噬神者爆裂GEB 子弹

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一、脑天家族

1、经典脑天(菜鸟万能,最适合打女神)

1 SS 弾丸:短射程弾 上90°
2 ├M 制御:生存时间短弾 1自然消灭时 下120°
3 ├S 弾丸:高性能全方向跟踪弾 与2同时 下45°
4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时
5 ├L 镭射:极短射程 4后0.2秒
6 ├L 镭射:极短射程 4后0.5秒
7 ├L 镭射:极短射程 4后1秒
8 └M 镭射:极短射程 4自然消灭时
狙击枪OP消耗33(原38),基本伤害500,R5「スイート·ホーム」后可造
万能弹,不过最适合的只有女神,如果对自己的瞄准没信心或者你是近战流,可以通用该弹。

2、R2超缩水脑天

1 S 弾丸:短射程弾 上90°
2 ├M 制御:敌方向生存时间短弾 1后0.2秒 下120°
3 ├S 弾丸 2后0.5秒
4 ├M 制御:生存時間短下方向弾 3与何冲突时
5 ├S镭射:短射程弾 4后同时 上30°
6 ├S 镭射:短射程弾 4后0.2秒 上30°
7 ├S 镭射:短射程弾 4后0.5秒 上30
8 └S 镭射:短射程弾 4后消失时 上30
狙击枪OP消耗24(原28),基础伤害250,R2开头造
R2时候打鸟人用的,虽然大剑毫无压力,但OP也不能浪费了~ 可以爆头

3、R3缩水脑天

1 SS 弾丸:短射程弾 上90°
2 ├M 制御:敌方向生存时间短弾 1后0.2秒 下120°
3 ├S 弾丸:縦方向跟踪弾 2后0.5秒
4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时
5 ├S 镭射:极短射程弾 4后0.2秒
6 ├S 镭射:极短射程弾 4后0.5秒
7 ├S 镭射:极短射程弾 4后1秒
8 └S 镭射:极短射程弾 4自然消失时
狙击枪OP消耗20(原22),基础伤害250,R3炎之盾后可造
已经具备初步的跟踪能力,只能针对敌人的前后少许移动,主要用于防止敌人产生硬直而躲掉下一发。

4、R4缩水脑天

1 SS 弾丸:短射程弾 上90°
2 ├M 制御:生存时间短弾 1自然消失时 下120°
3 ├S 弾丸:全方向跟踪弾 2同时 下45
4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时
5 ├M 镭射:极短射程弾 4后0.2秒
6 ├M 镭射:极短射程弾 4后0.5秒
7 ├M 镭射:极短射程弾 4后1秒
8 └M 镭射:极短射程弾 4自然消失时
狙击枪OP消耗25(原29),基础伤害410,R4雪原の陽光后可造
已经非常接近原版了,不过攻击范围小点,但100OP的总伤害还高于原版!

5、超短射

程脑天(鸟人专用)

1 S 弾丸:极短射程弾 上90°(R7换SS)
2 ├M 制御:敌方向生存时间短弾 1自然消失时 下120°
3 ├S 弾丸:短射程弾 2后0.2秒
4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时
5 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.2秒
6 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.5秒
7 ├L 镭射:极短射程弾 4后1秒
8 └L 镭射:极短射程弾 4自然消失时
狙击枪OP消耗29(原35),基础伤害530,R5スイート·ホーム后可造
鸟人专用,正面和背面打鸟人枪枪黄光,命中率和伤害更高!但需要注意攻击范围,也不要直接顶住敌人开枪。

6、滑翔脑天(菜鸟用,帝王专用)

1 S 弾丸:极短射程弾 上90°(R7换SS)
2 ├M 制御:敌方向生存时间短弾 1自然消失时 下120°
3 ├S 弾丸:手前弯曲弹(左/右方向) 2后0.2秒
4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时
5 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.2秒
6 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.5秒
7 ├L 镭射:极短射程弾 4后1秒
8 └L 镭射:极短射程弾 4自然消失时
狙击枪OP消耗30(原36),基础伤害530,R5スイート·ホーム后可造
帝王狮子打披风专用,可以手前弯曲(左、右)各造一组,正面随便打哪个,在
帝王右侧打右弯曲弹,左侧打左弯曲弹,中近距离无脑自动盲射披风。


二、内脏家族
1、经典内脏(高手万能,最适合战车)

1 SS 弾丸:长射程弾
2 ├L 镭射:极短射程弾 1与何冲突时
3 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 1与何冲突时
4 ├L 镭射:极短射程弾 3后0.2秒
5 ├L 镭射:极短射程弾 3后0.5秒
6 ├L 镭射:极短射程弾 3后1秒
7 ├L 镭射:极短射程弾 3后2秒
8 └L 镭射:极短射程弾 3自然消失时
狙击枪OP消耗31(原40),基础伤害745,1可换S 弹丸甚至跟踪弹,输出弹任意换规格,但是注意OP消耗不要尴尬。
打坦克、鱼龙、触手的利器,需要一定的瞄准能力。

2、滑翔内脏(中手用,最适合女王破肩)

1 S 弾丸:手前弯曲弾
2 ├L 镭射:极短射程弾 1与何冲突时
3 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 1与何冲突时
4 ├L 镭射:极短射程弾 3后0.2秒
5 ├L 镭射:极短射程弾 3后0.5秒
6 ├L 镭射:极短射程弾 3后1秒
7 ├L 镭射:极短射程弾 3后2秒
8 └L 镭射:极短射程弾 3自然消失时

狙击枪OP消耗32(原40),基础伤害740.
比经典内脏的优势是打女王狮只需要水平瞄准,弹道自动修正为刚好打女王肩的高度(也许触手眼也行?),对照准能力不强的人来说是福音,威力及OP消耗并无太大不利。

3、滑翔内脏破肩变种(菜鸟用,最适合女王破肩)

1 M 制御:短时间敌方向
2 ├S 弾丸:手前弯曲弾 1后0.2秒 下5度
3 ├L 镭射:极短射程弾 2与何冲突时
4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 2与何冲突时
5 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.2秒
6 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.5秒
7 ├L 镭射:极短射程弾 4后1秒
8 └L 镭射:极短射程弾 4后2秒
狙击枪OP消耗33(原40),基础伤害650.
对着女王狮的方向直接盲射就可以轻松破肩。无需照准,非常方便。需要注意的是必须是最好中或中近距离,太远可能打不到,太近则会打到屁股。

4、滑翔内脏破头变种(菜鸟用,最适合狮子家族破头)

1 M 制御:短时间敌方向
2 ├S 弾丸:奥弯曲弾 1后0.2秒 下5度
3 ├L 镭射:极短射程弾 2与何冲突时
4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 2与何冲突时
5 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.2秒
6 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.5秒
7 ├L 镭射:极短射程弾 4后1秒
8 └L 镭射:极短射程弾 4后2秒
狙击枪OP消耗33(原40),基础伤害650.
对着女王狮的正面方向直接盲射就可以自动打头。如果仅仅是为了过关效果不如破肩变种,因为女王头抗贯通比较高。为了全破的话可以用到。中近、近距离自动打头。
如此,女王全身破已经无压力。


三、L6(超短程速射)家族

1、标准L6(日本人原创弹)

1 M 制御:生存時間短弾
2 ├L 镭射:极短射程弾 1同时
3 ├L 镭射:极短射程弾 1后0.2秒
4 ├L 镭射:极短射程弾 1后0.5秒
5 ├L 镭射:极短射程弾 1后1秒
6 ├M 制御:生存時間短弾 1后0.2秒
7 ├L 镭射:极短射程弾 6后0.2秒
8 └L 镭射:极短射程弾 6后0.5秒
狙击枪OP消耗29(原38),基础伤害720,任意更换规格,当然极短才是它的意义所在(注意OP消耗)由于是近战,命中率基本不成问题,不要以为29OP消耗和内脏的31OP消耗没区别,如果加到150的OP上限就知道它们的区别了。

2、L6弹丸变种(适合机关枪使用)

1 M 制御:生存時間短弾
2 ├L 弹丸:极短射程弾 1同时
3 ├L 弹丸:极短射程弾 2与敌冲突时
4 ├L 弹丸:极短射程弾 1后0.2
5 ├L 弹丸

:极短射程弾 4与敌冲突时
6 ├M 制御:生存時間短弾 4后0.2秒
7 ├L 弹丸:极短射程弾 6后0.2秒
8 └L 弹丸:极短射程弾 7与敌冲突时
OP消耗32,基础伤害720,任意更换规格,通常用于机关枪
0.4秒极速输出,无提示相杀,也不减威力

3、极速L6镭射(菜鸟、高手都可用,鱼龙从此只能吼一声!高手可打一切怪)

1 M 镭射:极短射程弾
2 M 制御:生存時間短弾
3 ├L 镭射:极短射程弾 2同时
4 ├M 镭射:极短射程弾 2后0.2秒
5 ├L 镭射:极短射程弾 2后0.5秒
6 ├M 制御:生存時間短弾 2后0.2秒
7 ├L 镭射:极短射程弾 6同时
8 └L 镭射:极短射程弾 6后0.2秒
狙击枪OP消耗26(原34),基础伤害660,1号必须比3号小一个规格,4号必须比7号小一个规格,在有OP减半前可以把5或8号改M镭射,可以使OP消耗25,达到100 OP刚好4发的有利情况。
0.5秒极速输出。比起标准L6优势是极速输出,不用担心输出到一半怪跑了。虽然伤害少60,但DOP更高! 完全可以取代原版L6!


四、爆弹家族

1、4连自爆弹

1 M 制御:生存時間短弾
2 ├L 爆发 1同时
3 ├L 爆发 1后1秒
4 ├M 制御:生存時間短弾 1后0.2秒
5 ├L 爆发 4后0.2秒
6 └L 爆发 4后0.5秒
重炮OP消耗50,基础伤害480
1秒4连爆,很大的爆炸范围,爆炸同时把自己炸飞,于是就算贪刀也没问题。(BOSS蓄力快完成和发招CD时间快结束时一样安全爆破一击脱离)
对于群P的战斗,由于自己不停趴地,BOSS想打到都难~~~另外打4猴子时机掌握好,闪光辅助同时炸4只猴也没问题~!

2、近战6连爆

1 M 制御:生存時間短弾
2 ├M 爆发 1同时
3 ├M 爆发 1同时
4 ├M 爆发 1后0.2
5 ├M 爆发 1后0.2
6 ├M 爆发 1后0.5
7 └S 爆发 1后0.5
重炮OP消耗46,基础伤害500
0.5秒6连爆,由于两两同时相杀,爆发范围很小,但也不会炸到自己,主要用于BOSSS大硬直的时候插脸里面用,不然BOSS大硬直用自爆弹把自己炸飞就太浪费了。该弹是与4连自爆弹配合使用。



五、妨碍进食家族
1、追踪球
1 M 制御:敌方向生存时间短弹
2 ├SS 弹丸:长射程 1后0.2秒
3 ├M 球:敌に张り付く弾 2与何冲突时
4 ├M 球:敌に张り付く弾 3自然消失时
5 ├M 球:敌に张り付く弾 4自然消失时
6 ├M 球:敌に张り付く弾 5自然消失时
7 ├M 球:敌に张り付く弾 6自然消失时
8 └SS 弹丸:极短 7自然消失时
OP消耗22。
球可以可以换成长时间张付,但其实大部分情况中

时间就够了,长时间的要多费1倍OP,不划算。某些BOSS回血要跑很远的图可以用长时间。没有SS弹丸的时候随便用个费最少OP的弹丸代替。
防止BOSS进食回血,或者群P的时候不想为了追一个而引来一群。在BOSS逃跑的时候放一发,原地等它回来就行了。


2、彗星弹

1 SS 弹丸:短射程(上90度)
2 ├SS 弹丸:长射程 (下90度) 1自然消失时
3 ├M 制御:敌方向(非短时间) 2自然消失时
4 ├S 弹丸:高性能全方向跟踪弹 3后1秒
5 ├M 制御:敌方向(非短时间) 4自然消失时
6 ├S 弹丸:高性能全方向跟踪弹 5后1秒
7 ├M 制御:敌方向(非短时间) 6自然消失时
8 └S 弹丸:高性能全方向跟踪弹 7后1秒
OP消耗58
测试平原可以跳下台后直接打到对面BOSS;测试赎罪街可以从 J 区打到 L 区;测试镇魂废寺可以从O区右上打到C区左下;测试地下街可以从F区打到K区。还不敢肯定最远距离。

使用方法:见BOSS的本体(可以通过转视角隔墙看,也可以很远看),地图出现识标后在识标消失前跑到想与其战斗的场所对BOSS大概方向打一发该弹(通常10~15秒,捕捉时间上升20秒),听到啪的一声BOSS被打的声音后,它就会过来了。捕捉时间上升可以增加目标锁定时间,千里眼技能和药不能锁定。
另外BOSS跑回去吃东西,又没来得及打追踪球,一定时间内打一发该弹也能引回来。 (识标消失也能打回来,不清楚具体能锁定多久)



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