FLASH试卷
Flash试卷及答案AB试卷
广州东华职业学院2015-2016学年第二学期期未考试《Flash》试题(闭卷,满分100分,考试时间90分钟)一、填空题(本大题共10小题,每小题2分,共20 分)1、动作脚本可以添加在关键帧,也可以添加在影片剪辑和按钮实例上。2、Flash8.0使用的动作脚本的版本是ActionScript2.0。3、Flash中三种元件分别是: 影片剪辑、图形和按钮。4、打开缩放和旋转对话框的快捷键是: CTRL+ALT+S5、打开对齐工具栏的方法是: 『窗口菜单』-> 对齐菜单命令。6、保存当前文件的快捷键是: CTRL+S。7、Flash中三种文本类型分别是:静态文本、动态文本和输入文本8、网络上播放的Flash动画最合适的帧频率fps是_每秒12帧。
9、Flash影片舞台的最大尺寸是4800px × 4800px10、计算机显示器所用的三原色指的是:RGB(红色、绿色、蓝色)二、判断题(本大题共10小题,每小题2分,共20 分)1、mp3格式的声音文件不可以被导入到FLASH中。( X )2、在导出电影时,采样率和压缩比将显著影响声音的质量和大小。压缩比越高、采样率越低则文件越小而音质越差。(对 )3、要将电影中的所有声音导出为WAV文件,可单击文件->导出->导出影片。( 对 )4、矢量图文件在真实感上与位图不分上下。( X )5、加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗。
( X )6、矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性。( 对 )7、线条和形状一般出现在叠放顺序的最底层,要将它们移动到叠放顺序的上面,必须先对它们进行组合或使之成为元件的实例。( 对 )8、帧动作可以设置在动画的任意一帧上。( X )9、Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了矢量图形和流式播放技术. ( 对 ) 10、Flash是一款交互式矢量动画编辑软件软件.( 对 )三、单项选择题(本大题共20小题,每小题1分,共20分)1、Flash影片帧频率最大可以设置到多少? ( C )A.99fpsB.100fpsC.120fpsD.150fps2、对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? ( B )A.24fpsB.12fpsC.25fpsD.16fps3、在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)? ( D )A.DllC.OleD.Activex4、在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取: ( B )A.【SHIFT】、【ALT】 B.【SHIFT】、【CTRL】C.【CTRL】、【SHIFT】D.【ESC】、【TAB】5、编辑位图图像时,修改的是: ( A )A.像素B.曲线C.直线D.网格6、以下各种关于图形元件的叙述,正确的是: ( A )A.图形元件可重复使用B.图形元件不可重复使用C.可以在图形元件中使用声音D.可以在图形元件中使用交互式控件7、以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是: ( D )A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C.使用元件可以使电影的播放速度加快D.使用电影可以使动画更加的漂亮8、以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是: ( B )A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D.以上说法均不对出题人:阙海文(Photoshop第1页共2页)审题人:阙海文(Photoshop第1页共2页)9、计算机显示器所用的三原色指的是: ( A )A.RGB(红色、绿色、蓝色)B.CMY(青色、洋红、黄色)C.CMYK(青色、洋红、黄色、黑)D.HSB(色泽、饱和度、亮度)10、在使用直线工具绘制直线时。若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。( C )A.【ALT】B.【CTRL】C.【SHIFT】D.【ESC】11、在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散? ( )A.【CTRL+J】B.【CTRL+O】C.【CTRL+B】D.【CTRL+S】12、FLASH现在属于哪家公司? ( C )A.MacroMediaB.SunC.AdobeD.MicroSoft13、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是: ( D )A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象B.矢量图形比位图图像优越C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性14、在Flash中,帧频率表示: ( A )A.每秒钟显示的帧数B.每帧显示的秒数C.每分钟显示的帧数D.动画的总时长15、lash是一款什么软件? ( B )FA.文字编辑排版B.交互式矢量动画编辑软件C.三维动画创作D.平面图像处理16、Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术? ( A )A.矢量图形和流式播放B.音乐、动画、声效、交互C.多图层混合D.多任务17、下列关于矢量图的叙述不正确的是: ( D )A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下18、下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是:( D )A.位图是用系列彩色像素来描述图像B.将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿C.位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大D.位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果19、下列关于工作区、舞台的说法不正确的是:( C )A.舞台是编辑动画的地方B.影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容C.工作区和舞台上内容,影片发布后均可见D.工作区是指舞台周围的区域20、下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是:( C )A.Flash中的元件有三种类型B.元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作C.对实例的操作,元件库中的元件会同步变更D.对元件的修改,舞台上的实例会同步变更四、简答题(本大题共5小题,每小题8分,共40分)1.动作补间动画和形状补间动画制作上有何差别?答:1. 形状补间:在时间轴线上建立两个关键帧,第一个关键(即起始关键帧)帧上绘制一个对象的形状,然后在另一个关键帧(结束关键帧)更改该形状或绘制另一个形状,flash将根据二者之间的帧的值或形状来创建动画(即变形过程由计算机自动生成)。
flash期中试卷一
某技师学院2012~2013学年第一学期《Flash动画设计》期中试卷出题人:王文贺一、填空题(每空1分,共计20分)1.__________也称场景,它是用户创作的创作和编辑作品的场所。
2.__________就像堆叠在一起的多张幻灯片,每个__________都有独立的时间轴。
3.Flash中的图像分为____________和____________两种类型。
4.文本的类型有____________、____________和____________。
5.色彩的三要素分别是____________、____________和____________。
6.___________也被称为扩展帧,其作用是延伸关键帧上的内容。
7._________是指可以在动画场景中反复使用的一种动画元素。
8.帧频是指动画的____________,单位是____________,即每秒播放多少帧。
9.除矢量图形外,Flash的组成元素还可以是________、_________、________等。
10.Flash补间类型有两种,分别是____________和____________。
二、选择题(每题2分,共计20分,可多选,少选、错选、不选均不得分)1.可以在Flash动画场景中反复使用的一种动画元素是()A.元件B.位图C.矢量图D.关键帧2.Flash动画的制作要准备哪些素材()A.声音素材B.音箱素材C.图像素材D.视频素材3.Flash动画的最大尺寸可设置为()A.2880像素 x 2880像素B.1440像素 x 1440像素C.1024像素 x 1024像素D.1440像素 x 1024像素4.Flash动画中的帧分为()A.普通帧B.关键帧C.延伸帧D.空白关键帧5.在Flash中,无内容的帧用空心圆表示,被称为()A.关键帧B.普通帧C.空白关键帧D.延伸帧6.在Flash动画制作中,原位粘贴组合键是()A.Ctrl+GB.Ctrl+VC.Ctrl+Shift+VD.Ctrl++7.在Flash动画制作中,组合图形的组合键是()A.Ctrl+GB.Ctrl+V1C.Ctrl+Shift+VD.Ctrl++8.在Flash动画制作中,图形、文字分离组合键是()A.Ctrl+GB.Ctrl+VC.Ctrl+Shift+VD.Ctrl+B9.只能从外部导入Flash中的,有许多色块组成的图形是()A.位图B.矢量图C.几何图形D.以上都不对10.Flash绘图工具铅笔模式包括()A.直线化B.平滑C.墨水D.弯曲三、判断题(每题2分,共计10分,对的打“√”,错的打“×”)1.补间动画是Flash的一种动画类型。
Flash动画设计试题
Flash动画设计试题第1页,共8页第2页,共8页注意事项:1、⼀、⼆、三题写到最后的答题卡上,写在试卷其他位置⽆效。
2、第四题实训题保存在⼀个⽂件夹中,⽂件夹命名为“姓名-期末考试实训”,提交教师机。
⼀、单项选择题(每⼩题1.5分,共30分) 1、下列关于Flash 软件说法正确的是()。
A. 它是⼀个专做位图的软件B. Flash 软件只能制作动画C. Flash 软件是⼀个⽮量图软件,但是不能做⽹页D. 它是⼀个⽮量图软件,可以制作动画、⽹页 2、 Flash 软件保存格式为()。
A. aiB. pngC. flaD. pnd3、在导⼊图像时(导⼊到舞台),如果有⼀系列的图像,Flash 会弹出提⽰是否导⼊序列中所有图像。
如果点“是”,那么这⼀系列的图像会以什么样的形式出现()。
A. 分布在多个层上B. 分布在同⼀图层多个帧上C. 在同⼀层上并重叠D. 第⼀幅图像在场景出现,其他将导⼊到库中4、给按钮元件的不同状态附加声⾳,要在单击时发出声⾳,则应该在哪个帧下创建⼀个关键帧并插⼊声⾳()。
A. 弹起B. 指针经过C.按下D. 单击5、编辑位图图像时,修改的是()。
A. 像素B.曲线C. 直线D.⽹格6、关于运动补间动画,说法正确的是()。
A. 运动补间是发⽣在不同元件不同实例之间的B. 运动补间是发⽣在相同元件不同实例之间的C. 运动补间是发⽣在打散后的相同元件的实例之间的D. 运动补间是发⽣在打散后的不同元件的实例之间的 7、时间轴⾯板上眼睛按钮有何作⽤()。
A. 确定运动种类B. 确定某层上有哪些对象C. 确定元件有⽆嵌套D. 确定当前图层是否显⽰8、Flash 基本动画原理是利⽤⼈们眼睛的()作⽤,以每秒钟跳动24格的速度连续放映,造成⼈物活动的感觉。
A. 放⼤B. 透视C.过滤D.视觉暂留 9、在时间轴上,()是Flash 创作中最基本的操作位置。
A. 舞台 B. 图层 C.帧 D.帧和图层 10、在Flash 中元件共有⼏种类型?() A. 2种B. 3种C.5种D. 6种 11、下列哪种Flash 元素不能添加动作脚本?()A. 图形元件B.关键帧C. 影⽚剪辑元件D. 按钮12、使⽤以下哪种类型元素可以在时间轴上创建补间形状动画?()A. 图形元件B. 影⽚剪辑元件C. 按钮元件D. 图形填充2014—2015学年第⼆学期综合班Flash 动画设计期末试卷(A )出题⼈: 张灵刚 2015年1⽉班级:姓名:※※※※※※※密※※※※※※※※※※※封※※※※※※※※※※※※线※※※※※※※13、⽤Flash可以将⽂字转换为()。
Flash试卷03 (含答案)
一、填空题(1)在绘制直线时按住( Shift )键,可绘制出与水平成45°的线段。
(2)绘制椭圆时,在拖动鼠标时按住( Shift )键,可以绘制出一个正圆。
(3)用点选方式选择多个图形的方法是:单击选取一个图形,然后按住( Shift )键,再单击其他图形即可选中多个图形。
(4)在混色器中可以为图形填充纯色、线性渐变色和( 放射状渐变 )。
(5)按( Ctrl+Z )键可以撤消前面的操作。
(6)橡皮擦工具只能对( 形状 )进行擦除,对文字和位图无效,如果要擦除文字或位图,必须将它们( 打散 )。
(7)Flash MX 2004提供了( 箭头工具 )工具和缩放工具来帮助用户编辑图形。
(8)根据素材的属性和作用的不同,可以将素材分为图像素材、( 视频素材 )和音频素材。
(9)根据图像显示原理的不同,图形可以分为( 位图 )和( 矢量图 )。
(10)设置帧频就是设置动画的播放速度,帧频越大,播放速度越( 快 )频越小,播放速度越( 慢 )。
(11)帧的类型有3种:( 空白帧 )、( 空白关键帧 )和关键帧。
(12)按( F6 )键可创建关键帧,按( F7 )键可创建空白关键帧,按( F5 )键可创建普通帧。
(13)图层包括普通层、( 引导 )层和( 遮照 )层。
(14)按( Ctrl+L )键可以打开“库”面板。
(15)Flash元件包括( 图形 )( 按钮 )和( 影片剪辑 )3种。
(16)如果想让一个图形元件从可见到不可见,应将其( Alpha )从( 100% )调节到0%。
(17)Flash动画分为( 逐帧动画 )和补间动画,其中补间动画又分为( 形变 )动画和( 移动 )动画。
二、选择题(1)在使用钢笔工具绘图时要将笔尖的运动轨迹预先显示出来,应在“首选参数”对话框中选中( A )复选框。
A、显示钢笔预览B、显示精确光标C、显示实心点(2)选择( C )菜单命令,将打开“场景”面板。
FLASH期终试卷B
潍坊科技学院2013-2014学年第二学期期中考试《 Flash 》试卷( B卷)(时间60 分钟满分100分)(适用于五专部14 级计算机专业学生)一、选择题(20*2=40)1、FLASH的软件保存格式为()A.ai B. png C. jpg D. fla2、下面哪个面板可以设置舞台背景?A对齐面板B颜色面板C动作面板D属性面板3、时间轴上用空心小圆点表示的帧是_________.A、普通帧B、关键帧C、空白关键帧D、过渡帧4、测试影片的快捷键是_________.A、ctrl+ enterB、ctrl+ alt+enterC、ctrl+shift+enterD、alt+shift+enter5.对齐面板不显示时,应在哪个菜单中找命令让它显示?A视图B窗口C编辑D帮助6.不修改时间轴,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些?Aalpha值B帧频C填充色D边框色7、元件与导入到动画中的图片文件,一般存储在哪个面板上?A属性面板B滤镜面板C对齐面板D库面板8.下边哪个面板可以设置文本的大小?A对齐面板B库面板C属性面板D动作面板9.下面哪个面板可以用来旋转图形?A变形面板B对齐面板C属性面板D参数面板10.给图形加渐变效果,应该用到哪个面板?A颜色面板B对齐面板C属性面板D参数面板11.如果想把一段较复杂的动画做成元件,可以先发布这段动画,然后把它导入到库中,成为一个元件。
这个元件是哪种类型的元件?A图形元件B按钮元件C影片剪辑元件D哪一种都可以12、将图形转换为元件的快捷键是______A. F8B. F6C. F7D. F513、元件和与它相应的实例之间的关系是()A.改变元件,则相应实例一定会改变B.改变元件,则相应实例不一定会改变C.改变实例,则相应元件一定会改变D.改变实例,则相应元件可能会改变14.按快捷键()可打开库面板。
A.CTRL+A B.CTRL+LC.CTRL+C D.CTRL+O15、.修改图形中心点位置应该使用()工具。
FLASH CS6 期末考试试卷
FLASH CS6 期末考试试卷FLASH CS6期末考试试卷一、填空题1、FLASH CS6是由___ Macromedia___公司推出的多媒体创作工具软件,它主要用于制作和编辑___动画___。
2、在FLASH CS6中,可以使用___时间轴___来控制动画的播放顺序和持续时间。
3、为了使FLASH动画具有更好的交互性,可以使用___ ActionScript___语言来编写交互式脚本。
4、FLASH CS6提供了多种导入图形图像的方法,其中包括导入___位图图像___和导入___矢量图图像___。
5、在FLASH CS6中,可以使用___变形面板___来对矢量图进行变形和调整。
二、选择题1、下列哪个选项不是FLASH CS6的主要特点?(A) A. 可以创建独立的多媒体程序 B. 可以将动画导出为多种文件格式 C. 支持矢量图形和位图图像 D. 支持多媒体插件和流媒体技术2、在FLASH CS6中,可以使用哪个工具来绘制圆形?(B) A. 矩形工具 B. 椭圆工具 C. 多边形工具 D. 铅笔工具3、下列哪个选项不是ActionScript 3.0中的关键字?(C) A. varB. functionC. thisD. null4、在FLASH CS6中,可以使用哪个菜单来设置对象的位置和大小?(A) A. 变形面板 B. 颜色面板 C. 动作面板 D. 文件菜单5、下列哪个选项不是FLASH CS6的导出文件格式?(D) A. SWF B. GIF C. AVI D. DOCX三、简答题1、请简述FLASH CS6中动画制作的基本步骤。
答:在FLASH CS6中,制作动画的基本步骤包括:创建动画角色和场景,设置动画的关键帧和补间,添加声音和交互式元素,以及测试和发布动画。
2、请简述ActionScript 3.0与ActionScript 2.0的主要区别。
答:ActionScript 3.0与ActionScript 2.0的主要区别在于性能和编程风格的改变。
Flash试卷04 选择题
选择题1 在修改组件的颜色时,为了提高Flash 的运行表现,应该 CA. 尽可能多的修改默认的颜色设置B. 将未修改的属性也列出来C. 只需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性D. 使用尽量统一的颜色2 目标电影和源电影的资源均已打开。
现要将源电影的资源复制到目标电影中,请问下列哪种操作是正确的: AA. 将资源拖动到目标电影的场景上B. 将资源拖动到目标电影的时间轴上C. 将资源拖动到目标电影的属性面板中D. B和C均为正确操作3 在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是:DA. 当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示B. 使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点C. 在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄D. 拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状4 如下图所示,其为MP3 压缩对话框中的音质选项,如果要将电影发布到 Web 站点上,则应选哪项:CA. 中B. 最佳C. 快速D. 都可以5 以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是: BA. 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。
B. 按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧C. 按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本D. 按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容6 在Flash电影中添加可滚动的单选和多选下拉菜单的是BA. ComboBoxB. ListBoxC. ScrollBarD. ScrollPane7 同时具有水平和垂直滚动条的窗口的是 DA. 两个ScrollBarB. ListBoxC. ComboBoxD. ScrollPane8 在FLASH中,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,仅涂刷选定的填充区域的涂刷模式是:DA. 标准绘画模式B. 颜料填充模式C. 后面绘画模式D. 颜料选择模式9 下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是: BA. 首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定B. 在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮C. 在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧D. 在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏10 标识符Flash 的全局函数使用什么标识符? AA. _globalB. globalC. varD. 只要定义在时间轴上就可以11 下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:DA. Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B. 在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C. 用FLASH MX的绘图工具画出来的图形为矢量图形D. 一般来说矢量图形比位图图像文件量大12 将舞台上的对象转换为元件的步骤是: AA. 1.选定舞台上的元素 2.单击插入> 转换为元件,打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定B. 1. 单击插入> 转换为元件,打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素 3.填写转换为元件对话框,并点击确定C. 1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 2. 单击插入> 转换为元件,打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定D. 1. 单击插入> 转换为元件,打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 3.填写转换为元件对话框,并点击确定13 可以把多个字符的文本块转化为含单个字符的文本块,如下面图所示,是同过什么操作得到的: AA. 通过单击修改> 分离操作得到的B. 通过单击修改>分离>分离操作得到的C. 通过快键方式Ctrl+G得到的D. 以上说法都对14 下面对创建蒙板操作的说法错误的是: CA. 通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面B. 对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash 都将忽略C. 蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的D. 在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象15 Actionscript 中引用图形元素的数据类型是 AA. 电影剪辑B. 对象C. 按钮D. 图形元素16 关于为补间动画分布对象描述正确的是:A. 用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画 AB. 每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中C. 没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置D. 以上说法都错17 可以被Flash 5播放器支持的Flash MX ActionScript 元素是AA. ===B. ==C. !==D. !=18 在使用擦除工具时,可擦除相同层上的线条和填充区域但文字不受影响的是哪种擦除模式:AA. 标准擦除模式B. 内部擦除模式C. 擦除线条模式D. 擦除所选填充模式19 本地变量的有效范围是 CA. 只在脚本的主体中有效B. 只在电影剪辑的主体中有效C. 只在函数的主体中有效20. 使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户可以创建:ACDA.横排文本(从左到右) B.横排文本(从右到左)C.静态的竖排文本(从左到右) D.静态的竖排文本(从右到左)21. 在文本编辑时拖动选择所需文字可以选定文本框的文字,下面说法和本说法同效果的是:ABCA.在文本框中双击选择单词B.在要选定区域的文本,开始位置单击,然后按住Shift键C.按Ctrl+A键选定文本块内的内部文本D.以上说法都不可以22. 如果用户分离了文本块”FLASH”,并且使用了Distributd to Layers(分布到层)命令将各个字符分别放置在命名为F、L、A、S、H的层中。
咸阳师范学院Flash试题A1
a ----咸课班----第 1 页(共 2 页)-----咸课班---- 第 2 页(共 2 页)咸阳师范学院 2006—2007学年度第一学期 计算机教育 专业(本、专科) 2004 级 计算机动画设计与制作 课程试题参考答案及评分标准 (A)卷一、 填空题(每空2分,共计20分)1.属性2.按钮元件3.*.swf4.实例5.帧数6.渐变7. HTML8. 129. 0~1 10. CTRL +ENTER二、 单项选择题(每小题1.5分,共计15分)1.B2.A3.A4.C5.B6.D7.B8.C9.A 10. A三、 多项选择题(每小题2.5分,共计25分)1.ABCD2.AB3.AB4.ABD5.ABCD6.ABCD7.ABD8.AC9.ABC 10.ABD四、 简答题(每小题5分,共计10分)1.答:(1)Flash 中的元件包括三种类型:图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。
不同类型的元件可产生不同的交互效果,在创建动画时,应根据动画的需要来制作不同的元件。
————2分(2)将创建好的元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个“实例”。
调用一次元件就可以在舞台上创建一个实例。
————2分(3)将三种不同的元件引入场景后便形成了三种不同的实例,通过【属性】面板,可以调整实例的亮度、色彩和透明度等属性。
在场景中选取不同的元件,其【属性】面板也不同。
————1分“形状提示”可以连续添加,最多能添加26个。
——1分将变形提示从形状的左上角开始按逆时针顺序摆放,将使变形提示工作得更有效。
——1分形状提示的摆放位置也要符合逻辑顺序。
——1分形状提示要在形状的边缘才能起作用,在调整形状提示位置前,要打开工具栏上【选项】下面的【吸咐开关】,这样,会自动把“形状提示”吸咐到边缘上。
——1分 (5)安放成功后开始帧上的“提示圆圈”变为黄色,结束帧上的“提示圆圈”变为绿色,安放不成功或不在一条曲线上时,“提示圆圈”颜色不变。
初中flash操作题
以下是一个简单的初中Flash操作题示例:
题目:制作一个简单的Flash动画,让一个圆形在屏幕上移动。
步骤:
1. 打开Flash软件,新建一个Flash文档。
2. 在“库”面板中,导入一张圆形图片作为素材。
3. 将圆形图片拖拽到场景中,放在合适的位置。
4. 在时间轴中,选择圆形图片所在的关键帧,然后点击“运动”面板中的“运动”按钮。
5. 在“运动”面板中,设置圆形图片的x和y轴的初始位置为0,然后设置运动速度和方向。
6. 点击时间轴中的“播放”按钮,观察圆形图片的移动效果。
7. 保存并导出Flash动画,以供演示和分享。
答案:通过以上步骤,我们就可以制作一个简单的Flash动画,让一个圆形在屏幕上移动。
在制作过程中,需要注意运动速度和方向的调整,以及时间轴中关键帧的安排,以保证动画的流畅性和连贯性。
flashcs4中文版动画制作试题三及答案
flashcs4中文版动画制作试题三及答案一、选择题(每题2分,共50分)下列各题A)、B)、C)、D)四个选项中,只有一个选项是正确的,请将正确的选项涂写在答题卡相应位置上,答在试卷上不得分。
(1)Flash将舞台中的多个选中对象建为一组的快捷操作是()。
A. Ctrl+Shift+TB. Ctrl+KC. Ctrl+GD. Ctrl+Shift+G(2)Flash中插入关键帧的快捷键是什么()。
A.F5B.F6C.F7D.F8(3)Flash中,电影的源文件格式是什么()。
A. .flaB. .movC. .jpegD. .swf(4)Flash中,影片剪辑元件与图形元件有什么不同()。
A. 影片剪辑元件相当于图片,图形元件必须以固定长度的Timeline来表现,B. 影片剪辑元件可以重复在影片中使用,图形元件只是图片。
C. 影片剪辑元件相当于图片,可以重复在影片中使用,图形元件必须以固定长度的时间轴来表现,而影片剪辑元件则不受限制。
D. 以上答案没有正确的(5)要对文字进行形状渐变,首先要将其进行什么操作()。
A. 线条B. 转换为图像C. 空白D. 打散(6)Flash中增加形状提示点\的快捷键是什么()。
A. Ctrl +Alt+SB. Ctrl +Shift+HC. Ctrl +HD. Ctrl +Alt+Up(7)在flash中,对帧频率正确描述是()。
A、每小时显示的帧数B、每分钟显示的帧数C、每秒钟显示的帧数*D、以上都不对(8)、Flash的动作中goTo命令是代表什么( )。
A、转到B、变换C、播放D、停止(9)墨水瓶工具的快捷键是()。
A、PB、sC、hD、f(10)在绘制图形的时候,要删除相连相同的颜色可以使用什么工具() 。
A、套索工具B、魔术棒工具C、橡皮擦工具D、水龙头工具*(11)使用缩放工具,可将视图中的对象放大()倍。
A、20B、200C、2000D、2(12)选择所有帧的快捷键是()。
【关键】Flash水平测试试卷解析
【关键字】关键信息技术八年级下册第一单元测试试卷南安市奎霞中学张小松一、单项选择题:1、Flash是一款什么软件?()A、文字编辑排版B、矢量动画编辑软件C、三维动画创作D、平面图像处理参照答案:B解析:Flash软件具有强大的动画功能,其制作动画的原理和手工制作动画的原理基本相似,集绘制矢量图形、绘制元件、制作逐帧动画、补间动画等功能为一体,通俗、易学、好用。
预估难度值:简单2、用于动画制作的主要工作场所通常称为()。
A、工作区B、舞台C、场景D、时间轴las参照答案:B解析:这题考查对Flash窗口的认识。
预估难度值:简单3、如图所示,在这个flash动画中,共有()帧,其中有()个空白关键帧。
()A、10,2B、2,3C、9,3D、9,2参照答案:C解析:通过图例展示,让学生直接了解时间轴上一格为一帧,任何动画都是由一个个帧连接而成的。
帧是动画的最小单位。
从图中可以看出一共有9帧,空心圆圈代表的是空白关键帧,一共有3个,因此选择C。
预估难度值:简单4、对于下图中Flash时间轴的叙述,正确的是()。
A、有2个图层,30个关键帧B、有3个图层,2个关键帧C、有30个图层,2个关键帧D、有2个图层,3个关键帧参照答案:D解析:这道题的设计意图是考核学生对图层及关键帧的掌握情况。
Flash时间轴面板左侧是图层区。
图层就像一摞透明的纸,每一张都保持独立,它们间的内容不会相互影响,既可以进行独立操作,又可以将它们合成一个完整的电影。
帧是动画的最小单位。
在时间轴上,带有小黑点标志的帧是关键帧,只有关键帧中的内容才能够被选取和编辑。
预估难度值:中等5、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是:()A、位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象B、矢量图形比位图图像优越C、矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D、矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性参照答案:D解析:矢量图是通过一系列计算机指令来描述和记录的,它由点、线、面等元素组成,所记录的对象的形状、线条粗细和色彩等信息。
flash考试试卷含答案
一填空题(共10小题,每小题1分,共10分)1Flash是由美国的Macromedia公司于1999年6月推出的一款交互式矢量动画设计软件。
2矢量图:也称对象导向或绘制图形,它是利用数学原理将点合成线而呈现的图像。
3Flash的主要对象有5类:文字对象,组合对象,图形对象,原件对象,位图对象。
4Flash的矢量图形由线条和填充构成。
5确定没有在舞台上选择任何对象时,可以按Ctrl+F8快捷键创建一个新元件。
6在Flash中,为我们提供了多种动画类型,其中包括:补间动画逐帧动画.7“组合”命令是将多个对象组合成一个单一对象,同时对象的类型发生变化。
8位置补间包括两种形式:一种是直接改变对象的位置以产生运动渐变,另一种是通过路径。
9Alpha是控制实例在场景中显示的透明度。
10Flash中的图层是动画层,用于组织和安排动画中每帧图像的层次结构,将运动物体隔离开,以避免物体间相互影响。
二选择题(共20小题,每小题2分,共40分)1在Flash MX 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:( A )A. Pen Tool(钢笔工具)B. Pencil Tool(铅笔工具)C. Brush Tool(刷子工具)D. A 和B 都正确2在Flash MX 中,要绘制基本的几何形状,不可以使用的绘图工具是:(C )A. 直线B. 椭圆C. 圆D. 矩形3以下关于帧标记和批注的说法正确的是:( D )A. 帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小。
B. 帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小。
C. 帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响。
D. 帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响。
4以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:( D )A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C. 使用元件可以使电影的播放速度加快D. 以上均是5以下各种关于图形元件的叙述,正确的是( A )A. 可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段B. 可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段C. 可以在图形元件中使用声音D. 可以在图形元件中使用交互式控件6下面那个方法不属于 Date(日期)对象( D )A. getDate()B. getDay()C. getMonth()D. getMinute()7两个关键帧中的图像都是shape则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有: ( A)A. 形状渐变B. 位置渐变C. 颜色(Tint)渐变D. 文字渐变8编辑位图图像时,修改的是:(A)A. 像素B. 曲线C. 直线D. 网格9矢量图形用来描述图像的是:(D)A. 直线B. 曲线C. 色块三、操作题用FLASH制作一张教师节贺卡,要求主题明确,色彩鲜明,有一定的趣味性。
电大Flash动画制作试卷及答案
《Flash动画制作》一、单项选择题1.关于Flash软件说法正确的是( )A.它是一个专做位图的软件B.Flash软件只能制作动画C.Flash是一个矢量图软件,但不能做网页D.它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页2.Flash软件保存格式为 ( )A.aiB.pngC.flaD.pnd3.给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧()A.弹起B.指针经过C.按下D.点击4.如下列图所示,其为什么形式的补间动画:A.是单独发生的移动补间动画B.是单独发生的形状补间动画C.是一个移动和形状的组合动画D.上面说法都为错误5.将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作( )A.编辑/清除B.文件/关闭C.修改/时间轴/转换为空白关键帧D.修改/时间轴/清除关键帧6.使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的是:()A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现B.如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好C.确保变形提示点的逻辑性D.以上说法均错误7.用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中进行如图所示的设置后,绘制的图形是 ( )E.形状F.独立对象G.按钮H.以上都不是8.在Flash 8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用 ( )A.钢笔工具B.铅笔工具C.刷子工具D. A 和B 都正确9.使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着()A.只擦除填充区域,不影响线段和文字。
B.只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。
C.只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。
D.只擦除线条,填充区域和文字不受影响。
10.菜单操作修改/变形/取消变形的功能是( )A.取消上一步操作B.取消对象的上一次变形C.将变形的对象还原到初始状态D.取消所有对象的变形11.Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。
flash基础知识试卷
flash基础知识试卷flash测试试卷名称班级等级一、选择题(每小题2分,共30分)1.()flash中时间线的用途是什么?a、制作动画情节;b、开启新文件;c、关闭旧文件;d、储存旧文件。
2.()以下哪个命令可以修改动画的播放速度?a、文件\\保存;b、编辑\\撤消;c、修改\\影片;d、修改\\场景。
3、()使用工具箱中的哪一项工具,可以绘制出各式各样的直线线段、曲线线段,甚至还可以绘制出椭圆形与矩形图形?a、铅笔工具;b、箭头工具;c、钢笔工具;d、椭圆工具。
4.()如果要更改线条的样式和厚度,必须设置哪个浮动窗口?a、信息;b、填充;c、描绘;d、转化。
5.()如果你想改变线条的颜色,你必须使用哪种工具?a、画笔工具;b、墨水瓶工具;c、颜料桶工具;d、椭圆工具。
6、()下面哪一项工具是专门用来选取物件的工具?a、铅笔工具;b、箭头工具;c、生产线工具;d、矩形工具。
7.()如果要选择多个对象,可以使用箭头工具,然后在选择对象时,按住以下哪个键以依次选择多个对象?a、 shift;b、ctrl;c、alt;d、insert。
()当我们使用油漆桶工具填充某个区域的颜色时,如果该区域没有完全闭合,并且存在一些小间隙,那么可以使用以下哪些功能,以便我们可以忽略这些小间隙并将颜色填充到该区域中?a、间隙大小;b、比例;c、锁定填充;d、旋转。
9、()使用工具箱中的哪一项工具可以让我们任意移动检视编辑区的画面?a、手形工具;b、放大镜;c、箭头工具;d、选取工具。
10、()下列哪一个快捷键可以用来导入物体?a、 CTRL+R键;b、 CTRL+s键;c、 CTRL+e键;d、 CTRL+o.11。
()使用文本工具输入文本后,应该设置哪个浮动窗口来更改文本的大小和字体?a、字符;b、调色器;c、效果;d、信息。
12、()在时间轴上的小格子称之为什么?a、层;b、框架;c、演员;d、场景。
13、()如果要在一段完整的动画内表现物体效果时,应插入什么元件?a、层;b、框架;c、关键帧;d、场景。
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《Flash CS3》习题
一、填空题:
1、动作脚本可以添加在(关键帧),也可以添加在(影片剪辑)和(按钮)实例上。
2、 Flash中三种元件分别是: (影片剪辑)、(图形)和按钮。
3、打开〖缩放和旋转〗对话框的快捷键是: (【CTRL+ALT+S】)。
4、 Flash中三种文本类型分别是(:静态文本)、(动态文本)和(输入文本)。
5、绘制椭圆时,在拖动鼠标时按住(Shift)键,可以绘制出一个正圆。
6、在混色器中可以为图形填充(纯色)、(线性渐变色)和(放射状渐变色)。
7、橡皮擦工具只能对(矢量图形)进行擦除,对文字和位图无效,如果要擦除文字
或位图,必须将它们(打散)。
8、在对自己完成的FLASH动画进行发布时,如果在“发布设置”对话框的“格式”
选项设置中,只勾选了“HTML(.html)”格式,则(flash(.swf)文件)的文件会被自动勾选并被同时发布。
9、设置帧频就是设置动画的播放速度,帧频越大,播放速度越(快),帧频越小,
播放速度越(慢)。
10、图层包括普通层、(引导)层和(遮罩)层。
二、单项选择题:
1、 ( c )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少
2、 ( d )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影 (swf格式的文件)
3、 ( a )-编辑位图图像时,修改的是:
A.像素
B.曲线
C.直线
D.网格
4、 ( d )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是:
A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化
B.使用元件可以使发布文件的大小显
著地缩减 C.使用元件可以使电影的播放速度加快 D.使用电影可以使动画更加的漂亮
5、 ( b )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:
A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息
B.前者必须记录各帧的完整记
录,而后者不用 C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D.以上说法均不对
6、 ( c )-在使用直线工具绘制直线时。若同时按住什么键,则可以画出水平方向,
垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。
A.【ALT】
B.【CTRL】
C.【SHIFT】
D.【ESC】
7、 ( c )-下列关于工作区、舞台的说法不正确的是
A.舞台是编辑动画的地方
B.影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上
的内容 C.工作区和舞台上内容,影片发布后均可见 D.工作区是指舞台周围的区域
8、. ( d )-下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是
中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作 B.帧动作不能实现交互 C.帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成 D.帧动作可以设置在动画的任意一帧上
9、 d )-下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是
A.所有的关键帧都用一个小圆圈表示
B.有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容
的关键帧为空心圆圈 C.普通帧在时间轴上用方块表示 D.加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗
10、 ( d )-下面的代码中,控制当前影片剪辑元件跳转到“S1” 帧标签处开始播放的代码是: (“S1”); 1” 1” 1”三、多项选择题:
1、( abd )在FLASH中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是:
A.『直线』
B. 『椭圆』
C. 『圆』
D. 『矩形』
2、( ab )矢量图形用来描述图像的是:
A.直线
B.曲线
C.色块
D.像素点
3、( abcd )除了在采样率和压缩比方面找到最佳契合点之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持较小:
A.更精确地设置声音的开始时间点和结束时间点,使无声区域不被保存。
B.尽量
多地使用相同的声音文件。 C.使用循环的方法可提取声音的主要部分并重复播放。 D.设置为MP3的压缩格式。
4、( abcd )在FLASH中,移动对象可以有以下方法:
A.在舞台上选中之后直接拖动
B.通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外
一个地方 C.使用方向键移动 D.在信息面板中指定对象的精确位置5、( abc )分离操作会对被分离的对象造成以下后果:
A.切断元件的实例和元件之间的关系
B.如果分离的是动画元件,则只保留当前帧
C.将位图图像转换为矢量图形对象
D.将位图图像转换为矢量图形
6、( bc )哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成。
A.逐帧动画
B.形状补间
C.运动补间
D.蒙板动画
7、( ac )Flash中,帧的类型有:
A.关键帧
B.空白帧
C.帧
D.空白关键帧
8、( acd )在时间轴列表中,有许多标记图符代表着不同的意义, 下列说法正确的是。
A.虚线代表在创建补间动画中出了问题。
B.当一个小红旗出现在帧上方时,表示
此帧为关键帧。 C.实绩表示补间动画创建成功。 D.当一个小写字母“a”,出现在帧上时,表示此帧已被指定了某个动作。
9、( abc )常见的动画类型有:
A.逐帧动画
B.形状补间动画
C.运动补间动画
D.蒙板动画和行为
动画
10、( ab )使用选取工具调整线条时,按下什么键可以产生一个尖突节点。
A.【ALT】
B.【CTRL】
C.【SHIFT】
D.【ESC】
四、判断正误:
1、( c )-mp3格式的声音文件不可以被导入到FLASH中。
2、( )-在导出电影时,采样率和压缩比将显著影响声音的质量和大小。压缩比越高、采样率越低则文件越小而音质越差。
3、( )-要将电影中的所有声音导出为WAV文件,可单击文件 ->导出->导出影片。
4、( )-在其他工具被激活时,按CTRL键即可暂时切换到『选择工具』。
5、( c )-要选中所有连接的线条,可用『选择工具』单击线条的某一段。
6、( )-选中两个图形对象后,使用对齐面板中的『匹配宽度』按钮,可使两个图形对象的变得一样宽。
7、( )-线条和形状一般出现在叠放顺序的最底层,要将它们移动到叠放顺序的上面,必须先对它们进行组合或使之成为元件的实例。
8、( )-在Flash中使用“洋葱皮”模式,能够以不同的透明度显示出当前帧及其附近的帧。
9、( c )-Flash中的图层可以被复制,图层中的帧也可以被复制。
10、( c )-Flash脚本代码不区分大小写。
五、简答题:
1..简述元件和实例的概念及关系
答:元件是存放在Flash的元件库中的可以重复使用的图形、按钮、动画以及声音。
将元件从元件库中拖至舞台上,就是一个元件实例。
元件实例作为完件的复制品无论在同一个场景中出现多少次都不会增加文件的体积。
当用户修改元件的属性时,舞台上所有该元件的实例都发生相同改变;通过效果面板和实例面板可设置当前实例的属性,另将实例“分解组件”后还可修改形状,修改时库中的元件和其它元件实例都不发生变化;如果双击实例可进入元件编辑模式修改元件属性,库中的元件和其它元件全部变化。
2、FLASH的动作脚本主要分为两种,它们有什么区别,主要用于什么情况。
答:动作脚本分为:帧脚本和对象脚本 1、帧脚本是当动画播放到含有帧脚本代码的帧时,便执行帧脚本。
2、对象脚本放置在对象中,用于捕获对象的一些事件,如鼠标经过,点击等。
以实现与用户的交互。
3、简述FLASH动画的优化。
答:1)将需要重复使用的图形或影片剪辑做成元件,不要保存不必要的元件。
2)关键帧越少,生成的电影也就越小。
尽量使用补间动画,少使用逐帧动画。
3)在导入位图图像前,先将位图调整都最佳大小(即在不损失画质的情况下,位图图像应达到最小)。
格式最好是JPG或PNG(PNG生成的文件比JPG大,但它支持透明效果) 4)矢量图形更适合于FLASH处理,应尽量少使用位图图像。
位图图像最好做为背景或是静态图像,一般不要打散。
5)在使用声音前,应只截取要使用的部分,并以MP3格式导入。
6)不同的对象尽量安排在不同的图层,以便FLASH快速的处理。
4、简述FLASH中4种常见的时间轴控制命令。
答:1)play(),播放
2)stop(),停止
3)gotoAndPlay(),跳转到指定帧或指定的帧标签处播放。
gotoAndPlay(<帧编号>), gotoAndPlay(“<帧标签>”)
4)gotoAndStop(),跳转到指定帧或指定的帧标签处停止。
上面四个命令均可在其前指定要控制的影片剪辑名,以控制具体影片剪辑的时间轴。