次”,写作的内容是“游戏”。但文题对进行什么游戏、参加游戏的时间、地点、哪些人等都没做任何限制,因此,写作时还要具体拟个题目。例如:“记一次丢手绢。”

(二)、确定重点

写清楚活动过程的各个发展变化的环节,尤其是有趣的环节要具体、细致地写,同时还要把参与活动的不同人物的不同反映写清楚,但不可面面俱到,要抓住人物典型的反映写。

(三)、确定中心,选择材料

通过记叙一次有趣的游戏,是为了突出游戏给人带来的快乐。作文的素材来源于生活。这个游戏可以是传统游戏,也可以是个新游戏;可以是室内的,也可以是室外的。如果自己发明一个游戏,就跟好了。(1)初选写作对象。把符合题目要求的材料充分摆出来,通过比较、分析,挑选印象最深刻的一次有意义的游戏作为写作对象,同时拟出文章的标题。

部编版四年级语文上册第六单元《习作:记一次游戏》说课稿及反思

部编版四年级语文上册第六单元《习作:记一次游戏》说课稿及反思

部编版四年级语文上册第六单元《习作:记一次游戏》说课稿及反思

一. 教材分析

部编版四年级语文上册第六单元《习作:记一次游戏》,这是一篇关于游戏体

验的习作。本次习作旨在让学生通过生动具体的事例,写出游戏的有趣过程和自己的感受,培养学生的观察能力、表达能力及想象能力。教材以培养学生写作兴趣为主导,注重引导学生关注生活,关注身边的人和事,激发学生表达、创作的欲望。

二. 学情分析

四年级的学生已经具备了一定的写作基础,他们善于观察,思维活跃,对游戏

有着浓厚的兴趣。但在写作过程中,部分学生可能会存在以下问题:1. 游戏过程描述不够具体生动;2. 表达个人感受时,语言匮乏,不能准确传达内心情感;3. 写作兴趣不足,缺乏主动性。

三. 说教学目标

1.知识与技能目标:学生能明确本次习作的要求,通过观察和思考,写

出游戏的有趣过程和自己的感受。

2.过程与方法目标:学生在写作过程中,学会如何具体、生动地描述游

戏过程,以及如何运用丰富的语言表达个人感受。

3.情感态度与价值观目标:培养学生对写作的兴趣,提高学生观察生活、

表达生活的能力。

四. 说教学重难点

1.教学重点:学生能明确习作要求,通过具体、生动的语言描述游戏过

程,表达个人感受。

2.教学难点:如何引导学生运用丰富的语言,具体、生动地描述游戏过

程和表达个人感受。

五.说教学方法与手段

1.引导法:教师通过问题引导,激发学生思考,帮助学生明确习作要求。

2.示例法:教师通过示范,让学生了解如何具体、生动地描述游戏过程

和表达个人感受。

3.讨论法:学生之间相互交流、讨论,分享写作心得,提高写作能力。

部编版语文四年级上册第六单元习作记一次游戏 一等奖创新教学设计

部编版语文四年级上册第六单元习作记一次游戏  一等奖创新教学设计

部编版语文四年级上册第六单元习作记一次游戏一

等奖创新教学设计

部编版语文四年级上册《记一次游戏》教学设计

教材分析

作为四年级上册第六单元的习作,从本单元的“篇章页”中可以找到三项语文要素:学习用批注的方法阅读;通过人物的动作、语言、神态体会人物的心情;记一次游戏,把游戏过程写清楚。其中,习作的要求是“记一次游戏,把游戏过程写清楚”。

细看教材中的习作提示,可以分为四个部分:第一部分首先罗列了学生身边常见的,甚至是玩过的游戏,例如丢沙包、抢椅子、跳长绳等游戏项目,也介绍了开展游戏的好处。第二部分先建议玩一个游戏,“会话气泡”中还提示可以拍摄一些游戏的场景。这两部分都在提示如何开展游戏,为后面写好游戏做了铺垫。第三部分,教材梳理出了本次习作的要求:写清楚游戏的准备——(1)要求表达有序;(2)把印象深刻的的部分重点写——提示习作时注意详略得当;(3)要求关注整个场景,也要聚焦个体的表现,做到“点面结合”;(4)把游戏中的体会和感受写下来——明确表达的目的。第四部分中加建议写完后读一读,用上修改符号改一改,并取一个合适的题目,最好能够表达自己的感受。

因此,在课堂中要组织开展一次真实的、人人都参与的游戏,才能给学生真实的游戏体验,聚焦游戏中印象深刻的瞬间,厘清游戏的过程,借助本单元所学的“借助神态、语言、动作的描写”来放大自己的感受。

教学目标

1.通过游戏情境的创设、面部特写的观察、连接词的运用,引导学生仔细观察,有序表达。

2.通过亲身参与、范例引路等方式,使用iPad中的Airplay功能,Apple pencil的标注功能等信息技术,体会游戏带来的不同感受,能借助语言、动作、神态描写将印象最深的场景写生动。

统编版语文四上第六单元《记一次游戏》习作指导课+习作点评课 公开课一等奖创新教案

统编版语文四上第六单元《记一次游戏》习作指导课+习作点评课 公开课一等奖创新教案

统编版语文四上第六单元《记一次游戏》习作指导课+习作点评课公开课一等奖创新教案

四年级上册第六单元习作——《记一次游戏》

《记一次游戏》习作指导课教学设计

【习作内容】

记一次游戏

丢沙包、抢椅子、跳长绳、两人三足跑、一二三木头人……游戏可以锻炼我们各方面的能力,可以让我们进入自由自在的快乐天地。今天就让我们来做一做、写一写有趣的游戏。

【教材分析】

“记一次游戏"是义务教育教科书(部编版)四年级上册第六单元的习作练习。本次习作的话题是“记一次游戏”,要求学生写一次游戏,把游戏过程及印象比较深的地方写清楚。教学时,可先组织学生共同玩一个游戏,获取真实的游戏体验。游戏前,教师要宣布游戏规则,然后让学生尽情玩游戏。游戏中,教师拍摄一些场景。玩完游戏后,教师引导学生结合照片交流游戏的过程,梳理印象深刻的部分。本次习作还要求学生把自己的想法和感受表达出来。教学时,可以让学生回顾课文《陀螺》表达自己感受的片段,也可以从学生习作中选取表达想法与感受的片段,引导学生发现写清楚想法和感受的方法。

【教学目标】

1.让学生感受游戏的快乐,并在游戏中学会作文,激发学生对作文的兴趣。

2.引导学生从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真实、具体地表达自己的独特感受。

3.按照游戏前、游戏中、游戏后的顺序把游戏的过程以及自己当时的心情写清楚。

【教学重难点】

1.引导学生从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真实、具体地表达自己的独特感受。

2.按照游戏前、游戏中、游戏后的顺序把游戏的过程以及自己当

时的心情写清楚。

【课时安排】

部编版四年级语文上册第六单元《习作:记一次游戏》优秀教案

部编版四年级语文上册第六单元《习作:记一次游戏》优秀教案

部编版四年级语文上册第六单元《习作:记一次游戏》优秀

教案

一、教学目标

1.通过学习本单元内容,学生能够理解并掌握《习作:记一次游戏》的

写作要点和技巧。

2.激发学生对游戏的热爱和发现游戏乐趣的能力。

3.提高学生的写作能力,培养学生的观察和表达能力。

二、教学重点

•理解《习作:记一次游戏》的写作要点

•掌握游戏的写作技巧

三、教学准备

1.教材:部编版四年级语文上册

2.板书:《习作:记一次游戏》要点

3.教具:黑板、彩色粉笔、教案、学生练习本

四、教学过程

第一步:导入

•教师可以通过介绍一些有趣的游戏或游戏的知识,来引发学生对游戏的兴趣。可以借助图片或视频来展示。

第二步:学习《习作:记一次游戏》

•通过阅读和讨论《习作:记一次游戏》,让学生理解文章的写作结构,主要内容和表达方式。

第三步:分组讨论

•将学生分成若干个小组,让他们讨论自己玩过的有趣的游戏,可以是室内游戏、户外游戏或电子游戏等。每组选择一种游戏进行讨论,明确游戏的规则、特点等。

第四步:写作

•让学生根据分组讨论的内容,撰写一篇类似于《习作:记一次游戏》的作文。鼓励他们用生动的语言和丰富的细节来描述游戏的过程和感受。

第五步:互评

•学生将自己的作文传阅给其他同学,彼此进行互相评价。可以根据写作的内容、语言表达、结构等方面给出建议和意见。

第六步:总结

•教师带领学生总结今天的学习内容,强调写作的技巧和要点。鼓励学生多多练习,提高写作能力。

五、作业

•布置作业:让学生继续写作自己玩过的有趣游戏,完成作文后交给老师进行评阅。

六、教学反思

通过本次教学,学生在阅读和写作能力上都得到了一定的提高,但也发现部分学生在表达和逻辑思维方面还存在一定的困难,需要在日常教学和练习中多加强训练。下一步需要更加注重引导学生思考和表达,提高他们的思维能力和表达能力。

部编版四年级语文上册第六单元习作《记一次游戏》教案教学设计及教学反思

部编版四年级语文上册第六单元习作《记一次游戏》教案教学设计及教学反思

部编版四年级语文上册第六单元习作《记

一次游戏》教案教学设计及教学反思

戏作的写作过程,帮助学生提炼素材,激发写作兴趣。

在这节课上,我们将研究如何记一次游戏作,通过亲身体验游戏的乐趣,激发学生的写作兴趣。首先,我们会创设情境,引导学生回忆自己喜欢的游戏,并展开话题,真实、具体地表达自己的独特感受。接着,我们会研究范文,提炼写作技巧,帮助学生把游戏的过程写清楚。在游戏过程中,我们会引导学生认真观察参与者和同学们的表现,并用心体验游戏的乐趣。最后,我们会根据写作技巧,让学生说一说游戏的过程和自己的感受,并列出提纲,帮助学生完成游戏作的写作。通过这节课的研究,我们希望能够培养学生认真仔细地把游戏过程写清楚的能力,同时激发学生的写作兴趣。

五、根据写法,写游戏:游戏特点及具体要求

1.再次强调写法:在游戏中不仅要感受快乐,还可以通过

口述锻炼写作能力。要把游戏中人物的表现观察得细致,写出

口语表达,让没玩过游戏的人也能分享。要像里文中的小作者一样,写完整的游戏过程,包括人物表现和同学们的表现。

2.起草作文,教师巡视。

3.分享草稿。

1)想一想,怎样做能保证文章没有错别字,通顺流畅?

2)写完作文要检查,最好的方法是朗读。如果在朗读过程中发现问题,就进行修改。还可以请同伴提出意见,不断完善作品。

课堂小结

六、分析小结及拓展延伸

本节课我们研究了如何写游戏,要注意特点,写出真实感受。要抓住中心,详略得当。通过实践,提高写作能力。

板书设计:

写游戏:特点、要求

观察细致,口语表达

写完整游戏过程,包括人物表现和同学们的表现朗读检查,修改完善

四年级上册语文第六单元习作《记一次游戏》公开课一等奖创新教学设计

四年级上册语文第六单元习作《记一次游戏》公开课一等奖创新教学设计

四年级上册语文第六单元习作《记一次游戏》公开课一

等奖创新教学设计

《记一次游戏》教学设计

习作目标

1.玩一次游戏,然后把这次游戏活动写下来分享给更多的人。(重点)

2.能够把游戏过程和印象深的部分写清楚,写出玩游戏的感受和想法。(难点)

3.能够用修改符号尝试修改自己的习作。(重点)

教学过程

游戏设计

准备四个一次性纸杯,不透明的,每个纸杯标上序号1、2、3、4;再准备一颗糖。玩之前先适当布置一下场地,显得像正式的魔术表演似的。玩的时候,倒扣四个纸杯,让学生随意把糖藏在任意一个纸杯下面,教师都故弄玄虚,假装自己某根手指拥有魔法,点翻藏着那颗糖的纸杯。这样的游戏连续玩三次。

(所谓的“魔法",当然是假的,只不过是玩的时候老师事先找好了可靠的托儿。至于托儿是怎样巧妙地和老师传递暗号却不会被同学发现)

习作指导

一、聊聊玩游戏感受,揭示习作任务

1.聊一聊:这个游戏好玩吗?好玩在哪里?请分享一个你印象最深的游戏场景。

2.这么有趣好玩的游戏,值得分享给更多的人,让他们也感受到我们玩这个游戏的乐趣。

这次的习作,就是要求我们“记一次游戏”。

二、回顾玩游戏过程,明确习作内容

1.要把这个游戏写清楚,可以按照怎样的顺序来写呢?

交流,板书:游戏前——游戏中——游戏后

这三个部分,重点应该写哪个部分?为什么呢?

交流,明确:重点写游戏中,因为这个部分最有趣,最好玩,印

象最深刻。

2.游戏前不是重点,但什么内容是必须要写的?

交流,明确:

3.游戏中,是要写清楚的部分。

这个部分要写清楚,又可以按什么顺序来写呢?

交流,明确:按照玩游戏的步骤,一步一步来写,一个场景一个场景来写。

部编版语文四年级上册习作六 记一次游戏(教案+反思)

部编版语文四年级上册习作六  记一次游戏(教案+反思)

记一次游戏

满招损,谦受益。《尚书》

原创不容易,【关注】,不迷路!

[教学目标]

1.能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。【语文要素】

2.能自己修改习作,并把习作誊写清楚。

[教学重难点]

1.能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。

2.能自己修改习作,并把习作誊写清楚。

[教学课时]

1~2课时

一、基于前认知,确定生长点

(一)出示题目要求,打开思路“写什么”

(课件出示教材习作题目和第一段内容)

1.指名读要求。

2.交流作业单,了解前认知。

你准备写什么游戏呢?把你的作业单和同学交流一下吧。

作业单:“我喜欢玩的游戏有______、______、______等。本次习作,我准备写______,因为________________________________________________。”

3.创设情境,打开选材思路。

观看电视综艺节目“九九乘法表”游戏视频。教师讲述二年级小朋友邀请老师和他们一起玩自创游戏“九条命”的事例,引发学生共鸣,打开学生思路。围绕“有趣”原则,学生修改作业单,重新选材。

(二)依据教材支架,理清思路“怎么写”

师:写什么有了,怎么写呢,这就是我们要解决的问题了。

1.出示题目要求,找出“怎么写”。(课件出示教材第二段内容)

2.依据教材指导,说说怎么写。

(1)写的时候按照游戏前、游戏过程中、游戏结束后的顺序写。(板书:有顺序)

(2)游戏前要写准备活动,游戏中要写自己做了什么、印象比较深的是什么,游戏后要写自己的感受。

完成习作任务单:

3.聚焦“印象深刻”,寻找生长点。

(1)学生写写自己在游戏中印象深刻的场景。

统编四年级上册习作《记一次游戏》教学反思

统编四年级上册习作《记一次游戏》教学反思

统编四年级上册习作《记一次游戏》教学反思在习作教学中,学生常常面临着写什么、怎么写、怎么改的问题,很难调动已有的生活经验与阅读积累,把经验转化为习作内容,有效地运用习作支架可以帮助学生唤醒生活经验,整理生活素材.,为学生提供方法上的指导,在自我修改中提高习作能力。

下面以四年级上册习作《记一次游戏》为例,说说习作支架在教学中的应用。

搭建活动支架,激发习作兴趣

习作前设计一些新颖有趣的活动内容,唤醒孩子的真实体验,让他们说真人真事,写真情实感,为习作奠定素材,解决不知道“写什么”的问题。本次习作的话题是“记一次游戏”,要求学生把游戏过程及印象比较深的地方写清楚,写出自己的想法和感受。

在教学过程中,可以通过具体活动的开展,让学生参与其中,比如第一课时,可适当组织学生参与游戏,游戏结束后询问学生你还玩过哪些有趣的游戏,最感兴趣的是什么?感悟最深的是什么?然后引导学生确定“写什么”。

搭建问题支架,确定写作重点

在众多的素材中,如何确定习作的中心呢?就需要我们设置具体的问题,帮助学生确定文章的中心,解决“写什么”的问题,如:你最喜欢玩哪个游戏?是室内游戏还是室外游戏?是传统游戏还是新游戏?规则是怎样的?感悟最深的是什么?

学生通过回答梳理思路,也就是搭建问题支架,即以问题的方式引导

学生进行反思,在学生已有的素材储备与新的写作任务之间搭建一个支架,找寻出更好的写作素材。在第六单元习作中第二部分针对玩游戏和写游戏作了提示。如“游戏前,你做过哪些准备?在游戏中,你做了些什么?印象比较深的是什么?游戏结束后,你有什么想法和感受?

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(1)游戏前你做哪些准备。
(2)在游戏中,做了些什么?印象比较深的是什么?
(3)游戏结束后,有什么感受和想法?
(板书:游戏前游戏中游戏后感受)
三、做游戏,提炼素材。
1.同学们现在你们想不想做游戏?好,现在我们就来做一个游戏,游戏的名字叫“盲人敲锣”。听老师这么一说你心情怎么样?
2.明确游戏规则。(站在起点先后,用布蒙住双眼,手握锣锤原地做左三圈,右转三圈,然后向前直走去敲锣,落发出声响为胜,每人有两次机会。)
1.小组交流。
2.全班交流。
3.在作文草稿本上列一个提纲。
4.交流提纲。
五、根据写法,来自百度文库游戏:
1.再次强调写法:刚才你们不但在游戏中感受着快乐,还把游戏中人物的表现观察的那么细,那你们想不想把游戏写下来,让没玩过的人分享一下,那就要向里文中的小作者一样,既要把游戏过程写完整,又要把游戏过程中人物的表现写进去,既要写做游戏的人的表现,又要写同学们的表现。
2.起草作文,教师巡视。
3.分享草稿。
(1)想一想,应该怎样做能保证自己一气呵成的文章不会有错别字,不会有不通顺的地方?
(2)写完作文要检查。检查的最好办法就是朗读,那么现在拿起你的大作大声地给我们朗读一下吧。如果在朗读过程当中发现什么有问题的地方,那就改吧,直到你读起来觉得很顺畅,听起来很舒服为止。还可以请同伴提提意见,然后再进行修改。
教学
难点
培养学生认真仔细地把游戏过程写清楚的能力。
第一课时
教具
准备
课件
教学设计
设计意图
导入
()分钟
一、创设情境,导入新课
师:同学们,你们喜欢做游戏吗?都做过什么游戏?你怎样介绍这个游戏?(指学生回答)
师:看来丰富多彩的游戏都是大家最喜欢的活动,有一位小朋友也和大家一样喜欢游戏,他不仅在游戏中享受着快乐,还把游戏写了下来,你们想看看吗?
(屏幕出示)今天就让我们来做一做,写一写这个游戏。(板书:记一次游戏)
设计意图:创设情境,有利于引发学生的思考,让学生们尽快搜集写作的材料。
新课
教学
()分钟
二、学习范文,提炼写法。
1.用自己喜欢的方法读文,边读边想:你觉得这个游戏怎么样?
2.交流:
师:你认为这个游戏怎么样?你是从哪些语句的描写中感受到的?教师根据学生的回答总结出:
2.教学中还存在一些不足之处,比如,尤其是在指导说游戏这一环节上,虽然这方面的意识很强,但还是不但没有很好的落实这两点,还占用了大部分时间,造成了后面写作时间的不充足,我想,这除了与学生的语言积累有关外,重要的还是自身驾驭课堂的能力差。
设计意图:通过具体指导,让学生明白游戏特点及具体要求,同时,通过口述,锻炼学生的口语表达。
设计意图:设计“动笔练习”这个环节,能让学生把理论运用到实践,提高学生的写作能力。
课堂小结及拓展延伸()分钟
六、分析小结:
这节习作课,我们学习了怎样写游戏,要抓住特点,详略得当,做到中心突出,写出真实感受。
板书设计
课题
记一次游戏
课型
习作
授课
时间
1课时
教学
目标
1.记一次游戏习作,使学生切身体会到游戏的乐趣,激发习作兴趣。
2.引导学生从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真实、具体地表达自己的独特感受。
3.按照游戏前、游戏中、游戏后的顺序把活动的过程写以及自己当时的心情清楚。
教学
重点
引导学生从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真实、具体地表达自己的独特感受。
记一次游戏
游戏前游戏中游戏后感受
教学反思
作文教学一直是教学中的难点,如何才能让学生写好一篇文章,这是值得我深思的问题。在这节课的教学中,我总结了自己的优势和不足之处:
1.在导入环节,我便以谈学生平时喜欢的游戏为话题来激发学生的兴趣,因为游戏是学生最熟悉也是最喜欢的活动,所以上课时大家积极发言,兴趣很浓,为以下的教学做了很好的铺垫。
3.谁愿意第一个做游戏?(准备好后提出要求:在感受快乐的同时,要用心观察参加者和同学们的表现。)
4.做游戏。
四、根据写法,说游戏:
师:游戏进行到这里,刚才两位同学做游戏,你认为谁做的有意思?回忆一下他当时是怎么做的,游戏过程中他有哪些表现?你自己的感受如何?想好后和小组同学说一说,小组同学边听边根据你的观察给他补充,一会儿老师要看看谁说的最有意思。
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