第三讲 图形编辑3

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Photoshop CS3中文版图形图像处理 (3)

Photoshop CS3中文版图形图像处理 (3)

颜色色标:左侧的色标 ,表示该色标使用 前景色;右侧的色标 ,表示该色标使用背景色; 当色标显示为 形态时,表示使用的是自定义颜 色。 【不透明度】:当选择一个不透明度色标后, 下方的【不透明度】选项可以设置该色标所在位 置的不透明度;【位置】选项用于控制该色标在 整个色带上的百分比位置。

在【拾色器】对话框的颜色域或颜色滑条内单击, 可以将单击位置的颜色设置为需要的颜色。在对话框右 侧的参数设置区中选择一组选项并设置相应的参数值, 即可得到所需要的颜色。在设置颜色时,如最终作品用 于彩色印刷,通常选择CMYK模式设置颜色,即通过设 置【C】、【M】、【Y】、【K】4种颜色值来设置;如 最终作品用于网络,即在计算机屏幕上观看,通常选择 RGB颜色模式,即通过设置【R】、【G】、【B】3种 颜色值来设置。
【 颜色】:当选择一个颜色色标后,【颜色】 色块显示的是当前使用的颜色,单击该颜色块或 在色标上双击,可在弹出的【拾色器】对话框中 设置色标的颜色;单击颜色块右侧的 按钮,可 以在弹出的菜单中将色标设置为前景色、背景色 或用户颜色。【位置】选项用于设置色标按钮在 整个色带上的百分比位置;单击 按钮,可 以删除当前选择的色标。

四、【渐变编辑器】对话框 在【渐变】工具的属性栏中,单击 按钮的颜色条部分,将弹出【渐变编辑器】对话 框,如图所示。
【预设窗口】:在预设窗口中提供了多种渐变样式, 单击缩略图即可选择该渐变样式。 【渐变类型】:提供了两种渐变类型,分别为【实底】 和【杂色】。 【平滑度】:此选项用于设置渐变颜色过渡的平滑程 度。 不透明度色标:色带上方的色标称为不透明度色标, 它可以根据色带该位置的透明效果显示相应的灰色。当 色带完全不透明时,不透明度色标显示为黑色;色带完 全透明时,不透明度色标显示为白色。

第3章 图形编辑工具

第3章  图形编辑工具
第3 章
头工具
箭头工具
图形编辑工具
、颜料桶工具 、橡皮檫工具 ,如图3-1所示。
绘制了图形对象之后需要对图形进行编辑,Flash MX2004的绘图工具条提供了各种图 形编辑工具:手形工具 、缩放工具 、部分选取工具 、套索工具 、变形工具 、箭 、滴管工具 、墨水瓶工具
部分选取工具
变形工具
套索工具 颜料桶工具
①标准擦除:擦除处于同一层的图形,包括边框和填充区域,如图3-33所示。
图3-33 标准檫除
②擦除填色:只擦除填充区域,不影响边框,如图3-34所示。
图3-34 檫除填色
3.9 橡皮檫工具
③擦除线条:只擦除边框,不影响填充区域,如图3-35所示。
图3-35 檫除线条
④擦除所选填充:只擦除选取部分的图形,未被选取的部分不受影响,如图3-36所示。
图3-4 椭圆的节点
图3-5 改变曲线形状
3.3 套索工具
套索工具 用于在图形中随意地选取不规则的区域。
下面以一个矩形为例,选择套索工具 ,鼠标箭头变成套索形状 。按住鼠标 左键在矩形的内部任意勾画一个封闭的区域,如图3-6所示,释放鼠标左键该区域 被选取,如图3-7所示。
图3-6 勾画封闭区域
图3-7 区域被选取
3.4 变形工具
变形工具 用于对对象进行旋转、倾斜、缩放和扭曲,附加地可以移动对象。 变形工具的选项栏如图3-8所示,这里主要介绍其中的“旋转与倾斜”按钮 、 “缩放”按钮 和“扭曲”按钮 。
“旋转与倾斜”按钮 “缩放”按钮
“扭曲”按钮
图3-8变形工具选项栏
下面以一个矩形为例介绍对象的旋转、倾斜、缩放和扭曲。
3.4 变形工具
3.对象的缩放 3.对象的缩放

第3章 编辑与变换基本图形

第3章 编辑与变换基本图形

2. 编辑节点 1)使节点称为尖突节点 (1)在工具箱的完美形状展开式工具组中单击“基本形状” 按 钮,单击其属性栏上的“完美形状”按钮,在打开的形状挑选器 中
单击“心形”按钮,在绘图页上拖动鼠标绘制一个“心形”,执 行“排 列”→“转换为曲线”命令,将“心形”转换为曲线。 (2)单击工具箱中的“形状工具”按钮,在曲线上单击选择 一 个节点,单击形状工具属性栏中的“使节点成为尖突”按钮,曲 线上 的节点转换为尖突节点,用鼠标拖动尖突节点一侧的控制点,另 一侧的控制点不会随着移动。 2)平滑节点 在工具箱中单击“形状工具”按钮,单击选择曲线上的一个 尖
3.镜像对象 用挑选工具选中要镜像的图形,在属性栏中单击“水平镜 像”按钮,即可将对象进行水平镜像;再单击“垂直镜像”按 钮,即可将对象进行垂直镜像。
4.放大/缩小对象 用挑选工具选中需要缩放的对象,这时对象周围出 现带有控制柄的控制框。用鼠标拖动任意控制柄即可缩 放对象。
5.轮廓宽度的改变 在绘图页中绘制一个五边形,用挑选工具选中所绘制的图 形,在属性栏中选择“轮廓宽度”文本框,输入所需要的轮廓 宽度的数值,即可改变图形轮廓的宽度。
1.旋转对象 2.倾斜对象 3.镜像对象 4.放大/缩小对象 5.轮廓宽度的改变 6.撤销
1.旋转对象 在绘图区中绘制一个矩形,单击挑选工具双击矩形,周围 呈现旋转和倾斜控制柄。拖动其中的旋转控制柄,即可对对象 进行旋转操作。也可以使用上边讲过的自由变换工具属性栏中 的自由旋转工具旋转对象 。
2.倾斜对象 选择挑选工具,双击需要倾斜的对象,当显示旋转和控制 柄时,用鼠标拖动水平倾斜控制柄,将会使对象向左或向右倾 斜。用鼠标拖动垂直倾斜柄,将会使对象向上或向下倾斜。按 住Alt键,然后拖动倾斜控制柄,可以同时在水平和垂直方向 上倾斜对象。将对象倾斜至所需的效果后释放鼠标,即可将对 象倾斜。

chap03 图形编辑

chap03  图形编辑
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二、线编辑
1.输入线 . (5)输入双线(如公路)的方法: )输入双线(如公路)的方法: 选择一号线型, 选择一号线型,利用矢量化或输入折线的方法跟踪公路的左 右两侧。 右两侧。 选择双线线型 双线线型, 选择双线线型,利用矢量化或输入折线的方法跟踪公路的一 还原显示可得到结果,但在相交处不能自动断开 相交处不能自动断开, 侧;还原显示可得到结果,但在相交处不能自动断开,双线 型如图所示。 型如图所示。
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3.1 数据编辑 一、点编辑
11.散列式造点 . 首先,编辑点属性结构,增加一个属性字段。 首先,编辑点属性结构,增加一个属性字段。然后点 按钮设置一个属性字段, 工具条上 按钮设置一个属性字段,随后打开工具条上 按钮散列式控制开关。 按钮造注释, 按钮散列式控制开关。最后单击工具条上 按钮造注释, 用户输入的字符或汉字将被逐一分割在用户光标点的位置上 完成后, 。完成后,可以利用查看点属性看到输入的注释已经填入到 第一个字符或汉字注释的属性字段中。 第一个字符或汉字注释的属性字段中。
然后,选择注释赋属性功能,应该选择地类字段,接下来, 选择注释赋属性功能,应该选择地类字段,接下来, 就自动将注释字符串的内容自动写到该字段中,关闭点文件。 就自动将注释字符串的内容自动写到该字段中,关闭点文件。 最后,选择lable点合并,系统要求输入点文件。输入完毕 点合并, 最后,选择 点合并 系统要求输入点文件。 系统就把地类标注作为图斑的属性。 ,系统就把地类标注作为图斑的属性。
18ห้องสมุดไป่ตู้
二、线编辑
1.输入线 . (5)输入双线(如公路)的方法: )输入双线(如公路)的方法: 输入双线是最佳的方案。首先,在设置选单下, 输入双线是最佳的方案。首先,在设置选单下,选择设置 系统参数,设置双线(平行线)的宽度。然后,输入双线。 系统参数,设置双线(平行线)的宽度。然后,输入双线。 在相交处输入时,一定把光标放到其中的一条线上, 在相交处输入时,一定把光标放到其中的一条线上,这样 相交处自动断开。线型要用一号。 相交处自动断开。线型要用一号。 造平行线的方式。首先, 造平行线的方式。首先,选择矢量化公路 的方式 的一条边,然后选择造平行线功能, 的一条边,然后选择造平行线功能,系统 弹出如图所示对话框: 弹出如图所示对话框:选择了平行线的方 向和间距后, 向和间距后,系统自动生成了公路的另一 边。

CAD基础2010 第三讲 图形编辑命令

CAD基础2010 第三讲 图形编辑命令

机械CAD 基础第三讲 图形编辑命令今天我们继续介绍编辑命令。

图形的编辑包括图元的修改和图形对象形状和位置的变化。

整个图形形状或位置的变化,实际上就是图形坐标的改变。

在计算机图形学原理中,这种改变是通过矩阵变换来实现的。

矩阵是实现几何变换的有效工具。

为了统一用矩阵来表示各种图形的变换,通常用齐次坐标来表示各点的坐标,即二维点用三维坐标来表示,三维点用四维坐标来表示。

象这种用n+1维坐标来表示n 维坐标的方法就叫齐次坐标表示法。

有了齐次坐标就可以方便地实现图形的变换。

一、 图形的几何变换图形变换是指对图形的几何信息进行几何变换后产生新的图形。

计算机图形学传统的表达方法,二维点的齐次坐标矩阵[]1y xP =,统一的图形变换矩阵T 可分别表示为: ⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡=s ml q dc p ba T 变化后新坐标为P*[][][]s qy px m dy bx l cy ax s m l q dc p ba y xh y x ++++++=⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡=1***正常化处理后坐标为P`[]⎥⎦⎤⎢⎣⎡++++++++=⎥⎦⎤⎢⎣⎡=11****1''s qy px m dy bx s qy px lcy ax h y h x y x二、基本变换:包括恒等变换、比例变换、镜像变换、旋转变换、平移变换、错切变换等。

1、比例变换:通过SCALE 命令可以实现图形的放大或缩小操作。

变换矩阵可表示为:⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡=s d a T S 000000,比例因子a 、b 全比例因子s 图形变换可以通过比例因子d a 、或全比例因子s 分别控制。

比例变换后的新点'P 为[][][]⎥⎦⎤⎢⎣⎡−−−→−=⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡=100000011''s dy sax s dy ax s d a y xy x 正常化 讨论:(1)当s=1时, 若1==d a ,为恒等比例变换,即保持图形不变。

模块三编辑图形

模块三编辑图形
模块三 编 辑 图 形
任务一 编辑对象
任务二 编 辑 图 形ຫໍສະໝຸດ 任务二 位 图 的 导 入
学材小结
任务一 编 辑 对 象
子任务1 选择、移动、复制和删除对象
• 选择:单击工具箱的“选择工具”或“部分选择工具” 。
选择工具 部分选取工具
任务一 编 辑 对 象
子任务1 选择、移动、复制和删除对象
选择工具:用以选取舞台中的对象,当移近颜色块或线条时,可以拖曳鼠标使 其变形。 鼠标变为 时,表示鼠标单击不会选中任何对象,拖曳出矩形范围可以选择对 象; 鼠标变为 时,表示鼠标正指向对象的边缘处,此时拖曳可以使被拖动的线边 缘形状发生变化; 鼠标变为 时,表示鼠标正在对象上,单击可以选中该对象或整体移动。 部分选取工具:使用该工具选取对象时,周围会出现调节点,移动这些调 节点会使对象的部分变形。
用时只需从库中拖放到舞台既可。
2执行【文件】→【导入】→【导入到库】命令,该命令只将图片作为资 源保存在库中,并不在舞台上出现,如果要使用该图片,必须从库中拖放到舞 台上。
学材小结
• 本模块主要介绍了如何对Flash中的对象、图形进行编辑, 以及图像导入等基本操作。只有准确、快速的进行图形的
编辑和导入工作,才能在实践中为日后的动画提供栩栩如
裁切:选中两个或多个形状对象此命令才可用,是使用一形状的对象去裁切另一 形状对象,通常最上面的形状对象定义了裁切区域的形状,若对象间无重叠部分, 则执行命令后形状对象都消失。
任务三 位 图 的 导 入
导入图片的方法: 1执行【文件】→【导入】→【导入到舞台】命令,快捷键是【Ctrl+R】, 该命令不但将图片导入舞台,同时也将其作为资源保存在库中,以后再需要使
任务一 编 辑 对 象

维图形编辑讲义

维图形编辑讲义

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第3章 二维图形编辑
3.5.1 TRIM(修剪)
TRIM能利用边界对图形实体进行修剪。 1.输入命令的方法 l 下拉菜单:单击Modify|Trim。 l 工具栏:单击Modify工具栏中的 工具按钮。 l 命令行:输入TRIM或TR并回车。 2.命令行提示 Command:TRIM↙
第3章 二维图形编辑
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第3章 二维图形编辑
3.4.1 MOVE(移动)
MOVE能在指定方向上按指定距离移动对象。 1.输入命令的方法 l 下拉菜单:单击Modify|Move。 l 工具栏:单击Modify工具栏中的 工具按钮。 l 命令行:输入MOVE或M并回车。 2.命令行提示 Command:MOVE↙
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(a)拉伸前的图形
(b)拉伸后的图形
图3.14 拉伸对象示例
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第3章 二维图形编辑
3.4.5 LENGTHEN(拉长)
1.输入命令的方法 l 下拉菜单:单击Modify|Lengthen。 l 工具栏:单击Modify工具栏中的 工具按钮。 l 命令行:输入LENGTHEN或LEN并回车。 2.命令行提示 Command:LENGTHEN↙
图3.4 Object Grouping对话框
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第3章 二维图形编辑
3.2 删除与恢复
3.2.1 ERASE(删除) 3.2.2 OOPS(恢复) 3.2.3 UNDO(取消操作) 3.2.4 REDO(重新恢复)
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第3章 二维图形编辑
3.2.1 ERASE(删除)
1.输入命令的方法 l 下拉菜单:单击Modify|Erase。 l 工具栏:单击Modify工具栏中的 工具按钮。 l 命令行:输入ERASE或E并回车。 2.命令行提示 Command:ERASE↙ Select objects:选择对象↙ Select objects:回车或按空格键结束选择操作

3 图形编辑

3 图形编辑
Second point of displacement:确定拉伸终点。可 直接用十字光标或坐标参数方式来确定终点位置。
14.
Offset(偏移复制)
可以通过以下3种方法启动Offset命令:
下拉菜单【修改】 偏移命令。

单击修改工具栏上的
偏移按钮。
在命令:提示下,输入Offset(简捷命令 O) 并回车。
15.
eXplode(炸开图形)
可以通过以下3种方法启动Explode命令:

下拉菜单【修改】 分解命令。 单ห้องสมุดไป่ตู้修改工具栏上的分解按钮。 在命令:提示下,输入eXplode(简捷命令X) 并回车。 利用Explode命令可以炸开图块、三维实体、三维多义线、 填充图案、平行线(MLine)、尺寸标注线、多义线矩形、 多边形和三维曲面等实体。
视图
比例缩放:输入数字后加字母X,表示相对当前视图的缩 放倍数。输入2X放大1倍,输入0.5X缩小一倍
E和A的区别与联系: 1.无图形时或者图形超出界限时,二者作用 相同。 2.图形没有超出界限时,A是图形界限充满整 个屏幕,E是图形充满整个屏幕。
1. Undo(取消)
绘图过程中,执行错误操作是很难避免,AutoCAD 允许使用Undo命令来取消这些错误操作。 只要没有执行Quit或Save命令结束或保存绘图,进 入AutoCAD后的全部绘图操作都存储在缓冲区中,使用 Undo命令可以逐步取消本次进入绘图状态后的操作, 直至初始状态。这样用户可以一步一步地找出错误所 在,重 新进行编辑修改。启动Undo命令有如下2种方 法: 在Standard工具栏上单击Undo按钮。 在Command:提示下输入Undo(简捷命令U)并 回车。

第3章 图形编辑.ppt

第3章 图形编辑.ppt

2020/2/7
Mastercam
窗口选取示例
8
3.1.5 区域选取
“Select Entities”子菜单中的Area 选项是通过选取封闭区域内的一点来选 取几何对象。选择该项后,在主菜单区 显示 “Select Area”子菜单。采用区域 选取时,必须在封闭的区域内选择一点; 若选取的点不在封闭区域内,则系统返 回“Select Area”子菜单。
(3) 选择平移向量选项,用鼠标选取平移向量点。
(4) 系统打开“拉伸”对话框,设置后,单击“OK” 按钮,系统绘制出拉伸图形。
(5) 重复步骤(2)~(5),可继续进行拉伸操作,或按 〈Esc〉键返回。
2020/2/7
Mastercam
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3.3.9 Roll卷起
该选项可以将直线、圆弧和样条曲线绕圆筒进行缠绕或展开。 例如,可将直线缠绕成螺旋线或将螺旋线展成直线。操作步骤如 下:
(2) 选择要平移的几何对象,选取矩形R1后,选择 “Done”选项,显示“平移向量”子菜单。
(3) 选 择 指 定 平 移 向 量 的 方 式 , 共 有 4 个 选 项 : Rectang,Polar,Between pts和Between vws。
(4) 在输入框输入平移的向量后,按〈Enter〉键。
3.1.8 选取群组
“Select Entities”子菜单中的Group选 项用来选取当前设定为群组的对象。
2020/2/7
Mastercam
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3.2 删除与恢复
3.2.1 删除几何对象
Delete选项的功能是用于从屏幕和系统的资料 库中删除一个或一组几何对象。操作步骤如下:
(1) 从主菜单中选取Delete命令,或在工具 栏中单击“删除”按钮,也可以按〈F5〉功能 键,输入命令后,显示出“删除”子菜单。

图形编辑三ppt课件

图形编辑三ppt课件
提示:Select settings:Projection=UcsEdge=none select boundary edges select object to extend or [Project/Edge/Undo]:
装备一个铸造车间,需要熔炼设备、 造型及 制芯设 备、砂 处理设 备、铸 件清洗 设备以 及各种 运输机 械,通 风除尘 设备等 。只有 设备配 套,才 能形成 生产能 力。
装备一个铸造车间,需要熔炼设备、 造型及 制芯设 备、砂 处理设 备、铸 件清洗 设备以 及各种 运输机 械,通 风除尘 设备等 。只有 设备配 套,才 能形成 生产能 力。
7、1、2延长图形对象 输入命令:下拉菜单:Modify\Extend
工具栏: Modify-----Extend Command: Extend
装备一个铸造车间,需要熔炼设备、 造型及 制芯设 备、砂 处理设 备、铸 件清洗 设备以 及各种 运输机 械,通 风除尘 设备等 。只有 设备配 套,才 能形成 生产能 力。
第7章
图形编辑(三)
本章教学要求 • 掌握修剪图形对象的方法 • 掌握延长图形对象的方法 • 掌握拉伸图形对象的方法 • 掌握改变图形对象长度的方法 • 掌握编辑多义线方法
装备一个铸造车间,需要熔炼设备、 造型及 制芯设 备、砂 处理设 备、铸 件清洗 设备以 及各种 运输机 械,通 风除尘 设备等 。只有 设备配 套,才 能形成 生产能 力。
7.1.3 拉伸图形对象
输入命令:下拉菜单:Modify\Stretch tretch 提示:Select objects to stretch by crossing-window or
装备一个铸造车间,需要熔炼设备、 造型及 制芯设 备、砂 处理设 备、铸 件清洗 设备以 及各种 运输机 械,通 风除尘 设备等 。只有 设备配 套,才 能形成 生产能 力。

六年级下册信息教案 图形的编辑

六年级下册信息教案 图形的编辑

三、图形的编辑【教学内容】1、图形的选取与移动;2、编辑图形线框;3、编辑图形的填充色。

【教学过程】一、图形的选取与移动。

1、使用"箭头工具"选取:(1)使用箭头工具拖一个矩形选区框,选取所要的内容。

(2)单击线段,会选取线段中连续的部分;(3)双击线段,可以选中与线段相连的所有对象;(4)按住SHIFT键,可以添加选区。

2、使用"索套工具"选取在工具箱中选取索套工具后,在舞台上按下鼠标左键并进行拖动,如同使用铅笔工具样,画出一个区域,该区域中的对象并选中。

3、移动:(1)选取对象后,可能使用鼠标来拖动到目标地;(2)按住SHIFT键可沿着45度移动;按下CTRL键可复制出对象;(3)选取对象后,可以用方向键进行一个像素单位的移动,按住SHIFT键同时用方向键可移动8个像素单位;(4)使用"信息"面板可以进行精确定位。

二、编辑图形线框1、选择图形的后,打开属性面板,可以设置线的粗细和颜色。

2、直接使用墨水瓶工具也可以修改线的属性。

3、用箭头工具选中线后,当箭头接近线段时,会在箭头旁边出现直角或弧度,当是直角是表示可以将线段进行拉伸,当是弧度时,表示可以对线段进行变形。

三、编辑图形的填充色。

1、使用油漆桶工具。

(1)在舞台上画一个圆形或矩形;(2)选取油漆桶工具;(3)执行[窗口|调色板],打开调色板面板;可以看到调色板面板中提供了四种填充模式:实线、线性、径向、位图。

(4)在油漆桶工具的选项栏中,有几种填充模式,可以在不同情况下进行填充。

2、使用笔刷工具。

笔刷工具也可以为某一区域填充颜色,填充色可以是一种单色或渐变色。

笔刷工具类似于用刷子画出的痕迹,它不同于椭圆和矩形,因为它只有填充颜色而无线框。

笔刷工具有几个选项:标准模式:可以任何线条和色块上画;颜料填充:可以舞台上任何色块上画,但不影响任何线条;背后填充:只能在舞台上空白的区域区;选择填充:只能在选择区域内填充;内部填充:只在从起始点到某一线被截断的区域内画。

Flash CS6动画设计教程 第3版 第3章 编辑图形

Flash CS6动画设计教程 第3版 第3章 编辑图形
,直接在要选择的图形上单击鼠标左键,即可选择该图形。此时, 在对象绘制模式下绘制的图形四周将出现框线,;在合并模式下绘制的图形呈矢量 图的选择状态,以点的形式显示。
选择多 个图形
选择选择工具 后,按住【Shift】键,依次单击要选择的图形,可以选择多个图形。
框选图 选择选择工具 后,在舞台中按住鼠标左键不放并拖动,此时在舞台中会出现一个实
3.1.4 旋转和变形图形
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1.旋转图形
许多片花瓣围绕着花心组成了一个花朵,因此需要将之前复制的花朵通过旋转或翻转等 操作,使其围绕一个中心点环绕,排列在一起。
3.1.4 旋转和变形图形
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2.变形图形
组合好花朵后,需要对其进行一些变形,使每一片花瓣都有一些变化,这里使用任意变形工 具对图形进行变形和调整。
3.4 课后练习 3.5 技巧提升
3.3.1 制作山坡场景
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1.实训目标
本实训的目标是制作一个山坡场景,制作时先绘制天空和云朵,使场景多元化。在绘制 时应注意景物的远近效果,天空的颜色渐变,以及各个对象的位置和大小,然后绘制山坡, 以从远到进的方式进行绘制,最后添动物素材,使场景更具活力。本实训的效果如下图所示。
高等教育立体化精品系列规划教材
第3章 编辑图形
Flash CS6动画设计教程(微课版)(第3版)
内容导航
3.1 课堂案例:绘制花朵
3.1.1 填充渐变色 3.1.2 调整渐变色 3.1.3 选择和复制图形 3.1.4 旋转和变形图形 行业提示:绘制和调整图形的注意事项
3.2 课堂案例:制作新年场景
3.3.2 制作童趣森林动画
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3. 操作思路
完成本实训首先应导入所有的素材,然后添加背景至舞台,最后添加并调整各个素材,这是 本项目制作的主要部分,在制作过程中主要使用各种编辑图形的工具,使布局更完美,其操作思 路如下图所示。

3.数字制图篇——图形编辑

3.数字制图篇——图形编辑

图形编辑知识点一、知识点结构
二、知识点内容
(点击“输入点”,其中,点击按钮击了下拉按钮
点击“输入点”按钮
(沿线布点对话框)
点击“输入线”功能按钮,即弹出“输入线”对话框(如图)
能显示空间弧段,可在程序界面右下角
用户可以通过单击“输入区”按钮
(版面注记编辑界面)
——单击线上点编辑按钮,
点击
——该功能包括原点镜像和对称轴镜像两种工具;点击——该功能包括阵列复制和连续复制两个工具;点击
——该功能归并了鼠标点击剪断和相交剪断两部分,每部分有不同的方式;点击
(移动参数对话框)
点击结点平差
注记角度”两种工具;点击
点击“缩放”按钮

点击修改参数
点击属性编辑按钮
,再点击“图形、属性格式刷”按钮
按钮
点击“要素提取”按钮
,选择要提取的对象,则选择的对象被复制到激活图层中。

单击通用编辑栏中的“重置空间范围”按钮即可。

“面积量算”三种工具;点击量算功能按钮
选择按钮
选择按钮
(单选对话框)
按钮或按“
或按“
按钮或按
在注记编辑工具栏中点击“剪断字串”按钮在注记编辑工具栏中点击“连接字串”按钮
在注记编辑工具栏中点击“注记赋为属性”按钮。

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倒角命令实例
倒圆命令
执行途径: 1.工具栏、单击倒圆角按钮 2. 菜单、修改-》倒圆角 3.命令行输入 Fillet 快捷键 F 功能:通过一个指定半径的圆弧来光滑地连接两个对象。 操作步骤: 1. 输入命令。 2. 输入R,确定半径。 3. 回车重新进入倒圆状态。 4. 选择第一条倒圆直线。 5. 选择第二条倒圆直线。
比例命令
执行途径: 1.工具栏、单击比例按钮 2.菜单、修改-》比例按钮 3.命令行输入 Scale 功能:放大或缩小图形对象 操作方法: 输入命令 选择要缩放的对象 指定基点 输入比例因子
1. 2. 3. 4.
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
比例命令实例
指定的基点
延伸命令
执行途径: 1.工具栏、单击延伸按钮 2.菜单、修改-》延伸 3.命令行输入 Extend 快捷键ex 功能:将对象精确地延伸至由其他对象定义的边界。 操作方法: 输入命令。 选取作为边界的对象。 回车。 选取要延伸的对象。
修剪命令
执行途径: 1.工具栏、单击修剪按钮 2.菜单、修改-》修剪 3.命令行输入 trim 快捷键 TR 功能:用指定的边界来修剪指定的对象。 操作方法: 1. 输入命令。 2. 选择边界。 3. 选择要修剪的对象。
修剪命令实例
打断命令
执行途径: 1. 工具栏 单击修剪按钮 2.菜单、修改-》修剪 3.命令行输入 break 。 功能:删除对象的一部分,或将对象的一部分打断。 操作步骤: 输入命令。 选取对象。 指定断开的第一点。 指定断开的第二点。
倒圆命令实例
1. 2. 3. 4.
延伸命令实例
拉长命令
执行途径: 1.工具栏、单击拉长按钮 2.菜单、修改-》拉长 3.命令行输入 Lengthen。 功能:改变非闭合的线段长度。 各选取项的含义:增量(DE)作来指定一个 增加的长度或角度,百分比(P)按对象总长 的百分比来改变对象的长度,总长(T)指定 对象的总的绝对长度或包含的角度,动态 (DE)用来动态地改变对象的长度。
1. 2. 3. 4.
打断对象
在 AutoCAD 2007 中,使用“打断”命令可部 分删除对象或把对象分解成两部分,还可以使 用“打断于点”命令将对象在一点处断开成两 个对象。 ฀ 打断对象 ฀ 打断于点 1、打断对象 选择“修改”|“打断”命令(BREAK),或在 “修改”工具栏中单击“打断”按钮,即可部 分删除对象或 把对象分解成两部分。执行该命令并选择需要 打断的对象。
打断命令实例
倒角命令
执行途径: 1.工具栏、单击倒角按钮 2. 菜单、修改-》倒角 3.命令行输入 Chamfer 快捷键 CHA 功能:使两个非平行的直线类对象相交或用斜线连接。 操作方法: 1. 输入命令 2. 选择修剪方式,输入距离或角度参数。 3. 回车,重新进入倒角方式。 4. 选择第一条倒角边。 5. 选择第二条倒角边。
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