flash考试试题

合集下载

flash基础理论试题及答案

flash基础理论试题及答案

flash基础理论试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. Flash的全称是什么?A. Future Learning Action ScriptB. Future Learning AnimationC. Flash Learning Action ScriptD. Flash Learning Animation答案:A2. Flash中,以下哪个不是基本的动画类型?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 形状补间动画D. 声音补间动画答案:D3. 在Flash中,以下哪个是正确的帧类型?A. 关键帧B. 空白帧C. 普通帧D. 所有选项都是答案:D4. Flash中,以下哪个工具不是用来绘制图形的?A. 铅笔工具B. 矩形工具C. 文本工具D. 手形工具答案:D5. Flash中,以下哪个属性用于控制动画播放速度?A. 帧频B. 帧长C. 帧数D. 帧率答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. Flash中,使用______工具可以绘制直线。

答案:线条2. 在Flash中,______帧可以包含多个关键帧,用于创建复杂的动画效果。

答案:空白3. Flash中的______面板允许用户导入和管理外部资源。

答案:库4. 使用Flash的______功能,可以将多个帧合并为一个关键帧,从而简化动画制作。

答案:转换为关键帧5. Flash中,______属性用于控制对象的透明度。

答案:Alpha三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述Flash中逐帧动画与补间动画的区别。

答案:逐帧动画是指每一帧都包含不同的内容,每一帧都需要手动绘制或编辑,适用于需要精确控制每一帧画面的动画。

补间动画则是在两个关键帧之间,Flash自动生成中间帧,适用于需要平滑过渡的动画效果。

2. 描述Flash中如何创建一个简单的形状补间动画。

答案:首先绘制两个不同形状的对象,然后选择它们,使用“创建补间形状”命令,Flash会自动生成中间的形状变化,从而创建一个形状补间动画。

Flash 有关试题

Flash 有关试题
3. 将位图转换为矢量图有()和()两种方法。
A. 打散
B. 转换位图为矢量图的命令
C. 组合
D. 重新描Leabharlann 答案:A、B 4. Flash中有哪三种类型的文本?
A. 静态文本
5. 隐藏图层和锁定图层之间有何区别?
A. 隐藏图层中的对象不可见,也不可编辑
B. 隐藏图层中的对象不可编辑,但可见
A. 正确
B. 错误
答案:A
8. 要使用版本控制功能,您必须为项目定义一个站点。可以为版本控制系统指定本地、网络、FTP 连接,也可以指定自定义的插件。
A. 正确
B. 错误
答案:A
9. 默认情况下,在使用“编辑”>“撤消”或“历史记录”面板撤消步骤时,Flash 文档的文件大小不会改变(即使删除了文档中的项目)。
A. 正确
B. 错误
答案:A
3. Flash MX2004 不可以在 Macintosh平台上运行。
A. 正确
B. 错误
答案:B
4. 如果要让 Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。
A. 正确
B. 错误
答案:A
5. 要分离位图图像,按以下步骤操作:1、选择当前场景中的位图图像;2、单击 Modify> TraceBitmap 命令。
17. 可以用来使动画或动画中某一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句是:
A. getURL
B. tellTarget
C. goto
D. fscommand
答案:C
18. 打开动作面板的快捷键是:
A. F8

flash理论测试试题及答案

flash理论测试试题及答案

flash理论测试试题及答案Flash理论测试试题及答案一、选择题1. Flash是由哪家公司开发的?A. AdobeB. MicrosoftC. AppleD. Google答案:A2. Flash的全称是什么?A. Future Live Animations XeleratorB. Fast Lucas Animations for XC. Flashing Lights And Sound HowlsD. Macromedia Flash答案:D3. 在Flash中,以下哪个不是基本动画类型?A. 逐帧动画B. 形状补间动画C. 动作补间动画D. 3D动画答案:D4. Flash中,元件分为哪两种类型?A. 按钮和图形B. 图形和影片剪辑C. 影片剪辑和声音D. 按钮和声音答案:B5. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 线条工具C. 钢笔工具D. 刷子工具答案:B二、填空题6. Flash中,______ 面板用于管理库中的所有媒体资源。

答案:库7. 在Flash中,______ 帧可以包含多个关键帧,用于创建复杂的动画效果。

答案:场景8. Flash发布设置中,______ 格式是一种广泛支持的网络视频格式。

A. SWFB. AVIC. MP4D. FLV答案:C9. Flash中,______ 工具允许用户对对象进行自由变换,包括缩放、旋转、倾斜等。

答案:变形10. 使用Flash的“动作”面板可以编写______ 脚本,为动画添加交互性。

答案:ActionScript三、简答题11. 请简述Flash中“场景”的作用是什么?答案:在Flash中,场景是动画的一个组成部分,它允许用户将不同的动画元素组织在不同的场景中。

这样可以帮助用户更好地管理和导航整个动画项目,特别是在大型项目中,场景的使用可以提高工作效率。

12. 描述一下Flash中“逐帧动画”和“形状补间动画”的区别。

flash试题

flash试题

一、选择1、在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指()。

A、SWFB、FLAC、EXED、HTML2、时间轴上用小黑点表示的帧是()_。

A、空白帧B、关键帧C、空白关键帧D、过渡帧3、()类型的图形文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列。

A、BMPB、JPGC、TIFD、GIF4、测试整个影片的快捷键是()。

A、 ctrl+alt+enterB、 ctrl+enterC、 ctrl+shift+enterD、 alt+shift+enter5、具有独立的分辨率,放大后不会造成边缘粗糙的图形是()。

A、矢量图形B、位图图形C、点阵图形D、以上都不是6、使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择擦除内部,这意味着:()A、只擦除填充区域,不影响线段和文字。

B、只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。

C、只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。

D、只擦除线条,填充区域和文字不受影响。

7、在FLASH中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具:()A、墨水瓶工具B、涂料筒工具C、刷子工具D、钢笔工具8、对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用那种方式进行压缩:()A、JPEG压缩B、无损压缩C、AB都不可以D、AB都可以9、FLASH动画是一种()A、流式动画B、GIF动画C、AVI动画D、FLC动画10、矢量图形和位图图形相比,哪一项是矢量图形的优点()A、变形、放缩不影响图形显示质量B、色彩丰富C、图像所占空间大D、缩小不影响图形显示质量11、下列文件格式不是FLASH文件导出()A、EXEB、SWFC、PPTD、HTML12、下列名词中不是FLASH专业术语的是()A、关键帧B、引导层C、遮罩效果D、交互图标13、最适合在因特网络中传输的动画类型是()A、FLCB、AVIC、FLASHD、MPG14、.在Flash文档中对所选对象进行旋转、缩放等操作的面板为()A、组件面板 B、信息面板C、变形面板D、混色器面板15、flash元件不包括()A、图形元件B、按钮元件C、文字元件D、影片剪辑16、列名词中不是FLASH专业术语的是()。

flash试题

flash试题

Flash综合测试卷一、选择题1.小芳使用Flash软件制作燕子飞翔补间动画,部分界面如下图所示,下列描述正确的是A. 测试该场景,从第1帧播放到第24帧的时间约为1.8秒B. 第12帧延续了第7帧的画面C.从第7帧开始的补间动画是成功的D.当前图层无法进行帧的插入和删除操作2.在Flash软件中使用“葫芦”元件制作补间动画,前、后关键帧的部分编辑界面如图a和图b所示,补间帧属性为默认。

播放这段动画时,对“葫芦”大小、旋转变换描述正确的是A.由小变大的同时,顺时针旋转30度B.先逆时针旋转30度,再由小变大C.由小变大的同时,逆时针旋转30度D.先由小变大,再顺时针旋转30度3.某Flash作品的部分时间轴界面如下图所示,下列描述与图中信息不相符...的是A.“背景”图层中的内容从第1帧延续到第45帧B.当前播放头位于第30帧C.“声音”图层中的声音与“蜜蜂”图层中的动画同时开始播放D.“蝴蝶”图层中的动画与“蜜蜂”图层中的动画持续帧数相同4.下面有关Flash动画制作软件的说法错误的是()A、Flash源文件格式是FLA,导出的格式只能是SWFB、用Flash制作动画有逐帧动画和中间帧自动生成(补间动画)等不同的方法C、要对导入的图像制作形状补间动画首先要对图像进行分离D、影片剪辑元件的播放不受场景时间轴的制约,它有元件自身独立的时间轴5.关于下面的说法不正确的是()A、形状补间动画是对散件进行移动和变形,不能是元件;B、动作补间动画要求物体必须是元件,动作补间动画可以实现物体的移动和变形。

C、同一图层的散件相互重叠会互受影响D、不同图层的散件彼此重叠不受影响6.在Flash的操作中,以下不属于元件类型的是( )A、图形B、按钮C、声音D、影片剪辑7.诸老师使用Flash软件制作了一个多媒体作品,进行语法检查时出现了错误提示,如图所示。

由错误提示可以得出()A.动作命令“gotoandplay();”不能用于按钮实例B.该动作命令添加在“场景2”场景“图层1”图层的第60帧C.动作命令书写格式有误D.“图层1”中没有按钮实例8.使用Flsah软件制作动画时,某实例的属性面板如下图所示。

Flash试题及答案

Flash试题及答案

Flash考试试题1、下列哪些是actionscript的关键字(多):ABCDA、breakB、functionC、defaultD、void2、默认时Flash影片帧频率是多少(单):BA、10B、12C、11D、253、在Flash中,有两种类型的声音(多):ABA、事件声音B、流式声音C、数字声音D、模拟声音4、Actionscript 中引用图形元素的数据类型是(单):AA、电影剪辑B、对象C、按钮D、图形元素5、在MP3 压缩对话框中的音质选项中,如果要将电影发布到Web 站点上,则应选哪项(单) :CA、中B、最佳C、快速D、以上选项都可以6、标识符Flash的全局函数使用什么标识符?(单)AA、_globalB、globalC、varD、只要定义在时间轴上就可以7、在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是:(单) CA、在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash 电影中B、用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash 动画C、一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash 电影中D、用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率8、目标电影和源电影的资源均已打开。

现要将源电影的资源复制到目标电影中,请问下列哪种操作是正确的:(单) AA、将资源拖动到目标电影的场景上B、将资源拖动到目标电影的时间轴上C、将资源拖动到目标电影的属性面板中D、B和C均为正确操作9、关于为补间动画分布对象描述正确的是:(单) AA、用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画B、每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中C、没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置D、以上说法都错10、以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:(单) BA、两种动画模式Flash MX2004 都必须记录完整的各帧信息B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D、以上说法均不对11、Flash影片频率最大可以设置到多少(单) :CA、99B、100C、120D、15012、制作形状补间动画,使用形状提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是:(单) BA、在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状B、确保形状提示的逻辑性C、如果将形状提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好D、以上说法都错13、以下关于帧锚记和注释的说法正确的是:(单) DA、帧锚记和注释的长短都将影响输出电影的大小B、帧锚记和注释的长短都不影响输出电影的大小C、帧锚记的长短不会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小有影响D、帧锚记的长短会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小不影响14、两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画(多):ABCDA、形状补间动画B、位置补间动画C、颜色补间动画D、透明度补间动画15、下列关于引导层说法正确的是(多):ABCDA、为了在绘画时帮助对齐对象,可以创建引导层B、可以将其它层上的对象与在引导层上创建的对象对齐C、引导层不出现在发布的SWF 文件中D、引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的16、对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:(单)BA、每秒24帧B、每秒12帧C、每秒25帧D、每秒16帧17、下列说法正确的是:(多)ABA、在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层B、一般来说帧并帧动画是用来制作复杂的动画C、一般来说帧并帧动画文件量比补间动画小D、在制作电影时,背景层可以位于任何层18、下列关于关键帧说法正确的是:(多)ABCDA、关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧B、修改文档的帧动作的帧C、Flash 可以在关键帧之间补间或填充D、可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序19、在启用简单按钮功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作?(多)ABCDA、双击舞台上的按钮元件实例B、鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“在当前位置编辑”C、鼠标左键单击选中按钮元件实例,执行“编辑→编辑所选项目”D、鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“编辑”20、将舞台上的对象转换为元件的步骤是:(单) AA、1.选定舞台上的元素;2.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;3.填写转换为元件对话框,并点击确定B、1.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;2.选定舞台上的元素;3.填写转换为元件对话框,并点击确定C、1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;2.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;3.填写转换为元件对话框,并点击确定D、1.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;3.填写转换为元件对话框,并点击确定21、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:(单) DA、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减B、使用元件可以使电影的播放更加流畅C、使用元件可以使电影的编辑更加简单化D、以上均是22、以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:(单) BA、按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作B、按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧C、按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本D、按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容23、在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是:(单) DA、当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示B、使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点C、在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄D、拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状24、在FLASH,移动对象的副本和限制对象移动的角度(以45度为单位)分别按什么键:(单) AA、Alt和ShiftB、Ctrl和AltC、Alt和CtrlD、Shift和Ctrl25、在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线(多):ACDA、使用铅笔工具,按住Shift 键拖动鼠标B、使用铅笔工具,采用伸直绘图模式C、直线工具D、钢笔工具26、将文本块“ADOBE”执行“修改>分离”命令后,并且使用了“分散到图层”命令将各个字符分别放置在命名为A、D、O、B、E的层中,下面说法错误的是:(多)ACDA、原有的图层将被删除,只剩下图层A、D、O、B、EB、图层由上至下为A、D、O、B、E的顺序C、图层由下至上为A、D、O、B、E的顺序D、原有的图层将被保留,放置在图层A、D、O、B、E的下方27、在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:(单) BA、铅笔工具B、钢笔工具C、刷子工具D、A和C都正确28、如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中(单) AA、50%B、100%C、200%D、400%29、执行“视图→隐藏边缘”命令的作用是:(单) AA、隐藏被选择对象的突出显示状态B、隐藏被选择对象的外框轮廓C、隐藏被选择对象的填充区域D、隐藏被选择对象的线条30、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是:(单) BA、1000px ×1000pxB、2880px ×2880pxC、4800px ×4800pxD、可以设置到无限大31、在下列哪些操作系统下,不可以通过浏览器播放Flash电影(swf 格式的文件):(单) AA、DOSB、BMac OS XC、Windows 2000D、Redhat Linux32、如果要增强某段声音的音质,可在用Flash导出时选择较高的采样率:(单)AA、正确B、错误33、舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具(单)AA、正确B、错误34、墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像(单)AA、正确B、错误35、在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度(单)AA、正确B、错误36、滴管工具可以对位图中的图像进行采样,以作为填充元素(单)AA、正确B、错误37、在FLASH中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具:(单)BA、墨水瓶工具B、涂料筒工具C、刷子工具D、钢笔工具38、在FLASH中,下面关于调色板说法错误的是:(单)BA、每个Flash 文件都包括自己的调色板B、调色板将存储在Flash文件中,会对文件的大小产生影响C、默认的调色板是216 色的Web 有效颜色D、用户可以使用混色器面板在当前电影的调色板中添加颜色39、对于JPEG图像来说,压缩比的数值越高,则质量越好,但是所生成的文件也越大。

flash考试实践试题及答案

flash考试实践试题及答案

flash考试实践试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 下列哪项不是Flash的基本功能?A. 动画制作B. 视频编辑C. 游戏开发D. 音频处理答案:B2. Flash中,用于创建动画的关键帧是:A. 空白关键帧B. 绘图对象C. 锚点D. 补间动画答案:D3. 在Flash中,要实现一个按钮的交互功能,需要使用:A. 形状工具B. 按钮组件C. 铅笔工具D. 钢笔工具答案:B4. Flash中,用于调整对象透明度的属性是:A. AlphaB. ColorC. OpacityD. Fill答案:A5. 下列哪个不是Flash中的基本绘图工具?A. 线条工具B. 矩形工具C. 椭圆工具D. 选择工具答案:D6. 在Flash中,要实现一个元件的循环动画,需要将其转换为:A. 影片剪辑B. 按钮C. 图形D. 形状答案:A7. Flash中,用于创建交互式脚本编程的语言是:A. JavaScriptB. ActionScriptC. PythonD. Ruby答案:B8. 在Flash中,要将一个动画发布到网络上,通常需要将其导出为:A. SWF格式B. AVI格式C. MP4格式D. JPEG格式答案:A9. Flash中,用于创建复杂路径的工具是:A. 钢笔工具B. 铅笔工具C. 线条工具D. 形状工具答案:A10. 下列哪项不是Flash中动画补间的基本类型?A. 形状补间B. 动作补间C. 颜色补间D. 声音补间答案:D二、填空题(每题2分,共20分)11. Flash中,帧可以分为________和________两种类型。

答案:关键帧、空白帧12. 在Flash中,要实现一个动画的播放和停止,通常需要编写________代码。

答案:ActionScript13. Flash中,将对象转换为元件后,该对象的实例被称为________。

答案:实例14. 在Flash中,要调整动画的播放速度,可以通过修改________属性来实现。

(完整版)flash试题与答案

(完整版)flash试题与答案

1.Flash中空白关键帧()A. 无内容,不可编辑B. 有内容,不可编辑C。

有内容,可编辑D。

无内容,可编辑2.下面哪个面板可以设置舞台背景?A。

对齐面板B。

颜色面板C. 动作面板D. 属性面板3、对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A. 24fpsB. 12fpsC. 25fpsD。

16fps4.插入空白关键帧的作用是A。

完整的复制前一个关键帧的所有内容B。

起延时作用C。

等于插入了一张白纸D。

以上都不对5。

插入关键帧的快捷键是A。

F1B。

F6C. F7D. F96、选择插入>时间轴>关键帧命令可以插入关键帧,按()键同样可以在时间轴上指定帧位置插入关键帧。

A。

F5B。

F6C. F7D。

F87、将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作()A。

编辑/消除B. 文件/关闭C。

修改/时间轴/转换为空白关键帧D。

修改/时间轴/清除关键帧8、按下()键可以快速在指定的位置插入空白关键帧。

A。

F6B. F5C。

F4D. F79、Flash影片帧频率最大可以设置到多少?A。

99fpsB. 100fpsC. 120fpsD。

150fps10、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是()A。

8192*8192B。

1000*1000C。

2880*2880D. 4800*480011.一个最简单的动画最少应该有()个关键帧。

A. 1B。

2C. 3D. 41。

双击()工具,舞台将在工作区正中央显示。

A. 套索B. 滴管C。

选择D。

手形2。

使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。

A。

【ALT】B. 【CTRL】C. 【SHIFT】D. 【ESC】3。

在制作图形的过程中,可以应用()工具改变图形的大小和倾斜度A。

任意变形工具B。

椭圆工具C。

颜料桶工具D. 选择工具4.在flash中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为A. 墨水瓶B。

flash试题

flash试题

flash试题一、单项选择题1. 在Flash中,以下哪个工具可以用来绘制直线?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 刷子工具D. 椭圆工具2. Flash中的“帧”是指什么?A. 动画中的一个独立画面B. 动画中的一段连续画面C. 动画中的一个时间单位D. 动画中的一个声音文件3. 如何在Flash中创建一个新的图层?A. 选择“文件”菜单中的“新建图层”选项B. 在时间轴上右键单击并选择“插入图层”C. 选择“编辑”菜单中的“添加图层”选项D. 在时间轴上左键单击并选择“新建图层”4. 在Flash中,以下哪个选项可以用来调整对象的颜色?A. 颜色样本B. 颜色转换C. 颜色混合器D. 颜色拾取器5. 如何在Flash中为按钮添加动作脚本?A. 选择按钮,然后点击“动作”按钮B. 选择按钮,然后点击“添加动作”按钮C. 选择按钮,然后点击“编辑动作”按钮D. 选择按钮,然后点击“插入动作”按钮二、多项选择题1. 在Flash中,可以用于创建动画效果的技术有哪些?A. 帧动画B. 补间动画C. 形状补间D. 时间轴动画2. Flash支持哪些类型的文件导入?A. 图像文件(如.jpg、.png)B. 音频文件(如.mp3、.wav)C. 视频文件(如.flv、.mp4)D. 文本文件(如.txt)3. 在Flash中,可以使用哪些工具来编辑文本?A. 文本工具B. 滴管工具C. 钢笔工具D. 刷子工具三、判断题1. Flash中的“实例名称”是指在舞台上的显示名称。

()2. 在Flash中,可以将一个对象的属性从一个关键帧复制到另一个关键帧。

()3. Flash中的动作脚本可以用来控制动画的播放、停止和其他交互功能。

()4. Flash只支持发布为.swf文件格式,不支持其他格式的输出。

()5. 在Flash中,可以使用“变形”工具来调整对象的大小和形状。

()四、简答题1. 请简述Flash中“补间动画”的概念及其创建步骤。

flash 试题及答案

flash  试题及答案

一、单项选择题。(第小题1分,25个小题,共25分。)1、( )—Flash影片帧频率最大可以设置到多少?A。

99fps B.100fps C.120fps D.150fps2、( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A.24fpsB.12fps C。

25fps D.16fps3、( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)?A.Dll B。

Com C.Ole D。

Activex4、( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取:A。

【SHIFT】、【ALT】 B.【SHIFT】、【CTRL】C.【CTRL】、【SHIFT】D。

【ESC】、【TAB】5、( )—编辑位图图像时,修改的是:A。

像素 B.曲线C。

直线 D.网格6、( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:A。

图形元件可重复使用B。

图形元件不可重复使用C。

可以在图形元件中使用声音D.可以在图形元件中使用交互式控件7、()—以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是:A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C。

使用元件可以使电影的播放速度加快D.使用电影可以使动画更加的漂亮8、()—以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:A。

两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B。

前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D.以上说法均不对9、()-计算机显示器所用的三原色指的是:A。

RGB(红色、绿色、蓝色)B。

CMY(青色、洋红、黄色)C。

CMYK(青色、洋红、黄色、黑)D。

HSB(色泽、饱和度、亮度)10、( )—在使用直线工具绘制直线时。若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。A.【ALT】B。

flash的试题及答案

flash的试题及答案

flash的试题及答案Flash的试题及答案一、选择题1. Flash是由哪家公司开发的?A. AdobeB. MicrosoftC. AppleD. Google答案:A2. Flash的主要用途是什么?A. 文字处理B. 图形设计C. 视频播放D. 动画制作答案:D3. 下列哪个不是Flash支持的文件格式?A. .flaB. .swfC. .jpgD. .mp3答案:C二、填空题1. Flash是一种交互式______和网页游戏设计的首选软件。

答案:动画制作2. Flash Player是用于播放______格式文件的播放器。

答案:.swf三、简答题1. 请简述Flash的主要功能。

答案:Flash是一款强大的多媒体创作工具,主要用于动画制作、游戏设计、交互式网页设计等。

它支持矢量图形的绘制和编辑,可以创建丰富的动画效果,并且可以嵌入音频和视频。

2. Flash动画与普通动画有何不同?答案:Flash动画是使用Flash软件制作的,它采用矢量图形技术,具有文件体积小、可缩放性好、兼容性强等特点。

而普通动画通常是逐帧绘制的,文件体积较大,且不易修改。

四、操作题1. 如何在Flash中创建一个简单的动画?答案:首先,打开Flash软件,新建一个Flash文档。

然后,使用工具栏中的绘图工具绘制动画的主体。

接着,使用时间轴和帧来创建动画的关键帧。

最后,使用补间动画功能,使主体在关键帧之间平滑过渡,完成动画的制作。

2. 如何将Flash动画导出为视频文件?答案:在Flash中完成动画制作后,选择“文件”菜单中的“导出”选项,然后选择“导出视频”。

在弹出的对话框中选择视频格式(如MP4),设置视频参数,然后点击“导出”按钮,Flash会将动画导出为视频文件。

五、论述题1. 论述Flash在教育领域的应用。

答案:Flash在教育领域有着广泛的应用。

首先,Flash可以用来制作教学动画,将抽象的概念以生动的动画形式展现出来,帮助学生更好地理解和记忆。

flash试题

flash试题

一、单选题1、以下影片格式中,Flash默认的影片格式是()。

A. .swfB. .aviC. .movD. .gif2、在Flash中元件分为按钮、影片剪辑和( )3类。

A. 声音B. 图像C. 图形D. 视频3、在Flash中,转化元件的方法是()。

A. Ctrl+F8B. Ctrl+BC. Ctrl+EnterD. F84、()是组成动画的基本单位。

A.按钮 B.元件 C.图片 D.帧5、默认时Flash影片帧频率是()。

A.10 B.12 C.15 D.206、( )就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向或垂直方向分别放大或缩小。

A、缩放对象B、水平翻转C、垂直翻转D、任意变形工具7、下列名词中不是Flash专业术语的是()。

A.关键帧 B.引导层 C.遮罩效果D.交互图标8、绘制椭圆时同时按下键盘上的键()则可以绘制正圆。

A.Shift B.Ctrl C.Alt D.Shift+ Ctrl9、()类型的图形文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列。

A.BMP B.JPG C.TIF D.GIF10、当时间轴上用小黑点表示的帧是()。

A.空白帧B.关键帧 C.空白关键帧 D.过渡帧11、Actions的电影剪辑对象中表示透明度的属性是()A._xscaleB._heightC._rotationD._alpha12、以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是( )A.两种动画模式都必须记录完整的各帧信息B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D.以上说法均不对13、假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生什么变化?( )A.颜色也变为#FF0000,但大小不变B.大小也变为原来的200%,但颜色不变C.颜色变为#FF0000,大小变为原来的200%D.没有变化14、测试整个影片的快捷键是()A.Ctrl+Alt+EnterB.Ctrl+EnterC.Ctrl+Shift+EnterD.Alt+Shift+Enter15、如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示( )A.此为“空白关键帧”,不包含任何内容B.此为“关键帧”,包含除文本之外的内容C.此为“空白关键帧”,包含除文本之外的内容D.此为“关键帧”,不包含任何内容16、关于遮罩动画说法正确的是()A. 必须在遮罩做动画效果B. 必须在被遮罩做动画效果C. 在遮罩和被遮罩层都可以做动画效果D. 在遮罩和被遮罩层都要做动画效果17、用flash动画做探照灯效果,只有灯光移到的位置才可以看到文字,这种效果是通过哪种动画实现的?()A.逐帧动画B.形状补间动画C.引导路径动画D.遮罩动画18、关于时间轴上的图层,以下描述正确的是()。

FLASH试题

FLASH试题

FLASH试题一、单选题(每题2分)1.Swf的动画可以插入到()里。

A.txt B.phgC.html超连接文本 D.moc2.Flash产生的矢量图动画文件具有的优点不包括()。

A.体积小 B.交互形强C.放大不失真 D.颜色差3.Flash动画能按照设计者的意愿运动,除了“动作”控制外还有()控制。

A.时间线 B.水平线 C.垂直线 D.层控制器4.动作面板主要是由()控制动画的。

A.帧 B.程序 C.属性 D.层5.当鼠标指针停在某个按钮元件实例上方的时候,显示的是该元件()的内容。

A.Click帧 B.Hit帧 C.Down帧 D.Over帧6.Flash第一次启动的默认界面是没有()的。

A.主要栏,状态栏,工具栏B.主要栏,工具栏,面板C.主要栏,状态栏,控制器D.工具栏,控制器,面板7.()和()是控制动画的手段和工作区。

A.动作面板,水平线 B.属性面板,水平线C.动作面板,时间线 D.属性面板,时间线8.在Flash MX中默认的动画帧频是()。

A.12fps B.24fps C.50fps D.6fps9.如何显示标尺()。

A.选择“插入”→“标尺”命令B.选择“窗口”→“标尺”命令C.选择“编辑”→“标尺”命令D.选择“查看”→“标尺”命令10.如果希望改变重做的步数应在()设置。

A.编辑 B.文件 C.修改 D.查看11.选择()→()命令可以打开快捷键对话框。

A.“编辑”,“快捷键” B.“查看”,“常规”C.“查看”,“文字” D.“编辑”,“常规”12.扩展名是()的文件是Flash的源码文件。

A.fla B.swf C.dwc D.ese13.()不是工具箱的组成部分。

A.工具 B.查看 C.颜色 D.菜单14.查看部分有两个工具,分别是()和()。

A.手形工具,文本工具 B.线条工具,文本工具C.手形工具,放缩工具 D.线条工具,放缩工具15.()是工具箱的主要部分。

Flash 有关试题

Flash 有关试题
A. "1.选定舞台上的元素; 2.单击 Insert> Convert to Symbol,打开 Convert to Symbol对话框;3.填写 Convert to Symbol对话框,并点击确定"
B. "1.单击 Insert> Convert to Symbol,打开 Convert to Symbol对话框;2.选定舞台上的元素;3.填写 Convert to Symbol对话框,并点击确定"
A. 字体高度
B. 磅值
C. 样式
D. 颜色
答案:B、C、D
9. 下面关于使用钢笔工具绘制曲线路径的步骤的说法正确的有:(**)
A. 选择钢笔工具
B. 将钢笔工具放置在舞台上想要曲线开始的地方,然后按下鼠标按钮。此时出现第一个锚记点,并且钢笔尖变为箭头。
C. 向您想要绘制曲线段的方向拖动鼠标。按下 Shift 键拖动可以将该工具限制为绘制 45 度的倍数。随着您的拖动,将会出现曲线的切线手柄。
C. 限制每个关键帧中的改变的区域;在尽可能小的区域中执行动作
D. 对于声音,尽可能使用 MP3 这种占用空间最小的声音格式
答案:A、B、C、D
5. 下面关于元件的说法中正确的有:(**)
A. 元件 是在 Macromedia Flash MX 2004 或 Macromedia Flash MX Professional 2004 中创建的图形、按钮或影片剪辑。
A. 第一帧是弹起状态
B. 第二帧是指针经过状态
C. 第三帧是按下状态
D. 第四帧是鼠标弹起状态
答案:D
19. 按钮元件的四帧中,哪一帧对应的区域在swf文件中不可见?(**)

flash的试题及答案

flash的试题及答案

flash的试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. Flash的全称是什么?A. Future Live Animation SoftwareB. Future Learning Animation SoftwareC. Future Learning Action ScriptD. Future Learning Animation Software答案:A2. Flash中,以下哪个不是基本动画类型?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 形状动画D. 3D动画答案:D3. 在Flash中,帧频的默认值是多少?A. 24 fpsB. 30 fpsC. 12 fpsD. 60 fps答案:B4. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线和曲线?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 钢笔工具D. 文字工具答案:C5. 在Flash中,以下哪个属性用于控制对象的透明度?A. AlphaB. ColorC. BlendD. Tint答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. Flash中,______ 可以用于创建交互式动画。

答案:ActionScript2. 在Flash中,______ 面板用于编辑和测试代码。

答案:动作3. Flash中,______ 功能允许用户在播放动画时暂停动画。

答案:按钮4. Flash中,______ 工具可以用于编辑文本。

答案:文本5. 在Flash中,______ 可以用于创建复杂的动画效果。

答案:遮罩三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述Flash中“时间轴”的作用。

答案:时间轴是Flash中用来控制动画播放顺序和时间的可视化工具,它允许用户通过帧来组织动画序列,设置关键帧和帧动作,以及调整动画播放速度。

2. 在Flash中,如何创建一个简单的补间动画?答案:首先,在时间轴上创建两个关键帧,然后在第一个关键帧上绘制或放置对象,在第二个关键帧上改变对象的位置或属性,然后选择两个关键帧之间的帧,右键选择“创建补间动画”。

flash试题题目及答案

flash试题题目及答案

flash试题题目及答案一、选择题1、【2019年真题】Flash是一款()制作软件。

A、图像B、图形C、动画(正确答案)D、非线性编辑2、【2018年真题】Flash动画文件的扩展名是()。

A、swfB、aviC、fla(正确答案)D、jpg3、【2019年真题】Flash动画文件产生的影片文件的扩展名是()。

A、swf(正确答案)B、aviC、flaD、jpg4、动画的基本原理是()。

A. 视觉延时B. 视觉错觉C. 视觉暂留(正确答案)D. 视觉感知5、Flash时间轴上的每一小格叫做(),它代表着某个时刻的画面。

A. 格B. 度C. 频(正确答案)D. 帧6、下图的动画总共有()帧。

A. 10B. 11C. 12(正确答案)D. 137、【2017真题】在Flash中,把单位时间内播放的帧的多少称为()。

A. 帧频(正确答案)B. 画频C. 频率D. 帧率8、【2018年真题】Flash默认的影片帧频率是()帧/秒。

A、10B、12(正确答案)C、24D、25e49b107fef260c095a-20221110-1406372.png' />9、【2019年真题】图中动画的帧频是()帧/秒。

A、4B、5C、12D、30(正确答案)10、在Flash中,当我们把帧频数值增大后播放动画,动画会()。

A. 不变B. 变快(正确答案)C. 变慢D. 无法判断11、在Flash中,当我们把帧频数值减小后播放动画,动画会()。

A. 不变B. 变快C. 变慢(正确答案)D. 无法判断12、【2020年真题】目前某一Flash动画的帧频是12帧/秒,如果想让该动画播放速度变慢,可以把帧频改为()。

A. 15帧/秒B. 24帧/秒C. 10帧/秒(正确答案)D. 无法判断13、【2019年真题】在Flash界面中,下图是()面板。

A、颜色B、属性(正确答案)C、工具D、时间轴14、在Flash界面中,下图是()。

Flash试题

Flash试题

1).选择题:1、函数on的作用是( A )。

A. 引出触发事件B. 播放动画C. 停止动画D. 跳转到另一帧2、能够完成跳转到普通HTML网页上的动作语句是:( C )。

A.Go To B.Tell Target C.Get URL D.Call3、Flash支持的音乐压缩格式包括( A )。

A.wav格式、mp3格式 B.wav格式、DVD格式C.mp3格式、wav格式、DVD格式 D.mp3格式、DVD格式4、不属于按钮响应动作是( D )。

A.press B.release C.roll Out D.drag5、Actions的电影剪辑对象中表示透明度的属性是( A )。

A._alpha B._height C._rotation D._xscale6、下面哪个不是Flash8中内置的组件( D )。

A.CheckBox(复选框) B.RadioButton(单选钮)C.ScrollPane(滚动窗格) D.JumpMenu (跳转菜单)7、在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是( C )。

A.在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash 电影中B.用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash 动画C.一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash 电影中D.用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率8、以下语句正确的是( C )。

A.gotoAndPlay(场景2) B.gotoAndPlay(影片2) C.gotoAndPlay (2) D.以上都正确C9、在Flash中存在的声音类型是:( D )。

A.事件声音 B.流式声音 C.数字声音 D.AB都是10、Flash中设置属性的命令是:( D )。

A.setPolity B.Polity C.Property D.setProperty2).判断题:1、Flash中尽量使用MP3方式对音频素材进行压缩。

(√)2、元件可以反复使用。

Flash试题(理论)

Flash试题(理论)

一、单项选择题:(每题1分,共30分)1、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是()。

A:矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性B:矢量图形比位图图像优越C:矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D:位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的型转和颜色信息来描述图形对象的2、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()。

A:图层可以上下移动 B :图层可以重命名C:图层能锁定 D :图层不能隐藏3、元件和与它相应的实例之间的关系是()。

A:改变元件,则相应的实例一定会改变B:改变元件,则相应的实例不一定会改变C:改变实例,对相应的元件一定有影响D:改变实例,对相应的元件可能有影响4、在Flash中,不可以添加动作脚本的对象包括()。

A:关键帧 B :影片剪辑元件的实例C:按钮元件的实例 D :图形元件的实例5、“滴管”工具1*可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。

下列选项中,不能被“滴管”工具提取的对象属性是()。

A:填充区域的颜色 B :线条的颜色C:组合对象的颜色 D :线条的宽度6、在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是()。

A:可以设置播放的起始帧 B :可以设置循环播放的次数 C :可以只播放一次D:如果使用“循环”方式元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放7、在Flash中可以使用多种图层来创建动画,不属于这些图层的类型有()。

A:效果调整层 B :引导层 C :常规图层 D :遮罩图层8、使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。

这三种文本类型不包括()。

A:静态文本 B :输入文本C:自动生成文本 D :动态文本9、滤镜不能应用于()。

10、Flash 中要选取场景中所有层中的所有对象应执行下列操作( )。

11、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是()D 。

A:使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 B:使用元件可以使电影的播放更加流畅 C:使用元件可以使电影的编辑更加简单化 D:以上均是12、以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是()BoA :按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作B:按钮元件中包含了 4帧,分别是 Up> Down. Over 和Hit 帧 C:按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本 D:按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容13、一个对象是以100%勺大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,使用鼠标单击,则对象将以( )的比例显示在工作区中 AA.50%B.100%C.200%D.400%14、对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用(15、在FLASH 中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是()。

flash试题与答案

flash试题与答案

flash试题与答案题目:Flash试题与答案正文:Flash试题一:1. Flash是一种什么类型的多媒体软件?答:Flash是一种矢量动画软件。

2. Flash是由哪家公司开发的?答:Flash是由Adobe公司开发的。

3. Flash用途广泛,常用于哪些领域?答:Flash常用于网页设计、动画制作、游戏开发等领域。

Flash试题二:1. Flash动画可以应用在哪些网页元素上?答:Flash动画可以应用在按钮、导航栏、广告横幅等网页元素上。

2. 在Flash中,帧是什么概念?答:帧是Flash中的基本单位,可以理解为一个静止画面。

3. Flash中的关键帧有什么作用?答:关键帧用于定义动画中的重要画面,可以指定该画面所出现的时间点。

Flash试题三:1. 在Flash中,如何创建一个按钮?答:可以使用Flash中的绘图工具创建一个图形,然后将其转换为按钮。

2. Flash中的图层功能是什么?答:图层功能可以让用户分别管理和编辑Flash中的不同元素。

3. Flash中的动作脚本是什么?答:动作脚本是一种编程语言,用于控制Flash中的交互行为和动画效果。

Flash试题四:1. Flash中的库是什么?答:库是Flash中用于存储和管理图形、声音、动画等素材的地方。

2. 如何在Flash中创建一个帧动画?答:可以在时间轴上的不同帧分别绘制和设计图形,形成连续的动画效果。

3. Flash中的嵌入字体是什么意思?答:嵌入字体指将字体文件嵌入到Flash中,确保在设备上显示一致的字体效果。

以上是Flash试题与答案,希望对你的学习和了解有所帮助。

Flash 作为一种常用的多媒体软件,在网页设计和动画制作领域具有重要的应用价值。

通过掌握Flash的基本概念和操作技巧,可以创作出精美的动画效果,丰富网页内容,提升用户体验。

如果你对Flash还有其他问题,可以继续探索和学习,深入了解其更多功能和应用场景。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

试题结构:单选54题54分,多选10题10分,操作填空题7题21分,是非题30题15分。

考试形式与时长:机上考试,时长70分钟。

考试日期:2017年6月29日(第19周星期四)。

试题举例:一、单选题1、无法把()格式的文件导入到Flash CS4 AS3.0文档中A、.gifB、.FLVC、.wmaD、.wav2、在声音的编辑封套设置框中,进行()操作可测试到声音的效果。

A、单击“播放声音”按钮B、单击“播放”按钮C、把标尺刻度设置为“秒”D、把标尺刻度设置为“帧”3、动漫剧本的创作中,人物形象的塑造占有极其重要的位置,下列不属于动漫形象特点的是()A、要单纯而富有想像力B、动画人物有一个独有的特征C、动漫人物要有夸张与浓缩的个性D、动画人物的塑造要有天真的孩子气4、在背景为浅蓝色的舞台中用基本矩形工具画出一边长为300像素、无笔触而填充色为红色的正方形,再在该正方形区域内用基本椭圆工具画出一直径为100像素、无笔触而填充色为黄色的圆。

同时选取这正方形和圆,然后采用裁切的方式进行对象合并,则合并得到的图形的填充色是()。

A、浅蓝色B、黄色C、浅红色D、红色注:●裁切的操作对象是位于下面的那个形状,下面的对象按上面对象的形状被裁切。

上面的形状只是指定了下面形状被裁切的结果(即指定下面的形状被裁切后的结果形状)。

裁切的结果形状仍保持着被裁切对象原来的颜色。

●打孔的操作对象也是位于下面的对象。

打孔操作的结果是,下面的那个对象将被挖去跟上面那个对象一样大小的部分。

如:先画出一个基本矩形,再在该矩形的范围内画出一基本椭圆,全选这两个对象,执行“修改→合并对象→打孔”命令,则矩形区域会被挖去一个圆孔。

●交集操作的结果是两个形状的相交(相重叠)部分,其结果的颜色与上面形状的相同。

●联合操作的结果则是两个形状的合并结果。

●同时选取对象后,执行命令“修改→合并对象”,并在其级联菜单中选择子菜单项便可实现相应的操作。

这包括联合、交集、打孔和裁切。

5、加入声音后,除()之外,其他声音效果都是可被设置的。

A、从左到右淡出B、淡出C、从左到右淡入D、淡入6、创建下列()效果的动画时,要求文档至少包含有两个图层。

A、传统补间B、遮罩层动画C、补间形状D、逐帧动画7、用户可为脚本添加注释。

下列属于有效注释的有()。

A、临时注释B、永久注释C、多行注释D、重点注释8、下列的()不是有效的Deco工具绘制效果。

A、动画式填充B、网格填充C、对称刷子D、藤蔓式填充9、在脚本:pp.addEventListener(MouseEvent.CLICK,AA);中,CLICK所代表的是()A、函数名B、实例名C、事件名D、变量名注:●pp代表的是实例名。

它可以是影片剪辑元件的实例,也可以是按钮元件的实例。

●AA代表的是函数名。

10、执行脚本指令:var N:uint=80;之后,变量N的取值范围被指定为()A、非负数值B、非负整数C、任意整数D、非零整数11、用户可为声音调出其“编辑封套”设置框来重制声音的效果。

下列叙述中,错误的是()。

A、可放大或缩小波纹表的显示B、标尺的刻度单位可设置为秒C、把上方波纹表区域中的控制杆调到最低可关闭右声道的声音D、标尺的刻度单位可设置为帧12、下列叙述中,正确的是()。

A、Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形,而位图图像不可以B、当一个文档中包含有多个场景时,场景的播放次序用户无法自行确定C、用橡皮擦工具无法擦除非矢量对象的部分内容,但双击该工具则能删除非矢量对象D、创建传统补间之后,还能用动画编辑器进一步编辑动画效果13、下列关于视频导入和按钮的叙述中,正确的是()。

A、可以把一个.mp4格式的视频直接导入到FLASH CS4 AS3.0的文档中B、舞台中的按钮元件实例都必须为其命名。

C、在AS 3.0文档中,可以为按钮(实例)添加脚本。

D、在按钮编辑器的时间轴上,可以有超过4个的帧的设置,但只有前4个帧是有效的14、下列关于面板的叙述中,错误的是()。

A、可通过调出场景面板来添加、删除或复制场景B、可通过调出颜色面板来设置对象的填充效果。

C、可通过库面板来查看到舞台中的所有对象D、可通过调出对齐面板并进行设置,使得对象显示于舞台中央15、在下列的脚本中,正确的是()。

A、var play:int=100;B、aa.addEventListener(MouseEvent.click,aaa);C、gotoandPlay(2);D、abc=2.5;16、FLASH CS4是一种()制作软件。

A、图像B、矢量图形C、矢量动画D、非线性编辑17、使用线条工具绘制直线线段时,按住()可以绘制出水平线段。

A、AltB、CtrlC、ShiftD、Alt+Shift18、新建一个AS 3.0文档时,默认的舞台大小是()像素。

A、600×400B、500×400C、550×450D、550×40019、按()键可以将文本打散。

A、Ctrl+AB、Ctrl+BC、Ctrl+CD、Ctrl+D20、使用椭圆工具时,按住()键的同时拖动鼠标可以当前位置为圆心画出一个圆。

A、Alt+CtrlB、Ctrl+ShiftC、Alt+ShiftD、Ctrl+Enter21、“编辑”菜单有三种不同的粘贴命令,其中能将所复制的对象粘贴到原位置的是()。

A、选择到中心位置B、粘贴到当前位置C、粘贴D、选择性粘贴22、时间轴的基本元素是()。

A、时间线B、帧C、播放头D、元件实例23、要在时间轴上选择连续的帧,可以配合()键进行选取。

A、CtrlB、DelC、AltD、Shift24、用户可以利用()来管理舞台中不同的对象,以便在编辑过程中不会相互影响。

A、时间轴B、库C、图层D、动画编辑器25、补间形状只能在()之间进行创建。

A、矢量图形B、位图C、导入的.jpg图像D、导入的.gif图像26、在时间轴中,补间形状的过渡帧用()加以标识。

A、浅黄色B、浅红色C、浅蓝色D、浅绿色27、在时间轴中,传统补间的过渡帧用()加以标识。

A、浅黄色B、浅红色C、浅蓝色D、浅绿色28、FLASH CS4 AS 3.0文档中,内嵌的脚本程序是()。

A、ActionScriptB、VBScriptC、JavaScriptD、Jscript29、按钮元件有()个状态帧。

A、1B、2C、3D、430、设置完动画效果并保存文件后,按Ctrl+Enter键将会导出生成后缀为()的影片。

A、.flaB、.jssC、.swfD、.gif31、关于背景层的叙述中,正确的是()。

A、背景层将位于时间轴的最顶层B、背景层将位于时间轴的最底层C、背景层可位于时间轴的任何一层D、背景层将位于时间轴的中间层32、关于按钮的叙述中,错误的是()。

A、按钮是一种元件B、每一个按钮都拥有四个状态帧C、按钮必须由用户自行创建D、一般都会为舞台中的按钮实例指定名称33、默认的FLASH CS4 AS 3.0文档帧频是()。

A、12B、24C、10D、2034、一般地,把脚本输入于()中。

A、属性面板B、场景面板C、动作面板D、库面板35、不能对场景进行的操作是()。

A、添加B、删除C、调整场景顺序D、剪切36、按钮元件的四个帧中,()帧对应的区域内容在导出的.swf影片中不可见。

A、弹起B、指针经过C、按下D、点击37、不属于FLASH元件类型的是()。

A、图形元件B、按钮元件C、影片剪辑元件D、视频元件38、如果文档中包含有两个场景,每个场景均有10帧,则第二个场景的帧编号为()。

A、1-10B、11-20C、21-30D、不确定39、关于逐帧动画的叙述中,错误的是()。

A、逐帧动画适合于每帧中的图案都要更改的复杂动画B、可通过导入序列图片的办法来快速生成一个逐帧动画C、使用Deco工具也可生成一个逐帧动画D、逐帧动画必定只包含有一个图层40、使用文本工具可在舞台中放置文本。

用户无法设置文本的()方向。

A、斜向B、垂直,从左向右C、水平D、垂直,从右向左41、关于逐帧动画和传统补间动画的叙述中,正确的是()。

A、两者都必须记录完整的各帧信息B、两者都无须记录完整的各帧信息C、前者需记录完整的各帧信息,后者则不用D、后者需记录完整的各帧信息,前者则不用42、按钮元件的时间轴上的每一个帧都有其特定的功能。

关于它们的状态描述,错误的是()。

A、第一帧是弹起状态B、第二帧是指针经过状态C、第三帧是按下状态D、第四帧是鼠标离开状态43、可用下列的()快捷键来插入一个空白关键帧。

A、F5B、F6C、F7D、F844、用户可以用椭圆工具绘制一个()。

A、位图B、矢量图C、矩形D、五角星45、用颜料桶工具可以更改一个圆的()。

A、笔触颜色B、填充颜色C、alpha属性值D、颜色浓度用什么工具可以更改圆的笔触颜色呢?参考答案:1、C2、A3、A4、D5、C6、B7、C8、A9、C 10、B11、C 12、C 13、D 14、C 15、D 16、C 17、C 18、D 19、B 20、C21、B 22、B 23、D 24、C 25、A 26、D 27、C 28、A 29、D 30、C31、B 32、C 33、B 34、C 35、D 36、D 37、D 38、B 39、D 40、A41、C 42、D 43、C 44、B 45、B二、多选题1、在两个关键帧之间创建传统补间时,这些关键帧上的对象可以是()A、位图B、组合体C、文本D、元件实例2、选择了“文本工具”后,可设置文本的()属性A、对齐方式B、方向C、笔触颜色D、字母间距3、在编写脚本时,可为变量显式地说明其数据类型。

下列属于AS3.0有效数据类型的是()。

A、intB、uintC、NumberD、boolean注:类型标识符是严格区分大小写的。

4、有关隐藏图层和锁定图层的叙述中,正确的是()。

A、被隐藏的图层中的对象可见,也可被编辑B、被锁定的图层中的对象可见,但不能被编辑C、被隐藏的图层中的对象不可见D、被锁定的图层中的对象不可见5、在Flash CS4 AS 3.0文档中,可创建()补间的效果。

A、传统补间B、补间形状C、补间动画D、3D补间6、加入声音后,可设置其()效果。

A、高音B、向右淡出C、向左淡入D、左声道参考答案:1、ABCD2、ABD3、ABC4、BC5、ABC6、BD三、是非判断题1、制作遮罩效果的动画时,总是通过移动遮罩层中的形状来达到遮罩的效果。

错2、当对名为“字母”的图层中所包含的5个独立的字母执行一次“分散到图层”操作后,“字母”图层将被自动删除。

错3、剧本为动漫影片做了规划,故可视为动漫创作过程的一个组成部分。

相关文档
最新文档