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3Dmax角色动画教程:制作真实的角色动画

3Dmax角色动画教程:制作真实的角色动画

3Dmax角色动画教程:制作真实的角色动画3Dmax是一种常用的三维建模和动画软件,在制作真实的角色动画方面具有很大的潜力。

本文将详细介绍如何利用3Dmax制作真实的角色动画,包括以下几个步骤:1. 角色建模- 首先,确定角色的基本形状和比例。

可以在3Dmax中使用基本几何形状,如立方体、球体、圆柱体等来组合出基本的角色形状。

- 使用3Dmax中的建模工具,如多边形建模、曲线建模等,来逐步细化角色的形状。

- 添加细节,如肌肉、面部特征等,可以使用3Dmax中的细分曲面技术或者添加纹理贴图来增加角色的真实感。

2. 骨骼绑定- 在3Dmax中创建角色的骨骼系统。

可以使用骨骼工具和关节工具来创建骨骼,并将它们连接起来以形成一个完整的骨骼链。

- 将骨骼系统绑定到角色的模型上。

使用3Dmax中的皮肤工具可以将骨骼与角色的顶点相连,实现角色的皮肤绑定。

可以根据角色的形状和动作需求调整绑定强度和权重。

3. 动画制作- 在3Dmax中创建角色的动画关键帧。

通过选择角色的骨骼节点,在时间轴上添加关键帧,形成角色的动作序列。

- 制作角色的基本动作,如站立、行走、跳跃等。

可以使用3Dmax中的动画编辑工具,如动画曲线编辑器、时间轴编辑器等,来调整关键帧的位置和曲线,使得动画更加流畅和真实。

- 制作角色的特殊动作,如攻击、施法、飞翔等。

可以根据角色的需求,在关键帧上添加特殊动作的姿态和动作。

4. 动画渲染- 在3Dmax中添加光照和材质,使得角色的外观更加真实。

可以使用3Dmax 中的灯光工具和材质编辑器,调整角色在不同光照条件下的外观效果。

- 添加相机视角,设置合适的镜头位置和角度,确保角色的动画在渲染时能够被完整地展现出来。

- 使用3Dmax中的渲染设置,选择合适的渲染器和设置参数,进行动画的最终渲染。

可以先进行预览渲染,检查动画的效果和问题,然后进行最终渲染。

通过以上步骤,我们可以用3Dmax制作出真实的角色动画。

3Dmax角色动画教程:使用骨骼系统制作动画

3Dmax角色动画教程:使用骨骼系统制作动画

3Dmax角色动画教程:使用骨骼系统制作动画3Dmax是一款常用的三维建模和动画制作软件,骨骼系统是其中一个重要的功能,它使用户能够创建逼真的角色动画。

下面将为大家介绍使用骨骼系统制作动画的步骤和方法。

1. 准备工作在开始制作动画之前,首先需要准备好所需的角色模型。

可以使用已有的模型,也可以自己创建一个新的模型。

确保模型的骨骼结构是正确的,可以顺利进行动画制作。

2. 创建骨骼结构打开3Dmax软件,选择角色模型并切换到编辑模式。

在“创建”菜单中选择“系统”并选择“骨骼”。

在视图窗口中,用鼠标点击角色模型的关节位置来创建骨骼。

3. 设置骨骼约束为了使骨骼能够正确控制角色模型的各个部分,需要设置骨骼约束。

选择一个骨骼,在属性编辑器中找到“IK Solver”选项。

将其设置为“Position-Only”或者“Full-Body”,这取决于你的需要。

然后设置骨骼的旋转约束来确保角色模型的部分只能在特定的角度范围内移动。

4. 添加控制器为了更方便地控制角色模型的动作,可以为骨骼添加控制器。

选择一个骨骼,在“创建”菜单中选择“系统”并选择“器官”。

在视图窗口中,用鼠标点击控制器的位置来创建一个控制器。

将控制器与骨骼相连,可以通过拖拽的方式将它们连接起来。

这样,就可以通过控制器来控制骨骼的运动。

5. 动画制作完成骨骼系统的设置后,就可以开始制作动画了。

在时间轴上选择一个合适的起始帧,然后对角色模型的各个骨骼进行调整,产生所需的动画效果。

可以使用旋转、位移、缩放等功能来调整骨骼的位置和姿态。

通过逐帧的调整和变换,产生出一个完整的动画序列。

6. 添加关键帧为了保持动画的流畅性,还需要添加一些关键帧。

选择一个合适的帧,在时间轴上对角色模型的骨骼进行调整,并在时间轴上添加关键帧。

然后再选择另一个帧,继续对骨骼进行调整,并添加关键帧。

通过在关键帧之间插入中间帧,可以让动画过渡更加自然。

7. 调整动画曲线在制作动画过程中,可能会出现一些不符合预期的效果,例如动作太快或者太慢。

3Dmax中的运动路径和轨迹动画制作

3Dmax中的运动路径和轨迹动画制作

3Dmax中的运动路径和轨迹动画制作3Dmax是一款专业的三维建模和动画制作软件,在其中运动路径和轨迹动画的制作是非常重要和常用的功能。

本文将详细介绍使用3Dmax制作运动路径和轨迹动画的步骤和方法。

一、准备工作1. 确保已经安装并正确打开了3Dmax软件,在3Dmax界面中打开需要制作运动路径和轨迹动画的场景或模型文件。

二、创建路径曲线1. 在动画区面板中,选择"创建"工具栏上的"曲线"选项,并在视图中点击鼠标左键来定义路径曲线的控制点,每点击一次就创建一个控制点。

根据需要,可以创建多个控制点来定义整个路径。

2. 通过选择已创建的控制点,并在"曲线"选项的下拉菜单中选择"编辑曲线"来进一步编辑和调整路径曲线的形状和方向。

三、创建运动轨迹1. 选择需要绑定到路径上的物体或模型,并点击"运动路径"选项栏中的"运动路径追踪器"按钮,将该物体或模型绑定到已创建的路径曲线上。

2. 在"运动路径追踪器"对话框中,选择合适的参数和设置,如起始位置、播放速度等。

四、制作轨迹动画1. 在3Dmax的时间轴上,将当前时间调整到希望动画开始的位置。

2. 选择需要参与动画的物体或模型,并按下右键,在弹出的菜单中选择"动画" -> "约束" -> "路径曲线",以将其绑定到之前创建的路径上。

3. 在时间轴上调整动画的结束时间,并在需要的位置创建和调整关键帧,以定义物体或模型在路径上的运动方式和速度。

五、调整和渲染动画效果1. 在3Dmax界面中,通过视图控制工具和时间轴来预览和调整动画效果。

2. 在渲染设置中,选择合适的渲染引擎和参数,以获得满意的渲染效果。

3. 在渲染输出设置中,定义输出的文件格式、分辨率和保存路径等参数,并点击渲染按钮开始渲染动画。

3Dmax中的人物动画制作教程

3Dmax中的人物动画制作教程

3Dmax中的人物动画制作教程3Dmax是一款功能强大的三维建模和动画制作软件,它为用户提供了实现各种想象力的创作空间。

其中,人物动画制作是其重要的应用之一。

本文将详细介绍如何使用3Dmax进行人物动画制作的步骤。

让我们一起来探索吧!一、准备工作在开始人物动画制作之前,我们需要做一些准备工作:1.了解基本的3Dmax工具和操作方法。

在开始制作之前,您需要熟悉3Dmax 软件的界面、基本工具和操作方法,以便更好地进行人物动画制作。

2.收集参考资料。

在进行人物动画制作之前,收集一些人物动作的参考资料非常重要。

您可以观察真实的人物动作,或者搜索一些专业的人物动作参考视频或图片。

3.准备人物模型。

在制作人物动画之前,您需要准备一个人物模型作为基础。

您可以在互联网上搜索并下载或购买人物模型,也可以使用3Dmax自带的基本人物模型。

二、建立骨骼系统人物动画的第一步是建立骨骼系统。

骨骼系统是人物动画的基础,它决定了人物在动画中的姿态和运动。

1.导入人物模型。

首先,将准备好的人物模型导入到3Dmax中。

可以通过点击“文件”菜单,选择“导入”命令,然后选择人物模型文件进行导入。

2.创建骨骼系统。

选择人物模型,在3Dmax工具栏中选择“骨骼”工具,然后点击人物模型上的关节点,逐渐创建骨骼系统。

可以按照人体解剖学的结构,从头部开始逐步创建骨骼。

3.调整骨骼的层次结构。

在创建骨骼系统后,您可以调整骨骼的层次结构,确保每个骨骼都正确定位于正确的位置,并有正确的父子关系。

三、运动关键帧设定骨骼系统建立完成后,接下来我们需要设置运动关键帧。

运动关键帧指的是人物动作中的重要关键时刻,我们可以在这些关键帧上设定人物的姿态和位置。

1.设定起始关键帧。

在时间轴上选择起始帧,设定人物的初始姿态和位置,并将其设定为关键帧。

可以使用3Dmax工具栏上的“关键帧设置”功能来设定关键帧。

2.设定中间关键帧。

选择动画的中间帧数,逐步调整人物的姿态和位置,并将其设定为关键帧。

3Dmax动画制作入门教程:学会使用关键帧和曲线编辑器制作精彩动画

3Dmax动画制作入门教程:学会使用关键帧和曲线编辑器制作精彩动画

3Dmax动画制作入门教程:学会使用关键帧和曲线编辑器制作精彩动画标题:3Dmax动画制作入门教程:学会使用关键帧和曲线编辑器制作精彩动画引言:3Dmax是一款功能强大的三维建模和动画制作软件,在电影、广告以及游戏行业中广泛使用。

关键帧和曲线编辑器是制作精彩动画的重要工具和技术。

本文将详细介绍学习使用关键帧和曲线编辑器制作精彩动画的步骤和技巧。

正文:一、了解关键帧和曲线编辑器的基本概念1. 关键帧(Keyframe)是动画制作过程中的重要概念,用于表示物体在不同时间点的动作或变换状态。

2. 曲线编辑器(Curve Editor)是一种用于编辑和控制关键帧的工具,可以对动画的曲线进行精确调整和控制。

二、创建基本动画场景和物体1. 打开3Dmax软件,创建一个新的场景。

2. 导入或创建所需物体,如人物角色、场景背景等。

三、学习基本的关键帧设置技巧1. 选中需要添加关键帧的物体,在时间轴上选择一个时间点。

2. 使用3Dmax提供的控制工具,改变物体的位置、旋转角度、大小等属性。

3. 在时间轴上的当前时间点上右键点击,选择“关键帧设置”。

4. 观察关键帧的变化效果,可以通过拖拽关键帧的时间点来调整动画的速度和顺序。

四、掌握曲线编辑器的使用技巧1. 打开曲线编辑器界面,可以通过菜单栏中的“窗口”-“曲线编辑器”来进入。

2. 在曲线编辑器中选择需要调整的关键帧,可以使用鼠标进行拖拽以控制动画效果。

3. 曲线编辑器界面提供了多种调整工具,如平滑(Smooth)、线性(Linear)、锁曲线(Tangent Lock)等,可以根据需要进行调整。

4. 通过调整曲线的形状和斜率,可以实现物体的加速、减速、缓动等效果。

五、运用关键帧和曲线编辑器制作精彩动画的常见技巧1. 使用多个关键帧来实现自然流畅的动画效果,可以在物体的不同位置或时间点添加关键帧。

2. 注意关键帧之间的过渡和衔接,可以通过调整关键帧的曲线形状来实现。

3Dmax曲线动画制作教程:使用曲线修改器创造流畅动画

3Dmax曲线动画制作教程:使用曲线修改器创造流畅动画

3Dmax曲线动画制作教程:使用曲线修改器创造流畅动画3D Max是一款功能强大的三维动画软件,它可以通过曲线修改器来创建流畅的动画效果。

下面将详细介绍使用曲线修改器制作动画的步骤。

1. 导入3D模型首先,打开3D Max软件,并导入您想要制作动画的3D模型。

您可以从计算机上的文件夹中选择文件导入,或者使用软件自带的模型库。

2. 选择曲线工具在3D Max软件界面上的工具栏中,找到曲线工具。

曲线工具的图标通常呈现为一个弯曲的直线或一个弯曲的箭头。

点击这个图标,然后在场景中选择一个适当的位置来绘制曲线。

3. 绘制曲线通过点击鼠标左键在场景中拖拽,您可以绘制出所需形状的曲线。

可以选择插值点、控制点等来调整曲线的形状。

在绘制曲线过程中,您可以通过按住ALT键并鼠标滚动来调整视角,以便更好地绘制曲线。

4. 创建动画路径在曲线绘制完成后,您可以使用曲线修改器来创建动画路径。

选中绘制的曲线,然后点击软件界面上的“创建/曲线/曲线修改器”选项,这将打开曲线修改器面板。

5. 添加关键帧在曲线修改器面板上,您可以找到设置关键帧的选项。

点击“添加关键帧”按钮,然后选择一个时间点,在该点上设置一个关键帧。

可以通过在时间轴上拖动游标来调整关键帧的位置。

6. 设置动画参数在曲线修改器面板上,您可以找到控制动画参数的选项。

例如,您可以调整对象在动画路径上的运动速度、旋转角度等。

通过调整这些参数,您可以创建出各种不同的动画效果。

7. 预览动画在曲线修改器面板上,您可以找到预览动画的选项。

点击“预览动画”按钮,软件将会播放您所创建的动画效果。

可以不断地调整动画参数,直到您满意为止。

8. 渲染动画动画预览完毕后,您可以使用3D Max软件提供的渲染功能来生成最终的动画文件。

点击软件界面上的“渲染/渲染设置”选项,然后调整渲染参数,如帧率、分辨率等。

确保您选择一个合适的输出路径,并点击“渲染”按钮开始渲染动画。

9. 导出动画渲染完成后,您可以将动画导出为常见的视频格式,如AVI、MP4等。

使用3DMax进行动画制作的流程和步骤

使用3DMax进行动画制作的流程和步骤

使用3DMax进行动画制作的流程和步骤3DMax动画制作的流程和步骤概述:3DMax是当今广泛应用于电影制作、游戏开发和建筑设计等领域的三维动画制作软件。

本文将详细介绍使用3DMax进行动画制作的流程和步骤,包括场景构建、模型建模、纹理贴图、设置灯光和相机、动画创建和渲染导出等方面。

步骤一:场景构建1. 分析需求:了解动画的主题和目标受众,明确所要表现的场景和元素。

2. 创建场景:在3DMax中,打开一个新的项目,新建场景并定义场景的尺寸、单位和时间轴。

3. 设置背景:根据场景需求,选择合适的背景色或插入背景图片。

4. 添加基本几何体:使用3DMax中的基本几何体(如立方体、球体、圆柱等)建立场景的基本框架。

步骤二:模型建模1. 设计参考:根据需求,收集参考图片或资料,帮助准确建模。

2. 建立基础模型:使用多边形建模或NURBS建模等技术,逐步构建模型的基础形状。

3. 添加细节:通过边缘分离、挤压等操作,为模型添加细节,使之更加逼真。

4. 优化拓扑:检查模型拓扑结构,优化面数和顶点数,以提高渲染效率和动画流畅度。

步骤三:纹理贴图1. 创建UVW坐标:通过手动设置或自动展UVW等方法,创建模型的纹理坐标系统。

2. 收集纹理资源:从纹理库或纹理网站中选择合适的纹理贴图资源,包括颜色纹理、法线贴图、位移贴图等。

3. 贴图映射:将纹理贴图应用到模型表面,调整映射的平铺、旋转和偏移等参数,使之符合模型形状。

4. 材质调整:根据需求,调整材质的颜色、亮度、反射率等属性,增加模型的真实感。

步骤四:设置灯光和相机1. 添加灯光:选择合适的灯光类型(如点光源、平行光源等),设置其参数(如颜色、强度和阴影等)。

2. 灯光布局:根据场景需求,调整灯光的位置、角度和数量,达到理想的光照效果。

3. 添加相机:选择适当的相机类型,并设置其参数(如视角、焦距、景深等)。

4. 相机路径:如果需要,可以创建相机路径,使相机沿指定路径移动,实现特定的观察效果。

3Dmax中常用的动画制作技巧

3Dmax中常用的动画制作技巧

3Dmax中常用的动画制作技巧3Dmax是一种常用的三维建模和动画制作软件,它在电影制作、游戏开发、广告设计等领域得到广泛应用。

本文将介绍一些在3Dmax中常用的动画制作技巧,帮助读者更好地理解和应用这一软件。

下面是详细的步骤和分点列出:1. 角色建模和细节设计- 制作一个角色模型,包括身体、脸部、四肢等部分。

- 使用3Dmax提供的基本几何体和建模工具,创建并调整角色的形状和比例。

- 添加细节,例如皮肤纹理、肌肉线条等,使用贴图技术使角色更加逼真。

2. 骨骼绑定和动画预备- 为角色添加骨骼系统,使其能够进行动画控制。

- 使用3Dmax的骨骼和反向动力学工具,将骨骼与角色模型绑定,使其能够实现自然而流畅的动作。

- 对角色进行关键帧的设置,确定动画的起始和结束状态。

3. 动画制作- 使用动画曲线编辑器,通过控制角色的关键帧,创建各种动作,例如行走、奔跑、跳跃等。

- 利用3Dmax的动画修饰器和动画路径工具,调整角色的运动轨迹和动画效果,使其更加自然和逼真。

- 添加特效,例如烟雾、火焰等,以增强动画的视觉效果。

4. 光照和材质设置- 在场景中添加光源,调整光照强度和颜色,以影响角色的视觉效果。

- 使用3Dmax的材质编辑器,为角色添加材质质感,例如金属、皮革等,使其更加立体和细腻。

5. 场景布置和相机设置- 创建一个适合动画的场景,包括地面、背景、物体等,以营造出角色所处的环境。

- 使用3Dmax的相机工具,设置角度、视角和焦距等参数,以控制动画的拍摄角度和画面效果。

6. 渲染和导出- 使用3Dmax的渲染器,生成高质量的动画画面,包括光影效果、纹理细节等。

- 导出动画作为视频文件或图像序列,以供后期处理和编辑使用。

通过以上详细步骤,我们可以利用3Dmax软件进行角色的建模、细节设计、骨骼绑定、动画制作、光照材质设置、场景布置和相机设置等一系列操作,最终生成高质量的动画作品。

当然,这只是动画制作的基本流程,具体的操作和技巧还需要根据实际情况和需求进行调整和应用。

3Dmax动画制作教程:让静态作品动起来

3Dmax动画制作教程:让静态作品动起来

3Dmax动画制作教程:让静态作品动起来标题:3D Max动画制作教程:让静态作品动起来导言:在当今数字时代,动画制作已经成为了一门非常重要的艺术形式。

而3D Max作为一款专业的三维建模和动画制作软件,在动画制作领域发挥着巨大的作用。

本文将为大家提供一份详细的3D Max动画制作教程,希望能帮助初学者了解和掌握基本的动画制作方法。

一、了解基本概念和术语1. 3D Max简介:介绍3D Max软件的发展历史、功能特点和应用领域。

2. 动画概念:解释动画的基本概念,如帧、关键帧、插值等。

3. 动画术语:列举和解释常用的动画术语,如变换、旋转、缩放、路径动画等。

二、准备工作1. 安装3D Max软件:下载并安装最新版本的3D Max软件。

2. 学习用户界面:了解3D Max的基本用户界面和各个功能模块的作用。

3. 导入模型:选择合适的模型,并将其导入到3D Max中进行后续的动画制作。

三、创建关键帧动画1. 设置关键帧:选择需要进行动画的物体,在时间轴上设置关键帧。

2. 添加动画效果:通过改变物体的位置、旋转、缩放等参数,为关键帧添加动画效果。

3. 调整动画曲线:使用曲线编辑器调整关键帧之间的插值曲线,使动画效果更加平滑。

四、使用路径动画1. 创建路径:创建一条路径,作为物体运动的轨迹。

2. 绑定物体:将需要进行路径动画的物体与路径进行绑定。

3. 调整参数:调整路径动画的速度、方向和偏移等参数,使物体按照路径进行运动。

五、添加特效和纹理1. 使用粒子系统:通过添加粒子效果,为动画增添场景氛围和细节。

2. 应用纹理:为模型添加适当的纹理,使其外观更加真实和生动。

3. 调整光照效果:使用灯光工具调整动画场景中的光照效果,增强现实感。

六、渲染和输出1. 设置渲染器:选择合适的渲染器,并设置渲染分辨率和画质等参数。

2. 渲染动画:点击渲染按钮,开始对动画进行渲染。

3. 输出动画:将渲染好的动画保存为常见的视频格式,如AVI或MP4。

创建动画效果:3Dmax中的关键帧动画制作教程

创建动画效果:3Dmax中的关键帧动画制作教程

创建动画效果:3Dmax中的关键帧动画制作教程3Dmax是一款功能强大的三维建模和动画设计软件,通过使用3Dmax的关键帧动画制作功能,可以实现绚丽的动画效果。

下面将详细介绍使用3Dmax制作关键帧动画的步骤和方法。

1. 准备工作- 在计算机上安装并打开3Dmax软件。

- 导入需要进行动画制作的3D模型。

- 确定动画的目标和创意,例如是将模型移动、旋转或变换大小等。

2. 设置动画场景在3Dmax的工具栏中切换到“动画”选项卡,在“时间配置器”中设置动画场景的时间轴、帧率和持续时间。

根据需要设置合适的时间和帧率。

3. 创建关键帧- 选择需要进行动画的物体或模型,如在场景中的一个立方体。

- 在时间轴中选择合适的帧,例如在第0帧设置初始位置,在第30帧设置结束位置。

- 在参数面板中调整物体的位置、旋转或其他属性,然后点击“设置关键帧”按钮,将当前属性设置为关键帧。

4. 重复关键帧制作根据动画的需求,设置更多的关键帧,来控制物体的动画效果。

可以通过拖动时间轴上的游标,移动到下一个关键帧所在的帧,然后调整物体的属性并设置新的关键帧。

不断重复这个过程,直到完成整个动画的制作。

5. 平滑动画效果在完成关键帧的制作后,可以使用插值功能来平滑动画的过渡效果。

选中需要平滑的关键帧,然后点击“平滑”按钮,3Dmax会自动处理关键帧之间的过渡动画。

可以根据需要调整插值参数,来控制动画的速度和平滑度。

6. 路径动画制作除了通过设置关键帧来制作动画外,还可以使用路径动画来实现更复杂的效果。

首先创建一个路径线,然后将需要进行路径动画的物体绑定到路径上。

在3Dmax的“动画”选项卡中选择“路径”工具,然后点击物体并拖动,即可将物体与路径绑定。

通过调整路径上的控制点,可以改变物体沿路径的移动轨迹和速度。

7. 渲染与输出在动画制作完成后,可以通过3Dmax提供的渲染功能,将动画输出为视频文件或图像序列。

选择“渲染”选项卡,设置输出文件的格式、分辨率和其他参数,然后点击“渲染”按钮,即可开始渲染动画。

3Dmax角色动画制作:制作逼真的跳跃和奔跑动作

3Dmax角色动画制作:制作逼真的跳跃和奔跑动作

3Dmax角色动画制作:制作逼真的跳跃和奔跑动作3Dmax是一款功能强大的三维动画制作软件,能够制作各种逼真的角色动画,包括跳跃和奔跑动作。

下面将详细介绍制作这两种动作的步骤。

1. 角色设计和建模首先需要设计一个角色,并进行三维建模。

可以使用3Dmax自带的建模工具或者导入其他软件中设计好的角色。

建模过程中需要注意角色的身体结构和比例,保证角色在后续的动画制作中能够自然流畅地进行动作。

2. 给角色添加骨骼为了能够对角色进行动画控制,需要给角色添加骨骼系统。

在3Dmax中,可以使用骨骼工具对角色的关键部位,如头部、胳膊、腿部等进行添加。

骨骼系统的设计需要考虑到角色的自然关节转动和肢体部分的相对运动。

3. 设置关键帧接下来需要设置关键帧,确定角色在动画中的姿势。

在跳跃动作中,可以先确定起跳和着地的关键帧,然后根据需要添加中间过程的关键帧。

同样,在奔跑动作中也需要设置起始和结束的关键帧,然后添加过渡帧实现动作的连贯过渡。

4. 动画路径设计跳跃和奔跑动作都需要一个合适的路径来决定角色的运动轨迹。

可以通过在场景中添加路径曲线来实现。

在3Dmax中,可以使用贝塞尔曲线工具进行路径的绘制和编辑,确保路径的平滑性和合理性。

5. 动画细节添加在设置关键帧后,需要对动画进行细节的调整和优化。

在跳跃动作中,可以添加角色的身体姿势变化、手臂和腿部的摆动等细节,使得动作更加逼真。

在奔跑动作中,可以加入角色的呼吸、头部和手臂的抖动等,增加动作的真实感。

6. 材质和纹理的添加除了动画本身,角色的材质和纹理也能够增加动画的逼真度。

可以为角色的皮肤、衣服和头发等添加合适的材质,使用纹理贴图来增加细节和表现力。

7. 灯光和场景设计为了使动画场景更加真实,需要进行灯光和场景的设计。

可以在3Dmax中添加光源,调整光照的强度和方向,使得角色在动画中有恰当的阴影和反射。

同时,也可以添加合适的背景场景,增加动画的氛围和真实感。

8. 渲染和导出完成动画的制作后,可以进行渲染和导出。

3Dmax模型动画技巧:制作出流畅自然的动画效果

3Dmax模型动画技巧:制作出流畅自然的动画效果

3Dmax模型动画技巧:制作出流畅自然的动画效果3Dmax是一款功能强大的三维建模和动画制作软件,可以创建出逼真且流畅自然的动画效果。

本文将介绍一些技巧和步骤,帮助您在制作3D动画时产生流畅自然的效果。

1. 规划动画场景在开始制作动画之前,首先要规划好动画场景。

确定角色、物体和背景的位置和动作,以及消除潜在的问题和障碍。

这个阶段很重要,因为它可以大大节省制作过程中的时间和精力。

2. 了解物理规律要制作出更加真实流畅的动画效果,我们需要对物理规律有一定的了解。

例如,了解物体的质量、惯性和重力对于动画中物体的运动和交互有着重要的影响。

熟悉这些规律可以帮助我们更好地模拟真实世界的效果。

3. 使用关键帧关键帧是3D动画中非常重要的概念。

通过设置关键帧,我们可以定义物体或角色在不同时间点的位置和姿态。

在制作动画过程中,合理设置关键帧能够确保动画的流畅性和自然性。

同时,要注意关键帧的时间间隔不要过长,避免画面出现卡顿的感觉。

4. 使用曲线编辑器在3Dmax中,我们可以使用曲线编辑器对关键帧进行调整和编辑。

通过调整曲线的形状和斜率,可以使动画过渡更加自然流畅。

可以根据自己的需要对曲线进行微调,以达到所期望的动画效果。

5. 使用插值插值是指在两个关键帧之间自动生成中间帧的过程。

通过使用合理的插值算法,可以在关键帧之间平滑地过渡,使动画效果更加自然。

3Dmax提供了不同的插值方式,例如线性插值和贝塞尔插值,可以根据需要选择适合的插值方式。

6. 注意细节在制作动画的过程中,要注重细节。

例如,让角色或物体的动作更加流畅、自然,可以在关键帧之间添加更多的中间帧。

此外,注意角色的表情、身体语言和细微的动作变化,可以让角色更加生动有趣。

7. 调节时间曲线时间曲线可以调整动画中物体或角色的速度和缓动效果。

根据不同的需求,可以通过调整时间曲线的形状和参数来改变动画的速度和流畅度。

例如,使用缓入缓出的方式可以使动画开始和结束时的过渡更加平滑。

《三维动画设计3d max》课程标准

《三维动画设计3d max》课程标准

《三维动画制作3DMAX》课程标准一、课程的性质与任务《三维动画制作3DMAX》课程是中等职业学校动漫与游戏制作专业学生必修的一门专业技能课,也是专业的一门必修重点课程。

也是扩充学生职业技能的重要课程,使熟悉学生三维动画软件的操作,同时也是本专业的认证课程。

本课程主要介绍三维动画软件3DMAX各种功能的实现,插入三维动画短片制作过程的知识讲解,掌握此软件,并解决在软件操作过程中可能出现的问题的处理。

通过本课程的学习,使学生能掌握三维动画的设计和制作的知识,并具备三维动画制作种个人能力和团队合作能力《三维动画制作》学习建模、材质、灯光等知识。

重点在于能够在动画制作的中期,实现动画的初期设计,包括角色模型、材质、场景设计、环境和动画等,前期和后期涉及到剧本,音乐制作、后期合成。

二、教学目标1、本课程的教学目标是通过对本课程专业理论的学习和专业软件的操作实践,使学生牢固掌握三维动画制作方面的专业技术,能够根据设计主题对动画实现过程进行解剖和分析,能够熟练使用3DMAX软件来实现动画的制作,并具有初步的三维动画设计制作能力。

2、具体划分为以下基本的技能和能力:专业能力:使学生熟练掌握3DMAX动画制作的基本知识和基本技能,培养学生全面掌握三维建模、曲面建模、材质编辑、灯光、摄影机、渲染、动力学、角色动画等技术,培养学生影视广告、影视特效、建筑动画、栏目包装等制作能力,培养学生良好的职业素质及创新精神及团体合作意识。

方法能力:1.能够将三维动画设计的基础和设计技能融会贯通2.灵活应用于电视栏目包装设计中三维的制作,具有较好的审美素养和审美能力。

3.具有较强的创新能力和动手实操的能力。

4.具有栏目包装设计与制作能力的高级技术应用性水平。

社会能力:1.培养学生严谨务实的工作作风。

2.培养创作主动力和自我潜能的发掘精神。

3.具备工作中处理与各方关系的能力。

4.具有较强的团队意识。

5.具备良好的心理素质和克服困难的能力。

《三维动画设计3dma》课程标准

《三维动画设计3dma》课程标准

《三维动画制作3DMAX》课程标准一、课程的性质与任务《三维动画制作 3DMAX》课程是中等职业学校动漫与玩耍制作专业学生必修的一门专业技能课,也是专业的一门必修重点课程。

也是扩大学生职业技能的重要课程,使生疏学生三维动画软件的操作,同时也是本专业的认证课程。

本课程主要介绍三维动画软件 3DMAX 各种功能的实现,插入三维动画短片制作过程的学问讲解,把握此软件,并解决在软件操作过程中可能消灭的问题的处理。

通过本课程的学习,使学生能把握三维动画的设计和制作的学问,并具备三维动画制作种个人力气和团队合作力气《三维动画制作》学习建模、材质、灯光等学问。

重点在于能够在动画制作的中期,实现动画的初期设计,包括角色模型、材质、场景设计、环境和动画等,前期和后期涉及到剧本,音乐制作、后期合成。

二、教学目标1、本课程的教学目标是通过对本课程专业理论的学习和专业软件的操作实践,使学生结实把握三维动画制作方面的专业技术,能够依据设计主题对动画实现过程进展解剖和分析,能够娴熟使用 3DMAX 软件来实现动画的制作,并具有初步的三维动画设计制作力气。

2、具体划分为以下根本的技能和力气:专业力气:使学生娴熟把握 3DMAX 动画制作的根本学问和根本技能,培育学生全面掌握三维建模、曲面建模、材质编辑、灯光、摄影机、渲染、动力学、角色动画等技术,培育学生影视广告、影视特效、建筑动画、栏目包装等制作力气,培育学生良好的职业素养及创精神及团体合作意识。

方法力气:1.能够将三维动画设计的根底和设计技能融会贯穿2.灵敏应用于电视栏目包装设计中三维的制作,具有较好的审美素养和审美力气。

3.具有较强的创力气和动手实操的力气。

4.具有栏目包装设计与制作力气的高级技术应用性水平。

社会力气:1.培育学生严谨务实的工作作风。

2.培育创作主动力和自我潜能的开掘精神。

3.具备工作中处理与各方关系的力气。

4.具有较强的团队意识。

5.具备良好的心理素养和抑制困难的力气。

3DMax动画渲染教学

3DMax动画渲染教学

3DMax动画渲染教学第一章:概述3DMax是一款专业的三维建模和动画渲染软件,被广泛应用于建筑设计、游戏开发、电影特效等领域。

本章将介绍3DMax动画渲染的基本概念和流程,为后续章节打下基础。

第二章:基础知识在开始进行3DMax动画渲染之前,我们需要了解一些基础知识。

本章将介绍渲染引擎、渲染器、光源等相关概念,并详细介绍如何在3DMax中设置渲染参数。

第三章:光照设置光照是3DMax渲染过程中非常重要的一部分。

本章将介绍不同类型的光源,如点光源、聚光灯和环境光等,并讲解如何在场景中进行光照设置,以获得最佳的渲染效果。

第四章:材质和贴图在3DMax中,材质和贴图的选择和设置对渲染效果起着至关重要的作用。

本章将介绍材质的基本属性、常用的贴图类型和如何应用贴图,并提供一些实际案例来演示不同材质和贴图的效果。

第五章:全局照明和渲染设置全局照明是一种更加真实和精确的渲染方法,可以模拟全局光照和间接光照的效果。

本章将介绍全局照明的基本原理和实现方式,并讲解如何在3DMax中进行全局照明和渲染设置,以提高渲染的真实感和逼真度。

第六章:相机和渲染器设置相机设置是3DMax动画渲染过程中需要关注的重点之一。

本章将介绍相机的基本参数和设置方法,并讲解如何使用渲染器设置来优化渲染效果,如阴影、反射和抗锯齿等。

第七章:渲染输出与后期处理渲染输出是将3DMax中渲染好的图像或动画导出为最终格式的过程。

本章将介绍不同的渲染输出格式和相关设置,并讲解如何进行后期处理以提升渲染效果的质量和逼真度。

第八章:案例实战本章将通过一个实际的案例来展示如何使用3DMax进行动画渲染。

我们将从场景的建模、光照和材质设置,到相机调整和渲染输出等一系列步骤,全面演示如何实现一个完整的动画渲染过程。

结语本文从概述、基础知识、光照设置、材质和贴图、全局照明和渲染设置、相机和渲染器设置、渲染输出与后期处理以及案例实战等章节,全面介绍了3DMax动画渲染的相关内容。

3Dmax动画特效教程:实现模型的独特动画特效效果

3Dmax动画特效教程:实现模型的独特动画特效效果

3Dmax动画特效教程:实现模型的独特动画特效效果3Dmax是一款功能强大的三维建模和动画软件,它可以帮助设计师实现各种独特的动画特效效果。

本文将详细介绍如何利用3Dmax实现模型的独特动画特效效果,包含以下几个步骤:1. 确定动画特效的目标:在开始制作动画特效之前,我们首先需要确定特效的目标和效果,这有助于我们更好地进行制作和调整。

例如,我们要制作一个模型的爆炸特效,那么我们需要确定爆炸的形式、范围和效果等。

2. 导入模型:在3Dmax中,我们可以通过导入模型的方式将要制作特效的模型引入到软件中。

可以选择导入自己制作的模型,也可以从现有的模型库中选择。

3. 给模型添加材质:在制作特效之前,我们可以给模型添加材质,以使其更加逼真和生动。

在3Dmax中,可以通过选择适当的材质并将其应用于模型的各个部分。

4. 设置关键帧:在制作特效动画时,我们通常需要设置关键帧来定义动画的起始状态和结束状态。

在3Dmax中,我们可以通过选择对象,在时间轴中设置关键帧,并调整每帧的参数来达到预期的效果。

5. 调整模型的位置和姿态:根据特效的要求,我们可能需要调整模型的位置和姿态,以使其更好地配合特效。

在3Dmax中,我们可以通过选择模型并使用移动、旋转、缩放等工具来完成这一步骤。

6. 添加粒子效果:粒子效果是常见的动画特效之一,它可以模拟出各种自然现象,如爆炸、火焰、烟雾等。

在3Dmax中,我们可以通过选择粒子系统并进行相应的参数设置来添加粒子效果。

7. 动画渲染和输出:当特效制作完成后,我们需要对动画进行渲染和输出。

在3Dmax中,我们可以选择不同的渲染方式和输出格式来满足不同的需求。

8. 调整和优化:在输出前,我们还需要对动画进行调整和优化,以确保其效果和运行的流畅性。

可以通过调整关键帧、粒子系统参数等方式来达到更好的效果。

9. 学习更多技巧和方法:3Dmax是一款功能强大的软件,有很多高级的特效制作技巧和方法。

3Dmax角色动画制作教程:赋予人物生动的动作

3Dmax角色动画制作教程:赋予人物生动的动作

3Dmax角色动画制作教程:赋予人物生动的动作3Dmax 是一款功能强大的三维建模和动画软件,它可以帮助我们生动地赋予角色各种各样的动作。

下面,我将为大家提供一个关于使用3Dmax 制作角色动画的教程,帮助大家了解如何让人物角色栩栩如生地活动起来。

步骤一:创建角色模型首先,在3Dmax 软件中创建一个基本的角色模型。

你可以使用预设的人体模型进行操作,也可以自己进行细致的建模。

确保你的模型符合人体比例,具备基本的关节结构,并且面部和身体的细节表现充分。

步骤二:设定角色骨骼选择“工具”菜单上的“骨骼”选项,然后为你的角色模型添加骨骼。

通过创建和连接一系列的骨骼来模拟人体的关节和运动方式。

确保你的骨骼结构与你的角色模型相匹配,并且每个关节的约束设置正确。

步骤三:绑定骨骼和模型将骨骼和角色模型绑定在一起,以便在骨骼移动时,角色模型能够正确地跟随。

选择你的角色模型,进入编辑模式,然后通过点击“绑定”按钮进行绑定操作。

确保你的绑定设置正确,骨骼与角色模型之间的连接紧密而平滑。

步骤四:创建动画关键帧为你的角色模型创建关键帧是制作动画的关键步骤。

在动画时间轴上选择一个关键帧,然后对你的角色模型进行调整,例如移动、旋转或者改变表情。

每当你在一个关键帧上对角色模型进行修改时,软件将自动在其他关键帧上创建相应的变化。

步骤五:细化动画关键帧在你的关键帧上继续微调,使你的动画更加流畅和自然。

你可以使用曲线编辑器来调整特定部分的动画效果。

确保每个关键帧之间的过渡平滑,同时保持角色模型的真实感和可信度。

步骤六:添加细节动画效果为了使你的角色动画更加生动,你可以添加一些细节动画效果,例如头发的飘动、衣服的摆动等。

选择你想要添加效果的部位,然后使用软件提供的动画效果工具进行相应的调整和修改。

步骤七:渲染和输出动画当你完成了角色动画的制作后,你可以在3Dmax 软件中进行渲染,以获取高质量的动画效果。

选择你想要渲染的帧范围、渲染设置,并调整光线、材质和纹理等参数。

3Dmax中的角色动画制作技巧

3Dmax中的角色动画制作技巧

3Dmax中的角色动画制作技巧3Dmax是一款功能强大的三维动画软件,它被广泛应用于电影制作、游戏开发、广告设计等领域。

在3Dmax中,角色动画制作是其中一项重要的技术。

本文将介绍一些3Dmax中的角色动画制作技巧,并详细列出步骤。

一、角色建模1. 导入参考图:首先要准备好你想要制作的角色的参考图,并将其导入到3Dmax中。

参考图可以来自于手绘的草图或者是其他软件中的模型。

2. 创建基础几何体:根据参考图,使用3Dmax中的基础几何体工具(如盒子、球体等)创建角色的基本形状。

3. 细化模型:通过修改基础几何体的顶点、边和面,逐渐调整模型的形状和轮廓,使其更加接近参考图中的形象。

二、绑定骨骼1. 创建骨骼:使用3Dmax中的骨骼工具,创建一个与角色模型相匹配的骨骼系统。

根据角色的特点和动作需求,可以自由设计骨骼的层次结构和布局。

2. 绑定骨骼:将骨骼与角色模型进行绑定,使得骨骼可以驱动模型的动作。

通过3Dmax中的绑定工具,将每个骨骼与模型的一部分或多个部分进行绑定。

3. 调整权重:绑定后,可能会出现模型在某些区域变形不自然的情况。

这时需要使用3Dmax中的权重调整工具,改变骨骼对模型的影响范围,使得模型的变形更加平滑和自然。

三、关键帧动画制作1. 设计关键动作:根据角色的角色设定和故事情节,设计角色的关键动作。

关键动作是角色在动画中最重要的表现时刻,它们决定了整个动画的节奏和流畅度。

2. 设定关键帧:在时间轴上选择关键时刻,将角色模型的骨骼调整到对应的姿势,并在时间轴上设置关键帧。

关键帧是动画中重要的节点,它定义了角色在不同时间点上的姿势和位置。

3. 创建过渡动画:在关键帧之间创建过渡动画,使得角色的动作更加平滑。

通过使用3Dmax中的插值工具,自动生成关键帧之间的中间帧,从而实现平滑过渡。

四、动画细化和渲染1. 优化动作细节:通过逐帧调整姿势和时间轴上的关键帧,进一步优化动画的细节,使得角色的动作更加自然和流畅。

用3Dmax制作角色动画的基本技巧

用3Dmax制作角色动画的基本技巧

用3Dmax制作角色动画的基本技巧3D Max是一款强大的三维建模和动画软件,它被广泛应用于角色动画制作。

制作好的角色动画不仅可以用于游戏、电影、电视剧等媒体作品,也可以用于虚拟现实和增强现实等领域。

下面,将详细介绍使用3D Max制作角色动画的基本技巧,包括角色建模、材质贴图、骨骼绑定和动画制作。

一、角色建模1. 导入角色模型:首先在3D Max中导入角色的模型文件,如.obj或.fbx等。

2. 调整角色比例:根据需要,通过缩放和移动工具调整角色的比例和位置。

3. 网格建模:使用基本的几何体如圆柱体、盒子等,结合多边面的剪切、拉伸、圆角、倒角等操作来建模角色的不同部位。

4. 补细节:使用细分、烙印、平滑等工具,为角色模型添加更多的细节,使其更加逼真。

5. 优化模型:移除不必要的面和顶点,简化模型以提高渲染速度。

二、材质贴图1. 材质编辑器:打开材质编辑器,可以对角色模型的不同部位进行材质贴图的编辑和调整。

2. 贴图导入:将制作好的贴图导入到材质编辑器中,并为不同的模型部位分别设置适当的材质。

3. 材质调整:通过调整颜色、反射、透明度等参数,使材质更加逼真。

4. 贴图优化:使用Photoshop等图像编辑软件对贴图进行润色和优化,如调整亮度、对比度、色彩等。

5. UV展开:对模型进行UV展开,使贴图在模型上的分布更加均匀。

三、骨骼绑定1. 设置骨骼:在角色模型上创建骨骼系统,使用关节工具设置骨骼的层次结构和关节角度限制。

2. 绑定物体:将骨骼与角色模型绑定,确保骨骼可以正确控制角色模型的各个部位。

3. 调整权重:通过调整骨骼对模型的影响权重,使角色动画更加自然流畅。

4. 人手调整:对于一些特殊的部位,如手指、面部等,可能需要手动调整权重以实现更好的结果。

四、动画制作1. 关键帧设定:通过在时间轴上设置关键帧来定义角色动作的起始和结束状态。

2. 动画编辑器:打开动画编辑器,可以对关键帧进行进一步的调整和编辑。

3Dmax角色动画绑定教程:让角色动作更加顺畅

3Dmax角色动画绑定教程:让角色动作更加顺畅

3Dmax角色动画绑定教程:让角色动作更加顺畅3Dmax是一种强大的三维建模和动画制作软件,它可以帮助用户创建逼真的角色模型并赋予其动作。

在3Dmax中,角色动画的绑定是一个非常重要的步骤,它能够使角色的动作更加顺畅。

下面将详细介绍3Dmax角色动画绑定的教程,包括步骤和注意事项。

一、准备模型在开始绑定角色之前,首先需要完成角色的建模。

在3Dmax中,可以使用各种工具和技术来创建一个具有逼真外观的角色模型。

这一步骤的关键是要注意角色的比例和细节,以确保最终的动画效果更加逼真。

二、创建骨骼系统在3Dmax中,骨骼系统是绑定角色动画的基础。

骨骼系统是由一系列骨骼组成的,可以模拟人体的骨骼结构。

通过创建骨骼系统,可以使角色具有可操作性,并且能够进行各种动作。

1.选择骨骼工具在3Dmax的工具栏中,选择骨骼工具。

这将启用一个新的子工具栏,其中包含各种骨骼相关的工具。

2.创建骨骼使用骨骼工具创建骨骼。

可以通过点击或拖动来定义骨骼的位置和方向。

在创建骨骼时,要根据角色的结构和需求来安排骨骼的数量和层次。

3.连接骨骼使用连接工具将骨骼连接起来。

这样可以形成一个完整的骨骼系统,从而实现角色的骨骼动画。

三、绑定角色模型在完成骨骼系统的创建之后,接下来需要将角色模型绑定到骨骼上。

这样,当骨骼移动时,模型也会相应地产生动作。

1.选择模型在3Dmax的视图窗口中,选择角色模型。

可以使用选择工具或直接点击模型进行选择。

2.绑定在3Dmax的工具栏中,选择绑定工具。

这将启用一个新的子工具栏,其中包含各种绑定相关的工具。

3.选择骨骼使用绑定工具选定要绑定的骨骼。

可以通过点击或拖动来选择骨骼。

在选择骨骼时,要确保选择与模型的骨骼对应。

4.绑定模型点击绑定工具栏中的绑定按钮,将模型绑定到骨骼上。

此时,模型将与骨骼相关联,并且可以根据骨骼的动作进行相应的形变。

四、调整权重绑定角色模型之后,往往需要对模型的权重进行调整。

权重决定了骨骼对模型的影响程度,通过调整权重可以使动画效果更加顺畅自然。

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计算机三维设计作业31.制作交通标志杆材质效果,完成后以“3_1.max”文件名存盘。

参考操作如下:(1)选择[Box],创建1个Length,Width,Height各为300,9,6的长方体作为交通标志杆模型,并转换为可编辑网格Editable Mesh。

(2)在材质编辑器中编辑红、白两种不同颜色材质。

(3)在Modify面板下拉列表中选择Edit Mesh修改器,进入Face次对象,分别选中标志杆表面不同部分,赋予红、白两种不同材质。

(4)设置一种颜色作为环境背景(图3-1)。

图3-1交通标志杆材质2.制作场景灯光及摄像机视图效果,完成后以“3_2.max”文件名存盘。

参考操作如下:(1)搭建场景。

选择[CV Curve],在Front视图中绘制1个瓷碗截面曲线,经Lathe旋转生成瓷碗瓶模型。

选择[Box],在Top视图中创建1个Length,Width,Height各为600,600,10的正方体作为桌面(图3-2)。

(2)合并场景文件。

在当前场景中执行Merge命令,在打开的对话框中选择作业2已经完成的汤勺模型场景文件2_1.max。

调整汤勺模型的大小和位置使与瓷碗模型相匹配(图3-3)。

图3-2 瓷碗模型图3-3 汤勺模型大小和位置与瓷碗模型匹配(4)编辑瓷碗材质。

选择第1个样本球,选择Phone明暗器,勾选2-Side。

设置:Diffuse颜色为RGB(255,255,255)。

Specular Level为80,Glossiness为100。

在Self Illumination栏勾选Color,设置颜色为RGB(40,40,40),将材质分别赋予瓷碗和汤勺模型。

(5)编辑桌面材质。

选择第2个样本球,选择Blinn明暗器。

设置:Specular Level为15,Glossiness 为20。

单击Diffuse右侧加载按钮,在材质贴图浏览器中选择Bitmap选项,在对话框中选择一种材木纹质贴图。

将该材质赋予桌面。

(5)设置灯光效果。

创建1个Target Sport为主光源,3个泛光灯为辅助光源(图3-4)。

(6)创建1个目标摄像机对准场景,并转换为摄像机视图(图3-5)。

图3-4 场景与灯光分别图3-5 摄像机视图渲染效果3.制作台球材质、贴图及灯光效果,完成后以“3_3.max”文件名存盘。

参考操作如下:(1)制作贴图。

在Photoshop中创建1个长、宽各为700像素的白色背景,绘制1个正圆并填充颜色RGB(239,164,19),输入黑色数字,作为台球贴图位图,分别以数字01.jpg、数字02.jpg、数字03.jpg文件存盘(图3-6)。

再创建1个长、宽各为700像素的黑色背景,绘制1个正圆,填充白色,作为台球遮罩位图,以黑白.jpg文件存盘(图3-7)。

图3-6 数字贴图效果图3-7 遮罩位图效果(2)创建场景。

选择[Box],在Top视图中创建1个Length,Width,Height分别为1500、1500、-1.5的长方体,作为地面。

再选择[Sphere],在地面上创建3个Radius为 50球体作为台球模型。

(3)编辑台球材质。

选中1个样本球,设置Diffuse颜色为RGB(212,0,0),Specular Level为278,Glossiness为62。

单击Diffuse右侧加载按钮,在材质/贴图浏览器中选择Mask(遮罩)选项。

在Mask Parameters卷展栏中单击Map右侧加载按钮,在材质/贴图浏览器中双击Bitmap选项,选择绘制好的一个贴图文件(如数字01.jpg)。

(4)在Coordinates(坐标)卷展栏中,取消Tile(平铺)下列的两个选项,设置U偏移值为0.44,V偏移值为0.56,单击[Go to Parent](返回上一级)。

(5)在Mask Parameters卷展栏中,将Map右侧加载按钮拖到下面Mask右侧加载按钮上(复制),在打开对话框中选择Copy回车确定。

单击Mask右侧按钮,在Bitmap Parameters卷展栏中单击Bitmap右侧按钮,在对话框中选择遮罩位图文件黑白.jpg。

将该材质赋予一个球体。

(6)在Modify面板下拉列表中选择UV Map修改器。

选择Spherical(球形)选项,设置U Tile为3.8,V Tile为2.2, W Tile为1.0。

(7)同样方法编辑球体的另外两种材质,分别设置Diffuse颜色为(RGB(251,128,0),RGB(0,132,30),其余参数均同。

将贴图赋予另外两个球体。

按[Shift+Q]键进行快速渲染(图3-8)。

图3-8 贴图渲染效果(8)编辑地面材质。

选中地面,选中第4个样本球。

设置Specular Level为48,Glossiness为23。

单击Diffuse右侧按钮,在材质/贴图浏览器中选择Tiles(瓷砖)选项。

(9)在Coordinates卷展栏设置Tiling下列两个值为3。

在Standard Control卷展栏中设置Preset Type 为1/2 Running Bond(1/2连续堆砌)。

在Advanced Control卷展栏Grout Setup(砖缝设置)栏中设置Texture(纹理)颜色为RGB(89,70,54)。

在Tiles Setup栏单击Texture(纹理)右侧加载按钮,在材质/贴图浏览器中双击Noise(噪波)选项。

(10)在Noise Parameters卷展栏中,设置Size为1.5,设置Color#1的颜色为RGB(119,99,74),Color#2的颜色为RGB(155,141,1234)。

将该材质赋予赋予地面。

(11)设置场景灯光。

选择[Target Spot](目标聚光灯),在Front视图中创建1个目标聚光灯。

调整灯光的位置和目标,将其放置在球体的左前方。

在Shadows栏下勾选On(启动阴影),设置Multiplier(倍增)值为0.8。

(12)选择[Skylight](天光灯),在Top视图中创建1个天光灯,设置Multiplier为0.4。

再在Top视图中创建1个泛光灯,设置Multiplier为0.5(图3-9)。

(13)按[Shift+Q]键进行快速渲染(图3-10)。

图3-12 台球模型图3-13 贴图3-9 灯光分布图3-10 台球渲染效果4.制作高脚酒杯与葡萄酒瓶材质、贴图及灯光效果,完成后以“3_4.max”文件名存盘。

参考操作如下:(1)制作酒杯与酒瓶模型。

选择[Plane](平面),在Top视图中创建1个Length,Width各为500的平面作为酒杯和酒瓶的台面。

(2)选择[CV Curve],在Front视图中绘制1个酒杯截面图形,经Lathe旋转生成高脚酒杯模型。

在水平方向再复制1个(图3-11)。

选择[CV Curve],在Front视图中再绘制1个葡萄酒瓶截面图形,经Lathe旋转生成葡萄酒瓶模型(图3-12)。

(3)同样方法,再制作一个葡萄酒块模型。

图3-11 酒杯模型图3-12 酒杯与酒瓶模型(4)编辑酒杯材质。

选择第1个样本球,选择Phone明暗器,在材质/贴图浏览器中选择Raytrace(光线跟踪)材质。

设置Diffuse颜色为RGB(86,136,140),Transparency为RGB(227, 231,231)。

其他参数如图3-13。

将材质赋予两个酒杯模型。

(5)编辑葡萄酒材质。

选择第2个样本球。

选择Phone明暗器。

在材质/贴图浏览器中选择Raytrace(光线跟踪)材质。

设置:Diffuse颜色为RGB(180,34,68),Reflect颜色为RGB(151,65,65),Transparency颜色为RGB(208,188,193)。

其他参数如图3-14所示。

将材质赋予葡萄酒块模型。

图3-13 酒杯材质参数图3-14 葡萄酒材质参数(6)编辑酒瓶材质。

将酒杯材质拖到第3个样本球进行复制。

设置:Diffuse颜色为RGB(14,64,14),Transparency为RGB(183,193,184),Specular Color为RGB(157,192,154),其他参数如图3-15。

将材质赋予酒瓶模型。

(7)编辑台面材质。

选择第4个样本球。

选择Blinn明暗器。

设置Diffuse为RGB(151,191,191)。

在Map卷展栏中选择Reflection(反射)贴图通道,设置Amount为70,单击右侧加载按钮,双击Flat Mirror (平面镜像)材质。

其他参数如图3-16。

将材质赋予台面。

图3-15 酒瓶材质参数图3-16 台面材质参数(8)设置场景灯光。

选择Target Sport,在场景右上方设置1个聚光灯,设置Multiplier为0.5。

再在视图中创建 4个泛光灯(图3-17)。

(9)运用Photoshop或其他软件制作一个尺寸为450×330、商标名为“京啤”的位图*.jpg文件(图3-18)。

(10)选择[Line],沿酒瓶模型边缘绘制一条垂直线,经旋转后生成环绕酒瓶模型一圈的圆筒状标签模型。

单击Diffuse加载按钮,选择该商标位图,并赋予标签模型。

设置合适的高光参数。

(11)按[F9]键对场景进行渲染(图3-19)。

图3-17 灯光分布图3-18 啤酒标签位图图3-19 场景渲染效果。

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