基于JABWT的P2P聊天系统

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基于Java平台的网络聊天系统的设计与实现

基于Java平台的网络聊天系统的设计与实现

基于Java平台的网络聊天系统的设计与实现作者:施滔滔郭姝崔晓鹏刘颖来源:《电脑知识与技术》2009年第26期摘要:针对当前中小型企业办公人员对即时通讯软件要求较低等问题,提出了一种基于Java 平台下的网络聊天系统的设计与实现方案,对系统进行了整体设计和详细设计,该系统主要通过Java Socket网络编程实现通信,具有速度快,高稳定性,占用系统资源少,用户界面友好等特点。

最后该文还介绍了系统设计的关键技术,通过这些技术提高了网络聊天的效率。

关键词:Java;Socket编程;多线程;网络聊天系统中图分类号:TP393文献标识码:A文章编号:1009-3044(2009)26-7415-02The Design of System of Web Chat Based on JavaSHI Tao-tao, GUO Shu, CUI Xiao-peng, LIU Ying(Department of Computer Science and Technology, China University of Mining and Technology, Xuzhou 221116, China)Abstract: Based on office staffs’ low level requiring for instant messaging software in the small and medium enterprises.An design and implementation program of web chat has been hold out which is based on Java platform, the system has been overall designed and detailed designed. The system uses Java socket programming to achieve communication, with many characteristics such as high speed, high stability ,occupying less system resources, user-friendly.Finally,the key technologies of the system has been introduced, which has improved the efficiencies of web chat.Key words: Java; socket programming; multi-threaded; system of web chat近年来,随着科学技术的飞速发展,特别是信息技术的突飞猛进,我们已经进入了信息化的时代,计算机以其精确、高效的优势逐渐渗入到了经济社会的各个领域,可以说现代社会已离不开计算机了。

基于Java语言P2P结构的网络视频会议系统

基于Java语言P2P结构的网络视频会议系统
a p p l i c a t i o n r e q u i r e me n t s o f p e o p l e,t he n e t wo r k v i d e o c o n f e r e n c e s y s t e m i s b o r n.Th i s a r t i c l e f o c us e s o n
t r a n s mi s s i o n a n d c o n r t o l p r o t o c o 1 .R T P / RT C P P 2 P s t r u c t u r e a n a l y s i s a n d t h e s t r u c t u r e o f t h e P 2 P p r i n c i p l e .s e t s u p he t P 2 P s y s t e m f r a me w o r k a n d RT C P s t r e a mi n g me d i a s y n c h r o n i z a t i o n me c h a n i s m
Ab s t r a c t :W i t h t h e r a p i d d e v e l o p me n t o f i n f o r ma t i o n t e c h n o l o g y a n d n e t w o r k t e c h n o l o y ,a g s w e U a s t h e
w o r k( J MF )媒 体框 架技 术、R T P / R T C P流 媒 体 传 输 与控 制协 议 、P 2 P结构 分析 和 P 2 P工 作 原
理,建立 P 2 P结构的系统框架和基于时间戳的 R T C P流媒体同步机制 ,设计 了基于J M F类及 P 2 P

基于WI-FI热点技术的即时P2P语音通信系统的研究与设计的开题报告

基于WI-FI热点技术的即时P2P语音通信系统的研究与设计的开题报告

基于WI-FI热点技术的即时P2P语音通信系统的研究与设计的开题报告一、研究背景随着无线网络技术的不断发展,WI-FI热点技术已经成为人们日常生活中极其重要的一部分。

越来越多的人们开始使用WI-FI热点技术进行无线网络连接,而P2P通信技术作为一种便捷的通信方式也成为人们越来越喜欢使用的方式之一。

目前,现有的P2P通信系统虽然已经比较成熟,但是还存在一些问题。

例如,在无网络环境下使用P2P通信系统的问题尚未得到很好的解决,而基于WI-FI热点技术的P2P通信系统则可以在无网络环境下进行通信。

另外,现有的P2P通信系统往往需要额外的服务器进行支持,而基于WI-FI热点技术的P2P通信系统则可以大大降低通信成本,并提高通信效率。

因此,本研究将针对基于WI-FI热点技术的即时P2P语音通信系统进行研究与设计。

二、研究内容本研究将主要研究与设计基于WI-FI热点技术的即时P2P语音通信系统,包括以下内容:1. 系统需求分析:对基于WI-FI热点技术的即时P2P语音通信系统进行需求分析,明确系统的具体功能和性能需求。

2. 技术选型与研究:根据系统需求,选择合适的技术进行研究,包括WI-FI热点技术、P2P通信技术、音频编解码技术等。

3. 系统设计与实现:基于所选技术,进行系统设计和实现。

包括系统架构设计、业务逻辑实现、网络通信实现、音频录制与播放实现等。

4. 系统测试与优化:对系统进行测试和优化,发现并解决系统存在的问题,提高系统的稳定性和性能。

三、研究意义本研究的意义在于:1. 提供了一种解决无网络环境下的即时通信方式,满足人们无网络状态下的沟通需求。

2. 降低P2P通信系统的运营成本,提高通信效率。

3. 探索基于WI-FI热点技术的P2P通信系统在实际应用中的可行性,并提高其在实际应用中的可靠性和稳定性。

四、研究方法本研究将采用文献研究、实验研究和数据分析等方法进行研究。

在进行文献研究的同时,将通过实验验证研究结论的可靠性,并进行数据分析,为系统的优化提供依据。

基于UDP的P2P模式的聊天程序

基于UDP的P2P模式的聊天程序

基于UDP的P2P模式的聊天程序一、课题内容和要求使用UDP协议编写聊天软件,使得客户端之间可以自由地进行键盘聊天。

【程序的具体要求】1)以图形界面运行, 提供聊天内容输入界面和收到的文字聊天内容。

2)允许客户选择不同的其他客户方(peer)进行聊天,假定已知对方的IP地址。

二、需求分析本次试验需要使用UDP协议的P2P模式,所以在试验之前应该对其进行一定了解。

UDP 是User Datagram Protocol的简称,中文名是用户数据包协议,是 OSI 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。

UDP是ISO 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。

UDP 协议基本上是IP协议与上层协议的接口。

UDP协议适用端口分辨运行在同一台设备上的多个应用程序。

UDP协议的全称是用户数据报协议,在网络中它与TCP协议一样用于处理UDP 数据包。

在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。

UDP有不提供数据报分组、组装和不能对数据包的排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。

UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。

包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。

UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即使是在今天,UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。

与所熟知的TCP(传输控制协议)协议一样,UDP协议直接位于IP(网际协议)协议的顶层。

根据OSI(开放系统互连)参考模型,UDP和TCP都属于传输层协议。

UDP协议的主要作用是将网络数据流量压缩成数据报的形式。

一个典型的数据报就是一个二进制数据的传输单位。

每一个数据报的前8个字节用来包含报头信息,剩余字节则用来包含具体的传输数据。

P2P是英文Peer-to-Peer(对等)的简称,又被称为“点对点”。

P2P聊天软件的实现点对点

P2P聊天软件的实现点对点

P2P聊天软件的实现点对点摘要近年来,随着互联网在中国的迅速发展,出现许多聊天软件,这些软件功能齐全,但大多数都不具备画图板功能,本设计就是要设计并实现一个聊天软件,软件除了普通的聊天功能外,还要提供一个绘图板,双方都能在绘图板上绘图。

从实际应用系统的角度出发,以VB的网络技术为指导,结合现有软件的应用,编程实现基于Visual Basic 的P2P聊天绘图工具。

该聊天工具可以进行一对一聊天,以及文件传输的功能。

本程序使用VB语言编程,使用WinSock控件完成的点对点(P2P)聊天和绘图程序,可以实现两台机器间互相发送消息。

论文主要对与该软件相关的技术以及本设计的实现做一个详细的阐述:1. 计算机网络聊天工具,受到了用户的普遍爱好,它把人们带进了一个虚拟的网络世界,拉近了人们的距离。

从单一的文本聊天,到语音聊天以及到现在的图像、视频聊天、及时短信的发送和在线游戏等功能的开发,已经大大的拓展了聊天工具的概念,它成为了人们通过因特网相互联系和娱乐的主要平台,这也是腾讯成功的原因。

2.该聊天软件基于VB中的WinSock通信,在此基础上,实现一对一聊天。

3. 该聊天工具可以运行于任何安装了VB6.0和支持tcp/ip协议的机器上。

4.由于系统采用c/s结构,客户端与服务器端需要传送一些控制消息,因此系统需要自定义一些消息类型,这是该聊天工具的又一大关键之处。

关键词:局域网聊天;VB网络技术;WinSockABSTRACTIn recent years, with the rapid development of the Internetin the Chinese, appeared a lot of chat software, thesoftware functions, but most of them do not have thedrawing board, this design is to design and implement a chat software, the software in addition to general chat function, but also provide a drawing board, both sides can be drawing in the drawing board on the. Starting from the actual application system point of view, using VB network technology as the guide, combined with the application of existing software, programming Visual Basic chat tool based on P2P. The chat tool chat room to chat, the chat,file transfer and function. The paper focuses on thedevelopment of mainstream network chat software, andthe software technology and the realization of the designto do a detailed exposition:1 computer network chat tool, has been widely interestedusers, it bring people into a virtual network world,shortened the distance between people. From a singletext chat, voice chat and development up to now to theimage, video chat, and send text messages and onlinegames and other functions, has greatly expanded the concept of chat tool, it has been the main flat Internetconnection and entertainment platform, which is whyTencent success.2 the chat software WinSock communication based on VB,on this basis, implementation of one-on-one chat.3 the chat tool can be run on any installed VB6.0 andsupports tcp/ip, UPD, FTP protocol machine.4 Because the system uses the c/s structure, the client and the client and the client and the server to send controlmessages, so the system defines many types of information, it is another key point of the chat tool.Keywords: LAN chat;VB network technology;WinSock目录第一章开发背景 (II)1.1 P2P的概念··························· - 1 - 1.2 P2P的分类··························· - 2 - 1.3 P2P的技术特点························· - 3 - 1.4 P2P的应用领域························· - 4 - 第二章开发环境及实现技术·····················- 6 -2.1 开发环境Visual Basic 的介绍·················· - 6 - 2.2 VB模块实现··························· - 6 - 2.3 TCP通信协议的基础······················· - 7 - 2.3.1 TCP/IP网络协议······················· - 7 - 2.3.2 TCP——传输控制协议····················· - 7 - 2.4 Winsock的介绍和使用方法···················· - 9 - 2.4.1 Winsock的介绍························ - 9 - 2.4.2 Winsock控件的使用与方法·················- 10 - 第三章系统设计·························· - 13 - 3.1 需求分析···························- 13 - 3.2 系统基本构架·························- 13 - 3.3 软件的功能··························- 14 - 3.4 软件协议设计·························- 15 - 3.4.1发送接收聊天数据协议····················- 15 - 3.4.2发送用户状态协议······················- 16 - 第四章软件的实现与设计······················ - 18 - 4.1 主界面的实现·························- 18 - 4.1.1流程图···························- 18 - 4.1.2 P2P聊天软件主界面·····················- 18 - 4.2 P2P各模块的实现·······················- 22 - 4.2.1服务器端各功能实现程序···················- 22 - 4.2.2客户端各功能实现程序····················- 34 - 致谢······························· - 43 - 参考文献······························ - 44 -第一章开发背景1.1 P2P的概念P2P即peer-to-peer的缩写,peer在英语里有“(地位)等同者”、“同伴”等意义。

基于JXTA的P2P即时通信系统设计

基于JXTA的P2P即时通信系统设计

基于JXTA的P2P即时通信系统设计计算机所的李国杰所长对P2P技术与网格技术的融和做出了十分有远见的预测,国外P2P网络流量占领了囫囵网络流量的40%,国外P2P 网络注册用户超过3亿以上这些都是有力的证据,从实验科学的角度来看,P2P技术是由于解决了互联网模型中的弱链接模块的信息传递这个障碍,使得互联网的信息流淌越发通畅才使他具备了这样强大的生命力和应用前景。

目前,P2P 技术的应用主要是在文件分享和即时通讯方面这两个方面。

所谓即时通讯,其实指的就是诸如OICQ、ICQ等被称为在线谈天的软件。

从某种意义上说,因为版权的限制,即时通讯应用将超过文件分享应用,成为P2P的第一大应用。

我基于JXTA(JXTA将在其次节作具体介绍)设计了一个容易的P2P 即时通信系统,它可以实现互联网上随意两台主机之间的挺直衔接,不仅可以随时知晓对方在线与否,而且沟通双方的通讯彻低是点对点举行,不依靠服务器的性能和网络带宽,它为开发更多的P2P应用提供了基础。

因为Java为网络编程提供了很好的支持和优化,并且是跨平台的,可移植性好,因此,我们选用Java作为开发语言。

二、 JXTA简介因为P2P应用软件的前景看好,各大软件公司都在竞相开发P2P的软件开发产品,Sun的JXTA就是其中的一个。

用法JXTA开发技术,软件开发人员可以开发出基于Java语言的P2P的应用软件。

JXTA技术是一组开发式的协议,它们能够衔接网络中的任何设备,从手提电话、无线PDA到台式电脑,让它们协同工作、分享资源。

JXTA网络里面的所有结点共同组成了一个虚拟网络,里面的任何一个结点都能挺直拜访其他的结点,即使那些结点是位于防火墙的背后。

1、用法JXTA技术来开发分布式计算软件,可以实现以下功能:(1)能够挺直跟防火墙之后的其他结点衔接;(2)简易的分享文档资料;(3)得到网络上包含的信息的简要名目;(4)建立结点群组来提供定制的服务;可以在远端监视某个结点的行为。

基于P2P组播技术的局域网即时通信系统的实现

基于P2P组播技术的局域网即时通信系统的实现

做 出 响应 ,并 为其 它 计算 机提 供 服 务 。
I 组 播 (PMut a t P I lc s)又 称 I i P多播 ,是 一 对
见 图 1 。
1 系 统 模 块 没 汁 . 2
本 系统 根 据 一 般 软 件需 求 设 计 以 下 4大 功能 ~ ・
多消 息传 递 协议 。组 播 技 术 主要 应 用于 P P是使 2
由 器发 送 连 接 消 息 ,并 接 收 组 播 路 由 器发 送 过 来
l 面事 件处 理
信 息处 理 I
l 信息 处 理 l l 送处 理 I 传
的组 播 信 息 , 接收 到 的 消 息进 行 分 析 判断 , 果 将 如 是 用 户连 接 消 息 ,则 判 断 用 户是 否 已在 用 户列 表 中 ,如果 不 在 ,则添 加 此 用 户 , 如果 是 用 户退 出消
用 户 并 与他 们 实时 交换 消 息 的实 时 通 信技 术 。 目
前 即时 通 信也 包 括 文件源自传 送 、文 件 共 享 和语 音视 频 通信 等 。与传统 的 通 信方式 相 比 ,具 有方 便 、快 捷 和 廉 价 等特 点 。传 统 的 局域 网通 信软 件大 都 采
用C S / 模式 或 不具 备跨 平台 支持 , 如果 在局 域 网 即
l{{I {l l囊 l 豢 {lI ; l{ l萋雾 差 萎 I 蓁
控 件 事 件
息, 则从 用 户 列 表 中删 除 此 用 户 , 刷 新 用 户 界 面 再 列 表 。 同时 启动 聊 天 消 息监 听 线 程 。
聊 天 消 息 监 听 线 程 处 理 流 程 :启 动 聊 天 消 息 监 听 线 程 ,对 其 它用 户发 送 过 来 的 聊 天 消息 进 行

Jingle与P2P技术jabber(xmpp)讨论RooyeeMessenger

Jingle与P2P技术jabber(xmpp)讨论RooyeeMessenger

Jingle与P2P技术jabber(xmpp)讨论RooyeeMessengerlimumu2009-04-29 15:44由于笔者时间上原因,并没有仔细研读所有的文档;再者水平有即的原因,可能存在着不正确的描述,敬请指正。

Todo:增加文档自述XMPP协议及其扩展XMPP协议Extensible Messaging and Presence Protocol即可扩展消息与在线感知协议,它是一个基于XML流的即时通信协议。

由Jabber工作组于1999年开始研发,2003(有待确认)被IETF工作组确立为标准的即时通信协议。

此后又经过几年的发展与完善,逐渐形成了现在的协议框架核心文档Extensible Messaging and Presence Protocol (XMPP): Core这里XMPP协议框架中最重要的文档,它定义了XMPP协议框架下应用的网络架构,这是一个非常开放的框架,从而使XMPP协议的极具可扩展性、极具开放性。

它引入了XML Stream与XML Stanza,并规定XMPP协议在通信过程中都使用XML标签。

使用XML标签从根本上说是由于协议开放性与扩展性的需要。

此外,在通信的安全方面,把TLS安全传输机制与SASL认证机制与引入到内核,与XMPP进行无缝的连接,为协议的安全性、可靠性奠定了基础。

Core文档还规定了错误的定义及处理、XML的使用规范、JID的定义、命名规范等等。

所以这是所有基于XMPP协议的应用都必需支持的文档Extensible Messaging and Presence Protocol (XMPP): Instant Messaging and PresenceCore文档中只对支持XMPP协议的应用作出了最基本的规范,并没有对消息与在线状态进行详细的定义。

从应用的角度来讲,Core文档(RFC3920)中定义的是从连接服务器到用户上线之前的工作。

基于Jxta的P2P即时通信软件的Java实现

基于Jxta的P2P即时通信软件的Java实现

基于Jxta的P2P即时通信软件的Java实现作者:卿琳来源:《现代电子技术》2010年第14期摘要:本软件的目的是要求解决传统的基于C/S模式的即时通信软件过分依赖于中心节点的性能的问题,基于P2P模式的即时通信软件可以有效地解决这些问题。

本软件采用Java的基于P2P的Jxta网络框架,软件用IMbean链接GUI图形界面的开发方式,并实现了多个Peer节点之间的信息收发。

关键词:即时通信软件; P2P模式; Jxta; Java中图分类号文献标识码:A 文章编号:1004-373X(2010)14-0136-04Java Realization of P2P Instant Messaging Software Based on JxtaQING Lin(Hunan Normal University, Changsha 410006,China)Abstract: The purpose of this software is to figure out the problem that the common instant message software mostly depended on the ability of the centre pole. The software is based on the frame of JXTA of the JAVA, and uses the development method of linking GUI with IMbean, achieves the posting of messages between every Peer.Keywords: instant messaging software; P2P; Jxta; JavaP2P技术是目前非常流行的一种分布式计算技术,P2P网络的基础单位是对等点,每个对等点之间能够互访。

基于Ajax技术的在线聊天系统开发研究

基于Ajax技术的在线聊天系统开发研究

基于Ajax技术的在线聊天系统开发研究随着科技的进步和互联网的普及,人们越来越需要一种高效、方便的沟通方式,为此,基于Ajax技术的在线聊天系统应运而生。

本文将围绕这一主题,探究在线聊天系统的开发和研究。

一、Ajax技术概述Ajax全称为“Asynchronous JavaScript and XML”,即异步JavaScript和XML。

它是一组基于现有技术的开发方式和技术集合,可以实现在不重新加载整个页面的情况下,与服务器进行数据交换和更新部分页面。

Ajax技术已经成为当今Web开发中不可或缺的一部分。

二、在线聊天系统的开发1.需求分析在设计和开发在线聊天系统之前,我们需要先对用户的需求进行分析。

一般而言,用户需要的一些功能如下:(1)在线聊天:用户可以通过系统与他人进行实时的文本或语音聊天。

(2)好友添加:用户可以添加其他用户为好友,并查看好友的在线状态。

(3)信息推送:系统将实时向用户推送消息,例如好友上下线、收到新的消息等。

2.技术选择在线聊天系统的开发需要涉及到多种技术,其中包括前端开发技术、后端开发技术、数据库技术等。

在技术选择方面,我们可以使用以下技术:(1)前端技术:HTML、CSS、JavaScript以及相关框架,如jQuery、Bootstrap等。

(2)后端技术:Java、PHP、Python等服务器端语言。

(3)数据库技术:MySQL、Oracle等关系型数据库。

3.具体实现在线聊天系统的具体实现,我们可以分为以下几个步骤:(1)用户登录:用户需要提供账号和密码进行登录,系统将根据给定的账号和密码验证用户身份,如果验证通过,则用户可以进入聊天界面。

(2)好友添加:用户可以通过输入好友的账号,将该用户添加为好友。

添加成功后,用户可以查看该好友的在线状态,并与其进行实时聊天。

(3)消息推送:系统会将实时的消息推送给用户,例如好友上线、收到新的消息等,用户无需手动刷新页面即可看到最新的消息。

p2p即时聊天系统

p2p即时聊天系统

一、课程设计题目基于P2P的局域网即时通信系统二、实验环境及工具1.计算机:PC机,PC虚拟机,2.操作系统:Windows2000,WindowsXP3.程序设计语言:VC 6.0三、设计要求1.实现一个图形用户界面局域网内的消息系统。

2.功能:建立一个局域网内的简单的P2P消息系统,程序既是服务器又是客户,服务器端口使用3333。

a)用户注册及对等方列表的获取:对等方A启动后,用户设置自己的信息(用户名,所在组);扫描网段中在线的对等方(3333端口打开),向所有在线对等方的服务端口发送消息,接收方接收到消息后,把对等方A加入到自己的用户列表中,并发应答消息;对等方A把回应消息的其它对等方加入用户列表。

双方交换的消息格式自己根据需要定义,至少包括用户名、IP地址。

b)发送消息和文件:用户在列表中选择用户,与用户建立TCP连接,发送文件或消息。

3.用户界面:界面上包括对等方列表;消息显示列表;消息输入框;文件传输进程显示及操作按钮或菜单。

四、设计内容与步骤1.学习Socket和TCP的基本原理和通信机制;2.功能设计和界面设计3.服务器功能的设计和实现4.客户功能的设计和实现5.课程设计任务说明书五、方案设计1.消息格式本系统采用的消息格式是,文件头+消息内容文件头为‘1’-‘9’,消息格式分配如下:‘1’+本机名:登陆,发送给所有在线对等方的服务端口‘2’+本机名:对登陆消息的回馈‘3’+本机名:退出‘4’+本机名:对话请求“51”或”52”:对话请求的回应(是否同意)‘6’+本机名+”退出对话”:退出对话‘7’+对话内容:对话‘8’+文件名长度+文件名+文件长度(转换成CString):请求传送“91”同意传输“92”拒绝“93”磁盘已满2.该软件分别开了3个监听端口:3333、3334、3335。

之所以分开3个端口是因为各种传送的不同,在设计实验的过程中我发现对于登陆消息,退出消息,应该用的socket是即用即断,即比如我收到登陆消息,并发送回馈消息后就断开连接,这样就不用一个用户同时连接很多用户,如果用完不断,就是全连接了。

基于p2p的网络视频聊天系统的设计与实现本科毕业论文

基于p2p的网络视频聊天系统的设计与实现本科毕业论文
This design development uses theP2Pstructure, uses the C# programming language to carry on developingthis software based environment.Thispaperfirst elaboratesthedevelopment situationofdomestic and foreign chats tool and the development directionnowadays, and has carried on the simple introduction to the development environment and the development language. The demand of multi-function chat software is analyzed in detail, and its plan is provided.Itsmain functions include thewriting, file transfer and video chat and etc.This graduation project mainlyrealizes thepartial functionsofmulti-functionchatsoftware, namely theaudiochat, the video chat and so on, which mainly realizes the writing and chat and video chat. Finally,this software achieves the anticipated target. Through the running, the test and analysis, it shows, this multi-function chat software is stable, reliable, and has some practical values.

基于P2P的网络视频聊天系统的设计与实现

基于P2P的网络视频聊天系统的设计与实现
之上,应用层之下的运输层。不同主机的应用层之间经常需要可靠的、像管道一样的连接,但是IP层不提供这样的流机制,而是提供不可靠的包交换。
应用层向TCP层发送用于网间传输的、用8位字节表示的数据流,然后TCP把数据流分割成适当长度的报文段(通常受该计算机连接的网络的数据链路层的最大传送单元(MTU)的限制)。之后TCP把结果包传给IP层,由它来通过网络将包传送给接收端实体的TCP层。TCP为了保证不发生丢包,就给每个字节一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。然后接收端实体对已成功收到的字节发回一个相应的确认(ACK);如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据(假设丢失了)将会被重传。TCP用一个校验和函数来检验数据是否有错误;在发送和接收时都要计算校验和。
[关键词]视频;聊天;P2P模式;C#
VideoChatSystemBased onP2PNetwork
Software EngineeringLI Yi—Tong
Abstract:Withtherapid developmentofInternet technology,the instant messenger based on networkbrings many conveniences to the people, also becomes thefocus ofnetwork applicationin present. Chatisone ofthemost widespreadinstantmessengers,may facilitate the peopleto carry on the online information exchange at anytime and anywhere, such as the QQchat softwareofTen centCompany. Develops chatsoftware, which includesthe writing,file transfer, audio andvideo chatand so on.

基于P2P架构的简单聊天程序的设计与实现(论文)

基于P2P架构的简单聊天程序的设计与实现(论文)

ROOLSOFT基于P2P架构的简单聊天程序的设计与实现摘要在当今网络风行的社会里,上网成为越来越多人们的选择。

随着互联网的飞速发展,有关网络的技术也层出不穷。

现今活跃在WEB站点中的就是近年才发展起来的一项新型技术。

功能强大、本领高强,利用功能时几乎没有什么限制,可以实现动态页面。

毕业设计我尝试用来实现聊天工具的开发,于是就有了下面的ChatRoom。

本论文研究了一种基于P2P架构的聊天程序的设计与实现。

其开发主要包括后台数据库的建立、后台管理以及前台页面的Web设计。

系统使用Microsoft公司以C#为核心语言的开发工具,结合SQL Server 2005建立数据连接关系。

利用其提供的各种组件,在短时间内建立数据库,对数据库进行分析与建立页面,不断改进,直到功能基本实现的可行系统。

关键词聊天程序;数据库;对象;C#;SQL Server 2005ROOLSOFTDesign And Implementation Of A Simple Chat ProgramBased On P2P ArchitectureAbstractThe Internet become more and more people's choices in today's network society. With the rapid development of Internet, network technology are endless. Active in the web site is only in recent years developed a new technology of the day. There is little restriction in the use of features, can achieve a dynamic page. So there is the following ChatRoom.This paper based on P2P architecture chat program of design and implementation. Its development mainly include the establishment of the database, background management and the front desk page Web design. Use Microsoft company with C# system as the core of language development tools, combined with SQL Server 2005 establish data connection relationship. Use the various components, in a short time, the establishment of database of database, the analysis and establish page, improving continuously, until the realization of basic functions feasible system.Keywords Chat rooms;Database;Object;C #;The SQL Server 2005ROOLSOFT目录第一章绪论 (1)1.1 引言 (1)1.2 (1)1.2.1 特点 (2)1.2.2 与ASP的区别 (3)1.3 SQL Server 2005的介绍 (4)1.3.1 SQL2005 Server的优势 (4)1.2.2 SQL Server 2005 与SQL Server 2000 的区别 (5)第2章 P2P的简介 (7)第3章 C#简介 (9)3.1 C#简介 (9)3.2 C#的特点 (10)3.2.1 C#从Java继承而来的特点 (10)3.2.2 C#从C和C++继承的特点 (11)3.2.3 C#独有的特点 (12)第4章系统配置 (13)第5章 TCP应用编程 (15)5.1 TCP协议的基础知识 (15)5.2 TCP最主要的特点 (15)5.3 利用TCP开发应用程序时,.NET框架提供两种工作方式 (15)5.4 异步TCP应用编程 (16)第6章 技术对聊天程序开发实例 (17)6.1聊天程序功能说明 (17)6.2 聊天程序简介– ChatRoom (17)6.3 的总体设计 (17)6.3.1 聊天程序的系统功能设计 (17)6.3.2 聊天程序的数据表的建立 (18)第7章软件实现 (20)7.1 设计说明 (20)7.2 文件上传设计说明 (22)7.3 用户下载设计 (23)7.4 聊天界面设计 (25)7.5 用户个性输入字体设计 (26)7.6 用户表情设计 (27)第8章调试与维护 (28)ROOLSOFT8.1 系统调试 (28)8.2 系统维护 (30)结论 (32)致谢 (33)参考文献 (34)附录A 译文 (35) 概述 (35)附录B 外文原文 (44)ROOLSOFT第一章绪论1.1 引言随着Internet在中国的迅速发展,人们日常生活中越来越多地使用这项新的技术来为自己的工作和学习服务。

P2P聊天程序指导书

P2P聊天程序指导书

《P2P聊天程序实验指导书》北京邮电大学软件学院2012年5月15日目录第一章Android SDK的简介以及搭载开发环境的步骤 (2)1 .1 Android SDK的简介 (2)1 .2 搭建开发环境的步骤 (2)1. JDK安装 (2)2. Eclipse安装 (3)3. Android SDK安装 (3)4. ADT安装 (4)第二章开发P2P聊天程序——服务器 (5)2.1创建Android工程: (5)2.2 设置控件布局 (6)2.3 服务器流程图82.4 服务器UML图92.5 服务器代码设计 (9)2.6 设置网络权限 (13)第三章开发P2P聊天程序——客户端 (13)3.1 客户端UML图133.2 连接处的代码设计 (13)第四章运行P2P聊天程序 (14)4.1 设置服务器端的模拟器 (14)4.2 运行程序 (15)第一章Android SDK的简介以及搭载开发环境的步骤1 .1 Android SDK的简介SDK:(software development kit)软件开发工具包。

被软件开发工程师用于为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件的开发工具的集合。

因此,Android SDK 指的即是Android专属的软件开发工具包。

1 .2 搭建开发环境的步骤1. JDK安装如果你还没有JDK的话,可以去这里下载,接下来的工作就是安装提示一步一步走。

/technetwork/java/javase/downloads/index.html设置环境变量步骤如下:我的电脑->属性->高级->环境变量->系统变量中添加以下环境变量:1、在“系统变量”对话框里找到变量名“Path”,并选中,再单击编辑按钮进入“编辑系统变量”对话框;2、在所有变量值前面输入:C:\Program Files\Java\jdk 1.5.0_08\bin; (此处为你安装JDK的目录,根据具体情况设置),注意有分号;3、在“系统变量”对话框里单击“新建”按钮,弹出“新建系统变量”对话框。

基于P2P网络的聊天系统的研发

基于P2P网络的聊天系统的研发

基于P2P网络的聊天系统的研发
孙玉钰
【期刊名称】《长春大学学报(自然科学版)》
【年(卷),期】2006(016)002
【摘要】主要介绍了基于P2P网络的聊天系统的设计原理与体系结构,并且根据研究的结果开发出了界面友好、方便易用的即时通讯聊天工具.本文首先介绍了软件开发技术基础,其次分析了该系统的功能构成与体系结构,然后详细介绍了该系统的设计与实现中的网络通信功能设计、界面设计、UDP数据包通过NAT网关、文件传输模块的设计等问题.最后,提出了进一步的改进方案.另外,由于本系统传输层采用不可靠的UDP协议,还设计了在UDP环境下进行可靠通信的机制.
【总页数】5页(P61-65)
【作者】孙玉钰
【作者单位】长春大学,计算机科学技术学院,吉林,长春,130022
【正文语种】中文
【中图分类】TP393.09
【相关文献】
1.基于JABWT的P2P聊天系统 [J], 王爱民
2.风险投资、第三方资金托管与中国P2P网络借贷平台成交量——基于P2P网络借贷投资者的视角 [J], 陆松新;兰虹
3.基于P2P网络的聊天系统的研发 [J], 孙玉钰
4.基于SpringBoot和WebSocket的点对点聊天系统研发与部署 [J], 黎志伟
5.基于Spring Boot和WebSocket的点对点聊天系统研发与部署 [J], 黎志伟因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。

利用Web和Java技术的网上交谈系统——WebTalk

利用Web和Java技术的网上交谈系统——WebTalk

利用Web和Java技术的网上交谈系统——WebTalk
杨振宇;谢金宝
【期刊名称】《微型机与应用》
【年(卷),期】1998(017)007
【摘要】系统采用Client/Server模式。

Client端运用JA
VA技术,进行与Server的通信,Server端监听来自网络的服务请示,进行消息的处理,从而实现一个基于Web的网上交谈系统。

【总页数】3页(P35-37)
【作者】杨振宇;谢金宝
【作者单位】上海交通大学网络信息中心;上海交通大学网络信息中心
【正文语种】中文
【中图分类】TP393
【相关文献】
1.利用Java技术实现基于XML的Web服务 [J], 和应民;叶子平
2.基于Winsock的Client/Server应用程序开发:利用VB实现网上交谈系统[J], 沈存根;徐峰
3.关于CLJ Dbwin-WebTalk-V2-咨询系统使用心得 [J], 王桂敏;郭山
4.基于JAVA技术的小型WEB应用系统数据备份设计 [J], 吴瑞勇
5.基于JAVA技术的WebGIS平衡施肥专家决策系统 [J], 杨国江
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P2P聊天实验报告

P2P聊天实验报告

成员分工:服务端文档及代码:客户端文档及代码:概要设计文档及建模和框架设计:工作量:各占34% 33% 33%概要设计说明书1.概要设计1.1需求规定本系统最终实现一个基于P2P相关技术的聊天系统,该系统由多个聊天客户端和一个中心服务器组成,各个聊天客户端可以两两相互发送消息。

目的在于设计GUI,多线程和套接字编程等。

基本功能:点对点的单人聊天;多人同时聊天;用户可以自由加入和退出。

1.2 运行环境。

1.2.1平台要求:Windows/linux1.2.2 开发及运行环境本软件是在myeclipse开发环境下开发,jdk/jre版本为1.6,开发语言为java,运行时需要java运行时环境(jre),即需要安装java虚拟机,jre版本1.6以上。

1.3基本设计概念本系统系统结构大致流程图如图:设计说明:服务器:1.服务器初始先启动,启动后服务器会开启服务器监听线程,监听客户的登录。

当客户登录后,会获得客户的相关信息,实时反馈给客户在线活跃用户列表。

2.服务器启动后,针对每个登录的客户,会启动一个服务器接收线程,如果有客户退出,则会更新在线用户列表,然后返回给各个客户端。

客户端:3.客户端初始向服务器发送登录请求,并实时从服务器端获取当前在线活跃用户列表及在线用户人数并显示;客户端若退出则向服务器发送退出消息以便服务器更新在线活跃用户列表。

4.客户端登录后,开启一个监听线程,监听其他用户经由服务器发来的消息,发来消息后则显示;同时客户在界面左侧的在线列表中选择需要聊天的对象,在输入框中编辑信息后发送,即建立于指定客户间的连接并传送消息。

1.4实现技术:本系统主要涉及socket网络编程和多线程编程技术,采用的开发语言为java。

为保证数据收发的可靠性,本系统采用面向连接的通信方式(TCP套接字)实现,具体采用流式套接字提供双向,可靠,有序且面向连接的数据流服务。

其中,Socket类用于建立套接字连接,ServerSocket类用于监听套接字连接,OutputStream类用于实现网络套接字流的发送,InputStream类用于网络套接字流的接收。

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实现 客 户 端 与服 务 端 建 立服 务 、 接 服 务 以及 相 互 通 讯 的 功 能 。 连
【 键 词 】 JME 蓝 牙; I 服 务 关 : 2 ; AP;
服 务 器 可 以提 供 多 个 服 务 . 户 端 连 接 服 务 器 的 某个 服 务 客 蓝 牙 是 无 线 数 据 和 语 音 传 输 的 开 放 式 标 准 .它 将 各 种 通 信 3功 能 需 求 . 设 备 、 算 机 及 其 终 端 设 备 、 种 数 字 数 据 系 统 、 至 家 用 电器 3 1 务 端 功 能 计 各 甚 .服
21 0 0年 第 1 期

建 A WT的 P P聊 天 系统 2
王 爱 民
(新 疆 工 业 高等 专 科 学校 计 算机 工 程 系 新 疆 鸟鲁 木 齐 8 0 9 3 0 1)
【 摘
要】 :为 实现 手机蓝牙通讯 , 本文介 绍 了E l s ci e下基 于J B p A WT的 1 P聊 天 系统的设计过程 。系统采用 CS模式 . ) 2 /
蓝 牙 A I 3大 部 分 组 成 : 备 管 理 、 讯 和 发 现 。设 备 管 在 S # C a 中 创 建 2个 J M De。 名 称 分 别 为 Snh. P由 设 通 i e ht n 2 E MI l t i g 理 主 要 负 责管 理 和控 制连 接 :通 讯 负 责 设 备 之 问 连 接 和 连 接 的 S reMIlt Sn l l nM De. 于 管 理 整 个 服 务 端 M D e evr D e 和 ig Ci t I lt用 e e I it
流程。
2相 关 知 识 .
32客 户 端 功 能 .
在 客 户 端 启 动 界 面 . 击 ” 接 ” 钮 . 显 示 连 接 成 功 界 点 连 按 则 J B T 即 Jv A W a a蓝 牙 无 线技 术 A I 。手 机 上 的 蓝 牙 编 程 , Ps 需 面 。 连接 成 功 后 , 务 端 和 客 户 端 能 相 互 通 信 。 服
1引 言 .
采 用无 线 方式 连 接起 来 。 牙采 用无 线 接 E代 替 有 线 电 缆 连 接 . 蓝 l 程序启 动后 , 是服务 端界面 , 点击” 动服务” 钮 , 先 当 启 按 界 具 有 很 强 的移 植 性 , 合 于 多 种 场 合 , 技 术 功 耗 低 、 人 体 危 面 显 示 ” 始 化 成 功 , 待 连 接 ”等 待 用 户 的 连 接 : 客 户 连 接 适 该 对 初 等 , 当 害 小 。 用 简 单 。 易实 现 , 以 易 于 推 广 。本 文 介 绍 Jv 蓝 牙 上 来 。 务 端 就 能 接 收 客户 端 信 息 . 且 服务 端 能 够 发 送 信 息 给 应 容 所 aa 服 并 A I 及 手 机 MI 1t 序 中 蓝 牙 服 务 端 和 客 户 端 开 发 的 基 本 客 户 端 Ps以 De 程
使 用 : 现 负 责 设 备/ 务 之 间 的 发 现 、 务注 册 , 们 之 间 的 关 和 客 户端 M D 的 生 命 周 期 。再 在 Sn l ht 发 服 服 他 I St ig C a 中创 建 服务 端 类 e 系 是 : 备 管 理 通 讯 发 现 。 设 ・ Sn lS r r 客 户 端 类 Sn lC i t ig e v 和 e e i e l n。 g e 设 备 管 理 由 D v e 1 sLci ei e i C a 、 o a v e和 R m tD vc c s D c e o e ie这 3 42服 务 器 端 开 发 e . 个 类来 实现 服 务 器 端 主 类 是 Sn lS ne 。 ige e , r U I U D类 的 对 象 由计 算 机 随 机 生 成 . 代 表 了每 个 服 务 和 服 421引 入 包 它 .. 务 属性 的全 球 唯一 标 示 符 。 个 服 务都 有 一 个 U I 服 务 器 注 每 U D。 导 人 输 入 输 出流 包 . 立 蓝 牙 连接 包 以 及 蓝 牙核 心 A I 。 建 P包 册 并 公 开 一 个 新 服 务 时 . 须 提 供 一 个 U I 以表 示 该 服 务 . 必 UD 所 42 . 2主 类 实 现 接 口 . 有 服 务均 具 有 不 同的 U I 客 户 端 使 用 U I U D. U D来 连 接 服 务 。U . 作 为 服 务 器 . 须 等 待 客 户 端 的连 接 . 了防 止 等 待 过 程 中 必 为 主程 序线 程 被 阻塞 . 这 部 分 代 码 放 到 线 程 中 启 动 . 将 因此 要 实 现 U D 是一 串 1 I 6字 节 的数 字 。
要 先 由服 务 端 建 立 起 一 个 服务 . 后 由客 户 端 查 询 服 务 . 立 连 4功 能 实现 步 骤 然 建 . 接 . 行通讯 。 进 4 1创 建 工 程 .
2 1蓝 牙 A . H 打 开 Ecis 创 建 一 个 J ME MI e ut l e, p 2 DltS i e名 为 Sn lCh t ige a
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