打棒规则附件
曲棍球竞赛规则
曲棍球竞赛规则1.比赛场地和器材比赛场地(见第4页比赛地示图)1.1 比赛场地为长方形:a.长度不得少于36米,不得超过44米:b.宽度不得少于18米,不得超过22米:可能情况下,场地采用最大宽度,以便使射门弧度在遇到边线挡板前能与端线相交。
c.比赛场地示意图清楚地划线,以白色为宜。
1.2 所有标志线均为50毫米宽。
标志线属于比赛场地的一部分,应以不同于场地的颜色全长划出:a.场地周边的两条长边(36—44米)由边线挡板构成。
边线挡板的横截面积为100*100毫米,向场地内倾斜10毫米:边线挡板应为木质或其它性能与其接近的材料,不得有可能伤害到运动员或裁判员的加固物体或支撑物。
b.场地周边的两条短线(18—22米)称为端线:c.端线上两个球门柱之间的部分称为球门线。
端线外和边线外应分别留出至少3米和1米的缓冲地带。
1.3 其他标志a.连接两条边线挡板的中线:b.在球门柱两侧的端线内侧,距近端球门柱外沿6米处分别划出300毫米的标志线(上述距离均为标志线外沿至球门内柱外沿的距离):c.在端线外侧,距端点1.5米处分别划出150 毫米长的标志线(上述距离为标志线内沿至端线中点的距离):d.在球门柱的正前方划出一个直径为100 毫米的罚球点或长600毫米,平行与球门线的罚球线,该点(或线)的中心至球门线内沿的距离为7米。
1.4 射门弧a.在端线的中点正前方,平行与端线,距离线9米处划出一条3米长的标志线(上述距离标志线外沿至端线外沿的距离):b.以相对的球门柱的内侧前角为圆心,向两侧延伸该线,使其与端线相交,各形成一个1/4圆:c.这些线称为弧线,他们所含的空间,包括他们本身,称为射门弧(在规则中简称为"弧"); 1.5 除本规则规定的各标志线外,比赛场地上不得有其它任何标志线。
1.6 技术台应有保护罩,位于一侧边线挡板外靠近中线外,两队的替补席分列技术台的两侧,应保证所有人的视线不被遮挡。
棒垒规则
1.正式比赛时,下场比赛球员12人,替补球员4人。
2.每局比赛开始时及进行中,外场球员每队至少要有1人以上。
3.各局休息间可以自由换人(人数不限)。
比赛中禁止换人(球员受伤例外)。
【比赛中受伤换下之球员,在同一局内不得再进场比赛。
】4.球员必须穿着有号码之球衣参加比赛。
队长球衣号码规定为1号。
5.球员被判「取消资格」时,该员不得参加剩余之各场比赛。
6.球员被判「退场」、「取消资格」时,该队于该场剩余之比赛中,应以少于12人之人数上场比赛。
(意即不能替补上场比赛)7.男女混合组比赛,下场比赛球员女生不能少于6人。
1.每局比赛5分钟(裁判暂停时间除外),每局中间休息2分钟。
【无球队技术暂停】2.第二局以后须交换场地(含球员席)。
(每局比赛结束时先交换场地再休息)3.比赛开始由主审在中圈执行跳球,并由主审抛球离手时开始计时。
4.比赛结束时,以公开定时器之信号或计时员之信号为准。
5.比赛时间终了同时,掷球离手的球击中对方内场球员时,视为攻击有效球。
1.以每局结束时,双方内场剩余人数为比数。
2.比赛可采一局决胜制、三局决胜制或五局决胜制。
3.和局时,由双方内场球员各1人,于中圈跳球后,率先将对队击触出局者为胜队。
4.以下情况称为「不完全球队」:(1)、比赛中,因受伤或被判退场致球员仅剩1人时。
(2)、比赛中,如非因受伤或被判退场或取消资格,致上场球员人数少于12人时。
(3)、比赛中,如出现上场球员人数多于12人时。
出现「不完全球队」时,该队应被判负一局,比分以0:11计算。
5.球队被判「取消资格」时,该队不得参加该场剩余之比赛,比数以0:2计算。
1.比赛开始前由双方队长选择场区(以掷铜板、猜拳…之方式决定)。
2.跳球时,由双方内场球员中各推1人为跳球员在中圈跳球。
跳球员跳球后,不得故意连续再触球(内场球员仅剩1人时,该队不在此限)。
跳球员跳球时,不得拨球二次以上。
3.跳球后,如球被内场球员所获,得球者之第一次攻击,不得攻击对方跳球员。
《棒球规则完整版》word版
棒球棒球运动是一种以棒打球为主要特点,集体性、对抗性很强的球类运动项目。
它在国际上开展较为广泛,影响较大,被誉为“竞技与智慧的结合”。
在美国、日本尤为盛行,被称为“国球”。
其也是一种团体球类运动,法定比赛人数最少为9人,其近似的运动项目为垒球。
棒球球员分为攻、守两方,利用球棒和手套,在一个扇形的棒球场里进行比赛。
比赛中,两队轮流攻守:当进攻球员成功跑回本垒,就可得1分。
九局中得分最高的一队就胜出。
目录[隐藏]棒球起源、沿革棒球在中国棒球庄园棒球比赛具体内容入门知识场地与用具棒球规则著名球队和球员棒球起源、沿革棒球在中国棒球庄园棒球比赛具体内容入门知识场地与用具棒球规则著名球队和球员•常见术语•棒球竞赛规则(节选)•台湾棒球运动发展史•北京奥运会棒球竞赛方式棒球(Baseball)是一种以棒打小球为主要特点的一项集体性球类运动。
[编辑本段]棒球起源、沿革棒球运动是一种以棒打球为主要特点,集体性、对抗性很强的球类运动项目。
它在国际上开展较为广泛,影响较大,被誉为“竞技与智慧的结合”。
在美国、日本尤为盛行,被称为“国球”。
根据美国有关专家多年来的考据认为:棒球运动源于英国的板球(Cricket也称圆场球Rounder)。
1839年,美国人窦布戴伊(Doubleday)组织了第一场与现代棒球运动十分相仿的比赛。
1845年,美国人亚历山大·乔伊·卡特赖德(Alexander Joy Cartwright)为统一名称和打法,制定了有史以来第一部棒球竞赛规则。
规定的场地图形和尺寸至今仍沿用,并正式采用了棒球(Baseball)这一名称。
其中多数规则条文迄今仍继续使用,棒球(Baseball)这一名称也一直沿用至今。
因此,现代棒球运动源于英国而发展于美国。
1839年,美国纽约州古帕斯镇举行了有史以来的首次棒球比赛。
1860年,美国开始出现职业棒球运动员。
1871年美国成立了“全国职业棒球运动员组织”;1876年该组织改名为“全国棒球联合会”。
校双节棍行为章程
双截棍章程
因为梦在远方,所以追求就永无止境
19/22/2013
双截棍成员行为章程
1. 禁止用双截棍主动攻击他人。
2. 禁止做有损双截棍集体利益和形象的行为。
3. 禁止在教学区和宿舍区玩棍(除活动外),以免影响他人。
4. 禁止双截棍外借以至非社团人士使用双截棍违反以上规定。
5. 集体活动不可迟到,听从安排。
6. 凡违反以上者,予提醒,警告,或踢出社团。
双截棍基础动作
1. 正反八,螺旋花,舞花,三面打。
2. 翻棍,四连花,三平面打花,无限钻。
3. 换手:基础五项,腋下换手,背后换手,颈部换手,腰间换手。
4. 螺旋花,四方螺旋花,(前后)螺旋正反八,
5. 反弹:肩部反弹,大臂反弹,腰间反弹,腿部反弹,
6. 发力
7. 变向
因大部分动作经过以上变形修改和创造无法叫出名字,动作在坚持稳,匀,准等的原则下可自行创造,逐渐形成自己独特的风格,这才仅仅是玩棍的开始。
——双节棍社。
武术竞赛规则及裁判法
武术竞赛规则及裁判法开展武术竞赛的目的,在于广泛的交流经验,该进教学与训练工作,推动群众性武术运动的开展,不断的促进武术技术水平的提高。
竞赛通则一、竞赛性质:个人赛。
二、竞赛项目:棍术。
三、进场、退场、起势、收势、套路计时、配乐、礼节。
1.运动员听到点名后,应立即进场待裁判长示意后,即可走向起势位置。
运动员身体任何部位开始动作即为起势(计时开始)。
2.运动员完成整套动作后,须并步收势(计时结束),再转裁判长行注目礼,然后退场。
3.运动员应在同侧场内完成相同方向(左右不得超过90度)的起势与收势。
4.计时以临场裁判组的计时表为准。
5.除集体项目外,任何项目在比赛时均不得配乐。
6.运动员听到上场比赛的点名和赛后示分时,应向裁判长行抱拳礼。
评分办法与标准一、棍术评分及标准(1)评分裁判员的组成:由评判动作规格和演练水平的裁判员四名组成。
(2)裁判员评分:各项比赛的满分为10分,其中动作规格分值为7分,演练水平分值分,服装要求为1分。
1.动作规格分的评定(1)裁判员根据运动员现场发挥的技术水平,按照各竞赛项目的动作规格要求,减去该动作规格中出现的错误扣分和其他错误的扣分,即为运动员的动作规格分。
(2)动作规格的评分标准:该类分值满分为7分。
(见附表)①动作规格扣分②其他错误扣分2.演练水平的评定(1)裁判员根据运动员现场表现的整套演练水平,按照各竞赛项目在功力(劲力、协调)、演练技巧(精神、节奏、风格)、编排(内容、结构、布局)等方面的标准,整体比较,确定扣分,从该类分值中减去应扣分数,即为运动员的演练水平分。
(2)演练水平的评分标准:该类分值满分为3分。
(见附表)①劲力水平分值为1分(劲力、协调各占0.5分)。
②演练技巧分值为1分(精神、节奏各占0.5分)。
3.裁判员的示分裁判员所示分数可到小数点后两位数,小数点后第二位数必须是0或5。
4.应得分数的确定(1)动作规格应得分与演练水平应得分之和即为运动员的应得分数。
制棒岗位安全操作规程范文
制棒岗位安全操作规程范文第一章总则第一条为了保障制棒岗位人员的生命安全和身体健康,规范制棒岗位的操作流程和安全操作,提高工作效率,本规程制定。
第二条本规程适用于所有从事制棒岗位工作的人员。
第三条制棒岗位是指在制棒车间从事制棒工作的岗位。
第四条制棒岗位操作人员应遵循“安全第一,预防为主”的原则,严格按照操作规程进行操作,确保工作安全。
第五条制棒岗位操作人员应具备相关岗位的职业技能和操作经验,并接受相关岗位的安全培训。
第六条制棒岗位操作人员发现安全隐患或异常情况,应立即停止操作,并向上级报告。
第二章操作规程第七条制棒岗位操作人员应穿戴符合工作要求的劳动防护用品,包括防护眼镜、耳塞、防尘口罩、防静电服等。
第八条制棒岗位操作人员应按照作业指导书和工艺流程进行操作,严禁擅自改变操作程序。
第九条制棒岗位操作人员应定期对操作设备进行维护和保养,确保设备的正常运行。
第十条制棒岗位操作人员应按照工作要求正确使用工具设备,严禁私自丢弃、随意使用工具设备。
第十一条制棒岗位操作人员应预防火灾和爆炸事故的发生,不得在工作区域内吸烟、使用明火或易燃物品。
第十二条制棒岗位操作人员应保持工作场所的整洁和干净,防止杂物堆放、积尘或滑倒。
第十三条制棒岗位操作人员应严格执行动火审批制度,禁止擅自使用明火进行工作。
第十四条制棒岗位操作人员应按照防静电操作规程进行操作,确保电气设备的安全。
第十五条制棒岗位操作人员应按照规定的工时进行操作,严禁疲劳驾驶或操作。
第十六条制棒岗位操作人员应按照安全管控要求进行操作,严禁发生人员伤亡或设备损坏的事件。
第三章安全管理第十七条制棒岗位操作人员应定期参加相关安全培训,提高安全意识和操作技能。
第十八条制棒岗位操作人员应积极遵守相关安全操作规程和制度,严禁违章操作或违反安全操作规程。
第十九条制棒岗位操作人员应注意保护设备,发现设备故障或异常情况应及时上报。
第二十条制棒岗位操作人员应注意维护工作现场的秩序,禁止私自增加或减少工作人员。
制棒岗位安全操作规程范本(二篇)
制棒岗位安全操作规程范本第一章总则第一条为了保障制棒岗位工作人员的安全,减少安全事故的发生,保障生产秩序与工作效率,制定本安全操作规程。
第二条本规程适用于所有从事制棒岗位工作的人员。
第三条制棒岗位工作人员应严格遵守本规程的各项要求,自觉维护工作场所的安全稳定。
第四条上级主管部门应指定专人负责本岗位的安全管理工作。
第五条本规程由上级主管部门定期评审,根据实际情况进行适当更新完善。
第二章安全操作规定第六条具备相关岗位资质人员方可从事制棒岗位工作,对不具备相关岗位资质的人员,严禁进行相关操作。
第七条在操作过程中,工作人员应戴好个人防护用品,如安全帽、防护眼镜、防护手套等。
第八条严禁在制棒作业区内吸烟或带入明火。
第九条严禁驾驶未经许可的机动车辆进入作业区。
第十条在进行制棒作业前,应进行必要的设备检查,发现异常情况应立即上报。
第十一条禁止将不符合要求的材料用于制棒作业。
第十二条禁止将物品放置在通道、安全出口或其他阻碍逃生的位置。
第十三条禁止未经许可进入机械设备的作业区域进行操作维修。
第十四条严禁随意更改设备的工作状态或参数设置,如需更改应严格按照规定的程序操作。
第三章安全防护措施第十五条制棒岗位工作人员应进行必要的安全培训,了解安全防护知识和操作流程。
第十六条作业区域应明确标识危险区域和禁止危险行为区域,保持通道的畅通。
第十七条作业区域的消防设备应保持完好有效,并做好定期检查和维护。
第十八条作业区域应放置必要的急救设备,并有专人负责急救工作。
第十九条作业区域应保持干净整洁,杂物应及时清除,防止发生绊倒等安全事故。
第二十条作业区域应保持良好的通风和灯光,确保工作人员的工作环境。
第二十一条作业区域应配备专人负责观察和报警工作,及时发现并处理突发情况。
第四章安全应急措施第二十二条在发生火灾、爆炸、泄露等突发情况时,工作人员应立即采取逃生措施,并报警。
第二十三条工作人员在遇到切割、冲击等突发事故时,应立即停止工作,保持冷静,同时立即报告相关负责人。
部队棍术比赛活动方案策划
部队棍术比赛活动方案策划一、活动背景与目标:随着军事训练的不断发展,棍术作为一种实用的近战技能和体能训练项目,受到了越来越多的重视。
为了激发部队官兵对棍术锻炼的兴趣,提高其棍术技能水平,增强体能素质,借助比赛活动激发积极向上的竞争氛围,特举办本次部队棍术比赛。
活动目标:1. 提高部队官兵的棍术技能水平,增强实战能力。
2. 增强部队官兵的体能素质。
3. 倡导科学合理的训练方式,宣传和推广棍术文化。
4. 加强官兵之间的交流和团结,营造积极向上的竞争氛围。
二、活动时间与地点:活动时间:XX年X月X日下午X点至X日晚上X点。
活动地点:XX部队训练场。
三、活动形式:1. 比赛项目设置:(1) 单人技击:男子个人技击、女子个人技击、青年士兵个人技击等。
(2) 团队对抗:男子团队对抗、女子团队对抗等。
2. 参赛规则:(1) 单人技击:参赛选手使用规定的棍具,以击打对手为主要目标,在规定的时间内,通过技击、挡招等方式获得击打得分,击打部位包括头部、躯干、四肢等。
(2) 团队对抗:每支队伍由若干名选手组成,比赛分为多轮对抗,每轮对抗时间为X分钟,每队派出的选手依次与对方选手对战,每胜一场得一分,最终得分高者获胜。
3. 裁判与仲裁:(1) 裁判:由具备一定棍术技能的教官担任,负责比赛的技术评判和计分工作。
(2) 仲裁:设立仲裁小组,负责处理比赛中出现的争议,保证比赛的公正。
四、活动流程:1. 活动准备:(1) 确定参赛队伍,比赛项目,参赛选手人数等。
(2) 确定比赛规则和参赛资格标准。
(3) 提前布置比赛场地,设置裁判席和观众席。
2. 比赛前:(1) 比赛选手报到、检录、分组,领取比赛服装和装备。
(2) 进行开幕式,宣布比赛正式开始。
3. 单人技击比赛:(1) 进行抽签确定比赛的对阵顺序。
(2) 比赛选手准备,并依次进行比赛。
(3) 裁判根据比赛规则和要求,进行评分和计分,确定胜负。
4. 团队对抗比赛:(1) 进行抽签确定各队的对阵顺序。
棍战打斗18法
棍战打斗18法棍有棍术基本套路、棍战打斗基本功、棍外功、棍内功、实战打斗等。
现实社会生活中,棍棒随处可见,长的短的、圆的方的、重的轻的、奇形怪状,金属材料的、非金属材质的,各种各样,应有尽有。
且操拿打斗,自卫反击十分便当,还可健身。
从现实棍战打斗实战来看,只要棍棒长短粗细轻重适宜又结实耐用,一般是圆棍,长度齐眉;短棍则有此一半稍短一点即可,重量以各自操用能力适当便可。
不论是自卫防身,力克群敌,后发制人,还是先发制人,棍,都尽显便捷便利。
能练用至炉火纯青,妙至毫端,出神入画,那当然甚佳。
习练与操拿实战棍斗,首先要具备操棍挥棒的棍术基本套路、棍战基本功、棍外功、棍内功,又会拆会解,灵活挥战。
由棍外功练至棍内功,心神气贯穿棍体,棍人一体,棍随人转,人操棍行。
要随机应变、有机一体地综合操战,以实用为目的。
一法一手操棍起棒,一脚勾挑起棍以用接棍操用,左手或右手先拿棍均可。
双手持棍左手在前右手在后,左脚虚步在前右脚实步在后,有如弓箭状,步口大小自宜即可。
或以任意步伐姿势起手操棍,侧身偏体拒敌迎战,又可以任意姿势招术迎敌。
过短的棍宜单手操持,有如单刀操行挥用,也可借用双手持棍作战。
目视来敌,耳听八方,心、思、体、行随时先行测准敌之进招,精确地以棍的两头、中间、全棍接招打斗,能闪躲开凶敌利器的进击则先行让开,所谓四两拨千斤地攻击敌人当然为上策。
横力破直力,让开为先,硬格次之;防守招架宜当利器近身时及时出棍格挡,格早了易格空而自己受伤;挡晚了,则易自己先受伤。
所以要把握分寸,并凶、狠、准、重、猛地用棍的两头及时乘隙以杵、点、砸、挑击、扫、打等反击恶敌。
一切不拘一格,上中下、左中右、前后横直斜侧、拆招变术、攻防同行,力争一招制敌。
二法棍战打斗,宜先防后攻,防卫得法中乘机反击;也可先攻且攻中有防。
攻防同行是棍战打斗的基本要求。
前者是后发制人;后者为先发制敌。
两法均当操战熟练,出神入画,一切都是据实战需求自由取用,可单用、可兼用、可融汇变通地用。
制棒岗位安全操作规程范文
制棒岗位安全操作规程范文第一章总则第一条为了保障制棒岗位的安全生产,预防事故的发生,维护员工的生命安全和身体健康,根据《劳动法》以及相关法律法规的规定,制定本安全操作规程。
第二条本规程适用于制棒岗位的操作人员,包括制棒岗位的职工和临时工。
对于制棒岗位外的人员,不得擅自进入制棒岗位进行操作。
第三条本规程的执行人是制棒岗位的负责人,负责人有权对制棒操作人员的操作进行管理和监督。
第二章工作场所安全第四条进入制棒岗位之前,操作人员必须经过专门的培训,掌握操作技能和安全知识,并且持有有效的操作证。
第五条操作人员进入工作场所之前必须穿戴好相应的劳保用品,包括安全鞋、安全帽、手套等,并保证其完好无损。
第六条制棒岗位应保持整洁,工作班组每天必须进行清扫和道具的摆放整理,禁止堆放杂物和易燃易爆物。
第七条工作场所应设置清晰的安全警示标志,并保证标志清晰可见,以提醒操作人员注意安全事项。
第八条工作场所应配备相应的消防设备,并定期进行检查和维护。
在工作期间,每天必须进行消防器材的检查,保证其处于工作状态。
第三章作业操作规范第九条在制棒作业过程中,操作人员必须了解和掌握制棒机的工作原理,熟悉操作程序。
第十条在操作制棒机之前,必须进行设备的检查,确保设备没有异常情况,安全装置完好。
第十一条在制棒作业过程中,严禁使用带有损坏的或者不符合要求规定的工具。
第十二条在制棒作业过程中,不得随意更改设备的参数和工作状态,不得超过设备的额定负荷。
第十三条在制棒作业过程中,不得随意触摸设备的运动部件,在设备运行过程中,不得贴近设备。
第十四条在制棒作业过程中,不得随意使用或者携带易燃易爆物品,不得在工作场所吸烟。
第十五条在制棒作业过程中,严禁将手指、手臂等肢体放入设备的工作区域,禁止直接接触移动的工作部件。
第四章应急预案第十六条在制棒作业过程中,如发生设备故障或者其他危险情况,操作人员应立即报告负责人,并及时采取紧急措施,确保安全。
第十七条制棒岗位应建立健全的应急预案,明确每个操作人员的职责和任务,制定适当的应急处置措施。
打棒规则
打棒规则本次比赛采用淘汰赛,四个人进行比赛,对家两人为一组,3付牌,共162张,每人39张,底牌6张。
限时90分钟内升级在前者或首先打过10为胜利。
一、牌类型:主牌:大王、小王、常主、级牌和主花色牌;常主:大小王、2;混牌:当前打家的级别就是混牌,例如:庄家开始时的级别是3,表示3是本局的混牌。
当庄家的级别上升到9时,9就成了混牌;主花色:每方都可以根据牌情亮出混牌,最后亮出的混牌花色即为主花色。
副牌:除主牌以外的牌。
二、亮主:实行“抢亮”规则。
1、第一把从3打起,亮牌是抢亮大王(一张即可,别人反不了),并以亮牌人亮牌后摸的第一张花色牌的花色为主花色(若摸到的是王则继续摸牌,直到摸到花色牌为止),此花色的3为主3。
亮牌人为打家。
2、若第一把没人抢亮大王,则4家都从底牌中翻牌,以翻出最大牌的一家为打家,并以该牌的花色为主花色。
若有两家都拿到最小牌,则按翻牌顺序确定,先翻牌的为打家。
第一把不带干锅。
3、从第二把起亮牌必须用混牌,即打3亮3,打6亮6。
4、亮牌后自己和其他人都可以反,自己可以加固自己亮牌。
反的规则是:2个相同的反1个的,3个相同的反2个,3个小王或3个大王可以叫任意花色为主花色,大王叫牌权优于小王。
5、如果没人亮主,就从底牌中任意抽取一张牌,并以此牌的花色为主花色。
若抽到王需继续抽,直到抽到花色牌为止。
若底牌全是王,则重新洗牌。
三、底牌:1、3付牌,每人得39张,剩余的6张牌为底牌。
2、反主结束后将底牌公开(若没人亮主,底牌不公开),若有进贡底牌在进贡完成后公开。
由打家取走底牌,并将底牌替换成同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。
3、底牌中可以扣分牌和王 (扣王张数不限)。
扣王时底牌亮给大家看,不扣王时底牌不公开。
4、扣王时有大王必须先扣大王,没有大王的情况下才能扣小王。
5、在打家扣完底牌后,其他玩家也可在底牌中扣王,扣王时底牌必须公开。
扣王后还需从底牌中捡最小的牌,不能捡分牌,扣几张捡几张。
打棒规则
2012年新春扑克“打棒”比赛规则一、比赛规则:为使比赛顺利进行,现将“打棒”比赛统一规定如下:1、“活棒”参赛,每场比赛六人参加,每队三人(男女不限),决出冠军、亚军、季军。
2、此次比赛采取淘汰制,参赛人员可自愿组队,也可抽签组队。
3、每场比赛使用三副扑克,一局定输赢,底牌无主(活主不算)时,不能捡起。
4、比赛中第一把抓牌时,以先抓到“大王”者为打家,大王后一张牌的花色为主,从打“3”起,打到“10”为一局,哪方先打出“10”为领先者。
5、改牌方式:除第1把量“大王”外,其余均“打几量几”。
改牌顺序由大到小:即,3个“大王”、3个“小王”,3个同花色的“会儿”,2大1小,1大2小、2个同花色的“会儿”。
6、捡分方,捡到120分,即可上台,抠底升一级,扣一个“大王”升二级,一个“小王”升一级。
7、捡分采取“五入”的方式喝血,在80分以下,160分以上即可“喝血”,10分为一个血。
喝主还副,若主不够,给尽为止,“供血”时,不给带分值的牌(当分值牌为“会儿”除外),未捡分或捡到300分,直接出局。
8、拖拉机(两拖拉、三拖拉)组成按照此轮牌大小组成,如打4,即大王、小王、主4、副4、主2、副2···5、3。
9、每场比赛最长时间限定为2个小时,如果2个小时仍未出局,按当时成绩决出胜负;比赛时间也可两队赛前自行约定。
二、比赛纪律1、不能悔牌,牌出手后不能收回。
2、不能查看自已出的牌(当轮出牌除外)。
3、不得用语言、表情、动作给对方以提示或暗示。
三、违规处罚1、庄家留底牌出差错,对方上台升一级;2、手上多牌或少牌,对方上台升一级;3、毙牌出错:如属当轮允许更改,如过了几轮,造成损失,对方上台升一级。
4、如不按规则出牌,造成比赛混乱,将取消参赛资格。
此次比赛过程中不设裁判员,双方互相监督,未尽事宜,双方协商解决;对于不好判定事宜,由组织者和双方参赛队协商解决。
2012年1月9日。
大连同城游打滚子(打棒)规则文档说明
单张牌。
大王>小王>级牌>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
对子
点数花色相同的两张牌。如2张红桃5,即棒子
大王>小王>级牌>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
三张
点数花色相同的三张牌。如3张红桃5,即滚子
大王>小王>级牌>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
进贡和还贡
叫完主之后,庄家的上家给庄家进贡,庄家在返回相同张数的牌(不可以是5,10,K分牌)。3张大王或者3张小王抗贡。
埋底和扣王
庄家拿完所有的底牌,就可以埋底,可以在埋底的时候直接扣王,即把大王或者小王埋入底牌,有大王的时候不能扣小王,然后轮流其他玩家扣王,没有王的可以和对家商量让他扣。扣王和进贡以及升级数有关。
结算
结束标志:所有玩家出完牌。或者只有一个玩家手上全是主牌,其他玩家没有主牌并且轮到全主玩家首发牌。
特例:
1.当有一局抓分方得300分并且抠底,或者抓分方得0分并且没有抠底,则整锅结束。
2. 底牌中扣了3大王或3小王,若抓分方得分不足120并且庄家成功保底或抓分方拿够120分, 则该轮结束,双方开始新的一轮。
喝血
即为进贡,扣王失败(抓分方扣王但没抓到120分,或者跑分方扣王让抓分方抓到超过120分,即算扣王失败)1扣一张大王要进2张贡,1张小王进1张贡,下一局由扣王玩家进给庄家。另外抓分方得到超过150分,每多10分就多吃一张贡,若抓分方抓到低于80分,则少抓10分多进一张贡出去。
幼儿园音乐游戏有趣的打棒教案
幼儿园音乐游戏有趣的打棒教案教案标题:幼儿园音乐游戏——有趣的打棒教案教学目标:1. 帮助幼儿了解音乐游戏的基本规则和技巧。
2. 培养幼儿的音乐感知能力和协调能力。
3. 提高幼儿的合作意识和团队精神。
教学准备:1. 音乐器材:打棒、小鼓、铃鼓等。
2. 音乐素材:选择一段欢快的音乐。
3. 教学环境:宽敞的活动场地。
教学过程:引入活动:1. 与幼儿互动交流,询问他们对音乐游戏的了解和喜好。
2. 介绍今天的活动内容:打棒音乐游戏。
活动一:音乐感知训练1. 播放一段欢快的音乐,引导幼儿跟随音乐的节奏进行简单的身体动作,如摇头、摆手等。
2. 引导幼儿用手指敲击身边的物体,感受不同的声音和节奏。
活动二:打棒游戏规则介绍1. 向幼儿展示打棒,并简单介绍打棒的使用方法。
2. 解释游戏规则:幼儿们将分成两组,站在相对的位置上,用打棒敲击地面,跟随音乐的节奏进行打击。
活动三:打棒游戏实践1. 将幼儿分成两组,让他们站在相对的位置上。
2. 播放音乐,引导幼儿按照音乐的节奏用打棒敲击地面。
3. 随着音乐的变化,引导幼儿改变敲击的速度和力度。
4. 在游戏过程中,鼓励幼儿互相观察和合作,保持整齐的节奏和协调的动作。
活动四:游戏总结和反思1. 停止音乐,让幼儿停止打棒,坐下来进行反思。
2. 与幼儿一起回顾游戏过程,询问他们对游戏的感受和体会。
3. 引导幼儿思考如何改进自己的打棒技巧和团队合作能力。
教学延伸:1. 鼓励幼儿自由发挥,创造自己的打击节奏和动作。
2. 引导幼儿尝试用不同的音乐器材进行打击,体验不同的声音效果。
教学评估:1. 观察幼儿在游戏中的参与度和表现,评估他们对音乐游戏的理解和掌握程度。
2. 与幼儿进行互动交流,了解他们对游戏的喜好和改进意见。
教学反思:1. 教学过程中是否能够引起幼儿的兴趣和积极参与?2. 幼儿是否能够理解游戏规则并正确运用?3. 是否能够培养幼儿的音乐感知能力和团队合作精神?注意事项:1. 确保幼儿在活动过程中的安全,避免打棒伤到自己或他人。
幼儿打棒教案
幼儿打棒教案教案标题:幼儿打棒教案教学目标:1. 帮助幼儿了解打棒运动的基本规则和技巧。
2. 培养幼儿的运动协调性、手眼协调性和团队合作精神。
3. 提高幼儿的身体素质和运动能力。
教学重点:1. 打棒运动的基本技巧:握拍、挥拍、击球。
2. 培养幼儿的团队合作精神和交流能力。
教学准备:1. 打棒器材:塑料棒球棍、塑料棒球、打击垫。
2. 幼儿安全保护措施:头盔、护具。
3. 活动场地:室内或室外空旷的场地。
教学过程:引入活动:1. 向幼儿介绍打棒运动的基本概念和规则。
2. 展示打棒器材,让幼儿观察并猜测如何使用。
技术指导:1. 示范正确的握拍姿势:将手指紧握在棒球棍的握柄上,保持手腕和手臂的放松。
2. 示范挥拍动作:向后拉动棒球棍,然后用力向前挥动,同时注意身体的平衡和稳定。
3. 示范击球动作:将球放在打击垫上,站在合适的位置上,用力挥拍击球。
练习与巩固:1. 分组练习:将幼儿分成小组,让他们轮流进行握拍、挥拍和击球的练习。
2. 配对练习:将幼儿两两配对,互相进行挥拍和击球的练习,鼓励他们互相帮助和交流。
游戏与应用:1. 棒球比赛:将幼儿分成两队,进行简单的棒球比赛,让他们亲身体验团队合作的重要性。
2. 打击目标:设置不同的目标,让幼儿进行击球练习,例如击中远处的目标、击中高处的目标等。
总结与评价:1. 回顾幼儿在本堂课中学到的打棒技巧和规则。
2. 对幼儿的表现进行评价,鼓励他们的努力和进步。
教学延伸:1. 鼓励幼儿参加更多的体育活动,提高身体素质和运动能力。
2. 组织幼儿参观棒球比赛,让他们亲身感受专业运动员的比赛风采。
注意事项:1. 确保幼儿的安全,提前做好安全保护措施。
2. 鼓励幼儿互相尊重和合作,避免竞争过度导致冲突。
以上是一份针对幼儿打棒教案的建议,希望对您有所帮助。
请根据实际情况进行调整和适应,以满足幼儿的学习需求和兴趣。
制棒岗位安全操作规程范本
制棒岗位安全操作规程范本第一章总则第一条为了保障制棒岗位工作人员的人身安全,防止安全事故的发生,制定本安全操作规程。
第二条本规程适用于所有从事制棒岗位工作的人员。
第三条制棒岗位工作人员必须严格遵守本规程的各项规定,并按规定进行岗位操作。
第四条制棒岗位工作人员应该具备岗位操作所需的技术和安全知识,并经过相关安全操作规程的培训和考核后方可上岗。
第五条上岗人员必须持有有效的操作证书,否则不得从事相关岗位工作。
第六条制棒岗位工作人员应当定期参加技术培训和安全教育,提高自身安全意识和技能水平。
第二章岗位职责第七条制棒岗位工作人员的岗位职责如下:1. 遵守相关的安全操作规程,保证操作过程的安全性;2. 负责设备的日常维护与保养,确保设备处于良好的工作状态;3. 检查所需材料及工具是否齐全,保证操作过程的顺利进行;4. 定期对设备进行例行检查,及时发现并修复设备故障;5. 关注操作过程中的异常情况,及时采取措施进行处理;6. 做好现场的安全防护工作,确保制棒作业的安全进行;7. 配合相关部门进行安全隐患的检查,并按要求进行整改;8. 及时上报安全事故和异常情况,保障制棒作业的安全进行。
第三章安全操作规程第八条制棒岗位工作人员应严格按照以下安全操作规程进行操作:1. 在操作过程中要正确佩戴个人防护用品,包括防护服、安全帽、护目镜、防护手套等;2. 操作前要先检查设备是否处于正常工作状态,确认没有异常情况后方可进行操作;3. 操作中应保持专注,避免分散注意力,最大限度地减少事故的发生;4. 操作过程中应注意设备的各项指示标志,遵循操作规程,不得擅自改变操作方式;5. 操作时要注意安全距离,避免手部或身体接触到设备的运动部件;6. 操作结束后要及时关闭设备电源,清理工作区域,确保设备和周围环境的整洁;7. 发现设备故障或异常情况时,应立即停止操作,通知相关部门进行处理;8. 在紧急情况下,要迅速采取救援措施,并及时报告相关部门。
制棒岗位安全操作规程
制棒岗位安全操作规程制棒岗位是制造行业中的重要一环,在制棒岗位上的操作规程非常重要,以确保工作安全和生产质量。
下面是一份制棒岗位安全操作规程,具体内容如下:一、总则1.制棒岗位操作规程是为了保障员工和设备的安全,并提高产品质量,严禁以任何形式违反本规程。
二、岗位职责1.制棒岗位负责制棒机器的操作和监控,保证设备的正常运行。
2.制棒岗位负责执行制棒任务,保证产品数量和质量。
1.对设备进行检查(1)操作人员每天上岗前需对设备进行检查,确保设备完好无损。
(2)如发现设备有故障或异常现象,应立即报告维修人员进行检修。
2.瀑布式下料(1)操作人员在进行瀑布式下料时,切勿将手指和其他身体部位接近切割区域。
(2)确保下料的速度和力度适中,以防止料块跳动和切割错误。
3.填充材料(1)操作人员需要按照规定的比例和方法,将填充材料放入制棒机中。
(2)注意填充材料的均匀性和紧实度,以确保产品的强度和质量。
4.切割制棒(1)操作人员需根据制定的切割规格和要求,进行切割制棒操作。
(2)在切割过程中,切忌将手指和其他身体部位靠近切割区域,以免发生伤害。
5.产品品质检验(1)操作人员应每小时对制棒产品进行品质检测,确保产品符合质量标准。
(2)如发现产品质量不合格,应及时停工,并立即报告主管或质检人员。
6.生产记录填写(1)操作人员需按照规定的要求,认真填写生产记录,包括生产数量、质量等信息。
(2)所有的生产记录需按时提交给主管或质检人员。
7.设备维护(1)操作人员需要按照设备维护和保养计划进行设备的维护工作。
(2)如发现设备维护计划中的故障,应立即报告维修人员进行修理。
四、紧急情况处理1.在发生火灾、事故等紧急情况时,操作人员应立即停工,保持冷静,并按照紧急情况处理流程进行处理。
五、违规处理1.一旦发现操作人员有违规行为,将按照公司规定进行相应处理,包括口头警告、扣工资、停职等。
六、附件1.相关操作流程图和标准规范将作为本规程的附件,操作人员需按照附件的规定进行操作。
棒打薄情郎-培训用小游戏
随时随地 随需而动
The End.
棒打薄情郎
游戏规则
随时随地 随需而动
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
1、填画胸卡:自己命名,成员之间接触交流,建立信任 挑选自己一个昵称,你最喜欢别人称呼你的名字,填写在 胸卡上,团体交流:为什么喜欢这个昵称?
2、棒打薄情郎:成员了解和 记住彼此的名字,促进了解 围圈就座,选一人手执A1白 纸卷成的“棒子”,指导者 喊出一位成员的昵称,被叫 者左右两侧的成员要马上站 起来,否则由被叫者给与当 头一棒,并说:“你个薄情 郎” ,反复做,直到大家熟 悉彼此的名字
长棍基本棍法
长棍基本棍法长棍共有24中棍法。
下边为介绍。
绞法用棍的两端同时划圈,即在同一瞬间,棍的一端由前上向后下划,而另一端由后下向前上划。
如第二势“金童摇圈”,我以棍右端点击对方的左太阳穴,对方如若中用左手封挡并握住击其左太阳穴的棍端,我立即用金童摇圈法进击,绞反对方的左手关节,同时我左棍端已击向对方头部,迫使对方形成屈就下蹲之势。
盖法用棍的一端自上而下向对方的头顶击下之法称为盖法。
如第三势“白云盖顶”,对方若用枪刺我左侧时,我用左重则左虚,闪躲圆滑之法避开,并急上右步用棍右端盖顶击下。
退中有进,防中有攻,即化即打,力沉势猛。
两者交锋,各不相让。
让我用盖法击敌,务要掌握“重如泰山轻如云”之意,即可有撼山之力。
又要有神速灵便之法,我用盖法,要刻刻防备对方盖法击我头部。
第五势“五花棍”中的第二棍和第五势“泰山压顶”也都是盖法的应用。
拨法用棍端将对方击来之器(如枪、棍)向我之侧方挡击的棍法叫拨法。
如第四势“拨云望日”,对方用斜劈势对我左右横击,我用棍的两端上下旋转,循环拨挡。
用拨法时一定要气势连贯,刚健有力,动若雷霆,疾如闪电,眼明手快,沉着不乱。
第二七势“拨草寻蛇”是在下部使用的拨法。
第一势“金鸡独立”是在上部使用的斜拨法。
刷法用棍端紧贴对方器械,直取对方虎口的方法叫刷法。
如第五势“五花棍”的第一棍,对方用枪迎面扎来,我急用棍的左端贴其枪杆猛然刷下,直滑向对方左手虎口。
第一五势“五行棍”中也有刷的用法。
挑法挑法是用棍端由下向上,贯力上挑。
如第五势“五花棍”中的第三棍就是挑法的应用。
砸法一手握棍的一端,而以棍的另一端自上而下地击下,叫砸法。
第五势“五花棍”、第一五势“五行棍”中的第四棍、第二七势“拨草寻蛇”的坐盘仆地下砸棍都是砸法的应用。
抡法手握棍之中间(或棍端),使棍作环形转击之法叫抡法。
这是护身避械之法。
如第一九势“左右车轮”,对方用枪左右刺扎我的腿部,我急用抡法左右抡击,使棍在我身的左右旋转如车轮,往复折臂叠腰,步踩弧形,双脚左右摆扣,上下相随,方可使棍回环自如,快打猛攻,气势逼人,呼呼生风,真似“摇动风车大旋转,前后左右都是棍”,使对方无隙可乘。
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葫芦岛打棒
葫芦岛打棒是葫芦岛地区较为常见的扑克娱乐项目,三副牌,四个人进行游戏,对家两人为一组,两组相互对抗,最终看哪家首先打过10为胜利。
打棒规则
庄家:
每一局都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。
第一局的庄家由亮王方担任。
1、第一把从3打起,抢亮大王,并以亮王人亮牌后摸的第一张花色牌的花色为主花色(若摸到的是王则继续摸牌,直到摸到花色牌为止),此花色的3为主3。
亮牌人为庄家。
2、若第一把没人抢亮大王,则4家都从底牌中翻牌,以翻出最大牌的一家为庄家(花色牌点数为1),并以该牌的花色为主花色。
若有两家都拿到相同点数,则按翻牌顺序确定,先翻牌的为庄家。
第一把不带干锅。
3、从第二把起亮牌必须用混牌,即打3亮3,打6亮6。
4、亮牌后其他人可以反,反的规则是:2个相同的反1个的,以此类推。
(首把不能反)
5、如果没人亮主,则从底牌中任意抽取一张牌,并以此牌的花色为主花色。
若抽到王需继续抽,直到抽到花色牌为止。
若底牌全是王,则重新洗牌。
底牌:
1、3副牌,每人39张牌,剩余的6张牌为底牌。
2、发牌或反主结束后将底牌公开(若没人亮主,底牌不公开),若有进贡,底牌在进贡完成后公开(若先公开则不进贡)。
由庄家取走底牌,并将底牌替换成同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。
3、底牌中可以扣分牌和王(扣王张数不限)。
扣王时底牌必须亮给大家看,不扣王时底牌不公开。
4、扣王时有大王必须先扣大王,没有大王的情况下才能扣小王。
5、在庄家扣完底牌后,其他玩家也可在底牌中扣王,扣王时底牌必须公开。
扣王时必须先亮出王再扣牌,扣王后还需从底牌中捡最小的牌,不能捡分牌,扣几张捡几张。
最小牌的判定方法为先看是否是主牌,然后看点数,最后看花色。
如果点数相同,花色不同,由庄家决定给哪张牌。
6、若庄家在扣牌中扣的全是分,则其他人不能再在底牌中扣王。
7、公开底牌后,底牌没有主花色牌,称为干锅。
干锅时底牌不能替换,也不能在底牌中扣王。
8、如果庄家在底牌中扣的全是分牌,则其他用户不能在底牌中扣王。
牌型:
1、单牌:任意一张单牌。
2、棒:两张牌点和花色相同的牌。
3、三联(滚子):三张牌点和花色相同的牌。
出牌规则:
1、每轮都由庄家先出牌。
2、可以出单牌、棒、滚子,但不能出顺子(34567)、拖拉机(3344)和泰坦尼克(555666),也不能甩牌。
死棒打法:
1、打棒必须出棒,没有时可以给两个单张。
2、打三联必须赔出三联,若没有则给出:棒+单张、3张单牌。
3、打过10就结束一轮,再从3打起,逢3必打,逢5必打,逢10必打。
一轮结束后重新亮王抢庄。
4、若攻方一分不得或拿到300分,则该轮结束,双方开始新的一轮。
5、若庄家底牌中扣了3大王3小王,攻方得分不足120并且庄家成功保底,则该轮结束,双方开始新的一轮。
升级:
攻方升级条件:
1、本局得分大于、等于120分。
2、成功抠底。
庄家升级条件:
1、攻方的得分不足120分。
2、成功保底。
底牌扣王:
1、如果庄家方保底,攻方得分未达到120分,则庄家方享受底牌扣的王带来的奖励升级(大王升2级;小王升1级)。
2、如果攻方抠底,但得分未达120分,则下局由庄家方继续坐庄(视为平推),但双方均不能享受到底牌扣的王的奖励,扣的王作废。
3、如果攻方抠底,分达到120分,则下局由攻方坐庄,享受底牌扣的王的奖励升级。
喝血(进贡):
1、在每局抓牌完成后(拿底牌之前),庄家的上家应向庄家进贡,所进贡的牌为进贡者手中的最大牌(分牌除外),这个规则叫做“喝血”或者“吃贡”。
喝血多少由上一局的得分、抠底情况决定。
2、若攻方得分超过160分,每多10分下局即得一个血(结算时5分不计)。
血牌不包括分牌,打5、10的时候,5、10不进贡。
3、若攻方得分未满80分,每少10分下局出一个血(结算时5分不计)。
抠底:
不论用几张牌抠底,底牌的分数都只翻两倍。