八年级flash测试题

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Flash动画制作试题答案及评分标准

Flash动画制作试题答案及评分标准

Flash动画制作试题一、单项选择题(每个2分,共40分)1.序列文件是( )A.一系列名称相似的文件B.位图C.矢量图D.一组不连续画面所对应得文件,导人后可直接生成逐帧动顽2.要实现某个对象的精确旋转操作可以在以下哪个面版中完成( )A.信息面板 B.填充面板C.描边面板 D.变形面板3.在Flash中,历史记录面板的作用是( )A.编制脚本程序,产生交互B.排列和组织对象的属性C.列出最近使用过的命令,以便能够快速撤消和重复命令D.调整色彩和优化图形4.什么是绘图纸外观( )A.“洋葱皮”效果B.使用了“绘图纸外观”功能后,显示出的对象只是外观轮廓C.非关键帧显示为轮廓,而关键帧被显示为实体D.以上说法都正确5.用钢笔工具绘制出的图形被称为( )A.形状 B.独立对象C.贝塞尔曲线 D.以上都不是6.Flash插入菜单中,“关键帧”表示( )A.删除当前帧或选定的帧序列B.在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧C.在时间轴上当前位置的后面一帧插入一个关键帧D.清除当前位置上的关键帧并在他的后面插入一个新的关键帧7.如下图所示,要创建由图形演变成人形的动画,应该使用动画的哪种类型( )A.运动补间动画 B.形状补间动画C.逐帧动画 D.引导线动画B.再作一个和遮罩层大小、位置、运动方式一样的层、在其上进行颜色或Alpha变化C.直接改变遮罩颜色或AlphaD.以上答案都不对15.遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确( )A.七面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层B.上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层C.上下层都为遮罩层。

D.以上答案都不对16.制作不可见的按钮时,应该在哪一帧加入关键针( )A.弹起 B.按下C.指针经过 D.点击17.在场景中由元件产生的对象称为( )A.图例 B.实例C.元件 D.文本18.元件对实例的影响有以下特点( )A.元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件B.实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元件的修改却不会反馈给元件C.元件的变化会影响到所有相应的实例,对实例的修改也会反馈给元件D.元件的变化不会影响到所有相应的实例,对实例的修改也不会反馈给元件19.在一个动画是否中可以有多个场景存在( )A.可以 B.不可以C.不一定 D.以上都不对20.如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为( )A.必须先将路径动画制成电影剪辑元件再制作形变动画B.必需先将形变动画制成电影剪辑元件再制作路径动画C.先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画D.这两种动画不能同时实现二、多项选择题(每个2分,共24分)1.完成视频导入后要存储哪些文件格式( )A.扩展名为.fla的flash源文件 B.扩展名为.flv的flash视频文件C.扩展名为.swf的flash视频文件 D.以上说法都正确2.用文本工具在舞台中输入如左图所示的文本后,( )可以变形为右图所示的图形A.选择菜单栏“修改/组合”命令,再使用选择工具改变其形状B.按快捷键CTRL+G,再使用选择工具改变其形状C.选择菜单栏“修改/分离”命令,再使用选择工具改变其形状D.按快捷键CTRL+B,再使用选择工具改变其形状3.如果导人的是图像序列中的一个picture001.bmp文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些( )4.在Flash动画中,“遮罩”的用途有( )A.用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见B.用来隐藏某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果C.用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象可见D.便于进行打印5.在flash中插入视频后,可以和视频合成的flash元素都有哪些( )A.数据 B.图形C.声音。

八年级信息技术训练题二(Flash部分)

八年级信息技术训练题二(Flash部分)

八年级信息技术训练题二(Flash部分)1.Flash动画源文件的扩展名是()。

A.gifB.aviC.exeD.fla(正确答案)2.Flash输出的影片格式为()。

A.AVIB.MOVC.SWF(正确答案)D.WMV3.在Flash软件中,默认以每秒()帧的速度播放动画。

A.12(正确答案)B.10C.5D.304.在Flash中,关键帧是以()表示的。

A.空白点B.实心的黑点(正确答案)C.空心的黑点D.空心框5.要在时间轴上插入一个关键帧可以按()。

A.F5B.F6(正确答案)C.F7D.F86.要在时间轴上插入一个空白关键帧可以按()。

A.F5B.F6C.F7(正确答案)D.F87.Flash中的元件类型不包括()元件。

A.图形B.影片剪辑C.按钮D.声音(正确答案)8.编辑状态时,按()键可以测试影片。

A.Enter+ShiftB.Ctrl+ShiftC.Ctrl+Enter(正确答案)D.Esc+Enter9.创建flash运动动画至少要有两个()。

A.过渡帧B.帧C.关键帧(正确答案)D.空白关键帧10.下图是李文同学制作的一个Flash动画的时间轴,从该时间轴可以看出下列说法错误的是()。

A.本动画共有3个图层B.“背景”层中第20帧是空白关键帧(正确答案)C.当前状态下不能修改“背景”层中的内容D.“图层5”是“图层4”的运动引导层11.实验中学李明要用FLASH设计一个神舟飞船沿运行轨道模拟升空的动画,最快捷有效的方法是()。

A.逐帧动画B.形状补间动画C.引导线动画(正确答案)D.遮罩动画12.在Flash中,图层面板状态如下图所示,此时单击①所指向的按钮时,()。

A.将在图层1上面新建一个图层(正确答案)B.将在图层1下面新建一个图层C.将在图层2上面新建一个图层13.在Flash中,图层面板状态如下图所示,此时单击①所指向的按钮时,()。

A.图层1将被删除B.图层2将被删除(正确答案)C.图层3将被删除D.没有任何变化14.徐洁用Flash制作了一个“小球绕着椭圆形引导线转动”的动画,请根据下面两幅图片分析小球所在的图层是()。

初二信息技术flash考试试题及答案

初二信息技术flash考试试题及答案

初二信息技术flash考试试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash是一种()。

A. 动画制作软件B. 图像处理软件C. 办公软件D. 网页制作软件2. 在Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?()A. 铅笔工具B. 画笔工具C. 直线工具D. 钢笔工具3. Flash动画中的关键帧是()。

A. 动画的起始点B. 动画的结束点C. 动画的控制点D. 动画的暂停点4. 在Flash中,以下哪个选项是将对象转换为图形符号的正确操作?()A. 修改 > 转换B. 修改 > 转换为符号C. 插入 > 符号D. 插入 > 转换为符号5. Flash中,以下哪个属性可以设置对象的透明度?()A. 颜色B. 透明度C. 填充D. 边框6. 在Flash中,以下哪个选项用于创建新的图层?()A. 插入 > 时间轴B. 插入 > 层C. 插入 > 帧D. 插入 > 符号7. Flash动画中,以下哪个选项可以用于插入声音?()A. 插入 > 声音B. 插入 > 视频C. 插入 > 图像D. 插入 > 动画8. 在Flash中,以下哪个选项可以设置动画的播放速度?()A. 帧速率B. 帧数C. 播放按钮D. 暂停按钮9. Flash中,以下哪个工具用于选择对象?()A. 箭头工具B. 矩形工具C. 椭圆工具D. 笔工具10. 在Flash中,以下哪个选项可以用于导出动画?()A. 文件 > 导出B. 文件 > 导出为C. 文件 > 保存D. 文件 > 发布二、填空题(每题2分,共20分)1. Flash中,用于创建动画的帧分为________和________。

2. 在Flash中,________工具可以用于调整对象的大小和形状。

3. 动画中的________帧是动画播放的起始点。

4. 将对象转换为符号后,可以在________面板中找到该符号。

初中flash.试题及答案

初中flash.试题及答案

初中flash.试题及答案一、选择题1. Flash是一种由Adobe公司开发的动画制作软件,其文件格式为:A. SWFB. FLVC. GIFD. JPEG答案:A2. 在Flash中,以下哪个选项不属于时间轴的基本组成部分?A. 帧B. 层C. 场景D. 库答案:D3. 以下哪种动画类型不需要使用到关键帧?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 形状补间动画D. 传统补间动画答案:B二、填空题1. Flash中,______ 用于存储和组织项目中使用的所有媒体元素。

答案:库2. 在Flash中,使用______ 工具可以创建新的关键帧。

答案:插入3. 要使动画循环播放,需要在时间轴的最后一个帧上添加一个______ 动作。

答案:gotoAndPlay三、简答题1. 请简述Flash中“补间动画”和“传统补间动画”的区别。

答案:补间动画是Flash CS4以后版本中新增的动画类型,它允许用户在两个关键帧之间创建动画,而不需要手动创建中间帧。

传统补间动画则需要用户在两个关键帧之间手动创建中间帧,或者使用Flash 的自动补间功能来生成中间帧。

2. 在Flash中,如何创建一个简单的逐帧动画?答案:首先,创建一个新的关键帧,然后在每个关键帧中绘制不同的图形或修改对象,最后在时间轴上设置帧的间隔和播放速度,以实现逐帧动画的效果。

四、操作题1. 使用Flash创建一个简单的动画,要求如下:- 动画中包含至少两个关键帧。

- 动画中的元素需要有颜色变化。

- 动画播放结束后,需要自动回到动画开始的位置。

答案:首先,在时间轴上创建两个关键帧,分别在每个关键帧中绘制或选择不同的元素,并设置不同的颜色。

然后,使用“插入”菜单中的“时间轴”选项,选择“创建补间动画”。

最后,在时间轴的最后一个帧上添加“gotoAndPlay”动作,使得动画循环播放。

2. 请描述如何在Flash中使用“库”来管理媒体资源。

答案:在Flash中,可以通过“窗口”菜单打开“库”面板。

初中计算机会考4-4FLASH检测题

初中计算机会考4-4FLASH检测题

第四章动画制作检测题一、单选题1、时间轴可以用来控制影片内各元件的出场顺序和表演时间,由图层操作区,和一个播放指针组成。

A、影片剪辑B、帧操作区C、按钮D、图形2、为使动画播放的速度慢一些,可以依次在每个关键帧上单击右键,在弹出的快捷菜单中选择。

A、插入帧B、插入关键帧C、插入空白关键帧D、删除帧3、若在第21帧到第43帧之间产生一个运动渐变动画,可以在第21帧上单击右键,在弹出的快捷菜单中选择。

A、创建补间动画B、创建逐帧动画C、创形状渐变动画建D、创建动画4、关于Flash中的图形元件来源,下面说法中正确的有( )个。

①、调入库中的元件②、在Flash中创建图形元件③、导入外部图形④、直接插入外部图形A、1B、2C、3D、45、要测试影片,可以使用键盘上的键。

A、Ctrl+shiftB、Ctrl+EnterC、Ctrl+AltD、Enter6、在Flash中要制作一颗子弹由左飞到右的动画效果,需要制作()。

A、逐帧动画B、形状渐变动画C、影片剪辑D、运动渐变动画7、“元件1”已经被场景调用过,如果此时在元件编辑区中改变“元件1”属性,那么场景中“元件1”的相关属性( )。

A、会随着发生改变B、不会随着发生改变C、部分属性会随之改变D、无变化规律8、单击时间轴中的()按钮,用来显示和隐藏图层。

A、B、C、D、9、在Flash中要输入文字,可以选用下列()按钮。

A、B、C、D、10、要制作由椭圆形渐变成矩形的动画效果,应该在起始帧绘制椭圆形,在终止帧绘制矩形,然后选中(),设置()。

A、起始帧,运动渐变动画B、起始帧,形状渐变动画C、终止帧,运动渐变动画D、终止帧,形状渐变动画11、单击工具面板中的()按钮,可以用来在编辑区中绘制矩形。

A、B、C、D、12、通过设置()中的坐标值,可以精确控制对象的位置。

A、任意变形工具B、部分选取工具C、属性面板D、箭头工具13、遮罩层中的对象必须是()。

A、线条或位图B、位图C、线条D、文字或元件14、要使遮罩正常运行,应该()。

初二FLASH考试题

初二FLASH考试题

FLASH考试题班级姓名等级一、选择题:(50分)1. 关于Flash软件说法正确的是( B)A、它是一个专做位图的软件B、Flash软件只能制作动画C、Flash是一个矢量图软件,但不能做网页D、它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页2. Flash软件保存源文件格式为 ( C )A、aviB、pngC、flaD、swf3. 如下列图所示,其为什么形式的补间动画:( C )A、是单独发生的移动补间动画B、是单独发生的形状补间动画C、是一个移动和形状的组合动画D、上面说法都为错误4. 将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作( D )A、编辑/清除B、文件/关闭C、修改/时间轴/转换为空白关键帧D、修改/时间轴/清除关键帧5. 菜单操作修改/变形/取消变形的功能是( B )A、取消上一步操作B、取消对象的上一次变形C、将变形的对象还原到初始状态D、取消所有对象的变形8. 在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH会弹出提示是否导入系列的图像。

如果点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现(B)A、分布在多个层上B、分布在帧上C、在同一层上并重叠D、第一幅图象在场景出现,其他图将导入到库中9. 王磊同学在制作“下弦月”到“满月”的形状补间动画,最少需要在时间轴中插入几个关键帧( B )A、一个B、两个C、三个D、四个10. 关于运动补间动画,说法正确的是 ( B )A、运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的B、运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的C、运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的D、运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的11. 时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用 ( D )A、确定运动种类B、确定某层上有哪些对象C、确定元件有无嵌套D、确定当前图层是否显示12. 时间轴下部有四个按钮如图示,依次分别是 ( A)A、插入图层添加运动引导层插入图层文件夹删除B、插入图层插入路径插入图层文件夹删除C、插入多个图层添加运动引导层插入图层文件夹删除D、插入图层添加运动引导层插入多个图层删除13. Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是 ( D)A、两种动画很相似B、在现实当中两种动画都不常用C、形状补间动画比动作补间动画容易D、形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画14. 下面说法错误的是(B)A、Flash 中可以导入的图形图像格式有GIF、WMF、JPG、AIB、Flash 中可以导入的音频格式有WAV、MP3、MOV、MPEGC、Flash 中可以导入的视频格式有AVI、FLV、MOVD、Flash 中可以导入的视频格式有AVI、FLV、MOV、MPEG15. 关于Flash 动画的特点,以下说法正确的是( D)A、Flash动画受网络资源的制约一般比较大,利用Flash制作的动画是矢量的B、Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧C、具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点D、鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野16. 元件和与它相应的实例之间的关系是(A)A、改变元件,则相应的实例一定会改变B、改变元件,则相应的实例不一定会改变C、改变实例,对相应的元件一定有影响D、改变实例,对相应的元件可能有影响17. 如果想建立一个新的元件应选择哪个菜单(A)A、插入B、修改C、视图D、编辑20. 如果提供的素材中包含如下图所示的10张图片,怎样最快的将它们制作成动画(A)A、使用“文件/导入到舞台”B、使用“文件/导入到库”C、将第1张图和最后1张图导入后制作补间D、无法制作21. 以下关于图层的叙述,说法错误的是(C)A、可以隐藏、锁定和重新安排图层B、可以通过创建图层文件夹将图层放入其中来组织和管理这些图层C、太多的层数可以增加发布影片的文件大小D、在时间轴中展开或折叠图层不会影响在舞台中看到的内容22. 下列对引导层说法正确的是(A)A、引导层只能放运动路径B、添加到引导层中的内容不会出现在 SWF 文件窗口中C、添加到引导层中的内容会出现在 SWF 文件窗口中D、引导层中不含占位符23. Flash的创作环境的重要部分的是(A)A、时间轴上的帧B、库面板C、属性面板D、信息面板25. 序列文件是(A)A、一系列名称相似的文件B、位图C、矢量图D、一组不连续画面所对应得文件,导入后可直接生成逐帧动画26. Flash插入菜单中,“关键帧”表示 ( B )A、删除当前帧或选定的帧序列B、在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧C、在时间轴上当前位置的后面一帧插入一个关键帧D、清除当前位置上的关键帧并在他的后面插入一个新的关键帧27. 以下哪种方法不能删除图层( A )A、选择该图层,按下键盘的Del键B 、选择该图层,单击时间轴上右下角的垃圾桶按钮C、在时间轴上单击要删除的图层,并拖曳到垃圾桶中D、在时间轴上右击要删除的图层,从弹出的菜单中选择“删除层”命令28. 在场景中由元件产生的对象称为( B )A、图例B、实例C、元件D、文本29. 将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作( D )A、编辑/清除B、文件/关闭C、修改/时间轴/转换为空白关键帧D、修改/时间轴/清除关键帧30. 要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是( A )A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画B、制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画31. ( B )是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而( )则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。

(完整版)flash 试题及答案

(完整版)flash  试题及答案

一、单项选择题。(第小题1分,25个小题,共25分。)1、( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少?A.99fpsB.100fpsC.120fpsD.150fps2、( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A.24fpsB.12fpsC.25fpsD.16fps3、( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)?A.DllC.OleD.Activex4、( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取:A.【SHIFT】、【ALT】B.【SHIFT】、【CTRL】C.【CTRL】、【SHIFT】D.【ESC】、【TAB】5、( )-编辑位图图像时,修改的是:A.像素B.曲线C.直线D.网格6、( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:A.图形元件可重复使用B.图形元件不可重复使用C.可以在图形元件中使用声音D.可以在图形元件中使用交互式控件7、( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是:A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C.使用元件可以使电影的播放速度加快D.使用电影可以使动画更加的漂亮8、( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D.以上说法均不对9、( )-计算机显示器所用的三原色指的是:A.RGB(红色、绿色、蓝色)B.CMY(青色、洋红、黄色)C.CMYK(青色、洋红、黄色、黑)D.HSB(色泽、饱和度、亮度)10、( )-在使用直线工具绘制直线时。若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。A.【ALT】B.【CTRL】C.【SHIFT】D.【ESC】11、( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散?A.【CTRL+J】B.【CTRL+O】C.【CTRL+B】D.【CTRL+S】12、( )-FLASH现在属于哪家公司?A.MacroMediaB.SunC.AdobeD.MicroSoft13、( )-关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是:A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象B.矢量图形比位图图像优越C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性14、( )-在Flash中,帧频率表示:A.每秒钟显示的帧数B.每帧显示的秒数C.每分钟显示的帧数D.动画的总时长15、( )-Flash是一款什么软件?A.文字编辑排版B.交互式矢量动画编辑软件C.三维动画创作D.平面图像处理16、( )-Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术?A.矢量图形和流式播放B.音乐、动画、声效、交互C.多图层混合D.多任务17、( )-下列关于矢量图的叙述不正确的是:A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下18、( )-下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是A.位图是用系列彩色像素来描述图像B.将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿C.位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大D.位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果19、( )-下列关于工作区、舞台的说法不正确的是A.舞台是编辑动画的地方B.影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容C.工作区和舞台上内容,影片发布后均可见D.工作区是指舞台周围的区域20、( )-下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是A.Flash中的元件有三种类型B.元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作C.对实例的操作,元件库中的元件会同步变更D.对元件的修改,舞台上的实例会同步变更。21、( )-下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是A.FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B.帧动作不能实现交互C.帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D.帧动作可以设置在动画的任意一帧上22、( )-下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是A.所有的关键帧都用一个小圆圈表示B.有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈C.普通帧在时间轴上用方块表示D.加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗23、( )-使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。

初中信息技术八年级flash练习

初中信息技术八年级flash练习

初中信息技术八年级flash练习初中信息技术八年级(上)期末考试题答案一、填空(每空1分,共10分)1、Flash中最基本的单元是(),它存在于()中,它的特点是一个对象多次使用。

2、将一个元件从“库”面板拖入场景中应用,即可生成该元件的一个(),它是元件的复制品,元件本身仍存在于“库”中。

3、使用椭圆工具时,按住()键拖动,就能画出一个完整的正圆。

4、帧播放的速度由(帧频)决定,它的单位是()。

5、()主要指形状发生变化的动画,可用来制作形状、颜色、透明度改变的动画效果。

6、遮罩层与引导层一样是一种特殊的(),它会把与它关联的图层中的内容掩盖起来,只有遮罩层上有内容的地方才会露出下面相关联图层的内容。

7、一个引导线动画由两类图层组成,一类是(),用来存放运动轨迹;一类是()它是运动对象所在的图层。

二、判断(每题2分,共14分)1、箭头工具可以选中一个图层、一帧或一帧中的一个图形对象,还能够调整图形的形状、位置和大小。

()2、Flash动画中的图层可以比做透明的胶片,上面图层的内容会遮住下面图层中相同位置的内容,对某一图层中的内容进行编辑修改,会影响其他图层中的内容。

()3、修改“库”中元件的属性,使用该元件创建的所有实例的属性都将随之发生变化,同样修改场景中的实例也能改变元件的属性。

()4、Flash动画的舞台只有一个,场景也只能有一个。

()5、形状补间动画的对象可以是同一图层上的多个图形,也可以是单个图形。

()6、引导线动画中线的形状是有意义的,是物体运动的轨迹,在播放时运动轨迹是不显示的。

()7、按钮元件的制作由()个关键帧来定义。

三、单选题(每题2分,共10分)1、系统默认帧频率是()A、6B、12C、152、下面关于Alpha值描述正确的一项是()A、Alpha值为100%,则创建的填充色不可见,完全透明。

B、Alpha值越小,透明度越大。

C、Alpha值越大,透明度越大。

3、下列哪种动画要求起始关键帧和结束关键帧中的内容必须是被打散的。

flash专题训练

flash专题训练

FLASH专题训练题1、下图所示是某同学用FLASH软件制作的一个动画片段的时间轴及其库截图(1)、图层1的第1帧到第20帧的动画类型是动画。

(2)、关键帧的元件内容必须是(填“元件”、“矢量图”、“位图”)。

(3)、若在第20帧中输入文字“B”,必须先对文字进行的操作是。

(4)、则该文档的帧频为。

如果计划作品的播放时间为2秒,则应在时间轴上把最后一个关键帧(或帧)定在第帧。

(5)、在保存Flash文件的时候有两种格式,一种是系统默认的文件格式,这种格式方便用户以后可以继续修改,用另一种是以影片的形式输出的格式,这种格式的文件在网页中常见。

(6)、要测试影片,应按组合键。

(7)、下列文件类型不能在FLASH中导出的是()A、A VIB、GIFC、SWFD、MPEG2、王小军同学利用FLASH软件制作“信鸽传书”的多媒体作品时,准备了如第2-1图所示素材,效果如第2题-2图所示2-1图(1)为了使新建Flash文档的尺寸与“背景.jpg”一致,需要修改新建Flash文档的尺寸。

Flash文档属性设置界面如第2题-3图所示,其中文档尺寸的单位是,“背景.jpg”图片大小是像素。

2-2图2题-3图(2)、调整好文档尺寸后,没有再进行其他设置,则该文档的帧频为 。

如果计划作品的播放时间为8秒,则应在时间轴上把最后一个关键帧(或帧)定在第 帧。

(3)、第2题- 4图所示库中属于按钮元件的有: 。

属于图形元件的有: 。

属于影片剪辑元件的有: 。

(4)、库中元素放到舞台上后,可以设置颜色Alpha 属性的有:2题-4图(5)、为了得到信鸽飞翔的动画效果,需要制作一个“行为”或“作用”为的元件。

(6)导入音乐到库中之后,若要同步声音,强制动画和音频流同步,则在属性面板(第2题-5图)的同步选项应选2题-5图(7)如第2题-6图所示为制作过程中时间轴显示信息。

在测试影片时,发现背景图片只播放了很短一段时间就消失了,试分析原因及解决问题的办法2题-6图3、李涛制作了一个名为“飞行的飞机.fla”的FLASH动画,图3-1是文档的在属性面板显示的情况,图3-2是“山”图片实例的大小、位置属性,并且X轴正向向右、Y轴正向向下。

八年级信息技术flash试题及答案

八年级信息技术flash试题及答案

八年级信息技术flash试题及答案一、选择题1. Flash是由哪家公司开发的?A. 微软B. 苹果C. AdobeD. 谷歌答案:C2. Flash的主要功能是什么?A. 文字处理B. 图像编辑C. 动画制作D. 数据库管理答案:C3. 下列哪个不是Flash文件的扩展名?A. .swfB. .flaC. .docD. .jpg答案:C4. 在Flash中,帧可以分为哪两种类型?A. 关键帧和空白帧B. 静态帧和动态帧C. 正常帧和动画帧D. 帧和帧集答案:A5. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 画笔工具C. 直线工具D. 椭圆工具答案:C二、填空题1. Flash中,______ 帧用于定义动画的起始点。

答案:关键2. 在Flash中,要创建一个新的图层,可以使用菜单栏中的 ______命令。

答案:插入3. Flash中,______ 效果可以用于创建文字的淡入淡出效果。

答案:透明度4. 在Flash中,______ 可以用于控制动画的播放和停止。

答案:按钮5. Flash中,______ 工具可以用于选择和移动对象。

答案:箭头三、简答题1. 请简述Flash动画和传统动画的主要区别。

答案:Flash动画主要通过计算机软件制作,可以包含交互元素,易于修改和传播。

传统动画则通常需要手工绘制,制作周期长,修改困难。

2. 在Flash中,如何创建一个简单的动画?答案:首先创建关键帧,然后在不同帧中改变对象的位置或形状,最后设置帧的间隔时间,通过播放测试动画效果。

四、操作题1. 打开Flash软件,创建一个新的Flash文档。

2. 使用矩形工具绘制一个矩形。

3. 选择矩形,使用变形工具调整其大小。

4. 将矩形转换为符号,并命名为“myRectangle”。

5. 创建一个新的图层,并在新图层上绘制一个圆形。

6. 将圆形转换为符号,并命名为“myCircle”。

7. 在时间轴上创建两个关键帧,分别在第一帧和第十帧。

初中flash试题及答案

初中flash试题及答案

初中flash试题及答案初中Flash试题及答案1. Flash是一种由Adobe公司开发的动画制作软件,它支持矢量图形和流式音频,广泛应用于网页动画、游戏、广告等领域。

以下哪个选项不是Flash的特点?A. 支持矢量图形B. 支持流式音频C. 支持3D动画D. 广泛应用于网页动画答案:C2. 在Flash中,帧是动画的基本单位,以下哪个选项描述了帧的正确概念?A. 帧是动画中的一个静态图像B. 帧是动画中的一个动态图像C. 帧是动画中的一段音频D. 帧是动画中的一个视频片段答案:A3. Flash中的图层类似于传统动画中的透明胶片,以下哪个选项正确描述了图层的作用?A. 图层用于控制动画的播放顺序B. 图层用于控制动画的播放速度C. 图层用于控制动画的透明度D. 图层用于控制动画的声音效果答案:A4. 在Flash中,元件是可重复使用的图形或动画,以下哪个选项正确描述了元件的类型?A. 静态元件和动态元件B. 按钮元件和影片剪辑元件C. 形状元件和文本元件D. 按钮元件和形状元件答案:B5. Flash中的ActionScript是一种编程语言,用于控制动画的行为。

以下哪个选项描述了ActionScript的正确用途?A. 用于创建动画的视觉效果B. 用于控制动画的播放和交互C. 用于设计动画的布局D. 用于编辑动画的音频答案:B6. 在Flash中,发布设置允许用户将动画导出为不同格式的文件。

以下哪个选项不是Flash支持的发布格式?A. SWFB. HTMLC. GIFD. JPEG答案:D7. Flash提供了丰富的绘图工具,以下哪个选项不是Flash中的绘图工具?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 形状工具D. 3D旋转工具答案:D8. 在Flash中,遮罩层可以用来创建复杂的动画效果。

以下哪个选项正确描述了遮罩层的作用?A. 遮罩层可以隐藏动画的一部分B. 遮罩层可以显示动画的全部C. 遮罩层可以改变动画的颜色D. 遮罩层可以旋转动画答案:A9. Flash中的文本工具允许用户在动画中添加文字。

FLASH卷面题(带答案)

FLASH卷面题(带答案)

八年级信息技术期末考试题(理论部分)班级:姓名:一、单选题:(10分)1.Flash是一款什么软件? ()A.文字编辑排版B.交互式矢量动画编辑软件C.三维动画创作D.平面图像处理2.在Flash 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:()A. Pen Tool(钢笔工具)B. Line Tool(线条工具)C. Brush Tool(刷子工具)D. A 和B 都正确3. 测试影片的快捷键是()。

A、Ctrl+Alt+EnterB、Ctrl+EnterC、Ctrl+Shift+EnterD、Alt+Shift+Enter4. 两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建()。

A、形状补间动画B、位置补间动画C、位置和颜色补间动画D、透明度补间动画5. 下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是()。

A、所有的帧都用小圆圈表示B、有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈C、普通帧在时间轴上用方块表示D、通过添加内容,可以使空白关键帧转换为关键帧6. ()面板可以设置舞台背景。

A、对齐B、颜色C、动作D、属性7. 元件与导入到动画中的图片文件,存储在()面板上。

A、属性面板B、滤镜面板C、对齐面板D、库面板8. 下面关于新层的位置顺序说法正确的是:()A. 新层将被插入到当前选定层的下面B. 新层将被插入到当前选定层的上面C. 新层将被放到最上层D. 以上说法都错误9. 在时间轴中动作补间用()表示。

A、蓝色B、红色C、绿色D、黄色10.在时间轴中形状补间用()表示。

A、蓝色B、红色C、绿色D、黄色二、多选题:(5分)1.常见的动画类型有()。

A、逐帧动画B、变形动画C、移动动画D、引导层动画E、遮罩动画2. 补间动画分为()。

A、逐帧动画B、变形动画C、运动动画D、引导动画3. 在时间轴中,标记图代表着不同的意义,下列说法正确的是()。

A、虚线代表在创建补间动画中出了问题B、当一个实心圆出现在帧上方时,表示此帧为关键帧C、实线表示补间动画创建成功D、当一个空心圆出现在帧上时,表示此帧为空白关键帧4. 哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成。()A.逐帧动画B.形状补间C.运动补间D.蒙板动画5. 在FLASH中,移动对象可以有以下方法: ()A.在舞台上选中之后直接拖动B.使用方向键移动C.通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方D.在信息面板中指定对象的精确位置三、判断题:(5分)1. Flash 中,通过"插入"菜单可以创建三种元件对象。

冀教版八年级信息技术第一单元《动画制作—Flash》单元测试题试卷及答案

冀教版八年级信息技术第一单元《动画制作—Flash》单元测试题试卷及答案

第一单元《动画制作—Flash》测试试题一、单项选择题(每题 2 分,共35 题, 70 分)1、Flash 是一款()制作软件。

A.电子表格B.二维动画C.网页D.文本文档2、Flash 动画的制作原理是()A.电影B.电视节目C.网页D.视觉暂留3、在flash 中,对帧频率正确描述是()。

A.每小时显示的帧数B.每分钟显示的帧数C.每秒钟显示的帧数D.以上都不对4、()是进行Flash 动画制作的最基本的单位A. 帧B.元件C.场景D.图层5、在Flash 中,利用时间轴上的()可以改变场景中对象的叠放顺序。

A.关键帧B.场景C.图层D.工具栏6、可以编辑和修改的Flash 文件的扩展名为()。

A..flaB..docC..swfD..xls7、引导层和被引导层的位置不能改变,引导层在(),被引导层在( )。

A.下、上B.上、下C.左、右D.右、左8、新建的Flash 文件默认帧频为12 fps,当需要加快动画播放速度时,帧频应调整为()12 fps 。

A.大于B.小于C.等于D.与帧频无关9、图示动画的类型为()。

A.形状补间动画B.动作补间动画C.逐帧动画D.补间动画10、对普通帧描述错误的是()。

A.延长动画播放时间B.延续上一关键帧内容C.可以对其包含的对象进行编辑操作D.图例为11、图示动画的类型为( )。

A.形状补间动画B.动作补间动画C.逐帧动画D.补间动画12、Flash 导出影片后的文件,扩展名为()。

A..flaB..docC..swfD..xls13、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()A.图层可以上下移动B.图层可以重命名C.图层能锁定D.图层不能隐藏14、如果要制作投篮动画,篮球弧度的动画最快捷又形象的方法用()完成。

A.关键帧B.引导线C.运动补间D.形状补间15、在[插入]—>“新建元件”时,可以选择的元件类型分别的是()A.事件、按钮、特效B.影片剪辑、按钮、图形C.行为、按钮、图形D.事件、影片剪辑、图形16、下列关于Flash 软件说法正确的是()A.Flash 软件只能制作动画B.它是一个专做位图的软件C.Flash 软件是一个矢量图软件,但是不能做网页D.他是一个矢量图软件,可以制作动画、网页17.flash 软件保存格式为()A.aiB.flaC.pndD.png18.Flash 基本动画原理是利用人们的()作用,以每秒钟跳动24 个的速度连续放映,造成人物活动的感觉。

八年级Flash模拟考试卷子

八年级Flash模拟考试卷子

2013-2014第一学期八年级信息技术期末模拟考试八年级班,考号:姓名:1、一段固定的动画与帧频的关系是( B ) A.帧频越快动画越快。

B.帧频越快动画越慢。

C.没有关系。

2、Flash绘制的图形是( A ),不论用户如何放大,图片质量都不会改变。

A.矢量格式B.位图格式C.不可知的D.都不是3、王磊做了一个Flash动画,他想先保存起来明天继续编辑,这个动画文件应该保存成( A )格式。

A..flaB..swfC..exeD.以上都是4、小明做了一段动画,在测试时发现有一段不能流畅的播放,你能帮他找出有问题的是哪一段动画吗?( D )。

A.A段B.B段C.C段D.D段5、我们制作的动画和电影是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新率为每秒( A )幅左右,则人眼看到的就是连续的画面。

A.24B.12C.6D.不确定6、默认状态下,新建一个Flash文档,它的帧频是( C ) A.6帧/秒 B.10 帧/秒 C.12 帧/秒 D.播放时确定7、Flash文档默认的舞台大小是( C ) A.宽800高600 B.宽640高480 C.宽550高400 D.随图形大小变化8、在Flash的时间轴上连续插入如图所示的图像,形成种子发芽的动画是( A )。

A.逐帧动画B.形状动画C.动作动画D.以上都有可能9、Flash补间动画又分为( B )。

A.动作补间动画、引导动画 B.动作补间动画、形状补间动画C.遮罩动画、引导动画D.遮罩动画、形状补间动画10、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是:( B )A.1000px×1000pxB.2880px×2880pxC.4800px×4800pxD.可以设置到无限大11、矢量图形和位图图形相比,哪一项是矢量图形的优点( A )A.变形、放缩不影响图形显示质量B.色彩丰富C.图像所占空间大D.图形显示完整12、在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指( B ) A..swf B..fla C..exe D..html13、下列名词中不是FLASH专业术语的是( D ) A.关键帧 B.引导层 C.遮罩效果 D.交互图标14、动作脚本中play()函数的作用是( B ) A.播放影片 B.从当前帧播放动画 C.开始游戏 D.玩耍15、( C )不能进行形状渐变。

flash练习题(附带答案)

flash练习题(附带答案)
D)可以设置对象不同的宽度和高度缩放百分比
13、选择“插入”|“时间轴”|“关键帧”命令可以插入关键帧,按下(A)键同样可以在时间轴 上指定帧位置插入关键帧。
A)F5 B)F6 C)F7 D)F8
14、创建补间动作动画后,打开“属性”面板,设置(C)选项可以实现匀减速或匀加速运动。
A)“缓动” B)“旋转”C)“调整到路径” D)“对齐”
3、Flash中如果想要测试完整的互动功能和动画功能,应(C)
A)选择“控制”|“循环播放” B) 选择“控制”|“启动简单按钮”
C)选择“控制”|“测试影片” D)选择“控制”|“播放”
4、制作Flash动画时,保存的源文件扩展名已经发布后可以嵌入网页的文件扩展名分别是:(A)
A) fla、swf B) mov fla C) cdr mov D ) swf mov
A)对齐/相对舞台分布 B).匹配宽和高 C)水平平均间隔D)垂直平均间隔
12.下列不属于“对齐”面板功能的是(A)。
A)可以设置对象的对齐方式包括“左对齐”、“水平对齐”、“右对齐”、“上对齐”、“垂直中齐”或“底对齐”
B)可以使对象以舞台为标准,进行对象的对齐与分布设置
C)可以使对象在垂直方向等间距分布或使对象在水平方向等间距分布
A)名称 B )类型 C )注册点 D)链接
24、在“信息”面板中,可以查看选定实例的(A)。
A)位置和大小 B)名称和颜色 C)大小和类型 D)名称和位置
25、在Flash中,如果系统已经安装了QuickTime4或更高版本,在下列选项中不能直接导入的声音格式是(D)。
A ) .mp3 B) wav C) aiff D )midi
A)普通图层:是系统默认创建的图层类型。创建普通图层后,在其名称前会显示普通图层图标

八年级信息技术中考模拟题FLASH单元

八年级信息技术中考模拟题FLASH单元

八年级信息技术中考模拟题flash单元1.选择题(1)运用Flash软件,使用下面的素材,制作一个火箭喷火的动画,使用的动画技术是()。

A.逐帧动画B.补间动画C.引导动画D.遮罩动画(2)使用Flash制作“绿灯闪烁动画”动画,“时间轴”面板如下图所示,“帧”面板中关键帧的个数为()。

A.1 B.2 C.3 D.4(3)使用Flash软件制作动画作品,时间轴面板如下图所示,完整播放当前场景需要的时间约为()。

A.4秒B.10秒C.12秒D.60秒。

(4)在Flash软件中,制作一个如下图所示,火箭从下往上的升空动画,使用的动画技术为()。

A.逐帧动画B.补间动画C.引导动画D.遮罩动画(5)使用Flash软件制作动画时,某实例的属性面板如下图所示,下列说法正确的是()。

A.该实例的类型是“图形”B.该实例的颜色Alpha值是70%C.该实例的宽是120,高时240 D.该实例的名称是“交换…”(6)使用Flash 软件制作动画,添加引导层需要单击时间轴上的按钮是()。

A.B.C.D.(7)以下对于引导层的叙述,其中错误的是()A.利用引导层可以制作对象沿着特定的路径运动的动画B.可以将多个图层与同一个引导层相关联,从而使多个对象沿相同的路径运动C.引导层中的内容不会显示在最终的动画中D.在预览动画时,引导层中的引导线将显示在最终的动画中(8)学习Flash软件后,你觉得一个Flash动画至少要有几个关键帧()。

A.1 B.2 C.3 D.4 (9)使用Flash制作一个动画,“时间轴”面板如下图所示,其动画类型为()。

A.逐帧动画B.补间动画C.引导动画D.遮罩动画(10)使用Flash软件制作作品编辑状态如下图所示,能直接对关键帧中对象进行修改的图层是()。

A.背景B.小故事C.米老鼠D.按钮2.判断题(1)将“库”面板中的图像,拖动到舞台上,“库”面板中的图像就没有了。

()(2)Fla是Flash源文件格式,便于作品的更改。

第一单元FLASH动画初步作业 2024—2025学年人教版初中信息技术八年级上册

第一单元FLASH动画初步作业    2024—2025学年人教版初中信息技术八年级上册

初中信息技术八上第一单元FLASH动画初步作业学校:___________姓名:___________班级:___________考号:___________一、选择题1.由Flash文档属性可以分析出该动画()A.舞台大小是550厘米×400厘米B.背景是黑色C.帧频是400D.舞台大小是550像素×400像素2.在Flash 中,元件和与它相应的实例之间的关系是()A.改变元件,则相应的实例一定会改变B.改变元件,则相应的实例不一定会改变C.改变实例,对相应的元件一定有影响D.改变实例,对相应的元件可能有影响3.利用Flash 制作动画时,想实现将长方形变为圆形的动画效果,一般可采用()A.遮罩B.动作补间C.形状补间D.逐帧4.如果在整个动画中只需要显示静止的背景,在背景层第30帧执行()比较合适。

A.插入空白关键帧B.插入空白帧C.不操作D.插入帧5.某Flash作品的部分时间轴界面如下图所示,下列描述与图中信息不相符的是()A.“背景”图层中的内容从第1帧延续到第45帧B.当前播放头位于第30帧C.“声音”图层中的声音与“蜜蜂”图层中的动画同时开始播放D.“蝴蝶”图层中的动画与“蜜蜂”图层中的动画持续帧数相同6.Flash中制作形状补间动画,如果使用图形元件、文字,必须先(),才能变形。

A.分离B.组合C.转换为元件D.缩放7.如图(1)小王在制作猎狗追赶猎物的flash动画前,先制作了图(2)所示的“猎狗奔跑”元件。

关于元件,下列说法错误的是()图(1)图(2)A.删除库中的“猎狗奔跑”元件后,图(1)场景中的画面不会发生变化B.从库中多次拖放“猎狗奔跑”元件到舞台,可以做出多条猎狗奔跑的动画效果C.修改“猎狗奔跑”元件中的猎狗形态,图(1)场景中的猎狗也会随之发生变化D.利用元件可以减少场景中的关键帧帧数8.关于在Flash中引导层里面画的轨迹线,下列说法正确的是()A.必须是黑色B.没有太多要求C.必须是用铅笔画的D.轨迹线可以交插9.在遮罩动画中,()层中的动画对象只显示其图形轮廓A.遮罩层B.被遮罩层C.普通层D.引导层10.李明做了一个贺卡动画,在播放的过程中,背景一瞬间就消失了,出现这种现象的原因是()A.背景层被隐藏了B.背景层的最后一帧没插入帧或关键帧C.多个图层叠加,挡住了背景层D.背景层被锁定了11.Flash动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是()A.运动渐变动画B.声音动画C.引导线动画D.形状渐变动画12.玉明同学用flash制作了一个模拟“愤怒的小鸟”游戏场景的小动画,根据截图,下列说法正确的是()。

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初二信息技术考试试题
班级姓名
一、单项选择题(每题1分,共20分)。

1. Flash是一款()制作软件?
A. 图像
B. 矢量图形
C. 矢量动画
D. 非线性编辑
2. 场景又称(),是编辑图像的场所
A. 舞台
B. 库
C. 工作区
D. 幕
3. 使用()工具可以绘制直线
A.铅笔
B.钢笔
C.线条
4. 按()键可以将文本打散
A. Ctrl + A
B. Ctrl + B
C. Ctrl + C
D. Ctrl + D
5. 绘制直线时按住()键,可以绘制出水平直线?
A. Shift
B. Alt
C. Alt + Shift
D. Del
6. 使用椭圆工具时,按住()键的同时拖动鼠标可以绘制正圆?
A. Shift
B. Alt
C. Alt + Shift
D. Del
7. “编辑”菜单中有3种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的是:( )
A. 粘贴到中心位置
D. 粘贴B. 粘贴到当前位置C.选择性粘贴
8. 什么是时间轴的基本元素?( )
A. 时间线
B.图像
C. 手柄
D. 帧
9. 所有动画都是由()组成的。

A.时间线
B.图像
C. 手柄
D.帧
10. 要选择连续的多个帧,可以配合()键进行选取。

A.Ctrl
B. Shift
C. Alt
D. Del
11.()是主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不会互相影响和干扰?( )
A. 帧
B. 层
C. 时间轴
D.库
12. 构成Flash动画的基本元素是:( )
A. 元件
B. 图像
C. 字体
D. 帧
13. 形状补间只能用于:( )
A. 矢量图形图
14.在时间轴中动作补间用什么颜色表示?( )
A. 蓝色
B. 红色
C. 绿色
D. 黄色B. 任何图形C. 任何图像D. 位
15. 在时间轴中形状补间用什么颜色表示?( )
A. 蓝色
B. 红色
C.绿色
D. 黄色
16. Flash软件保存格式为( )
A. ai
B. png
C. fla
D. pnd
17、时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用( )
A. 确定运动种类
B. 确定某层上有哪些对象
C. 确定元件有无嵌套
D、确定当前图层是否显示
18、Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是( )
A. 两种动画很相似
B. 在现实当中两种动画都不常用
C. 形状补间动画比动作补间动画容易
D. 形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画
19、不修改时间轴,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些?( )
Aalpha值B帧频C填充色D边框色
20、如果想把一段较复杂的动画做成元件,可以先发布这段动画,然后把它导入到库中,成为一个元件。

这个元件是哪种类型的元件?( )
A图形元件B按钮元件C影片剪辑元件D哪一种都可以
请把答案写在这里:
一、选择题
1-5: 6-10:11-15:
16-20:
二、填空题(每题1分,共20分)。

1、Flash动画分为和补间动画,其中补间动画又分为和动画。

2、绘制椭圆时,在拖动鼠标时按住键,可以绘制出一个正圆。

3、在混色器中可以为图形填充纯色、线性渐变色和。

4、按键可以撤消前面的操作。

5、根据图像显示原理的不同,图形可以分为和。

6、设置帧频就是设置动画的播放速度,帧频越大,播放速度越,
7、帧的类型有3类:、和关键帧。

8、Flash cs 5.5的帧频默认为。

9、图层包括普通层、层和层。

10、Flash元件包括、和3种。

12、如果想让一个图形元件从可见到不可见,应将其Alpha 值从调节到。

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