Flash 8模拟测试题

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Flash 8模拟测试题

试题(1)

一、填空题(每题1分,共30分)

1.打开Flash 8的HTML帮助文档的快捷键是________,Flash 8中提供帮助文档的面板的名称是________,可以使用________|________的菜单命令打开它。

2.使用Flash 8制作出的动画体积很小的一个原因是Flash动画是以________方式绘图的。

10.11.

18.

20.21.

22.

24.

27.在Flash 8的属性面板中显示了的对象的XY坐标是此对象的________位置的标尺

坐标。

28.控制动画停止播放的AcitonScript命令是________,括号中不需要使用任何参数;

控制动画播放的AcitonScript命令是________;跳转到某帧并播放的AcitonScript命令是________(目的帧);跳转到某帧并停止播放的AcitonScript 命令是_________(目的帧)。

29.在下面的一段按钮的AcitonScript代码中,“release”被称为________,当用户释放按钮时,大括号中的语句就会被执行。

on(release){

play();

}

30

二、选择题(每题2分,共20分)

1.Flash 8的【动作】面板中,Goto命令是________。

A、转到

B、复换

C、描绘

D、停止

10.下列操作系统不能通过浏览器来播放Flash电影的SWF格式文件的是________。

A、Dos

B、Windows95

C、Windows2000

D、RedHat Linux

三、问答题(每题3分,共30分)

1.添加“形状提示”需要满足哪些条件?

2.按钮可以接受的鼠标事件包括哪些?

3.如何给按钮填加超级链接?

4.要判断条件成立,使用什么动作?

5.在Flash 8中制作的动画默认条件下都是循环播放的,填加怎样的AcitonScript语句可以控制动画只播放一次?在Flash 8中制作的电影剪辑在默认条件下也是循环播放的,怎样设置可以使得电影剪辑也仅仅播放一次?

6.写在帧中的AcitonScript语句是怎样被执行的?在按钮中的AcitonScript代码是怎样被执行的?在Flash 8的AcitonScript代码中,表示“事件”的代码与大括号中的语句有什么关系?

7.如何创建形状渐变动画?

8.如何创建运动渐变动画?

9.如何对齐运动渐变引导层中的引导线?

10.如何在编辑环境下创建遮罩效果?

四、上机操作题(每题10分,共20分)

1.上机自己制作一个在海底游涞游去的鱼。

2.上机自己制作一个贺卡。

试题(2)

一、判断题(每题1分,共10分)

二、选择题(每题1分,共30分)

1.下面哪个工具用来调整图形的形状________。

A、B、C、D、

2.如果要向一个画好的圆中填充颜色最好用下面的哪个工具________。

A、B、C、D、

3.

6.

11.

12.

14.

15.

21.

22.控制动画播放的命令是________。

A、Play

B、Stop

C、Goto

D、URL

23.Goto命令通常与________命令连用。

A、Play

B、NextFrame

C、Fscommand

D、URL

24.

25.

26.

27.不能向Flash中导入的声音格式为:________。

A、WAV

B、MOV

C、MP3

D、RM

28.在以下选项中,声音封套不能完成的操作是________。

A、改变声音大小

B、改变声音播放时间长短

C、同时控制左右声道的声音播放

D、改变声音格式

29.用于改变对象透明度的参数是________。

A、_height

B、_rotation

C、__alpha

D、_visible

30.Set Property不能完成的操作是________。

A、改变对象大小

B、改变对象的位置

C、改变对象的透明度

D、停止播放声音

三、填空题(每空1分,共30分)

1.(放大镜)工具是用来放大或缩小视图的。放大和缩小选项可以用快捷键________在两者之间进行转换。

2.矩形工具可以绘制出任意大小的矩形,若要绘制正方形只需要按住________键后拖动鼠标即可。

3.Flash 8中的帧分为三中类型,分别是________、________和________。4.在Flash 8中若想显示多帧的动画内容,可以使用时间轴中的________工具。

5.分离图形的操作快捷键是________键。

6.如果要测试影片的效果,可以按快捷键________。

7.在Flash 8中可以建立三种元件,它们分别是________、________和________。

8.9.

11.按钮的四种状态分别是________、________、________和________。12.在动作面板中有两种编辑模式,分别是________和________。

13.在Flash 8中可以为________、________和________添加ActionScript 命令。

14.

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