WINDOWS程序内部运行原理
CH4-Windows程序内部运行原理
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HINSTANCE hInstance
当前运行的应用程序的句柄。
HINSTANCE hPrevInstance
先前运行的应用程序的句柄。 如果是第一个运行的应用程序,则此项为空。 对于WIN32程序开发时,此参数总为空。
LPSTR lpCmdLine,
命令行参数(Windows程序也可以接收命令行参数)
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LRESULT DispatchMessage( CONST MSG *lpmsg // message information ); 将收到的消息传递给窗口回调函数。可以 理解该函数将消息分发给了操作系统,操 作系统利用我们设计窗口类时所指定的回 调函数进行处理。 在回调函数中有一些对不同消息的响应, 从而完成整个消息的循环。
Windows程序内部运行原理 程序内部运行原理
Windows应用程序,操作系统,计算 应用程序,操作系统, 应用程序 机硬件之间的关系 VC windows环境下的编程语言
应用程序
③ ④
消息队列
操作系统
① ②
输入/输出设备 输入 输出设备
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Windows程序设计 事件驱动 基于消息 ①操作系统可以操纵输入输出设备,执行 相应的功能,例如,让声卡发出声音 ②操作系统能感知输入设备状态的变化, 例如,鼠标移动,键盘按下 应用程序开发者勿需关注这两个操作,它 对于开发者来说是透明的,我们需要关心 的只是应用程序和操作系统之间的交互
int nCmdShow
显示状态(窗口如何显示-最大化?最小化?)
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窗口的创建 创建一个完事的窗口需要经过下面四步:
设计一个窗口类(光标形状,图标,背景等) 注册窗口类 创建窗口 显示及更新窗口
Windows程序内部运行原理简介
Windows程序内部运⾏原理简介 Windows应⽤程序,操作系统,计算机硬件之间的相互关系如下图: 向下的箭头③表⽰应⽤程序可以通知操作系统执⾏某个具体的动作; 向上的箭头④表⽰操作系统能够将输⼊设备的变化上传给应⽤程序。
每个应⽤程序都维护⼀个消息队列(严格来说应该是每个GUI线程维护⼀个各⾃的消息队列)。
⼤致运⾏流程应该是这样的:当输⼊输出设备产⽣变化时(如⽤户在某个程序活动时按了⼀下键盘),操纵系统会马上感知到这⼀事件,并且能够知道⽤户按下的是哪⼀个键, 操作系统并不决定对这⼀事件如何作出反应,⽽是将这⼀事件转交给应⽤程序,这时应⽤程序可以通知操作系统执⾏某个具体的动作(如操作系统能够控制声卡发出声⾳), 但它并不知道应该何时发出何种声⾳,需要应⽤程序告诉操作系统该发出什么样的声⾳。
(顺序为②―〉④―〉③―〉①) 下⾯贴⼀个win32下完整的创建窗⼝过程代码:#include <Windows.h>#include <stdio.h>/************************typedef struct tagMSG {HWND hwnd; //代表消息所属的窗⼝UINT message; //消息代号WPARAM wParam; //unsigned int类型,对消息进⾏补充说明LPARAM lParam; //long类型,对消息进⾏补充说明DWORD time; //发出消息的时间POINT pt; //⿏标的当前位置} MSG;************************/LRESULTCALLBACK //实际上是__stdcall。
__stdcall与__cdecl是两种不同的函数调⽤习惯,定义了参数的传递顺序、堆栈清除等//由于VC++程序默认的编译选项是__cdecl,所以在VC++中调⽤这些__stdcall习惯的API函数,必须在声明这些函数的原型时加上__stdcall修饰符winPanProc(HWND hwnd, //代表消息所属的窗⼝UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);/************************************这个函数是应⽤程序的基础,当Windows操作系统启动⼀个程序时,它调⽤的就是该程序的Winmain函数,⽤户的操作所产⽣的消息正是经过这个函数的处理派送到对应的对象中进⾏处理。
Windows程序内部运行原理
Windows程序内部运行原理1.Windows①操作系统能够操纵输出设备以执行特定的功能。
例如让声卡发出声音,让显卡发出图形。
②操作系统能够感知输入设备的变化,如鼠标移动,移动位置,键盘按下,按下那一个键盘。
③表示应用程序可以通知操作系统执行某个具体的动作,如操作系统能够控制声卡发出声音,但它并不知道应该何时发出何种声音,需要应用程序告诉操作系统该发出什么样的声音。
这个关系好比有个机器人能够完成行走的功能,但是,如果人们不告诉它往哪个方向上走,机器人是不会主动行走的。
这里的机器人就是操作系统,人们就是应用程序。
操作系统是身体,应用程序是灵魂。
④表示操作系统能够将输入设备的变化上传给应用程序。
如用户在某个程序活动时按了一下键盘,操作系统马上能够感知到这一事件,并且能够知道用户按下的是哪一个键,操作系统并不决定对这一事件如何作出反应,而是将这一事件转交给应用程序,由应用程序决定如何对这一事件作出反应。
好比有个蚊子叮了我们一口,我们的神经末梢(相当于操作系统)马上感知到这一事件,并传递给了我们的大脑(相当于应用程序),我们的大脑最终决定如何对这一事件作出反应,如将蚊子赶走,或是将蚊子拍死。
对事件作出反应的过程就是消息响应。
2.关于APIAPI即应用程序编程的接口(Application Programming Interface),简称Windows API。
API是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件的以访问一组例程的能力,用户只需要会使用它,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。
API函数包含在Windows系统目录下的动态连接库文件中(如User32.dll, GDI32.dll,Shell32.dll...).在WINDOWS程序设计领域处于发展的初期,WINDOWS程序员所能使用的编程工具唯有API函数,这些函数是WINDOWS提供给应用程序与操作系统的接口,他们犹如“积木块”一样,可以搭建出各种界面丰富,功能灵活的应用程序。
windows操作系统原理
windows操作系统原理
Windows操作系统是一种广泛使用的操作系统,其原理主要
包括以下几个方面:
1. 多任务调度:Windows操作系统能够同时处理多个任务,
通过时间片轮转和优先级调度等算法来实现任务的切换和分配。
2. 内存管理:Windows操作系统使用虚拟内存技术将物理内
存和逻辑内存进行映射,可以为每个进程提供独立的内存空间,并通过分页机制实现对内存的分配和回收。
3. 文件系统:Windows操作系统采用了一种层次化的文件系
统结构,包括分区、目录和文件等概念,可以对文件进行创建、读取、写入和删除等操作。
4. 设备驱动程序:Windows操作系统通过设备驱动程序来管
理和控制硬件设备,包括鼠标、键盘、显示器、打印机等,使这些设备能够与操作系统进行交互和通信。
5. 网络通信:Windows操作系统提供了网络协议栈,包括
TCP/IP协议,可以实现计算机之间的通信和数据传输。
6. 用户界面:Windows操作系统通过图形用户界面(GUI)来
实现用户与操作系统的交互,包括窗口、菜单、图标等,使用户能够方便地操作和管理计算机系统。
除了以上的原理,Windows操作系统还包括其他一些功能和
特性,如系统安全、系统备份和恢复、错误处理等。
总之,Windows操作系统通过这些原理和功能来提供一个稳定、高效、易用的计算机操作环境。
1.Windows程序运行原理
消息循环
Windows是以消息驱动程序运行的,即通过
消息来告之应用程序应该做的行为。 Windows系统的消息队列:排队等着系统里 各个程序的消息,系统通过消息机制将消息 发给相应的程序,然后在消息队列中将此消 息清除。应用程序收到相应的消息从而做出 相应的反映。
需要区别的概念
Windows程序和Console程序 SDK
简单的Windows程序开发
认识WinMain
Windows
Demo
API的调用
认识WinMain
int WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow );
WinMain是Windows应用程序的入口,如同C语言中的main函数, hInstance为进程实例句柄(一个内核对象的标识), hPrevInstance 为空, lpCmdLine为命令行参数, nCmdShow标志程序是如何显 示的(详情请见MSDN)。
虚拟内存
在80386的保护模式下(32位)CPU的寻址范围: 0X00000000~0XFFFFFFFF(4GB),因此windows可以访问 4GB的内存地址空间。 大多数常用机器的内存都达不到4GB,Windows为每个进程 分配的4GB空间是依靠CPU硬件实现。 CPU在保护模式下支持虚拟储存,即虚拟内存。它可以帮助 操作系统将磁盘空间当作内存来使用。 每个进程的地址空间都被分为两部分:用户和系统空间,系 统空间(内核代码,IO缓冲等)是共享的。用户空间是自己的 其中地址是各自独立的,一般情况是不能操作其它进程的用 户内存地址,基地址的内容也是不可见的。
1.Windows 程序内部运行原理(1)
关于消息及消息队列
箭头4表示操作系统能够将输入设备的变化上传 给应用程序。如用户在某个程序活动的时候按了 一下键盘,那么操作系统马上能够感知到这个事 件,并且能够知道用户按下的是哪一个键,操作 系统并不决定对这个事件如何做出反应,而是将 这个事件转交给应用程序,由应用程序决定如何 对这个事件做出反应。 好比有个蚊子叮了我一口,那么神经末梢(操作 系统)马上感知到这个事件,并传递给大脑(应 用程序),大脑最终决定如何做出反应,赶走蚊 子or拍死蚊子。 对事件件驱动围绕着消息的产生与处理展开,一条消息是关于发生的事件的消 息。事件驱动是靠消息循环机制来实现的。 消息是一种报告有关事件发生的通知。 消息类似于DOS下的用户输入,但比DOS的输入来源要广,Windows应用 程序的消息来源有以下四种: (1)输入消息:包括键盘和鼠标的输入。这一类消息首先放在系统消息队 列中,然后由Windows将它们送入应用程序消息队列中,由应用程序来处理消 息。 (2)控制消息:用来与Windows的控制对象,如列表框、按钮、检查框等 进行双向通信。当用户在列表框中改动当前选择或改变了检查框的状态时发 出此类消息。这类消息一般不经过应用程序消息队列,而是直接发送到控制 对象上去。 (3)系统消息:对程序化的事件或系统时钟中断作出反应。一些系统消息, 象DDE消息(动态数据交换消息)要通过Windows的系统消息队列,而有的 则不通过系统消息队列而直接送入应用程序的消息队列,如创建窗口消息。 (4)用户消息:这是程序员自己定义并在应用程序中主动发出的,一般由 应用程序的某一部分内部处理。
Vc++程序设计
授课:肖蓉 电话:88661698 邮箱: x_rong123@
课程概要
电脑软件运行的原理
电脑软件运行的原理电脑软件运行的原理是指软件在计算机系统中执行的过程。
软件是由一系列指令组成的程序,通过计算机的硬件资源来实现特定的功能。
下面将从软件的编译、加载、执行和交互等方面详细介绍电脑软件运行的原理。
首先,软件的编译是软件运行的第一步。
编译是将高级语言编写的源代码转换为计算机可以理解和执行的机器语言的过程。
编译器是负责将源代码转换为机器语言的工具。
编译过程包括词法分析、语法分析、语义分析、代码生成和优化等步骤。
在编译过程中,编译器会将源代码转换为目标代码,并生成可执行文件。
接下来,软件的加载是软件运行的第二步。
加载是将可执行文件从存储介质(如硬盘)加载到计算机的内存中的过程。
加载器是负责将可执行文件加载到内存中的工具。
加载过程包括地址分配、符号解析、重定位和权限设置等步骤。
在加载过程中,加载器会将可执行文件中的指令和数据加载到内存中的相应位置,并为其分配合适的内存空间。
然后,软件的执行是软件运行的第三步。
执行是指计算机根据可执行文件中的指令和数据来执行相应的操作的过程。
执行过程包括指令解码、指令执行和数据处理等步骤。
在执行过程中,计算机会按照指令的顺序逐条执行,并根据指令的操作码和操作数来进行相应的计算和操作。
最后,软件的交互是软件运行的最后一步。
交互是指软件与用户或其他软件之间进行信息交换和操作的过程。
交互过程包括输入输出、事件处理和界面显示等步骤。
在交互过程中,软件会接收用户的输入,处理用户的请求,并将结果输出给用户或其他软件。
总结起来,电脑软件运行的原理包括编译、加载、执行和交互等步骤。
编译将源代码转换为机器语言,加载将可执行文件加载到内存中,执行根据指令和数据执行相应的操作,交互与用户或其他软件进行信息交换和操作。
这些步骤相互配合,使得软件能够在计算机系统中正常运行。
Windows内核原理与实现
Windows内核原理与实现Windows内核是Windows操作系统的核心组件,它负责管理系统资源、提供系统调度和安全保护等功能。
了解Windows内核的原理与实现对于理解Windows操作系统的工作机制和优化系统性能都非常重要。
首先,我们来看一下Windows内核的基本结构。
Windows内核主要由微内核和外围服务组成。
微内核包括进程管理、内存管理、设备驱动程序和安全机制等核心功能,而外围服务则包括文件系统、网络协议栈、图形用户界面等辅助功能。
微内核和外围服务之间通过系统调用和驱动程序接口进行通信和交互,从而实现整个操作系统的功能。
在Windows内核的实现中,进程管理是其中非常重要的一部分。
Windows内核通过进程管理来管理系统中运行的进程,包括进程的创建、调度、终止和资源分配等。
每个进程都有自己的地址空间和运行环境,通过进程管理可以确保不同进程之间的隔离和安全性。
另外,内存管理也是Windows内核的重要组成部分。
内存管理负责管理系统的物理内存和虚拟内存,包括内存的分配、回收、页面置换和内存保护等功能。
通过内存管理,Windows内核可以有效地管理系统的内存资源,提高系统的运行效率和稳定性。
除了进程管理和内存管理,设备驱动程序也是Windows内核的重要组成部分。
设备驱动程序负责管理系统中的各种硬件设备,包括磁盘驱动器、网络适配器、显卡和打印机等。
通过设备驱动程序,Windows内核可以与硬件设备进行通信和交互,从而实现对硬件设备的控制和管理。
此外,安全机制也是Windows内核的重要功能之一。
Windows内核通过安全机制来确保系统的安全性和稳定性,包括访问控制、安全标识和安全策略等。
通过安全机制,Windows内核可以对系统资源进行保护和管理,防止恶意程序和攻击对系统造成损害。
总的来说,Windows内核是Windows操作系统的核心组件,它负责管理系统资源、提供系统调度和安全保护等功能。
Windows程序内部运行机制
一、API和SDK1、API:Windows操作系统提供了各种各样的函数,这些函数是Windows操作系统提供给应用程序编程的接口(Application Programming Interface),简称为API函数。
所有主要的Windows函数都在Windows.h头文件中进行了声明。
2、SDK:SDK的全称是Software Development Kit,中文译为软件开发包。
也就是说,SDK 实际上就是开发所需资源的一个集合,即Windows 32位平台下的软件开发包,包括了API 函数、帮助文档、微软提供的一些辅助开发工具。
注意:API和SDK是一种广泛使用的专业术语,并没有专指某一种特定的API和SDK,例如,语音卡API、语音卡SDK、Java API、Java SDK等。
二、窗口和句柄1、窗口:一个Windows应用程序至少要有一个窗口,称为主窗口。
窗口是屏幕上的一块矩形区域,是Windows应用程序与用户进行交互的接口。
一个应用程序窗口通常都包括标题栏、菜单栏、系统菜单、最小化框、最大化框、可调边框,有的还有滚动条。
窗口可以分为客户区和非客户区,标题栏、菜单栏、系统菜单、最小化框和最大化框、可调边框统称为窗口的非客户区,它们由Windows系统来管理,而应用程序则主要管理客户区的外观及操作,应用程序通常在客户区中显示文字或者绘制图形。
提示:启动Windows系统后,看到的桌面是一个窗口,称为桌面窗口,它由Windows系统创建和管理。
2、句柄:在Windows应用程序中,窗口是通过窗口句柄(HWND)来标识的。
在Windows 程序中,有各种各样的资源(窗口、图标、光标等),系统在创建这些资源时会为它们分配内存,并返回标识这些资源的标识号,即句柄,这是一个数值。
三:消息和消息队列1、Windows程序设计模式:Windows程序设计是一种事件驱动方式的程序设计模式,主要是基于消息的。
WINDOWS应用程序的工作原理
WINDOWS应用程序的工作原理概述在现代计算机系统中,Windows应用程序是我们日常工作和学习中不可或缺的一部分。
然而,很少有人真正了解Windows应用程序的工作原理。
本文将详细介绍Windows应用程序的基本工作原理,并通过列举要点的方式来解释。
Windows应用程序的核心组件Windows应用程序的工作原理涉及多个核心组件,包括:1.操作系统:Windows操作系统是应用程序运行的基础。
它提供了各种功能和服务,包括进程管理、内存管理和文件系统等。
Windows应用程序是在操作系统的环境下运行的。
2.应用程序代码:应用程序代码是应用程序的核心部分。
它定义了应用程序的功能和行为。
应用程序代码可以使用各种编程语言(如C++、C#、Java 等)来编写。
3.用户界面:Windows应用程序通常具有图形用户界面(GUI),这使得用户可以通过可视化的方式与应用程序交互。
用户界面包括窗口、菜单、按钮和文本框等组件。
4.进程和线程:Windows应用程序在操作系统中作为进程运行。
进程是操作系统分配给应用程序的一块内存空间。
每个进程可以包含一个或多个线程,线程是进程内的执行单元。
Windows应用程序的工作流程下面是Windows应用程序的基本工作流程,其中的要点如下:•启动:当用户双击应用程序图标时,操作系统会启动应用程序的进程。
•初始化:在应用程序启动时,操作系统会执行初始化过程,包括加载依赖的库和资源。
•用户界面显示:一旦初始化完成,应用程序会显示用户界面。
用户可以通过界面与应用程序进行交互。
•响应用户输入:用户可以通过键盘、鼠标或触摸屏等输入设备与应用程序交互。
应用程序会根据用户输入做出相应的响应。
•业务逻辑处理:应用程序会根据用户输入执行相应的业务逻辑。
这可能涉及数据处理、计算、网络通信等操作。
•数据存储:应用程序可能需要将用户输入或计算结果保存到硬盘或数据库等存储介质中。
•关闭:当用户关闭应用程序时,应用程序会执行清理和关闭操作,释放占用的资源并终止进程。
Windows程序运行原理.ppt
窗口过程函数
举例:汽车厂家生产汽车好比应用程序创建窗口, 用户使用汽车好比操作系统管理窗口,某种汽车在 销售前就指定好了修理站(类似回调函数),当用 户的汽车出现故障后(类似窗口收到消息),汽车 用户(类似操作系统)自己直接找到修理站去修理, 不用厂家(类似应用程序)亲自将车送到修理站去 修理,但修理站还得由厂家事先建造好。
关于API
那么,应用程序是如何通知操作系统执行某个功能的呢?
应用程序也是以函数调用的方式来通知操作系统执行相应 的功能的。操作系统所能够完成的每一个特殊功能通常都 有一个函数与其对应,这些函数的集合就是Windows操作 系统提供给应用程序编程的接口(Application Programming Interface),简称Windows API。如CreateWindow就是一个API 函数,应用程序中调用这个函数,操作系统就会按照该函 数提供的参数信息产生一个相应的窗口。
窗口类的类型
我们经常根据特征的英文拼写的大写去定义一些宏。
使用goto definition就能发现CS_VREDRAW=0x0001, CS_HREDRAW=0x0002,CS_DBLCLKS =0x0008, CS_NOCLOSE=0x0200。他们的共同点就是只有一位 为1,其余位都为0。如果我们希望某一变量的数值既 有CS_VREDRAW特性,又有CS_HREDRAW特性, 我们只需使用二进制OR(|)操作符将他们进行或运 算相组合,如style=CS_VREDRAW | CS_HREDRAW | CS_NOCLOSE。
int
cbClsExtra;
int
cbWndExtra;
HANDLE hInstance;
HICON hIcon;
windows程序运行原理
windows程序运行原理
Windows程序运行的原理是通过操作系统的执行器来加载和
运行程序。
当用户双击程序图标或通过命令行输入程序名称时,操作系统会根据程序的文件路径找到对应的可执行文件。
操作系统会将程序的可执行文件加载到内存中,并分配一块内存空间作为程序的运行环境。
然后,操作系统会解析程序头部信息,确定程序的入口点,即程序从哪里开始执行。
程序开始执行后,操作系统会按照程序的指令顺序逐条执行。
程序可以通过系统调用来向操作系统请求资源,例如文件读写、网络通信等。
操作系统会根据程序的请求来进行相应操作,并返回结果给程序。
程序执行过程中,操作系统会为程序分配必要的资源,例如内存空间、文件句柄等。
操作系统还会管理程序的运行状态,例如创建新的进程、线程,以及处理程序的异常情况。
当程序执行完成或被用户手动结束时,操作系统会释放程序占用的资源,并从内存中移除程序的运行环境。
总之,Windows程序的运行原理是通过操作系统的执行器加
载和执行程序的可执行文件,操作系统负责管理程序的运行环境和资源,以及处理程序的请求和异常情况。
第四讲Windows程序运行原理
系统定义的消息宏前缀:
BM表示按钮控制消息。 CB表示组合框控制消息 DM表示默认下压式按钮控制消息 EM表示编辑控制消息 LB表示列表框控制消息 SBM表示滚动条控制消息 WM表示窗口消息
Windows应用程序常用消息
鼠标响应消息 键盘响应消息 WM_CHAR WM_CREATE WM_CLOSE WM_DESTROY WM_QUIT WM_PAINT WM_COMMAND
数据类型
WORD DWORD HANDLE 16-bit unsigned integer 32-bit unsigned integer Handle to an object
WPARAM
COLORREF LPCSTR LPSTR LRESULT WNDPROC
Message parameter (unsigned int)
窗口管理函数(USER32.DLL) 图形设备(GDI)函数(GDI32.DLL) 系统服务函数(KERNEL32.DLL)
窗口
窗口是Windows应用程序的基本操作单元,是应 用程序与用户之间交互的接口环境,也是系统管 理应用程序的基本单位。 作为对象,用户会在屏幕上看到这些窗口,可以 通过键盘和鼠标直接和它们进行交互操作。编写 Windows应用程序首先要创建一个或多个窗口,程 序的运行过程即是窗口内部、窗口之间以及窗口 与系统之间的数据交换和数据处理过程。
键盘响应消息
键盘响应消息
WM_KEYDOWN:按下非系统键 WM_KEYUP: 放开非系统键 wParam:按下键的虚拟键码 1Param:记录按键的重复次数,扫描码、转义代码、先前键的状态等
windows程序原理
windows程序原理
Windows程序是一种计算机程序,运行在Microsoft Windows
操作系统上。
它的基本原理是通过指令集和函数库来实现各种功能,与操作系统进行交互,实现用户与计算机的交互和数据处理。
Windows程序的核心是由一系列指令组成的代码。
这些指令
按照特定的顺序组合在一起,形成了程序的逻辑流程。
在运行过程中,计算机会按照代码的指令顺序逐条执行,从而实现程序的功能。
程序可以包含各种操作,例如读取文件、处理数据、显示图形界面等。
除了指令代码外,Windows程序还依赖于操作系统提供的函
数库。
函数库是一组可重用的代码块,可以实现一些常用的功能。
程序可以通过调用这些函数来完成一些特定的任务,例如打开文件、创建窗口、绘制图形等。
函数库提供了一种方便的方式来加速程序的开发,避免重复编写代码。
在Windows操作系统下,程序还需要与操作系统进行交互。
操作系统提供了一系列的接口,用于程序和系统资源(如文件、内存、设备等)的交互。
程序可以通过系统接口发送请求,获取所需的资源,并将结果返回给操作系统。
通过与操作系统的交互,程序可以实现更复杂的功能,如访问网络、控制外部设备等。
总的来说,Windows程序的原理是通过编写代码,使用函数
库和系统接口来实现所需的功能。
程序在运行时,按照代码的
逻辑流程执行指令,与操作系统交互,并最终完成特定的任务。
通过掌握这些原理,开发者可以编写出高效、稳定的
Windows程序。
windows工作原理
windows工作原理Windows系统是一种操作系统,它的工作原理可以分为以下几个方面。
1. 内核:Windows系统的核心部分是内核,它是操作系统的基础,并负责管理所有系统资源。
内核负责处理硬件设备的访问、进程管理、内存管理、文件系统等重要任务。
2. 进程管理:Windows系统使用进程来管理任务和应用程序。
每个运行的程序都被分配一个独立的进程,在进程管理中,内核负责分配和控制进程的资源使用,以及进程之间的通信。
3. 内存管理:Windows系统使用虚拟内存管理方案,它将磁盘上的一部分空间作为虚拟内存,用于扩展可用的物理内存。
内存管理器负责将程序所需的数据和代码加载到内存中,并根据需要进行页面交换以优化系统性能。
4. 文件系统:Windows系统使用NTFS(新技术文件系统)作为默认的文件系统。
文件系统负责将文件和目录组织成层次结构,并提供对文件的读写操作。
它还负责维护文件的元数据,如大小、创建时间和访问权限等。
5. 设备驱动程序:Windows系统通过设备驱动程序与硬件设备进行通信。
每个硬件设备都需要相应的驱动程序来管理其操作和数据交换。
系统会自动加载并初始化适合的驱动程序,以确保设备的正常工作。
6. 图形用户界面:Windows系统的图形用户界面(GUI)提供了一种直观和用户友好的操作方式。
用户可以通过窗口、菜单和图标等界面元素与系统进行交互。
GUI部分由窗口管理器、用户输入处理和图形显示等模块组成。
总之,Windows系统的工作原理涉及到内核、进程管理、内存管理、文件系统、设备驱动程序和图形用户界面等多个方面,这些组件共同协作,以提供稳定和高效的操作系统功能。
windows工作原理
windows工作原理
Windows是一种操作系统,它的工作原理可以大致分为以下
几个方面。
首先,Windows会加载启动时需要的驱动程序。
这些驱动程
序负责控制硬件设备,如显示器、鼠标和键盘等。
驱动程序的加载是通过读取注册表中的配置信息来完成的。
接下来,Windows会加载操作系统的核心文件。
这些核心文
件包括内核、文件系统和网络协议栈等。
内核是操作系统的核心部分,它负责管理和调度系统资源以及处理用户程序的请求。
文件系统负责管理磁盘上的文件和文件夹,而网络协议栈则负责处理网络通信。
一旦核心文件加载完成,Windows会启动用户界面。
在桌面
环境中,用户可以通过图形界面与系统进行交互。
Windows
会加载用于显示桌面的图形驱动程序,并显示启动菜单和任务栏等用户界面元素。
同时,Windows还会启动各种系统服务。
这些服务提供了各
种功能,如时间同步、网络连接和安全管理等。
系统服务在后台运行,为用户提供各种系统功能和服务。
除了上述过程,Windows还会根据用户的需求加载和运行应
用程序。
用户可以通过启动菜单或快捷方式打开所需的应用程序。
在运行应用程序时,Windows会为其分配系统资源,并
提供相应的运行环境。
总的来说,Windows的工作原理是通过加载驱动程序、核心文件和系统服务,然后启动用户界面并运行应用程序。
这一过程使得用户能够方便地使用计算机并进行各种任务。
windows运行原理
windows运行原理Windows是一种操作系统,它基于C语言开发,并由微软公司发布和维护。
它的运行原理涉及到许多不同的部分和过程。
首先,在计算机启动时,BIOS(基本输入/输出系统)会加载并运行。
BIOS的主要功能是初始化硬件设备并进行自检。
然后,它会搜索存储设备上的引导扇区,并将控制权传递给该引导扇区。
接下来,引导扇区中的Bootloader(引导加载程序)会运行。
Bootloader是一个小型程序,负责加载操作系统内核并将控制权传递给它。
在Windows系统中,引导加载程序可以是NTLDR(对于Windows XP及更早版本)或Bootmgr(对于Windows Vista及更高版本)。
一旦引导加载程序完成,操作系统内核将开始加载。
Windows系统内核是一个巨大的二进制文件,其中包含了管理和控制计算机硬件和软件资源的代码和数据。
其主要职责包括内存管理、进程和线程调度、设备驱动程序管理等。
在内核加载完毕后,Windows会初始化硬件设备并启动服务。
Windows服务是一种在后台运行的程序,提供了各种功能和服务,如网络连接、文件共享、打印机支持等。
这些服务在操作系统启动时自动启动,以便在需要时可随时调用。
一旦系统准备就绪,Windows会显示用户登录界面。
用户可以通过输入用户名和密码登录到自己的账户,然后操作系统会加载用户配置文件和个人设置。
一旦用户登录,Windows将提供一个图形用户界面(GUI),通过桌面、任务栏、文件资源管理器等元素来与用户交互。
用户可以通过鼠标、键盘或触摸屏来执行各种操作,如打开程序、编辑文件、访问互联网等。
在用户操作期间,Windows将根据用户的指令和需求调用相应的程序和服务。
这些程序和服务通过系统资源管理器的接口进行通信,以便在用户需要时提供所需的功能和服务。
最后,当用户关闭计算机或注销时,Windows会保存用户的配置和设置,并执行一些关闭操作,如终止未完成的进程、卸载硬件设备等。
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WINDOWS 程序内部运行原理:事件驱动
掌握C++
C++中结构体和类的区别在于访问控制方面:
在结构体中成员的访问属性都是public,而在类中成员访问属性默认为private;
在类中:public 、protected 、private 。
类与对象:
初始化未分配时,自动分配一个随机的数。
跟
Java 比较。
构造函数
C++规定,每个类必须有一个构造函数,没有构造函数就不能产生对象。
一个类如果不提供任何构造函数,则使用默认的构造函数,不带参数,不做任何初始化工作。
析构函数 构造函数取反。
当一个对象生命周期结束时,其所占有的内存空间
面向对象继承。