Flash模拟试题-有答案
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Adobe Flash 模拟试题
1.Flash Mx的【动作】面板中,Goto命令是什么意思?(_A__)
A转到B复换C描绘D停止
2.编辑位图图像时,修改的是(____A__)
A像素B曲线C直线D网格
3.对于在网络上播放的动画来说,最合适的帧频是(__B____)
A 24fps B12 fps C25 fps D16 fps
4.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是(_D_____)
A Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以。
B在Flash Mx中用户可以导入并操作在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像。
C用Flash Mx的绘图工具画出来的图形为矢量图形。
D一般来说,矢量图形比位图图像文件大。
5.2.1s表示音效持续时间为(___B__)
A 0.21s B2.1s C21s D210s
6.下面哪一个是Flash中没有的面板(___D___)
A文字面板
B排列面板
C混色器
D段落面板
7.按钮选项滑过的意思是(__A____)
A当鼠标指针经过按钮区域时激活。
B事件将被激活。
C当从按钮对象中拖曳出对象范围时,事件被激活。
D当指定的键盘被按下时就激活事件。
8.Flash导入外部素材的快捷键是(_B_____)
A Ctrl+Shift+S
B Ctrl+R
C Ctrl+Alt+Shift+S
D Ctrl+P
9.Flash菜单测试场景的快捷键是(_A_____)
A Ctrl+Enter
B Ctrl+Alt+Enter
C Ctrl+Alt+A
D Ctrl+Alt+B
10.下列操作系统不能通过浏览器来播放Flash电影的SWF格式文件的是(____A__)
A Dos
B Windows95
C Windows2000
D RedHat Linux
二.选择题:(每题1分,共30分)
1.下面哪个工具用来调整图形的形状:(__D____)
A. B. C. D.
2.如果要向一个画好的圆中填充颜色最好用下面的哪个工具:(___A__) A. B. C. D.
3.以下不是铅笔工具的三中模式之一的是:(__D__)
A.伸直
B.平滑
C.墨水
D.柔化
4.用油漆桶工具填充对象时,对象的选项设置包括几个选项:(___B__)
A.2
B.4
C.5
D.6
5.画笔模式包括(__C____)个选项。
A.3
B.4
C.5
D.6
6.在Flash Mx中有三种动画,以下不属于这三动画的是:(___B__)
A.逐帧动画
B.转动动画
C.移动动画
D.形状变形动画
7.一个最简单的动画最少应该有(___B__)个关键帧。
A.1
B.2
C.3
D.4
8.可以独立于主场景时间轴播放的元件是(__B____)
A.图形元件
B.影片剪辑元件
C.按钮元件
D.以上都可以
9.在时间轴上,移动动画的关键帧之间是一个浅(___B__)色的背景的黑色箭头。
A.黄
B.蓝
C.红
D.绿
10.形状变形动画的关键帧之间是一个浅(_C_____)色背景的黑色箭头。
A.黄
B.蓝
C.红
D.绿
11. 在影片剪辑元件和图形元件中可以做动画吗?(_C_____)
A.仅影片剪辑元件可以
B.仅图形元件可以
C.两者都可以
D.两者都不可以
12.如果我们想向后延续关键处的动作20帧,通常最简单的方法是(__C____) (多选)
A.在该关键帧之后再插入20个关键帧
B.在该关键帧之后的第20帧插入关键帧
C.在该关键帧之后的第20帧插入普通帧
D.在该关键帧之后再插入20个普通帧
13.下面哪个选项不能为其设置动作(__B____)
A.影片剪辑元件 B.图形元件 C.按钮元件 D.关键帧14.在三种元件中,哪些元件可以再嵌入其它元件(__D____)
A.仅影片剪辑可以 B.仅图形元件可以
C.仅按钮元件可以
D.上述三种都可以
15.在沿引导线运动的动画中,必须使元件的(__B____)吸附到运动路径上。
A.顶点 B.十字中心点 C.下端点 D.任意一点16.在Flash Mx动画中,添加运动引导层需要单击时间轴上的(__C____)按钮。
A.B.C.D.
17.制作沿引导线运动动画的对象必须是(___D___)。
A.文字B.图形C.群组对象 D.元件对象18.若要动画在封闭的运动路径上作圆周运动,可以使用下面哪种方法(___A___) A.在运动路径上开一个小口,设置动画对象的起始点和终止点重合。
B.在【属性】面板中设置旋转参数为“CCW”。
C.让两个关键帧上的动画对象在同一位置上。
D.上述方法都可以。
19.在遮罩动画中,(_A_____)层中的动画对象只显示其图形轮廓。
A.遮罩层B.被遮罩层C.普通层D.引导层20.在遮罩动画中不能使用(_C_____)元件。
A.图形元件B.影片剪辑元件C.按钮元件D.任何元件21.在按钮中,(___D___)状态中的动画对象在动画中显示不出来。
A.弹起B.指针经过C.按下D.点击22.控制动画播放的命令是(__A____)
A.Play B.Stop C.Goto D.URL
23.Goto命令通常与(__AB____)命令连用。
(多选)
A.Play B.Stop C.Fscommand D.URL
24.下面哪个选项不能为其添加动作(__C____)
A.关键帧B.普通帧C.图形元件D.按钮元件和影片剪辑25.在制作按钮时,【Down】所对应的按钮状态是:(_C_____)
A. 按钮在通常情况下呈现的状态
B. 鼠标指向状态
C. 鼠标按下该按钮时的状态
D. 定义响应按钮事件的区域范围
26.以下对于引导层的叙述,其中错误的是:(__D____)
A. 利用引导层可以制作对象沿着特定的路径运动的动画。
B. 可以将多个图层与同一个引导层相关联,从而使多个对象沿相同的路径运动。
C. 引导层中的内容不会显示在最终的动画中。
D. 在预览动画时,引导层中的引导线将显示在最终的动画中。
27.不能向Flash中导入的声音格式为:(___D___)
A. W AV
B. MOV
C.MP3
D.RM
28.在以下选项中,声音封套不能完成的操作是:(___D___)
A.改变声音大小
B.改变声音播放时间长短
C.同时控制左右声道的声音播放
D.改变声音格式
29.用于改变对象透明度的参数是:(__C____)
A._height B._rotation C.__alpha D._visible
30.Set Property不能完成的操作是:(_D_____)
A.改变对象大小B.改变对象的位置
C.改变对象的透明度D.停止播放声音
简答题:(共10分)
简述在Flash中使用元件进行动画设计的主要优点。
(1)可以简化动画的制作过程在动画的制作过程中,将频繁使用的设计元素做成元件,在多次使用的时候就不必每次都重新编辑该对象。
使用元件的另一个好处,是当库中的元件被修改后,在场景中该元件的所有实例就会随之发生改变,大大节省了设计时间。
(2)减小文件大小当创建了元件后,在以后作品的制作中,我们只需引用该元件即可。
即在场景中创建该元件的实例,所有的元件只需在文件中保存一次,这样可使文件大大减小,节省磁盘空间。
(3)方便网络传输当把Flash文件传输到网上时,虽然一个元件在影片中创建了多个实例,但是无论其在影片中出现过多少次,该实例在被浏览时只需下载一次,不用在每次遇到该实例时都下载,这样便缩短了下载时间,加快动画播放速度因此在制作移动动画时,应该使用元件。
问答题(每题3分,共30分)
1.添加“形状提示”需要满足哪些条件?
答:添加“形状提示”需要满足2个条件一.必须已经设置了形状渐变动画方式。
二.只能在动画的第一个关键帧添加形状提示。
2.如何给按钮填加超级链接?
答:要给按钮添加超级链接可以选择【动作】面板|【动作】|【浏览器/网络】|getURL。
3.如何在编辑环境下创建遮照效果?
答:首先在时间轴上添加一层,在舞台上放置将按遮照方式显示的内容。
然后在时间轴上再添加一层,在舞台上添加遮照形状,也可以将其他对象转化为对象。
最后,选择第二次添加的层,单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选取【遮照层】
4.写在帧中的AcitonScript语句是怎样被执行的?在按钮中的AcitonScript代码是怎样被执行的?在Flash Mx的AcitonScript代码中,表示“事件”的代码与大括号中的语句有什么关系?
答:播放头播放在某帧时,次帧的ActionScript代码就会被执行;按钮事件被触发时执行相应的ActionScript程序;事件代码的所表示的事件被触发,大括号中的ActionScript代码就会被执行。
5.在Flash Mx中制作的动画默认条件下都是循环播放的,填加怎样的AcitonScript语句可以控制动画只播放一次?在Flash Mx中制作的电影剪辑在默认条件下也是循环播放的,怎样设置可以使得电影剪辑也仅仅播放一次?
答:在动画的最后一帧添加“stop”代码,在电影剪辑的最后一帧添加“stop”代码。
二.判断题:1.Flash 将所有面板设置放置在窗口的右侧,这些面板不可随意改变其位置。
(B) A.正确 B.错误
2.当选取编辑区上的对象时,【属性】面板就会显示该对象的相关属性信息,供你设置。
(A) A.正确 B.错误
3.【时间轴】是用来安排场景中元素播放的前后顺序,并可以在帧上创建渐变设置,做出不同的特效。
(A) A.正确 B.错误
4.选择【椭圆】工具后,只要按住Ctrl键不放,就可以画出正圆。
(B) A.正确 B.错误5.要让动画有重复播放的效果,可以在主菜单中依次选取【控制】/【播放】命令即可。
(A) A.正确 B.错误
6.【画笔】工具和【橡皮擦】工具的功能大同小异,只不过前者是在对象上刷上颜色,后者则是将对象的颜色擦除。
(A) A.正确 B.错误
7.动画制作完成后,要将文件保存起来,而存盘的类型必须要选择Flash Mx文件,否则以后无法打开。
(B) A.正确 B.错误
8.系统在默认状态下不会显示【控制栏】工具栏,必须选择【窗口】\【工具栏】\【控制栏】命令才能打开它。
(A) A.正确 B.错误
9.要替对象填入位图时,必须先将位图分离,【滴管】工具才能进行取色动作。
(A) A.正确 B.错误
10. 【画笔】工具有4种画笔模式可以选择,若选择【标准绘制】按钮,则对象刷过的部分不论线条或填充区域都会被遮盖住。
(A) A.正确 B.错误
三.填空题:1.(放大镜)工具是用来放大或缩小视图的。
放大和缩小选项可以用快捷键ctrl+=、ctrl+-在两者之间进行转换。
2.矩形工具可以绘制出任意大小的矩形,若要绘制正方形只需要按住____shift_______键后拖动鼠标即可。
3.Flash 中的帧分为三种类型,分别是普通帧、关键帧和空白关键帧。
4.在使用星形工具时,星形顶点大小的数值越____小/大______,锐化程度越___重/轻_____。
5.分离图形的操作快捷键是Ctrl+B 键。
6.如果要测试影片的效果,可以按快捷键____ctrl+enter____________。
7.在Flash 中可以建立三种元件,它们分别是_图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。
8.组合多个图形的快捷键是Ctrl+G 键。