Flash模拟试题-有答案
Flash考试题带答案
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24、Flash导入外部素材的快捷操作是?
A、Ctrl+Shift +S B、Ctrl+R*
C、Ctrl+Alt+Shift+S D、Ctrl+P
25、2.1S表示音效持续的时间为( )?
A、0.21秒 B、2.1秒* C、21秒 D、21.秒
38、橡皮擦工具形状包括___________。
A、星形 B、正方形* C、长方形 D、圆形*
39、文字样式包括__________
A、正常* B、粗体* C、下划线 D、斜体*
19、( )通过直线和曲线来描述图形,在对一幅( )进行编辑修改时,实际上修改的是其中曲线的属性,可对其进行移动、缩放、改变形状和颜色不而影响它的显示质量。
A、矢量图* B、位图 C、gif动画 D、矢量动画
20、要使用直接选择工具时,可按快捷键( )。
A) 箭头工具 B) 钢笔工具 C) 橡皮工具 D) 贝兹选取工具
23、Flash另存当前编辑作品的快捷操作是( )。
A、Ctrl+Shift +S* B、Ctrl+R
C、Ctrl+Alt+Shift+S D、Ctrl+P
A正确
B错误 A
8. 在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度。
A正确
B错误 A
9. 在FLASH中使用滴管工具可以从形状或线条中复制笔触或填充,并立即应用于其他形状或线条
A 正确
B 错误 A
10. 在FLASH中,滴管工具还可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素
26、最多可以由多少种颜色按照一定的顺序排列起来形成渐变效果?( )
Flash练习题及答案
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Flash练习题及答案一、单项选择题(每题 1 分,共 62分)1. 所有的动画都是由()组成的。
A.时间轴B.图像C.手柄D.帧(正确答案)2. 在 FLASH 生成的文件类型中,我们常说源文件是指()格式的文件。
A.SWFB. FLA(正确答案)C. EXED. HTML3. 启动 Flash,新建 ActionScript 2.0 的舞台默认的背景颜色及尺寸是()。
A.颜色为白色尺寸为 500400 像素B. 颜色为黄色尺寸为 500400 像素C.颜色为白色尺寸为 550400 像素(正确答案)D. 颜色为黄色尺寸为 550400 像素4. 在 flash 中,时间轴上用黑色空心圆点表示的帧是()。
A.普通帧B.空白关键帧(正确答案)C.关键帧D. 过渡帧5. Flsah 中文字的编辑制作需要用()。
A.文字工具B.汉字工具C.钢笔工具D.文本工具(正确答案)6. 在时间轴中,补间形状的过渡帧用()加以标识。
A.淡黄色B.淡红色C.淡蓝色D.淡绿色(正确答案)7. 用椭圆工具绘制图形时,按()键可以绘制正圆形。
A.EnterB.CtrlC.Shift(正确答案)D.Alt8. 删除图片的背景应该先将图片()。
A.复制B.粘贴C.分离(正确答案)D.删除9. 在打开 Flash 应用软件后可以新建一个新的 Flash 文件的快捷键是()。
B. Ctrl+P(正确答案)C. Ctrl+ND. Alt +F10. 位图是由一个个小色块组成的图像,这个色块称为()。
A. 字符B.图像C.矢量图D.像素点(正确答案)11. 下列选项中属于插入关键帧快捷键的是()。
A. F7B. F2C. F6(正确答案)D.F512. 将图形移动至合适位置需要用到()。
A.选择工具(正确答案)B.刷子工具C.线条工具D.移动工具13. 在制作 Flash 动画时可以把绘制的图形旋转的工具是()。
A. 部分选取工具B.选择工具D.任意变形工具(正确答案)14. Flash 中创作影片各帧内容的区域是()A.菜单栏B.时间轴C.舞台(正确答案)D.浮动面板15. 启动 Flash 最简便的方法是()A.在 word 中启动B.在 photoshop 中启动C.在桌面上双击 Flash 的快捷图标(正确答案)D.在 PPT 中启动16. ()格式的文件是 Flash动画播放文件,文件占用的存储空间较小,便于网络传输。
(完整版)flash练习题(附带答案)
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Flash考试练习题(附带答案)一、选择题1、默认时Flash影片帧频率是(D )A )25 B)12 C)15 D)242、Flash“插入”菜单中,“关键帧”表示( B )A)删除当前帧或选定的帧序列 B)在时间线上插入了一个新的空白关键帧C)在时间线上插入一个新的关键帧D)清除当前位置上或选定的关键,在时间线上插入一个新的关键3、Flash中如果想要测试完整的互动功能和动画功能,应(C )A)选择“控制”|“循环播放” B) 选择“控制”|“启动简单按钮”C)选择“控制”|“测试影片” D)选择“控制”|“播放”4、制作Flash动画时,保存的源文件扩展名已经发布后可以嵌入网页的文件扩展名分别是:( A )A) fla、swf B) mov fla C) cdr mov D ) swf mov 5、选择“绘图”工具栏中“线条”工具/,按住Shift键绘制。
可以绘制水平或垂直方向直线,也可以绘制以( A )为角度增量倍数的直线。
A)45度 B)30度 C)15度 D)60度6、下列对于绘图工具的表述错误的是( D )A)Flash CS3中,使用“铅笔”工具常用于绘制任意线条B)“刷子”工具通常用于绘制形态各异的矢量色块或创建特殊的绘制效果C)“钢笔”工具常用于绘制比较复杂、精确的曲线D)在Flash CS中,“线条”工具常用于绘制任意线条7、下列对于“墨水瓶”工具使用表述正确的是( B )A)在Flash CS3中使用“墨水瓶”工具只能改变直线或形状轮廓的颜色,还可以对直线或形状轮廓应用渐变或位图B)在Flash CS3中使用“墨水瓶”工具只能改变直线或形状轮廓的颜色,不可以对直线或形状轮廓应用渐变或位图C)在Flash CS3中,使用“墨水瓶”工具不能改变直线或形状轮廓的颜色,也不能对直线或形状轮廓应用渐变或位图D)以上都不正确8、使用颜料桶“工具填充图形是,如果单击”绘图“工具栏中”选项“设置区中”锁定填充“按钮,可以得到与使用( C )相同的填充效果。
(完整版)flash试题与答案
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1.Flash 中空白关键帧()A. 无内容,不可编辑B. 有内容,不可编辑C. 有内容,可编辑D. 无内容,可编辑2.下面哪个面板可以设置舞台背景?A. 对齐面板B. 颜色面板C. 动作面板D. 属性面板3、对于在网络上播放的动画 ,最合适的帧频率是多少 ?A. 24fpsB. 12fpsC. 25fpsD. 16fps4.插入空白关键帧的作用是A. 完整的复制前一个关键帧的所有内容B. 起延时作用C. 等于插入了一张白纸D. 以上都不对5.插入关键帧的快捷键是A. F1B.F6C. F7D. F96、选择插入>时间轴>关键帧命令可以插入关键帧,按()键同样可以在时间轴上指定帧位置插入关键帧。
A. F5B. F6C. F7D. F87、将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作( )A. 编辑/消除B. 文件/关闭C. 修改/时间轴/转换为空白关键帧D. 修改/时间轴/清除关键帧8、按下()键可以快速在指定的位置插入空白关键帧。
B. F5C. F4D. F79、Flash 影片帧频率最大可以设置到多少 ?A. 99fpsB. 100fpsC. 120fpsD. 150fps10、关于 Flash 影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是()A. 8192*8192B. 1000*1000C. 2880*2880D. 4800*480011.一个最简单的动画最少应该有 ()个关键帧。
A. 1B.2C.3D. 41.双击( )工具,舞台将在工作区正中央显示。
A. 套索B. 滴管C. 选择D. 手形2.使用部分选取工具拖拽节点时 ,按下什么键可以使角点转换为曲线点。
A. 【ALT】B. 【CTRL】C. 【SHIFT】D. 【ESC】3.在制作图形的过程中,可以应用( )工具改变图形的大小和倾斜度A. 任意变形工具B. 椭圆工具C. 颜料桶工具D. 选择工具4.在 flash 中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为A. 墨水瓶B. 颜料桶D. 钢笔5. ( )工具可以吸取外部引入的位图图案A. 滴管B. 水龙头C. 按钮D. 颜料桶1.设置文本超链接中的目标选项“ _blank”是什么意思A. 链接页面在新开的浏览器中打开B. 链接页面在父框架中打开C. 链接页面在当前框架中打开D. 链接页面在默认的顶部框架中打开2.下边哪个面板可以设置文本的大小?A. 对齐面板B. 库面板C. 属性面板D. 动作面板3.传统文本当文本输入较多的时候,会出现怎样的状况A. 挤在一起B. 超出文本框的文字消失C. 换行显示D. 不能输入4. 以下不属于 Flash 传统文本的是( )。
大学flash考试题库及答案
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大学flash考试题库及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash是由哪家公司开发的?A. AppleB. MicrosoftC. AdobeD. Google答案:C2. Flash的原始文件扩展名通常是:A. .swfB. .flaC. .pngD. .jpg答案:B3. 在Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 线条工具C. 钢笔工具D. 刷子工具答案:B4. Flash中的“帧”分为哪两种基本类型?A. 关键帧和空白帧B. 静态帧和动态帧C. 动作帧和形状帧D. 引导帧和遮罩帧答案:A5. 在Flash中,要创建一个简单的动画,以下哪个步骤是不必要的?A. 创建起始帧和结束帧B. 在起始帧绘制对象C. 在结束帧绘制相同的对象D. 插入补间动画答案:C6. Flash中的声音文件通常以哪种格式导入?A. MP3B. WAVC. AIFFD. 所有上述格式答案:D7. 在Flash中,要实现一个按钮的交互功能,需要使用哪种代码?A. HTMLB. CSSC. ActionScriptD. JavaScript答案:C8. Flash中的舞台大小默认是多少像素?A. 550x400B. 800x600C. 1024x768D. 1280x720答案:A9. 以下哪个不是Flash中常用的动画类型?A. 逐帧动画B. 形状补间动画C. 传统补间动画D. 3D动画答案:D10. Flash中的“实例”是指:A. 一个动画的副本B. 图片的一个样本C. 一个对象或符号的一个特定出现D. 一个按钮的实例答案:C二、填空题(每题2分,共20分)11. Flash中,________是用来控制动画播放的代码。
答案:ActionScript12. 在Flash中,________工具可以帮助你将位图转换为矢量图形。
答案:位图跟踪器13. Flash中,________面板可以用来编辑和管理库中的项目。
Flash试题及答案
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Flash试题及答案Flash考试试题1、下列哪些是actionscript的关键字(多):ABCDA、breakB、functionC、defaultD、void2、默认时Flash影片帧频率是多少(单):BA、10B、12C、11D、253、在Flash中,有两种类型的声音(多):ABA、事件声音B、流式声音C、数字声音D、模拟声音4、Actionscript 中引用图形元素的数据类型是(单):AA、电影剪辑B、对象C、按钮D、图形元素5、在MP3 压缩对话框中的音质选项中,如果要将电影发布到Web 站点上,则应选哪项(单) :CA、中B、最佳C、快速D、以上选项都可以6、标识符Flash的全局函数使用什么标识符?(单)AA、_globalB、globalC、varD、只要定义在时间轴上就可以7、在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是:(单) CA、在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash 电影中B、用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash 动画C、一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash 电影中D、用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率8、目标电影和源电影的资源均已打开。
现要将源电影的资源复制到目标电影中,请问下列哪种操作是正确的:(单) AA、将资源拖动到目标电影的场景上B、将资源拖动到目标电影的时间轴上C、将资源拖动到目标电影的属性面板中D、B和C均为正确操作9、关于为补间动画分布对象描述正确的是:(单) AA、用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画B、每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中C、没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置D、以上说法都错10、以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:(单) BA、两种动画模式Flash MX2004 都必须记录完整的各帧信息B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D、以上说法均不对11、Flash影片频率最大可以设置到多少(单) :CA、99B、100C、120D、15012、制作形状补间动画,使用形状提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是:(单) BA、在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状B、确保形状提示的逻辑性C、如果将形状提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好D、以上说法都错13、以下关于帧锚记和注释的说法正确的是:(单) DA、帧锚记和注释的长短都将影响输出电影的大小B、帧锚记和注释的长短都不影响输出电影的大小C、帧锚记的长短不会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小有影响D、帧锚记的长短会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小不影响14、两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画(多):ABCDA、形状补间动画B、位置补间动画C、颜色补间动画D、透明度补间动画15、下列关于引导层说法正确的是(多):ABCDA、为了在绘画时帮助对齐对象,可以创建引导层B、可以将其它层上的对象与在引导层上创建的对象对齐C、引导层不出现在发布的SWF 文件中D、引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的16、对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:(单)BA、每秒24帧B、每秒12帧C、每秒25帧D、每秒16帧17、下列说法正确的是:(多)ABA、在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层B、一般来说帧并帧动画是用来制作复杂的动画C、一般来说帧并帧动画文件量比补间动画小D、在制作电影时,背景层可以位于任何层18、下列关于关键帧说法正确的是:(多)ABCDA、关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧B、修改文档的帧动作的帧C、Flash 可以在关键帧之间补间或填充D、可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序19、在启用简单按钮功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作?(多)ABCDA、双击舞台上的按钮元件实例B、鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“在当前位置编辑”C、鼠标左键单击选中按钮元件实例,执行“编辑→编辑所选项目”D、鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“编辑”20、将舞台上的对象转换为元件的步骤是:(单) AA、1.选定舞台上的元素;2.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;3.填写转换为元件对话框,并点击确定B、1.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;2.选定舞台上的元素;3.填写转换为元件对话框,并点击确定C、1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;2.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;3.填写转换为元件对话框,并点击确定D、1.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;3.填写转换为元件对话框,并点击确定21、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:(单) DA、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减B、使用元件可以使电影的播放更加流畅C、使用元件可以使电影的编辑更加简单化。
小学信息技术flash试题及答案
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小学信息技术flash试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. Flash是由哪家公司开发的?A. 微软B. 苹果C. AdobeD. 谷歌答案:C2. 在Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 线条工具C. 刷子工具D. 钢笔工具答案:B3. Flash中,帧可以分为哪两种类型?A. 静态帧和动态帧B. 关键帧和空白帧C. 普通帧和关键帧D. 静态帧和关键帧答案:B4. 在Flash中,以下哪个选项用于创建补间动画?A. 插入关键帧B. 插入空白帧C. 插入帧D. 创建补间动画答案:D5. Flash中,以下哪个选项用于导出影片?A. 文件 > 导出B. 文件 > 导出影片C. 文件 > 导出图像D. 文件 > 保存答案:B二、填空题(每题2分,共10分)1. Flash是一款______软件,主要用于制作动画和多媒体应用程序。
答案:动画制作2. 在Flash中,一个完整的动画由多个______组成。
答案:帧3. 补间动画是Flash中一种常用的动画类型,它通过在两个______之间创建过渡来实现动画效果。
答案:关键帧4. 在Flash中,可以使用______工具来编辑和调整对象的形状。
答案:变形5. Flash导出的影片格式通常是______格式。
答案:SWF三、简答题(每题5分,共20分)1. 请简述Flash中图层的作用。
答案:图层在Flash中用于组织和管理动画中的不同元素。
每个图层可以包含不同的对象和动画,通过调整图层的顺序和可见性,可以控制动画的显示效果。
2. 描述在Flash中如何创建一个简单的补间动画。
答案:首先,创建两个关键帧,然后在第一个关键帧中绘制或放置动画的起始对象,接着在第二个关键帧中调整对象的位置或属性,最后在两个关键帧之间右键点击并选择“创建补间动画”,Flash会自动生成中间帧,从而创建动画。
3. Flash中有哪些常用的动画类型?答案:Flash中常用的动画类型包括逐帧动画、补间动画(包括补间形状和补间动作)、引导层动画和遮罩动画。
flash理论测试试题及答案
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flash理论测试试题及答案Flash理论测试试题及答案一、选择题1. Flash是由哪家公司开发的?A. AdobeB. MicrosoftC. AppleD. Google答案:A2. Flash的全称是什么?A. Future Live Animations XeleratorB. Fast Lucas Animations for XC. Flashing Lights And Sound HowlsD. Macromedia Flash答案:D3. 在Flash中,以下哪个不是基本动画类型?A. 逐帧动画B. 形状补间动画C. 动作补间动画D. 3D动画答案:D4. Flash中,元件分为哪两种类型?A. 按钮和图形B. 图形和影片剪辑C. 影片剪辑和声音D. 按钮和声音答案:B5. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 线条工具C. 钢笔工具D. 刷子工具答案:B二、填空题6. Flash中,______ 面板用于管理库中的所有媒体资源。
答案:库7. 在Flash中,______ 帧可以包含多个关键帧,用于创建复杂的动画效果。
答案:场景8. Flash发布设置中,______ 格式是一种广泛支持的网络视频格式。
A. SWFB. AVIC. MP4D. FLV答案:C9. Flash中,______ 工具允许用户对对象进行自由变换,包括缩放、旋转、倾斜等。
答案:变形10. 使用Flash的“动作”面板可以编写______ 脚本,为动画添加交互性。
答案:ActionScript三、简答题11. 请简述Flash中“场景”的作用是什么?答案:在Flash中,场景是动画的一个组成部分,它允许用户将不同的动画元素组织在不同的场景中。
这样可以帮助用户更好地管理和导航整个动画项目,特别是在大型项目中,场景的使用可以提高工作效率。
12. 描述一下Flash中“逐帧动画”和“形状补间动画”的区别。
FLASH试题1(有答案)
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FLASH试题1(有答案)一、单项选择题(共15题,每小题2分,共30分)1、做形状动画的元素必须是:(a)a.散体即形状图形b.元件c.影片剪辑d.文本2、形状指示点的作用是(a)?a.准确的掌控形状变化的过程b.演唱形状变化的过程c.准确的掌控形状变化的时间d.演唱形状变化的时间3、关于动作补间动画恰当的就是(c)a.在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画b.某一个关键帧中的图形形状逐步过渡到另外一个关键帧中的图形形状c.在flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)放置一个元件,然后在另一个时间点(关键帧)改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等等,flash根据二者之间的帧的值创建的动画.d.在感测器图层表明被蒙图层的色4、鼓励线动画属:(a)a.动作补间b形状渐变c.遮罩动画d.以上都不对5、flash中,我们可以创建几种类型的元件:(b)a、2b、3c、4d、56、无论当前采用什么工具,只要协调(d)键,就可以临时切换为手形工具。
a、altb、shiftc、ctrld、空格7、犯罪行为由事件和(a)两部分共同组成a、动作b、原因c、结果d、行为8、在dreamweaver中,下面啊项不是犯罪行为的事件类型:(d)a、鼠标经过b、鼠标按下c、鼠标双击d、鼠标右击9、下面不是文本框的类型的是(d)a、单行文本b、多行文本c、密码d、递交按钮10、网页中表单的促进作用就是(b)a、注册会员b、收集用户的信息c、连接动态页面d、提交用户信息11、行为面板中鼠标单击的事件是(b)a、ondblclickb、onclickc、onloadd、onsubmit12、以下哪个选项就是空标签(b)a、b、c、d、13、在dreamweaver中,要使在当前框架关上链接,目标窗口设置必须为:(c)a._blankb._parentc._selfd._top14、在dreamweaver中,我们可以为链接设立目标,表示在新窗口打开网页的是:(a)a._blankb._parentc._selfd._top15、在dreamweaver中,关于用z轴发生改变层的次序观点恰当的就是:(a)a、z值(即z-index的值)越大,这个层的边线就越依靠上b、z值(即z-index的值)越大,这个层的边线就越依靠下c、z值(即z-index的值)越大,这个层的边线就越依靠中央d、以上观点都弄错二、多项选择题(共10题,每小题1分,共10分)1、形状渐变动画的条件为:(ab)a、必须有两个关键帧b、搞形状动画的元素必须就是散体c、做形状动画的元素必须是元件d、做形状动画的元素必须是组合体2、关于动作补间动画观点恰当的就是:(abc)a、在flash的时间帧面板上,在一个关键帧放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等等,flash根据二者之间的帧的值创建的动画被称为动作补间动画。
Flash-模拟试题及答案
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Flash 模拟试题及答案(五)一:单选题1.下列电子邮件链接书写形式正确的为:AA. mailto:B. mailto://C. http;//D. mailto//2.下面关于新层的位置顺序说法正确的是:BA. 新层将被插入到当前选定层的下面B. 新层将被插入到当前选定层的上面C. 新层将被放到最上层D. 以上说法都错误3.下面关于元件实例的叙述,错误的是:AA. 电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身B. 修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响C. 如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新D. 创建元件之后,用户就可以使用元件的实例4.在对有很多字符的文本进行Break Apart(分离)后:AA. 每个文本块中只包含一个字符B. 每个文本块中只包含二个字符C. 每个文本块中只包含三个字符D. 每个文本块中只包含四个字符5.矢量图形用来描述图像的是:DA. 直线B. 曲线C. 色块D. A和B都正确6.以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:DA. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C. 使用元件可以使电影的播放速度加快D. 以上均是7.以下关于元件的叙述,正确的是:DA. 只有图形对象或声音可以转换为元件B. 元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例C. 元件的实例不能再次转换成元件D. 以上均错8.以下各种元件中可以转换成为组件的是:AA. 电影剪辑元件B. 图形元件C. 按钮元件D. 字体元件9.以下关于共享库的叙述,错误的是:DA. 共享的库资源允许用户在多个目标电影中使用源电影中的资源B. 库资源可分为两类:运行时共享和编辑时共享C. 使用共享库资源可以优化工作流程,使电影的资源管理更加有效D. 共享库的资源添加方式与普通的库是一样的10.在FLASH MX中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具:BA. 墨水瓶工具B. 涂料筒工具C. 刷子工具D. 钢笔工具11.以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:BA. 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。
FLASH模拟试题答案参考
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FLASH模拟试题答案参考参考答案:一.判断题1-5:错误、正确、正确、错误、正确6-10:正确、错误、正确、正确、正确二.选择题1-10:D、A、D、B、C、B、B、B、B、D 11-20:C、BC、B、D、B、C、D、A、A、C 21-30:D、A、AB、C、C、D、D、D、C、D 三.填空题(1) 放大镜(2) Shift(3) 帧、关键帧、空白关键帧(4) 洋葱皮(5) Ctrl+B(6) Ctrl+Enter(7) 影片剪辑元件、按钮元件、图形元件(8) Ctrl+G(9) 下方(10) 遮罩(11) 弹起、指针经过、按下、点击(12) 标准、专家(13) 按钮、影片剪辑、帧(14) 2、遮罩层、引导层(15) 库(16) 事件声音、流式声音四.简答题答:使用元件进展动画设计主要有以下优点:(1) 可以简化动画的制作过程在动画的制作过程中,将频繁使用的设计元素做成元件,在屡次使用的时候就不必每次都重新该对象。
使用元件的另一个好处,是当库中的元件被修改后,在场景中该元件的所有实例就会随之发生改变,大大节省了设计时间。
(2)减小文件大小当创立了元件后,在以后作品的制作中,我们只需引用该元件即可。
即在场景中创立该元件的实例,所有的元件只需在文件中保存一次,这样可使文件大大减小,节省磁盘空间。
(3)方便网络传输当把Flash文件传输到网上时,虽然一个元件在影片中创立了多个实例,但是无论其在影片中出现过多少次,该实例在被浏览时只需下载一次,不用在每次遇到该实例时都下载,这样便缩短了下载时间,加快动画播放速度因此在制作移动动画时,应该使用元件。
五.操作题略。
FLASH题库(100有答案11111)
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选择题1.FLASH是目前非常流行的(B)维动画制作软件之一。
A、三B、二C、四2.FLASH是(A)创作的专业软件。
A、矢量图编辑和动画创作B、平面设计C、三维动画制作3.FLASH能够将矢量图、(C)、音频、动画和深一层的交互动作有机地灵活地结合在一起,以创建美观、新奇、交互性强的动态网页效果。
A、图形B、形状C、位图4.如果用户想在打开FLASH的同时直接进入工作界面,可以启用“开始”页面下方的(C)复选框。
A、开始页面B、设置区域C、不在显示此对话框5.“时间轴”用于(C)影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。
A、播放B、组织C、组织和控制6.在播放动画时,在时间轴上将显示(B)帧频率。
A、1帧B、实际C、标准7.用户可以选择(B)命令,改变舞台的尺寸大小。
A、舞台B、修改/文档C、页面8.下列不属于FLASH8默认工作界面中的元素的是(C)A、“绘图”工具栏B、“时间轴”面板C、“组件”面板9.下列对于菜单栏叙述不正确的是(B)A、菜单命令呈现灰色:表示该菜单命令在当前状态下不能使用B、菜单命令后标有黑色小三角按钮符号:表示执行该菜单命令,会打开一个对话框C、菜单命令后标有快捷键:表示该菜单命令也可以通过所标识的快捷键来执行10.如果在FLASH8中同时打开了多个文档,可以通过(B)的方式,轻松地在多个文档之间切换A、菜单B、单击文件标签C、查看11.在FLASH8中,选择打开的文档,再选择(A)命令,可以打开“文档属性”对话框,修改当前选择的FLASH文档的属性A、修改|文档B、页面C、单击文件标签12.答出以下对FLASH动画制作的操作步骤叙述的正确性,包括策划动画、搜集素材、制作动画、调试动画、测试动画和发布动画。
(A)A、正确B、错误13.在FLASH8中,创建文档的方式有多种,下列不属于创建文档的方法是(D)A、使用菜单命令创建文档B、使用按钮创建文档C、使用模板创建文档D、使用面板创建文档14.默认情况下,各文档的标签是按(A)A、创建先后顺序排列显示的B、文件容量大小排列显示的C、文档尺寸大小排列显示的15.复杂的动画对象都是由绘制的(A)组合成的A、基本图形B、形状C、实体16.绘制(B)也是制作FLASH动画的基础A、位图B、基本图形C、形状D、轮廓17.在绘制椭圆图形时,按住SHIFT键,可以绘制(B)。
flash的试题及答案
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flash的试题及答案Flash的试题及答案一、选择题1. Flash是由哪家公司开发的?A. AdobeB. MicrosoftC. AppleD. Google答案:A2. Flash的主要用途是什么?A. 文字处理B. 图形设计C. 视频播放D. 动画制作答案:D3. 下列哪个不是Flash支持的文件格式?A. .flaB. .swfC. .jpgD. .mp3答案:C二、填空题1. Flash是一种交互式______和网页游戏设计的首选软件。
答案:动画制作2. Flash Player是用于播放______格式文件的播放器。
答案:.swf三、简答题1. 请简述Flash的主要功能。
答案:Flash是一款强大的多媒体创作工具,主要用于动画制作、游戏设计、交互式网页设计等。
它支持矢量图形的绘制和编辑,可以创建丰富的动画效果,并且可以嵌入音频和视频。
2. Flash动画与普通动画有何不同?答案:Flash动画是使用Flash软件制作的,它采用矢量图形技术,具有文件体积小、可缩放性好、兼容性强等特点。
而普通动画通常是逐帧绘制的,文件体积较大,且不易修改。
四、操作题1. 如何在Flash中创建一个简单的动画?答案:首先,打开Flash软件,新建一个Flash文档。
然后,使用工具栏中的绘图工具绘制动画的主体。
接着,使用时间轴和帧来创建动画的关键帧。
最后,使用补间动画功能,使主体在关键帧之间平滑过渡,完成动画的制作。
2. 如何将Flash动画导出为视频文件?答案:在Flash中完成动画制作后,选择“文件”菜单中的“导出”选项,然后选择“导出视频”。
在弹出的对话框中选择视频格式(如MP4),设置视频参数,然后点击“导出”按钮,Flash会将动画导出为视频文件。
五、论述题1. 论述Flash在教育领域的应用。
答案:Flash在教育领域有着广泛的应用。
首先,Flash可以用来制作教学动画,将抽象的概念以生动的动画形式展现出来,帮助学生更好地理解和记忆。
FlashCS模拟试题及答案(一)
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FlashCS模拟试题及答案(一)FlashCS模拟试题及答案Flash是一款强大的多媒体软件,广泛应用于动画、广告制作、游戏设计等领域。
如果你想测试一下自己的Flash技能,可以尝试以下试题。
本文将为大家提供FlashCS模拟试题及答案。
一、选择题1. Flash的默认文件类型是()。
A. .flvB. .flaC. .swfD. .mov答案:B2. 下列哪种工具可以用来绘制多边形?A. 铅笔工具B. 直线工具C. 多边形工具D. 等角度圆形工具答案:C3. Flash中的图层可以用来()。
A. 控制动画播放顺序B. 控制动画速度C. 控制动画剪辑D. 控制动画大小答案:A4. Flash文档可以发布为()格式。
A. .docB. .jpgC. .swfD. .ai答案:C5. 创建一个新的图层,可以使用()快捷键。
A. Ctrl + Alt + NB. Ctrl + Shift + NC. Ctrl + Alt + Shift + ND. Ctrl + Shift + O答案:B二、判断题1. Flash中的所有图形都可以通过变形工具进行变形。
答案:对2. Flash中的动画可以使用帧动画和补间动画两种方式制作。
答案:对3. 在Flash中,图形颜色可以使用线条颜色和填充颜色两种方式设置。
答案:对4. 在Flash中,可以使用动作脚本来实现一些交互效果。
答案:对5. Flash中的图层可以进行合并,但合并后无法再次分离。
答案:错三、填空题1. 在Flash中,使用_____工具可以创建一个圆形。
答案:椭圆工具2. 在Flash中,使用_____命令可以打开动作编辑器。
答案:窗口→动作3. 补间动画包含了_____、_____、_____三个阶段。
答案:起始状态、结束状态、中间状态4. 在Flash中,_____命令可以打开颜色面板。
答案:窗口→颜色5. 在Flash中,使用_____命令可以将两个图层合并为一个。
flash试题及答案
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flash试题及答案一、选择题1. Flash CS6是哪个公司的产品?A. AdobeB. MicrosoftC. AutodeskD. Corel答案:A2. Flash动画的播放文件格式是什么?A. SWFB. FLVC. AVID. MOV答案:A3. Flash中的“库”面板用于存放什么?A. 位图B. 形状C. 组件D. 以上都对答案:D4. Flash中的“帧”是什么?A. 时间轴上的一个小格子B. 一个动画场景C. 一个图形元件D. 一个声音文件答案:A5. Flash中的“补间动画”分为哪两种?A. 传统补间和形状补间B. 动画补间和形状补间C. 传统补间和动画补间D. 形状补间和颜色补间答案:A二、填空题6. Flash中的“时间轴”用于控制动画的______。
答案:播放顺序7. 在Flash中,将元件实例的透明度设置为100%表示______。
答案:完全透明8. Flash中的“引导层”用于控制动画的______。
答案:运动路径9. 在Flash中,按下______键可以切换到“选择工具”。
答案:V10. Flash中的“组件”分为______和______两种。
答案:内置组件、自定义组件三、判断题11. Flash中的“形状补间”可以创建颜色渐变效果。
()答案:正确12. Flash动画只能在网页上播放。
()答案:错误13. Flash中的“库”面板可以导入外部图片和声音文件。
()答案:正确14. 在Flash中,按下“Ctrl+C”可以复制所选对象。
()答案:正确15. Flash中的“补间动画”不能创建对象的缩放效果。
()答案:错误四、简答题16. 简述Flash动画的制作流程。
答案:Flash动画的制作流程主要包括以下几个步骤:1. 规划动画内容,确定动画的长度、场景和动作等。
2. 创建新文档,设置动画的舞台大小和背景颜色。
3. 导入外部素材,包括图片、声音和视频等。
flash测试题及答案
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flash测试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. Flash软件是由哪家公司开发的?A. 微软B. AdobeC. 苹果D. 谷歌答案:B2. Flash动画中,帧的概念是指:A. 动画中的一个静态图像B. 动画中的一个动态效果C. 动画中的一个音频文件D. 动画中的一个视频文件答案:A3. 在Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 直线工具D. 椭圆工具答案:C4. Flash中的“舞台”是指:A. 整个工作区B. 动画播放的区域C. 用于编辑的区域D. 用于预览的区域答案:B5. Flash中,以下哪个选项可以用于创建补间动画?A. 插入关键帧B. 插入空白关键帧C. 插入帧D. 插入普通帧答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. Flash中,用于创建文本的工具是______。
答案:文本工具2. 在Flash中,可以通过______来改变图形的颜色。
答案:颜色面板3. Flash动画的导出格式通常为______。
答案:SWF4. Flash中,用于选择对象的工具是______。
答案:选择工具5. 在Flash中,______ 帧表示动画播放的结束。
答案:空白关键帧三、简答题(每题10分,共20分)1. 简述Flash中“时间轴”的作用。
答案:时间轴是Flash中用于控制动画播放顺序和时间的工具,它显示了动画中的帧和图层,允许用户对帧进行编辑和调整,以控制动画的播放速度和顺序。
2. 描述Flash中“遮罩层”的功能。
答案:遮罩层在Flash中用于控制动画中可见部分的显示区域。
通过将一个图层设置为遮罩层,可以使得只有遮罩层覆盖的区域显示下面的图层内容,而未覆盖的区域则不显示,从而实现特殊的动画效果。
结束语:以上是Flash测试题及答案的全部内容,希望能够帮助大家更好地理解和掌握Flash软件的使用。
flash试题及答案
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flash试题及答案Flash复试题一一、单项选择题(每小题1分,共25小题,共25分)1、Flash影片帧频率最大可以设置到多少?A。
99fps B。
100fps C。
120fps D。
150fps2、对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A。
24fps B。
12fps C。
25fps D。
16fps3、在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)?A。
Dll B。
Com C。
Ole D。
Activex4、在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选择?A。
【SHIFT】、【ALT】B。
【SHIFT】、【CTRL】C。
【CTRL】、【SHIFT】 D。
【ESC】、【TAB】5、编辑位图图像时,修改的是:A。
像素 B。
曲线 C。
直线 D。
网格6、以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:A。
图形元件可重复使用 B。
图形元件不可重复使用 C。
可以在图形元件中使用声音 D。
可以在图形元件中使用交互式控件7、以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是:A。
使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B。
使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C。
使用元件可以使电影的播放速度加快 D。
使用电影可以使动画更加的漂亮8、以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:A。
两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息 B。
前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C。
前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D。
以上说法均不对9、计算机显示器所用的三原色指的是:A。
RGB(红色、绿色、蓝色)B。
CMY(青色、洋红、黄色)C。
CMYK(青色、洋红、黄色、黑)D。
HSB(色泽、饱和度、亮度)10、在使用直线工具绘制直线时,若同时按住什么键,则可以画出水平方向、垂直方向、45°角和135°角等特殊角度的直线。
A。
【ALT】B。
flash试题与答案
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flash试题与答案题目:Flash试题与答案正文:Flash试题一:1. Flash是一种什么类型的多媒体软件?答:Flash是一种矢量动画软件。
2. Flash是由哪家公司开发的?答:Flash是由Adobe公司开发的。
3. Flash用途广泛,常用于哪些领域?答:Flash常用于网页设计、动画制作、游戏开发等领域。
Flash试题二:1. Flash动画可以应用在哪些网页元素上?答:Flash动画可以应用在按钮、导航栏、广告横幅等网页元素上。
2. 在Flash中,帧是什么概念?答:帧是Flash中的基本单位,可以理解为一个静止画面。
3. Flash中的关键帧有什么作用?答:关键帧用于定义动画中的重要画面,可以指定该画面所出现的时间点。
Flash试题三:1. 在Flash中,如何创建一个按钮?答:可以使用Flash中的绘图工具创建一个图形,然后将其转换为按钮。
2. Flash中的图层功能是什么?答:图层功能可以让用户分别管理和编辑Flash中的不同元素。
3. Flash中的动作脚本是什么?答:动作脚本是一种编程语言,用于控制Flash中的交互行为和动画效果。
Flash试题四:1. Flash中的库是什么?答:库是Flash中用于存储和管理图形、声音、动画等素材的地方。
2. 如何在Flash中创建一个帧动画?答:可以在时间轴上的不同帧分别绘制和设计图形,形成连续的动画效果。
3. Flash中的嵌入字体是什么意思?答:嵌入字体指将字体文件嵌入到Flash中,确保在设备上显示一致的字体效果。
以上是Flash试题与答案,希望对你的学习和了解有所帮助。
Flash 作为一种常用的多媒体软件,在网页设计和动画制作领域具有重要的应用价值。
通过掌握Flash的基本概念和操作技巧,可以创作出精美的动画效果,丰富网页内容,提升用户体验。
如果你对Flash还有其他问题,可以继续探索和学习,深入了解其更多功能和应用场景。
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Adobe Flash 模拟试题1.Flash Mx的【动作】面板中,Goto命令是什么意思?(_A__)A转到B复换C描绘D停止2.编辑位图图像时,修改的是(____A__)A像素B曲线C直线D网格3.对于在网络上播放的动画来说,最合适的帧频是(__B____)A 24fps B12 fps C25 fps D16 fps4.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是(_D_____)A Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以。
B在Flash Mx中用户可以导入并操作在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像。
C用Flash Mx的绘图工具画出来的图形为矢量图形。
D一般来说,矢量图形比位图图像文件大。
5.2.1s表示音效持续时间为(___B__)A 0.21s B2.1s C21s D210s6.下面哪一个是Flash中没有的面板(___D___)A文字面板B排列面板C混色器D段落面板7.按钮选项滑过的意思是(__A____)A当鼠标指针经过按钮区域时激活。
B事件将被激活。
C当从按钮对象中拖曳出对象范围时,事件被激活。
D当指定的键盘被按下时就激活事件。
8.Flash导入外部素材的快捷键是(_B_____)A Ctrl+Shift+SB Ctrl+RC Ctrl+Alt+Shift+SD Ctrl+P9.Flash菜单测试场景的快捷键是(_A_____)A Ctrl+EnterB Ctrl+Alt+EnterC Ctrl+Alt+AD Ctrl+Alt+B10.下列操作系统不能通过浏览器来播放Flash电影的SWF格式文件的是(____A__)A DosB Windows95C Windows2000D RedHat Linux二.选择题:(每题1分,共30分)1.下面哪个工具用来调整图形的形状:(__D____)A. B. C. D.2.如果要向一个画好的圆中填充颜色最好用下面的哪个工具:(___A__) A. B. C. D.3.以下不是铅笔工具的三中模式之一的是:(__D__)A.伸直B.平滑C.墨水D.柔化4.用油漆桶工具填充对象时,对象的选项设置包括几个选项:(___B__)A.2B.4C.5D.65.画笔模式包括(__C____)个选项。
A.3B.4C.5D.66.在Flash Mx中有三种动画,以下不属于这三动画的是:(___B__)A.逐帧动画B.转动动画C.移动动画D.形状变形动画7.一个最简单的动画最少应该有(___B__)个关键帧。
A.1B.2C.3D.48.可以独立于主场景时间轴播放的元件是(__B____)A.图形元件B.影片剪辑元件C.按钮元件D.以上都可以9.在时间轴上,移动动画的关键帧之间是一个浅(___B__)色的背景的黑色箭头。
A.黄B.蓝C.红D.绿10.形状变形动画的关键帧之间是一个浅(_C_____)色背景的黑色箭头。
A.黄B.蓝C.红D.绿11. 在影片剪辑元件和图形元件中可以做动画吗?(_C_____)A.仅影片剪辑元件可以B.仅图形元件可以C.两者都可以D.两者都不可以12.如果我们想向后延续关键处的动作20帧,通常最简单的方法是(__C____) (多选)A.在该关键帧之后再插入20个关键帧B.在该关键帧之后的第20帧插入关键帧C.在该关键帧之后的第20帧插入普通帧D.在该关键帧之后再插入20个普通帧13.下面哪个选项不能为其设置动作(__B____)A.影片剪辑元件 B.图形元件 C.按钮元件 D.关键帧14.在三种元件中,哪些元件可以再嵌入其它元件(__D____)A.仅影片剪辑可以 B.仅图形元件可以C.仅按钮元件可以D.上述三种都可以15.在沿引导线运动的动画中,必须使元件的(__B____)吸附到运动路径上。
A.顶点 B.十字中心点 C.下端点 D.任意一点16.在Flash Mx动画中,添加运动引导层需要单击时间轴上的(__C____)按钮。
A.B.C.D.17.制作沿引导线运动动画的对象必须是(___D___)。
A.文字B.图形C.群组对象 D.元件对象18.若要动画在封闭的运动路径上作圆周运动,可以使用下面哪种方法(___A___) A.在运动路径上开一个小口,设置动画对象的起始点和终止点重合。
B.在【属性】面板中设置旋转参数为“CCW”。
C.让两个关键帧上的动画对象在同一位置上。
D.上述方法都可以。
19.在遮罩动画中,(_A_____)层中的动画对象只显示其图形轮廓。
A.遮罩层B.被遮罩层C.普通层D.引导层20.在遮罩动画中不能使用(_C_____)元件。
A.图形元件B.影片剪辑元件C.按钮元件D.任何元件21.在按钮中,(___D___)状态中的动画对象在动画中显示不出来。
A.弹起B.指针经过C.按下D.点击22.控制动画播放的命令是(__A____)A.Play B.Stop C.Goto D.URL23.Goto命令通常与(__AB____)命令连用。
(多选)A.Play B.Stop C.Fscommand D.URL24.下面哪个选项不能为其添加动作(__C____)A.关键帧B.普通帧C.图形元件D.按钮元件和影片剪辑25.在制作按钮时,【Down】所对应的按钮状态是:(_C_____)A. 按钮在通常情况下呈现的状态B. 鼠标指向状态C. 鼠标按下该按钮时的状态D. 定义响应按钮事件的区域范围26.以下对于引导层的叙述,其中错误的是:(__D____)A. 利用引导层可以制作对象沿着特定的路径运动的动画。
B. 可以将多个图层与同一个引导层相关联,从而使多个对象沿相同的路径运动。
C. 引导层中的内容不会显示在最终的动画中。
D. 在预览动画时,引导层中的引导线将显示在最终的动画中。
27.不能向Flash中导入的声音格式为:(___D___)A. W AVB. MOVC.MP3D.RM28.在以下选项中,声音封套不能完成的操作是:(___D___)A.改变声音大小B.改变声音播放时间长短C.同时控制左右声道的声音播放D.改变声音格式29.用于改变对象透明度的参数是:(__C____)A._height B._rotation C.__alpha D._visible30.Set Property不能完成的操作是:(_D_____)A.改变对象大小B.改变对象的位置C.改变对象的透明度D.停止播放声音简答题:(共10分)简述在Flash中使用元件进行动画设计的主要优点。
(1)可以简化动画的制作过程在动画的制作过程中,将频繁使用的设计元素做成元件,在多次使用的时候就不必每次都重新编辑该对象。
使用元件的另一个好处,是当库中的元件被修改后,在场景中该元件的所有实例就会随之发生改变,大大节省了设计时间。
(2)减小文件大小当创建了元件后,在以后作品的制作中,我们只需引用该元件即可。
即在场景中创建该元件的实例,所有的元件只需在文件中保存一次,这样可使文件大大减小,节省磁盘空间。
(3)方便网络传输当把Flash文件传输到网上时,虽然一个元件在影片中创建了多个实例,但是无论其在影片中出现过多少次,该实例在被浏览时只需下载一次,不用在每次遇到该实例时都下载,这样便缩短了下载时间,加快动画播放速度因此在制作移动动画时,应该使用元件。
问答题(每题3分,共30分)1.添加“形状提示”需要满足哪些条件?答:添加“形状提示”需要满足2个条件一.必须已经设置了形状渐变动画方式。
二.只能在动画的第一个关键帧添加形状提示。
2.如何给按钮填加超级链接?答:要给按钮添加超级链接可以选择【动作】面板|【动作】|【浏览器/网络】|getURL。
3.如何在编辑环境下创建遮照效果?答:首先在时间轴上添加一层,在舞台上放置将按遮照方式显示的内容。
然后在时间轴上再添加一层,在舞台上添加遮照形状,也可以将其他对象转化为对象。
最后,选择第二次添加的层,单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选取【遮照层】4.写在帧中的AcitonScript语句是怎样被执行的?在按钮中的AcitonScript代码是怎样被执行的?在Flash Mx的AcitonScript代码中,表示“事件”的代码与大括号中的语句有什么关系?答:播放头播放在某帧时,次帧的ActionScript代码就会被执行;按钮事件被触发时执行相应的ActionScript程序;事件代码的所表示的事件被触发,大括号中的ActionScript代码就会被执行。
5.在Flash Mx中制作的动画默认条件下都是循环播放的,填加怎样的AcitonScript语句可以控制动画只播放一次?在Flash Mx中制作的电影剪辑在默认条件下也是循环播放的,怎样设置可以使得电影剪辑也仅仅播放一次?答:在动画的最后一帧添加“stop”代码,在电影剪辑的最后一帧添加“stop”代码。
二.判断题:1.Flash 将所有面板设置放置在窗口的右侧,这些面板不可随意改变其位置。
(B) A.正确 B.错误2.当选取编辑区上的对象时,【属性】面板就会显示该对象的相关属性信息,供你设置。
(A) A.正确 B.错误3.【时间轴】是用来安排场景中元素播放的前后顺序,并可以在帧上创建渐变设置,做出不同的特效。
(A) A.正确 B.错误4.选择【椭圆】工具后,只要按住Ctrl键不放,就可以画出正圆。
(B) A.正确 B.错误5.要让动画有重复播放的效果,可以在主菜单中依次选取【控制】/【播放】命令即可。
(A) A.正确 B.错误6.【画笔】工具和【橡皮擦】工具的功能大同小异,只不过前者是在对象上刷上颜色,后者则是将对象的颜色擦除。
(A) A.正确 B.错误7.动画制作完成后,要将文件保存起来,而存盘的类型必须要选择Flash Mx文件,否则以后无法打开。
(B) A.正确 B.错误8.系统在默认状态下不会显示【控制栏】工具栏,必须选择【窗口】\【工具栏】\【控制栏】命令才能打开它。
(A) A.正确 B.错误9.要替对象填入位图时,必须先将位图分离,【滴管】工具才能进行取色动作。
(A) A.正确 B.错误10. 【画笔】工具有4种画笔模式可以选择,若选择【标准绘制】按钮,则对象刷过的部分不论线条或填充区域都会被遮盖住。
(A) A.正确 B.错误三.填空题:1.(放大镜)工具是用来放大或缩小视图的。
放大和缩小选项可以用快捷键ctrl+=、ctrl+-在两者之间进行转换。
2.矩形工具可以绘制出任意大小的矩形,若要绘制正方形只需要按住____shift_______键后拖动鼠标即可。
3.Flash 中的帧分为三种类型,分别是普通帧、关键帧和空白关键帧。
4.在使用星形工具时,星形顶点大小的数值越____小/大______,锐化程度越___重/轻_____。